Call of Duty: Black Ops 6는 2024년 미국에서 가장 많이 팔린 비디오 게임이었으며, 금액 기준 미국 내 1위 프랜차이즈로서 Call of Duty의 지위를 사상 최다인 16년 연속으로 연장했습니다(Circana). 1년 후 왕좌는 흔들렸습니다. Black Ops 7은 2025년을 5위로 마감했는데, 이는 2008년 이후 Call of Duty의 가장 낮은 연간 순위입니다. 그럼에도 프리미엄 시리즈는 누적 약 5억 장이 팔려 누적 매출 약 300억 달러를 기록했고(Statista), Warzone은 13개월 만에 플레이어 1억 명을 돌파했으며(Activision), Call of Duty: Mobile은 다운로드 6억 5,000만 건을 넘어섰습니다. 2025년 1,888억 달러 규모였던 글로벌 게임 시장(Newzoo)을 배경으로 볼 때, Call of Duty는 여전히 업계 최대 단일 IP 중 하나입니다. 이 분석은 Circana, Microsoft, Sensor Tower, Activision, Esports Charts 등 7개의 추가 1차 자료 데이터를 종합했으며, 2026년 7월 13일 기준입니다.
요약(TL;DR)
- 프리미엄 Call of Duty 시리즈는 2024년 10월까지 약 5억 장이 팔렸으며, 누적 매출은 약 300억 달러입니다(Statista, 2024).
- Activision이 마지막으로 보고한 월간 플레이어 수는 약 9,000만 명이며, 그중 절반 이상이 모바일입니다(Activision Blizzard, 2023).
- Steam의 공용 Call of Duty 앱은 역대 최고 동시 접속자 488,897명을 기록하고 있습니다(Steam Charts).
- Warzone은 2020년 3월 출시 후 단 13개월 만에 플레이어 1억 명에 도달했습니다(Activision, 2021).
- Call of Duty: Mobile은 다운로드 6억 5,000만 건을 넘어섰습니다(Activision, via VGC, 2024).
- Call of Duty: Mobile은 App Store와 Google Play에서 누적 플레이어 결제액 15억 달러를 넘어섰습니다(Sensor Tower, 2022).
- 2025년 Call of Duty League Championship 대상 결승전은 동시 시청자 353,525명으로 최고치를 기록하며 리그 기록을 세웠습니다(Esports Charts, 2025).
- 파괴적인 음성 채팅으로 인해 200만 개 이상의 계정에 조치가 취해졌으며, 2024년 6월 이후 상습 위반자는 67% 감소했습니다(Activision, 2024).
- Microsoft Gaming은 2025 회계연도에 215억 달러의 매출을 올렸습니다(Microsoft, 2025).
- Verdansk 복귀로 2025년 4월 Steam 동시 접속자 수가 138,335명까지 치솟았습니다(GameSpot, 2025).
- Microsoft는 Black Ops 6를 역대 최대 규모의 Call of Duty 출시로 평가했으며, 출시 첫날 및 Game Pass 기록을 세웠다고 밝혔습니다(Microsoft, 2024).
1. 프랜차이즈 규모와 누적 판매량
Call of Duty는 20년에 걸쳐 누적 성장을 거듭해 온 엔진입니다. 프리미엄 시리즈는 2024년 10월 누적 약 5억 장을 넘어섰으며, 이는 불과 3년 전인 4억 장에서 증가한 수치입니다(Statista) - 이 25% 증가는 거의 전적으로 현대적인 리부트작들이 견인했습니다. 이 판매량 수치에는 무료 플레이 방식인 Warzone과 Call of Duty: Mobile이 의도적으로 제외되어 있어, 매년 이 브랜드를 접하는 실제 이용자층은 판매량 수치가 시사하는 것보다 훨씬 더 큽니다. 더 넓은 사업 전반과 함께 프랜차이즈의 맥락을 살펴보려면 당사의 게임 산업 통계를 참고하세요.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 누적 프리미엄 판매량(2024년 10월 기준) | ~500 million | Statista, Call of Duty lifetime unit sales 2024 |
| 프랜차이즈 누적 총매출 | ~$30 billion | Statista, 2024 |
| 프리미엄 판매량(4억 장 이정표, 2021년 4월) | 400 million | Activision (Call of Duty), 2021 |
| 최다 판매 타이틀, Black Ops III | ~43 million units | 2024 court filing, via Statista/reporting |
| Modern Warfare(2019년) | ~41 million units | 2024 court filing, via reporting |
| Black Ops Cold War | 30 million+ units | Reporting, 2024 |
| 월간 플레이어(마지막 공개 수치) | ~90 million, >50% mobile | Activision Blizzard, Q2 2023 8-K |
| 첫 타이틀 출시 | 2003 | Statista |
참고: 위의 판매량 순위는 Microsoft-Activision 소송 절차 중 제출된 2024년 법정 문서에 담긴 수치를 근거로 하며, 공개적으로 이용 가능한 타이틀별 데이터 중 가장 세분화된 자료입니다.
2. 플레이어 기반과 동시 접속자 수
동시 접속자 데이터는 헤드라인 설치 기반보다 훨씬 기복이 심한 이야기를 들려줍니다. Warzone의 Verdansk 복귀는 2025년 4월 6일 Steam 클라이언트의 동시 접속자 수를 138,335명까지 끌어올렸습니다 - 1년여 만에 가장 높은 PC 수치이며, 업데이트 이후 몇 시간 만에 약 200% 급증했습니다(GameSpot). 이러한 급증 수치도 2022년에 기록된 Steam 역대 최고치보다는 훨씬 낮으며, PlayStation, Xbox, Battle.net 플레이어는 공개적으로 집계되지 않기 때문에 전체 이용자층의 일부만을 보여줄 뿐입니다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| Steam 역대 최고 동시 접속자(2022년 11월) | 488,897 | Steam Charts |
| Black Ops 6 출시 최고치, 공용 CoD 앱(2024년 11월 3일) | ~315,000 | SteamDB, via Game World Observer (2024) |
| Verdansk 복귀 최고치, Steam(2025년 4월 6일) | 138,335 | GameSpot, 2025 |
| Verdansk 복귀 후 몇 시간 만의 플레이어 급증 | +200% | GameSpot / Insider Gaming, 2025 |
| Steam 월평균 동시 접속자(2026년 중반) | ~30,000 | Steam Charts, 2026 |
| Warzone이 13개월 만에 도달한 플레이어 수(2021년 4월 기준) | 100 million | Activision, 2021 |
| Warzone 출시 첫 24시간 플레이어 수(2020년) | 6 million | Activision, 2021 |
| Warzone 출시 첫 한 달 플레이어 수(2020년) | 50 million | Activision, 2021 |
참고: Steam 수치는 PC 클라이언트만을 대상으로 하며, Black Ops 6와 7은 별도의 카운터가 아닌 공용 Call of Duty 앱을 통해 운영됩니다. SteamDB와 GameSpot은 Steam 역대 최고치를 약 491,670명으로 인용하는데, 이는 Steam Charts의 488,897명보다 약간 높은 수치입니다.
3. 미국 판매 차트와 시장 지위(Circana)
2024년에서 2025년으로의 전환은 프랜차이즈 차트 역사상 가장 급격한 반전입니다. Black Ops 7은 2025년 12월 미국 차트에서 1위를 차지했지만, 연간 순위로는 5위에 그쳤으며, 이는 2008년 ‘World at War’ 이후 Call of Duty의 가장 낮은 연간 순위입니다(Circana). 처음으로 경쟁작인 Battlefield 6가 연간 미국 차트를 완전히 장악하며 Call of Duty의 오랜 정상 행진을 끝냈습니다. 그럼에도 프랜차이즈는 여전히 12월을 지배하며, 해당 월에서 7년 연속 1위를 차지했습니다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 2024년 미국 최다 판매 게임 | Black Ops 6 (#1) | Circana, via GameSpot |
| 금액 기준 미국 1위 프랜차이즈로서의 CoD | 16 consecutive years | Circana, 2024 |
| 2025년 연간 미국 최다 판매 게임 | Battlefield 6 (#1) | Circana, 2025 |
| Black Ops 7, 2025년 연간 순위 | #5 (lowest since 2008) | Circana / Mat Piscatella, via GameSpot |
| Black Ops 7, 2025년 12월 순위 | #1 | Circana, via GameDev Reports, 2025 |
| CoD의 미국 12월 차트 1위 등극 | 7 consecutive years | Circana, 2025 |
참고: 2025년 연간 미국 상위 5위는 Battlefield 6, NBA 2K26, Borderlands 4, Monster Hunter Wilds, 그리고 Black Ops 7 순이었습니다(Circana). 애널리스트들은 Call of Duty의 다소 부진한 구매 수치의 일부 원인을, 출시 첫날부터 Game Pass로 이용 가능해지면서 지출이 구매에서 구독으로 이동한 데서 찾습니다.
4. Call of Duty: Mobile
모바일은 지출이 정점에서 식었음에도 Call of Duty가 가장 폭넓은 이용자층에 도달하는 영역입니다. Call of Duty: Mobile은 App Store와 Google Play를 합쳐 누적 플레이어 결제액이 15억 달러를 넘어섰고, 다운로드 수는 6억 5,000만 건을 넘어섰습니다 - 그중 미국만 해당 지출의 약 6억 4,700만 달러를 차지했습니다(Sensor Tower; Activision). 이 게임은 여전히 전 세계적으로 최상위권 모바일 슈팅 게임이지만, 매출 정점은 2020년대 초반이었습니다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 누적 플레이어 결제액(App Store + Google Play) | $1.5 billion+ | Sensor Tower, 2022 |
| 누적 다운로드(2024년 중반 기준) | 650 million | Activision, via VGC, 2024 |
| 출시 첫 주 다운로드(2019년 10월) | 100 million+ | Sensor Tower, 2019 |
| 다운로드 이정표(2021년 5월) | 500 million | Activision, 2021 |
| 플레이어 결제액 중 미국 비중 | ~$647 million (~43%) | Sensor Tower, 2022 |
| 2023년까지 누적 매출 | $2 billion | Reporting, via VGC |
| 모바일 타이틀 중 글로벌 매출 순위(2021년) | No. 14 | Sensor Tower, 2021 |
참고: Sensor Tower가 공개적으로 인용한 가장 최근 결제액 이정표는 2022년 기준이며, Activision의 6억 5,000만 다운로드 수치는 2024년 중반 기준입니다 - 두 수치 모두 이용 가능한 가장 최신 자료로 표시했습니다.
5. Call of Duty League와 이스포츠
경쟁전 Call of Duty는 일정이 촘촘해지는 와중에도 핵심 지표에서 성장했습니다. OpTic Texas와 Vancouver Surge가 맞붙은 2025년 Call of Duty League Championship 대상 결승전은 동시 시청자 353,525명으로 최고치를 기록하며 리그 역사상 최고치를 달성했고, 주말 평균 시청자 수는 전년 대비 20% 이상 증가했습니다(Esports Charts). 공동 스트리밍은 2024년 대비 약 두 배로 늘었으며, 마드리드, 베를린, 토론토 개최를 거치며 해외 시청층도 확대되었습니다. 더 넓은 경쟁 구도는 당사의 이스포츠 통계를 참고하세요.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 2025년 Championship 대상 결승전 최고 시청자 수 | 353,525 | Esports Charts, 2025 |
| 2025년 Championship 주말 평균 시청자 수 | 158,000 (+20% YoY) | Esports Charts, 2025 |
| 2025년 Championship 총 시청 시간 | 3.78 million | Esports Charts, 2025 |
| Stage 1 Major(마드리드) 최고 시청자 수 | 233,789 | Esports Charts, 2025 |
| Stage 1 Major 평균 시청자 수 | 113,205 | Esports Charts, 2025 |
| Stage 2 Major 평균 시청자 수 | 121,815 | Esports Charts, 2025 |
| 대상 결승전 미국 외 지역 시청자 비율 | 15%+ | Esports Charts, 2025 |
참고: Championship 총 시청 시간은 2024년 대비 소폭 감소했는데, Esports Charts는 이를 관심 하락이 아니라 더 압축된 경기 일정 때문이라고 설명합니다.
6. 음성 채팅 모더레이션과 유해 행위
Call of Duty는 게임 업계에서 공개된 것 중 가장 큰 규모의 음성 모더레이션 프로그램 중 하나를 운영하고 있어, 그 집행 데이터는 대규모 음성 채팅 유해 행위를 들여다볼 수 있는 드문 공개 창구가 됩니다. 2024년 10월까지 파괴적인 음성 채팅으로 인해 200만 개 이상의 계정에 조치가 취해졌으며, 2024년 6월 개선된 집행 체계가 도입된 이후 상습 위반자는 67% 감소했습니다(Activision). 이 시스템은 특정 키워드가 아니라 행동 강령 위반을 감지하기 위해 AI 기반 음성 모더레이션(Modulate의 ToxMod)을 사용합니다. 여러 게임을 아우르는 시각은 당사의 음성 채팅 유해 행위 통계를 참고하세요.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 파괴적 음성 채팅으로 조치된 계정 수(2024년 10월 기준) | 2 million+ | Activision (Call of Duty), 2024 |
| 음성 채팅 상습 위반자 감소율(2024년 6월 이후) | 67% | Activision, 2024 |
| 제재 후 재범하지 않은 플레이어 비율(2024년 7월) | 80% | Activision, 2024 |
| 파괴적 음성 채팅 노출 감소율(2024년 1월 이후) | 43% | Activision, 2024 |
| 음성/텍스트 채팅이 제한된 계정 수(2023년 8월 보고서) | 1 million+ | Activision (Call of Duty), 2023 |
| 첫 경고 후 재범하지 않은 플레이어 비율(2023년) | 20% | Activision, 2023 |
| Black Ops 6 출시 당시 음성 모더레이션 지원 언어 수 | 5 (EN, ES, PT, FR, DE) | Activision, 2024 |
참고: 200만 건과 100만 건이라는 계정 수치는 Activision 자체의 정기 반유해행위 보고서에서 나온 것이며, 아시아를 제외한 전 세계의 Modern Warfare III와 Warzone을 대상으로 합니다.
7. Microsoft의 소유권과 Game Pass
인수가 완료된 이후 Call of Duty는 Microsoft 게임 부문에서 단일 최대 성장 동력이었습니다. Xbox 콘텐츠 및 서비스 매출은 거래 이후 첫 분기에 전년 대비 61% 급증했으며, 이 성장분 중 53퍼센트포인트가 Activision Blizzard에서 직접 비롯된 것으로 나타났습니다(Microsoft). Xbox 하드웨어 매출이 감소하는 와중에도 연간 게임 매출은 215억 달러에 달했으며, 이는 소프트웨어와 구독 조합이 이제 이 사업 부문을 얼마나 크게 떠받치고 있는지를 잘 보여줍니다. 하드웨어 관련 맥락은 당사의 콘솔 시장 통계를 참고하세요.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| Microsoft Gaming 매출, 2025 회계연도 | $21.5 billion | Microsoft Investor Relations, FY2025 |
| Xbox 콘텐츠 및 서비스 성장률, 2025 회계연도 1분기 | +61% YoY | Microsoft, FY25 Q1 |
| 해당 성장에 대한 Activision Blizzard의 순기여도 | 53 points | Microsoft, FY25 Q1 |
| Activision Blizzard 인수 가격 | $68.7 billion | Microsoft (closed Oct 2023) |
| Xbox 하드웨어 매출 변화, 2025 회계연도 | -25% | Microsoft, FY2025 |
| Xbox Game Pass 구독자 수(2026 회계연도 1분기) | 40 million+ | Microsoft, 2025 |
| Black Ops 6 출시 | Biggest CoD release ever; record day-one and Game Pass adds | Microsoft (Nadella), via Windows Central, 2024 |
참고: Xbox 콘텐츠 및 서비스는 2025 회계연도 전체 기준 16% 성장한 반면, 하드웨어는 25% 감소했습니다(Microsoft). 이는 인수 이후 소프트웨어와 구독으로의 전환을 반영합니다.
요약: 숫자로 보는 Call of Duty
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 누적 프리미엄 판매량(2024년 10월) | ~500 million | Statista, 2024 |
| 프랜차이즈 누적 총매출 | ~$30 billion | Statista, 2024 |
| 최다 판매 타이틀, Black Ops III | ~43 million units | 2024 court filing |
| Modern Warfare(2019년) 판매량 | ~41 million | 2024 court filing |
| 월간 플레이어(마지막 공개 수치) | ~90 million, >50% mobile | Activision Blizzard, 2023 |
| Steam 역대 최고 동시 접속자 | 488,897 | Steam Charts |
| Verdansk 복귀 최고치, Steam(2025년 4월) | 138,335 | GameSpot, 2025 |
| Warzone 출시 첫 13개월 플레이어 수 | 100 million | Activision, 2021 |
| 2024년 미국 최다 판매 게임 | Black Ops 6 | Circana, 2024 |
| 미국 1위 프랜차이즈로서의 CoD(금액 기준 판매) | 16 consecutive years | Circana, 2024 |
| Black Ops 7, 2025년 연간 미국 순위 | #5 (lowest since 2008) | Circana, 2026 |
| Call of Duty: Mobile 누적 결제액 | $1.5 billion+ | Sensor Tower, 2022 |
| Call of Duty: Mobile 다운로드 수 | 650 million | Activision, via VGC, 2024 |
| CDL Championship 2025 최고 시청자 수 | 353,525 | Esports Charts, 2025 |
| 파괴적 음성 채팅으로 조치된 계정 수 | 2 million+ | Activision, 2024 |
| 음성 채팅 상습 위반자 감소율 | 67% | Activision, 2024 |
| Microsoft Gaming 매출, 2025 회계연도 | $21.5 billion | Microsoft, 2025 |
| Xbox Game Pass 구독자 수 | 40 million+ | Microsoft, 2025 |
| Activision Blizzard 인수 가격 | $68.7 billion | Microsoft, 2023 |
조사 방법론 및 출처
데이터는 기업 공시 자료 및 투자자 자료, 공식 Call of Duty 및 Activision 보고서, 방법론이 공개된 시장 트래커, 그리고 이러한 1차 자료로 거슬러 올라가는 업계 언론 보도에서 수치를 취합해 수집했으며, 2025~2026년 공시 자료를 우선했습니다.
- Circana - 미국 비디오 게임 시장의 월간 및 연말 보고서(2024년, 2025년), GameSpot 및 GameDev Reports를 통해 보도됨.
- Microsoft - 2025 회계연도 실적, More Personal Computing 부문 실적, Investor Relations(2025년).
- Statista - Call of Duty 누적 판매량 및 프랜차이즈 정보(2024년).
- Activision / Call of Duty - 반유해행위 진행 보고서(2023년 8월, 2024년 10월); Warzone 및 판매 이정표(2021년 4월).
- Activision Blizzard - 2023년 2분기 실적(8-K), 월간 플레이어 약 9,000만 명.
- Sensor Tower - Call of Duty: Mobile 누적 플레이어 결제액(2022년).
- Video Games Chronicle - Call of Duty: Mobile 다운로드 6억 5,000만 건, Activision 자료 인용(2024년).
- Steam Charts / SteamDB - Call of Duty 동시 접속자 데이터(2026년 7월 접속).
- Esports Charts - Call of Duty League 2025 시청 데이터(2025년).
- Newzoo - Global Games Market Report 2025.
- GameSpot - Circana 보도 및 Verdansk Steam 기록(2025~2026년).
- Windows Central - Xbox 2025 회계연도 1분기 게임 매출, Microsoft 자료 인용(2024년).
Data watch: Circana는 미국 시장 데이터를 매월 발표하며, 2026년 연간 리캡은 2027년 1월에 나올 예정입니다. Microsoft는 분기별로 실적을 발표하며, 2026 회계연도 4분기 실적은 2026년 7월 말에 발표될 예정입니다. Newzoo는 Global Games Market Report를 매년 발간합니다. Activision은 반유해행위 진행 보고서를 주기적으로 발표합니다. 그리고 Esports Charts는 각 이벤트마다 보고서를 발표하며, Call of Duty League 2026 시즌이 현재 진행 중입니다.
마지막 업데이트: 2026년 7월 13일.
새로운 데이터가 발표될 때마다 분기별로 이 페이지를 검토하고 업데이트합니다.