Apex Legends, Şubat 2019’daki sürpriz lansmanından bu yana ömür boyu net rezervasyonlarda 3.4 milyar doları aştı ve Electronic Arts, oyunun net rezervasyonlarının 2026 mali yılında, şirketin bugüne kadarki en güçlü mali yılında, yıldan yıla çift haneli arttığını açıkladı (Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release; CEO Andrew Wilson, Q4 FY24 earnings call). Apex Legends Global Series, Year 6 sezon ödül havuzunu, her biri 2 milyon dolarlık üç LAN etkinliğine yayılan, Year 5’e göre 1 milyon dolarlık bir sıçramayla 7 milyon dolara çıkardı (ALGS, Year 6 season overview). Respawn Entertainment’ın hile karşıtı ekibi artık Season 23’ten bu yana 400,000’den fazla kalıcı yasak uyguladı; Nisan 2026’daki tek bir dalga tek seferde 73,591 hesabı kaldırdı (Respawn Entertainment, anti-cheat disclosures, 2026). Ve battle royale, yalnızca Steam’de hâlâ altı haneli kalabalıklar topluyor; eşzamanlı oyuncular Şubat 2023’te 624,000’in üzerinde zirve yaptı ve Temmuz 2026 kadar yakın bir tarihte 200,000’in üzerine çıktı (SteamDB, 2023-2026). Bu analiz, Apex Legends’ın 2026’da tam olarak nerede durduğunu haritalamak için Electronic Arts yatırımcı ilişkileri, Apex Legends Global Series, Esports Charts ve 12 diğer birincil kaynaktan gelen verileri bir araya getiriyor.
Özet
- Apex Legends, Mayıs 2024’teki Q4 FY24 kazanç görüşmesi itibarıyla ömür boyu net rezervasyonlarda 3.4 milyar doları geçti (Electronic Arts, CEO Andrew Wilson).
- Apex Legends net rezervasyonları 2026 mali yılında yıldan yıla çift haneli arttı ve Q4 FY26, bugüne kadarki en güçlü net rezervasyon çeyreği oldu (Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release).
- EA’nın 2026 mali yılı net rezervasyonları, Apex Legends ve Battlefield 6’nın katkısıyla yıldan yıla %9 artarak rekor bir 8.026 milyar dolara ulaştı (Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release).
- Tüm zamanların Steam eşzamanlı oyuncu zirvesi, Season 16 lansmanı sırasında 18 Şubat 2023’te ulaşılan 624,473’tür (SteamDB).
- ALGS Year 6, Year 5’e göre 1 milyon dolarlık bir artışla 7 milyon dolarlık bir sezon ödül havuzu belirledi (Apex Legends Global Series, Year 6 season overview).
- Sapporo’daki ALGS Year 5 Şampiyonası, 420,378 eşzamanlı izleyici zirvesi ve 5.97 milyon izlenen saat çekti (Esports Charts).
- Respawn Entertainment, Season 23’ten bu yana hile nedeniyle 400,000’den fazla kalıcı yasak uyguladı (Respawn Entertainment, anti-cheat disclosures).
- Nisan 2026’daki tek bir Season 28 Split 2 yasaklama dalgası, %95.4’ü PC’de olmak üzere 73,591 hesabı kaldırdı (Respawn Entertainment, via anti-cheat reporting).
- EA’nın en son Nisan 2021’de güncellenen resmi ömür boyu oyuncu rakamı, 100 milyondan fazla kayıtlı oyuncuda duruyor (Electronic Arts).
- Çapraz ilerleme, 26 Ekim 2023’ten bu yana desteklenen her platformda zorunlu (Electronic Arts, Cross Progression announcement).
- Apex Legends Mobile, Mayıs 2022’deki lansmanından bir yıldan kısa bir süre sonra, 1 Mayıs 2023 itibarıyla kapatıldı (Axios; GameSpot; Polygon).
1. Net Rezervasyonlar ve EA Mali Performansı
Apex Legends, 2026 mali yılını, EA’nın bugüne kadarki en iyi yılına layık gördüğü iki franchise’dan biri olarak, Battlefield 6’nın lansmanıyla birlikte kapattı. Electronic Arts, Apex Legends net rezervasyonlarının 2026 mali yılında yıldan yıla çift haneli arttığını ve Q4 FY26’nın franchise’ın bugüne kadarki en güçlü net rezervasyon çeyreği olduğunu bildirdi. Bu bir tersine dönüşe işaret ediyor: bir yıl önce EA, Apex Legends ve katalog başlıklarından kaynaklanan ve 2026 mali yılı büyümesini baskılayan yaklaşık 5 yüzde puanlık bir ters rüzgar öngörmüştü. Bunun yerine, canlı hizmet nişancı oyunu EA’yı rekor tam yıl net rezervasyonlarına taşımaya yardımcı oldu.
| Metrik | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| EA 2026 mali yılı net rezervasyonları (rekor) | 8.026 billion dollars, up 9% year over year | Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release |
| EA Q4 FY26 net rezervasyonları | 1.864 billion dollars | Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release |
| EA Q3 FY26 net rezervasyonları | 3.046 billion dollars, up 38% year over year | Electronic Arts, Q3 FY26 earnings release |
| Apex Legends FY26 net rezervasyon büyümesi | Up double digits year over year | Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release |
| Apex Legends Q4 FY26 net rezervasyonları | Franchise’s strongest quarter on record | Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release |
| Apex Legends ömür boyu net rezervasyonları | More than 3.4 billion dollars | Dexerto, reporting EA CEO Andrew Wilson, Q4 FY24 call (May 2024) |
| Bir yıl önce işaret edilen FY26 rehberlik ters rüzgarı | About 5 percentage points from Apex Legends and catalog | Electronic Arts, Q4 FY25 earnings release |
| Şubat 2019 lansmanından sonraki tahmini ilk ay geliri | About 92 million dollars | Electronic Arts launch-period reporting |
Not: EA, franchise performansı için GAAP geliri değil net rezervasyonları raporluyor; net rezervasyonlar, EA’nın ertelemeler olmasaydı bir dönemde gelir olarak kaydedeceği tutarı yansıtıyor. Platform genelindeki daha geniş Steam tarafı gelir elde etme trendleri için Steam istatistiklerimize bakın.
2. Oyuncu Tabanı ve Steam Eşzamanlılığı
Apex Legends, 4 Şubat 2019’da herhangi bir ön duyuru olmadan piyasaya sürüldü ve hâlâ döneminin en hızlı büyüyen nişancı oyunlarından biri olarak öne çıkıyor. Battle royale, Electronic Arts’ın kendi lansman haftası açıklamalarına göre ilk 8 saatte 1 milyon oyuncuya, 24 saatte 2.5 milyona ve ilk ayı içinde 50 milyona ulaştı. EA’nın Nisan 2021’e ait en güncel resmi ömür boyu toplamı, kayıtlı oyuncu sayısını 100 milyonun üzerinde gösterdi; şirket bu rakamı o tarihten bu yana kamuya açık olarak güncellemedi. Apex Legends’ın Kasım 2020’den bu yana bulunduğu tek platform olan Steam’de, SteamDB oyunun 2026’da hâlâ altı haneli eşzamanlı kalabalıklar çektiğini gösteriyor; bununla birlikte aylık ortalamalar 2023’teki zirvelerinden soğudu.
| Metrik | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| İlk 8 saatteki oyuncular (Şub 2019) | 1 million | Electronic Arts, launch disclosure |
| İlk 24 saatteki oyuncular | 2.5 million | Electronic Arts, launch disclosure |
| İlk 7 gündeki oyuncular | 25 million | Electronic Arts, launch disclosure |
| İlk 30 gündeki oyuncular | 50 million | Electronic Arts, launch disclosure |
| Ömür boyu kayıtlı oyuncular (en güncel resmi rakam) | More than 100 million | Electronic Arts, April 2021 disclosure |
| Tüm zamanların Steam eşzamanlı oyuncu zirvesi | 624,473 (Feb 18, 2023, Season 16 launch) | SteamDB, Apex Legends charts |
| Steam eşzamanlı oyuncu zirvesi, Mart 2026 | 287,202 | SteamDB |
| Steam oyuncu sayısı, Temmuz 2026 (günlük ortalama / 24 saatlik zirve) | About 98,600 average / 209,129 peak | SteamDB |
Bağlam: EA, platform bazında toplamları ayrıştırmıyor, bu yüzden konsol ve Origin/EA App rakamları kamuya açıklanmıyor; Steam, sürekli denetlenebilir eşzamanlı oyuncu verisine sahip tek platform. Apex Legends’ın diğer battle royale kitleleriyle nasıl karşılaştırıldığı için Fortnite istatistiklerimize bakın.
3. ALGS Year 6: Ödül Havuzları ve Format
Apex Legends Global Series, altıncı rekabetçi yılına şimdiye kadarki en büyük ödül havuzuyla giriyor; bu, EA’nın temel oyunun canlı hizmet maliyetlerini yönetirken bile e-spora yatırım yapmaya devam ettiğinin bir işareti. ALGS Year 6, iki Pro League split’i ve üç LAN etkinliğine bölünmüş, Year 5’e göre 1 milyon dolarlık bir artışla toplam 7 milyon dolarlık bir sezon ödül havuzu taşıyor. Üç LAN majörünün her biri, Riyad’daki Split 1 Playoffs, Las Vegas’taki Split 2 Playoffs ve Sapporo’daki Championship, kendi 2 milyon dolarlık ödül havuzunu taşırken, Pro League oyunu dört bölgede split başına 500,000 dolar ödüyor.
| Metrik | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| ALGS Year 6 toplam sezon ödül havuzu | 7,000,000 dollars (up 1,000,000 dollars vs Year 5) | ALGS, Year 6 season overview |
| Split 1 Playoffs ödül havuzu (Riyad, Tem 2026) | 2,000,000 dollars | ALGS, Year 6 season overview |
| Split 2 Playoffs ödül havuzu (Las Vegas, Eki-Kas 2026) | 2,000,000 dollars | ALGS, Year 6 season overview |
| Championship ödül havuzu (Sapporo, Oca 2027) | 2,000,000 dollars | ALGS, Year 6 season overview |
| Pro League ödül parası, split başına, 4 bölgede | 500,000 dollars | ALGS, Year 6 season overview |
| Bölge başına Pro League takımları | 30 teams | ALGS, Year 6 season overview |
| Her LAN etkinliğinde yarışan takımlar | 40 teams | ALGS, Year 6 season overview |
Not: ALGS Year 6’nın Championship’i Ocak 2027’ye kadar sona ermeyecek, bu yüzden tam sezonluk izleyici sayısı ve ödeme karşılaştırmaları o zamana kadar kesinleşmeyecek. Daha geniş e-spor takvimindeki ödül havuzu trendleri için e-spor istatistiklerimize bakın.
4. ALGS İzleyici Sayısı: Sapporo Şampiyonası
ALGS Year 5, Ocak 2026’da Japonya, Sapporo’daki Daiwa House PREMIST DOME’da düzenlenen ve 40 takımı çeken 2 milyon dolarlık bir LAN etkinliği olan Championship ile sona erdi. Esports Charts, tüm Championship boyunca 420,378 eşzamanlı izleyici zirvesi, 170,179 ortalama izleyici ve 5.97 milyon izlenen saat kaydetti. Grup Aşaması açılışı daha karışık bir tablo çizdi: 169,700 izleyicilik zirvesi, 2024 edisyonunun açılış zirvesinin yaklaşık %8 altında kaldı, izlenen saatler yıldan yıla %38.5 düştü, ancak ortalama izleyici sayısı Japon kadroların oynadığı her seferinde güçlü katılımın etkisiyle aslında %5.5 arttı.
| Metrik | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| Year 5 Championship ödül havuzu | 2,000,000 dollars | Liquipedia, ALGS 2026 Championship |
| Yarışan takımlar | 40 | Liquipedia, ALGS 2026 Championship |
| Etkinlik tarihleri ve yeri | Jan 15-18, 2026, Sapporo, Japan | Liquipedia, ALGS 2026 Championship |
| Zirve eşzamanlı izleyiciler (tüm Championship) | 420,378 | Esports Charts, ALGS 2026 Championship |
| Ortalama izleyiciler (tüm Championship) | 170,179 | Esports Charts, ALGS 2026 Championship |
| İzlenen saatler (tüm Championship) | 5.97 million | Esports Charts, ALGS 2026 Championship |
| Grup Aşaması açılış zirve izleyicileri, 2024 açılışına kıyasla | 169,700 (down about 8%) | Esports Charts, kickoff viewership report |
| Grup Aşaması açılış izlenen saatleri, 2024 açılışına kıyasla | 1.16 million (down 38.5%) | Esports Charts, kickoff viewership report |
Aykırı değer: açılışın izlenen saatler düşmesine rağmen yükselen ortalama izleyici sayısı, küçülen değil daha kısa ve daha yoğunlaşmış bir kitleyi gösteriyor; bu büyük ölçüde Fnatic’in tamamen Japon kadrosunun, Japon takımların yer aldığı gruplarda yerel izleyicileri çekmesine bağlı.
5. Hile Karşıtı Önlemler ve Rekabetçi Bütünlük
Hile yapma, lansmandan bu yana Apex Legends’ın en kalıcı sorunlarından biri oldu ve Respawn artık uygulama önlemlerinin sürekli güncellenen tablolarını yayımlıyor. Respawn Entertainment, Season 23’ten bu yana 400,000’den fazla kalıcı yasak uyguladı ve Nisan 2026’daki Season 28 Split 2 lansmanına bağlı tek bir dalga, tek seferde 73,591 hesabı kaldırdı. PC, Respawn’ın kendi ifadesiyle “büyük bir farkla en büyük savaş alanı” olmaya devam ediyor: bu yasakların 70,242’si, yani toplamın %95.4’ü, konsoldaki 3,349’a karşılık PC hesaplarından geldi. Aynı dalga, XIM ve Titan giriş adaptörleri, HWID sahtecileri ve DMA hile donanımı için cihaza özgü tespitleri de ortaya çıkardı.
| Metrik | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| Season 23’ten bu yana uygulanan kalıcı yasaklar | More than 400,000 | Respawn Entertainment, anti-cheat disclosures |
| Toplam yasaklanan hesap, Season 28 Split 2 dalgası (Nis 2026) | 73,591 | Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data |
| O dalganın PC’ye karşı konsoldaki payı | 70,242 PC (95.4%) vs 3,349 console (4.6%) | Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data |
| O dalgadaki XIM/Titan giriş adaptörü yasakları | 2,911 | Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data |
| O dalgadaki HWID sahteci yasakları | 4,405 | Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data |
| O dalgadaki DMA hile donanımı yasakları | 1,103 | Gameriv, reporting Respawn anti-cheat data |
| Tek yasaklama dalgası, 24 Nisan 2026 | 28,267 accounts; 6.6 million Ranked Points removed | Gameriv, Season 28 ban wave report |
| Takım kurma (teaming) raporları, Şubat 2026’dan bu yana değişim | Down 33% | Electronic Arts, anti-cheat update (Match Infection Rate) |
Not: Respawn’ın hile karşıtı güncellemelerinde yayımlanan kendi “Match Infection Rate” metriği, dereceli oyunun derecesiz oyuna göre hilecilerle çok daha fazla mücadele ettiğini ve Diamond ile Master seviyesi maçlarda yasaklı bir oyuncu bulunma olasılığının oyun genelindeki ortalamaya kıyasla yaklaşık iki kat daha yüksek olduğunu gösteriyor.
6. Çapraz Oyun, Platformlar ve Gelir Elde Etme
Apex Legends, piyasadaki daha platform bağımsız nişancı oyunlarından biri haline sessizce geldi; bu, 2019’da yalnızca PC ve konsol için çıkan bir başlık olarak lansmanının ardından tamamlanması yıllar alan bir dönüşüm. EA, 26 Ekim 2023’ten itibaren her Apex Legends oyuncusu için çapraz ilerlemeyi zorunlu kıldı; bu, hesap seviyesini, kozmetikleri ve Battle Pass ilerlemesini PC, PlayStation, Xbox ve Nintendo Switch arasında senkronize ediyor. Gelir elde etme hâlâ oyunun piyasaya sürüldüğü aynı ücretsiz oynanabilir (free-to-play) iskelet üzerinde çalışıyor: her yeni sezon ve sezon ortası split’te yenilenen sezonluk bir Battle Pass ile Apex Packs aracılığıyla doğrudan kozmetik satın alımları.
| Metrik | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| Çapraz ilerleme durumu | Mandatory for all players since Oct 26, 2023 | Electronic Arts, Cross Progression announcement |
| Çapraz ilerlemenin kapsadığı platformlar | PC (EA app, Steam, Epic Games Store), PS4/PS5, Xbox One/Series X/S, Switch | Electronic Arts, Cross Progression announcement |
| Temel gelir elde etme modeli | Free-to-play; seasonal Battle Pass plus direct cosmetic purchases | Electronic Arts, Battle Pass page |
| Mevcut içerik sezonu | Season 29, “Overclocked” (launched May 1, 2026) | Electronic Arts, Apex Legends news |
| 2026’da kutlanan franchise yıl dönümü | 7 years (launched Feb 4, 2019) | Electronic Arts, Apex Legends news |
| Sezon ortası güncelleme sıklığı | One mid-season patch per split (e.g., June 22, 2026) | Electronic Arts, Apex Legends news |
Not: platformlar arası çapraz oyun eşleştirmesi varsayılan olarak açık ve bunu bireysel olarak devre dışı bırakan konsol oyuncuları çok daha uzun kuyruk sürelerle karşılaşıyor; EA, bu değiş tokuşu kesin eşleştirme rakamları yayımlamak yerine açıkça kabul etti.
7. Lansman Kilometre Taşları ve Mobil Spin-off
Apex Legends’ın her bahsi karşılığını vermedi. Apex Legends Mobile, Mayıs 2022’de PUBG Mobile ve Call of Duty: Mobile’ı devasa hale getiren aynı kitlenin peşine düşerek piyasaya sürüldü, ancak hiçbir zaman tutunamadı. Mobil spin-off, ilk 30 günde tahmini 11.6 milyon dolar gelir ve 21.8 milyon indirme elde etti, yine de EA ve Respawn, kapatılacağını Şubat 2023’te duyurdu ve bunu çıkışından bir yıldan kısa bir süre sonra, 1 Mayıs 2023 itibarıyla tamamladı. EA, ana franchise’daki herhangi bir zayıflığa işaret etmek yerine, binlerce cihaz konfigürasyonu genelinde bir canlı hizmet nişancı oyununu sürdürmenin zorluğuna değindi ve oyunun iç kalite standartlarını karşılamadığını söyledi.
| Metrik | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| Apex Legends Mobile lansmanı | May 2022 | Polygon, Apex Legends Mobile shutdown coverage |
| Mobil gelir, ilk 30 gün | About 11.6 million dollars | Mobilegamer.biz reporting |
| Mobil indirmeler, ilk 30 gün | 21.8 million | Mobilegamer.biz reporting |
| İlk 2 ay içindeki mobil indirmeler | 26 million | Mobilegamer.biz reporting |
| Mobil kapanış duyurusu | February 3, 2023 | Axios, EA’s surprise Apex Legends Mobile shutdown |
| Mobil kapanışın tamamlanması | By May 1, 2023 | GameSpot, Apex Legends Mobile shutting down in 90 days |
| Mobil lansmandan kapanışa kadar geçen süre | Less than 1 year | Polygon; Axios; GameSpot |
Not: EA, bu yazının kaleme alındığı sırada, tekrarlayan hayran spekülasyonlarına rağmen bir mobil geri dönüşü doğrulamadı. Apex Legends’ın oyuncu tabanının genel oyuncu kitleleriyle nasıl karşılaştırıldığı için oyuncu demografisi istatistiklerimize bakın.
Özet: Rakamlarla Apex Legends
| Metrik | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| Apex Legends ömür boyu net rezervasyonları | More than 3.4 billion dollars | Electronic Arts, CEO Andrew Wilson, May 2024 |
| Apex Legends FY26 net rezervasyon büyümesi | Up double digits year over year | Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release |
| Apex Legends Q4 FY26 performansı | Strongest net bookings quarter on record | Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release |
| EA 2026 mali yılı toplam net rezervasyonları | 8.026 billion dollars (record, up 9%) | Electronic Arts, Q4 FY26 earnings release |
| Ömür boyu kayıtlı oyuncular (en güncel resmi rakam) | More than 100 million | Electronic Arts, April 2021 |
| İlk 30 gündeki oyuncular (Şub 2019 lansmanı) | 50 million | Electronic Arts, launch disclosure |
| Tüm zamanların Steam eşzamanlı oyuncu zirvesi | 624,473 (Feb 18, 2023) | SteamDB |
| Steam eşzamanlı oyuncu zirvesi, Mart 2026 | 287,202 | SteamDB |
| ALGS Year 6 toplam sezon ödül havuzu | 7,000,000 dollars | ALGS, Year 6 season overview |
| ALGS Year 6 Championship ödül havuzu (Sapporo, Oca 2027) | 2,000,000 dollars | ALGS, Year 6 season overview |
| ALGS Year 5 Championship zirve izleyicileri | 420,378 | Esports Charts |
| ALGS Year 5 Championship izlenen saatleri | 5.97 million | Esports Charts |
| Season 23’ten bu yana uygulanan kalıcı yasaklar | More than 400,000 | Respawn Entertainment |
| Season 28 Split 2 tek yasaklama dalgası | 73,591 accounts (95.4% on PC) | Respawn Entertainment |
| 24 Nisan 2026 yasaklama dalgası | 28,267 accounts; 6.6 million RP removed | Respawn Entertainment |
| Çapraz ilerlemenin zorunlu olduğu tarih | October 26, 2023 | Electronic Arts |
| Mevcut içerik sezonu | Season 29, “Overclocked” | Electronic Arts |
| 2026’da franchise yaşı | 7 years | Electronic Arts |
| Apex Legends Mobile ömrü | Less than 1 year (2022-2023) | Axios; Polygon; GameSpot |
Metodoloji ve Kaynaklar
Veriler doğrudan Electronic Arts yatırımcı ilişkileri açıklamalarından, resmi Apex Legends Global Series ile EA/Respawn iletişimlerinden ve adı geçen e-spor ve oyuncu takip kaynaklarından toplandı; mümkün olduğunda örtüşen rakamlar iki veya daha fazla kaynak arasında çapraz kontrol edildi ve 2024’ten eski herhangi bir rakam işaretlendi.
- Electronic Arts, Q4 and FY26 Results (May 2026)
- Electronic Arts, Q3 FY26 Results (Feb 2026)
- Electronic Arts, Q4 and FY25 Results (May 2025)
- Dexerto, EA reveals Apex Legends lifetime net bookings (May 2024)
- Apex Legends Global Series, Year 6 season overview (2026)
- Esports Radar, ALGS Year 6 prize pool and format details (2026)
- Liquipedia, Apex Legends Global Series 2026 Championship
- Esports Charts, ALGS 2026 Championship tournament data (Jan 2026)
- Esports Charts, ALGS 2026 Championship kickoff viewership (Jan 2026)
- Electronic Arts/Respawn, anti-cheat update (Match Infection Rate) (2026)
- Electronic Arts/Respawn, anti-cheat update (hardware bans) (2026)
- Gameriv, Season 28 Split 2 ban wave report (Apr 2026)
- Gameriv, April 24, 2026 ban wave report (Apr 2026)
- Electronic Arts, Cross Progression announcement (Oct 2023)
- Electronic Arts, Battle Pass page
- SteamDB, Apex Legends Steam Charts
- Axios, EA’s surprise Apex Legends Mobile shutdown (Feb 2023)
- Polygon, EA gives up on Apex Legends and Battlefield mobile games (Feb 2023)
- GameSpot, Apex Legends Mobile shutting down for good in 90 days (Feb 2023)
- Additional figures: Mobilegamer.biz first-month mobile revenue and download estimates, as cross-referenced by industry roundups.
Data watch: Electronic Arts, olağan mali takvimine göre üç aylık kazançlarını raporluyor; Q1 FY27 sonuçları Ağustos 2026’nın başlarında bekleniyor. Apex Legends Global Series, her LAN etkinliğinden sonra Esports Charts aracılığıyla güncellenmiş izleyici özetleri yayımlıyor ve Respawn Entertainment, resmi kanalları aracılığıyla yaklaşık her 4 ila 6 haftada bir hile karşıtı yasaklama dalgası güncellemeleri paylaşıyor.
Son güncelleme: 21 Temmuz 2026. Bu sayfayı yeni veriler yayımlandıkça üç ayda bir gözden geçirip güncelliyoruz.