Statystyki Call of Duty (2026): ponad 50 punktów danych o sprzedaży serii, liczbie graczy i moderacji czatu głosowego

Statystyki Call of Duty 2026: ponad 50 punktów danych o sprzedaży, liczbie graczy, przychodach mobilnych, e-sporcie i moderacji czatu głosowego, na podstawie Circana, Microsoft i Sensor Tower.

Call of Duty: Black Ops 6 było najlepiej sprzedającą się grą wideo w Stanach Zjednoczonych w 2024 roku, przedłużając panowanie Call of Duty jako franczyzy numer 1 w kraju pod względem sprzedaży w dolarach do rekordowych 16 kolejnych lat (Circana). Rok później korona się zachwiała: Black Ops 7 zakończyło 2025 rok na 5. miejscu, najniższej rocznej pozycji Call of Duty od 2008 roku. Mimo to premium seria sprzedała się w liczbie około 500 milionów egzemplarzy za około 30 miliardów dolarów przychodu w całej historii (Statista), Warzone przekroczyło 100 milionów graczy w ciągu 13 miesięcy (Activision), a Call of Duty: Mobile przekroczyło 650 milionów pobrań. Na tle globalnego rynku gier wartego 188.8 miliarda dolarów w 2025 roku (Newzoo), Call of Duty pozostaje jedną z największych pojedynczych marek w branży. Ta analiza łączy dane z Circana, Microsoft, Sensor Tower, Activision, Esports Charts oraz 7 innych źródeł pierwotnych, aktualne na 13 lipca 2026 roku.

W skrócie

  • Premium seria Call of Duty sprzedała się w liczbie około 500 milionów egzemplarzy do października 2024 roku, za około 30 miliardów dolarów przychodu w całej historii (Statista, 2024).
  • Activision ostatnio zgłosiło około 90 milionów graczy miesięcznie, z czego ponad połowa na urządzeniach mobilnych (Activision Blizzard, 2023).
  • Wspólna aplikacja Call of Duty na Steam ma rekord wszech czasów 488,897 jednoczesnych graczy (Steam Charts).
  • Warzone osiągnęło 100 milionów graczy w zaledwie 13 miesięcy po premierze w marcu 2020 roku (Activision, 2021).
  • Call of Duty: Mobile przekroczyło 650 milionów pobrań (Activision, via VGC, 2024).
  • Call of Duty: Mobile przekroczyło 1.5 miliarda dolarów łącznych wydatków graczy w App Store i Google Play (Sensor Tower, 2022).
  • Wielki finał Call of Duty League Championship 2025 osiągnął szczytowo 353,525 jednoczesnych widzów, rekord ligi (Esports Charts, 2025).
  • Podjęto działania wobec ponad 2 milionów kont za zakłócający czat głosowy, a liczba recydywistów spadła o 67% od czerwca 2024 roku (Activision, 2024).
  • Microsoft Gaming wygenerowało 21.5 miliarda dolarów w roku fiskalnym 2025 (Microsoft, 2025).
  • Powrót Verdansk podniósł liczbę jednoczesnych graczy na Steam do 138,335 w kwietniu 2025 roku (GameSpot, 2025).
  • Microsoft nazwał premierę Black Ops 6 największą w historii Call of Duty, ustanawiając rekordy pierwszego dnia i rejestracji w Game Pass (Microsoft, 2024).

1. Skala franczyzy i sprzedaż w całej historii

Call of Duty to maszyna skumulowanego wzrostu działająca od dwóch dekad. Premium seria przekroczyła około 500 milionów egzemplarzy sprzedanych w całej historii w październiku 2024 roku, wzrost z 400 milionów zaledwie trzy lata wcześniej (Statista) - skok o 25%, napędzany niemal wyłącznie przez nowoczesne reboot’y. Te liczby egzemplarzy celowo nie obejmują darmowych Warzone i Call of Duty: Mobile, więc widownia stykająca się z marką każdego roku jest znacznie większa, niż sugeruje liczba sprzedaży. Kontekst franczyzy na tle szerszego biznesu znajdziesz w naszych statystykach branży gier.

WskaźnikWartośćŹródło
Sprzedane egzemplarze premium w całej historii (stan na październik 2024)~500 millionStatista, Call of Duty lifetime unit sales 2024
Łączny przychód franczyzy w całej historii~$30 billionStatista, 2024
Sprzedane egzemplarze premium (kamień milowy 400M, kwiecień 2021)400 millionActivision (Call of Duty), 2021
Najlepiej sprzedająca się odsłona, Black Ops III~43 million units2024 court filing, via Statista/reporting
Modern Warfare (2019)~41 million units2024 court filing, via reporting
Black Ops Cold War30 million+ unitsReporting, 2024
Gracze miesięczni (ostatnio ujawnione)~90 million, >50% mobileActivision Blizzard, Q2 2023 8-K
Premiera pierwszej odsłony2003Statista

Uwaga: powyższe rankingi sprzedaży egzemplarzy pochodzą z liczb przedstawionych w dokumentach sądowych z 2024 roku podczas postępowania Microsoft-Activision, najbardziej szczegółowych publicznie dostępnych danych dla poszczególnych tytułów.

2. Baza graczy i jednoczesna liczba graczy

Dane o jednoczesnej liczbie graczy opowiadają bardziej skoczną historię niż nagłówkowa baza instalacji. Powrót Verdansk do Warzone podniósł liczbę graczy klienta Steam do 138,335 jednoczesnych graczy 6 kwietnia 2025 roku - najwyższy wynik na PC od ponad roku i skok o około 200% w ciągu kilku godzin od aktualizacji (GameSpot). Te wzrosty pozostają znacznie poniżej rekordu wszech czasów na Steam ustanowionego w 2022 roku i obejmują jedynie ułamek widowni, ponieważ gracze PlayStation, Xbox i Battle.net nie są publicznie liczeni.

WskaźnikWartośćŹródło
Rekord wszech czasów jednoczesnych graczy na Steam (listopad 2022)488,897Steam Charts
Szczyt premiery Black Ops 6, wspólna aplikacja CoD (3 listopada 2024)~315,000SteamDB, via Game World Observer (2024)
Szczyt powrotu Verdansk, Steam (6 kwietnia 2025)138,335GameSpot, 2025
Skok liczby graczy w ciągu kilku godzin od powrotu Verdansk+200%GameSpot / Insider Gaming, 2025
Średnia miesięczna liczba jednoczesnych graczy na Steam (połowa 2026)~30,000Steam Charts, 2026
Gracze Warzone osiągnięci w 13 miesięcy (do kwietnia 2021)100 millionActivision, 2021
Gracze Warzone w pierwsze 24 godziny (2020)6 millionActivision, 2021
Gracze Warzone w pierwszym miesiącu (2020)50 millionActivision, 2021

Uwaga: liczby ze Steam obejmują tylko klienta PC, a Black Ops 6 i 7 działają przez wspólną aplikację Call of Duty, a nie oddzielne liczniki. SteamDB i GameSpot podają rekord wszech czasów na Steam na poziomie około 491,670, nieco powyżej 488,897 od Steam Charts.

3. Amerykańskie listy sprzedaży i pozycja rynkowa (Circana)

Zwrot z 2024 na 2025 rok to najostrzejsze odwrócenie w historii list sprzedaży franczyzy. Black Ops 7 znalazło się na szczycie amerykańskich list w grudniu 2025 roku, ale zakończyło cały rok dopiero na 5. miejscu, co jest najniższą roczną pozycją Call of Duty od czasów World at War z 2008 roku (Circana). Po raz pierwszy rywal - Battlefield 6 - jednoznacznie poprowadził roczną amerykańską listę, kończąc długą passę Call of Duty na szczycie. Franczyza wciąż jednak dominuje w grudniu, prowadząc w tym miesiącu przez siedem kolejnych lat.

WskaźnikWartośćŹródło
Najlepiej sprzedająca się gra w USA w 2024 rokuBlack Ops 6 (#1)Circana, via GameSpot
CoD jako franczyza numer 1 w USA pod względem sprzedaży w dolarach16 consecutive yearsCircana, 2024
Najlepiej sprzedająca się gra w USA, cały rok 2025Battlefield 6 (#1)Circana, 2025
Pozycja Black Ops 7 za cały rok 2025#5 (lowest since 2008)Circana / Mat Piscatella, via GameSpot
Pozycja Black Ops 7 w grudniu 2025 roku#1Circana, via GameDev Reports, 2025
CoD na szczycie amerykańskich list grudniowych7 consecutive yearsCircana, 2025

Uwaga: pierwsza piątka w USA za cały rok 2025 obejmowała Battlefield 6, NBA 2K26, Borderlands 4, Monster Hunter Wilds, a następnie Black Ops 7 (Circana). Analitycy przypisują część słabszych wyników zakupowych Call of Duty dostępności w Game Pass od pierwszego dnia, co przesuwa wydatki w stronę subskrypcji.

4. Call of Duty: Mobile

To właśnie na urządzeniach mobilnych Call of Duty dociera do najszerszej widowni, nawet jeśli wydatki ostygły od szczytowego poziomu. Call of Duty: Mobile przekroczyło 1.5 miliarda dolarów łącznych wydatków graczy w App Store i Google Play oraz przekroczyło 650 milionów pobrań - same Stany Zjednoczone odpowiadały za około 647 milionów dolarów z tych wydatków (Sensor Tower; Activision). Gra pozostaje strzelanką mobilną najwyższej klasy na świecie, choć szczyt jej przychodów przypadł na wczesne lata 20. tego wieku.

WskaźnikWartośćŹródło
Łączne wydatki graczy w całej historii (App Store + Google Play)$1.5 billion+Sensor Tower, 2022
Pobrania w całej historii (stan na połowę 2024)650 millionActivision, via VGC, 2024
Pobrania w pierwszym tygodniu (październik 2019)100 million+Sensor Tower, 2019
Kamień milowy pobrań (maj 2021)500 millionActivision, 2021
Udział USA w wydatkach graczy~$647 million (~43%)Sensor Tower, 2022
Przychód w całej historii do 2023 roku$2 billionReporting, via VGC
Globalna pozycja przychodowa wśród tytułów mobilnych (2021)No. 14Sensor Tower, 2021

Uwaga: najnowszy publicznie cytowany kamień milowy wydatków od Sensor Tower pochodzi z 2022 roku, a liczba 650 milionów pobrań od Activision pochodzi z połowy 2024 roku - oba oznaczone jako najnowsze dostępne.

5. Call of Duty League i e-sport

Konkurencyjne Call of Duty rosło pod względem kluczowych wskaźników, mimo że jego kalendarz stał się bardziej napięty. Wielki finał Call of Duty League Championship 2025 pomiędzy OpTic Texas a Vancouver Surge osiągnął szczytowo 353,525 jednoczesnych widzów, najwyższy wynik w historii ligi, przy średniej oglądalności weekendowej wyższej o ponad 20% rok do roku (Esports Charts). Co-streaming niemal podwoił się w porównaniu z 2024 rokiem, a widownia międzynarodowa rozszerzyła się po przystankach w Madrycie, Berlinie i Toronto. Szerszy obraz rywalizacji znajdziesz w naszych statystykach e-sportu.

WskaźnikWartośćŹródło
Szczyt widzów wielkiego finału Championship 2025353,525Esports Charts, 2025
Średnia liczba widzów weekendu Championship 2025158,000 (+20% YoY)Esports Charts, 2025
Godziny oglądania Championship 20253.78 millionEsports Charts, 2025
Szczyt widzów Stage 1 Major (Madryt)233,789Esports Charts, 2025
Średnia liczba widzów Stage 1 Major113,205Esports Charts, 2025
Średnia liczba widzów Stage 2 Major121,815Esports Charts, 2025
Widzowie wielkiego finału spoza USA15%+Esports Charts, 2025

Uwaga: łączna liczba godzin oglądania Championship nieznacznie spadła w porównaniu z 2024 rokiem, co Esports Charts przypisuje bardziej skondensowanemu kalendarzowi meczów, a nie spadającemu zainteresowaniu.

6. Moderacja czatu głosowego i toksyczność

Call of Duty prowadzi jeden z największych publikowanych programów moderacji głosowej w branży gier, co czyni jego dane o egzekwowaniu rzadkim publicznym oknem na toksyczność czatu głosowego na dużą skalę. Do października 2024 roku podjęto działania wobec ponad 2 milionów kont za zakłócający czat głosowy, a liczba recydywistów spadła o 67% po wdrożeniu ulepszonego egzekwowania w czerwcu 2024 roku (Activision). System wykorzystuje moderację głosową opartą na AI (ToxMod, od Modulate) do wykrywania naruszeń Kodeksu Postępowania, a nie konkretnych słów kluczowych. Widok obejmujący różne gry znajdziesz w naszych statystykach toksyczności czatu głosowego.

WskaźnikWartośćŹródło
Konta ukarane za zakłócający czat głosowy (do października 2024)2 million+Activision (Call of Duty), 2024
Spadek liczby recydywistów czatu głosowego (od czerwca 2024)67%Activision, 2024
Ukarani gracze, którzy nie popełnili wykroczenia ponownie (lipiec 2024)80%Activision, 2024
Spadek narażenia na zakłócający czat głosowy (od stycznia 2024)43%Activision, 2024
Konta z ograniczonym dostępem do czatu głosowego/tekstowego (raport z sierpnia 2023)1 million+Activision (Call of Duty), 2023
Gracze niepopełniający wykroczenia ponownie po pierwszym ostrzeżeniu (2023)20%Activision, 2023
Języki moderacji głosowej przy premierze Black Ops 65 (EN, ES, PT, FR, DE)Activision, 2024

Uwaga: liczby 2 milionów i 1 miliona kont pochodzą z własnych okresowych raportów Activision dotyczących walki z toksycznością i obejmują Modern Warfare III oraz Warzone na całym świecie, z wyłączeniem Azji.

7. Własność Microsoft i Game Pass

Od czasu zamknięcia przejęcia Call of Duty jest pojedynczym największym motorem napędowym pionu gamingowego Microsoft. Przychody z treści i usług Xbox wzrosły o 61% rok do roku w pierwszym kwartale po transakcji, z czego 53 punkty procentowe tego wzrostu przypisano bezpośrednio Activision Blizzard (Microsoft). Przychody z gier za cały rok osiągnęły 21.5 miliarda dolarów, mimo że sprzedaż sprzętu Xbox spadła, co podkreśla, jak bardzo mix oprogramowania i subskrypcji dźwiga teraz ten segment. Kontekst sprzętowy znajdziesz w naszych statystykach rynku konsol.

WskaźnikWartośćŹródło
Przychody Microsoft Gaming, rok fiskalny 2025$21.5 billionMicrosoft Investor Relations, FY2025
Wzrost przychodów z treści i usług Xbox, Q1 roku fiskalnego 2025+61% YoYMicrosoft, FY25 Q1
Netto wpływ Activision Blizzard na ten wzrost53 pointsMicrosoft, FY25 Q1
Cena przejęcia Activision Blizzard$68.7 billionMicrosoft (closed Oct 2023)
Zmiana przychodów ze sprzętu Xbox, rok fiskalny 2025-25%Microsoft, FY2025
Subskrybenci Xbox Game Pass (Q1 roku fiskalnego 2026)40 million+Microsoft, 2025
Premiera Black Ops 6Biggest CoD release ever; record day-one and Game Pass addsMicrosoft (Nadella), via Windows Central, 2024

Uwaga: przychody z treści i usług Xbox wzrosły o 16% za cały rok fiskalny 2025, podczas gdy sprzęt spadł o 25%, według Microsoft, co odzwierciedla przesunięcie po przejęciu w stronę oprogramowania i subskrypcji.

Podsumowanie: Call of Duty w liczbach

WskaźnikWartośćŹródło
Sprzedane egzemplarze premium w całej historii (październik 2024)~500 millionStatista, 2024
Łączny przychód franczyzy w całej historii~$30 billionStatista, 2024
Najlepiej sprzedająca się odsłona, Black Ops III~43 million units2024 court filing
Egzemplarze Modern Warfare (2019)~41 million2024 court filing
Gracze miesięczni (ostatnio ujawnione)~90 million, >50% mobileActivision Blizzard, 2023
Rekord wszech czasów jednoczesnych graczy na Steam488,897Steam Charts
Szczyt powrotu Verdansk, Steam (kwiecień 2025)138,335GameSpot, 2025
Gracze Warzone w pierwsze 13 miesięcy100 millionActivision, 2021
Najlepiej sprzedająca się gra w USA w 2024 rokuBlack Ops 6Circana, 2024
CoD jako franczyza numer 1 w USA (sprzedaż w dolarach)16 consecutive yearsCircana, 2024
Pozycja Black Ops 7 w USA za cały rok 2025#5 (lowest since 2008)Circana, 2026
Wydatki w całej historii Call of Duty: Mobile$1.5 billion+Sensor Tower, 2022
Pobrania Call of Duty: Mobile650 millionActivision, via VGC, 2024
Szczyt widzów CDL Championship 2025353,525Esports Charts, 2025
Konta ukarane za zakłócający czat głosowy2 million+Activision, 2024
Spadek liczby recydywistów czatu głosowego67%Activision, 2024
Przychody Microsoft Gaming, rok fiskalny 2025$21.5 billionMicrosoft, 2025
Subskrybenci Xbox Game Pass40 million+Microsoft, 2025
Cena przejęcia Activision Blizzard$68.7 billionMicrosoft, 2023

Metodologia i źródła

Dane zebrano poprzez agregację liczb z dokumentów spółek i materiałów dla inwestorów, oficjalnych raportów Call of Duty i Activision, trackerów rynkowych o ujawnionej metodologii oraz doniesień prasy branżowej odtworzonych do tych źródeł pierwotnych, priorytetowo traktując ujawnienia z lat 2025-2026.

Data watch: Circana publikuje dane amerykańskiego rynku co miesiąc, a podsumowanie całego 2026 roku ma się ukazać w styczniu 2027 roku; Microsoft raportuje kwartalnie, a wyniki za Q4 roku fiskalnego 2026 spodziewane są pod koniec lipca 2026 roku; Newzoo publikuje swój Global Games Market Report co roku; Activision publikuje raporty postępów w walce z toksycznością okresowo; a Esports Charts raportuje dla każdego wydarzenia, przy czym sezon Call of Duty League 2026 wciąż trwa.

Ostatnia aktualizacja: 13 lipca 2026 roku.

Przeglądamy i aktualizujemy tę stronę co kwartał, gdy tylko pojawiają się nowe dane.

Wypróbuj VoxBooster — 3 dni za darmo.

Klonowanie głosu w czasie rzeczywistym, soundboard i efekty — wszędzie, gdzie rozmawiasz.

  • Bez karty
  • ~30ms opóźnienia
  • Discord · Teams · OBS
Wypróbuj 3 dni za darmo