Apex Legends hat seit seinem überraschenden Launch im Februar 2019 mehr als 3.4 Milliarden Dollar an Net Bookings über die gesamte Lebensdauer erwirtschaftet, und Electronic Arts gab bekannt, dass die Net Bookings des Spiels im Geschäftsjahr 2026, seinem bisher stärksten Geschäftsjahr, im Jahresvergleich zweistellig zulegten (Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release; CEO Andrew Wilson, Q4 FY24 earnings call). Die Apex Legends Global Series erhöhte ihren Year-6-Saison-Preispool auf 7 Millionen Dollar, ein Plus von 1 Million Dollar gegenüber Year 5, verteilt auf drei LAN-Events mit je 2 Millionen Dollar (ALGS, Year 6 season overview). Das Anti-Cheat-Team von Respawn Entertainment hat inzwischen seit Season 23 mehr als 400,000 permanente Sperren ausgesprochen, wobei eine einzelne Welle im April 2026 in einem Durchgang 73,591 Konten entfernte (Respawn Entertainment, anti-cheat disclosures, 2026). Und der Battle-Royale-Titel zieht allein auf Steam weiterhin sechsstellige Mengen an gleichzeitigen Spielern an, die im Februar 2023 über 624,000 und noch im Juli 2026 über 200,000 lagen (SteamDB, 2023-2026). Diese Analyse fasst Daten der Investor-Relations-Abteilung von Electronic Arts, der Apex Legends Global Series, Esports Charts und 12 weiterer Primärquellen zusammen, um abzubilden, wo Apex Legends im Jahr 2026 steht.
TL;DR
- Apex Legends überschritt beim Q4-FY24-Earnings-Call im Mai 2024 die Marke von 3.4 Milliarden Dollar an Net Bookings über die gesamte Lebensdauer (Electronic Arts, CEO Andrew Wilson).
- Die Net Bookings von Apex Legends stiegen im Geschäftsjahr 2026 im Jahresvergleich zweistellig, und Q4 FY26 war das bisher stärkste Net-Bookings-Quartal (Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release).
- EAs Net Bookings im Geschäftsjahr 2026 erreichten mit 8.026 Milliarden Dollar einen Rekordwert, ein Plus von 9% im Jahresvergleich, unterstützt von Apex Legends und Battlefield 6 (Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release).
- Der Allzeit-Höchststand an gleichzeitigen Spielern auf Steam liegt bei 624,473, erreicht am 18. Februar 2023 während des Launches von Season 16 (SteamDB).
- ALGS Year 6 legte einen Saison-Preispool von 7 Millionen Dollar fest, ein Plus von 1 Million Dollar gegenüber Year 5 (Apex Legends Global Series, Year 6 season overview).
- Die ALGS-Year-5-Championship in Sapporo zog einen Höchststand von 420,378 gleichzeitigen Zuschauern an und kam auf 5.97 Millionen gesehene Stunden (Esports Charts).
- Respawn Entertainment hat seit Season 23 mehr als 400,000 permanente Sperren wegen Cheatens ausgesprochen (Respawn Entertainment, anti-cheat disclosures).
- Eine einzelne Sperrwelle zu Season 28 Split 2 im April 2026 entfernte 73,591 Konten, davon 95.4% auf PC (Respawn Entertainment, via anti-cheat reporting).
- EAs offizielle Gesamtspielerzahl, zuletzt aktualisiert im April 2021, liegt bei mehr als 100 Millionen registrierten Spielern (Electronic Arts).
- Cross-Progression ist seit dem 26. Oktober 2023 auf jeder unterstützten Plattform verpflichtend (Electronic Arts, Cross Progression announcement).
- Apex Legends Mobile wurde bis zum 1. Mai 2023 eingestellt, weniger als ein Jahr nach dem Launch im Mai 2022 (Axios; GameSpot; Polygon).
1. Net Bookings und die Finanzentwicklung von EA
Apex Legends beendete das Geschäftsjahr 2026 als eine von zwei Franchises, denen EA sein bisher bestes Jahr zuschreibt, neben dem Launch von Battlefield 6. Electronic Arts berichtete, dass die Net Bookings von Apex Legends im Geschäftsjahr 2026 im Jahresvergleich zweistellig zulegten und dass Q4 FY26 das bisher stärkste Net-Bookings-Quartal der Franchise war. Das markiert eine Kehrtwende: Ein Jahr zuvor hatte EA noch mit rund 5 Prozentpunkten Gegenwind durch Apex Legends und Katalogtitel gerechnet, der das Wachstum im Geschäftsjahr 2026 belasten sollte. Stattdessen half der Live-Service-Shooter, EA zu einem Rekord bei den Net Bookings des Gesamtjahres zu tragen.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| EA-Net-Bookings Geschäftsjahr 2026 (Rekord) | 8.026 billion dollars, up 9% year over year | Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release |
| EA-Net-Bookings Q4 FY26 | 1.864 billion dollars | Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release |
| EA-Net-Bookings Q3 FY26 | 3.046 billion dollars, up 38% year over year | Electronic Arts, Q3 FY26 earnings release |
| Wachstum der Apex-Legends-Net-Bookings FY26 | Up double digits year over year | Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release |
| Apex-Legends-Net-Bookings Q4 FY26 | Franchise’s strongest quarter on record | Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release |
| Net Bookings von Apex Legends über die gesamte Lebensdauer | More than 3.4 billion dollars | Dexerto, reporting EA CEO Andrew Wilson, Q4 FY24 call (May 2024) |
| Ein Jahr zuvor angekündigter Gegenwind für die FY26-Prognose | About 5 percentage points from Apex Legends and catalog | Electronic Arts, Q4 FY25 earnings release |
| Geschätzter Umsatz im ersten Monat nach dem Launch im Februar 2019 | About 92 million dollars | Electronic Arts launch-period reporting |
Hinweis: EA berichtet für die Franchise-Performance Net Bookings, nicht GAAP-Umsatz; Net Bookings spiegeln den Betrag wider, den EA in einem Zeitraum ohne Abgrenzungen als Umsatz verbucht hätte. Für breitere Monetarisierungstrends auf Steam siehe unsere Steam-Statistiken.
2. Spielerbasis und Steam-Gleichzeitigkeit
Apex Legends erschien am 4. Februar 2019 ohne vorherige Ankündigung und gilt bis heute als einer der am schnellsten gewachsenen Shooter seiner Ära. Der Battle-Royale-Titel erreichte laut den eigenen Angaben von Electronic Arts zur Launch-Woche in den ersten 8 Stunden 1 Million Spieler, in 24 Stunden 2.5 Millionen und innerhalb des ersten Monats 50 Millionen. EAs jüngste offizielle Gesamtzahl vom April 2021 bezifferte die registrierten Spieler auf über 100 Millionen, eine Zahl, die das Unternehmen seither nicht öffentlich aktualisiert hat. Allein auf Steam, wo Apex Legends seit November 2020 verfügbar ist, zeigt SteamDB, dass das Spiel 2026 weiterhin sechsstellige gleichzeitige Spielerzahlen erreicht, auch wenn sich die monatlichen Durchschnittswerte gegenüber den Höchstständen von 2023 abgekühlt haben.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Spieler in den ersten 8 Stunden (Feb. 2019) | 1 million | Electronic Arts, launch disclosure |
| Spieler in den ersten 24 Stunden | 2.5 million | Electronic Arts, launch disclosure |
| Spieler in den ersten 7 Tagen | 25 million | Electronic Arts, launch disclosure |
| Spieler in den ersten 30 Tagen | 50 million | Electronic Arts, launch disclosure |
| Registrierte Spieler insgesamt (jüngste offizielle Zahl) | More than 100 million | Electronic Arts, April 2021 disclosure |
| Allzeit-Höchststand gleichzeitiger Spieler auf Steam | 624,473 (Feb 18, 2023, Season 16 launch) | SteamDB, Apex Legends charts |
| Höchststand gleichzeitiger Spieler auf Steam, März 2026 | 287,202 | SteamDB |
| Spielerzahl auf Steam, Juli 2026 (Tagesdurchschnitt / 24-Stunden-Höchststand) | About 98,600 average / 209,129 peak | SteamDB |
Kontext: EA schlüsselt die Gesamtzahlen nicht nach Plattform auf, weshalb Konsolen- und Origin/EA-App-Zahlen nicht öffentlich bekannt sind; Steam ist die einzige Plattform mit durchgehend überprüfbaren Daten zu gleichzeitigen Spielern. Wie Apex Legends im Vergleich zu anderen Battle-Royale-Zielgruppen abschneidet, zeigen unsere Fortnite-Statistiken.
3. ALGS Year 6: Preispools und Format
Die Apex Legends Global Series geht in ihr sechstes Wettkampfjahr mit dem bisher größten Preispool, ein Zeichen dafür, dass EA weiterhin in den Esport investiert, auch während es die Live-Service-Kosten des Basisspiels im Griff behält. ALGS Year 6 hat einen gesamten Saison-Preispool von 7 Millionen Dollar, ein Plus von 1 Million Dollar gegenüber Year 5, aufgeteilt auf zwei Pro-League-Splits und drei LAN-Events. Jedes der drei LAN-Majors, die Split-1-Playoffs in Riad, die Split-2-Playoffs in Las Vegas und die Championship in Sapporo, hat einen eigenen Preispool von 2 Millionen Dollar, während die Pro League pro Split in vier Regionen 500,000 Dollar ausschüttet.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Gesamter Saison-Preispool ALGS Year 6 | 7,000,000 dollars (up 1,000,000 dollars vs Year 5) | ALGS, Year 6 season overview |
| Preispool Split-1-Playoffs (Riad, Jul. 2026) | 2,000,000 dollars | ALGS, Year 6 season overview |
| Preispool Split-2-Playoffs (Las Vegas, Okt.-Nov. 2026) | 2,000,000 dollars | ALGS, Year 6 season overview |
| Preispool Championship (Sapporo, Jan. 2027) | 2,000,000 dollars | ALGS, Year 6 season overview |
| Preisgeld der Pro League pro Split, über 4 Regionen | 500,000 dollars | ALGS, Year 6 season overview |
| Pro-League-Teams pro Region | 30 teams | ALGS, Year 6 season overview |
| Teilnehmende Teams bei jedem LAN-Event | 40 teams | ALGS, Year 6 season overview |
Hinweis: Die Championship von ALGS Year 6 endet erst im Januar 2027, weshalb Vergleiche der Zuschauerzahlen und Auszahlungen für die gesamte Saison erst dann abschließend möglich sind. Trends bei Preispools über den gesamten Esports-Kalender hinweg zeigen unsere Esports-Statistiken.
4. ALGS-Zuschauerzahlen: Die Championship in Sapporo
ALGS Year 5 endete im Januar 2026 mit seiner Championship im Daiwa House PREMIST DOME in Sapporo, Japan, einem LAN-Event mit 2 Millionen Dollar Preisgeld und 40 teilnehmenden Teams. Esports Charts verzeichnete über die gesamte Championship einen Höchststand von 420,378 gleichzeitigen Zuschauern, einen Durchschnitt von 170,179 Zuschauern und 5.97 Millionen gesehene Stunden. Der Auftakt der Group Stage erzählte eine gemischtere Geschichte: Sein Höchststand von 169,700 Zuschauern lag rund 8% unter dem Auftakt-Höchststand der Ausgabe 2024, die gesehenen Stunden fielen im Jahresvergleich um 38.5%, doch die durchschnittliche Zuschauerzahl stieg tatsächlich um 5.5%, getragen von starkem Engagement, sobald japanische Rosters spielten.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Preispool Year-5-Championship | 2,000,000 dollars | Liquipedia, ALGS 2026 Championship |
| Teilnehmende Teams | 40 | Liquipedia, ALGS 2026 Championship |
| Termin und Ort des Events | Jan 15-18, 2026, Sapporo, Japan | Liquipedia, ALGS 2026 Championship |
| Höchststand gleichzeitiger Zuschauer (gesamte Championship) | 420,378 | Esports Charts, ALGS 2026 Championship |
| Durchschnittliche Zuschauer (gesamte Championship) | 170,179 | Esports Charts, ALGS 2026 Championship |
| Gesehene Stunden (gesamte Championship) | 5.97 million | Esports Charts, ALGS 2026 Championship |
| Höchststand Zuschauer Group-Stage-Auftakt vs. Auftakt 2024 | 169,700 (down about 8%) | Esports Charts, kickoff viewership report |
| Gesehene Stunden Group-Stage-Auftakt vs. Auftakt 2024 | 1.16 million (down 38.5%) | Esports Charts, kickoff viewership report |
Ausreißer: Die steigende durchschnittliche Zuschauerzahl des Auftakts trotz sinkender gesehener Stunden zeigt ein kürzeres, konzentrierteres Publikum statt eines schrumpfenden, was größtenteils daran liegt, dass Fnatics rein japanisches Roster während der Pools mit japanischen Teams lokale Zuschauer anzog.
5. Anti-Cheat und Wettbewerbsintegrität
Cheating ist seit dem Launch eines der hartnäckigsten Probleme von Apex Legends, und Respawn veröffentlicht inzwischen laufende Übersichten seiner Sperrmaßnahmen. Respawn Entertainment hat seit Season 23 mehr als 400,000 permanente Sperren ausgesprochen, und eine einzelne Welle im Zusammenhang mit dem Launch von Season 28 Split 2 im April 2026 entfernte in einem Durchgang 73,591 Konten. PC bleibt, in Respawns eigenen Worten, “das mit weitem Abstand größte Schlachtfeld”: 70,242 dieser Sperren, 95.4% der Gesamtzahl, betrafen PC-Konten, gegenüber 3,349 auf Konsole. Dieselbe Welle deckte zudem gerätespezifische Erkennungen für XIM- und Titan-Eingabeadapter, HWID-Spoofer und DMA-Cheat-Hardware auf.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Permanente Sperren seit Season 23 | More than 400,000 | Respawn Entertainment, anti-cheat disclosures |
| Gesperrte Konten insgesamt, Welle Season 28 Split 2 (Apr. 2026) | 73,591 | Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data |
| Anteil dieser Welle auf PC vs. Konsole | 70,242 PC (95.4%) vs 3,349 console (4.6%) | Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data |
| XIM/Titan-Eingabeadapter-Sperren in dieser Welle | 2,911 | Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data |
| HWID-Spoofer-Sperren in dieser Welle | 4,405 | Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data |
| DMA-Cheat-Hardware-Sperren in dieser Welle | 1,103 | Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data |
| Einzelne Sperrwelle, 24. April 2026 | 28,267 accounts; 6.6 million Ranked Points removed | Gameriv, Season 28 ban wave report |
| Teaming-Meldungen, Veränderung seit Februar 2026 | Down 33% | Electronic Arts, anti-cheat update (Match Infection Rate) |
Hinweis: Respawns eigene Kennzahl “Match Infection Rate”, veröffentlicht in seinen Anti-Cheat-Updates, zeigt, dass Ranked deutlich stärker von Cheatern betroffen ist als Unranked, und dass Matches der Stufen Diamond und Master etwa doppelt so häufig einen gesperrten Spieler enthalten wie im spielweiten Durchschnitt.
6. Cross-Play, Plattformen und Monetarisierung
Apex Legends ist unauffällig zu einem der plattformunabhängigeren Shooter auf dem Markt geworden, ein Wandel, der nach dem Launch 2019 als reiner PC-und-Konsolen-Titel Jahre dauerte. EA machte Cross-Progression ab dem 26. Oktober 2023 für jeden Apex-Legends-Spieler verpflichtend und synchronisiert seitdem Kontostufe, Kosmetik und Battle-Pass-Fortschritt über PC, PlayStation, Xbox und Nintendo Switch. Die Monetarisierung läuft weiterhin auf demselben Free-to-Play-Grundgerüst, mit dem das Spiel gestartet ist: ein saisonaler Battle Pass sowie direkte Käufe von Kosmetik über Apex Packs, aktualisiert bei jeder neuen Season und jedem Mid-Season-Split.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Status der Cross-Progression | Mandatory for all players since Oct 26, 2023 | Electronic Arts, Cross Progression announcement |
| Von der Cross-Progression abgedeckte Plattformen | PC (EA app, Steam, Epic Games Store), PS4/PS5, Xbox One/Series X/S, Switch | Electronic Arts, Cross Progression announcement |
| Kern-Monetarisierungsmodell | Free-to-play; seasonal Battle Pass plus direct cosmetic purchases | Electronic Arts, Battle Pass page |
| Aktuelle Inhalts-Season | Season 29, “Overclocked” (launched May 1, 2026) | Electronic Arts, Apex Legends news |
| Franchise-Jubiläum im Jahr 2026 | 7 years (launched Feb 4, 2019) | Electronic Arts, Apex Legends news |
| Takt der Mid-Season-Updates | One mid-season patch per split (e.g., June 22, 2026) | Electronic Arts, Apex Legends news |
Hinweis: Cross-Play-Matchmaking zwischen Plattformen ist standardmäßig aktiviert, und Konsolenspieler, die es einzeln deaktivieren, erleben deutlich längere Wartezeiten, ein Kompromiss, den EA offen eingeräumt hat, ohne dazu konkrete Matchmaking-Zahlen zu veröffentlichen.
7. Launch-Meilensteine und der Mobile-Ableger
Nicht jede Wette von Apex Legends ist aufgegangen. Apex Legends Mobile startete im Mai 2022 auf der Jagd nach demselben Publikum, das PUBG Mobile und Call of Duty: Mobile groß gemacht hatte, fand aber nie richtig Fuß. Der Mobile-Ableger erzielte in den ersten 30 Tagen schätzungsweise 11.6 Millionen Dollar und 21.8 Millionen Downloads, doch EA und Respawn kündigten die Einstellung bis Februar 2023 an und schlossen sie bis zum 1. Mai 2023 ab, weniger als ein Jahr nach dem Release. EA verwies auf die Schwierigkeit, einen Live-Service-Shooter über Tausende Geräte-Konfigurationen hinweg aufrechtzuerhalten, und erklärte, das Spiel erfülle interne Qualitätsstandards nicht, statt auf eine Schwäche der Kern-Franchise hinzuweisen.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Launch von Apex Legends Mobile | May 2022 | Polygon, Apex Legends Mobile shutdown coverage |
| Mobile-Umsatz, erste 30 Tage | About 11.6 million dollars | Mobilegamer.biz reporting |
| Mobile-Downloads, erste 30 Tage | 21.8 million | Mobilegamer.biz reporting |
| Mobile-Downloads innerhalb der ersten 2 Monate | 26 million | Mobilegamer.biz reporting |
| Einstellung von Mobile angekündigt | February 3, 2023 | Axios, EA’s surprise Apex Legends Mobile shutdown |
| Einstellung von Mobile abgeschlossen | By May 1, 2023 | GameSpot, Apex Legends Mobile shutting down in 90 days |
| Zeit vom Mobile-Launch bis zur Einstellung | Less than 1 year | Polygon; Axios; GameSpot |
Hinweis: EA hat trotz wiederkehrender Fan-Spekulationen bislang keine Rückkehr auf Mobile bestätigt. Wie sich die Spielerbasis von Apex Legends im Vergleich zu Gaming-Zielgruppen insgesamt verhält, zeigen unsere Statistiken zur Gamer-Demografie.
Zusammenfassung: Apex Legends in Zahlen
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Net Bookings von Apex Legends über die gesamte Lebensdauer | More than 3.4 billion dollars | Electronic Arts, CEO Andrew Wilson, May 2024 |
| Wachstum der Apex-Legends-Net-Bookings FY26 | Up double digits year over year | Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release |
| Performance von Apex Legends in Q4 FY26 | Strongest net bookings quarter on record | Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release |
| Gesamte Net Bookings von EA im Geschäftsjahr 2026 | 8.026 billion dollars (record, up 9%) | Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release |
| Registrierte Spieler insgesamt (jüngste offizielle Zahl) | More than 100 million | Electronic Arts, April 2021 |
| Spieler in den ersten 30 Tagen (Launch Feb. 2019) | 50 million | Electronic Arts, launch disclosure |
| Allzeit-Höchststand gleichzeitiger Spieler auf Steam | 624,473 (Feb 18, 2023) | SteamDB |
| Höchststand gleichzeitiger Spieler auf Steam, März 2026 | 287,202 | SteamDB |
| Gesamter Saison-Preispool ALGS Year 6 | 7,000,000 dollars | ALGS, Year 6 season overview |
| Preispool ALGS-Year-6-Championship (Sapporo, Jan. 2027) | 2,000,000 dollars | ALGS, Year 6 season overview |
| Höchststand Zuschauer ALGS-Year-5-Championship | 420,378 | Esports Charts |
| Gesehene Stunden ALGS-Year-5-Championship | 5.97 million | Esports Charts |
| Permanente Sperren seit Season 23 | More than 400,000 | Respawn Entertainment |
| Einzelne Sperrwelle Season 28 Split 2 | 73,591 accounts (95.4% on PC) | Respawn Entertainment |
| Sperrwelle vom 24. April 2026 | 28,267 accounts; 6.6 million RP removed | Respawn Entertainment |
| Cross-Progression verpflichtend seit | October 26, 2023 | Electronic Arts |
| Aktuelle Inhalts-Season | Season 29, “Overclocked” | Electronic Arts |
| Franchise-Alter im Jahr 2026 | 7 years | Electronic Arts |
| Lebensdauer von Apex Legends Mobile | Less than 1 year (2022-2023) | Axios; Polygon; GameSpot |
Methodik und Quellen
Die Daten wurden direkt aus den Investor-Relations-Angaben von Electronic Arts, offiziellen Mitteilungen der Apex Legends Global Series und von EA/Respawn sowie namentlich genannten Esports- und Player-Tracking-Portalen erhoben, wobei überschneidende Zahlen nach Möglichkeit mit zwei oder mehr Quellen abgeglichen und jede Zahl, die älter als 2024 ist, gekennzeichnet wurde.
- Electronic Arts, Q4 and FY26 Results (May 2026)
- Electronic Arts, Q3 FY26 Results (Feb 2026)
- Electronic Arts, Q4 and FY25 Results (May 2025)
- Dexerto, EA reveals Apex Legends lifetime net bookings (May 2024)
- Apex Legends Global Series, Year 6 season overview (2026)
- Esports Radar, ALGS Year 6 prize pool and format details (2026)
- Liquipedia, Apex Legends Global Series 2026 Championship
- Esports Charts, ALGS 2026 Championship tournament data (Jan 2026)
- Esports Charts, ALGS 2026 Championship kickoff viewership (Jan 2026)
- Electronic Arts/Respawn, anti-cheat update (Match Infection Rate) (2026)
- Electronic Arts/Respawn, anti-cheat update (hardware bans) (2026)
- Gameriv, Season 28 Split 2 ban wave report (Apr 2026)
- Gameriv, April 24, 2026 ban wave report (Apr 2026)
- Electronic Arts, Cross Progression announcement (Oct 2023)
- Electronic Arts, Battle Pass page
- SteamDB, Apex Legends Steam Charts
- Axios, EA’s surprise Apex Legends Mobile shutdown (Feb 2023)
- Polygon, EA gives up on Apex Legends and Battlefield mobile games (Feb 2023)
- GameSpot, Apex Legends Mobile shutting down for good in 90 days (Feb 2023)
- Zusätzliche Zahlen: Umsatz- und Download-Schätzungen von Mobilegamer.biz für den ersten Monat, abgeglichen mit Branchen-Roundups.
Data watch: Electronic Arts veröffentlicht seine Quartalszahlen nach dem gewohnten Geschäftsjahres-Kalender, wobei die Ergebnisse für Q1 FY27 Anfang August 2026 erwartet werden; die Apex Legends Global Series veröffentlicht nach jedem LAN-Event aktualisierte Zuschauer-Rückblicke über Esports Charts; und Respawn Entertainment veröffentlicht über seine offiziellen Kanäle etwa alle 4 bis 6 Wochen Updates zu Anti-Cheat-Sperrwellen.
Zuletzt aktualisiert: 21. Juli 2026. Wir aktualisieren diese Seite vierteljährlich, sobald neue Daten veröffentlicht werden.