Estadísticas de la Industria del Juguete (2026): 50+ Datos sobre Tamaño de Mercado, Marcas Líderes y el Boom Kidult

Estadísticas de la industria del juguete en 2026: tamaño de mercado en EE. UU. y global, marcas líderes, kidults, aranceles y coleccionables, con datos de Circana, Toy Association, LEGO y Hasbro.

Pokemon generó 2.500 millones de dólares en ventas de juguetes en EE. UU. en 2025, un alza del 87% interanual, convirtiéndose en la primera franquicia en al menos 20 años en cruzar la marca de los 2.000 millones de dólares (Circana, 2026). Tras tres años consecutivos de caída, las ventas globales de juguetes subieron un 7% en valor en 12 grandes mercados, la primera vez que todos los países monitoreados crecieron en un mismo año (Circana, 2026). En EE. UU., las ventas minoristas de juguetes alcanzaron 30.300 millones de dólares, un alza del 6% (Circana, 2026), mientras que LEGO registró ingresos récord de DKK 83.500 millones, un alza del 12% (LEGO, 2025 Annual Report). El repunte fue coleccionable, con licencia y comprado cada vez más por adultos. Este análisis consolida datos de Circana, The Toy Association, LEGO, Mattel, Hasbro, Pop Mart y otras 5 fuentes primarias en más de 50 cifras sobre tamaño de mercado, categorías, marcas líderes, kidults, aranceles y canales minoristas.

TL;DR

  • Las ventas minoristas de juguetes en EE. UU. alcanzaron los 30.300 millones de dólares en 2025, un alza del 6%, con el mercado total proyectado cerca de los 45.600 millones de dólares (Circana, 2026).
  • Las ventas globales de juguetes subieron un 7% en valor en los 12 mercados monitoreados, el primer año en que todos los países crecieron (Circana, 2026).
  • Pokemon fue la principal franquicia de juguetes en EE. UU. con 2.500 millones de dólares, un alza del 87%, la primera franquicia en superar los 2.000 millones de dólares en 20 años (Circana, 2026).
  • Games and Puzzles, Building Sets y los juguetes Explorative generaron el 92% de todo el crecimiento de juguetes en EE. UU. (Circana, 2026).
  • Los adultos de 18 años o más compraron unos 9.100 millones de dólares en juguetes, aproximadamente una quinta parte de las ventas en EE. UU., un alza de cerca del 18% (Circana, 2026).
  • Los coleccionables crecieron un 32% a nivel global y ahora representan casi el 19% de los dólares gastados en juguetes en todo el mundo (Circana, 2026).
  • Los ingresos de LEGO subieron un 12% hasta DKK 83.500 millones, con una ganancia neta en alza del 21% hasta DKK 16.700 millones (LEGO, 2025 Annual Report).
  • Los ingresos netos de Hasbro subieron un 13,7% hasta 4.700 millones de dólares, impulsados por un salto del 44,7% en Wizards of the Coast y Digital Gaming (Hasbro, FY2025).
  • Los ingresos de Pop Mart se dispararon un 184,7% hasta 37.120 millones de yuanes, unos 5.100 millones de dólares, gracias a la fiebre de Labubu (Pop Mart, 2025).
  • Los aranceles de EE. UU. sobre productos chinos alcanzaron un pico del 145% en 2025; cerca del 75% de las importaciones de juguetes de EE. UU. provienen de China (CNN Business, 2025).
  • Los juguetes con licencia crecieron un 15% y alcanzaron un récord del 37% del mercado global de juguetes (Circana, 2026).

1. Tamaño de Mercado y Crecimiento

La industria del juguete se recuperó con fuerza en 2025 tras dos años estancados o en baja, pero la cifra principal que se cite depende de quién esté contando y qué incluya. El monitoreo minorista de EE. UU. de Circana cubre cerca del 68% del mercado y registró 30.300 millones de dólares; proyectado a cobertura total, eso se convierte en aproximadamente 45.600 millones de dólares. Las firmas de investigación de mercado que incluyen todos los canales minoristas, como Grand View Research, llegan a cifras mucho más altas. La señal más clara fue la amplitud: por primera vez en el historial de monitoreo de Circana, los 12 principales mercados globales que sigue crecieron en el mismo año.

MetricValueSource
US retail toy sales, 2025 (68% coverage)$30.3 billion, +6%Circana, 2026
US total toy market, projected to 100%~$45.6 billionCircana (Checkout), 2026
US dollar / unit / price growth+6% / +3% / +4% ASPCircana, 2026
Global toy sales, 12 markets+7% value, +3% units, +3% ASPCircana, 2026
Fastest / slowest of the 12 marketsNetherlands +15% / Brazil +2%Circana, 2026
US 5-year change vs 2020+16% (about 3% CAGR)Circana, 2026
Global toys and games market (all channels)$357.6 billion (2025)Grand View Research, 2026

Nota de alcance: Grand View Research proyecta el mercado global de todos los canales en 374.000 millones de dólares en 2026 y 489.300 millones de dólares para 2033 (CAGR del 3,9%), una definición mucho más amplia que el monitoreo de punto de venta de juguetes tradicionales de Circana.

2. Qué se Vendió: Categorías y Supercategorías

El crecimiento fue estrecho, no amplio. Seis de las 11 supercategorías de EE. UU. que monitorea Circana crecieron, pero tres de ellas hicieron casi todo el trabajo pesado. Games and Puzzles, Building Sets y Explorative and Other Toys juntas representaron el 92% de todo el crecimiento de la industria del juguete de EE. UU. en 2025 - y Games and Puzzles es ahora la supercategoría más grande, con 4.900 millones de dólares, impulsada principalmente por las cartas coleccionables de Pokemon. Por otro lado, tres pasillos clásicos retrocedieron.

MetricValueSource
Games and Puzzles (US)+37%, largest supercategoryCircana, 2026
Explorative and Other Toys (US)+20%Circana, 2026
Building Sets (US)+15%Circana, 2026
Games and Puzzles category size$4.9 billionThe Toy Association / Circana, 2026
Building Sets (global)+18%, sixth straight year of growthCircana, 2026
Top three supercategories’ share of US growth92%Circana, 2026
US supercategories in growth6 of 11Circana, 2026
Steepest US declinesOutdoor and Sports Toys, Plush, DollsCircana, 2026

Dato atípico: el mismo auge de coleccionables que impulsó a Games and Puzzles es la razón por la que los pasillos clásicos de Dolls y Plush se redujeron, a medida que el gasto se trasladó hacia cartas y figuras. Vea el ángulo de las trading cards en nuestras estadísticas de trading cards para 2026.

3. Franquicias Líderes y Licencias

Las licencias nunca habían importado tanto. Los juguetes con licencia crecieron un 15% y alcanzaron un récord del 37% del mercado global de juguetes, y la combinación de franquicias en la cima cuenta la historia de una demanda impulsada por la cultura pop. Los 2.500 millones de dólares de Pokemon en ventas de juguetes en EE. UU. la convirtieron en la primera franquicia en al menos dos décadas en superar los 2.000 millones de dólares en un solo año, un alza asombrosa del 87%. Seis de las 10 principales franquicias de EE. UU. crecieron. Más allá de los datos de juguetes monitoreados, marcas individuales mostraron la misma división: los ingresos de Magic: The Gathering saltaron un 59% mientras las franquicias de muñecas se debilitaron.

MetricValueSource
Pokemon US toy sales$2.5 billion, +87%Circana, 2026
Licensed toy global share37% (record), +15%Circana, 2026
Magic: The Gathering revenue growth+59%Hasbro, FY2025
Hot Wheels / vehicles growth+11%, eighth straight record yearMattel, FY2025
Top 10 US properties that grew6 of 10Circana, 2026
Squishmallows units sold, lifetime485 million, 125-plus licenseesJazwares, 2025
Pokemon cards produced, FY2024-2510.2 billion (75 billion-plus lifetime)The Pokemon Company, 2025

Las principales franquicias con licencia a nivel global en 2025 fueron Pokemon, Hot Wheels, Marvel Universe, Barbie y Star Wars (Circana, 2026). Para el lado de las cartas coleccionables del auge de Pokemon, vea nuestras estadísticas de Pokemon para 2026.

4. El Boom Kidult y de Coleccionables

La historia demográfica es el cambio estructural más importante de la industria. Los adultos ya no son un nicho que compra para niños: están comprando para sí mismos, y gastan más por compra. Los compradores de EE. UU. adquirieron unos 9.100 millones de dólares en juguetes para adultos de 18 años o más en 2025, aproximadamente una quinta parte de todo el mercado, y ese grupo creció cerca de un 18%. Los coleccionables fueron la categoría de crecimiento más rápido a nivel mundial, y los rangos de precio premium superaron a los juguetes impulsivos baratos en todos los frentes.

MetricValueSource
US toys bought for adults 18+~$9.1 billion (about 1/5 of sales), +~18%Circana, 2026
US adult spending, Q1 2025$1.8 billion, +12% (fastest-growing cohort)Circana, 2026
Kidult share of global toy sales28% (up 2.5 points since 2022)Circana, 2026
Collectibles growth, global+32% (about 19% of global dollars)Circana, 2026
European shoppers buying toys for an adultnearly 40%Circana, 2026
Fastest-growing US price band$30-$69.99, +18%Circana, 2026
Higher-priced toys ($20+)gained nearly 4 points of US dollar shareCircana, 2026

Dato atípico: los artículos por debajo de 5 dólares y el rango de 15 a 19,99 dólares registraron las caídas más marcadas, confirmando que los compradores optaron por artículos más caros en lugar de más baratos (Circana, 2026).

5. El Marcador de las Empresas

Los fabricantes de juguetes que cotizan en bolsa se dividieron en dos bandos en 2025: las marcas apostadas en coleccionables y sets de construcción se dispararon, mientras que los actores tradicionales de muñecas y mercado masivo se estancaron. Pop Mart, la fabricante china de Labubu, casi triplicó su resultado neto, con ingresos que subieron un 184,7% hasta 37.120 millones de yuanes (unos 5.100 millones de dólares) y una ganancia neta ajustada en alza del 284,5%. LEGO registró su año más rentable de la historia, y el motor de juegos de mesa y gaming digital de Hasbro superó el lastre de sus productos de consumo.

MetricValueSource
LEGO revenueDKK 83.5 billion, +12%LEGO, 2025 Annual Report
LEGO net profitDKK 16.7 billion, +21%LEGO, 2025
Mattel net sales$5.35 billion, -1%Mattel, FY2025
Hasbro net revenue$4.70 billion, +13.7%Hasbro, FY2025
Hasbro Wizards / Digital Gaming segment+44.7% (+$675.6 million)Hasbro, FY2025
Pop Mart revenue37.12 billion yuan (~$5.1B), +184.7%Pop Mart, 2025
Pop Mart Labubu (The Monsters) series14.16 billion yuan, +365.7% (about 38% of revenue)Pop Mart, 2025
The Pokemon Company net sales411 billion yen (~$2.9B), +38%The Pokemon Company, 2025

Contexto: los ingresos de Mattel cayeron mientras Norteamérica retrocedió un 5% (compensado por un +6% a nivel internacional) y la facturación bruta de Dolls cayó un 7% por la debilidad de Barbie, incluso con los vehículos alcanzando su octavo año récord consecutivo (Mattel, FY2025). La ganancia operativa ajustada de Hasbro subió un 36% hasta 1.140 millones de dólares pese a una caída del 4,2% en Consumer Products (Hasbro, FY2025). Para el lado de juegos de mesa del auge de Hasbro, vea nuestras estadísticas de juegos de mesa para 2026.

6. Aranceles y Presión en la Cadena de Suministro

El repunte ocurrió a pesar de la política comercial, no gracias a ella. El negocio del juguete en EE. UU. depende estructuralmente de la manufactura china, por lo que el pico arancelario de 2025 golpeó los costos, los precios y las nóminas casi de inmediato. Cerca del 75% de las importaciones de juguetes de EE. UU. provienen de China - aproximadamente 13.400 millones de dólares de los 17.700 millones importados en 2024 - por lo que un arancel máximo del 145% golpeó de lleno la base de costos de la industria. Una encuesta de The Toy Association a más de 400 empresas miembro captó la tensión entre las firmas más pequeñas.

MetricValueSource
US toy imports, 2024$17.7 billionCNN Business, 2025
Share of US toy imports from China75% ($13.4 billion)CNN Business, 2025
Peak US tariff on Chinese goods, 2025145%The Toy Association, 2025
SMEs fearing closurenearly half of 400+ surveyedThe Toy Association, 2025
Projected price increase by back-to-school35% or higherCNBC, 2025
Toymakers cutting staff, May-June 2025about 60% (Hasbro 3%, Lovevery 20%)Yahoo Finance, 2025

Dato atípico: los precios de juguetes y juegos en EE. UU. registraron un salto mensual récord en mayo de 2025 a medida que los aranceles se trasladaron a las estanterías (The Washington Post, 2025). La participación de China se mantuvo porque los costos laborales allí siguen muy por debajo de la mayoría de las alternativas (CNN Business, 2025).

7. Canales Minoristas y Estructura de Mercado

Dónde y por quién se compran los juguetes está cambiando tan rápido como qué se compra. Las tiendas físicas siguen dominando a nivel global, pero la preferencia de compra en EE. UU. se reordenó drásticamente en un solo año. La preferencia de compra de juguetes en EE. UU. pasó de Amazon en 2024 a Walmart en 2025, con Amazon cayendo del 44,3% al 25%. Los compradores de mayor edad ahora representan casi la mitad de los dólares gastados en juguetes a nivel global, un reflejo directo de la tendencia kidult en los datos de canales.

MetricValueSource
Offline channel share, global54.11% of revenue (2025)Grand View Research, 2026
Buyers aged 15+, global revenue share48.56% (2025)Grand View Research, 2026
Asia Pacific market share40.03% (largest region)Grand View Research, 2026
Preferred US toy checkout: Walmart37.9% (2025)MikMak, 2025
Preferred US toy checkout: Target33.7% (2025)MikMak, 2025
Preferred US toy checkout: Amazon25% (down from 44.3% in 2024)MikMak, 2025
Projected online channel growth4.5% CAGR (2026-2033)Grand View Research, 2026

Contexto: a medida que los juguetes se orientan a públicos mayores y más coleccionables, compiten por las mismas billeteras y horas que las pantallas. Vea esa tensión en nuestras estadísticas de tiempo de pantalla infantil para 2026.

Resumen: La Industria del Juguete en Cifras

MetricValueSource
US retail toy sales, 2025$30.3 billion, +6%Circana, 2026
US total toy market, projected~$45.6 billionCircana, 2026
Global toy sales growth, 12 markets+7% valueCircana, 2026
Global toys and games (all channels)$357.6 billionGrand View Research, 2026
Pokemon US toy sales$2.5 billion, +87%Circana, 2026
Licensed toy global share37% (record), +15%Circana, 2026
Games and Puzzles supercategory (US)$4.9 billion, +37%Circana, 2026
Top 3 supercategories’ share of US growth92%Circana, 2026
US toys bought for adults 18+~$9.1 billion (~1/5 of sales)Circana, 2026
Collectibles growth, global+32% (~19% of dollars)Circana, 2026
Kidult share of global sales28%Circana, 2026
LEGO revenueDKK 83.5 billion, +12%LEGO, 2025
Mattel net sales$5.35 billion, -1%Mattel, FY2025
Hasbro net revenue$4.70 billion, +13.7%Hasbro, FY2025
Pop Mart revenue~$5.1 billion, +184.7%Pop Mart, 2025
Pop Mart Labubu series sales14.16 billion yuan, +365.7%Pop Mart, 2025
The Pokemon Company net sales~$2.9 billion, +38%The Pokemon Company, 2025
Share of US toy imports from China75% ($13.4 billion)CNN Business, 2025
Peak US tariff on Chinese goods145%The Toy Association, 2025
Preferred US toy checkout, Walmart37.9%MikMak, 2025

Metodología y Fuentes

Los datos se recopilaron a partir de divulgaciones corporativas primarias, informes de organismos del sector y firmas de monitoreo de mercado publicados en 2025 y el primer semestre de 2026, cruzando cifras superpuestas de mercado y franquicias entre al menos dos fuentes cuando fue posible.

  • Circana - U.S. Toy Industry Returns to Growth in 2025 (2026): circana.com
  • Circana - Global Toy Industry Rebounds in 2025 as Sales Rise 7% (2026): circana.com
  • The Toy Association - Member Survey on 145% Tariffs (2025) and U.S. Sales Data: toyassociation.org
  • The LEGO Group - 2025 Full-Year Results and Annual Report (2026): lego.com
  • Mattel, Inc. - Fourth Quarter and Full Year 2025 Financial Results (2026): investors.mattel.com
  • Hasbro, Inc. - Fourth Quarter and Full Year 2025 Results / FY2025 10-K: sec.gov
  • Pop Mart International - 2025 Annual Results (2026)
  • The Pokemon Company - Corporate Financial Figures, FY2024-25 (2025): corporate.pokemon.co.jp
  • Grand View Research - Toys and Games Market Report (2026): grandviewresearch.com
  • MikMak - 2025 Toys and Games Commerce Trends: mikmak.com
  • CNN Business / CNBC / The Washington Post / Yahoo Finance - 2025 tariff reporting: cnn.com
  • Jazwares / Squishmallows - lifetime unit and licensee disclosures (2025)

Actualización de datos: se esperan los próximos informes anuales completos de juguetes de EE. UU. y globales de Circana para fines de enero y principios de febrero de 2027; LEGO, Mattel, Hasbro y Pop Mart publicarán resultados del año fiscal 2026 en el primer trimestre de 2027; The Pokemon Company reporta cifras anuales a mediados de 2026; Grand View Research y MikMak actualizan sus datos de mercado de juguetes en ciclos anuales continuos. Incorporaremos cada uno a medida que se publique.

Última actualización: 14 de julio de 2026. Revisamos y actualizamos esta página trimestralmente a medida que se publican nuevos datos.

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