Estadísticas de Apex Legends (2026): 50+ datos sobre ingresos netos, esports de ALGS y baneos por anti-trampas

Estadísticas de Apex Legends 2026: 50+ cifras sobre los ingresos netos de EA, los premios y la audiencia de ALGS, y los baneos por anti-trampas, extraídas de EA, ALGS, Esports Charts, SteamDB y más.

Apex Legends ha generado más de 3.4 mil millones de dólares en ingresos netos acumulados desde su lanzamiento sorpresa en febrero de 2019, y Electronic Arts reveló que los ingresos netos del juego subieron en doble dígito interanual en el año fiscal 2026, su año fiscal más fuerte hasta la fecha (Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release; CEO Andrew Wilson, Q4 FY24 earnings call). El Apex Legends Global Series elevó su fondo de premios de temporada de Year 6 a 7 millones de dólares, un salto de 1 millón de dólares respecto a Year 5, repartido en tres eventos LAN de 2 millones de dólares cada uno (ALGS, Year 6 season overview). El equipo de anti-trampas de Respawn Entertainment ha emitido ya más de 400,000 baneos permanentes desde Season 23, con una sola oleada de abril de 2026 que eliminó 73,591 cuentas de una sola vez (Respawn Entertainment, anti-cheat disclosures, 2026). Y el battle royale sigue reuniendo multitudes de seis cifras solo en Steam, con jugadores concurrentes que alcanzaron un pico de más de 624,000 en febrero de 2023 y de más de 200,000 tan recientemente como julio de 2026 (SteamDB, 2023-2026). Este análisis consolida datos de las relaciones con inversionistas de Electronic Arts, el Apex Legends Global Series, Esports Charts y otras 12 fuentes primarias para trazar dónde se encuentra Apex Legends en 2026.

TL;DR

  • Apex Legends superó los 3.4 mil millones de dólares en ingresos netos acumulados a la fecha de la llamada de resultados del Q4 FY24 en mayo de 2024 (Electronic Arts, CEO Andrew Wilson).
  • Los ingresos netos de Apex Legends subieron en doble dígito interanual en el año fiscal 2026, y el Q4 FY26 fue su trimestre de ingresos netos más fuerte hasta ahora (Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release).
  • Los ingresos netos del año fiscal 2026 de EA alcanzaron un récord de 8.026 mil millones de dólares, un aumento del 9% interanual, impulsados por Apex Legends y Battlefield 6 (Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release).
  • El pico histórico de jugadores concurrentes en Steam es de 624,473, alcanzado el 18 de febrero de 2023, durante el lanzamiento de Season 16 (SteamDB).
  • ALGS Year 6 fijó un fondo de premios de temporada de 7 millones de dólares, un aumento de 1 millón de dólares respecto a Year 5 (Apex Legends Global Series, Year 6 season overview).
  • El Championship de ALGS Year 5 en Sapporo atrajo un pico de 420,378 espectadores concurrentes y 5.97 millones de horas vistas (Esports Charts).
  • Respawn Entertainment ha emitido más de 400,000 baneos permanentes por hacer trampa desde Season 23 (Respawn Entertainment, anti-cheat disclosures).
  • Una sola oleada de baneos de Season 28 Split 2 en abril de 2026 eliminó 73,591 cuentas, el 95.4% de ellas en PC (Respawn Entertainment, via anti-cheat reporting).
  • La cifra oficial acumulada de jugadores de EA, actualizada por última vez en abril de 2021, se sitúa en más de 100 millones de jugadores registrados (Electronic Arts).
  • La progresión cruzada es obligatoria en todas las plataformas compatibles desde el 26 de octubre de 2023 (Electronic Arts, Cross Progression announcement).
  • Apex Legends Mobile cerró el 1 de mayo de 2023, menos de un año después de su lanzamiento en mayo de 2022 (Axios; GameSpot; Polygon).

1. Ingresos netos y desempeño financiero de EA

Apex Legends cerró el año fiscal 2026 como una de las dos franquicias a las que EA atribuyó su mejor año registrado, junto con el lanzamiento de Battlefield 6. Electronic Arts informó que los ingresos netos de Apex Legends subieron en doble dígito interanual en el año fiscal 2026, y que el Q4 FY26 fue el trimestre de ingresos netos más fuerte de la franquicia hasta la fecha. Eso marca un giro: un año antes, EA había proyectado un obstáculo de aproximadamente 5 puntos porcentuales por parte de Apex Legends y los títulos de catálogo que pesaban sobre el crecimiento del año fiscal 2026. En cambio, el shooter de servicio en vivo ayudó a llevar a EA a ingresos netos récord para el año completo.

MétricaValorFuente
Ingresos netos del año fiscal 2026 de EA (récord)8.026 mil millones de dólares, un aumento del 9% interanualElectronic Arts, Q4 FY26 earnings release
Ingresos netos del Q4 FY26 de EA1.864 mil millones de dólaresElectronic Arts, Q4 FY26 earnings release
Ingresos netos del Q3 FY26 de EA3.046 mil millones de dólares, un aumento del 38% interanualElectronic Arts, Q3 FY26 earnings release
Crecimiento de ingresos netos de Apex Legends en el año fiscal 2026Subida en doble dígito interanualElectronic Arts, Q4 FY26 earnings release
Ingresos netos de Apex Legends en Q4 FY26Trimestre más fuerte de la franquicia hasta la fechaElectronic Arts, Q4 FY26 earnings release
Ingresos netos acumulados de Apex LegendsMás de 3.4 mil millones de dólaresDexerto, reporting EA CEO Andrew Wilson, Q4 FY24 call (May 2024)
Obstáculo señalado un año antes para la guía del año fiscal 2026Cerca de 5 puntos porcentuales por parte de Apex Legends y el catálogoElectronic Arts, Q4 FY25 earnings release
Ingresos estimados del primer mes tras el lanzamiento de febrero de 2019Cerca de 92 millones de dólaresElectronic Arts launch-period reporting

Nota: EA reporta ingresos netos, no ingresos GAAP, para el desempeño de sus franquicias; los ingresos netos reflejan el monto que EA habría registrado como ingreso en un período sin diferimientos. Para tendencias más amplias de monetización en Steam en toda la plataforma, consulta nuestras estadísticas de Steam.

2. Base de jugadores y concurrencia en Steam

Apex Legends se lanzó el 4 de febrero de 2019, sin anuncio previo, y sigue siendo uno de los shooters de crecimiento más rápido de su era. El battle royale alcanzó 1 millón de jugadores en sus primeras 8 horas, 2.5 millones en 24 horas y 50 millones dentro de su primer mes, según las propias revelaciones de EA durante la semana de lanzamiento. El total acumulado oficial más reciente de EA, de abril de 2021, situó a los jugadores registrados por encima de los 100 millones, una cifra que la compañía no ha actualizado públicamente desde entonces. Solo en Steam, donde Apex Legends está disponible desde noviembre de 2020, SteamDB muestra que el juego sigue atrayendo multitudes concurrentes de seis cifras en 2026, aunque los promedios mensuales se han enfriado desde sus máximos de 2023.

MétricaValorFuente
Jugadores en las primeras 8 horas (feb. 2019)1 millónElectronic Arts, launch disclosure
Jugadores en las primeras 24 horas2.5 millonesElectronic Arts, launch disclosure
Jugadores en los primeros 7 días25 millonesElectronic Arts, launch disclosure
Jugadores en los primeros 30 días50 millonesElectronic Arts, launch disclosure
Jugadores registrados acumulados (cifra oficial más reciente)Más de 100 millonesElectronic Arts, April 2021 disclosure
Pico histórico de jugadores concurrentes en Steam624,473 (18 feb. 2023, lanzamiento de Season 16)SteamDB, Apex Legends charts
Pico de jugadores concurrentes en Steam, marzo de 2026287,202SteamDB
Número de jugadores en Steam, julio de 2026 (promedio diario / pico de 24 horas)Cerca de 98,600 de promedio / 209,129 de picoSteamDB

Contexto: EA no desglosa los totales por plataforma, así que las cifras de consola y Origin/EA App no se divulgan públicamente; Steam es la única plataforma con datos de jugadores concurrentes continuamente auditables. Para ver cómo se compara Apex Legends con otras audiencias de battle royale, consulta nuestras estadísticas de Fortnite.

3. ALGS Year 6: fondos de premios y formato

El Apex Legends Global Series entra en su sexto año competitivo con su mayor fondo de premios hasta ahora, una señal de que EA sigue invirtiendo en el esport incluso mientras gestiona los costos de servicio en vivo del juego base. ALGS Year 6 tiene un fondo de premios de temporada total de 7 millones de dólares, un aumento de 1 millón de dólares respecto a Year 5, repartido en dos splits de la Pro League y tres eventos LAN. Cada uno de los tres majors LAN, los Playoffs de Split 1 en Riad, los Playoffs de Split 2 en Las Vegas y el Championship en Sapporo, tiene su propio fondo de premios de 2 millones de dólares, mientras que la Pro League reparte 500,000 dólares por split en cuatro regiones.

MétricaValorFuente
Fondo de premios total de temporada de ALGS Year 67,000,000 dólares (aumento de 1,000,000 dólares vs. Year 5)ALGS, Year 6 season overview
Fondo de premios de los Playoffs de Split 1 (Riad, jul. 2026)2,000,000 dólaresALGS, Year 6 season overview
Fondo de premios de los Playoffs de Split 2 (Las Vegas, oct.-nov. 2026)2,000,000 dólaresALGS, Year 6 season overview
Fondo de premios del Championship (Sapporo, ene. 2027)2,000,000 dólaresALGS, Year 6 season overview
Premios de la Pro League por split, en 4 regiones500,000 dólaresALGS, Year 6 season overview
Equipos de la Pro League por región30 equiposALGS, Year 6 season overview
Equipos que compiten en cada evento LAN40 equiposALGS, Year 6 season overview

Nota: el Championship de ALGS Year 6 no concluirá hasta enero de 2027, así que las comparaciones de audiencia y pagos de toda la temporada no serán definitivas hasta entonces. Para tendencias de fondos de premios en todo el calendario de esports, consulta nuestras estadísticas de esports.

4. Audiencia de ALGS: el Championship de Sapporo

ALGS Year 5 cerró en enero de 2026 con su Championship en el Daiwa House PREMIST DOME en Sapporo, Japón, un evento LAN de 2 millones de dólares que reunió a 40 equipos. Esports Charts registró un pico de 420,378 espectadores concurrentes, un promedio de 170,179 espectadores y 5.97 millones de horas vistas a lo largo de todo el Championship. El arranque de la Group Stage contó una historia más mixta: su pico de 169,700 espectadores quedó cerca de un 8% por debajo del pico de arranque de la edición de 2024, las horas vistas cayeron un 38.5% interanual, pero el promedio de audiencia en realidad subió un 5.5%, impulsado por un fuerte interés cada vez que jugaban plantillas japonesas.

MétricaValorFuente
Fondo de premios del Championship de Year 52,000,000 dólaresLiquipedia, ALGS 2026 Championship
Equipos participantes40Liquipedia, ALGS 2026 Championship
Fechas y ubicación del evento15-18 de enero de 2026, Sapporo, JapónLiquipedia, ALGS 2026 Championship
Pico de espectadores concurrentes (Championship completo)420,378Esports Charts, ALGS 2026 Championship
Espectadores promedio (Championship completo)170,179Esports Charts, ALGS 2026 Championship
Horas vistas (Championship completo)5.97 millonesEsports Charts, ALGS 2026 Championship
Pico de espectadores en el arranque de la Group Stage vs. arranque de 2024169,700 (una baja de cerca del 8%)Esports Charts, kickoff viewership report
Horas vistas en el arranque de la Group Stage vs. arranque de 20241.16 millones (una baja del 38.5%)Esports Charts, kickoff viewership report

Valor atípico: el aumento del promedio de audiencia del arranque pese a la caída de horas vistas muestra una audiencia más corta y concentrada, no una audiencia en declive, en gran parte ligada a que la plantilla totalmente japonesa de Fnatic atrajo a espectadores locales durante los grupos con equipos japoneses.

5. Anti-trampas e integridad competitiva

Hacer trampa ha sido uno de los problemas más persistentes de Apex Legends desde su lanzamiento, y Respawn ahora publica recuentos continuos de su aplicación de sanciones. Respawn Entertainment ha emitido más de 400,000 baneos permanentes desde Season 23, y una sola oleada vinculada al lanzamiento de Season 28 Split 2 en abril de 2026 eliminó 73,591 cuentas de una sola vez. PC sigue siendo, en palabras del propio Respawn, “el mayor campo de batalla por un margen enorme”: 70,242 de esos baneos, el 95.4% del total, provinieron de cuentas de PC, frente a 3,349 en consola. La misma oleada desglosó detecciones específicas por dispositivo para adaptadores de entrada XIM y Titan, falsificadores de HWID y hardware de trampa DMA.

MétricaValorFuente
Baneos permanentes emitidos desde Season 23Más de 400,000Respawn Entertainment, anti-cheat disclosures
Total de cuentas baneadas, oleada de Season 28 Split 2 (abr. 2026)73,591Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data
Proporción de esa oleada en PC vs. consola70,242 en PC (95.4%) vs. 3,349 en consola (4.6%)Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data
Baneos por adaptadores de entrada XIM/Titan en esa oleada2,911Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data
Baneos por falsificadores de HWID en esa oleada4,405Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data
Baneos por hardware de trampa DMA en esa oleada1,103Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data
Oleada de baneos individual, 24 de abril de 202628,267 cuentas; 6.6 millones de Ranked Points eliminadosGameriv, Season 28 ban wave report
Reportes de teaming, cambio desde febrero de 2026Baja del 33%Electronic Arts, anti-cheat update (Match Infection Rate)

Nota: la propia métrica “Match Infection Rate” de Respawn, publicada en sus actualizaciones de anti-trampas, muestra que el juego clasificado está mucho más disputado por tramposos que el no clasificado, y que las partidas de nivel Diamond y Master tienen casi el doble de probabilidad de incluir a un jugador baneado que el promedio general del juego.

6. Multiplataforma, plataformas y monetización

Apex Legends se ha convertido silenciosamente en uno de los shooters más agnósticos en cuanto a plataforma del mercado, un cambio que tardó años en completarse tras su lanzamiento en 2019 como un título exclusivo para PC y consola. EA hizo obligatoria la progresión cruzada para todos los jugadores de Apex Legends a partir del 26 de octubre de 2023, sincronizando el nivel de cuenta, los cosméticos y el progreso del Battle Pass entre PC, PlayStation, Xbox y Nintendo Switch. La monetización sigue funcionando sobre el mismo esqueleto free-to-play con el que se lanzó el juego: un Battle Pass estacional más compras directas de cosméticos a través de Apex Packs, renovados en cada nueva temporada y en el split de mitad de temporada.

MétricaValorFuente
Estado de la progresión cruzadaObligatoria para todos los jugadores desde el 26 oct. 2023Electronic Arts, Cross Progression announcement
Plataformas cubiertas por la progresión cruzadaPC (EA app, Steam, Epic Games Store), PS4/PS5, Xbox One/Series X/S, SwitchElectronic Arts, Cross Progression announcement
Modelo de monetización principalFree-to-play; Battle Pass estacional más compras directas de cosméticosElectronic Arts, Battle Pass page
Temporada de contenido actualSeason 29, “Overclocked” (lanzada el 1 de mayo de 2026)Electronic Arts, Apex Legends news
Aniversario de la franquicia en 20267 años (lanzado el 4 de feb. de 2019)Electronic Arts, Apex Legends news
Cadencia de actualizaciones de mitad de temporadaUn parche de mitad de temporada por split (p. ej., 22 de junio de 2026)Electronic Arts, Apex Legends news

Nota: el emparejamiento multiplataforma entre plataformas está activado por defecto, y los jugadores de consola que lo desactivan individualmente enfrentan tiempos de cola mucho más largos, una contrapartida que EA ha reconocido abiertamente en lugar de publicar cifras exactas de emparejamiento.

7. Hitos de lanzamiento y el spin-off móvil

No todas las apuestas de Apex Legends dieron resultado. Apex Legends Mobile se lanzó en mayo de 2022 persiguiendo a la misma audiencia que hizo enormes a PUBG Mobile y Call of Duty: Mobile, pero nunca logró afianzarse. El spin-off móvil generó un estimado de 11.6 millones de dólares y 21.8 millones de descargas en sus primeros 30 días, pero EA y Respawn anunciaron su cierre para febrero de 2023 y lo completaron el 1 de mayo de 2023, menos de un año después de su lanzamiento. EA citó la dificultad de sostener un shooter de servicio en vivo en miles de configuraciones de dispositivos y dijo que el juego no cumplía con los estándares internos de calidad, en lugar de señalar alguna debilidad en la franquicia principal.

MétricaValorFuente
Lanzamiento de Apex Legends MobileMayo de 2022Polygon, Apex Legends Mobile shutdown coverage
Ingresos móviles, primeros 30 díasCerca de 11.6 millones de dólaresMobilegamer.biz reporting
Descargas móviles, primeros 30 días21.8 millonesMobilegamer.biz reporting
Descargas móviles en los primeros 2 meses26 millonesMobilegamer.biz reporting
Cierre móvil anunciado3 de febrero de 2023Axios, EA’s surprise Apex Legends Mobile shutdown
Cierre móvil completadoPara el 1 de mayo de 2023GameSpot, Apex Legends Mobile shutting down in 90 days
Tiempo desde el lanzamiento móvil hasta el cierreMenos de 1 añoPolygon; Axios; GameSpot

Nota: EA no ha confirmado un regreso móvil al momento de escribir esto, pese a la especulación recurrente de los fans. Para ver cómo se compara la base de jugadores de Apex Legends con las audiencias de videojuegos en general, consulta nuestras estadísticas demográficas de gamers.

Resumen: Apex Legends en Cifras

MétricaValorFuente
Ingresos netos acumulados de Apex LegendsMás de 3.4 mil millones de dólaresElectronic Arts, CEO Andrew Wilson, May 2024
Crecimiento de ingresos netos de Apex Legends en el año fiscal 2026Subida en doble dígito interanualElectronic Arts, Q4 FY26 earnings release
Desempeño de Apex Legends en Q4 FY26Trimestre de ingresos netos más fuerte registradoElectronic Arts, Q4 FY26 earnings release
Ingresos netos totales del año fiscal 2026 de EA8.026 mil millones de dólares (récord, un aumento del 9%)Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release
Jugadores registrados acumulados (cifra oficial más reciente)Más de 100 millonesElectronic Arts, April 2021
Jugadores en los primeros 30 días (lanzamiento de feb. 2019)50 millonesElectronic Arts, launch disclosure
Pico histórico de jugadores concurrentes en Steam624,473 (18 feb. 2023)SteamDB
Pico de jugadores concurrentes en Steam, marzo de 2026287,202SteamDB
Fondo de premios total de temporada de ALGS Year 67,000,000 dólaresALGS, Year 6 season overview
Fondo de premios del Championship de ALGS Year 6 (Sapporo, ene. 2027)2,000,000 dólaresALGS, Year 6 season overview
Pico de espectadores del Championship de ALGS Year 5420,378Esports Charts
Horas vistas del Championship de ALGS Year 55.97 millonesEsports Charts
Baneos permanentes emitidos desde Season 23Más de 400,000Respawn Entertainment
Oleada individual de baneos de Season 28 Split 273,591 cuentas (95.4% en PC)Respawn Entertainment
Oleada de baneos del 24 de abril de 202628,267 cuentas; 6.6 millones de RP eliminadosRespawn Entertainment
Progresión cruzada obligatoria desde26 de octubre de 2023Electronic Arts
Temporada de contenido actualSeason 29, “Overclocked”Electronic Arts
Edad de la franquicia en 20267 añosElectronic Arts
Vida útil de Apex Legends MobileMenos de 1 año (2022-2023)Axios; Polygon; GameSpot

Metodología y fuentes

Los datos se recopilaron directamente de las divulgaciones de relaciones con inversionistas de Electronic Arts, comunicaciones oficiales del Apex Legends Global Series y de EA/Respawn, y medios especializados en esports y seguimiento de jugadores, verificando de forma cruzada las cifras superpuestas entre dos o más fuentes cuando fue posible y señalando cualquier cifra anterior a 2024.

Data watch: Electronic Arts reporta resultados trimestrales según su calendario fiscal habitual, con los resultados del Q1 FY27 esperados para principios de agosto de 2026; el Apex Legends Global Series publica resúmenes de audiencia actualizados después de cada evento LAN a través de Esports Charts; y Respawn Entertainment publica actualizaciones de oleadas de baneos por anti-trampas aproximadamente cada 4 a 6 semanas a través de sus canales oficiales.

Última actualización: 21 de julio de 2026. Actualizamos esta página trimestralmente a medida que se publican nuevos datos.

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