Call of Duty: Black Ops 6 było najlepiej sprzedającą się grą wideo w Stanach Zjednoczonych w 2024 roku, przedłużając panowanie Call of Duty jako franczyzy numer 1 w kraju pod względem sprzedaży w dolarach do rekordowych 16 kolejnych lat (Circana). Rok później korona się zachwiała: Black Ops 7 zakończyło 2025 rok na 5. miejscu, najniższej rocznej pozycji Call of Duty od 2008 roku. Mimo to premium seria sprzedała się w liczbie około 500 milionów egzemplarzy za około 30 miliardów dolarów przychodu w całej historii (Statista), Warzone przekroczyło 100 milionów graczy w ciągu 13 miesięcy (Activision), a Call of Duty: Mobile przekroczyło 650 milionów pobrań. Na tle globalnego rynku gier wartego 188.8 miliarda dolarów w 2025 roku (Newzoo), Call of Duty pozostaje jedną z największych pojedynczych marek w branży. Ta analiza łączy dane z Circana, Microsoft, Sensor Tower, Activision, Esports Charts oraz 7 innych źródeł pierwotnych, aktualne na 13 lipca 2026 roku.
W skrócie
- Premium seria Call of Duty sprzedała się w liczbie około 500 milionów egzemplarzy do października 2024 roku, za około 30 miliardów dolarów przychodu w całej historii (Statista, 2024).
- Activision ostatnio zgłosiło około 90 milionów graczy miesięcznie, z czego ponad połowa na urządzeniach mobilnych (Activision Blizzard, 2023).
- Wspólna aplikacja Call of Duty na Steam ma rekord wszech czasów 488,897 jednoczesnych graczy (Steam Charts).
- Warzone osiągnęło 100 milionów graczy w zaledwie 13 miesięcy po premierze w marcu 2020 roku (Activision, 2021).
- Call of Duty: Mobile przekroczyło 650 milionów pobrań (Activision, via VGC, 2024).
- Call of Duty: Mobile przekroczyło 1.5 miliarda dolarów łącznych wydatków graczy w App Store i Google Play (Sensor Tower, 2022).
- Wielki finał Call of Duty League Championship 2025 osiągnął szczytowo 353,525 jednoczesnych widzów, rekord ligi (Esports Charts, 2025).
- Podjęto działania wobec ponad 2 milionów kont za zakłócający czat głosowy, a liczba recydywistów spadła o 67% od czerwca 2024 roku (Activision, 2024).
- Microsoft Gaming wygenerowało 21.5 miliarda dolarów w roku fiskalnym 2025 (Microsoft, 2025).
- Powrót Verdansk podniósł liczbę jednoczesnych graczy na Steam do 138,335 w kwietniu 2025 roku (GameSpot, 2025).
- Microsoft nazwał premierę Black Ops 6 największą w historii Call of Duty, ustanawiając rekordy pierwszego dnia i rejestracji w Game Pass (Microsoft, 2024).
1. Skala franczyzy i sprzedaż w całej historii
Call of Duty to maszyna skumulowanego wzrostu działająca od dwóch dekad. Premium seria przekroczyła około 500 milionów egzemplarzy sprzedanych w całej historii w październiku 2024 roku, wzrost z 400 milionów zaledwie trzy lata wcześniej (Statista) - skok o 25%, napędzany niemal wyłącznie przez nowoczesne reboot’y. Te liczby egzemplarzy celowo nie obejmują darmowych Warzone i Call of Duty: Mobile, więc widownia stykająca się z marką każdego roku jest znacznie większa, niż sugeruje liczba sprzedaży. Kontekst franczyzy na tle szerszego biznesu znajdziesz w naszych statystykach branży gier.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Sprzedane egzemplarze premium w całej historii (stan na październik 2024) | ~500 million | Statista, Call of Duty lifetime unit sales 2024 |
| Łączny przychód franczyzy w całej historii | ~$30 billion | Statista, 2024 |
| Sprzedane egzemplarze premium (kamień milowy 400M, kwiecień 2021) | 400 million | Activision (Call of Duty), 2021 |
| Najlepiej sprzedająca się odsłona, Black Ops III | ~43 million units | 2024 court filing, via Statista/reporting |
| Modern Warfare (2019) | ~41 million units | 2024 court filing, via reporting |
| Black Ops Cold War | 30 million+ units | Reporting, 2024 |
| Gracze miesięczni (ostatnio ujawnione) | ~90 million, >50% mobile | Activision Blizzard, Q2 2023 8-K |
| Premiera pierwszej odsłony | 2003 | Statista |
Uwaga: powyższe rankingi sprzedaży egzemplarzy pochodzą z liczb przedstawionych w dokumentach sądowych z 2024 roku podczas postępowania Microsoft-Activision, najbardziej szczegółowych publicznie dostępnych danych dla poszczególnych tytułów.
2. Baza graczy i jednoczesna liczba graczy
Dane o jednoczesnej liczbie graczy opowiadają bardziej skoczną historię niż nagłówkowa baza instalacji. Powrót Verdansk do Warzone podniósł liczbę graczy klienta Steam do 138,335 jednoczesnych graczy 6 kwietnia 2025 roku - najwyższy wynik na PC od ponad roku i skok o około 200% w ciągu kilku godzin od aktualizacji (GameSpot). Te wzrosty pozostają znacznie poniżej rekordu wszech czasów na Steam ustanowionego w 2022 roku i obejmują jedynie ułamek widowni, ponieważ gracze PlayStation, Xbox i Battle.net nie są publicznie liczeni.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Rekord wszech czasów jednoczesnych graczy na Steam (listopad 2022) | 488,897 | Steam Charts |
| Szczyt premiery Black Ops 6, wspólna aplikacja CoD (3 listopada 2024) | ~315,000 | SteamDB, via Game World Observer (2024) |
| Szczyt powrotu Verdansk, Steam (6 kwietnia 2025) | 138,335 | GameSpot, 2025 |
| Skok liczby graczy w ciągu kilku godzin od powrotu Verdansk | +200% | GameSpot / Insider Gaming, 2025 |
| Średnia miesięczna liczba jednoczesnych graczy na Steam (połowa 2026) | ~30,000 | Steam Charts, 2026 |
| Gracze Warzone osiągnięci w 13 miesięcy (do kwietnia 2021) | 100 million | Activision, 2021 |
| Gracze Warzone w pierwsze 24 godziny (2020) | 6 million | Activision, 2021 |
| Gracze Warzone w pierwszym miesiącu (2020) | 50 million | Activision, 2021 |
Uwaga: liczby ze Steam obejmują tylko klienta PC, a Black Ops 6 i 7 działają przez wspólną aplikację Call of Duty, a nie oddzielne liczniki. SteamDB i GameSpot podają rekord wszech czasów na Steam na poziomie około 491,670, nieco powyżej 488,897 od Steam Charts.
3. Amerykańskie listy sprzedaży i pozycja rynkowa (Circana)
Zwrot z 2024 na 2025 rok to najostrzejsze odwrócenie w historii list sprzedaży franczyzy. Black Ops 7 znalazło się na szczycie amerykańskich list w grudniu 2025 roku, ale zakończyło cały rok dopiero na 5. miejscu, co jest najniższą roczną pozycją Call of Duty od czasów World at War z 2008 roku (Circana). Po raz pierwszy rywal - Battlefield 6 - jednoznacznie poprowadził roczną amerykańską listę, kończąc długą passę Call of Duty na szczycie. Franczyza wciąż jednak dominuje w grudniu, prowadząc w tym miesiącu przez siedem kolejnych lat.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Najlepiej sprzedająca się gra w USA w 2024 roku | Black Ops 6 (#1) | Circana, via GameSpot |
| CoD jako franczyza numer 1 w USA pod względem sprzedaży w dolarach | 16 consecutive years | Circana, 2024 |
| Najlepiej sprzedająca się gra w USA, cały rok 2025 | Battlefield 6 (#1) | Circana, 2025 |
| Pozycja Black Ops 7 za cały rok 2025 | #5 (lowest since 2008) | Circana / Mat Piscatella, via GameSpot |
| Pozycja Black Ops 7 w grudniu 2025 roku | #1 | Circana, via GameDev Reports, 2025 |
| CoD na szczycie amerykańskich list grudniowych | 7 consecutive years | Circana, 2025 |
Uwaga: pierwsza piątka w USA za cały rok 2025 obejmowała Battlefield 6, NBA 2K26, Borderlands 4, Monster Hunter Wilds, a następnie Black Ops 7 (Circana). Analitycy przypisują część słabszych wyników zakupowych Call of Duty dostępności w Game Pass od pierwszego dnia, co przesuwa wydatki w stronę subskrypcji.
4. Call of Duty: Mobile
To właśnie na urządzeniach mobilnych Call of Duty dociera do najszerszej widowni, nawet jeśli wydatki ostygły od szczytowego poziomu. Call of Duty: Mobile przekroczyło 1.5 miliarda dolarów łącznych wydatków graczy w App Store i Google Play oraz przekroczyło 650 milionów pobrań - same Stany Zjednoczone odpowiadały za około 647 milionów dolarów z tych wydatków (Sensor Tower; Activision). Gra pozostaje strzelanką mobilną najwyższej klasy na świecie, choć szczyt jej przychodów przypadł na wczesne lata 20. tego wieku.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Łączne wydatki graczy w całej historii (App Store + Google Play) | $1.5 billion+ | Sensor Tower, 2022 |
| Pobrania w całej historii (stan na połowę 2024) | 650 million | Activision, via VGC, 2024 |
| Pobrania w pierwszym tygodniu (październik 2019) | 100 million+ | Sensor Tower, 2019 |
| Kamień milowy pobrań (maj 2021) | 500 million | Activision, 2021 |
| Udział USA w wydatkach graczy | ~$647 million (~43%) | Sensor Tower, 2022 |
| Przychód w całej historii do 2023 roku | $2 billion | Reporting, via VGC |
| Globalna pozycja przychodowa wśród tytułów mobilnych (2021) | No. 14 | Sensor Tower, 2021 |
Uwaga: najnowszy publicznie cytowany kamień milowy wydatków od Sensor Tower pochodzi z 2022 roku, a liczba 650 milionów pobrań od Activision pochodzi z połowy 2024 roku - oba oznaczone jako najnowsze dostępne.
5. Call of Duty League i e-sport
Konkurencyjne Call of Duty rosło pod względem kluczowych wskaźników, mimo że jego kalendarz stał się bardziej napięty. Wielki finał Call of Duty League Championship 2025 pomiędzy OpTic Texas a Vancouver Surge osiągnął szczytowo 353,525 jednoczesnych widzów, najwyższy wynik w historii ligi, przy średniej oglądalności weekendowej wyższej o ponad 20% rok do roku (Esports Charts). Co-streaming niemal podwoił się w porównaniu z 2024 rokiem, a widownia międzynarodowa rozszerzyła się po przystankach w Madrycie, Berlinie i Toronto. Szerszy obraz rywalizacji znajdziesz w naszych statystykach e-sportu.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Szczyt widzów wielkiego finału Championship 2025 | 353,525 | Esports Charts, 2025 |
| Średnia liczba widzów weekendu Championship 2025 | 158,000 (+20% YoY) | Esports Charts, 2025 |
| Godziny oglądania Championship 2025 | 3.78 million | Esports Charts, 2025 |
| Szczyt widzów Stage 1 Major (Madryt) | 233,789 | Esports Charts, 2025 |
| Średnia liczba widzów Stage 1 Major | 113,205 | Esports Charts, 2025 |
| Średnia liczba widzów Stage 2 Major | 121,815 | Esports Charts, 2025 |
| Widzowie wielkiego finału spoza USA | 15%+ | Esports Charts, 2025 |
Uwaga: łączna liczba godzin oglądania Championship nieznacznie spadła w porównaniu z 2024 rokiem, co Esports Charts przypisuje bardziej skondensowanemu kalendarzowi meczów, a nie spadającemu zainteresowaniu.
6. Moderacja czatu głosowego i toksyczność
Call of Duty prowadzi jeden z największych publikowanych programów moderacji głosowej w branży gier, co czyni jego dane o egzekwowaniu rzadkim publicznym oknem na toksyczność czatu głosowego na dużą skalę. Do października 2024 roku podjęto działania wobec ponad 2 milionów kont za zakłócający czat głosowy, a liczba recydywistów spadła o 67% po wdrożeniu ulepszonego egzekwowania w czerwcu 2024 roku (Activision). System wykorzystuje moderację głosową opartą na AI (ToxMod, od Modulate) do wykrywania naruszeń Kodeksu Postępowania, a nie konkretnych słów kluczowych. Widok obejmujący różne gry znajdziesz w naszych statystykach toksyczności czatu głosowego.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Konta ukarane za zakłócający czat głosowy (do października 2024) | 2 million+ | Activision (Call of Duty), 2024 |
| Spadek liczby recydywistów czatu głosowego (od czerwca 2024) | 67% | Activision, 2024 |
| Ukarani gracze, którzy nie popełnili wykroczenia ponownie (lipiec 2024) | 80% | Activision, 2024 |
| Spadek narażenia na zakłócający czat głosowy (od stycznia 2024) | 43% | Activision, 2024 |
| Konta z ograniczonym dostępem do czatu głosowego/tekstowego (raport z sierpnia 2023) | 1 million+ | Activision (Call of Duty), 2023 |
| Gracze niepopełniający wykroczenia ponownie po pierwszym ostrzeżeniu (2023) | 20% | Activision, 2023 |
| Języki moderacji głosowej przy premierze Black Ops 6 | 5 (EN, ES, PT, FR, DE) | Activision, 2024 |
Uwaga: liczby 2 milionów i 1 miliona kont pochodzą z własnych okresowych raportów Activision dotyczących walki z toksycznością i obejmują Modern Warfare III oraz Warzone na całym świecie, z wyłączeniem Azji.
7. Własność Microsoft i Game Pass
Od czasu zamknięcia przejęcia Call of Duty jest pojedynczym największym motorem napędowym pionu gamingowego Microsoft. Przychody z treści i usług Xbox wzrosły o 61% rok do roku w pierwszym kwartale po transakcji, z czego 53 punkty procentowe tego wzrostu przypisano bezpośrednio Activision Blizzard (Microsoft). Przychody z gier za cały rok osiągnęły 21.5 miliarda dolarów, mimo że sprzedaż sprzętu Xbox spadła, co podkreśla, jak bardzo mix oprogramowania i subskrypcji dźwiga teraz ten segment. Kontekst sprzętowy znajdziesz w naszych statystykach rynku konsol.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Przychody Microsoft Gaming, rok fiskalny 2025 | $21.5 billion | Microsoft Investor Relations, FY2025 |
| Wzrost przychodów z treści i usług Xbox, Q1 roku fiskalnego 2025 | +61% YoY | Microsoft, FY25 Q1 |
| Netto wpływ Activision Blizzard na ten wzrost | 53 points | Microsoft, FY25 Q1 |
| Cena przejęcia Activision Blizzard | $68.7 billion | Microsoft (closed Oct 2023) |
| Zmiana przychodów ze sprzętu Xbox, rok fiskalny 2025 | -25% | Microsoft, FY2025 |
| Subskrybenci Xbox Game Pass (Q1 roku fiskalnego 2026) | 40 million+ | Microsoft, 2025 |
| Premiera Black Ops 6 | Biggest CoD release ever; record day-one and Game Pass adds | Microsoft (Nadella), via Windows Central, 2024 |
Uwaga: przychody z treści i usług Xbox wzrosły o 16% za cały rok fiskalny 2025, podczas gdy sprzęt spadł o 25%, według Microsoft, co odzwierciedla przesunięcie po przejęciu w stronę oprogramowania i subskrypcji.
Podsumowanie: Call of Duty w liczbach
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Sprzedane egzemplarze premium w całej historii (październik 2024) | ~500 million | Statista, 2024 |
| Łączny przychód franczyzy w całej historii | ~$30 billion | Statista, 2024 |
| Najlepiej sprzedająca się odsłona, Black Ops III | ~43 million units | 2024 court filing |
| Egzemplarze Modern Warfare (2019) | ~41 million | 2024 court filing |
| Gracze miesięczni (ostatnio ujawnione) | ~90 million, >50% mobile | Activision Blizzard, 2023 |
| Rekord wszech czasów jednoczesnych graczy na Steam | 488,897 | Steam Charts |
| Szczyt powrotu Verdansk, Steam (kwiecień 2025) | 138,335 | GameSpot, 2025 |
| Gracze Warzone w pierwsze 13 miesięcy | 100 million | Activision, 2021 |
| Najlepiej sprzedająca się gra w USA w 2024 roku | Black Ops 6 | Circana, 2024 |
| CoD jako franczyza numer 1 w USA (sprzedaż w dolarach) | 16 consecutive years | Circana, 2024 |
| Pozycja Black Ops 7 w USA za cały rok 2025 | #5 (lowest since 2008) | Circana, 2026 |
| Wydatki w całej historii Call of Duty: Mobile | $1.5 billion+ | Sensor Tower, 2022 |
| Pobrania Call of Duty: Mobile | 650 million | Activision, via VGC, 2024 |
| Szczyt widzów CDL Championship 2025 | 353,525 | Esports Charts, 2025 |
| Konta ukarane za zakłócający czat głosowy | 2 million+ | Activision, 2024 |
| Spadek liczby recydywistów czatu głosowego | 67% | Activision, 2024 |
| Przychody Microsoft Gaming, rok fiskalny 2025 | $21.5 billion | Microsoft, 2025 |
| Subskrybenci Xbox Game Pass | 40 million+ | Microsoft, 2025 |
| Cena przejęcia Activision Blizzard | $68.7 billion | Microsoft, 2023 |
Metodologia i źródła
Dane zebrano poprzez agregację liczb z dokumentów spółek i materiałów dla inwestorów, oficjalnych raportów Call of Duty i Activision, trackerów rynkowych o ujawnionej metodologii oraz doniesień prasy branżowej odtworzonych do tych źródeł pierwotnych, priorytetowo traktując ujawnienia z lat 2025-2026.
- Circana - miesięczne i roczne raporty amerykańskiego rynku gier wideo (2024, 2025), zgłaszane przez GameSpot i GameDev Reports.
- Microsoft - wyniki finansowe za rok fiskalny 2025, wyniki segmentu More Personal Computing, Investor Relations (2025).
- Statista - sprzedaż egzemplarzy Call of Duty w całej historii oraz fakty o franczyzie (2024).
- Activision / Call of Duty - raporty postępów w walce z toksycznością (sierpień 2023, październik 2024); kamienie milowe Warzone i sprzedaży (kwiecień 2021).
- Activision Blizzard - wyniki finansowe Q2 2023 (8-K), około 90 milionów graczy miesięcznie.
- Sensor Tower - wydatki graczy Call of Duty: Mobile w całej historii (2022).
- Video Games Chronicle - 650 milionów pobrań Call of Duty: Mobile, na podstawie danych Activision (2024).
- Steam Charts / SteamDB - dane o jednoczesnej liczbie graczy Call of Duty (dostęp: lipiec 2026).
- Esports Charts - oglądalność Call of Duty League 2025 (2025).
- Newzoo - Global Games Market Report 2025.
- GameSpot - doniesienia Circana oraz rekord powrotu Verdansk na Steam (2025-2026).
- Windows Central - przychody z gier Xbox za Q1 roku fiskalnego 2025, na podstawie danych Microsoft (2024).
Data watch: Circana publikuje dane amerykańskiego rynku co miesiąc, a podsumowanie całego 2026 roku ma się ukazać w styczniu 2027 roku; Microsoft raportuje kwartalnie, a wyniki za Q4 roku fiskalnego 2026 spodziewane są pod koniec lipca 2026 roku; Newzoo publikuje swój Global Games Market Report co roku; Activision publikuje raporty postępów w walce z toksycznością okresowo; a Esports Charts raportuje dla każdego wydarzenia, przy czym sezon Call of Duty League 2026 wciąż trwa.
Ostatnia aktualizacja: 13 lipca 2026 roku.
Przeglądamy i aktualizujemy tę stronę co kwartał, gdy tylko pojawiają się nowe dane.