Estatísticas da Indústria de Brinquedos (2026): 50+ Dados sobre Tamanho de Mercado, Principais Marcas e o Boom Kidult

Estatísticas da indústria de brinquedos em 2026: tamanho de mercado nos EUA e global, principais marcas, kidults, tarifas e colecionáveis, com dados da Circana, Toy Association, LEGO e Hasbro.

Pokemon gerou US$ 2,5 bilhões em vendas de brinquedos nos EUA em 2025, alta de 87% em relação ao ano anterior, tornando-se a primeira franquia em pelo menos 20 anos a ultrapassar a marca de US$ 2 bilhões (Circana, 2026). Depois de três anos seguidos de queda, as vendas globais de brinquedos subiram 7% em valor em 12 grandes mercados, a primeira vez que todos os países acompanhados cresceram no mesmo ano (Circana, 2026). Nos EUA, as vendas de brinquedos no varejo atingiram US$ 30,3 bilhões, alta de 6% (Circana, 2026), enquanto a LEGO registrou receita recorde de DKK 83,5 bilhões, alta de 12% (LEGO, 2025 Annual Report). A retomada foi colecionável, licenciada e cada vez mais comprada por adultos. Esta análise consolida dados da Circana, The Toy Association, LEGO, Mattel, Hasbro, Pop Mart e mais 5 fontes primárias em mais de 50 números sobre tamanho de mercado, categorias, principais marcas, kidults, tarifas e canais de varejo.

TL;DR

  • As vendas de brinquedos no varejo dos EUA atingiram US$ 30,3 bilhões em 2025, alta de 6%, com o mercado total projetado perto de US$ 45,6 bilhões (Circana, 2026).
  • As vendas globais de brinquedos subiram 7% em valor nos 12 mercados acompanhados, o primeiro ano em que todos os países cresceram (Circana, 2026).
  • Pokemon foi a principal franquia de brinquedos nos EUA, com US$ 2,5 bilhões, alta de 87%, a primeira franquia a superar US$ 2 bilhões em 20 anos (Circana, 2026).
  • Games and Puzzles, Building Sets e brinquedos Explorative entregaram 92% de todo o crescimento de brinquedos nos EUA (Circana, 2026).
  • Adultos de 18 anos ou mais compraram cerca de US$ 9,1 bilhões em brinquedos, aproximadamente um quinto das vendas nos EUA, alta de cerca de 18% (Circana, 2026).
  • Colecionáveis cresceram 32% globalmente e agora representam quase 19% dos dólares gastos em brinquedos no mundo (Circana, 2026).
  • A receita da LEGO subiu 12% para DKK 83,5 bilhões, com lucro líquido em alta de 21% para DKK 16,7 bilhões (LEGO, 2025 Annual Report).
  • A receita líquida da Hasbro subiu 13,7% para US$ 4,70 bilhões, impulsionada por um salto de 44,7% em Wizards of the Coast e Digital Gaming (Hasbro, FY2025).
  • A receita da Pop Mart disparou 184,7% para 37,12 bilhões de yuans, cerca de US$ 5,1 bilhões, com a febre da Labubu (Pop Mart, 2025).
  • As tarifas dos EUA sobre produtos chineses atingiram o pico de 145% em 2025; cerca de 75% das importações de brinquedos dos EUA vêm da China (CNN Business, 2025).
  • Brinquedos licenciados cresceram 15% e atingiram um recorde de 37% do mercado global de brinquedos (Circana, 2026).

1. Tamanho de Mercado e Crescimento

A indústria de brinquedos se recuperou fortemente em 2025 depois de dois anos estáveis ou em queda, mas o número de destaque que você cita depende de quem está contando e do que inclui. O rastreamento de varejo dos EUA da Circana cobre cerca de 68% do mercado e registrou US$ 30,3 bilhões; projetado para cobertura total, isso vira aproximadamente US$ 45,6 bilhões. Empresas de pesquisa de mercado que incluem todos os canais de varejo, como a Grand View Research, chegam a números bem maiores. O sinal mais claro foi a abrangência: pela primeira vez no histórico de rastreamento da Circana, todos os 12 principais mercados globais acompanhados cresceram no mesmo ano.

MetricValueSource
US retail toy sales, 2025 (68% coverage)$30.3 billion, +6%Circana, 2026
US total toy market, projected to 100%~$45.6 billionCircana (Checkout), 2026
US dollar / unit / price growth+6% / +3% / +4% ASPCircana, 2026
Global toy sales, 12 markets+7% value, +3% units, +3% ASPCircana, 2026
Fastest / slowest of the 12 marketsNetherlands +15% / Brazil +2%Circana, 2026
US 5-year change vs 2020+16% (about 3% CAGR)Circana, 2026
Global toys and games market (all channels)$357.6 billion (2025)Grand View Research, 2026

Nota de escopo: a Grand View Research projeta o mercado global de todos os canais em US$ 374,0 bilhões em 2026 e US$ 489,3 bilhões até 2033 (CAGR de 3,9%), uma definição muito mais ampla do que o rastreamento de ponto de venda de brinquedos tradicionais feito pela Circana.

2. O Que Vendeu: Categorias e Supercategorias

O crescimento foi estreito, não amplo. Seis das 11 supercategorias dos EUA acompanhadas pela Circana cresceram, mas três delas fizeram quase todo o trabalho pesado. Games and Puzzles, Building Sets e Explorative and Other Toys juntos responderam por 92% de todo o crescimento da indústria de brinquedos dos EUA em 2025 - e Games and Puzzles agora é a maior supercategoria isolada, com US$ 4,9 bilhões, impulsionada principalmente pelas cartas colecionáveis de Pokemon. Do outro lado, três corredores clássicos retrocederam.

MetricValueSource
Games and Puzzles (US)+37%, largest supercategoryCircana, 2026
Explorative and Other Toys (US)+20%Circana, 2026
Building Sets (US)+15%Circana, 2026
Games and Puzzles category size$4.9 billionThe Toy Association / Circana, 2026
Building Sets (global)+18%, sixth straight year of growthCircana, 2026
Top three supercategories’ share of US growth92%Circana, 2026
US supercategories in growth6 of 11Circana, 2026
Steepest US declinesOutdoor and Sports Toys, Plush, DollsCircana, 2026

Ponto fora da curva: a mesma onda de colecionáveis que impulsionou Games and Puzzles é a razão pela qual os corredores clássicos de Dolls e Plush encolheram, conforme os gastos migraram para cartas e bonecos de ação. Veja o ângulo das cartas colecionáveis em nossas estatísticas de trading cards para 2026.

3. Principais Franquias e Licenciamento

O licenciamento nunca importou tanto. Os brinquedos licenciados cresceram 15% e atingiram um recorde de 37% do mercado global de brinquedos, e o mix de franquias no topo conta a história de uma demanda impulsionada pela cultura pop. Os US$ 2,5 bilhões de Pokemon em vendas de brinquedos nos EUA a tornaram a primeira franquia em pelo menos duas décadas a ultrapassar US$ 2 bilhões em um único ano, alta impressionante de 87%. Seis das 10 principais franquias dos EUA cresceram. Além dos dados de brinquedos acompanhados, marcas individuais mostraram a mesma divisão: a receita de Magic: The Gathering saltou 59% enquanto as franquias de bonecas enfraqueceram.

MetricValueSource
Pokemon US toy sales$2.5 billion, +87%Circana, 2026
Licensed toy global share37% (record), +15%Circana, 2026
Magic: The Gathering revenue growth+59%Hasbro, FY2025
Hot Wheels / vehicles growth+11%, eighth straight record yearMattel, FY2025
Top 10 US properties that grew6 of 10Circana, 2026
Squishmallows units sold, lifetime485 million, 125-plus licenseesJazwares, 2025
Pokemon cards produced, FY2024-2510.2 billion (75 billion-plus lifetime)The Pokemon Company, 2025

As principais franquias licenciadas globais em 2025 foram Pokemon, Hot Wheels, Marvel Universe, Barbie e Star Wars (Circana, 2026). Para o lado colecionável de cartas do boom de Pokemon, veja nossas estatísticas de Pokemon para 2026.

4. O Boom Kidult e de Colecionáveis

A história demográfica é a mudança estrutural mais importante da indústria. Adultos já não são um nicho comprando para crianças - eles estão comprando para si mesmos, e gastam mais por compra. Os consumidores dos EUA compraram cerca de US$ 9,1 bilhões em brinquedos para adultos de 18 anos ou mais em 2025, aproximadamente um quinto de todo o mercado, e esse grupo cresceu cerca de 18%. Colecionáveis foram a categoria de crescimento mais rápido isolada no mundo todo, e as faixas de preço premium superaram os brinquedos de impulso baratos em todos os aspectos.

MetricValueSource
US toys bought for adults 18+~$9.1 billion (about 1/5 of sales), +~18%Circana, 2026
US adult spending, Q1 2025$1.8 billion, +12% (fastest-growing cohort)Circana, 2026
Kidult share of global toy sales28% (up 2.5 points since 2022)Circana, 2026
Collectibles growth, global+32% (about 19% of global dollars)Circana, 2026
European shoppers buying toys for an adultnearly 40%Circana, 2026
Fastest-growing US price band$30-$69.99, +18%Circana, 2026
Higher-priced toys ($20+)gained nearly 4 points of US dollar shareCircana, 2026

Ponto fora da curva: itens abaixo de US$ 5 e a faixa de US$ 15 a US$ 19,99 tiveram as retrações mais acentuadas, confirmando que os consumidores migraram para cima, e não para baixo (Circana, 2026).

5. O Placar das Empresas

As fabricantes de brinquedos de capital aberto se dividiram em dois grupos em 2025: marcas apostando em colecionáveis e sets de montar dispararam, enquanto os players tradicionais de bonecas e mercado de massa patinaram. A Pop Mart, fabricante chinesa da Labubu, quase triplicou seu resultado, com receita em alta de 184,7% para 37,12 bilhões de yuans (cerca de US$ 5,1 bilhões) e lucro líquido ajustado em alta de 284,5%. A LEGO entregou seu ano mais lucrativo de todos os tempos, e o motor de jogos de mesa e digitais da Hasbro superou o freio de seus produtos de consumo.

MetricValueSource
LEGO revenueDKK 83.5 billion, +12%LEGO, 2025 Annual Report
LEGO net profitDKK 16.7 billion, +21%LEGO, 2025
Mattel net sales$5.35 billion, -1%Mattel, FY2025
Hasbro net revenue$4.70 billion, +13.7%Hasbro, FY2025
Hasbro Wizards / Digital Gaming segment+44.7% (+$675.6 million)Hasbro, FY2025
Pop Mart revenue37.12 billion yuan (~$5.1B), +184.7%Pop Mart, 2025
Pop Mart Labubu (The Monsters) series14.16 billion yuan, +365.7% (about 38% of revenue)Pop Mart, 2025
The Pokemon Company net sales411 billion yen (~$2.9B), +38%The Pokemon Company, 2025

Contexto: a receita da Mattel caiu com a América do Norte recuando 5% (compensada por +6% internacionalmente) e o faturamento bruto de Dolls caindo 7% pela fraqueza da Barbie, mesmo com os veículos atingindo seu oitavo ano recorde consecutivo (Mattel, FY2025). O lucro operacional ajustado da Hasbro subiu 36% para US$ 1.140 milhões, apesar de uma queda de 4,2% em Consumer Products (Hasbro, FY2025). Para o lado de jogos de mesa do avanço da Hasbro, veja nossas estatísticas de board games para 2026.

6. Tarifas e Pressão na Cadeia de Suprimentos

A retomada aconteceu apesar da política comercial, não por causa dela. O setor de brinquedos dos EUA é estruturalmente dependente da manufatura chinesa, então o pico de tarifas de 2025 atingiu custos, preços e folhas de pagamento quase imediatamente. Cerca de 75% das importações de brinquedos dos EUA vêm da China - aproximadamente US$ 13,4 bilhões dos US$ 17,7 bilhões importados em 2024 - então uma tarifa de pico de 145% atingiu em cheio a base de custos da indústria. Uma pesquisa da Toy Association com mais de 400 empresas membros captou a pressão entre as empresas menores.

MetricValueSource
US toy imports, 2024$17.7 billionCNN Business, 2025
Share of US toy imports from China75% ($13.4 billion)CNN Business, 2025
Peak US tariff on Chinese goods, 2025145%The Toy Association, 2025
SMEs fearing closurenearly half of 400+ surveyedThe Toy Association, 2025
Projected price increase by back-to-school35% or higherCNBC, 2025
Toymakers cutting staff, May-June 2025about 60% (Hasbro 3%, Lovevery 20%)Yahoo Finance, 2025

Ponto fora da curva: os preços de brinquedos e jogos nos EUA registraram um salto mensal recorde em maio de 2025 conforme as tarifas repercutiram nas prateleiras (The Washington Post, 2025). A participação da China se manteve porque os custos de mão de obra lá continuam muito abaixo da maioria das alternativas (CNN Business, 2025).

7. Canais de Varejo e Estrutura de Mercado

Onde e por quem os brinquedos são comprados está mudando tão rápido quanto o que é comprado. As lojas físicas ainda dominam globalmente, mas a preferência de checkout nos EUA se reordenou drasticamente em um único ano. A preferência de checkout de brinquedos nos EUA mudou da Amazon em 2024 para a Walmart em 2025, com a Amazon caindo de 44,3% para 25%. Compradores mais velhos agora respondem por quase metade dos dólares gastos em brinquedos globalmente, um reflexo direto da tendência kidult nos dados de canais.

MetricValueSource
Offline channel share, global54.11% of revenue (2025)Grand View Research, 2026
Buyers aged 15+, global revenue share48.56% (2025)Grand View Research, 2026
Asia Pacific market share40.03% (largest region)Grand View Research, 2026
Preferred US toy checkout: Walmart37.9% (2025)MikMak, 2025
Preferred US toy checkout: Target33.7% (2025)MikMak, 2025
Preferred US toy checkout: Amazon25% (down from 44.3% in 2024)MikMak, 2025
Projected online channel growth4.5% CAGR (2026-2033)Grand View Research, 2026

Contexto: à medida que os brinquedos se tornam mais direcionados a públicos mais velhos e mais colecionáveis, eles competem pelas mesmas carteiras e horas que as telas. Veja essa tensão em nossas estatísticas de tempo de tela infantil para 2026.

Resumo: A Indústria de Brinquedos em Números

MetricValueSource
US retail toy sales, 2025$30.3 billion, +6%Circana, 2026
US total toy market, projected~$45.6 billionCircana, 2026
Global toy sales growth, 12 markets+7% valueCircana, 2026
Global toys and games (all channels)$357.6 billionGrand View Research, 2026
Pokemon US toy sales$2.5 billion, +87%Circana, 2026
Licensed toy global share37% (record), +15%Circana, 2026
Games and Puzzles supercategory (US)$4.9 billion, +37%Circana, 2026
Top 3 supercategories’ share of US growth92%Circana, 2026
US toys bought for adults 18+~$9.1 billion (~1/5 of sales)Circana, 2026
Collectibles growth, global+32% (~19% of dollars)Circana, 2026
Kidult share of global sales28%Circana, 2026
LEGO revenueDKK 83.5 billion, +12%LEGO, 2025
Mattel net sales$5.35 billion, -1%Mattel, FY2025
Hasbro net revenue$4.70 billion, +13.7%Hasbro, FY2025
Pop Mart revenue~$5.1 billion, +184.7%Pop Mart, 2025
Pop Mart Labubu series sales14.16 billion yuan, +365.7%Pop Mart, 2025
The Pokemon Company net sales~$2.9 billion, +38%The Pokemon Company, 2025
Share of US toy imports from China75% ($13.4 billion)CNN Business, 2025
Peak US tariff on Chinese goods145%The Toy Association, 2025
Preferred US toy checkout, Walmart37.9%MikMak, 2025

Metodologia e Fontes

Os dados foram coletados a partir de divulgações corporativas primárias, relatórios de entidades do setor e empresas de rastreamento de mercado publicados em 2025 e no primeiro semestre de 2026, cruzando referências de números sobrepostos de mercado e franquias entre pelo menos duas fontes sempre que possível.

  • Circana - U.S. Toy Industry Returns to Growth in 2025 (2026): circana.com
  • Circana - Global Toy Industry Rebounds in 2025 as Sales Rise 7% (2026): circana.com
  • The Toy Association - Member Survey on 145% Tariffs (2025) and U.S. Sales Data: toyassociation.org
  • The LEGO Group - 2025 Full-Year Results and Annual Report (2026): lego.com
  • Mattel, Inc. - Fourth Quarter and Full Year 2025 Financial Results (2026): investors.mattel.com
  • Hasbro, Inc. - Fourth Quarter and Full Year 2025 Results / FY2025 10-K: sec.gov
  • Pop Mart International - 2025 Annual Results (2026)
  • The Pokemon Company - Corporate Financial Figures, FY2024-25 (2025): corporate.pokemon.co.jp
  • Grand View Research - Toys and Games Market Report (2026): grandviewresearch.com
  • MikMak - 2025 Toys and Games Commerce Trends: mikmak.com
  • CNN Business / CNBC / The Washington Post / Yahoo Finance - 2025 tariff reporting: cnn.com
  • Jazwares / Squishmallows - lifetime unit and licensee disclosures (2025)

Boletim de dados: os próximos relatórios completos de brinquedos dos EUA e globais da Circana são esperados para o final de janeiro e início de fevereiro de 2027; LEGO, Mattel, Hasbro e Pop Mart publicarão resultados do ano fiscal de 2026 no primeiro trimestre de 2027; The Pokemon Company reporta números anuais em meados de 2026; Grand View Research e MikMak atualizam seus dados de mercado de brinquedos em ciclos anuais contínuos. Vamos incorporar cada um conforme forem divulgados.

Última atualização: 14 de julho de 2026. Revisamos e atualizamos esta página trimestralmente conforme novos dados são publicados.

Experimente o VoxBooster — 3 dias grátis.

Clone de voz em tempo real, soundboard e efeitos — onde você já fala.

  • Sem cartão
  • ~30ms de latência
  • Discord · Teams · OBS
Experimentar 3 dias grátis