Статистика Warhammer (2026): 50+ данных о выручке Games Workshop, продажах Space Marine 2 и рынке миниатюр

Статистика Warhammer 2026: более 50 подтвержденных данных о выручке Games Workshop, продажах Space Marine 2, магазинах, лицензировании и рынке миниатюр (отчеты GW, ICv2).

Games Workshop превратила 617.5 миллиона фунтов стерлингов выручки от Warhammer в 262.8 миллиона фунтов стерлингов прибыли до налогообложения за свой финансовый 2024-25 год - маржа до налогообложения в 42.6 процента (262.8 / 617.5), с которой почти не может сравниться ни одна компания потребительских товаров (Games Workshop, Annual Report 2024-25). Этот результат помог компании из Ноттингема войти в FTSE 100 в декабре 2024 года, став первой компанией в сфере настольных миниатюр, которой это удалось (Frontline Gaming, 2024). Видеоигра Warhammer 40,000: Space Marine 2 превысила 7 миллионов копий к июню 2025 года (Gaming Amigos, 2025), а доход от лицензирования подскочил на 69 процентов до 52.5 миллиона фунтов стерлингов (Games Workshop, Annual Report 2024-25). Этот анализ объединяет данные из аудированной отчетности Games Workshop, оценок рынка игр для хобби от ICv2, SteamDB и еще 15 первичных и отраслевых источников в единый справочник по цифрам, стоящим за Warhammer в 2026 году.

TL;DR

  • Выручка Games Workshop достигла рекордных 617.5 миллиона фунтов стерлингов в FY2024-25, по сравнению с 525.7 миллиона (Games Workshop, Annual Report 2024-25).
  • Прибыль до налогообложения составила 262.8 миллиона фунтов стерлингов, рост на 29.5 процента в годовом исчислении (Games Workshop, Annual Report 2024-25).
  • Базовая валовая маржа удержалась на уровне 69.5 процента; базовая операционная маржа составила 37.5 процента (Games Workshop, Annual Report 2024-25).
  • Базовая выручка FY2026 прогнозируется на уровне не менее 625 миллионов фунтов стерлингов, а прибыль до налогообложения — не менее 265 миллионов (Games Workshop, FY2026 Trading Update, June 2025).
  • Space Marine 2 превысила 7 миллионов копий и игроков к июню 2025 года, по сравнению с 4.5 миллиона за первый месяц (Gaming Amigos; GosuGamers).
  • Space Marine 2 достигла пика в 225,690 одновременных игроков в Steam 9 сентября 2024 года (SteamDB).
  • Доход от лицензирования вырос до 52.5 миллиона фунтов стерлингов в FY2024-25, но, по прогнозам, упадет примерно до 30 миллионов в FY2026 по мере угасания эффекта от SM2 (Games Workshop, FY2026 Trading Update).
  • Северная Америка — крупнейший регион, с 249.3 миллиона фунтов стерлингов базовой выручки в FY2024-25 (Games Workshop, Annual Report 2024-25).
  • Рынок игр для хобби в США и Канаде достиг примерно 3.66 миллиарда долларов в 2025 году (ICv2, 2025 estimate).
  • Games Workshop управляла 570 собственными магазинами в 24 странах на конец FY2024-25, увеличив их число до 575 к 30 ноября 2025 года (Games Workshop filings).
  • Games Workshop вошла в FTSE 100 20 декабря 2024 года с рыночной капитализацией около 6.62 миллиарда фунтов стерлингов в 2026 году (Bloomberg; companiesmarketcap.com).

1. Выручка, прибыль и маржа Games Workshop

Games Workshop — якорная компания первого уровня для любого набора данных о Warhammer: она котируется на LSE, публикует аудированную отчетность, а Warhammer, по сути, составляет весь ее бизнес. Главный результат — прибыль до налогообложения в 262.8 миллиона фунтов стерлингов при выручке в 617.5 миллиона фунтов стерлингов - уровень рентабельности, больше напоминающий software-компанию, чем производителя пластиковых моделей. Импульс сохранился и в текущем году: базовая выручка за первое полугодие выросла на 17.3 процента, а руководство спрогнозировало базовую выручку FY2026 выше 625 миллионов фунтов стерлингов.

ПоказательЗначениеИсточник
Общая выручка, FY2024-25 (52 недели до 1 Jun 2025)617.5m pounds (FY24: 525.7m)Games Workshop, Annual Report 2024-25
Прибыль до налогообложения, FY2024-25262.8m pounds (+29.5% YoY)Games Workshop, Annual Report 2024-25
Базовая валовая маржа, FY2024-2569.5% (FY24: 69.4%)Games Workshop, Annual Report 2024-25
Базовая операционная маржа, FY2024-2537.5% (FY24: 35.3%)Games Workshop, Annual Report 2024-25
Базовая выручка, H1 FY2025-26 (26 недель до 30 Nov 2025)316.1m pounds (+17.3%)Games Workshop, Half-Yearly Report 2025-26
Прибыль до налогообложения, H1 FY2025-26140.8m pounds (+11%)Games Workshop, Half-Yearly Report 2025-26
Прогноз базовой выручки, FY2026at least 625m poundsGames Workshop, FY2026 Trading Update
Прогноз прибыли до налогообложения, FY2026at least 265m poundsGames Workshop, FY2026 Trading Update

Контекст: годовой отчет за FY2026, охватывающий 52 недели до 31 мая 2026 года, запланирован к публикации на 28 июля 2026 года, поэтому приведенные выше цифры — это аудированные результаты FY2024-25 плюс собственные оценки руководства на FY2026.

2. Откуда берутся деньги: регион и канал

Warhammer продается по всему миру, но карта выручки неравномерна. Одна только Северная Америка обеспечила 249.3 миллиона фунтов стерлингов внешней базовой выручки в FY2024-25 - больше, чем Великобритания и Азия вместе взятые. По каналам сбыта именно оптовый бизнес Trade (независимые розничные продавцы) является двигателем, а не собственные магазины компании. Эта структура объясняет, почему американские импортные тарифы представляют реальный риск: руководство отметило встречный ветер примерно в 2 процента для валовой маржи в FY2026.

ПоказательЗначениеИсточник
Базовая выручка, Северная Америка249.3m pounds (FY24: 216.6m)Games Workshop, FY2024-25 Results Statement
Базовая выручка, Континентальная Европа140.8m pounds (FY24: 117.7m)Games Workshop, FY2024-25 Results Statement
Базовая выручка, Великобритания117.9m pounds (FY24: 107.1m)Games Workshop, FY2024-25 Results Statement
Базовая выручка, Австралия и Новая Зеландия31.3m pounds (FY24: 30.1m)Games Workshop, FY2024-25 Results Statement
Базовая выручка, Азия22.3m pounds (FY24: 19.9m)Games Workshop, FY2024-25 Results Statement
Базовая выручка, канал Trade345.7m pounds (FY24: 288.4m)Games Workshop, FY2024-25 Results Statement
Базовая выручка, канал Retail128.7m pounds (FY24: 115.6m)Games Workshop, FY2024-25 Results Statement
Базовая выручка, канал Online90.6m pounds (FY24: 90.7m)Games Workshop, FY2024-25 Results Statement

Выброс: Online оказался единственным каналом, не показавшим роста в годовом исчислении (90.6 миллиона против 90.7 миллиона), тогда как Trade вырос на 19.9 процента, что показывает: именно независимые магазины, а не электронная коммерция, обеспечили рост в FY2024-25.

3. Розничная сеть, торговые счета и персонал

Физическая сеть Games Workshop одновременно является каналом продаж и воронкой привлечения новых любителей хобби. На конец FY2024-25 компания управляла 570 собственными магазинами в 24 странах, а к 30 ноября 2025 года это число выросло до 575. Оптовая база гораздо больше: 8,100 независимых розничных продавцов в 71 стране. Сотрудники напрямую участвуют в прибыли благодаря рекордному пулу Group Profit Share в размере 20.0 миллиона фунтов стерлингов.

ПоказательЗначениеИсточник
Собственные магазины, конец FY2024-25570 in 24 countriesGames Workshop, Annual Report 2024-25
Структура магазинов424 low-cost single-staff + 146 multi-staffGames Workshop, Annual Report 2024-25
Новые открытые магазины, FY2024-2530Games Workshop, Annual Report 2024-25
Собственные магазины на 30 Nov 2025575Games Workshop, Half-Yearly Report 2025-26
Независимые торговые счета, FY2024-258,100 in 71 countries (FY24: 7,200)Games Workshop, Annual Report 2024-25
Штат дизайн-студии Warhammerabout 330 peopleGames Workshop, Annual Report 2024-25
Пул Group Profit Share, FY2024-2520.0m pounds (FY24: 18.4m)Games Workshop, Annual Report 2024-25
Общая численность персонала группы, 2025about 3,015Stock Analysis

Контекст: план на FY2026 предполагает открытие около 35 новых магазинов в Северной Америке, Континентальной Европе и Азии, включая первый магазин Warhammer в Южной Корее (Games Workshop, Annual Report 2024-25).

4. Лицензирование и экранизации

Лицензирование невелико по объему выручки, но стратегически непропорционально важно, потому что именно так Warhammer достигает аудитории, которая никогда не покупает миниатюры. Доход от лицензирования подскочил на 69 процентов до 52.5 миллиона фунтов стерлингов в FY2024-25 благодаря Space Marine 2 - но, по прогнозам, вновь упадет примерно до 30 миллионов в FY2026, по мере того как этот разовый эффект угасает. Главная лицензия — сделка с Amazon по кино и телевидению, подтвержденная в декабре 2024 года с участием Генри Кавилла. Фанатская база Warhammer сильно пересекается с аудиторией настольных ролевых игр — это пересечение мы рассматриваем в нашей статистике по D&D и настольным ролевым играм.

ПоказательЗначениеИсточник
Доход от лицензирования, FY2024-2552.5m pounds (FY24: 31.0m)Games Workshop, Annual Report 2024-25
Операционная прибыль от лицензирования, FY2024-2549.5m pounds (FY24: 27.0m)Games Workshop, Annual Report 2024-25
Прогноз дохода от лицензирования, FY2026at least 30m poundsGames Workshop, FY2026 Trading Update
Подтверждение сделки Amazon по кино/ТВ10 December 2024Games Workshop, Annual Report 2024-25
Лицо сделки с AmazonHenry Cavill, star and executive producerSpace.com
Оценочный эффект тарифов США на прибыль FY2026about 12m pounds (about 2% of gross margin)Games Workshop, Annual Report 2024-25

Выброс: операционная прибыль от лицензирования (49.5 миллиона фунтов стерлингов) почти сравнялась с общей выручкой от лицензирования за предыдущий год, что подчеркивает, насколько маржинальны сделки по интеллектуальной собственности по сравнению с продажей физического товара.

5. Видеоигры по Warhammer: Space Marine 2 и более широкая франшиза

Видеоигры — самая быстрорастущая культурная грань Warhammer, и 2024-25 год был определен одним тайтлом. Space Marine 2 превысила 7 миллионов копий и игроков к июню 2025 года и достигла пика в 225,690 одновременных пользователей Steam в стартовые выходные - крупнейшего показателя одновременного онлайна за всю историю игр по Warhammer. Более широкий лицензированный каталог огромен, и Games Workshop подтвердила, что Space Marine 3 находится в разработке. Для более широкого взгляда на индустрию, в которую вписываются эти тайтлы, см. нашу статистику игровой индустрии; создатели контента, освещающие эти релизы в стримах, часто используют такие инструменты, как голосовые эффекты для стримеров.

ПоказательЗначениеИсточник
Копии/игроки Space Marine 2, июнь 20257 million+Gaming Amigos
Продажи Space Marine 2 за первый месяц4.5 millionGosuGamers
Игроки Space Marine 2 в первый день2 millionGame Developer
Пик одновременных игроков Space Marine 2 (Steam)225,690 on 9 Sep 2024SteamDB
Копии Total War: Warhammer III2.70 million (Steam peak 166,754)VGChartz
Игроки Warhammer: Vermintide 2 за все время25 million+ (Nov 2025)PC Gamer / Fatshark
Тайтлы Warhammer в Steam99 games, 668 DLCs (2026)GG.deals

Примечание: показатель игроков Vermintide 2 за все время включает копии, розданные бесплатно в рамках промоакции, поэтому он завышает число оплаченных единиц; общий показатель серии Total War в 40.4 миллиона копий — самый недавний опубликованный совокупный показатель (VGChartz / PC Gamer, 2022).

6. Рынок настольных игр и миниатюр

Warhammer продается не в вакууме, и отраслевой агрегатор ICv2 отслеживает категорию с помощью раскрытой методологии из пяти сегментов. ICv2 оценила рынок игр для хобби в США и Канаде примерно в 3.66 миллиарда долларов в 2025 году, при этом неколлекционные миниатюры составили около 585 миллионов долларов - а Warhammer 40,000 стала самой продаваемой линейкой миниатюр. Более широкие оценки рынка “настольных игр” от исследовательских фирм выше, но опираются на нераскрытые модели и сильно расходятся, поэтому их стоит воспринимать лишь как ориентировочные. Миниатюры соседствуют с настольными играми и карточными играми в более широком хобби, которое мы освещаем в нашей статистике настольных игр и экономике коллекционных карт в нашей статистике Magic: The Gathering.

ПоказательЗначениеИсточник
Рынок игр для хобби в США и Канаде, 2025about 3.66bn dollarsICv2, Big Growth in Hobby Games 2025
Рынок игр для хобби в США и Канаде, 2024about 2.84bn dollarsICv2, 2024 Was a Year of Stabilization
Неколлекционные миниатюры, США и Канада, 2025about 585m dollars (2024: 545m, +7.3%)ICv2, Miniatures Show Solid Growth 2025
Самая продаваемая линейка миниатюр, 2025Warhammer 40,000 (No. 1); Age of Sigmar No. 6ICv2, Top Miniatures Lines 2025
Глобальный рынок настольных игр, 2025 (оценка фирмы)about 7.15bn dollarsSNS Insider
Глобальный рынок настольных миниатюр, 2025 (оценка фирмы)about 3.8bn dollarsMarketIntelo

Оговорка: оценки ICv2 за 2024 и 2025 годы не всегда напрямую сопоставимы из-за периодических изменений методологии, а две приведенные выше цифры от исследовательских фирм используют проприетарные, нераскрытые методы; они включены только для того, чтобы показать диапазон, а не как точный подсчет.

7. Фондовый рынок: FTSE 100, капитализация и доходы акционеров

История на финансовом рынке столь же впечатляюща, как и в сфере хобби. Games Workshop вошла в FTSE 100 20 декабря 2024 года - первая компания в сфере настольных игр и миниатюр, достигшая британского индекса голубых фишек - после роста акций, который Forbes оценил примерно в 2,500 процентов за предыдущее десятилетие. Денежные выплаты владельцам щедрые: дивиденды в размере 520 пенсов на акцию были объявлены и выплачены в FY2024-25.

ПоказательЗначениеИсточник
Вход в FTSE 100after close, 20 December 2024Frontline Gaming
Рост акций за 2024 годabout 43%Bloomberg
Заявленный рост за десятилетиеabout 2,500%Forbes
Рыночная капитализация, 2026about 6.62bn poundscompaniesmarketcap.com
Акции в обращении33,044,302London Stock Exchange
Объявленные и выплаченные дивиденды, FY2024-25520p per share (FY24: 420p)Games Workshop, Annual Report 2024-25
Прибыль на акцию, FY2024-25594.9p (FY24: 458.8p)Games Workshop, Annual Report 2024-25

Выброс: только за H1 FY2025-26 были объявлены и выплачены промежуточные дивиденды в размере 225 пенсов - уже больше, чем полные 185 пенсов, выплаченные за предыдущее H1 (Games Workshop, Half-Yearly Report 2025-26).

Итог: Warhammer в цифрах

ПоказательЗначениеИсточник
Общая выручка, FY2024-25617.5m poundsGames Workshop, Annual Report 2024-25
Базовая выручка, FY2024-25565.0m poundsGames Workshop filings
Доход от лицензирования, FY2024-2552.5m poundsGames Workshop filings
Прибыль до налогообложения, FY2024-25262.8m pounds (+29.5%)Games Workshop, Annual Report 2024-25
Базовая валовая маржа, FY2024-2569.5%Games Workshop, Annual Report 2024-25
Прогноз базовой выручки, FY2026at least 625m poundsGames Workshop, FY2026 Trading Update
Прогноз прибыли до налогообложения, FY2026at least 265m poundsGames Workshop, FY2026 Trading Update
Базовая выручка, H1 FY2025-26316.1m pounds (+17.3%)Games Workshop, Half-Yearly Report 2025-26
Базовая выручка Северной Америки249.3m poundsGames Workshop filings
Собственные магазины (FY24-25 / Nov 2025)570 / 575Games Workshop filings
Независимые торговые счета8,100 in 71 countriesGames Workshop filings
Копии/игроки Space Marine 27 million+Gaming Amigos, 2025
Пик одновременных игроков Space Marine 2 (Steam)225,690SteamDB
Копии Total War: Warhammer III2.70 millionVGChartz
Рынок игр для хобби в США и Канаде, 2025about 3.66bn dollarsICv2, 2025 estimate
Рынок миниатюр в США и Канаде, 2025about 585m dollarsICv2, 2025 estimate
Самая продаваемая линейка миниатюр, 2025Warhammer 40,000 (No. 1)ICv2
Вход в FTSE 10020 December 2024Frontline Gaming; Bloomberg
Рыночная капитализация, 2026about 6.62bn poundscompaniesmarketcap.com
Объявленные и выплаченные дивиденды, FY2024-25520p per shareGames Workshop, Annual Report 2024-25

Методология и источники

Данные были собраны из аудированной финансовой отчетности и торговых обновлений Games Workshop, оценок рынка игр для хобби от ICv2, трекеров платформ и продаж (SteamDB, VGChartz, GG.deals), специализированной и финансовой прессы, а также именованных исследовательских фирм рынка, при этом каждая цифра по возможности прослежена до первичного раскрытия, а каждый источник указан непосредственно в тексте.

  • Games Workshop Group PLC, Annual Report 2024-25 and FY2024-25 Results Statement (29 июля 2025 года; 52 недели до 1 июня 2025 года)
  • Games Workshop Group PLC, Half-Yearly Report 2025-26 (13 января 2026 года; 26 недель до 30 ноября 2025 года)
  • Games Workshop Group PLC, FY2026 Full Year Trading Update (июнь 2025 года)
  • ICv2, Big Growth in Hobby Games in 2025; ICv2, 2024 Was a Year of Stabilization; ICv2, Miniatures Show Solid Growth in 2025; ICv2, Top Miniatures Lines 2025 (все со ссылками в разделах выше)
  • SteamDB, Warhammer 40,000: Space Marine 2 charts (2024-2025); Game Developer, Space Marine 2 day-one players (2024); Gaming Amigos, Space Marine 2 7 million sales (2025); GosuGamers, Space Marine 2 first-month sales (2024)
  • VGChartz, Total War series (2022-2025); PC Gamer, Total War / Creative Assembly (2022); Fatshark, Vermintide 2 milestones; GG.deals, Warhammer franchise catalogue (2026)
  • Space.com, Warhammer 40,000 TV series at Amazon MGM (2024); Frontline Gaming, Games Workshop Joins the FTSE 100 (2024); Bloomberg, Warhammer maker ascends to FTSE 100 (2024); Forbes, War Games Propel 2,500% Stock Run (2024)
  • companiesmarketcap.com, Games Workshop market cap (2026); London Stock Exchange, GAW share data (2026); Stock Analysis, Games Workshop employees (2025)
  • SNS Insider, Table-Top Games Market (2025) и MarketIntelo, Tabletop Miniatures Game Market (2025) - проприетарная методология, только ориентировочно

Data watch: годовой отчет Games Workshop за FY2026 (52 недели до 31 мая 2026 года) запланирован на 28 июля 2026 года, а следующий полугодовой отчет ожидается в январе 2027 года; ICv2 публикует новые оценки рынка игр для хобби каждое лето, примерно во время Gen Con; исследовательские фирмы рынка и трекеры цен акций обновляются в непрерывных годовых и ежедневных циклах. Когда эти данные появятся, несколько цифр здесь (фактические результаты FY2026 по сравнению с прогнозом, оценка рынка игр для хобби на 2026 год и текущая рыночная капитализация) изменятся.

Последнее обновление: 13 июля 2026 года.

Мы пересматриваем и обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно