Call of Duty: Black Ops 6 a été le jeu vidéo le plus vendu aux États-Unis en 2024, portant le règne de Call of Duty en tant que franchise n° 1 du pays par ventes en dollars à un record de 16 années consécutives (Circana). Un an plus tard, la couronne a glissé : Black Ops 7 a terminé l’année 2025 à la 5e place, le classement annuel le plus bas de Call of Duty depuis 2008. Même ainsi, la série premium a vendu environ 500 millions d’unités pour environ 30 milliards de dollars de revenus bruts cumulés (Statista), Warzone a dépassé les 100 millions de joueurs en seulement 13 mois (Activision), et Call of Duty: Mobile a franchi les 650 millions de téléchargements. Face à un marché mondial du jeu vidéo évalué à 188.8 milliards de dollars en 2025 (Newzoo), Call of Duty demeure l’une des plus grandes propriétés individuelles de l’industrie. Cette analyse rassemble des données de Circana, Microsoft, Sensor Tower, Activision, Esports Charts et 7 autres sources primaires, à jour au 13 juillet 2026.
En bref
- La série Call of Duty premium avait vendu environ 500 millions d’unités en octobre 2024, pour environ 30 milliards de dollars de revenus bruts cumulés (Statista, 2024).
- Activision a communiqué pour la dernière fois environ 90 millions de joueurs mensuels, dont plus de la moitié sur mobile (Activision Blizzard, 2023).
- L’application Call of Duty partagée sur Steam détient un pic historique de 488,897 joueurs simultanés (Steam Charts).
- Warzone a atteint 100 millions de joueurs en seulement 13 mois après son lancement en mars 2020 (Activision, 2021).
- Call of Duty: Mobile a franchi les 650 millions de téléchargements (Activision, via VGC, 2024).
- Call of Duty: Mobile a dépassé 1.5 milliard de dollars de dépenses cumulées des joueurs sur l’App Store et Google Play (Sensor Tower, 2022).
- La grande finale du championnat 2025 de la Call of Duty League a culminé à 353,525 spectateurs simultanés, un record pour la ligue (Esports Charts, 2025).
- Plus de 2 millions de comptes ont fait l’objet de sanctions pour comportement perturbateur en chat vocal, les récidivistes ayant chuté de 67% depuis juin 2024 (Activision, 2024).
- Microsoft Gaming a généré 21.5 milliards de dollars au cours de l’exercice 2025 (Microsoft, 2025).
- Le retour de Verdansk a fait grimper la concurrence sur Steam à 138,335 joueurs en avril 2025 (GameSpot, 2025).
- Microsoft a qualifié Black Ops 6 du plus grand lancement Call of Duty jamais réalisé, établissant des records de joueurs au premier jour et d’inscriptions au Game Pass (Microsoft, 2024).
1. Envergure de la franchise et ventes cumulées
Call of Duty est une machine à composer les résultats depuis deux décennies. La série premium a franchi environ 500 millions d’unités cumulées en octobre 2024, contre 400 millions seulement trois ans plus tôt (Statista) - un bond de 25% porté presque entièrement par les reboots modernes. Ces décomptes d’unités excluent délibérément Warzone, en free-to-play, et Call of Duty: Mobile, donc le public touché par la marque chaque année est bien plus large que ne le laisse penser le chiffre des ventes. Pour le contexte de la franchise au sein de l’industrie plus large, consultez nos statistiques de l’industrie du jeu vidéo.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Unités premium cumulées vendues (en date d’oct. 2024) | ~500 million | Statista, Call of Duty lifetime unit sales 2024 |
| Revenu brut cumulé de la franchise | ~$30 billion | Statista, 2024 |
| Unités premium vendues (jalon des 400M, avr. 2021) | 400 million | Activision (Call of Duty), 2021 |
| Meilleur titre vendu, Black Ops III | ~43 million units | 2024 court filing, via Statista/reporting |
| Modern Warfare (2019) | ~41 million units | 2024 court filing, via reporting |
| Black Ops Cold War | 30 million+ units | Reporting, 2024 |
| Joueurs mensuels (dernier chiffre communiqué) | ~90 million, >50% mobile | Activision Blizzard, Q2 2023 8-K |
| Premier titre sorti | 2003 | Statista |
Remarque : les classements de ventes unitaires ci-dessus proviennent de chiffres versés dans un dossier judiciaire de 2024 lors de la procédure Microsoft-Activision, les données par titre les plus détaillées disponibles publiquement.
2. Base de joueurs et concurrence en temps réel
Les données de concurrence en temps réel racontent une histoire plus heurtée que la base d’installation globale. Le retour de Verdansk dans Warzone a propulsé le client Steam à 138,335 joueurs simultanés le 6 avril 2025 - le chiffre PC le plus élevé depuis plus d’un an et un bond d’environ 200% en l’espace de quelques heures après la mise à jour (GameSpot). Ces pics restent bien en deçà du record historique de Steam établi en 2022, et ils ne captent qu’une fraction de l’audience, puisque les joueurs PlayStation, Xbox et Battle.net ne sont pas comptabilisés publiquement.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Pic historique de joueurs simultanés sur Steam (nov. 2022) | 488,897 | Steam Charts |
| Pic au lancement de Black Ops 6, application CoD partagée (3 nov. 2024) | ~315,000 | SteamDB, via Game World Observer (2024) |
| Pic du retour de Verdansk, Steam (6 avr. 2025) | 138,335 | GameSpot, 2025 |
| Bond de joueurs en quelques heures après le retour de Verdansk | +200% | GameSpot / Insider Gaming, 2025 |
| Moyenne mensuelle de joueurs simultanés sur Steam (mi-2026) | ~30,000 | Steam Charts, 2026 |
| Joueurs de Warzone atteints en 13 mois (d’ici avr. 2021) | 100 million | Activision, 2021 |
| Joueurs de Warzone dans les premières 24 heures (2020) | 6 million | Activision, 2021 |
| Joueurs de Warzone dans le premier mois (2020) | 50 million | Activision, 2021 |
Remarque : les chiffres Steam ne couvrent que le client PC, et Black Ops 6 et 7 fonctionnent via l’application Call of Duty partagée plutôt que des compteurs séparés. SteamDB et GameSpot citent un pic historique Steam d’environ 491,670, légèrement au-dessus des 488,897 de Steam Charts.
3. Classements des ventes américaines et position sur le marché (Circana)
Le renversement entre 2024 et 2025 est le retournement le plus brutal de l’histoire des classements de la franchise. Black Ops 7 a dominé les classements américains en décembre 2025 mais n’a fini l’année complète qu’à la 5e place, le classement annuel le plus bas de Call of Duty depuis World at War en 2008 (Circana). Pour la première fois, un rival - Battlefield 6 - a mené le classement annuel américain dans son ensemble, mettant fin à la longue série de Call of Duty au sommet. La franchise reste toutefois maîtresse du mois de décembre, qu’elle domine depuis sept années consécutives.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Meilleure vente aux États-Unis en 2024 | Black Ops 6 (#1) | Circana, via GameSpot |
| CoD n° 1 franchise américaine par ventes en dollars | 16 consecutive years | Circana, 2024 |
| Meilleure vente aux États-Unis, année 2025 complète | Battlefield 6 (#1) | Circana, 2025 |
| Black Ops 7, classement année 2025 complète | #5 (lowest since 2008) | Circana / Mat Piscatella, via GameSpot |
| Black Ops 7, classement décembre 2025 | #1 | Circana, via GameDev Reports, 2025 |
| CoD en tête des classements américains de décembre | 7 consecutive years | Circana, 2025 |
Remarque : le top 5 américain de l’année 2025 complète était Battlefield 6, NBA 2K26, Borderlands 4, Monster Hunter Wilds, puis Black Ops 7 (Circana). Les analystes attribuent en partie le fléchissement des chiffres d’achat de Call of Duty à la disponibilité du jeu sur Game Pass dès le premier jour, qui déplace les dépenses vers les abonnements.
4. Call of Duty: Mobile
Le mobile est là où Call of Duty touche son public le plus large, même si les dépenses se sont refroidies depuis leur pic. Call of Duty: Mobile a dépassé 1.5 milliard de dollars de dépenses cumulées des joueurs sur l’App Store et Google Play, et a franchi les 650 millions de téléchargements - les États-Unis à eux seuls représentant environ 647 million de dollars de ces dépenses (Sensor Tower ; Activision). Le jeu demeure l’un des meilleurs jeux de tir mobiles au monde, même si son pic de revenus remonte au début des années 2020.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Dépenses cumulées des joueurs (App Store + Google Play) | $1.5 billion+ | Sensor Tower, 2022 |
| Téléchargements cumulés (au mi-2024) | 650 million | Activision, via VGC, 2024 |
| Téléchargements lors de la première semaine (oct. 2019) | 100 million+ | Sensor Tower, 2019 |
| Jalon des téléchargements (mai 2021) | 500 million | Activision, 2021 |
| Part des dépenses des joueurs venant des États-Unis | ~$647 million (~43%) | Sensor Tower, 2022 |
| Revenu cumulé d’ici 2023 | $2 billion | Reporting, via VGC |
| Rang mondial par revenus parmi les titres mobiles (2021) | No. 14 | Sensor Tower, 2021 |
Remarque : le jalon de dépenses le plus récent cité publiquement par Sensor Tower remonte à 2022, et le chiffre de 650 millions de téléchargements d’Activision date de mi-2024 - les deux sont signalés comme les données les plus récentes disponibles.
5. La Call of Duty League et l’esport
Le Call of Duty compétitif a progressé sur les indicateurs qui comptent, même si son calendrier s’est resserré. La grande finale du championnat 2025 de la Call of Duty League entre OpTic Texas et Vancouver Surge a culminé à 353,525 spectateurs simultanés, un record dans l’histoire de la ligue, avec une audience moyenne du week-end en hausse de plus de 20% sur un an (Esports Charts). Le co-streaming a quasiment doublé par rapport à 2024, et l’audience internationale s’est élargie après des étapes à Madrid, Berlin et Toronto. Pour une vue d’ensemble de la scène compétitive, consultez nos statistiques de l’esport.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Pic de spectateurs à la grande finale du championnat 2025 | 353,525 | Esports Charts, 2025 |
| Audience moyenne du week-end du championnat 2025 | 158,000 (+20% YoY) | Esports Charts, 2025 |
| Heures visionnées au championnat 2025 | 3.78 million | Esports Charts, 2025 |
| Pic de spectateurs, Major Stage 1 (Madrid) | 233,789 | Esports Charts, 2025 |
| Audience moyenne, Major Stage 1 | 113,205 | Esports Charts, 2025 |
| Audience moyenne, Major Stage 2 | 121,815 | Esports Charts, 2025 |
| Spectateurs de la grande finale hors des États-Unis | 15%+ | Esports Charts, 2025 |
Remarque : le total d’heures visionnées au championnat a légèrement reculé par rapport à 2024, ce qu’Esports Charts attribue à un calendrier de matchs plus condensé plutôt qu’à un intérêt en baisse.
6. Modération du chat vocal et toxicité
Call of Duty gère l’un des plus importants programmes de modération vocale rendus publics dans le jeu vidéo, ce qui fait de ses données d’application une fenêtre publique rare sur la toxicité du chat vocal à grande échelle. Plus de 2 millions de comptes avaient fait l’objet de sanctions pour comportement perturbateur en chat vocal d’ici octobre 2024, et les récidivistes ont chuté de 67% après le déploiement d’une application renforcée en juin 2024 (Activision). Le système utilise une modération vocale par IA (ToxMod, de Modulate) pour signaler les violations du code de conduite plutôt que des mots-clés spécifiques. Pour une vue transversale entre jeux, consultez nos statistiques sur la toxicité du chat vocal.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Comptes sanctionnés pour comportement perturbateur en chat vocal (d’ici oct. 2024) | 2 million+ | Activision (Call of Duty), 2024 |
| Réduction des récidivistes en chat vocal (depuis juin 2024) | 67% | Activision, 2024 |
| Joueurs sanctionnés n’ayant pas récidivé (juil. 2024) | 80% | Activision, 2024 |
| Baisse de l’exposition au chat vocal perturbateur (depuis jan. 2024) | 43% | Activision, 2024 |
| Comptes restreints en chat vocal/texte (rapport d’août 2023) | 1 million+ | Activision (Call of Duty), 2023 |
| Joueurs ne récidivant pas après un premier avertissement (2023) | 20% | Activision, 2023 |
| Langues de modération vocale au lancement de Black Ops 6 | 5 (EN, ES, PT, FR, DE) | Activision, 2024 |
Remarque : les chiffres de 2 millions et 1 million de comptes proviennent des propres rapports périodiques anti-toxicité d’Activision et couvrent Modern Warfare III et Warzone à l’échelle mondiale, à l’exclusion de l’Asie.
7. Propriété Microsoft et Game Pass
Depuis la clôture de l’acquisition, Call of Duty a été le principal moteur de l’activité gaming de Microsoft. Les revenus des contenus et services Xbox ont bondi de 61% sur un an au premier trimestre suivant l’accord, dont 53 points de pourcentage de cette croissance attribués directement à Activision Blizzard (Microsoft). Les revenus gaming de l’exercice complet ont atteint 21.5 milliards de dollars alors même que le matériel Xbox reculait, soulignant à quel point le mix logiciels/abonnements porte désormais le segment. Pour le contexte matériel, consultez nos statistiques du marché des consoles.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Revenus Microsoft Gaming, exercice 2025 | $21.5 billion | Microsoft Investor Relations, FY2025 |
| Croissance des contenus et services Xbox, T1 exercice 2025 | +61% YoY | Microsoft, FY25 Q1 |
| Impact net d’Activision Blizzard sur cette croissance | 53 points | Microsoft, FY25 Q1 |
| Prix d’acquisition d’Activision Blizzard | $68.7 billion | Microsoft (closed Oct 2023) |
| Évolution des revenus matériels Xbox, exercice 2025 | -25% | Microsoft, FY2025 |
| Abonnés Xbox Game Pass (T1 exercice 2026) | 40 million+ | Microsoft, 2025 |
| Lancement de Black Ops 6 | Biggest CoD release ever; record day-one and Game Pass adds | Microsoft (Nadella), via Windows Central, 2024 |
Remarque : les contenus et services Xbox ont progressé de 16% sur l’ensemble de l’exercice 2025 tandis que le matériel a reculé de 25%, selon Microsoft, reflétant le basculement post-acquisition vers les logiciels et les abonnements.
Résumé : Call of Duty en chiffres
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Unités premium cumulées vendues (oct. 2024) | ~500 million | Statista, 2024 |
| Revenu brut cumulé de la franchise | ~$30 billion | Statista, 2024 |
| Meilleur titre vendu, Black Ops III | ~43 million units | 2024 court filing |
| Unités de Modern Warfare (2019) | ~41 million | 2024 court filing |
| Joueurs mensuels (dernier chiffre communiqué) | ~90 million, >50% mobile | Activision Blizzard, 2023 |
| Pic historique de joueurs simultanés sur Steam | 488,897 | Steam Charts |
| Pic du retour de Verdansk, Steam (avr. 2025) | 138,335 | GameSpot, 2025 |
| Joueurs de Warzone dans les 13 premiers mois | 100 million | Activision, 2021 |
| Meilleure vente aux États-Unis en 2024 | Black Ops 6 | Circana, 2024 |
| CoD n° 1 franchise américaine (ventes en dollars) | 16 consecutive years | Circana, 2024 |
| Black Ops 7, rang américain année 2025 complète | #5 (lowest since 2008) | Circana, 2026 |
| Dépenses cumulées de Call of Duty: Mobile | $1.5 billion+ | Sensor Tower, 2022 |
| Téléchargements de Call of Duty: Mobile | 650 million | Activision, via VGC, 2024 |
| Pic de spectateurs, championnat CDL 2025 | 353,525 | Esports Charts, 2025 |
| Comptes sanctionnés pour chat vocal perturbateur | 2 million+ | Activision, 2024 |
| Réduction des récidivistes en chat vocal | 67% | Activision, 2024 |
| Revenus Microsoft Gaming, exercice 2025 | $21.5 billion | Microsoft, 2025 |
| Abonnés Xbox Game Pass | 40 million+ | Microsoft, 2025 |
| Prix d’acquisition d’Activision Blizzard | $68.7 billion | Microsoft, 2023 |
Méthodologie et sources
Les données ont été rassemblées en agrégeant des chiffres issus de dépôts d’entreprises et de documents destinés aux investisseurs, de rapports officiels de Call of Duty et d’Activision, d’organismes de suivi du marché à méthodologie déclarée, et d’articles de la presse spécialisée retracés jusqu’à ces sources primaires, en priorisant les divulgations de 2025-2026.
- Circana - rapports mensuels et de fin d’année sur le marché américain du jeu vidéo (2024, 2025), rapportés via GameSpot et GameDev Reports.
- Microsoft - résultats de l’exercice 2025, performance More Personal Computing, Investor Relations (2025).
- Statista - ventes cumulées de Call of Duty et données de la franchise (2024).
- Activision / Call of Duty - rapports d’avancement anti-toxicité (août 2023, oct. 2024) ; jalons de Warzone et des ventes (avr. 2021).
- Activision Blizzard - résultats du T2 2023 (8-K), environ 90 million de joueurs mensuels.
- Sensor Tower - dépenses cumulées des joueurs de Call of Duty: Mobile (2022).
- Video Games Chronicle - 650 million de téléchargements pour Call of Duty: Mobile, rapportant Activision (2024).
- Steam Charts / SteamDB - données de joueurs simultanés de Call of Duty (consulté en juillet 2026).
- Esports Charts - audience de la Call of Duty League 2025 (2025).
- Newzoo - Global Games Market Report 2025.
- GameSpot - rapports Circana et record Steam de Verdansk (2025-2026).
- Windows Central - revenus gaming Xbox T1 exercice 2025, rapportant Microsoft (2024).
Data watch: Circana publie des données mensuelles sur le marché américain, avec le bilan de l’année 2026 complète attendu en janvier 2027 ; Microsoft communique trimestriellement, avec les résultats du T4 de l’exercice 2026 attendus fin juillet 2026 ; Newzoo publie son Global Games Market Report chaque année ; Activision publie ses rapports d’avancement anti-toxicité de manière périodique ; et Esports Charts communique par événement, la saison 2026 de la Call of Duty League étant en cours.
Dernière mise à jour : 13 juillet 2026.
Nous révisons et mettons à jour cette page trimestriellement à mesure que de nouvelles données sont publiées.