Call of Duty: Black Ops 6 fue el videojuego más vendido en Estados Unidos en 2024, extendiendo el reinado de Call of Duty como la franquicia número 1 del país en ventas por dólares a un récord de 16 años consecutivos (Circana). Un año después, la corona se resbaló: Black Ops 7 terminó 2025 en el puesto 5, el peor ranking anual de Call of Duty desde 2008. Aun así, la serie premium ha vendido cerca de 500 millones de unidades por unos 30 mil millones de dólares en ingresos brutos totales (Statista), Warzone superó los 100 millones de jugadores en 13 meses (Activision), y Call of Duty: Mobile superó las 650 millones de descargas. Frente a un mercado global de videojuegos valorado en 188.800 millones de dólares en 2025 (Newzoo), Call of Duty sigue siendo una de las mayores propiedades individuales de la industria. Este análisis consolida datos de Circana, Microsoft, Sensor Tower, Activision, Esports Charts y otras 7 fuentes primarias, actualizados al 13 de julio de 2026.
TL;DR
- La serie premium de Call of Duty había vendido cerca de 500 millones de unidades hacia octubre de 2024, por unos 30 mil millones de dólares en ingresos brutos totales (Statista, 2024).
- La última cifra divulgada por Activision fue de cerca de 90 millones de jugadores mensuales, más de la mitad en móvil (Activision Blizzard, 2023).
- La app compartida de Call of Duty en Steam mantiene un pico histórico de 488.897 jugadores concurrentes (Steam Charts).
- Warzone alcanzó los 100 millones de jugadores en solo 13 meses tras su lanzamiento en marzo de 2020 (Activision, 2021).
- Call of Duty: Mobile superó las 650 millones de descargas (Activision, vía VGC, 2024).
- Call of Duty: Mobile superó los 1.500 millones de dólares en gasto vitalicio de jugadores en App Store y Google Play (Sensor Tower, 2022).
- La gran final del Campeonato de la Call of Duty League 2025 alcanzó un pico de 353.525 espectadores concurrentes, un récord de la liga (Esports Charts, 2025).
- Más de 2 millones de cuentas han sido sancionadas por chat de voz disruptivo, con los reincidentes bajando un 67% desde junio de 2024 (Activision, 2024).
- Microsoft Gaming generó 21.500 millones de dólares en el año fiscal 2025 (Microsoft, 2025).
- El regreso de Verdansk elevó la concurrencia en Steam a 138.335 en abril de 2025 (GameSpot, 2025).
- Microsoft calificó a Black Ops 6 como el mayor lanzamiento de Call of Duty de la historia, batiendo récords de día de lanzamiento y de Game Pass (Microsoft, 2024).
1. Escala de la franquicia y ventas totales
Call of Duty es una máquina de crecimiento compuesto desde hace dos décadas. La serie premium superó los 500 millones de unidades vitalicias en octubre de 2024, un avance desde los 400 millones de apenas tres años antes (Statista) - un salto del 25% impulsado casi por completo por los reboots modernos. Esas cifras de unidades excluyen deliberadamente el Warzone, que es free-to-play, y Call of Duty: Mobile, así que el público que toca la marca cada año es mucho mayor de lo que sugiere la cifra de ventas. Para el contexto de la franquicia junto al panorama más amplio del sector, consulta nuestras estadísticas de la industria de los videojuegos.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Unidades premium vendidas (a oct. 2024) | ~500 millones | Statista, Call of Duty lifetime unit sales 2024 |
| Ingresos brutos totales de la franquicia | ~US$ 30 mil millones | Statista, 2024 |
| Unidades premium vendidas (hito de 400M, abr. 2021) | 400 millones | Activision (Call of Duty), 2021 |
| Entrega más vendida, Black Ops III | ~43 millones de unidades | 2024 court filing, via Statista/reporting |
| Modern Warfare (2019) | ~41 millones de unidades | 2024 court filing, via reporting |
| Black Ops Cold War | más de 30 millones de unidades | Reporting, 2024 |
| Jugadores mensuales (última cifra divulgada) | ~90 millones, >50% móvil | Activision Blizzard, Q2 2023 8-K |
| Primer título lanzado | 2003 | Statista |
Nota: los rankings de ventas por unidades anteriores provienen de cifras presentadas en un proceso judicial de 2024 durante el litigio Microsoft-Activision, los datos más granulares por título disponibles públicamente.
2. Base de jugadores y concurrencia
Los datos de concurrencia cuentan una historia más agitada que la base de instalación titular. El regreso de Verdansk a Warzone llevó al cliente de Steam a 138.335 jugadores concurrentes el 6 de abril de 2025 - la cifra más alta en PC en más de un año y un salto de cerca del 200% en cuestión de horas tras la actualización (GameSpot). Esos picos quedan muy por debajo del récord histórico de Steam, alcanzado en 2022, y capturan solo una parte del público, ya que los jugadores de PlayStation, Xbox y Battle.net no se contabilizan públicamente.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Pico histórico concurrente en Steam (nov. 2022) | 488.897 | Steam Charts |
| Pico de lanzamiento de Black Ops 6, app compartida de CoD (3 nov. 2024) | ~315.000 | SteamDB, via Game World Observer (2024) |
| Pico del regreso de Verdansk, Steam (6 abr. 2025) | 138.335 | GameSpot, 2025 |
| Salto de jugadores en horas tras el regreso de Verdansk | +200% | GameSpot / Insider Gaming, 2025 |
| Media mensual concurrente en Steam (mediados de 2026) | ~30.000 | Steam Charts, 2026 |
| Jugadores de Warzone alcanzados en 13 meses (a abr. 2021) | 100 millones | Activision, 2021 |
| Jugadores de Warzone en las primeras 24 horas (2020) | 6 millones | Activision, 2021 |
| Jugadores de Warzone en el primer mes (2020) | 50 millones | Activision, 2021 |
Nota: las cifras de Steam cubren solo el cliente de PC, y Black Ops 6 y 7 funcionan a través de la app compartida de Call of Duty en lugar de contadores separados. SteamDB y GameSpot citan el pico histórico de Steam en cerca de 491.670, ligeramente por encima de los 488.897 de Steam Charts.
3. Rankings de ventas en EE. UU. y posición de mercado (Circana)
El vuelco entre 2024 y 2025 es el giro más pronunciado en la historia de rankings de la franquicia. Black Ops 7 lideró los rankings de EE. UU. en diciembre de 2025, pero terminó el año completo apenas en el puesto 5, el peor ranking anual de Call of Duty desde World at War en 2008 (Circana). Por primera vez, un rival - Battlefield 6 - lideró el ranking anual de EE. UU. en su totalidad, poniendo fin a la larga racha de Call of Duty en la cima. La franquicia todavía domina diciembre, habiendo liderado ese mes durante siete años consecutivos.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Videojuego más vendido en EE. UU. en 2024 | Black Ops 6 (#1) | Circana, via GameSpot |
| CoD como franquicia #1 de EE. UU. por ventas en dólares | 16 años consecutivos | Circana, 2024 |
| Videojuego más vendido en EE. UU., año completo 2025 | Battlefield 6 (#1) | Circana, 2025 |
| Black Ops 7, posición en el año completo 2025 | #5 (la más baja desde 2008) | Circana / Mat Piscatella, via GameSpot |
| Black Ops 7, posición en diciembre de 2025 | #1 | Circana, via GameDev Reports, 2025 |
| CoD liderando los rankings de diciembre en EE. UU. | 7 años consecutivos | Circana, 2025 |
Nota: el top cinco del año completo 2025 en EE. UU. fue Battlefield 6, NBA 2K26, Borderlands 4, Monster Hunter Wilds, y luego Black Ops 7 (Circana). Los analistas atribuyen parte del debilitamiento en las cifras de compra de Call of Duty a la disponibilidad en Game Pass desde el día de lanzamiento, que desplaza el gasto hacia suscripciones.
4. Call of Duty: Mobile
El móvil es donde Call of Duty alcanza a su público más amplio, aunque el gasto se ha enfriado desde su pico. Call of Duty: Mobile superó los 1.500 millones de dólares en gasto vitalicio de jugadores en App Store y Google Play, y superó las 650 millones de descargas - solo Estados Unidos representó cerca de 647 millones de dólares de ese gasto (Sensor Tower; Activision). El juego sigue siendo un shooter móvil de primer nivel a escala global, aunque su pico de ingresos fue a comienzos de la década de 2020.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Gasto vitalicio de jugadores (App Store + Google Play) | US$ 1.500 millones+ | Sensor Tower, 2022 |
| Descargas vitalicias (a mediados de 2024) | 650 millones | Activision, via VGC, 2024 |
| Descargas en la primera semana (oct. 2019) | más de 100 millones | Sensor Tower, 2019 |
| Hito de descargas (may. 2021) | 500 millones | Activision, 2021 |
| Cuota de EE. UU. en el gasto de jugadores | ~US$ 647 millones (~43%) | Sensor Tower, 2022 |
| Ingresos vitalicios a 2023 | US$ 2 mil millones | Reporting, via VGC |
| Ranking global de facturación entre títulos móviles (2021) | No. 14 | Sensor Tower, 2021 |
Nota: el hito de gasto más reciente citado públicamente por Sensor Tower data de 2022, y la cifra de 650 millones de descargas de Activision es de mediados de 2024 - ambas señaladas como las más recientes disponibles.
5. Call of Duty League y esports
El Call of Duty competitivo creció en las métricas que importan, incluso con un calendario más reducido. La gran final del Campeonato de la Call of Duty League 2025 entre OpTic Texas y Vancouver Surge alcanzó un pico de 353.525 espectadores concurrentes, la cifra más alta en la historia de la liga, con la media de audiencia del fin de semana subiendo más de un 20% interanual (Esports Charts). Las co-transmisiones prácticamente se duplicaron respecto a 2024, y la audiencia internacional se expandió tras las paradas en Madrid, Berlín y Toronto. Para el panorama competitivo más amplio, consulta nuestras estadísticas de esports.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Pico de espectadores en la gran final del Campeonato 2025 | 353.525 | Esports Charts, 2025 |
| Media de espectadores del fin de semana del Campeonato 2025 | 158.000 (+20% interanual) | Esports Charts, 2025 |
| Horas vistas en el Campeonato 2025 | 3,78 millones | Esports Charts, 2025 |
| Pico de espectadores del Stage 1 Major (Madrid) | 233.789 | Esports Charts, 2025 |
| Media de espectadores del Stage 1 Major | 113.205 | Esports Charts, 2025 |
| Media de espectadores del Stage 2 Major | 121.815 | Esports Charts, 2025 |
| Espectadores de la gran final fuera de EE. UU. | más del 15% | Esports Charts, 2025 |
Nota: el total de horas vistas del Campeonato bajó ligeramente respecto a 2024, algo que Esports Charts atribuye a un calendario de partidas más condensado y no a una caída del interés.
6. Moderación del chat de voz y toxicidad
Call of Duty opera uno de los mayores programas públicos de moderación de voz de la industria de los videojuegos, lo que convierte sus datos de aplicación de normas en una ventana pública poco común sobre la toxicidad en el chat de voz a gran escala. Más de 2 millones de cuentas habían sido sancionadas por chat de voz disruptivo hacia octubre de 2024, y los reincidentes cayeron un 67% tras la mejora en la aplicación de normas implementada en junio de 2024 (Activision). El sistema usa moderación de voz por IA (ToxMod, de Modulate) para detectar infracciones del Código de Conducta en lugar de palabras clave específicas. Para la visión entre juegos, consulta nuestras estadísticas de toxicidad en el chat de voz.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Cuentas sancionadas por chat de voz disruptivo (a oct. 2024) | más de 2 millones | Activision (Call of Duty), 2024 |
| Reducción de reincidentes en chat de voz (desde jun. 2024) | 67% | Activision, 2024 |
| Jugadores sancionados que no reincidieron (jul. 2024) | 80% | Activision, 2024 |
| Caída en la exposición al chat de voz disruptivo (desde ene. 2024) | 43% | Activision, 2024 |
| Cuentas restringidas de chat de voz/texto (informe de ago. 2023) | más de 1 millón | Activision (Call of Duty), 2023 |
| Jugadores que no reincidieron tras una primera advertencia (2023) | 20% | Activision, 2023 |
| Idiomas de moderación de voz en el lanzamiento de Black Ops 6 | 5 (EN, ES, PT, FR, DE) | Activision, 2024 |
Nota: las cifras de 2 millones y 1 millón de cuentas provienen de los informes periódicos de anti-toxicidad de la propia Activision y cubren Modern Warfare III y Warzone a nivel global, excluyendo Asia.
7. Propiedad de Microsoft y Game Pass
Desde que se cerró la adquisición, Call of Duty ha sido el mayor motor individual del negocio de videojuegos de Microsoft. Los ingresos de contenido y servicios de Xbox saltaron un 61% interanual en el primer trimestre tras el acuerdo, con 53 puntos porcentuales de ese crecimiento atribuidos directamente a Activision Blizzard (Microsoft). Los ingresos de videojuegos del año fiscal completo alcanzaron los 21.500 millones de dólares aun con la caída del hardware de Xbox, lo que subraya cuánto sostiene ya el segmento la combinación de software y suscripciones. Para el contexto del hardware, consulta nuestras estadísticas del mercado de consolas.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Ingresos de Microsoft Gaming, año fiscal 2025 | US$ 21.500 millones | Microsoft Investor Relations, FY2025 |
| Crecimiento de contenido y servicios de Xbox, T1 año fiscal 2025 | +61% interanual | Microsoft, FY25 Q1 |
| Impacto neto de Activision Blizzard en ese crecimiento | 53 puntos | Microsoft, FY25 Q1 |
| Precio de la adquisición de Activision Blizzard | US$ 68.700 millones | Microsoft (cerrada en oct. 2023) |
| Variación de ingresos de hardware Xbox, año fiscal 2025 | -25% | Microsoft, FY2025 |
| Suscriptores de Xbox Game Pass (T1 año fiscal 2026) | más de 40 millones | Microsoft, 2025 |
| Lanzamiento de Black Ops 6 | El mayor lanzamiento de CoD de la historia; récords de día de lanzamiento y de nuevas suscripciones a Game Pass | Microsoft (Nadella), via Windows Central, 2024 |
Nota: los ingresos de contenido y servicios de Xbox crecieron un 16% en el año fiscal completo 2025, mientras que el hardware cayó un 25%, según Microsoft, lo que refleja el giro posterior a la adquisición hacia el software y las suscripciones.
Resumen: Call of Duty en Cifras
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Unidades premium vendidas (oct. 2024) | ~500 millones | Statista, 2024 |
| Ingresos brutos totales de la franquicia | ~US$ 30 mil millones | Statista, 2024 |
| Entrega más vendida, Black Ops III | ~43 millones de unidades | 2024 court filing |
| Unidades de Modern Warfare (2019) | ~41 millones | 2024 court filing |
| Jugadores mensuales (última cifra divulgada) | ~90 millones, >50% móvil | Activision Blizzard, 2023 |
| Pico histórico concurrente en Steam | 488.897 | Steam Charts |
| Pico del regreso de Verdansk, Steam (abr. 2025) | 138.335 | GameSpot, 2025 |
| Jugadores de Warzone en los primeros 13 meses | 100 millones | Activision, 2021 |
| Videojuego más vendido en EE. UU. en 2024 | Black Ops 6 | Circana, 2024 |
| CoD como franquicia #1 de EE. UU. (ventas en dólares) | 16 años consecutivos | Circana, 2024 |
| Black Ops 7, posición en EE. UU. en el año completo 2025 | #5 (la más baja desde 2008) | Circana, 2026 |
| Gasto vitalicio de Call of Duty: Mobile | US$ 1.500 millones+ | Sensor Tower, 2022 |
| Descargas de Call of Duty: Mobile | 650 millones | Activision, via VGC, 2024 |
| Pico de espectadores del Campeonato CDL 2025 | 353.525 | Esports Charts, 2025 |
| Cuentas sancionadas por chat de voz disruptivo | más de 2 millones | Activision, 2024 |
| Reducción de reincidentes en chat de voz | 67% | Activision, 2024 |
| Ingresos de Microsoft Gaming, año fiscal 2025 | US$ 21.500 millones | Microsoft, 2025 |
| Suscriptores de Xbox Game Pass | más de 40 millones | Microsoft, 2025 |
| Precio de la adquisición de Activision Blizzard | US$ 68.700 millones | Microsoft, 2023 |
Metodología y Fuentes
Los datos se recopilaron agregando cifras de presentaciones y materiales para inversores de empresas, informes oficiales de Call of Duty y Activision, rastreadores de mercado con metodologías divulgadas, y reportajes de la prensa especializada rastreados hasta esas fuentes primarias, priorizando divulgaciones de 2025-2026.
- Circana - Informes mensuales y de fin de año del mercado de videojuegos de EE. UU. (2024, 2025), reportados vía GameSpot y GameDev Reports.
- Microsoft - Resultados del año fiscal 2025, desempeño de More Personal Computing, Investor Relations (2025).
- Statista - Call of Duty lifetime unit sales y datos de la franquicia (2024).
- Activision / Call of Duty - Informes de Progreso Anti-Toxicidad (ago. 2023, oct. 2024); hitos de Warzone y de ventas (abr. 2021).
- Activision Blizzard - Resultados del segundo trimestre de 2023 (8-K), cerca de 90 millones de jugadores mensuales.
- Sensor Tower - Call of Duty: Mobile lifetime player spending (2022).
- Video Games Chronicle - 650 millones de descargas de Call of Duty: Mobile, reportando datos de Activision (2024).
- Steam Charts / SteamDB - Datos de jugadores concurrentes de Call of Duty (consultado en julio de 2026).
- Esports Charts - Audiencia de la Call of Duty League 2025 (2025).
- Newzoo - Global Games Market Report 2025.
- GameSpot - Reportajes de Circana y récord de Steam con Verdansk (2025-2026).
- Windows Central - Ingresos de videojuegos de Xbox en el T1 del año fiscal 2025, reportando datos de Microsoft (2024).
Data watch: Circana publica datos mensuales del mercado de EE. UU., con el resumen del año completo 2026 previsto para enero de 2027; Microsoft reporta trimestralmente, con los resultados del cuarto trimestre del año fiscal 2026 esperados para finales de julio de 2026; Newzoo publica su Global Games Market Report anualmente; Activision publica informes de progreso anti-toxicidad periódicamente; y Esports Charts reporta por evento, con la temporada 2026 de la Call of Duty League en curso.
Última actualización: 13 de julio de 2026.
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