Call of Duty Statistiken (2026): Über 50 Datenpunkte zu Franchise-Verkäufen, Spielerzahlen und Sprachchat-Moderation

Call of Duty Statistiken 2026: über 50 Datenpunkte zu Verkäufen, Spielerzahlen, Mobile-Umsatz, Esports und Sprachchat-Moderation, von Circana, Microsoft und Sensor Tower.

Call of Duty: Black Ops 6 war 2024 das meistverkaufte Videospiel in den Vereinigten Staaten und verlängerte damit die Vorherrschaft von Call of Duty als Franchise Nr. 1 des Landes nach Dollarumsatz auf ein Rekordniveau von 16 Jahren in Folge (Circana). Ein Jahr später rutschte die Krone: Black Ops 7 beendete 2025 auf Platz 5 - die niedrigste Jahresplatzierung von Call of Duty seit 2008. Dennoch hat die Premium-Reihe rund 500 Millionen Einheiten für etwa 30 Milliarden Dollar an Bruttoumsatz über die gesamte Lebensdauer verkauft (Statista), Warzone knackte innerhalb von 13 Monaten die Marke von 100 Millionen Spielern (Activision), und Call of Duty: Mobile hat über 650 Millionen Downloads erreicht. Gemessen an einem globalen Spielemarkt im Wert von 188,8 Milliarden Dollar im Jahr 2025 (Newzoo) bleibt Call of Duty eine der größten Einzelmarken der Branche. Diese Analyse fasst Daten von Circana, Microsoft, Sensor Tower, Activision, Esports Charts und 7 weiteren Primärquellen zusammen, aktuell zum 13. Juli 2026.

TL;DR

  • Die Premium-Reihe von Call of Duty hatte bis Oktober 2024 rund 500 Millionen Einheiten verkauft, für etwa 30 Milliarden Dollar an Bruttoumsatz über die gesamte Lebensdauer (Statista, 2024).
  • Activision meldete zuletzt rund 90 Millionen monatliche Spieler, mehr als die Hälfte davon auf Mobilgeräten (Activision Blizzard, 2023).
  • Die geteilte Call-of-Duty-App auf Steam hält einen Allzeit-Höchststand von 488.897 gleichzeitigen Spielern (Steam Charts).
  • Warzone erreichte 100 Millionen Spieler in nur 13 Monaten nach dem Start im März 2020 (Activision, 2021).
  • Call of Duty: Mobile hat über 650 Millionen Downloads erreicht (Activision, via VGC, 2024).
  • Call of Duty: Mobile überschritt 1,5 Milliarden Dollar an Spielerausgaben über die gesamte Lebensdauer im App Store und bei Google Play (Sensor Tower, 2022).
  • Das Grand Final der Call of Duty League Championship 2025 erreichte einen Höchststand von 353.525 gleichzeitigen Zuschauern - ein Liga-Rekord (Esports Charts, 2025).
  • Mehr als 2 Millionen Konten wurden wegen störenden Sprachchats belangt, wobei Wiederholungstäter seit Juni 2024 um 67% zurückgingen (Activision, 2024).
  • Microsoft Gaming erwirtschaftete im Geschäftsjahr 2025 21,5 Milliarden Dollar (Microsoft, 2025).
  • Die Rückkehr von Verdansk trieb die Steam-Nutzerzahlen im April 2025 auf 138.335 (GameSpot, 2025).
  • Microsoft bezeichnete Black Ops 6 als den größten Call-of-Duty-Launch aller Zeiten, mit Rekorden am ersten Tag und bei Game Pass (Microsoft, 2024).

1. Größe der Franchise und Verkäufe über die gesamte Lebensdauer

Call of Duty ist seit zwei Jahrzehnten eine Wachstumsmaschine mit Zinseszinseffekt. Die Premium-Reihe überschritt im Oktober 2024 rund 500 Millionen verkaufte Einheiten über die gesamte Lebensdauer, gegenüber 400 Millionen nur drei Jahre zuvor (Statista) - ein Sprung von 25%, der fast ausschließlich von den modernen Reboots getragen wurde. Diese Einheitenzahlen schließen bewusst das kostenlose Warzone und Call of Duty: Mobile aus, sodass das Publikum, das die Marke jedes Jahr erreicht, weit größer ist, als die Verkaufszahl vermuten lässt. Für den Franchise-Kontext im Rahmen des breiteren Geschäfts siehe unsere Statistiken zur Gaming-Branche.

MetrikWertQuelle
Verkaufte Premium-Einheiten über die Lebensdauer (Stand Okt. 2024)~500 MillionenStatista, Call of Duty lifetime unit sales 2024
Bruttoumsatz der Franchise über die Lebensdauer~30 Mrd. $Statista, 2024
Verkaufte Premium-Einheiten (400M-Meilenstein, Apr. 2021)400 MillionenActivision (Call of Duty), 2021
Meistverkaufter Titel, Black Ops III~43 Millionen Einheiten2024 court filing, via Statista/reporting
Modern Warfare (2019)~41 Millionen Einheiten2024 court filing, via reporting
Black Ops Cold Warüber 30 Millionen EinheitenReporting, 2024
Monatliche Spieler (zuletzt gemeldet)~90 Millionen, >50% mobilActivision Blizzard, Q2 2023 8-K
Erster veröffentlichter Titel2003Statista

Hinweis: Die obigen Rankings nach Einheitenverkäufen stammen aus Zahlen, die 2024 im Rahmen des Microsoft-Activision-Verfahrens in eine Gerichtsakte eingebracht wurden - die granularsten öffentlich verfügbaren Daten pro Titel.

2. Spielerbasis und Gleichzeitigkeit

Die Gleichzeitigkeitsdaten erzählen eine sprunghaftere Geschichte als die viel zitierte Installationsbasis. Die Rückkehr von Verdansk zu Warzone trieb den Steam-Client am 6. April 2025 auf 138.335 gleichzeitige Spieler - der höchste PC-Wert seit über einem Jahr und ein Sprung von rund 200% innerhalb weniger Stunden nach dem Update (GameSpot). Diese Spitzen liegen deutlich unter dem 2022 aufgestellten Allzeit-Höchststand von Steam und erfassen nur einen Ausschnitt des Publikums, da PlayStation-, Xbox- und Battle.net-Spieler öffentlich nicht erfasst werden.

MetrikWertQuelle
Allzeit-Höchststand gleichzeitig auf Steam (Nov. 2022)488.897Steam Charts
Launch-Höchststand Black Ops 6, geteilte CoD-App (3. Nov. 2024)~315.000SteamDB, via Game World Observer (2024)
Höchststand Verdansk-Rückkehr, Steam (6. Apr. 2025)138.335GameSpot, 2025
Spielersprung innerhalb weniger Stunden nach Verdansk-Rückkehr+200%GameSpot / Insider Gaming, 2025
Monatlicher Durchschnitt gleichzeitig auf Steam (Mitte 2026)~30.000Steam Charts, 2026
Erreichte Warzone-Spieler in 13 Monaten (bis Apr. 2021)100 MillionenActivision, 2021
Warzone-Spieler in den ersten 24 Stunden (2020)6 MillionenActivision, 2021
Warzone-Spieler im ersten Monat (2020)50 MillionenActivision, 2021

Hinweis: Die Steam-Zahlen decken nur den PC-Client ab, und Black Ops 6 und 7 laufen über die geteilte Call-of-Duty-App statt über separate Zähler. SteamDB und GameSpot nennen den Allzeit-Höchststand von Steam mit rund 491.670, etwas über den 488.897 von Steam Charts.

3. US-Verkaufscharts und Marktposition (Circana)

Der Umschwung von 2024 zu 2025 ist die schärfste Kehrtwende in der Chartgeschichte der Franchise. Black Ops 7 führte die US-Charts im Dezember 2025 an, landete aber im Gesamtjahr nur auf Platz 5 - die niedrigste Jahresplatzierung von Call of Duty seit World at War 2008 (Circana). Erstmals führte ein Konkurrent - Battlefield 6 - die US-Jahrescharts insgesamt an und beendete damit die lange Serie von Call of Duty an der Spitze. Den Dezember dominiert die Franchise weiterhin, sie führte diesen Monat sieben Jahre in Folge an.

MetrikWertQuelle
Meistverkauftes US-Spiel 2024Black Ops 6 (#1)Circana, via GameSpot
CoD als US-Franchise Nr. 1 nach Dollarumsatz16 Jahre in FolgeCircana, 2024
Meistverkauftes US-Spiel, Gesamtjahr 2025Battlefield 6 (#1)Circana, 2025
Black Ops 7, Platzierung Gesamtjahr 2025#5 (niedrigste seit 2008)Circana / Mat Piscatella, via GameSpot
Black Ops 7, Platzierung Dezember 2025#1Circana, via GameDev Reports, 2025
CoD an der Spitze der US-Dezembercharts7 Jahre in FolgeCircana, 2025

Hinweis: Die Top fünf des Gesamtjahres 2025 in den USA waren Battlefield 6, NBA 2K26, Borderlands 4, Monster Hunter Wilds und dann Black Ops 7 (Circana). Analysten führen einen Teil der schwächeren Kaufzahlen von Call of Duty auf die Verfügbarkeit über Game Pass ab dem ersten Tag zurück, die Ausgaben hin zu Abos verschiebt.

4. Call of Duty: Mobile

Mobile ist der Bereich, in dem Call of Duty sein breitestes Publikum erreicht, auch wenn sich die Ausgaben seit dem Höhepunkt abgekühlt haben. Call of Duty: Mobile überschritt 1,5 Milliarden Dollar an Spielerausgaben über die gesamte Lebensdauer im App Store und bei Google Play und erreichte über 650 Millionen Downloads - allein die USA machten davon rund 647 Millionen Dollar aus (Sensor Tower; Activision). Das Spiel bleibt global ein Top-Mobile-Shooter, auch wenn sein Umsatzhöhepunkt in den frühen 2020er-Jahren lag.

MetrikWertQuelle
Spielerausgaben über die Lebensdauer (App Store + Google Play)1,5 Mrd. $+Sensor Tower, 2022
Downloads über die Lebensdauer (Stand Mitte 2024)650 MillionenActivision, via VGC, 2024
Downloads in der ersten Woche (Okt. 2019)über 100 MillionenSensor Tower, 2019
Download-Meilenstein (Mai 2021)500 MillionenActivision, 2021
US-Anteil an den Spielerausgaben~647 Mio. $ (~43%)Sensor Tower, 2022
Umsatz über die Lebensdauer bis 20232 Mrd. $Reporting, via VGC
Globaler Umsatzrang unter Mobile-Titeln (2021)Nr. 14Sensor Tower, 2021

Hinweis: Der zuletzt öffentlich genannte Umsatzmeilenstein von Sensor Tower stammt aus dem Jahr 2022, und die Zahl von 650 Millionen Downloads von Activision ist von Mitte 2024 - beide als die jeweils aktuellsten verfügbaren Werte gekennzeichnet.

5. Call of Duty League und Esports

Das kompetitive Call of Duty wuchs bei den relevanten Kennzahlen, obwohl der Terminplan gestrafft wurde. Das Grand Final der Call of Duty League Championship 2025 zwischen OpTic Texas und Vancouver Surge erreichte einen Höchststand von 353.525 gleichzeitigen Zuschauern, den höchsten Wert der Ligageschichte, mit einer im Jahresvergleich um mehr als 20% gestiegenen durchschnittlichen Wochenend-Zuschauerzahl (Esports Charts). Co-Streams verdoppelten sich gegenüber 2024 nahezu, und die internationale Zuschauerschaft wuchs nach Stationen in Madrid, Berlin und Toronto. Für das breitere kompetitive Bild siehe unsere Esports-Statistiken.

MetrikWertQuelle
Zuschauer-Höchststand Grand Final Championship 2025353.525Esports Charts, 2025
Durchschnittliche Wochenend-Zuschauer Championship 2025158.000 (+20% im Jahresvergleich)Esports Charts, 2025
Gesehene Stunden beim Championship 20253,78 MillionenEsports Charts, 2025
Zuschauer-Höchststand Stage 1 Major (Madrid)233.789Esports Charts, 2025
Durchschnittliche Zuschauer Stage 1 Major113.205Esports Charts, 2025
Durchschnittliche Zuschauer Stage 2 Major121.815Esports Charts, 2025
Zuschauer des Grand Final außerhalb der USAüber 15%Esports Charts, 2025

Hinweis: Die insgesamt gesehenen Stunden beim Championship gingen gegenüber 2024 leicht zurück, was Esports Charts auf einen komprimierteren Spielplan zurückführt und nicht auf sinkendes Interesse.

6. Sprachchat-Moderation und Toxizität

Call of Duty betreibt eines der größten öffentlich dokumentierten Sprachmoderations-Programme im Gaming-Bereich, was seine Durchsetzungsdaten zu einem seltenen öffentlichen Fenster in die Sprachchat-Toxizität im großen Maßstab macht. Bis Oktober 2024 wurden mehr als 2 Millionen Konten wegen störenden Sprachchats belangt, und Wiederholungstäter gingen nach der im Juni 2024 eingeführten verbesserten Durchsetzung um 67% zurück (Activision). Das System nutzt KI-Sprachmoderation (ToxMod von Modulate), um Verstöße gegen den Verhaltenskodex zu erkennen, statt sich auf bestimmte Schlüsselwörter zu stützen. Für die spielübergreifende Sicht siehe unsere Statistiken zu Sprachchat-Toxizität.

MetrikWertQuelle
Belangte Konten wegen störenden Sprachchats (Stand Okt. 2024)über 2 MillionenActivision (Call of Duty), 2024
Rückgang wiederholter Sprachchat-Verstöße (seit Jun. 2024)67%Activision, 2024
Belangte Spieler ohne erneuten Verstoß (Jul. 2024)80%Activision, 2024
Rückgang der Exposition gegenüber störendem Sprachchat (seit Jan. 2024)43%Activision, 2024
Vom Sprach-/Textchat gesperrte Konten (Bericht Aug. 2023)über 1 MillionActivision (Call of Duty), 2023
Spieler ohne erneuten Verstoß nach einer ersten Verwarnung (2023)20%Activision, 2023
Sprachmoderations-Sprachen zum Black-Ops-6-Launch5 (EN, ES, PT, FR, DE)Activision, 2024

Hinweis: Die Zahlen von 2 Millionen und 1 Million Konten stammen aus Activisions eigenen periodischen Anti-Toxizitäts-Berichten und decken Modern Warfare III und Warzone global ab, mit Ausnahme von Asien.

7. Microsoft-Eigentümerschaft und Game Pass

Seit dem Abschluss der Übernahme ist Call of Duty der mit Abstand größte Treiber der Gaming-Sparte von Microsoft. Die Umsätze aus Xbox-Inhalten und -Diensten sprangen im ersten Quartal nach dem Deal im Jahresvergleich um 61%, wobei 53 Prozentpunkte dieses Wachstums direkt auf Activision Blizzard zurückgeführt werden (Microsoft). Der Gaming-Umsatz des gesamten Geschäftsjahres erreichte 21,5 Milliarden Dollar, obwohl die Xbox-Hardware zurückging - ein Beleg dafür, wie stark inzwischen der Software- und Abo-Mix das Segment trägt. Für den Hardware-Kontext siehe unsere Statistiken zum Konsolenmarkt.

MetrikWertQuelle
Umsatz Microsoft Gaming, GJ202521,5 Mrd. $Microsoft Investor Relations, FY2025
Wachstum Xbox-Inhalte und -Dienste, Q1 GJ2025+61% im JahresvergleichMicrosoft, FY25 Q1
Nettoeffekt von Activision Blizzard auf dieses Wachstum53 PunkteMicrosoft, FY25 Q1
Kaufpreis Activision-Blizzard-Übernahme68,7 Mrd. $Microsoft (Abschluss Okt. 2023)
Veränderung Xbox-Hardware-Umsatz, GJ2025-25%Microsoft, FY2025
Xbox-Game-Pass-Abonnenten (Q1 GJ2026)über 40 MillionenMicrosoft, 2025
Launch Black Ops 6Größter CoD-Launch aller Zeiten; Rekorde bei Spielern am ersten Tag und bei Game-Pass-NeuzugängenMicrosoft (Nadella), via Windows Central, 2024

Hinweis: Die Umsätze aus Xbox-Inhalten und -Diensten wuchsen im gesamten Geschäftsjahr 2025 um 16%, während die Hardware laut Microsoft um 25% zurückging - ein Spiegelbild der Verschiebung hin zu Software und Abos nach der Übernahme.

Zusammenfassung: Call of Duty in Zahlen

MetrikWertQuelle
Verkaufte Premium-Einheiten über die Lebensdauer (Okt. 2024)~500 MillionenStatista, 2024
Bruttoumsatz der Franchise über die Lebensdauer~30 Mrd. $Statista, 2024
Meistverkaufter Titel, Black Ops III~43 Millionen Einheiten2024 court filing
Modern Warfare (2019) Einheiten~41 Millionen2024 court filing
Monatliche Spieler (zuletzt gemeldet)~90 Millionen, >50% mobilActivision Blizzard, 2023
Allzeit-Höchststand gleichzeitig auf Steam488.897Steam Charts
Höchststand Verdansk-Rückkehr, Steam (Apr. 2025)138.335GameSpot, 2025
Warzone-Spieler in den ersten 13 Monaten100 MillionenActivision, 2021
Meistverkauftes US-Spiel 2024Black Ops 6Circana, 2024
CoD als US-Franchise Nr. 1 (Dollarumsatz)16 Jahre in FolgeCircana, 2024
Black Ops 7, US-Platzierung Gesamtjahr 2025#5 (niedrigste seit 2008)Circana, 2026
Spielerausgaben über die Lebensdauer, Call of Duty: Mobile1,5 Mrd. $+Sensor Tower, 2022
Downloads Call of Duty: Mobile650 MillionenActivision, via VGC, 2024
Zuschauer-Höchststand Championship CDL 2025353.525Esports Charts, 2025
Belangte Konten wegen störenden Sprachchatsüber 2 MillionenActivision, 2024
Rückgang wiederholter Sprachchat-Verstöße67%Activision, 2024
Umsatz Microsoft Gaming, GJ202521,5 Mrd. $Microsoft, 2025
Xbox-Game-Pass-Abonnentenüber 40 MillionenMicrosoft, 2025
Kaufpreis Activision-Blizzard-Übernahme68,7 Mrd. $Microsoft, 2023

Methodik und Quellen

Die Daten wurden durch Zusammenführung von Unternehmensmeldungen und Investorenmaterialien, offiziellen Berichten von Call of Duty und Activision, Markttrackern mit offengelegten Methoden sowie Fachpresse-Berichten erhoben, die bis zu diesen Primärquellen zurückverfolgt wurden, mit Priorität auf Veröffentlichungen aus 2025-2026.

Data watch: Circana veröffentlicht monatliche US-Marktdaten, die vollständige Jahreszusammenfassung 2026 wird für Januar 2027 erwartet; Microsoft berichtet vierteljährlich, die Ergebnisse zum vierten Quartal des Geschäftsjahres 2026 werden für Ende Juli 2026 erwartet; Newzoo veröffentlicht seinen Global Games Market Report jährlich; Activision veröffentlicht Anti-Toxicity Progress Reports in unregelmäßigen Abständen; und Esports Charts berichtet pro Event, wobei die Saison 2026 der Call of Duty League derzeit läuft.

Zuletzt aktualisiert: 13. Juli 2026.

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