Statistiques de l'industrie du jouet (2026) : 50+ points de données sur la taille du marché, les grandes marques et le boom des kidults

Statistiques de l'industrie du jouet 2026 : taille du marché américain et mondial, grandes marques, kidults, droits de douane et objets de collection, avec des données de Circana, Toy Association, LEGO et Hasbro.

Pokemon a généré 2.5 milliards de dollars de ventes de jouets aux États-Unis en 2025, en hausse de 87% sur un an, devenant la première licence en au moins 20 ans à franchir la barre des 2 milliards de dollars (Circana, 2026). Après trois années consécutives de déclin, les ventes mondiales de jouets ont progressé de 7% en valeur sur 12 grands marchés, la première fois que tous les pays suivis ont enregistré une croissance la même année (Circana, 2026). Aux États-Unis, les ventes de jouets au détail ont atteint 30.3 milliards de dollars, en hausse de 6% (Circana, 2026), tandis que LEGO a enregistré un chiffre d’affaires record de DKK 83.5 milliards, en hausse de 12% (LEGO, 2025 Annual Report). Ce retour en force a été collectionnable, sous licence, et de plus en plus porté par des achats d’adultes. Cette analyse rassemble des données de Circana, The Toy Association, LEGO, Mattel, Hasbro, Pop Mart et 5 autres sources primaires en plus de 50 chiffres couvrant la taille du marché, les catégories, les grandes marques, les kidults, les droits de douane et les canaux de distribution.

En bref

  • Les ventes de jouets au détail aux États-Unis ont atteint 30.3 milliards de dollars en 2025, en hausse de 6%, avec un marché total projeté à près de 45.6 milliards de dollars (Circana, 2026).
  • Les ventes mondiales de jouets ont progressé de 7% en valeur sur les 12 marchés suivis, la première année où tous les pays ont enregistré une croissance (Circana, 2026).
  • Pokemon a été la première licence de jouets aux États-Unis avec 2.5 milliards de dollars, en hausse de 87%, la première licence à dépasser les 2 milliards de dollars en 20 ans (Circana, 2026).
  • Games and Puzzles, Building Sets et les jouets Explorative ont généré 92% de toute la croissance du jouet aux États-Unis (Circana, 2026).
  • Les adultes de 18 ans et plus ont acheté environ 9.1 milliards de dollars de jouets, soit environ un cinquième des ventes américaines, en hausse d’environ 18% (Circana, 2026).
  • Les objets de collection ont progressé de 32% à l’échelle mondiale et représentent désormais près de 19% des dépenses mondiales en jouets (Circana, 2026).
  • Le chiffre d’affaires de LEGO a progressé de 12% à DKK 83.5 milliards, avec un bénéfice net en hausse de 21% à DKK 16.7 milliards (LEGO, 2025 Annual Report).
  • Le chiffre d’affaires net de Hasbro a grimpé de 13.7% à 4.70 milliards de dollars, porté par un bond de 44.7% de Wizards of the Coast et Digital Gaming (Hasbro, FY2025).
  • Le chiffre d’affaires de Pop Mart a bondi de 184.7% à 37.12 milliards de yuans, environ 5.1 milliards de dollars, porté par l’engouement pour Labubu (Pop Mart, 2025).
  • Les droits de douane américains sur les produits chinois ont culminé à 145% en 2025 ; environ 75% des importations de jouets américaines proviennent de Chine (CNN Business, 2025).
  • Les jouets sous licence ont progressé de 15% et atteint un record de 37% du marché mondial du jouet (Circana, 2026).

1. Taille du marché et croissance

L’industrie du jouet a fortement rebondi en 2025 après deux années de stagnation ou de déclin, mais le chiffre phare que l’on cite dépend de qui compte et de ce qui est inclus. Le suivi du détail américain de Circana couvre environ 68% du marché et a enregistré 30.3 milliards de dollars ; projeté à une couverture totale, cela devient environ 45.6 milliards de dollars. Les cabinets d’études de marché qui intègrent tous les canaux de distribution, comme Grand View Research, atteignent des chiffres bien plus élevés. Le signal le plus clair a été l’ampleur : pour la première fois dans l’historique de suivi de Circana, les 12 grands marchés mondiaux qu’elle suit ont tous progressé la même année.

MétriqueValeurSource
Ventes de jouets au détail aux États-Unis, 2025 (couverture de 68%)$30.3 billion, +6%Circana, 2026
Marché total du jouet aux États-Unis, projeté à 100%~$45.6 billionCircana (Checkout), 2026
Croissance en dollars / unités / prix aux États-Unis+6% / +3% / +4% ASPCircana, 2026
Ventes mondiales de jouets, 12 marchés+7% value, +3% units, +3% ASPCircana, 2026
Marché le plus rapide / le plus lent parmi les 12Netherlands +15% / Brazil +2%Circana, 2026
Évolution sur 5 ans aux États-Unis vs 2020+16% (about 3% CAGR)Circana, 2026
Marché mondial des jouets et jeux (tous canaux)$357.6 billion (2025)Grand View Research, 2026

Note de périmètre : Grand View Research projette le marché mondial tous canaux à 374.0 milliards de dollars en 2026 et 489.3 milliards de dollars d’ici 2033 (TCAC de 3.9%), une définition bien plus large que le suivi des points de vente de jouets traditionnels de Circana.

2. Ce qui s’est vendu : catégories et super-catégories

La croissance a été étroite, pas généralisée. Six des 11 super-catégories américaines suivies par Circana ont progressé, mais trois d’entre elles ont fait presque tout le travail. Games and Puzzles, Building Sets et Explorative and Other Toys ont représenté ensemble 92% de toute la croissance de l’industrie du jouet aux États-Unis en 2025 - et Games and Puzzles est désormais la plus grande super-catégorie à elle seule, à 4.9 milliards de dollars, portée principalement par les cartes à collectionner Pokemon. À l’inverse, trois rayons classiques ont reculé.

MétriqueValeurSource
Games and Puzzles (États-Unis)+37%, largest supercategoryCircana, 2026
Explorative and Other Toys (États-Unis)+20%Circana, 2026
Building Sets (États-Unis)+15%Circana, 2026
Taille de la catégorie Games and Puzzles$4.9 billionThe Toy Association / Circana, 2026
Building Sets (mondial)+18%, sixth straight year of growthCircana, 2026
Part des trois principales super-catégories dans la croissance américaine92%Circana, 2026
Super-catégories américaines en croissance6 of 11Circana, 2026
Plus fortes baisses aux États-UnisOutdoor and Sports Toys, Plush, DollsCircana, 2026

Anomalie : la même vague de collection qui porte Games and Puzzles explique pourquoi les rayons classiques Dolls et Plush ont reculé, les dépenses se déplaçant vers les cartes et les figurines. Retrouvez l’angle cartes à collectionner dans nos statistiques sur les cartes à collectionner pour 2026.

3. Licences vedettes et marché du licensing

Le licensing n’a jamais autant compté. Les jouets sous licence ont progressé de 15% et atteint un record de 37% du marché mondial du jouet, et le classement des licences en tête raconte une demande tirée par la pop culture. Les 2.5 milliards de dollars de ventes de jouets Pokemon aux États-Unis en font la première licence en au moins deux décennies à dépasser les 2 milliards de dollars en une seule année, une hausse vertigineuse de 87%. Six des 10 premières licences américaines ont progressé. Au-delà des données de jouets suivies, certaines marques individuelles ont montré le même contraste : le chiffre d’affaires de Magic: The Gathering a bondi de 59% tandis que les franchises de poupées se sont affaiblies.

MétriqueValeurSource
Ventes de jouets Pokemon aux États-Unis$2.5 billion, +87%Circana, 2026
Part mondiale des jouets sous licence37% (record), +15%Circana, 2026
Croissance du chiffre d’affaires de Magic: The Gathering+59%Hasbro, FY2025
Croissance de Hot Wheels / véhicules+11%, eighth straight record yearMattel, FY2025
Licences du top 10 américain en croissance6 of 10Circana, 2026
Unités Squishmallows vendues, cumul485 million, 125-plus licenseesJazwares, 2025
Cartes Pokemon produites, exercice 2024-2510.2 billion (75 billion-plus lifetime)The Pokemon Company, 2025

Les principales licences mondiales sous licence en 2025 étaient Pokemon, Hot Wheels, Marvel Universe, Barbie et Star Wars (Circana, 2026). Pour le volet cartes à collectionner du boom Pokemon, consultez nos statistiques Pokemon pour 2026.

4. Le boom des kidults et des objets de collection

L’évolution démographique est le changement structurel le plus important de l’industrie. Les adultes ne forment plus une niche qui achète pour les enfants - ils achètent pour eux-mêmes, et dépensent davantage par achat. Les acheteurs américains ont dépensé environ 9.1 milliards de dollars en jouets pour des adultes de 18 ans et plus en 2025, soit environ un cinquième de l’ensemble du marché, et ce segment a progressé d’environ 18%. Les objets de collection ont été la catégorie qui a connu la plus forte croissance au monde, et les gammes de prix premium ont devancé les jouets d’achat impulsif bon marché sur tous les fronts.

MétriqueValeurSource
Jouets achetés pour des adultes de 18+ aux États-Unis~$9.1 billion (about 1/5 of sales), +~18%Circana, 2026
Dépenses des adultes aux États-Unis, T1 2025$1.8 billion, +12% (fastest-growing cohort)Circana, 2026
Part des kidults dans les ventes mondiales de jouets28% (up 2.5 points since 2022)Circana, 2026
Croissance des objets de collection, mondiale+32% (about 19% of global dollars)Circana, 2026
Acheteurs européens achetant des jouets pour un adultenearly 40%Circana, 2026
Gamme de prix américaine à la croissance la plus rapide$30-$69.99, +18%Circana, 2026
Jouets à prix plus élevé (20 $ et plus)gained nearly 4 points of US dollar shareCircana, 2026

Anomalie : les articles à moins de 5 $ et la gamme 15-19.99 $ ont connu les plus fortes baisses, confirmant que les acheteurs ont monté en gamme plutôt que l’inverse (Circana, 2026).

5. Le tableau de bord des entreprises

Les fabricants de jouets cotés se sont répartis en deux camps en 2025 : les marques portées par les objets de collection et les jeux de construction ont bondi, tandis que les acteurs traditionnels des poupées et du marché de masse ont fait du surplace. Pop Mart, le fabricant chinois de Labubu, a presque triplé son résultat net, avec un chiffre d’affaires en hausse de 184.7% à 37.12 milliards de yuans (environ 5.1 milliards de dollars) et un bénéfice net ajusté en hausse de 284.5%. LEGO a connu son année la plus rentable de son histoire, et le moteur jeux de table et jeux numériques de Hasbro a plus que compensé le frein de sa division produits de consommation.

MétriqueValeurSource
Chiffre d’affaires de LEGODKK 83.5 billion, +12%LEGO, 2025 Annual Report
Bénéfice net de LEGODKK 16.7 billion, +21%LEGO, 2025
Ventes nettes de Mattel$5.35 billion, -1%Mattel, FY2025
Chiffre d’affaires net de Hasbro$4.70 billion, +13.7%Hasbro, FY2025
Segment Wizards / Digital Gaming de Hasbro+44.7% (+$675.6 million)Hasbro, FY2025
Chiffre d’affaires de Pop Mart37.12 billion yuan (~$5.1B), +184.7%Pop Mart, 2025
Série Labubu (The Monsters) de Pop Mart14.16 billion yuan, +365.7% (about 38% of revenue)Pop Mart, 2025
Ventes nettes de The Pokemon Company411 billion yen (~$2.9B), +38%The Pokemon Company, 2025

Contexte : le chiffre d’affaires de Mattel a reculé, l’Amérique du Nord chutant de 5% (compensée par +6% à l’international) et la facturation brute de Dolls chutant de 7% en raison de la faiblesse de Barbie, alors même que les véhicules ont connu leur huitième année record consécutive (Mattel, FY2025). Le bénéfice d’exploitation ajusté de Hasbro a progressé de 36% à $1,140 million malgré un recul de 4.2% de Consumer Products (Hasbro, FY2025). Pour le volet jeux de table de la progression de Hasbro, consultez nos statistiques sur les jeux de société pour 2026.

6. Droits de douane et pression sur la chaîne d’approvisionnement

Le rebond s’est produit malgré la politique commerciale, et non grâce à elle. L’industrie américaine du jouet dépend structurellement de la fabrication chinoise, si bien que la flambée des droits de douane de 2025 a frappé presque immédiatement les coûts, les prix et les emplois. Environ 75% des importations de jouets américaines proviennent de Chine - soit environ 13.4 milliards de dollars sur les 17.7 milliards importés en 2024 - si bien qu’un droit de douane culminant à 145% a frappé de plein fouet la base de coûts de l’industrie. Une enquête de Toy Association auprès de plus de 400 entreprises membres a mis en évidence la pression subie par les plus petites structures.

MétriqueValeurSource
Importations de jouets aux États-Unis, 2024$17.7 billionCNN Business, 2025
Part des importations de jouets américaines venant de Chine75% ($13.4 billion)CNN Business, 2025
Pic des droits de douane américains sur les produits chinois, 2025145%The Toy Association, 2025
PME craignant la fermeturenearly half of 400+ surveyedThe Toy Association, 2025
Hausse de prix projetée pour la rentrée scolaire35% or higherCNBC, 2025
Fabricants de jouets réduisant leurs effectifs, mai-juin 2025about 60% (Hasbro 3%, Lovevery 20%)Yahoo Finance, 2025

Anomalie : les prix des jouets et des jeux aux États-Unis ont enregistré un bond mensuel record en mai 2025, les droits de douane se répercutant sur les rayons (The Washington Post, 2025). La part de la Chine s’est maintenue car les coûts de main-d’œuvre y restent bien inférieurs à la plupart des alternatives (CNN Business, 2025).

7. Canaux de distribution et structure du marché

L’endroit et la personne qui achètent des jouets évoluent aussi vite que ce qui est acheté. Les magasins physiques dominent encore à l’échelle mondiale, mais les préférences de caisse aux États-Unis se sont fortement redistribuées en une seule année. Le point de vente préféré des acheteurs américains de jouets est passé d’Amazon en 2024 à Walmart en 2025, Amazon chutant de 44.3% à 25%. Les acheteurs plus âgés représentent désormais près de la moitié des dépenses mondiales en jouets, une traduction directe de la tendance kidult dans les données de canaux.

MétriqueValeurSource
Part des canaux physiques, mondiale54.11% of revenue (2025)Grand View Research, 2026
Acheteurs de 15 ans et plus, part du chiffre d’affaires mondial48.56% (2025)Grand View Research, 2026
Part de marché Asie-Pacifique40.03% (largest region)Grand View Research, 2026
Point de vente de jouets préféré aux États-Unis : Walmart37.9% (2025)MikMak, 2025
Point de vente de jouets préféré aux États-Unis : Target33.7% (2025)MikMak, 2025
Point de vente de jouets préféré aux États-Unis : Amazon25% (down from 44.3% in 2024)MikMak, 2025
Croissance projetée du canal en ligne4.5% CAGR (2026-2033)Grand View Research, 2026

Contexte : à mesure que les jouets s’adressent à un public plus âgé et davantage collectionneur, ils entrent en concurrence avec les écrans pour les mêmes portefeuilles et le même temps disponible. Retrouvez cette tension dans nos statistiques sur le temps d’écran des enfants pour 2026.

Résumé : l’industrie du jouet en chiffres

MétriqueValeurSource
Ventes de jouets au détail aux États-Unis, 2025$30.3 billion, +6%Circana, 2026
Marché total du jouet aux États-Unis, projeté~$45.6 billionCircana, 2026
Croissance des ventes mondiales de jouets, 12 marchés+7% valueCircana, 2026
Jouets et jeux mondiaux (tous canaux)$357.6 billionGrand View Research, 2026
Ventes de jouets Pokemon aux États-Unis$2.5 billion, +87%Circana, 2026
Part mondiale des jouets sous licence37% (record), +15%Circana, 2026
Super-catégorie Games and Puzzles (États-Unis)$4.9 billion, +37%Circana, 2026
Part des 3 principales super-catégories dans la croissance américaine92%Circana, 2026
Jouets achetés pour des adultes de 18+ aux États-Unis~$9.1 billion (~1/5 of sales)Circana, 2026
Croissance des objets de collection, mondiale+32% (~19% of dollars)Circana, 2026
Part des kidults dans les ventes mondiales28%Circana, 2026
Chiffre d’affaires de LEGODKK 83.5 billion, +12%LEGO, 2025
Ventes nettes de Mattel$5.35 billion, -1%Mattel, FY2025
Chiffre d’affaires net de Hasbro$4.70 billion, +13.7%Hasbro, FY2025
Chiffre d’affaires de Pop Mart~$5.1 billion, +184.7%Pop Mart, 2025
Ventes de la série Labubu de Pop Mart14.16 billion yuan, +365.7%Pop Mart, 2025
Ventes nettes de The Pokemon Company~$2.9 billion, +38%The Pokemon Company, 2025
Part des importations de jouets américaines venant de Chine75% ($13.4 billion)CNN Business, 2025
Pic des droits de douane américains sur les produits chinois145%The Toy Association, 2025
Point de vente de jouets préféré aux États-Unis, Walmart37.9%MikMak, 2025

Méthodologie et sources

Les données ont été rassemblées à partir de divulgations d’entreprise primaires, de rapports d’organismes sectoriels et de cabinets de suivi de marché publiés en 2025 et au S1 2026, en recoupant les chiffres de marché et de licences qui se recoupent entre au moins deux sources lorsque possible.

  • Circana - U.S. Toy Industry Returns to Growth in 2025 (2026): circana.com
  • Circana - Global Toy Industry Rebounds in 2025 as Sales Rise 7% (2026): circana.com
  • The Toy Association - Member Survey on 145% Tariffs (2025) and U.S. Sales Data: toyassociation.org
  • The LEGO Group - 2025 Full-Year Results and Annual Report (2026): lego.com
  • Mattel, Inc. - Fourth Quarter and Full Year 2025 Financial Results (2026): investors.mattel.com
  • Hasbro, Inc. - Fourth Quarter and Full Year 2025 Results / FY2025 10-K: sec.gov
  • Pop Mart International - 2025 Annual Results (2026)
  • The Pokemon Company - Corporate Financial Figures, FY2024-25 (2025): corporate.pokemon.co.jp
  • Grand View Research - Toys and Games Market Report (2026): grandviewresearch.com
  • MikMak - 2025 Toys and Games Commerce Trends: mikmak.com
  • CNN Business / CNBC / The Washington Post / Yahoo Finance - reportage 2025 sur les droits de douane: cnn.com
  • Jazwares / Squishmallows - données cumulées de ventes d’unités et de licences (2025)

Data watch : les prochains bilans annuels de Circana pour les États-Unis et le monde sont attendus fin janvier et début février 2027 ; LEGO, Mattel, Hasbro et Pop Mart publieront leurs résultats de l’exercice 2026 au T1 2027 ; The Pokemon Company publie ses chiffres annuels mi-2026 ; Grand View Research et MikMak actualisent leurs données de marché du jouet selon des cycles annuels glissants. Nous intégrerons chacune de ces mises à jour au fur et à mesure.

Dernière mise à jour : 14 juillet 2026.

Nous révisons et mettons à jour cette page chaque trimestre à mesure que de nouvelles données sont publiées.

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