Statistiques Call of Duty (2026) : 50+ données sur les ventes de la franchise, le nombre de joueurs et la modération du chat vocal

Statistiques Call of Duty 2026 : 50+ données sur les ventes, le nombre de joueurs, les revenus mobiles, l'esport et la modération du chat vocal, d'après Circana, Microsoft et Sensor Tower.

Call of Duty: Black Ops 6 a été le jeu vidéo le plus vendu aux États-Unis en 2024, portant le règne de Call of Duty en tant que franchise n° 1 du pays par ventes en dollars à un record de 16 années consécutives (Circana). Un an plus tard, la couronne a glissé : Black Ops 7 a terminé l’année 2025 à la 5e place, le classement annuel le plus bas de Call of Duty depuis 2008. Même ainsi, la série premium a vendu environ 500 millions d’unités pour environ 30 milliards de dollars de revenus bruts cumulés (Statista), Warzone a dépassé les 100 millions de joueurs en seulement 13 mois (Activision), et Call of Duty: Mobile a franchi les 650 millions de téléchargements. Face à un marché mondial du jeu vidéo évalué à 188.8 milliards de dollars en 2025 (Newzoo), Call of Duty demeure l’une des plus grandes propriétés individuelles de l’industrie. Cette analyse rassemble des données de Circana, Microsoft, Sensor Tower, Activision, Esports Charts et 7 autres sources primaires, à jour au 13 juillet 2026.

En bref

  • La série Call of Duty premium avait vendu environ 500 millions d’unités en octobre 2024, pour environ 30 milliards de dollars de revenus bruts cumulés (Statista, 2024).
  • Activision a communiqué pour la dernière fois environ 90 millions de joueurs mensuels, dont plus de la moitié sur mobile (Activision Blizzard, 2023).
  • L’application Call of Duty partagée sur Steam détient un pic historique de 488,897 joueurs simultanés (Steam Charts).
  • Warzone a atteint 100 millions de joueurs en seulement 13 mois après son lancement en mars 2020 (Activision, 2021).
  • Call of Duty: Mobile a franchi les 650 millions de téléchargements (Activision, via VGC, 2024).
  • Call of Duty: Mobile a dépassé 1.5 milliard de dollars de dépenses cumulées des joueurs sur l’App Store et Google Play (Sensor Tower, 2022).
  • La grande finale du championnat 2025 de la Call of Duty League a culminé à 353,525 spectateurs simultanés, un record pour la ligue (Esports Charts, 2025).
  • Plus de 2 millions de comptes ont fait l’objet de sanctions pour comportement perturbateur en chat vocal, les récidivistes ayant chuté de 67% depuis juin 2024 (Activision, 2024).
  • Microsoft Gaming a généré 21.5 milliards de dollars au cours de l’exercice 2025 (Microsoft, 2025).
  • Le retour de Verdansk a fait grimper la concurrence sur Steam à 138,335 joueurs en avril 2025 (GameSpot, 2025).
  • Microsoft a qualifié Black Ops 6 du plus grand lancement Call of Duty jamais réalisé, établissant des records de joueurs au premier jour et d’inscriptions au Game Pass (Microsoft, 2024).

1. Envergure de la franchise et ventes cumulées

Call of Duty est une machine à composer les résultats depuis deux décennies. La série premium a franchi environ 500 millions d’unités cumulées en octobre 2024, contre 400 millions seulement trois ans plus tôt (Statista) - un bond de 25% porté presque entièrement par les reboots modernes. Ces décomptes d’unités excluent délibérément Warzone, en free-to-play, et Call of Duty: Mobile, donc le public touché par la marque chaque année est bien plus large que ne le laisse penser le chiffre des ventes. Pour le contexte de la franchise au sein de l’industrie plus large, consultez nos statistiques de l’industrie du jeu vidéo.

MétriqueValeurSource
Unités premium cumulées vendues (en date d’oct. 2024)~500 millionStatista, Call of Duty lifetime unit sales 2024
Revenu brut cumulé de la franchise~$30 billionStatista, 2024
Unités premium vendues (jalon des 400M, avr. 2021)400 millionActivision (Call of Duty), 2021
Meilleur titre vendu, Black Ops III~43 million units2024 court filing, via Statista/reporting
Modern Warfare (2019)~41 million units2024 court filing, via reporting
Black Ops Cold War30 million+ unitsReporting, 2024
Joueurs mensuels (dernier chiffre communiqué)~90 million, >50% mobileActivision Blizzard, Q2 2023 8-K
Premier titre sorti2003Statista

Remarque : les classements de ventes unitaires ci-dessus proviennent de chiffres versés dans un dossier judiciaire de 2024 lors de la procédure Microsoft-Activision, les données par titre les plus détaillées disponibles publiquement.

2. Base de joueurs et concurrence en temps réel

Les données de concurrence en temps réel racontent une histoire plus heurtée que la base d’installation globale. Le retour de Verdansk dans Warzone a propulsé le client Steam à 138,335 joueurs simultanés le 6 avril 2025 - le chiffre PC le plus élevé depuis plus d’un an et un bond d’environ 200% en l’espace de quelques heures après la mise à jour (GameSpot). Ces pics restent bien en deçà du record historique de Steam établi en 2022, et ils ne captent qu’une fraction de l’audience, puisque les joueurs PlayStation, Xbox et Battle.net ne sont pas comptabilisés publiquement.

MétriqueValeurSource
Pic historique de joueurs simultanés sur Steam (nov. 2022)488,897Steam Charts
Pic au lancement de Black Ops 6, application CoD partagée (3 nov. 2024)~315,000SteamDB, via Game World Observer (2024)
Pic du retour de Verdansk, Steam (6 avr. 2025)138,335GameSpot, 2025
Bond de joueurs en quelques heures après le retour de Verdansk+200%GameSpot / Insider Gaming, 2025
Moyenne mensuelle de joueurs simultanés sur Steam (mi-2026)~30,000Steam Charts, 2026
Joueurs de Warzone atteints en 13 mois (d’ici avr. 2021)100 millionActivision, 2021
Joueurs de Warzone dans les premières 24 heures (2020)6 millionActivision, 2021
Joueurs de Warzone dans le premier mois (2020)50 millionActivision, 2021

Remarque : les chiffres Steam ne couvrent que le client PC, et Black Ops 6 et 7 fonctionnent via l’application Call of Duty partagée plutôt que des compteurs séparés. SteamDB et GameSpot citent un pic historique Steam d’environ 491,670, légèrement au-dessus des 488,897 de Steam Charts.

3. Classements des ventes américaines et position sur le marché (Circana)

Le renversement entre 2024 et 2025 est le retournement le plus brutal de l’histoire des classements de la franchise. Black Ops 7 a dominé les classements américains en décembre 2025 mais n’a fini l’année complète qu’à la 5e place, le classement annuel le plus bas de Call of Duty depuis World at War en 2008 (Circana). Pour la première fois, un rival - Battlefield 6 - a mené le classement annuel américain dans son ensemble, mettant fin à la longue série de Call of Duty au sommet. La franchise reste toutefois maîtresse du mois de décembre, qu’elle domine depuis sept années consécutives.

MétriqueValeurSource
Meilleure vente aux États-Unis en 2024Black Ops 6 (#1)Circana, via GameSpot
CoD n° 1 franchise américaine par ventes en dollars16 consecutive yearsCircana, 2024
Meilleure vente aux États-Unis, année 2025 complèteBattlefield 6 (#1)Circana, 2025
Black Ops 7, classement année 2025 complète#5 (lowest since 2008)Circana / Mat Piscatella, via GameSpot
Black Ops 7, classement décembre 2025#1Circana, via GameDev Reports, 2025
CoD en tête des classements américains de décembre7 consecutive yearsCircana, 2025

Remarque : le top 5 américain de l’année 2025 complète était Battlefield 6, NBA 2K26, Borderlands 4, Monster Hunter Wilds, puis Black Ops 7 (Circana). Les analystes attribuent en partie le fléchissement des chiffres d’achat de Call of Duty à la disponibilité du jeu sur Game Pass dès le premier jour, qui déplace les dépenses vers les abonnements.

4. Call of Duty: Mobile

Le mobile est là où Call of Duty touche son public le plus large, même si les dépenses se sont refroidies depuis leur pic. Call of Duty: Mobile a dépassé 1.5 milliard de dollars de dépenses cumulées des joueurs sur l’App Store et Google Play, et a franchi les 650 millions de téléchargements - les États-Unis à eux seuls représentant environ 647 million de dollars de ces dépenses (Sensor Tower ; Activision). Le jeu demeure l’un des meilleurs jeux de tir mobiles au monde, même si son pic de revenus remonte au début des années 2020.

MétriqueValeurSource
Dépenses cumulées des joueurs (App Store + Google Play)$1.5 billion+Sensor Tower, 2022
Téléchargements cumulés (au mi-2024)650 millionActivision, via VGC, 2024
Téléchargements lors de la première semaine (oct. 2019)100 million+Sensor Tower, 2019
Jalon des téléchargements (mai 2021)500 millionActivision, 2021
Part des dépenses des joueurs venant des États-Unis~$647 million (~43%)Sensor Tower, 2022
Revenu cumulé d’ici 2023$2 billionReporting, via VGC
Rang mondial par revenus parmi les titres mobiles (2021)No. 14Sensor Tower, 2021

Remarque : le jalon de dépenses le plus récent cité publiquement par Sensor Tower remonte à 2022, et le chiffre de 650 millions de téléchargements d’Activision date de mi-2024 - les deux sont signalés comme les données les plus récentes disponibles.

5. La Call of Duty League et l’esport

Le Call of Duty compétitif a progressé sur les indicateurs qui comptent, même si son calendrier s’est resserré. La grande finale du championnat 2025 de la Call of Duty League entre OpTic Texas et Vancouver Surge a culminé à 353,525 spectateurs simultanés, un record dans l’histoire de la ligue, avec une audience moyenne du week-end en hausse de plus de 20% sur un an (Esports Charts). Le co-streaming a quasiment doublé par rapport à 2024, et l’audience internationale s’est élargie après des étapes à Madrid, Berlin et Toronto. Pour une vue d’ensemble de la scène compétitive, consultez nos statistiques de l’esport.

MétriqueValeurSource
Pic de spectateurs à la grande finale du championnat 2025353,525Esports Charts, 2025
Audience moyenne du week-end du championnat 2025158,000 (+20% YoY)Esports Charts, 2025
Heures visionnées au championnat 20253.78 millionEsports Charts, 2025
Pic de spectateurs, Major Stage 1 (Madrid)233,789Esports Charts, 2025
Audience moyenne, Major Stage 1113,205Esports Charts, 2025
Audience moyenne, Major Stage 2121,815Esports Charts, 2025
Spectateurs de la grande finale hors des États-Unis15%+Esports Charts, 2025

Remarque : le total d’heures visionnées au championnat a légèrement reculé par rapport à 2024, ce qu’Esports Charts attribue à un calendrier de matchs plus condensé plutôt qu’à un intérêt en baisse.

6. Modération du chat vocal et toxicité

Call of Duty gère l’un des plus importants programmes de modération vocale rendus publics dans le jeu vidéo, ce qui fait de ses données d’application une fenêtre publique rare sur la toxicité du chat vocal à grande échelle. Plus de 2 millions de comptes avaient fait l’objet de sanctions pour comportement perturbateur en chat vocal d’ici octobre 2024, et les récidivistes ont chuté de 67% après le déploiement d’une application renforcée en juin 2024 (Activision). Le système utilise une modération vocale par IA (ToxMod, de Modulate) pour signaler les violations du code de conduite plutôt que des mots-clés spécifiques. Pour une vue transversale entre jeux, consultez nos statistiques sur la toxicité du chat vocal.

MétriqueValeurSource
Comptes sanctionnés pour comportement perturbateur en chat vocal (d’ici oct. 2024)2 million+Activision (Call of Duty), 2024
Réduction des récidivistes en chat vocal (depuis juin 2024)67%Activision, 2024
Joueurs sanctionnés n’ayant pas récidivé (juil. 2024)80%Activision, 2024
Baisse de l’exposition au chat vocal perturbateur (depuis jan. 2024)43%Activision, 2024
Comptes restreints en chat vocal/texte (rapport d’août 2023)1 million+Activision (Call of Duty), 2023
Joueurs ne récidivant pas après un premier avertissement (2023)20%Activision, 2023
Langues de modération vocale au lancement de Black Ops 65 (EN, ES, PT, FR, DE)Activision, 2024

Remarque : les chiffres de 2 millions et 1 million de comptes proviennent des propres rapports périodiques anti-toxicité d’Activision et couvrent Modern Warfare III et Warzone à l’échelle mondiale, à l’exclusion de l’Asie.

7. Propriété Microsoft et Game Pass

Depuis la clôture de l’acquisition, Call of Duty a été le principal moteur de l’activité gaming de Microsoft. Les revenus des contenus et services Xbox ont bondi de 61% sur un an au premier trimestre suivant l’accord, dont 53 points de pourcentage de cette croissance attribués directement à Activision Blizzard (Microsoft). Les revenus gaming de l’exercice complet ont atteint 21.5 milliards de dollars alors même que le matériel Xbox reculait, soulignant à quel point le mix logiciels/abonnements porte désormais le segment. Pour le contexte matériel, consultez nos statistiques du marché des consoles.

MétriqueValeurSource
Revenus Microsoft Gaming, exercice 2025$21.5 billionMicrosoft Investor Relations, FY2025
Croissance des contenus et services Xbox, T1 exercice 2025+61% YoYMicrosoft, FY25 Q1
Impact net d’Activision Blizzard sur cette croissance53 pointsMicrosoft, FY25 Q1
Prix d’acquisition d’Activision Blizzard$68.7 billionMicrosoft (closed Oct 2023)
Évolution des revenus matériels Xbox, exercice 2025-25%Microsoft, FY2025
Abonnés Xbox Game Pass (T1 exercice 2026)40 million+Microsoft, 2025
Lancement de Black Ops 6Biggest CoD release ever; record day-one and Game Pass addsMicrosoft (Nadella), via Windows Central, 2024

Remarque : les contenus et services Xbox ont progressé de 16% sur l’ensemble de l’exercice 2025 tandis que le matériel a reculé de 25%, selon Microsoft, reflétant le basculement post-acquisition vers les logiciels et les abonnements.

Résumé : Call of Duty en chiffres

MétriqueValeurSource
Unités premium cumulées vendues (oct. 2024)~500 millionStatista, 2024
Revenu brut cumulé de la franchise~$30 billionStatista, 2024
Meilleur titre vendu, Black Ops III~43 million units2024 court filing
Unités de Modern Warfare (2019)~41 million2024 court filing
Joueurs mensuels (dernier chiffre communiqué)~90 million, >50% mobileActivision Blizzard, 2023
Pic historique de joueurs simultanés sur Steam488,897Steam Charts
Pic du retour de Verdansk, Steam (avr. 2025)138,335GameSpot, 2025
Joueurs de Warzone dans les 13 premiers mois100 millionActivision, 2021
Meilleure vente aux États-Unis en 2024Black Ops 6Circana, 2024
CoD n° 1 franchise américaine (ventes en dollars)16 consecutive yearsCircana, 2024
Black Ops 7, rang américain année 2025 complète#5 (lowest since 2008)Circana, 2026
Dépenses cumulées de Call of Duty: Mobile$1.5 billion+Sensor Tower, 2022
Téléchargements de Call of Duty: Mobile650 millionActivision, via VGC, 2024
Pic de spectateurs, championnat CDL 2025353,525Esports Charts, 2025
Comptes sanctionnés pour chat vocal perturbateur2 million+Activision, 2024
Réduction des récidivistes en chat vocal67%Activision, 2024
Revenus Microsoft Gaming, exercice 2025$21.5 billionMicrosoft, 2025
Abonnés Xbox Game Pass40 million+Microsoft, 2025
Prix d’acquisition d’Activision Blizzard$68.7 billionMicrosoft, 2023

Méthodologie et sources

Les données ont été rassemblées en agrégeant des chiffres issus de dépôts d’entreprises et de documents destinés aux investisseurs, de rapports officiels de Call of Duty et d’Activision, d’organismes de suivi du marché à méthodologie déclarée, et d’articles de la presse spécialisée retracés jusqu’à ces sources primaires, en priorisant les divulgations de 2025-2026.

Data watch: Circana publie des données mensuelles sur le marché américain, avec le bilan de l’année 2026 complète attendu en janvier 2027 ; Microsoft communique trimestriellement, avec les résultats du T4 de l’exercice 2026 attendus fin juillet 2026 ; Newzoo publie son Global Games Market Report chaque année ; Activision publie ses rapports d’avancement anti-toxicité de manière périodique ; et Esports Charts communique par événement, la saison 2026 de la Call of Duty League étant en cours.

Dernière mise à jour : 13 juillet 2026.

Nous révisons et mettons à jour cette page trimestriellement à mesure que de nouvelles données sont publiées.

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