Call of Duty統計(2026年):フランチャイズ売上、プレイヤー数、ボイスチャットモデレーションに関する50以上のデータポイント

2026年のCall of Duty統計を50件以上のデータポイントで解説。売上、プレイヤー数、モバイル収益、eスポーツ、ボイスチャットモデレーションまで、Circana、Microsoft、Sensor Towerをもとに紹介します。

Call of Duty: Black Ops 6は2024年にアメリカで最も売れたビデオゲームとなり、金額ベースの売上で国内No.1フランチャイズとしてのCall of Dutyの支配を記録的な16年連続へと延ばした(Circana)。 その1年後、王座は揺らいだ。Black Ops 7は2025年を第5位で終え、これは2008年以来最も低いCall of Dutyの年間順位となった。それでもなお、プレミアム版シリーズは生涯累計で約5億本を売り上げ、約300億ドルの累計売上高を記録し(Statista)、Warzoneはわずか13カ月で1億人のプレイヤーを突破し(Activision)、Call of Duty: Mobileは6億5,000万ダウンロードを超えた。2025年に1,888億ドル規模だった世界のゲーム市場(Newzoo)を背景に見ても、Call of Dutyは業界最大級の単一IPであり続けている。この分析は、Circana、Microsoft、Sensor Tower、Activision、Esports Chartsおよび他の7つの一次情報源のデータを統合したもので、2026年7月13日時点の最新情報である。

TL;DR(要約)

  • プレミアム版Call of Dutyシリーズは2024年10月までに約5億本を売り上げ、生涯累計売上高は約300億ドルに達した(Statista, 2024)。
  • Activisionが最後に報告した月間プレイヤー数は約9,000万人で、その半数以上がモバイルだった(Activision Blizzard, 2023)。
  • Steam上の共有Call of Dutyアプリは、488,897人という歴代最高の同時接続プレイヤー数を記録している(Steam Charts)。
  • Warzoneは2020年3月のローンチからわずか13カ月で1億人のプレイヤーに到達した(Activision, 2021)。
  • Call of Duty: Mobileは6億5,000万ダウンロードを超えた(Activision, via VGC, 2024)。
  • Call of Duty: MobileはApp StoreとGoogle Playでのプレイヤーの生涯累計課金額が15億ドルを突破した(Sensor Tower, 2022)。
  • 2025年のCall of Duty League Championshipの決勝は、ピーク時同時視聴者数353,525人を記録し、リーグ記録となった(Esports Charts, 2025)。
  • 迷惑なボイスチャットを理由に200万件を超えるアカウントに措置が取られ、2024年6月以降、常習者は67%減少した(Activision, 2024)。
  • Microsoft Gamingは2025会計年度に215億ドルの収益を上げた(Microsoft, 2025)。
  • Verdansk復活により、2025年4月にSteamの同時接続数は138,335人に達した(GameSpot, 2025)。
  • Microsoftは、Black Ops 6を史上最大のCall of Duty発売と評し、初日プレイヤー数とGame Pass登録数で記録を樹立したとしている(Microsoft, 2024)。

1. フランチャイズの規模と生涯累計売上

Call of Dutyは20年にわたって積み重ねてきた成長のマシンである。プレミアム版シリーズは2024年10月に生涯累計約5億本を突破し、わずか3年前の4億本から増加した(Statista)-この25%の増加は、そのほぼすべてが現代のリブート作品によってもたらされたものである。 これらの本数には意図的に無料プレイのWarzoneとCall of Duty: Mobileが含まれておらず、毎年ブランドに触れる層は売上本数が示唆するよりもはるかに大きい。より広いビジネス全体の中でのフランチャイズの位置づけについては、当サイトのゲーム業界統計を参照のこと。

指標出典
生涯累計プレミアム版販売本数(2024年10月時点)~500 millionStatista, Call of Duty lifetime unit sales 2024
フランチャイズ生涯累計売上高~$30 billionStatista, 2024
プレミアム版販売本数(4億本の節目、2021年4月)400 millionActivision (Call of Duty), 2021
最も売れた作品、Black Ops III~43 million units2024 court filing, via Statista/reporting
Modern Warfare(2019年)~41 million units2024 court filing, via reporting
Black Ops Cold War30 million+ unitsReporting, 2024
月間プレイヤー数(最後の開示)~90 million, >50% mobileActivision Blizzard, Q2 2023 8-K
第1作の発売2003Statista

注:上記の販売本数ランキングは、Microsoft-Activisionの訴訟手続き中に提出された2024年の法廷資料に記載された数字に基づくものであり、公に入手可能な作品別データとしては最も詳細なものである。

2. プレイヤー基盤と同時接続数

同時接続データは、見出しとなるインストールベースよりも起伏に富んだ物語を語る。Warzoneへの Verdansk 復活は、2025年4月6日にSteamクライアントの同時接続プレイヤー数を138,335人まで押し上げた-これは1年以上ぶりのPC最高値であり、アップデートから数時間以内に約200%の急増を記録した(GameSpot)。 これらの急増は、2022年に記録されたSteam歴代最高値を大きく下回っており、PlayStation、Xbox、Battle.netのプレイヤーは公には集計されていないため、観客のごく一部しか捉えていない。

指標出典
Steam歴代最高同時接続数(2022年11月)488,897Steam Charts
Black Ops 6発売時のピーク、共有CoDアプリ(2024年11月3日)~315,000SteamDB, via Game World Observer (2024)
Verdansk復活時のピーク、Steam(2025年4月6日)138,335GameSpot, 2025
Verdansk復活から数時間以内のプレイヤー数急増+200%GameSpot / Insider Gaming, 2025
Steam月間平均同時接続数(2026年半ば)~30,000Steam Charts, 2026
Warzoneが13カ月で到達したプレイヤー数(2021年4月まで)100 millionActivision, 2021
Warzone最初の24時間のプレイヤー数(2020年)6 millionActivision, 2021
Warzone最初の1カ月のプレイヤー数(2020年)50 millionActivision, 2021

注:Steamの数字はPCクライアントのみを対象としており、Black Ops 6と7は個別のカウンターではなく共有のCall of Dutyアプリを通じて動作する。SteamDBとGameSpotは、Steam歴代最高値を約491,670としており、Steam Chartsの488,897よりわずかに高い。

3. 米国売上チャートと市場での地位(Circana)

2024年から2025年にかけての変動は、フランチャイズのチャート史上最も急激な逆転である。Black Ops 7は2025年12月に米国チャートで首位に立ったが、通年では第5位にとどまり、これは2008年の『World at War』以来最も低いCall of Dutyの年間順位となった(Circana)。 初めて、ライバルであるBattlefield 6が年間の米国チャートを完全に制し、Call of Dutyの長期にわたる首位連続記録を終わらせた。それでもフランチャイズは依然として12月を掌握しており、その月において7年連続で首位を維持している。

指標出典
2024年に米国で最も売れたゲームBlack Ops 6 (#1)Circana, via GameSpot
金額ベース売上で米国No.1フランチャイズとしてのCoD16 consecutive yearsCircana, 2024
2025年通年で米国で最も売れたゲームBattlefield 6 (#1)Circana, 2025
Black Ops 7、2025年通年の順位#5 (lowest since 2008)Circana / Mat Piscatella, via GameSpot
Black Ops 7、2025年12月の順位#1Circana, via GameDev Reports, 2025
CoDが米国12月チャートで首位を獲得7 consecutive yearsCircana, 2025

注:2025年通年の米国トップ5は、Battlefield 6、NBA 2K26、Borderlands 4、Monster Hunter Wilds、そしてBlack Ops 7の順だった(Circana)。アナリストは、Call of Dutyの購入本数の落ち込みの一部を、発売初日からのGame Pass提供によって支出が購入からサブスクリプションへシフトしたことに起因するとしている。

4. Call of Duty: Mobile

支出がピーク時から冷え込んでいるとはいえ、Call of Dutyが最も幅広い層に届いているのはモバイルである。Call of Duty: Mobileは、App StoreとGoogle Playを合わせたプレイヤーの生涯累計課金額が15億ドルを突破し、ダウンロード数は6億5,000万を超えた-そのうちアメリカ単独で約6億4,700万ドルの支出を占めた(Sensor Tower; Activision)。 このゲームは世界的にトップクラスのモバイルシューターであり続けているが、収益のピークは2020年代前半だった。

指標出典
プレイヤーの生涯累計課金額(App Store + Google Play)$1.5 billion+Sensor Tower, 2022
生涯累計ダウンロード数(2024年半ば時点)650 millionActivision, via VGC, 2024
発売初週のダウンロード数(2019年10月)100 million+Sensor Tower, 2019
ダウンロード数の節目(2021年5月)500 millionActivision, 2021
プレイヤー支出に占める米国のシェア~$647 million (~43%)Sensor Tower, 2022
2023年までの生涯累計収益$2 billionReporting, via VGC
モバイルタイトル間の世界収益ランキング(2021年)No. 14Sensor Tower, 2021

注:Sensor Towerが公に引用した最新の課金額の節目は2022年時点のものであり、Activisionによる6億5,000万ダウンロードという数字は2024年半ば時点のものである-どちらも入手可能な最新情報として明示している。

5. Call of Duty Leagueとeスポーツ

競技としてのCall of Dutyは、日程が引き締まる中でも重要な指標において成長した。2025年のCall of Duty League Championshipの決勝、OpTic Texas対Vancouver Surgeの一戦は、ピーク時同時視聴者数353,525人を記録し、リーグ史上最高となり、週末の平均視聴者数は前年比20%以上増加した(Esports Charts)。 共同配信は2024年と比べておよそ倍増し、マドリード、ベルリン、トロントでの開催を経て国際的な視聴者層も拡大した。より広い競技全体の状況については、当サイトのeスポーツ統計を参照のこと。

指標出典
2025年Championship決勝のピーク視聴者数353,525Esports Charts, 2025
2025年Championship週末の平均視聴者数158,000 (+20% YoY)Esports Charts, 2025
2025年Championshipの視聴時間3.78 millionEsports Charts, 2025
Stage 1 Major(マドリード)のピーク視聴者数233,789Esports Charts, 2025
Stage 1 Majorの平均視聴者数113,205Esports Charts, 2025
Stage 2 Majorの平均視聴者数121,815Esports Charts, 2025
決勝の米国外からの視聴者比率15%+Esports Charts, 2025

注:Championship全体の視聴時間は2024年と比べてわずかに減少したが、Esports Chartsはこれを関心の低下ではなく、より凝縮された試合日程によるものだとしている。

6. ボイスチャットのモデレーションと有害行為

Call of Dutyはゲーム業界で公表されている中でも最大級のボイスモデレーションプログラムを運用しており、その執行データは大規模なボイスチャットの有害行為を窺い知ることができる貴重な公開情報となっている。2024年10月までに、迷惑なボイスチャットを理由に200万件を超えるアカウントに措置が取られ、2024年6月に改良された執行体制が導入された後、常習者は67%減少した(Activision)。 このシステムは、特定のキーワードではなく行動規範違反を検出するためにAIによるボイスモデレーション(Modulate社のToxMod)を使用している。複数ゲームを横断した視点については、当サイトのボイスチャット有害行為統計を参照のこと。

指標出典
迷惑なボイスチャットを理由に措置が取られたアカウント数(2024年10月まで)2 million+Activision (Call of Duty), 2024
ボイスチャット常習者の減少率(2024年6月以降)67%Activision, 2024
措置後に再犯しなかったプレイヤーの割合(2024年7月)80%Activision, 2024
迷惑なボイスチャットへの遭遇率の低下(2024年1月以降)43%Activision, 2024
ボイス/テキストチャットを制限されたアカウント数(2023年8月レポート)1 million+Activision (Call of Duty), 2023
最初の警告後に再犯しなかったプレイヤーの割合(2023年)20%Activision, 2023
Black Ops 6発売時のボイスモデレーション対応言語数5 (EN, ES, PT, FR, DE)Activision, 2024

注:200万件と100万件という数字はActivision自身が定期的に発表する反有害行為レポートに由来し、Modern Warfare IIIとWarzoneをアジアを除く全世界で対象としている。

7. Microsoftによる所有とGame Pass

買収完了以降、Call of DutyはMicrosoftのゲーム部門にとって単独で最大の牽引役であり続けている。Xboxのコンテンツおよびサービスの収益は、買収後最初の四半期に前年同期比61%増加し、その成長のうち53ポイントはActivision Blizzardによるものと直接評価されている(Microsoft)。 Xboxのハードウェアが落ち込む中でも通年のゲーム収益は215億ドルに達しており、ソフトウェアとサブスクリプションの組み合わせがいかにこの事業セグメントを支えているかを浮き彫りにしている。ハードウェアの状況については、当サイトのコンソール市場統計を参照のこと。

指標出典
Microsoft Gaming収益、2025会計年度$21.5 billionMicrosoft Investor Relations, FY2025
Xboxコンテンツ・サービス成長率、2025会計年度第1四半期+61% YoYMicrosoft, FY25 Q1
その成長に対するActivision Blizzardの純寄与分53 pointsMicrosoft, FY25 Q1
Activision Blizzard買収価格$68.7 billionMicrosoft (closed Oct 2023)
Xboxハードウェア収益の変化、2025会計年度-25%Microsoft, FY2025
Xbox Game Pass登録者数(2026会計年度第1四半期)40 million+Microsoft, 2025
Black Ops 6の発売Biggest CoD release ever; record day-one and Game Pass addsMicrosoft (Nadella), via Windows Central, 2024

注:Xboxのコンテンツおよびサービスは2025会計年度通期で16%成長した一方、ハードウェアは25%減少した(Microsoftによる)。これは買収後にソフトウェアとサブスクリプションへとシフトしていることを反映している。

まとめ:数字で見るCall of Duty

指標出典
生涯累計プレミアム版販売本数(2024年10月)~500 millionStatista, 2024
フランチャイズ生涯累計売上高~$30 billionStatista, 2024
最も売れた作品、Black Ops III~43 million units2024 court filing
Modern Warfare(2019年)の販売本数~41 million2024 court filing
月間プレイヤー数(最後の開示)~90 million, >50% mobileActivision Blizzard, 2023
Steam歴代最高同時接続数488,897Steam Charts
Verdansk復活時のピーク、Steam(2025年4月)138,335GameSpot, 2025
Warzone最初の13カ月のプレイヤー数100 millionActivision, 2021
2024年に米国で最も売れたゲームBlack Ops 6Circana, 2024
米国No.1フランチャイズとしてのCoD(金額ベース売上)16 consecutive yearsCircana, 2024
Black Ops 7、2025年通年の米国順位#5 (lowest since 2008)Circana, 2026
Call of Duty: Mobileの生涯累計課金額$1.5 billion+Sensor Tower, 2022
Call of Duty: Mobileのダウンロード数650 millionActivision, via VGC, 2024
CDL Championship 2025のピーク視聴者数353,525Esports Charts, 2025
迷惑なボイスチャットを理由に措置が取られたアカウント数2 million+Activision, 2024
ボイスチャット常習者の減少率67%Activision, 2024
Microsoft Gaming収益、2025会計年度$21.5 billionMicrosoft, 2025
Xbox Game Pass登録者数40 million+Microsoft, 2025
Activision Blizzard買収価格$68.7 billionMicrosoft, 2023

方法論と情報源

データは、企業の届出資料や投資家向け資料、公式のCall of DutyおよびActivisionのレポート、開示された算出方法を持つ市場トラッカー、そしてそれらの一次情報源にまで遡って確認された業界紙報道から数値を集約して収集し、2025年から2026年にかけての開示情報を優先した。

  • Circana - 米国ビデオゲーム市場の月次および年末レポート(2024年、2025年)、GameSpotおよびGameDev Reports経由で報告。
  • Microsoft - 2025会計年度決算、More Personal Computing部門の業績、Investor Relations(2025年)。
  • Statista - Call of Dutyの生涯累計販売本数およびフランチャイズに関する事実(2024年)。
  • Activision / Call of Duty - 反有害行為進捗レポート(2023年8月2024年10月);Warzoneと売上の節目(2021年4月)。
  • Activision Blizzard - 2023年第2四半期決算(8-K)、月間プレイヤー数約9,000万人。
  • Sensor Tower - Call of Duty: Mobileのプレイヤー生涯累計課金額(2022年)。
  • Video Games Chronicle - Call of Duty: Mobileの6億5,000万ダウンロード、Activisionを引用して報告(2024年)。
  • Steam Charts / SteamDB - Call of Dutyの同時接続プレイヤーデータ(2026年7月アクセス)。
  • Esports Charts - Call of Duty League 2025の視聴データ(2025年)。
  • Newzoo - Global Games Market Report 2025。
  • GameSpot - Circanaの報道とVerdansk復活時のSteam記録(2025年~2026年)。
  • Windows Central - Xboxの2025会計年度第1四半期ゲーム収益、Microsoftを引用して報告(2024年)。

Data watch: Circanaは米国市場データを毎月公表しており、2026年通年のまとめは2027年1月に発表予定である。Microsoftは四半期ごとに決算を発表しており、2026会計年度第4四半期決算は2026年7月下旬に予定されている。Newzooは Global Games Market Reportを毎年発行している。Activisionは反有害行為進捗レポートを定期的に公表している。そしてEsports Chartsは各イベントごとにレポートを発表しており、Call of Duty League 2026シーズンは現在も進行中である。

最終更新:2026年7月13日。

本ページは、新しいデータが公表されるたびに四半期ごとに見直し、更新している。

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