Estadísticas de Call of Duty (2026): Más de 50 Datos sobre Ventas de la Franquicia, Número de Jugadores y Moderación del Chat de Voz

Estadísticas de Call of Duty 2026: más de 50 datos sobre ventas, número de jugadores, ingresos móviles, esports y moderación del chat de voz, de Circana, Microsoft y Sensor Tower.

Call of Duty: Black Ops 6 fue el videojuego más vendido en Estados Unidos en 2024, extendiendo el reinado de Call of Duty como la franquicia número 1 del país en ventas por dólares a un récord de 16 años consecutivos (Circana). Un año después, la corona se resbaló: Black Ops 7 terminó 2025 en el puesto 5, el peor ranking anual de Call of Duty desde 2008. Aun así, la serie premium ha vendido cerca de 500 millones de unidades por unos 30 mil millones de dólares en ingresos brutos totales (Statista), Warzone superó los 100 millones de jugadores en 13 meses (Activision), y Call of Duty: Mobile superó las 650 millones de descargas. Frente a un mercado global de videojuegos valorado en 188.800 millones de dólares en 2025 (Newzoo), Call of Duty sigue siendo una de las mayores propiedades individuales de la industria. Este análisis consolida datos de Circana, Microsoft, Sensor Tower, Activision, Esports Charts y otras 7 fuentes primarias, actualizados al 13 de julio de 2026.

TL;DR

  • La serie premium de Call of Duty había vendido cerca de 500 millones de unidades hacia octubre de 2024, por unos 30 mil millones de dólares en ingresos brutos totales (Statista, 2024).
  • La última cifra divulgada por Activision fue de cerca de 90 millones de jugadores mensuales, más de la mitad en móvil (Activision Blizzard, 2023).
  • La app compartida de Call of Duty en Steam mantiene un pico histórico de 488.897 jugadores concurrentes (Steam Charts).
  • Warzone alcanzó los 100 millones de jugadores en solo 13 meses tras su lanzamiento en marzo de 2020 (Activision, 2021).
  • Call of Duty: Mobile superó las 650 millones de descargas (Activision, vía VGC, 2024).
  • Call of Duty: Mobile superó los 1.500 millones de dólares en gasto vitalicio de jugadores en App Store y Google Play (Sensor Tower, 2022).
  • La gran final del Campeonato de la Call of Duty League 2025 alcanzó un pico de 353.525 espectadores concurrentes, un récord de la liga (Esports Charts, 2025).
  • Más de 2 millones de cuentas han sido sancionadas por chat de voz disruptivo, con los reincidentes bajando un 67% desde junio de 2024 (Activision, 2024).
  • Microsoft Gaming generó 21.500 millones de dólares en el año fiscal 2025 (Microsoft, 2025).
  • El regreso de Verdansk elevó la concurrencia en Steam a 138.335 en abril de 2025 (GameSpot, 2025).
  • Microsoft calificó a Black Ops 6 como el mayor lanzamiento de Call of Duty de la historia, batiendo récords de día de lanzamiento y de Game Pass (Microsoft, 2024).

1. Escala de la franquicia y ventas totales

Call of Duty es una máquina de crecimiento compuesto desde hace dos décadas. La serie premium superó los 500 millones de unidades vitalicias en octubre de 2024, un avance desde los 400 millones de apenas tres años antes (Statista) - un salto del 25% impulsado casi por completo por los reboots modernos. Esas cifras de unidades excluyen deliberadamente el Warzone, que es free-to-play, y Call of Duty: Mobile, así que el público que toca la marca cada año es mucho mayor de lo que sugiere la cifra de ventas. Para el contexto de la franquicia junto al panorama más amplio del sector, consulta nuestras estadísticas de la industria de los videojuegos.

MétricaValorFuente
Unidades premium vendidas (a oct. 2024)~500 millonesStatista, Call of Duty lifetime unit sales 2024
Ingresos brutos totales de la franquicia~US$ 30 mil millonesStatista, 2024
Unidades premium vendidas (hito de 400M, abr. 2021)400 millonesActivision (Call of Duty), 2021
Entrega más vendida, Black Ops III~43 millones de unidades2024 court filing, via Statista/reporting
Modern Warfare (2019)~41 millones de unidades2024 court filing, via reporting
Black Ops Cold Warmás de 30 millones de unidadesReporting, 2024
Jugadores mensuales (última cifra divulgada)~90 millones, >50% móvilActivision Blizzard, Q2 2023 8-K
Primer título lanzado2003Statista

Nota: los rankings de ventas por unidades anteriores provienen de cifras presentadas en un proceso judicial de 2024 durante el litigio Microsoft-Activision, los datos más granulares por título disponibles públicamente.

2. Base de jugadores y concurrencia

Los datos de concurrencia cuentan una historia más agitada que la base de instalación titular. El regreso de Verdansk a Warzone llevó al cliente de Steam a 138.335 jugadores concurrentes el 6 de abril de 2025 - la cifra más alta en PC en más de un año y un salto de cerca del 200% en cuestión de horas tras la actualización (GameSpot). Esos picos quedan muy por debajo del récord histórico de Steam, alcanzado en 2022, y capturan solo una parte del público, ya que los jugadores de PlayStation, Xbox y Battle.net no se contabilizan públicamente.

MétricaValorFuente
Pico histórico concurrente en Steam (nov. 2022)488.897Steam Charts
Pico de lanzamiento de Black Ops 6, app compartida de CoD (3 nov. 2024)~315.000SteamDB, via Game World Observer (2024)
Pico del regreso de Verdansk, Steam (6 abr. 2025)138.335GameSpot, 2025
Salto de jugadores en horas tras el regreso de Verdansk+200%GameSpot / Insider Gaming, 2025
Media mensual concurrente en Steam (mediados de 2026)~30.000Steam Charts, 2026
Jugadores de Warzone alcanzados en 13 meses (a abr. 2021)100 millonesActivision, 2021
Jugadores de Warzone en las primeras 24 horas (2020)6 millonesActivision, 2021
Jugadores de Warzone en el primer mes (2020)50 millonesActivision, 2021

Nota: las cifras de Steam cubren solo el cliente de PC, y Black Ops 6 y 7 funcionan a través de la app compartida de Call of Duty en lugar de contadores separados. SteamDB y GameSpot citan el pico histórico de Steam en cerca de 491.670, ligeramente por encima de los 488.897 de Steam Charts.

3. Rankings de ventas en EE. UU. y posición de mercado (Circana)

El vuelco entre 2024 y 2025 es el giro más pronunciado en la historia de rankings de la franquicia. Black Ops 7 lideró los rankings de EE. UU. en diciembre de 2025, pero terminó el año completo apenas en el puesto 5, el peor ranking anual de Call of Duty desde World at War en 2008 (Circana). Por primera vez, un rival - Battlefield 6 - lideró el ranking anual de EE. UU. en su totalidad, poniendo fin a la larga racha de Call of Duty en la cima. La franquicia todavía domina diciembre, habiendo liderado ese mes durante siete años consecutivos.

MétricaValorFuente
Videojuego más vendido en EE. UU. en 2024Black Ops 6 (#1)Circana, via GameSpot
CoD como franquicia #1 de EE. UU. por ventas en dólares16 años consecutivosCircana, 2024
Videojuego más vendido en EE. UU., año completo 2025Battlefield 6 (#1)Circana, 2025
Black Ops 7, posición en el año completo 2025#5 (la más baja desde 2008)Circana / Mat Piscatella, via GameSpot
Black Ops 7, posición en diciembre de 2025#1Circana, via GameDev Reports, 2025
CoD liderando los rankings de diciembre en EE. UU.7 años consecutivosCircana, 2025

Nota: el top cinco del año completo 2025 en EE. UU. fue Battlefield 6, NBA 2K26, Borderlands 4, Monster Hunter Wilds, y luego Black Ops 7 (Circana). Los analistas atribuyen parte del debilitamiento en las cifras de compra de Call of Duty a la disponibilidad en Game Pass desde el día de lanzamiento, que desplaza el gasto hacia suscripciones.

4. Call of Duty: Mobile

El móvil es donde Call of Duty alcanza a su público más amplio, aunque el gasto se ha enfriado desde su pico. Call of Duty: Mobile superó los 1.500 millones de dólares en gasto vitalicio de jugadores en App Store y Google Play, y superó las 650 millones de descargas - solo Estados Unidos representó cerca de 647 millones de dólares de ese gasto (Sensor Tower; Activision). El juego sigue siendo un shooter móvil de primer nivel a escala global, aunque su pico de ingresos fue a comienzos de la década de 2020.

MétricaValorFuente
Gasto vitalicio de jugadores (App Store + Google Play)US$ 1.500 millones+Sensor Tower, 2022
Descargas vitalicias (a mediados de 2024)650 millonesActivision, via VGC, 2024
Descargas en la primera semana (oct. 2019)más de 100 millonesSensor Tower, 2019
Hito de descargas (may. 2021)500 millonesActivision, 2021
Cuota de EE. UU. en el gasto de jugadores~US$ 647 millones (~43%)Sensor Tower, 2022
Ingresos vitalicios a 2023US$ 2 mil millonesReporting, via VGC
Ranking global de facturación entre títulos móviles (2021)No. 14Sensor Tower, 2021

Nota: el hito de gasto más reciente citado públicamente por Sensor Tower data de 2022, y la cifra de 650 millones de descargas de Activision es de mediados de 2024 - ambas señaladas como las más recientes disponibles.

5. Call of Duty League y esports

El Call of Duty competitivo creció en las métricas que importan, incluso con un calendario más reducido. La gran final del Campeonato de la Call of Duty League 2025 entre OpTic Texas y Vancouver Surge alcanzó un pico de 353.525 espectadores concurrentes, la cifra más alta en la historia de la liga, con la media de audiencia del fin de semana subiendo más de un 20% interanual (Esports Charts). Las co-transmisiones prácticamente se duplicaron respecto a 2024, y la audiencia internacional se expandió tras las paradas en Madrid, Berlín y Toronto. Para el panorama competitivo más amplio, consulta nuestras estadísticas de esports.

MétricaValorFuente
Pico de espectadores en la gran final del Campeonato 2025353.525Esports Charts, 2025
Media de espectadores del fin de semana del Campeonato 2025158.000 (+20% interanual)Esports Charts, 2025
Horas vistas en el Campeonato 20253,78 millonesEsports Charts, 2025
Pico de espectadores del Stage 1 Major (Madrid)233.789Esports Charts, 2025
Media de espectadores del Stage 1 Major113.205Esports Charts, 2025
Media de espectadores del Stage 2 Major121.815Esports Charts, 2025
Espectadores de la gran final fuera de EE. UU.más del 15%Esports Charts, 2025

Nota: el total de horas vistas del Campeonato bajó ligeramente respecto a 2024, algo que Esports Charts atribuye a un calendario de partidas más condensado y no a una caída del interés.

6. Moderación del chat de voz y toxicidad

Call of Duty opera uno de los mayores programas públicos de moderación de voz de la industria de los videojuegos, lo que convierte sus datos de aplicación de normas en una ventana pública poco común sobre la toxicidad en el chat de voz a gran escala. Más de 2 millones de cuentas habían sido sancionadas por chat de voz disruptivo hacia octubre de 2024, y los reincidentes cayeron un 67% tras la mejora en la aplicación de normas implementada en junio de 2024 (Activision). El sistema usa moderación de voz por IA (ToxMod, de Modulate) para detectar infracciones del Código de Conducta en lugar de palabras clave específicas. Para la visión entre juegos, consulta nuestras estadísticas de toxicidad en el chat de voz.

MétricaValorFuente
Cuentas sancionadas por chat de voz disruptivo (a oct. 2024)más de 2 millonesActivision (Call of Duty), 2024
Reducción de reincidentes en chat de voz (desde jun. 2024)67%Activision, 2024
Jugadores sancionados que no reincidieron (jul. 2024)80%Activision, 2024
Caída en la exposición al chat de voz disruptivo (desde ene. 2024)43%Activision, 2024
Cuentas restringidas de chat de voz/texto (informe de ago. 2023)más de 1 millónActivision (Call of Duty), 2023
Jugadores que no reincidieron tras una primera advertencia (2023)20%Activision, 2023
Idiomas de moderación de voz en el lanzamiento de Black Ops 65 (EN, ES, PT, FR, DE)Activision, 2024

Nota: las cifras de 2 millones y 1 millón de cuentas provienen de los informes periódicos de anti-toxicidad de la propia Activision y cubren Modern Warfare III y Warzone a nivel global, excluyendo Asia.

7. Propiedad de Microsoft y Game Pass

Desde que se cerró la adquisición, Call of Duty ha sido el mayor motor individual del negocio de videojuegos de Microsoft. Los ingresos de contenido y servicios de Xbox saltaron un 61% interanual en el primer trimestre tras el acuerdo, con 53 puntos porcentuales de ese crecimiento atribuidos directamente a Activision Blizzard (Microsoft). Los ingresos de videojuegos del año fiscal completo alcanzaron los 21.500 millones de dólares aun con la caída del hardware de Xbox, lo que subraya cuánto sostiene ya el segmento la combinación de software y suscripciones. Para el contexto del hardware, consulta nuestras estadísticas del mercado de consolas.

MétricaValorFuente
Ingresos de Microsoft Gaming, año fiscal 2025US$ 21.500 millonesMicrosoft Investor Relations, FY2025
Crecimiento de contenido y servicios de Xbox, T1 año fiscal 2025+61% interanualMicrosoft, FY25 Q1
Impacto neto de Activision Blizzard en ese crecimiento53 puntosMicrosoft, FY25 Q1
Precio de la adquisición de Activision BlizzardUS$ 68.700 millonesMicrosoft (cerrada en oct. 2023)
Variación de ingresos de hardware Xbox, año fiscal 2025-25%Microsoft, FY2025
Suscriptores de Xbox Game Pass (T1 año fiscal 2026)más de 40 millonesMicrosoft, 2025
Lanzamiento de Black Ops 6El mayor lanzamiento de CoD de la historia; récords de día de lanzamiento y de nuevas suscripciones a Game PassMicrosoft (Nadella), via Windows Central, 2024

Nota: los ingresos de contenido y servicios de Xbox crecieron un 16% en el año fiscal completo 2025, mientras que el hardware cayó un 25%, según Microsoft, lo que refleja el giro posterior a la adquisición hacia el software y las suscripciones.

Resumen: Call of Duty en Cifras

MétricaValorFuente
Unidades premium vendidas (oct. 2024)~500 millonesStatista, 2024
Ingresos brutos totales de la franquicia~US$ 30 mil millonesStatista, 2024
Entrega más vendida, Black Ops III~43 millones de unidades2024 court filing
Unidades de Modern Warfare (2019)~41 millones2024 court filing
Jugadores mensuales (última cifra divulgada)~90 millones, >50% móvilActivision Blizzard, 2023
Pico histórico concurrente en Steam488.897Steam Charts
Pico del regreso de Verdansk, Steam (abr. 2025)138.335GameSpot, 2025
Jugadores de Warzone en los primeros 13 meses100 millonesActivision, 2021
Videojuego más vendido en EE. UU. en 2024Black Ops 6Circana, 2024
CoD como franquicia #1 de EE. UU. (ventas en dólares)16 años consecutivosCircana, 2024
Black Ops 7, posición en EE. UU. en el año completo 2025#5 (la más baja desde 2008)Circana, 2026
Gasto vitalicio de Call of Duty: MobileUS$ 1.500 millones+Sensor Tower, 2022
Descargas de Call of Duty: Mobile650 millonesActivision, via VGC, 2024
Pico de espectadores del Campeonato CDL 2025353.525Esports Charts, 2025
Cuentas sancionadas por chat de voz disruptivomás de 2 millonesActivision, 2024
Reducción de reincidentes en chat de voz67%Activision, 2024
Ingresos de Microsoft Gaming, año fiscal 2025US$ 21.500 millonesMicrosoft, 2025
Suscriptores de Xbox Game Passmás de 40 millonesMicrosoft, 2025
Precio de la adquisición de Activision BlizzardUS$ 68.700 millonesMicrosoft, 2023

Metodología y Fuentes

Los datos se recopilaron agregando cifras de presentaciones y materiales para inversores de empresas, informes oficiales de Call of Duty y Activision, rastreadores de mercado con metodologías divulgadas, y reportajes de la prensa especializada rastreados hasta esas fuentes primarias, priorizando divulgaciones de 2025-2026.

  • Circana - Informes mensuales y de fin de año del mercado de videojuegos de EE. UU. (2024, 2025), reportados vía GameSpot y GameDev Reports.
  • Microsoft - Resultados del año fiscal 2025, desempeño de More Personal Computing, Investor Relations (2025).
  • Statista - Call of Duty lifetime unit sales y datos de la franquicia (2024).
  • Activision / Call of Duty - Informes de Progreso Anti-Toxicidad (ago. 2023, oct. 2024); hitos de Warzone y de ventas (abr. 2021).
  • Activision Blizzard - Resultados del segundo trimestre de 2023 (8-K), cerca de 90 millones de jugadores mensuales.
  • Sensor Tower - Call of Duty: Mobile lifetime player spending (2022).
  • Video Games Chronicle - 650 millones de descargas de Call of Duty: Mobile, reportando datos de Activision (2024).
  • Steam Charts / SteamDB - Datos de jugadores concurrentes de Call of Duty (consultado en julio de 2026).
  • Esports Charts - Audiencia de la Call of Duty League 2025 (2025).
  • Newzoo - Global Games Market Report 2025.
  • GameSpot - Reportajes de Circana y récord de Steam con Verdansk (2025-2026).
  • Windows Central - Ingresos de videojuegos de Xbox en el T1 del año fiscal 2025, reportando datos de Microsoft (2024).

Data watch: Circana publica datos mensuales del mercado de EE. UU., con el resumen del año completo 2026 previsto para enero de 2027; Microsoft reporta trimestralmente, con los resultados del cuarto trimestre del año fiscal 2026 esperados para finales de julio de 2026; Newzoo publica su Global Games Market Report anualmente; Activision publica informes de progreso anti-toxicidad periódicamente; y Esports Charts reporta por evento, con la temporada 2026 de la Call of Duty League en curso.

Última actualización: 13 de julio de 2026.

Revisamos y actualizamos esta página trimestralmente a medida que se publican nuevos datos.

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