Call of Duty: Black Ops 6 adalah video game terlaris di Amerika Serikat pada 2024, memperpanjang dominasi Call of Duty sebagai franchise nomor satu negara tersebut berdasarkan penjualan dolar menjadi rekor 16 tahun berturut-turut (Circana). Setahun kemudian mahkota itu tergelincir: Black Ops 7 menyelesaikan 2025 di peringkat #5, peringkat tahunan terendah Call of Duty sejak 2008. Meski begitu, seri premium ini telah terjual sekitar 500 juta unit dengan pendapatan kotor sepanjang masa sekitar 30 miliar dolar (Statista), Warzone melampaui 100 juta pemain dalam 13 bulan (Activision), dan Call of Duty: Mobile telah melampaui 650 juta unduhan. Berhadapan dengan pasar game global senilai 188.8 miliar dolar pada 2025 (Newzoo), Call of Duty tetap menjadi salah satu properti tunggal terbesar di industri ini. Analisis ini menggabungkan data dari Circana, Microsoft, Sensor Tower, Activision, Esports Charts, dan 7 sumber utama lainnya, terkini hingga 13 Juli 2026.
Ringkasan
- Seri premium Call of Duty telah terjual sekitar 500 juta unit pada Oktober 2024, dengan pendapatan kotor sepanjang masa sekitar 30 miliar dolar (Statista, 2024).
- Activision terakhir kali melaporkan sekitar 90 juta pemain bulanan, dengan lebih dari separuhnya di mobile (Activision Blizzard, 2023).
- Aplikasi Call of Duty bersama di Steam memegang rekor puncak sepanjang masa 488,897 pemain bersamaan (Steam Charts).
- Warzone mencapai 100 juta pemain hanya dalam 13 bulan setelah peluncurannya pada Maret 2020 (Activision, 2021).
- Call of Duty: Mobile telah melampaui 650 juta unduhan (Activision, via VGC, 2024).
- Call of Duty: Mobile melampaui 1.5 miliar dolar dalam pengeluaran pemain sepanjang masa di App Store dan Google Play (Sensor Tower, 2022).
- Final besar Kejuaraan Call of Duty League 2025 mencapai puncak 353,525 penonton bersamaan, sebuah rekor liga (Esports Charts, 2025).
- Lebih dari 2 juta akun telah ditindak karena voice chat yang mengganggu, dengan pelanggar berulang turun 67% sejak Juni 2024 (Activision, 2024).
- Microsoft Gaming menghasilkan 21.5 miliar dolar pada tahun fiskal 2025 (Microsoft, 2025).
- Kembalinya Verdansk mendorong konkurensi Steam hingga 138,335 pada April 2025 (GameSpot, 2025).
- Microsoft menyebut Black Ops 6 sebagai peluncuran Call of Duty terbesar yang pernah ada, mencetak rekor hari pertama dan Game Pass (Microsoft, 2024).
1. Skala franchise dan penjualan sepanjang masa
Call of Duty adalah mesin pertumbuhan majemuk selama dua dekade. Seri premium melampaui sekitar 500 juta unit sepanjang masa pada Oktober 2024, naik dari 400 juta hanya tiga tahun sebelumnya (Statista) - lonjakan 25% yang didorong hampir seluruhnya oleh reboot modern. Angka unit ini sengaja tidak menghitung Warzone yang free-to-play dan Call of Duty: Mobile, sehingga audiens yang menyentuh merek ini setiap tahun jauh lebih besar daripada yang tersirat dari angka penjualan. Untuk konteks franchise bersama bisnis yang lebih luas, lihat statistik industri gaming kami.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Unit premium sepanjang masa terjual (per Okt 2024) | ~500 million | Statista, Call of Duty lifetime unit sales 2024 |
| Pendapatan kotor sepanjang masa franchise | ~$30 billion | Statista, 2024 |
| Unit premium terjual (tonggak 400 juta, Apr 2021) | 400 million | Activision (Call of Duty), 2021 |
| Judul terlaris, Black Ops III | ~43 million units | 2024 court filing, via Statista/reporting |
| Modern Warfare (2019) | ~41 million units | 2024 court filing, via reporting |
| Black Ops Cold War | 30 million+ units | Reporting, 2024 |
| Pemain bulanan (terakhir diungkapkan) | ~90 million, >50% mobile | Activision Blizzard, Q2 2023 8-K |
| Judul pertama dirilis | 2003 | Statista |
Catatan: peringkat penjualan unit di atas berasal dari angka yang dimasukkan ke dalam dokumen pengadilan 2024 selama proses hukum Microsoft-Activision, data per judul paling terperinci yang tersedia secara publik.
2. Basis pemain dan konkurensi
Data konkurensi menceritakan kisah yang lebih naik-turun daripada basis instalasi utama. Kembalinya Verdansk ke Warzone mendorong klien Steam hingga 138,335 pemain bersamaan pada 6 April 2025 - angka PC tertinggi dalam lebih dari setahun dan lonjakan sekitar 200% dalam hitungan jam setelah pembaruan (GameSpot). Lonjakan tersebut masih jauh di bawah puncak Steam sepanjang masa yang tercatat pada 2022, dan hanya menangkap sebagian kecil audiens, karena pemain PlayStation, Xbox, dan Battle.net tidak dihitung secara publik.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Puncak konkurensi Steam sepanjang masa (Nov 2022) | 488,897 | Steam Charts |
| Puncak peluncuran Black Ops 6, aplikasi CoD bersama (3 Nov 2024) | ~315,000 | SteamDB, via Game World Observer (2024) |
| Puncak kembalinya Verdansk, Steam (6 Apr 2025) | 138,335 | GameSpot, 2025 |
| Lonjakan pemain dalam hitungan jam setelah kembalinya Verdansk | +200% | GameSpot / Insider Gaming, 2025 |
| Rata-rata bulanan konkurensi Steam (pertengahan 2026) | ~30,000 | Steam Charts, 2026 |
| Jumlah pemain Warzone dalam 13 bulan (hingga Apr 2021) | 100 million | Activision, 2021 |
| Pemain Warzone dalam 24 jam pertama (2020) | 6 million | Activision, 2021 |
| Pemain Warzone dalam bulan pertama (2020) | 50 million | Activision, 2021 |
Catatan: angka Steam hanya mencakup klien PC, dan Black Ops 6 serta 7 berjalan melalui aplikasi Call of Duty bersama, bukan penghitung terpisah. SteamDB dan GameSpot mencatat puncak Steam sepanjang masa sekitar 491,670, sedikit di atas angka 488,897 dari Steam Charts.
3. Chart penjualan AS dan posisi pasar (Circana)
Pergeseran dari 2024 ke 2025 adalah pembalikan paling tajam dalam sejarah chart franchise ini. Black Ops 7 memuncaki chart AS pada Desember 2025 namun hanya menyelesaikan tahun penuh di peringkat #5, peringkat tahunan terendah Call of Duty sejak World at War tahun 2008 (Circana). Untuk pertama kalinya, rival - Battlefield 6 - langsung memimpin chart tahunan AS, mengakhiri rentetan panjang Call of Duty di puncak. Franchise ini masih menguasai bulan Desember, telah memimpin bulan tersebut selama tujuh tahun berturut-turut.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Game terlaris AS 2024 | Black Ops 6 (#1) | Circana, via GameSpot |
| CoD sebagai franchise AS #1 berdasarkan penjualan dolar | 16 consecutive years | Circana, 2024 |
| Game terlaris AS, tahun penuh 2025 | Battlefield 6 (#1) | Circana, 2025 |
| Black Ops 7, peringkat tahun penuh 2025 | #5 (lowest since 2008) | Circana / Mat Piscatella, via GameSpot |
| Black Ops 7, peringkat Desember 2025 | #1 | Circana, via GameDev Reports, 2025 |
| CoD memuncaki chart Desember AS | 7 consecutive years | Circana, 2025 |
Catatan: lima besar AS tahun penuh 2025 adalah Battlefield 6, NBA 2K26, Borderlands 4, Monster Hunter Wilds, lalu Black Ops 7 (Circana). Analis mengaitkan sebagian pelemahan angka pembelian Call of Duty dengan ketersediaan Game Pass sejak hari pertama yang menggeser pengeluaran ke langganan.
4. Call of Duty: Mobile
Mobile adalah tempat Call of Duty menjangkau audiens terluasnya, meski pengeluaran telah mendingin dari puncaknya. Call of Duty: Mobile melampaui 1.5 miliar dolar dalam pengeluaran pemain sepanjang masa di App Store dan Google Play, dan melampaui 650 juta unduhan - Amerika Serikat sendiri menyumbang sekitar 647 juta dolar dari pengeluaran tersebut (Sensor Tower; Activision). Game ini tetap menjadi salah satu game tembak-menembak mobile papan atas secara global, meski puncak pendapatannya terjadi pada awal 2020-an.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pengeluaran pemain sepanjang masa (App Store + Google Play) | $1.5 billion+ | Sensor Tower, 2022 |
| Unduhan sepanjang masa (per pertengahan 2024) | 650 million | Activision, via VGC, 2024 |
| Unduhan dalam minggu pertama (Okt 2019) | 100 million+ | Sensor Tower, 2019 |
| Tonggak unduhan (Mei 2021) | 500 million | Activision, 2021 |
| Pangsa pengeluaran pemain dari AS | ~$647 million (~43%) | Sensor Tower, 2022 |
| Pendapatan sepanjang masa hingga 2023 | $2 billion | Reporting, via VGC |
| Peringkat pendapatan global di antara judul mobile (2021) | No. 14 | Sensor Tower, 2021 |
Catatan: tonggak pengeluaran terbaru yang dikutip secara publik oleh Sensor Tower berasal dari 2022, dan angka 650 juta unduhan dari Activision berasal dari pertengahan 2024 - keduanya ditandai sebagai data terbaru yang tersedia.
5. Call of Duty League dan esports
Call of Duty kompetitif tumbuh pada metrik yang penting meski jadwalnya semakin padat. Final besar Kejuaraan Call of Duty League 2025 antara OpTic Texas dan Vancouver Surge mencapai puncak 353,525 penonton bersamaan, tertinggi dalam sejarah liga, dengan rata-rata penonton akhir pekan naik lebih dari 20% year-over-year (Esports Charts). Co-streaming kurang lebih berlipat ganda dibanding 2024, dan penonton internasional berkembang setelah persinggahan di Madrid, Berlin, dan Toronto. Untuk gambaran kompetitif yang lebih luas, lihat statistik esports kami.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Puncak penonton final besar Kejuaraan 2025 | 353,525 | Esports Charts, 2025 |
| Rata-rata penonton akhir pekan Kejuaraan 2025 | 158,000 (+20% YoY) | Esports Charts, 2025 |
| Jam tonton Kejuaraan 2025 | 3.78 million | Esports Charts, 2025 |
| Puncak penonton Stage 1 Major (Madrid) | 233,789 | Esports Charts, 2025 |
| Rata-rata penonton Stage 1 Major | 113,205 | Esports Charts, 2025 |
| Rata-rata penonton Stage 2 Major | 121,815 | Esports Charts, 2025 |
| Penonton final besar dari luar AS | 15%+ | Esports Charts, 2025 |
Catatan: total jam tonton Kejuaraan sedikit menurun dibanding 2024, yang menurut Esports Charts disebabkan oleh jadwal pertandingan yang lebih padat, bukan menurunnya minat.
6. Moderasi voice chat dan toksisitas
Call of Duty menjalankan salah satu program moderasi suara terbesar yang dipublikasikan dalam dunia gaming, menjadikan data penegakannya sebagai jendela publik langka ke toksisitas voice chat dalam skala besar. Lebih dari 2 juta akun telah ditindak karena voice chat yang mengganggu pada Oktober 2024, dan pelanggar berulang turun 67% setelah penegakan yang ditingkatkan diluncurkan pada Juni 2024 (Activision). Sistem ini menggunakan moderasi suara berbasis AI (ToxMod, dari Modulate) untuk menandai pelanggaran Code of Conduct alih-alih kata kunci tertentu. Untuk tinjauan lintas game, lihat statistik toksisitas voice chat kami.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Akun yang ditindak karena voice chat mengganggu (hingga Okt 2024) | 2 million+ | Activision (Call of Duty), 2024 |
| Penurunan pelanggar berulang voice chat (sejak Jun 2024) | 67% | Activision, 2024 |
| Pemain yang ditindak dan tidak mengulangi pelanggaran (Jul 2024) | 80% | Activision, 2024 |
| Penurunan paparan voice chat yang mengganggu (sejak Jan 2024) | 43% | Activision, 2024 |
| Akun yang dibatasi dari voice/text chat (laporan Agu 2023) | 1 million+ | Activision (Call of Duty), 2023 |
| Pemain yang tidak mengulangi pelanggaran setelah peringatan pertama (2023) | 20% | Activision, 2023 |
| Bahasa moderasi suara saat peluncuran Black Ops 6 | 5 (EN, ES, PT, FR, DE) | Activision, 2024 |
Catatan: angka 2 juta dan 1 juta akun berasal dari laporan anti-toksisitas periodik Activision sendiri dan mencakup Modern Warfare III serta Warzone secara global, tidak termasuk Asia.
7. Kepemilikan Microsoft dan Game Pass
Sejak akuisisi selesai, Call of Duty telah menjadi pendorong tunggal terbesar lini gaming Microsoft. Pendapatan konten dan layanan Xbox melonjak 61% year-over-year pada kuartal pertama setelah kesepakatan, dengan 53 poin persentase dari pertumbuhan tersebut diatribusikan langsung ke Activision Blizzard (Microsoft). Pendapatan gaming tahun penuh mencapai 21.5 miliar dolar bahkan ketika perangkat keras Xbox turun, menegaskan seberapa besar campuran perangkat lunak dan langganan kini menopang segmen ini. Untuk konteks perangkat keras, lihat statistik pasar konsol kami.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pendapatan Microsoft Gaming, FY2025 | $21.5 billion | Microsoft Investor Relations, FY2025 |
| Pertumbuhan konten dan layanan Xbox, Q1 FY2025 | +61% YoY | Microsoft, FY25 Q1 |
| Dampak bersih Activision Blizzard terhadap pertumbuhan itu | 53 points | Microsoft, FY25 Q1 |
| Harga akuisisi Activision Blizzard | $68.7 billion | Microsoft (closed Oct 2023) |
| Perubahan pendapatan perangkat keras Xbox, FY2025 | -25% | Microsoft, FY2025 |
| Pelanggan Xbox Game Pass (Q1 FY2026) | 40 million+ | Microsoft, 2025 |
| Peluncuran Black Ops 6 | Biggest CoD release ever; record day-one and Game Pass adds | Microsoft (Nadella), via Windows Central, 2024 |
Catatan: konten dan layanan Xbox tumbuh 16% untuk tahun penuh FY2025 sementara perangkat keras turun 25%, menurut Microsoft, mencerminkan pergeseran pasca-akuisisi menuju perangkat lunak dan langganan.
Ringkasan: Call of Duty dalam Angka
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Unit premium sepanjang masa terjual (Okt 2024) | ~500 million | Statista, 2024 |
| Pendapatan kotor sepanjang masa franchise | ~$30 billion | Statista, 2024 |
| Judul terlaris, Black Ops III | ~43 million units | 2024 court filing |
| Unit Modern Warfare (2019) | ~41 million | 2024 court filing |
| Pemain bulanan (terakhir diungkapkan) | ~90 million, >50% mobile | Activision Blizzard, 2023 |
| Puncak konkurensi Steam sepanjang masa | 488,897 | Steam Charts |
| Puncak kembalinya Verdansk, Steam (Apr 2025) | 138,335 | GameSpot, 2025 |
| Pemain Warzone dalam 13 bulan pertama | 100 million | Activision, 2021 |
| Game terlaris AS 2024 | Black Ops 6 | Circana, 2024 |
| CoD sebagai franchise AS #1 (penjualan dolar) | 16 consecutive years | Circana, 2024 |
| Black Ops 7, peringkat AS tahun penuh 2025 | #5 (lowest since 2008) | Circana, 2026 |
| Pengeluaran sepanjang masa Call of Duty: Mobile | $1.5 billion+ | Sensor Tower, 2022 |
| Unduhan Call of Duty: Mobile | 650 million | Activision, via VGC, 2024 |
| Puncak penonton Kejuaraan CDL 2025 | 353,525 | Esports Charts, 2025 |
| Akun yang ditindak karena voice chat mengganggu | 2 million+ | Activision, 2024 |
| Penurunan pelanggar berulang voice chat | 67% | Activision, 2024 |
| Pendapatan Microsoft Gaming, FY2025 | $21.5 billion | Microsoft, 2025 |
| Pelanggan Xbox Game Pass | 40 million+ | Microsoft, 2025 |
| Harga akuisisi Activision Blizzard | $68.7 billion | Microsoft, 2023 |
Metodologi dan Sumber
Data dikumpulkan dengan mengagregasi angka dari dokumen perusahaan dan materi investor, laporan resmi Call of Duty dan Activision, pelacak pasar dengan metodologi yang diungkapkan, dan laporan media dagang yang ditelusuri kembali ke sumber primer tersebut, dengan memprioritaskan pengungkapan 2025-2026.
- Circana - laporan bulanan dan akhir tahun pasar game AS (2024, 2025), dilaporkan melalui GameSpot dan GameDev Reports.
- Microsoft - hasil FY2025, kinerja More Personal Computing, Investor Relations (2025).
- Statista - penjualan unit sepanjang masa Call of Duty dan fakta franchise (2024).
- Activision / Call of Duty - Laporan Kemajuan Anti-Toksisitas (Agu 2023, Okt 2024); tonggak Warzone dan penjualan (Apr 2021).
- Activision Blizzard - hasil Q2 2023 (8-K), sekitar 90 juta pemain bulanan.
- Sensor Tower - pengeluaran pemain sepanjang masa Call of Duty: Mobile (2022).
- Video Games Chronicle - 650 juta unduhan Call of Duty: Mobile, melaporkan Activision (2024).
- Steam Charts / SteamDB - data pemain bersamaan Call of Duty (diakses Juli 2026).
- Esports Charts - penonton Call of Duty League 2025 (2025).
- Newzoo - Global Games Market Report 2025.
- GameSpot - laporan Circana dan rekor Steam Verdansk (2025-2026).
- Windows Central - pendapatan gaming Xbox Q1 FY2025, melaporkan Microsoft (2024).
Data watch: Circana menerbitkan data pasar AS setiap bulan, dengan rekap tahun penuh 2026 diperkirakan terbit Januari 2027; Microsoft melaporkan setiap kuartal, dengan hasil Q4 FY2026 diperkirakan terbit akhir Juli 2026; Newzoo menerbitkan Global Games Market Report-nya setiap tahun; Activision menerbitkan laporan kemajuan anti-toksisitas secara periodik; dan Esports Charts melaporkan per acara, dengan musim Call of Duty League 2026 masih berlangsung.
Terakhir diperbarui: 13 Juli 2026.
Kami meninjau dan memperbarui halaman ini setiap kuartal seiring diterbitkannya data baru.