Call of Duty: Black Ops 6 เป็นวิดีโอเกมขายดีที่สุดในสหรัฐอเมริกาในปี 2024 ต่อยอดการครองบัลลังก์ของ Call of Duty ในฐานะแฟรนไชส์อันดับ 1 ของประเทศตามยอดขายเป็นดอลลาร์ให้เป็นสถิติ 16 ปีติดต่อกัน (Circana) หนึ่งปีต่อมามงกุฎก็หลุดมือ Black Ops 7 จบปี 2025 ในอันดับที่ 5 ซึ่งเป็นอันดับรายปีที่ต่ำที่สุดของ Call of Duty นับตั้งแต่ปี 2008 ถึงกระนั้น ซีรีส์พรีเมียมนี้ก็ขายได้ประมาณ 500 ล้านชุด สร้างรายได้รวมตลอดอายุประมาณ 30 พันล้านดอลลาร์ (Statista) Warzone มีผู้เล่นทะลุ 100 ล้านคนภายใน 13 เดือน (Activision) และ Call of Duty: Mobile มียอดดาวน์โหลดทะลุ 650 ล้านครั้ง เมื่อเทียบกับตลาดเกมทั่วโลกที่มีมูลค่า 188.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 (Newzoo) Call of Duty ยังคงเป็นหนึ่งในทรัพย์สินเดี่ยวที่ใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรม การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจาก Circana, Microsoft, Sensor Tower, Activision, Esports Charts และแหล่งข้อมูลหลักอีก 7 แหล่ง เป็นข้อมูลล่าสุดถึงวันที่ 13 กรกฎาคม 2026
สรุปโดยย่อ
- ซีรีส์ Call of Duty แบบพรีเมียมขายได้ประมาณ 500 ล้านชุดภายในเดือนตุลาคม 2024 สร้างรายได้รวมตลอดอายุประมาณ 30 พันล้านดอลลาร์ (Statista, 2024)
- Activision รายงานล่าสุดว่ามีผู้เล่นรายเดือนประมาณ 90 ล้านคน โดยมากกว่าครึ่งอยู่บนมือถือ (Activision Blizzard, 2023)
- แอป Call of Duty ที่ใช้ร่วมกันบน Steam ครองสถิติสูงสุดตลอดกาลที่ 488,897 ผู้เล่นพร้อมกัน (Steam Charts)
- Warzone มีผู้เล่นถึง 100 ล้านคนภายในเวลาเพียง 13 เดือนหลังเปิดตัวในเดือนมีนาคม 2020 (Activision, 2021)
- Call of Duty: Mobile มียอดดาวน์โหลดทะลุ 650 ล้านครั้ง (Activision ผ่าน VGC, 2024)
- Call of Duty: Mobile ทำรายได้จากการใช้จ่ายของผู้เล่นตลอดอายุเกิน 1.5 พันล้านดอลลาร์บน App Store และ Google Play (Sensor Tower, 2022)
- รอบชิงชนะเลิศใหญ่ของ Call of Duty League Championship 2025 มีผู้ชมพร้อมกันสูงสุด 353,525 คน ซึ่งเป็นสถิติใหม่ของลีก (Esports Charts, 2025)
- มีบัญชีมากกว่า 2 ล้านบัญชีถูกดำเนินการเนื่องจากวอยซ์แชทที่สร้างความรบกวน โดยผู้กระทำผิดซ้ำลดลง 67% นับตั้งแต่เดือนมิถุนายน 2024 (Activision, 2024)
- Microsoft Gaming ทำรายได้ 21.5 พันล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2025 (Microsoft, 2025)
- การกลับมาของ Verdansk ผลักดันจำนวนผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ขึ้นไปที่ 138,335 คนในเดือนเมษายน 2025 (GameSpot, 2025)
- Microsoft เรียก Black Ops 6 ว่าเป็นการเปิดตัว Call of Duty ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา ทำลายสถิติวันแรกและยอดสมัคร Game Pass (Microsoft, 2024)
1. ขนาดแฟรนไชส์และยอดขายตลอดอายุ
Call of Duty คือเครื่องจักรเติบโตทบต้นมายาวนานสองทศวรรษ ซีรีส์พรีเมียมมียอดขายตลอดอายุทะลุประมาณ 500 ล้านหน่วยในเดือนตุลาคม 2024 เพิ่มขึ้นจาก 400 ล้านหน่วยเมื่อเพียงสามปีก่อนหน้า (Statista) ซึ่งเป็นการเติบโต 25% ที่ขับเคลื่อนโดยรีบูตยุคใหม่แทบทั้งหมด ตัวเลขหน่วยเหล่านี้ตั้งใจไม่รวม Warzone ที่เล่นฟรี และ Call of Duty: Mobile ดังนั้นกลุ่มผู้ใช้ที่สัมผัสแบรนด์นี้ในแต่ละปีจึงใหญ่กว่าที่ตัวเลขยอดขายบ่งชี้มาก สำหรับบริบทแฟรนไชส์ในภาพรวมธุรกิจที่กว้างขึ้น ดู สถิติอุตสาหกรรมเกม ของเรา
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| หน่วยพรีเมียมที่ขายตลอดอายุ (ณ ต.ค. 2024) | ~500 million | Statista, Call of Duty lifetime unit sales 2024 |
| รายได้รวมตลอดอายุของแฟรนไชส์ | ~$30 billion | Statista, 2024 |
| หน่วยพรีเมียมที่ขาย (หลัก 400 ล้าน, เม.ย. 2021) | 400 million | Activision (Call of Duty), 2021 |
| เกมขายดีที่สุด, Black Ops III | ~43 million units | 2024 court filing, via Statista/reporting |
| Modern Warfare (2019) | ~41 million units | 2024 court filing, via reporting |
| Black Ops Cold War | 30 million+ units | Reporting, 2024 |
| ผู้เล่นรายเดือน (เปิดเผยล่าสุด) | ~90 million, >50% mobile | Activision Blizzard, Q2 2023 8-K |
| เกมภาคแรกวางจำหน่าย | 2003 | Statista |
หมายเหตุ: อันดับยอดขายหน่วยข้างต้นมาจากตัวเลขที่ถูกนำเข้าสู่เอกสารคดีความปี 2024 ระหว่างกระบวนการทางกฎหมายของ Microsoft-Activision ซึ่งเป็นข้อมูลรายเกมที่ละเอียดที่สุดที่มีเปิดเผยต่อสาธารณะ
2. ฐานผู้เล่นและจำนวนผู้เล่นพร้อมกัน
ข้อมูลผู้เล่นพร้อมกันบอกเล่าเรื่องราวที่ผันผวนกว่าฐานการติดตั้งโดยรวมมาก การกลับมาของ Verdansk ใน Warzone ผลักดันไคลเอนต์ Steam ให้มีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด 138,335 คนในวันที่ 6 เมษายน 2025 ซึ่งเป็นตัวเลข PC สูงสุดในรอบกว่าหนึ่งปี และเป็นการเพิ่มขึ้นราว 200% ภายในไม่กี่ชั่วโมงหลังอัปเดต (GameSpot) การพุ่งขึ้นเหล่านี้ยังต่ำกว่าสถิติสูงสุดตลอดกาลของ Steam ที่ทำไว้ในปี 2022 มาก และจับภาพได้เพียงส่วนหนึ่งของผู้เล่นทั้งหมด เนื่องจากผู้เล่น PlayStation, Xbox และ Battle.net ไม่ถูกนับเปิดเผยต่อสาธารณะ
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| จุดสูงสุดตลอดกาลของ Steam, ผู้เล่นพร้อมกัน (พ.ย. 2022) | 488,897 | Steam Charts |
| จุดสูงสุดตอนเปิดตัว Black Ops 6, แอป CoD ที่ใช้ร่วมกัน (3 พ.ย. 2024) | ~315,000 | SteamDB, via Game World Observer (2024) |
| จุดสูงสุดตอนการกลับมาของ Verdansk, Steam (6 เม.ย. 2025) | 138,335 | GameSpot, 2025 |
| การเพิ่มขึ้นของผู้เล่นภายในไม่กี่ชั่วโมงหลังการกลับมาของ Verdansk | +200% | GameSpot / Insider Gaming, 2025 |
| ค่าเฉลี่ยผู้เล่นพร้อมกันรายเดือนบน Steam (กลางปี 2026) | ~30,000 | Steam Charts, 2026 |
| จำนวนผู้เล่น Warzone ที่ทำได้ใน 13 เดือน (ถึง เม.ย. 2021) | 100 million | Activision, 2021 |
| ผู้เล่น Warzone ใน 24 ชั่วโมงแรก (2020) | 6 million | Activision, 2021 |
| ผู้เล่น Warzone ในเดือนแรก (2020) | 50 million | Activision, 2021 |
หมายเหตุ: ตัวเลข Steam ครอบคลุมเฉพาะไคลเอนต์ PC และ Black Ops 6 กับ 7 ทำงานผ่านแอป Call of Duty ที่ใช้ร่วมกันแทนที่จะเป็นตัวนับแยกต่างหาก SteamDB และ GameSpot ระบุจุดสูงสุดตลอดกาลของ Steam ไว้ที่ประมาณ 491,670 ซึ่งสูงกว่าตัวเลข 488,897 ของ Steam Charts เล็กน้อย
3. ชาร์ตยอดขายในสหรัฐฯ และตำแหน่งทางการตลาด (Circana)
การเปลี่ยนแปลงจากปี 2024 ไปปี 2025 คือการพลิกกลับที่รุนแรงที่สุดในประวัติศาสตร์ชาร์ตของแฟรนไชส์นี้ Black Ops 7 ขึ้นเป็นอันดับ 1 ในชาร์ตสหรัฐฯ ในเดือนธันวาคม 2025 แต่จบทั้งปีในอันดับที่ 5 เท่านั้น ซึ่งเป็นอันดับรายปีที่ต่ำที่สุดของ Call of Duty นับตั้งแต่ World at War ในปี 2008 (Circana) เป็นครั้งแรกที่คู่แข่งอย่าง Battlefield 6 ขึ้นนำชาร์ตประจำปีของสหรัฐฯ โดยตรง ยุติสถิติการครองอันดับ 1 อันยาวนานของ Call of Duty แฟรนไชส์นี้ยังคงครองเดือนธันวาคมอยู่ โดยนำอันดับในเดือนนั้นมาแล้วเจ็ดปีติดต่อกัน
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| เกมขายดีที่สุดในสหรัฐฯ ปี 2024 | Black Ops 6 (#1) | Circana, via GameSpot |
| CoD เป็นแฟรนไชส์อันดับ 1 ของสหรัฐฯ ตามยอดขายเป็นดอลลาร์ | 16 consecutive years | Circana, 2024 |
| เกมขายดีที่สุดในสหรัฐฯ ตลอดปี 2025 | Battlefield 6 (#1) | Circana, 2025 |
| Black Ops 7, อันดับตลอดปี 2025 | #5 (lowest since 2008) | Circana / Mat Piscatella, via GameSpot |
| Black Ops 7, อันดับเดือนธันวาคม 2025 | #1 | Circana, via GameDev Reports, 2025 |
| CoD ครองอันดับ 1 ชาร์ตเดือนธันวาคมของสหรัฐฯ | 7 consecutive years | Circana, 2025 |
หมายเหตุ: ห้าอันดับแรกของสหรัฐฯ ตลอดปี 2025 คือ Battlefield 6, NBA 2K26, Borderlands 4, Monster Hunter Wilds แล้วตามด้วย Black Ops 7 (Circana) นักวิเคราะห์มองว่าส่วนหนึ่งที่ตัวเลขการซื้อของ Call of Duty อ่อนตัวลงมาจากการที่ Game Pass เปิดให้เล่นตั้งแต่วันแรก ซึ่งดึงการใช้จ่ายไปสู่รูปแบบการสมัครสมาชิกแทน
4. Call of Duty: Mobile
มือถือคือที่ที่ Call of Duty เข้าถึงกลุ่มผู้ใช้ได้กว้างที่สุด แม้ว่าการใช้จ่ายจะเย็นตัวลงจากจุดสูงสุด Call of Duty: Mobile ทำรายได้จากการใช้จ่ายของผู้เล่นตลอดอายุเกิน 1.5 พันล้านดอลลาร์บน App Store และ Google Play และมียอดดาวน์โหลดทะลุ 650 ล้านครั้ง โดยสหรัฐอเมริกาเพียงประเทศเดียวคิดเป็นราว 647 ล้านดอลลาร์ของยอดใช้จ่ายนั้น (Sensor Tower; Activision) เกมนี้ยังคงเป็นหนึ่งในเกมยิงบนมือถือระดับแนวหน้าของโลก แม้ว่าจุดสูงสุดด้านรายได้จะอยู่ในช่วงต้นทศวรรษ 2020
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| การใช้จ่ายของผู้เล่นตลอดอายุ (App Store + Google Play) | $1.5 billion+ | Sensor Tower, 2022 |
| ยอดดาวน์โหลดตลอดอายุ (ณ กลางปี 2024) | 650 million | Activision, via VGC, 2024 |
| ยอดดาวน์โหลดในสัปดาห์แรก (ต.ค. 2019) | 100 million+ | Sensor Tower, 2019 |
| หลัก 500 ล้านของยอดดาวน์โหลด (พ.ค. 2021) | 500 million | Activision, 2021 |
| สัดส่วนการใช้จ่ายของผู้เล่นจากสหรัฐฯ | ~$647 million (~43%) | Sensor Tower, 2022 |
| รายได้ตลอดอายุถึงปี 2023 | $2 billion | Reporting, via VGC |
| อันดับรายได้ทั่วโลกในกลุ่มเกมมือถือ (2021) | No. 14 | Sensor Tower, 2021 |
หมายเหตุ: สถิติการใช้จ่ายล่าสุดที่ Sensor Tower เปิดเผยต่อสาธารณะย้อนไปถึงปี 2022 และตัวเลขยอดดาวน์โหลด 650 ล้านครั้งของ Activision มาจากกลางปี 2024 ทั้งสองตัวเลขถูกระบุว่าเป็นข้อมูลล่าสุดที่มีอยู่
5. Call of Duty League และอีสปอร์ต
Call of Duty ในสายการแข่งขันเติบโตในตัวชี้วัดที่สำคัญ แม้ตารางการแข่งขันจะแน่นขึ้น รอบชิงชนะเลิศใหญ่ของ Call of Duty League Championship 2025 ระหว่าง OpTic Texas กับ Vancouver Surge มีผู้ชมพร้อมกันสูงสุด 353,525 คน สูงที่สุดในประวัติศาสตร์ลีก โดยผู้ชมเฉลี่ยช่วงสุดสัปดาห์เพิ่มขึ้นมากกว่า 20% เมื่อเทียบปีต่อปี (Esports Charts) การ co-streaming เพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าเมื่อเทียบกับปี 2024 และผู้ชมต่างประเทศขยายตัวหลังจากแวะพักที่ Madrid, Berlin และ Toronto สำหรับภาพรวมการแข่งขันที่กว้างขึ้น ดู สถิติอีสปอร์ต ของเรา
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้ชมสูงสุดในรอบชิงชนะเลิศใหญ่ Championship 2025 | 353,525 | Esports Charts, 2025 |
| ผู้ชมเฉลี่ยช่วงสุดสัปดาห์ Championship 2025 | 158,000 (+20% YoY) | Esports Charts, 2025 |
| จำนวนชั่วโมงรับชม Championship 2025 | 3.78 million | Esports Charts, 2025 |
| ผู้ชมสูงสุด Stage 1 Major (Madrid) | 233,789 | Esports Charts, 2025 |
| ผู้ชมเฉลี่ย Stage 1 Major | 113,205 | Esports Charts, 2025 |
| ผู้ชมเฉลี่ย Stage 2 Major | 121,815 | Esports Charts, 2025 |
| ผู้ชมรอบชิงชนะเลิศใหญ่จากนอกสหรัฐฯ | 15%+ | Esports Charts, 2025 |
หมายเหตุ: จำนวนชั่วโมงรับชม Championship โดยรวมลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับปี 2024 ซึ่ง Esports Charts ระบุว่าเป็นผลจากตารางการแข่งขันที่กระชับขึ้น ไม่ใช่ความสนใจที่ลดลง
6. การกลั่นกรองวอยซ์แชทและความเป็นพิษ
Call of Duty ดำเนินโครงการกลั่นกรองเสียงที่เผยแพร่ต่อสาธารณะขนาดใหญ่ที่สุดโครงการหนึ่งในวงการเกม ทำให้ข้อมูลการบังคับใช้กลายเป็นหน้าต่างสาธารณะที่หาได้ยากสู่ความเป็นพิษของวอยซ์แชทในระดับใหญ่ มีบัญชีมากกว่า 2 ล้านบัญชีถูกดำเนินการเนื่องจากวอยซ์แชทที่สร้างความรบกวนภายในเดือนตุลาคม 2024 และผู้กระทำผิดซ้ำลดลง 67% หลังจากการบังคับใช้ที่ปรับปรุงแล้วเริ่มใช้ในเดือนมิถุนายน 2024 (Activision) ระบบนี้ใช้การกลั่นกรองเสียงด้วย AI (ToxMod จาก Modulate) เพื่อตรวจจับการละเมิด Code of Conduct แทนที่จะใช้คำสำคัญเฉพาะเจาะจง สำหรับมุมมองข้ามเกม ดู สถิติความเป็นพิษในวอยซ์แชท ของเรา
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| บัญชีที่ถูกดำเนินการเพราะวอยซ์แชทที่สร้างความรบกวน (ถึง ต.ค. 2024) | 2 million+ | Activision (Call of Duty), 2024 |
| การลดลงของผู้กระทำผิดซ้ำในวอยซ์แชท (ตั้งแต่ มิ.ย. 2024) | 67% | Activision, 2024 |
| ผู้เล่นที่ถูกดำเนินการแล้วไม่กระทำผิดซ้ำ (ก.ค. 2024) | 80% | Activision, 2024 |
| การลดลงของการเผชิญวอยซ์แชทที่สร้างความรบกวน (ตั้งแต่ ม.ค. 2024) | 43% | Activision, 2024 |
| บัญชีที่ถูกจำกัดวอยซ์/แชทข้อความ (รายงาน ส.ค. 2023) | 1 million+ | Activision (Call of Duty), 2023 |
| ผู้เล่นที่ไม่กระทำผิดซ้ำหลังคำเตือนครั้งแรก (2023) | 20% | Activision, 2023 |
| จำนวนภาษาในการกลั่นกรองเสียงตอนเปิดตัว Black Ops 6 | 5 (EN, ES, PT, FR, DE) | Activision, 2024 |
หมายเหตุ: ตัวเลขบัญชี 2 ล้านและ 1 ล้านมาจากรายงานต่อต้านความเป็นพิษตามระยะเวลาของ Activision เอง และครอบคลุม Modern Warfare III กับ Warzone ทั่วโลก ยกเว้นเอเชีย
7. การเป็นเจ้าของโดย Microsoft และ Game Pass
นับตั้งแต่การเข้าซื้อกิจการเสร็จสิ้น Call of Duty กลายเป็นตัวขับเคลื่อนเดี่ยวที่ใหญ่ที่สุดของสายธุรกิจเกมของ Microsoft รายได้จากคอนเทนต์และบริการของ Xbox พุ่งขึ้น 61% เมื่อเทียบปีต่อปีในไตรมาสแรกหลังดีล โดย 53 จุดเปอร์เซ็นต์ของการเติบโตนั้นถูกระบุว่ามาจาก Activision Blizzard โดยตรง (Microsoft) รายได้เกมทั้งปีแตะ 21.5 พันล้านดอลลาร์ แม้ว่าฮาร์ดแวร์ Xbox จะลดลงก็ตาม สะท้อนให้เห็นว่าส่วนผสมของซอฟต์แวร์และการสมัครสมาชิกแบกรับส่วนนี้มากเพียงใดในปัจจุบัน สำหรับบริบทด้านฮาร์ดแวร์ ดู สถิติตลาดคอนโซล ของเรา
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| รายได้ Microsoft Gaming, FY2025 | $21.5 billion | Microsoft Investor Relations, FY2025 |
| การเติบโตของคอนเทนต์และบริการ Xbox, Q1 FY2025 | +61% YoY | Microsoft, FY25 Q1 |
| ผลกระทบสุทธิของ Activision Blizzard ต่อการเติบโตนั้น | 53 points | Microsoft, FY25 Q1 |
| ราคาการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard | $68.7 billion | Microsoft (closed Oct 2023) |
| การเปลี่ยนแปลงรายได้ฮาร์ดแวร์ Xbox, FY2025 | -25% | Microsoft, FY2025 |
| สมาชิก Xbox Game Pass (Q1 FY2026) | 40 million+ | Microsoft, 2025 |
| การเปิดตัว Black Ops 6 | Biggest CoD release ever; record day-one and Game Pass adds | Microsoft (Nadella), via Windows Central, 2024 |
หมายเหตุ: คอนเทนต์และบริการของ Xbox เติบโต 16% ตลอดทั้งปีงบประมาณ FY2025 ขณะที่ฮาร์ดแวร์ลดลง 25% ตามข้อมูลของ Microsoft ซึ่งสะท้อนการเปลี่ยนผ่านหลังการเข้าซื้อกิจการไปสู่ซอฟต์แวร์และการสมัครสมาชิก
สรุป: Call of Duty ในรูปตัวเลข
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| หน่วยพรีเมียมที่ขายตลอดอายุ (ต.ค. 2024) | ~500 million | Statista, 2024 |
| รายได้รวมตลอดอายุของแฟรนไชส์ | ~$30 billion | Statista, 2024 |
| เกมขายดีที่สุด, Black Ops III | ~43 million units | 2024 court filing |
| หน่วยของ Modern Warfare (2019) | ~41 million | 2024 court filing |
| ผู้เล่นรายเดือน (เปิดเผยล่าสุด) | ~90 million, >50% mobile | Activision Blizzard, 2023 |
| จุดสูงสุดตลอดกาลของผู้เล่นพร้อมกันบน Steam | 488,897 | Steam Charts |
| จุดสูงสุดตอนการกลับมาของ Verdansk, Steam (เม.ย. 2025) | 138,335 | GameSpot, 2025 |
| ผู้เล่น Warzone ใน 13 เดือนแรก | 100 million | Activision, 2021 |
| เกมขายดีที่สุดในสหรัฐฯ ปี 2024 | Black Ops 6 | Circana, 2024 |
| CoD เป็นแฟรนไชส์อันดับ 1 ของสหรัฐฯ (ยอดขายดอลลาร์) | 16 consecutive years | Circana, 2024 |
| Black Ops 7, อันดับสหรัฐฯ ตลอดปี 2025 | #5 (lowest since 2008) | Circana, 2026 |
| การใช้จ่ายตลอดอายุของ Call of Duty: Mobile | $1.5 billion+ | Sensor Tower, 2022 |
| ยอดดาวน์โหลดของ Call of Duty: Mobile | 650 million | Activision, via VGC, 2024 |
| ผู้ชมสูงสุด Championship CDL 2025 | 353,525 | Esports Charts, 2025 |
| บัญชีที่ถูกดำเนินการเพราะวอยซ์แชทที่สร้างความรบกวน | 2 million+ | Activision, 2024 |
| การลดลงของผู้กระทำผิดซ้ำในวอยซ์แชท | 67% | Activision, 2024 |
| รายได้ Microsoft Gaming, FY2025 | $21.5 billion | Microsoft, 2025 |
| สมาชิก Xbox Game Pass | 40 million+ | Microsoft, 2025 |
| ราคาการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard | $68.7 billion | Microsoft, 2023 |
ระเบียบวิธีและแหล่งข้อมูล
ข้อมูลถูกรวบรวมโดยการรวมตัวเลขจากเอกสารบริษัทและเอกสารสำหรับนักลงทุน รายงานอย่างเป็นทางการของ Call of Duty และ Activision หน่วยงานติดตามตลาดที่เปิดเผยระเบียบวิธี และรายงานข่าวสายการค้าที่ตรวจสอบย้อนกลับไปยังแหล่งข้อมูลหลักเหล่านั้น โดยให้ความสำคัญกับการเปิดเผยข้อมูลในปี 2025-2026
- Circana - รายงานรายเดือนและสิ้นปีของตลาดวิดีโอเกมสหรัฐฯ (2024, 2025) รายงานผ่าน GameSpot และ GameDev Reports
- Microsoft - ผลประกอบการ FY2025 ผลการดำเนินงาน More Personal Computing Investor Relations (2025)
- Statista - ยอดขายหน่วยตลอดอายุของ Call of Duty และข้อมูลแฟรนไชส์ (2024)
- Activision / Call of Duty - รายงานความคืบหน้าต่อต้านความเป็นพิษ (ส.ค. 2023, ต.ค. 2024) หลักไมล์ของ Warzone และยอดขาย (เม.ย. 2021)
- Activision Blizzard - ผลประกอบการ Q2 2023 (8-K) ผู้เล่นรายเดือนประมาณ 90 ล้านคน
- Sensor Tower - การใช้จ่ายของผู้เล่นตลอดอายุของ Call of Duty: Mobile (2022)
- Video Games Chronicle - ยอดดาวน์โหลด 650 ล้านครั้งของ Call of Duty: Mobile อ้างอิงจาก Activision (2024)
- Steam Charts / SteamDB - ข้อมูลผู้เล่นพร้อมกันของ Call of Duty (เข้าถึงเมื่อกรกฎาคม 2026)
- Esports Charts - ข้อมูลผู้ชม Call of Duty League 2025 (2025)
- Newzoo - Global Games Market Report 2025
- GameSpot - รายงานของ Circana และสถิติ Steam ของ Verdansk (2025-2026)
- Windows Central - รายได้เกมของ Xbox Q1 FY2025 อ้างอิงจาก Microsoft (2024)
Data watch: Circana เผยแพร่ข้อมูลตลาดสหรัฐฯ ทุกเดือน โดยสรุปข้อมูลตลอดปี 2026 คาดว่าจะออกในเดือนมกราคม 2027 Microsoft รายงานทุกไตรมาส โดยผลประกอบการ Q4 FY2026 คาดว่าจะออกช่วงปลายเดือนกรกฎาคม 2026 Newzoo เผยแพร่ Global Games Market Report ทุกปี Activision เผยแพร่รายงานความคืบหน้าต่อต้านความเป็นพิษเป็นระยะ และ Esports Charts รายงานตามอีเวนต์ โดยฤดูกาล Call of Duty League 2026 ยังดำเนินอยู่
ปรับปรุงล่าสุด: 13 กรกฎาคม 2026
เราจะทบทวนและปรับปรุงหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่ออกมา