สถิติ Warhammer (2026): 50+ จุดข้อมูลเกี่ยวกับรายได้ Games Workshop ยอดขาย Space Marine 2 และตลาดโมเดลจำลอง

สถิติ Warhammer ปี 2026: 50+ จุดข้อมูลที่มีแหล่งอ้างอิงเกี่ยวกับรายได้ Games Workshop ยอดขาย Space Marine 2 ร้านค้า การให้ลิขสิทธิ์ และตลาดโมเดลจำลอง (เอกสารของ GW, ICv2)

Games Workshop เปลี่ยนยอดขาย Warhammer มูลค่า 617.5 ล้านปอนด์ให้กลายเป็นกำไรก่อนหักภาษี 262.8 ล้านปอนด์ในปีงบการเงิน 2024-25 - อัตรากำไรก่อนหักภาษี 42.6 เปอร์เซ็นต์ (262.8 / 617.5) ที่แทบไม่มีบริษัทสินค้าอุปโภคบริโภครายใดเทียบได้ (Games Workshop, Annual Report 2024-25) ผลลัพธ์ดังกล่าวช่วยให้บริษัทจากเมือง Nottingham เข้าสู่ FTSE 100 ในเดือนธันวาคม 2024 ในฐานะบริษัทเกมโต๊ะ-โมเดลจำลองรายแรกที่ทำได้ (Frontline Gaming, 2024) วิดีโอเกม Warhammer 40,000: Space Marine 2 ทะลุ 7 ล้านชุดภายในเดือนมิถุนายน 2025 (Gaming Amigos, 2025) และรายได้จากการให้ลิขสิทธิ์พุ่งขึ้น 69 เปอร์เซ็นต์เป็น 52.5 ล้านปอนด์ (Games Workshop, Annual Report 2024-25) การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจากเอกสารที่ผ่านการตรวจสอบของ Games Workshop การประมาณการตลาดเกมงานอดิเรกของ ICv2, SteamDB และแหล่งข้อมูลปฐมภูมิและการค้าอื่น ๆ อีก 15 แหล่งเข้าไว้เป็นข้อมูลอ้างอิงเดียวเกี่ยวกับตัวเลขเบื้องหลัง Warhammer ในปี 2026

สรุปโดยย่อ

  • รายได้ Games Workshop แตะระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 617.5m ปอนด์ในปีงบการเงิน 2024-25 เพิ่มขึ้นจาก 525.7m (Games Workshop, Annual Report 2024-25)
  • กำไรก่อนหักภาษีแตะ 262.8m ปอนด์ เพิ่มขึ้น 29.5 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบปีต่อปี (Games Workshop, Annual Report 2024-25)
  • อัตรากำไรขั้นต้น core อยู่ที่ 69.5 เปอร์เซ็นต์; อัตรากำไรจากการดำเนินงาน core อยู่ที่ 37.5 เปอร์เซ็นต์ (Games Workshop, Annual Report 2024-25)
  • รายได้ core ปีงบประมาณ 2026 มีแนวโน้มอยู่ที่อย่างน้อย 625m ปอนด์ และกำไรก่อนหักภาษีอย่างน้อย 265m ปอนด์ (Games Workshop, FY2026 Trading Update, มิถุนายน 2025)
  • Space Marine 2 ทะลุ 7 ล้านชุดและผู้เล่นภายในเดือนมิถุนายน 2025 เพิ่มขึ้นจาก 4.5m ในเดือนแรก (Gaming Amigos; GosuGamers)
  • Space Marine 2 มียอดผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดที่ 225,690 คนบน Steam เมื่อวันที่ 9 กันยายน 2024 (SteamDB)
  • รายได้จากการให้ลิขสิทธิ์เพิ่มขึ้นเป็น 52.5m ปอนด์ในปีงบการเงิน 2024-25 แต่มีแนวโน้มลดลงเหลือประมาณ 30m ปอนด์ในปีงบประมาณ 2026 เมื่อผลจาก SM2 จางลง (Games Workshop, FY2026 Trading Update)
  • อเมริกาเหนือเป็นภูมิภาคที่ใหญ่ที่สุดด้วยรายได้ core 249.3m ปอนด์ในปีงบการเงิน 2024-25 (Games Workshop, Annual Report 2024-25)
  • ตลาดเกมงานอดิเรกในสหรัฐฯ และแคนาดาแตะประมาณ 3.66bn ดอลลาร์ในปี 2025 (ICv2, 2025 estimate)
  • Games Workshop ดำเนินกิจการร้านของตนเอง 570 แห่งใน 24 ประเทศ ณ สิ้นปีงบการเงิน 2024-25 เพิ่มขึ้นเป็น 575 แห่ง ณ วันที่ 30 พฤศจิกายน 2025 (Games Workshop filings)
  • Games Workshop เข้าร่วม FTSE 100 เมื่อวันที่ 20 ธันวาคม 2024 ด้วยมูลค่าตลาดใกล้ 6.62bn ปอนด์ในปี 2026 (Bloomberg; companiesmarketcap.com)

1. รายได้ กำไร และอัตรากำไรของ Games Workshop

Games Workshop คือหลักยึด Tier 1 สำหรับชุดข้อมูล Warhammer ใด ๆ: บริษัทจดทะเบียนใน LSE เผยแพร่บัญชีที่ผ่านการตรวจสอบ และ Warhammer คือธุรกิจทั้งหมดของบริษัทโดยพื้นฐาน จุดเด่นคือกำไรก่อนหักภาษี 262.8 ล้านปอนด์บนรายได้ 617.5 ล้านปอนด์ - ระดับความสามารถในการทำกำไรที่ฟังดูเหมือนบริษัทซอฟต์แวร์มากกว่าผู้ผลิตโมเดลพลาสติก โมเมนตัมดำเนินต่อเนื่องไปยังปีปัจจุบัน: รายได้ core ครึ่งปีเติบโต 17.3 เปอร์เซ็นต์ และฝ่ายบริหารระบุแนวโน้มรายได้ core เต็มปีงบประมาณ 2026 ไว้เหนือ 625 ล้านปอนด์

เมตริกมูลค่าแหล่งที่มา
รายได้รวม, ปีงบการเงิน 2024-25 (52 สัปดาห์ถึง 1 มิ.ย. 2025)617.5m pounds (FY24: 525.7m)Games Workshop, Annual Report 2024-25
กำไรก่อนหักภาษี, ปีงบการเงิน 2024-25262.8m pounds (+29.5% YoY)Games Workshop, Annual Report 2024-25
อัตรากำไรขั้นต้น core, ปีงบการเงิน 2024-2569.5% (FY24: 69.4%)Games Workshop, Annual Report 2024-25
อัตรากำไรจากการดำเนินงาน core, ปีงบการเงิน 2024-2537.5% (FY24: 35.3%)Games Workshop, Annual Report 2024-25
รายได้ core, ครึ่งปีแรกปีงบประมาณ 2025-26 (26 สัปดาห์ถึง 30 พ.ย. 2025)316.1m pounds (+17.3%)Games Workshop, Half-Yearly Report 2025-26
กำไรก่อนหักภาษี, ครึ่งปีแรกปีงบประมาณ 2025-26140.8m pounds (+11%)Games Workshop, Half-Yearly Report 2025-26
แนวโน้มรายได้ core, ปีงบประมาณ 2026at least 625m poundsGames Workshop, FY2026 Trading Update
แนวโน้มกำไรก่อนหักภาษี, ปีงบประมาณ 2026at least 265m poundsGames Workshop, FY2026 Trading Update

บริบท: รายงานประจำปีปีงบประมาณ 2026 ซึ่งครอบคลุม 52 สัปดาห์ถึงวันที่ 31 พฤษภาคม 2026 มีกำหนดเผยแพร่วันที่ 28 กรกฎาคม 2026 ดังนั้นตัวเลขข้างต้นจึงเป็นผลลัพธ์ที่ผ่านการตรวจสอบของปีงบการเงิน 2024-25 บวกกับประมาณการปีงบประมาณ 2026 ของฝ่ายบริหารเอง

2. เงินมาจากไหน: ภูมิภาคและช่องทาง

Warhammer ขายไปทั่วโลก แต่แผนที่รายได้กลับไม่สมดุล อเมริกาเหนือเพียงแห่งเดียวสร้างรายได้ core จากภายนอก 249.3 ล้านปอนด์ในปีงบการเงิน 2024-25 - มากกว่าสหราชอาณาจักรและเอเชียรวมกัน แบ่งตามช่องทาง ธุรกิจขายส่ง Trade (ผู้ค้าปลีกอิสระ) คือตัวขับเคลื่อนหลัก ไม่ใช่ร้านค้าของบริษัทเอง ส่วนผสมนี้อธิบายได้ว่าทำไมภาษีนำเข้าของสหรัฐฯ จึงเป็นความเสี่ยงจริง: ฝ่ายบริหารระบุแรงต้านต่ออัตรากำไรขั้นต้นประมาณ 2 เปอร์เซ็นต์สำหรับปีงบประมาณ 2026

เมตริกมูลค่าแหล่งที่มา
รายได้ core, อเมริกาเหนือ249.3m pounds (FY24: 216.6m)Games Workshop, FY2024-25 Results Statement
รายได้ core, ยุโรปภาคพื้นทวีป140.8m pounds (FY24: 117.7m)Games Workshop, FY2024-25 Results Statement
รายได้ core, สหราชอาณาจักร117.9m pounds (FY24: 107.1m)Games Workshop, FY2024-25 Results Statement
รายได้ core, ออสเตรเลียและนิวซีแลนด์31.3m pounds (FY24: 30.1m)Games Workshop, FY2024-25 Results Statement
รายได้ core, เอเชีย22.3m pounds (FY24: 19.9m)Games Workshop, FY2024-25 Results Statement
รายได้ core, ช่องทาง Trade345.7m pounds (FY24: 288.4m)Games Workshop, FY2024-25 Results Statement
รายได้ core, ช่องทาง Retail128.7m pounds (FY24: 115.6m)Games Workshop, FY2024-25 Results Statement
รายได้ core, ช่องทาง Online90.6m pounds (FY24: 90.7m)Games Workshop, FY2024-25 Results Statement

ค่าผิดปกติ: Online เป็นช่องทางเดียวที่ไม่เติบโตเมื่อเทียบปีต่อปี (90.6m เทียบกับ 90.7m) ในขณะที่ Trade พุ่งขึ้น 19.9 เปอร์เซ็นต์ แสดงให้เห็นว่าร้านค้าอิสระ ไม่ใช่อีคอมเมิร์ซ ที่เป็นตัวขับเคลื่อนปีงบการเงิน 2024-25

3. เครือข่ายร้านค้าปลีก บัญชีการค้า และพนักงาน

เครือข่ายทางกายภาพของ Games Workshop เป็นทั้งช่องทางขายและช่องทางดึงดูดผู้ที่สนใจงานอดิเรกใหม่ ๆ บริษัทดำเนินกิจการร้านของตนเอง 570 แห่งใน 24 ประเทศ ณ สิ้นปีงบการเงิน 2024-25 จำนวนเพิ่มขึ้นเป็น 575 แห่ง ณ วันที่ 30 พฤศจิกายน 2025 ฐานผู้ค้าส่งใหญ่กว่ามาก: ผู้ค้าปลีกอิสระ 8,100 รายใน 71 ประเทศ พนักงานได้รับส่วนแบ่งกำไรโดยตรง ด้วยกองทุน Group Profit Share สูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 20.0 ล้านปอนด์

เมตริกมูลค่าแหล่งที่มา
ร้านค้าปลีกของตนเอง, สิ้นปีงบการเงิน 2024-25570 in 24 countriesGames Workshop, Annual Report 2024-25
สัดส่วนร้านค้า424 low-cost single-staff + 146 multi-staffGames Workshop, Annual Report 2024-25
ร้านใหม่ที่เปิด, ปีงบการเงิน 2024-2530Games Workshop, Annual Report 2024-25
ร้านของตนเอง ณ 30 พ.ย. 2025575Games Workshop, Half-Yearly Report 2025-26
บัญชีการค้าอิสระ, ปีงบการเงิน 2024-258,100 in 71 countries (FY24: 7,200)Games Workshop, Annual Report 2024-25
จำนวนพนักงานสตูดิโอออกแบบ Warhammerabout 330 peopleGames Workshop, Annual Report 2024-25
กองทุน Group Profit Share, ปีงบการเงิน 2024-2520.0m pounds (FY24: 18.4m)Games Workshop, Annual Report 2024-25
จำนวนพนักงานกลุ่มบริษัททั้งหมด, 2025about 3,015Stock Analysis

บริบท: แผนปีงบประมาณ 2026 ตั้งเป้าร้านใหม่ประมาณ 35 แห่งทั่วอเมริกาเหนือ ยุโรปภาคพื้นทวีป และเอเชีย รวมถึงร้าน Warhammer แห่งแรกในเกาหลีใต้ (Games Workshop, Annual Report 2024-25)

4. การให้ลิขสิทธิ์และการดัดแปลงสำหรับจอภาพ

การให้ลิขสิทธิ์มีขนาดเล็กในแง่รายได้แต่มีความสำคัญเชิงกลยุทธ์อย่างมาก เพราะเป็นวิธีที่ Warhammer เข้าถึงผู้ชมที่ไม่เคยซื้อโมเดลจำลองเลย รายได้จากการให้ลิขสิทธิ์พุ่งขึ้น 69 เปอร์เซ็นต์เป็น 52.5 ล้านปอนด์ในปีงบการเงิน 2024-25 ได้แรงหนุนจาก Space Marine 2 - ก่อนมีแนวโน้มลดลงเหลือประมาณ 30 ล้านปอนด์ในปีงบประมาณ 2026 เมื่อแรงหนุนแบบครั้งเดียวนั้นจางลง ลิขสิทธิ์เด่นที่สุดคือข้อตกลงกับ Amazon สำหรับภาพยนตร์และโทรทัศน์ ซึ่งได้รับการยืนยันในเดือนธันวาคม 2024 โดยมี Henry Cavill ร่วมงานด้วย ฐานแฟน Warhammer ทับซ้อนอย่างมากกับผู้ชมเกม RPG บนโต๊ะ ซึ่งเป็นจุดตัดที่เราครอบคลุมในสถิติ D&D และ RPG บนโต๊ะของเรา

เมตริกมูลค่าแหล่งที่มา
รายได้จากการให้ลิขสิทธิ์, ปีงบการเงิน 2024-2552.5m pounds (FY24: 31.0m)Games Workshop, Annual Report 2024-25
กำไรจากการดำเนินงานด้านลิขสิทธิ์, ปีงบการเงิน 2024-2549.5m pounds (FY24: 27.0m)Games Workshop, Annual Report 2024-25
แนวโน้มรายได้จากการให้ลิขสิทธิ์, ปีงบประมาณ 2026at least 30m poundsGames Workshop, FY2026 Trading Update
ข้อตกลงภาพยนตร์/ทีวี Amazon ได้รับการยืนยัน10 December 2024Games Workshop, Annual Report 2024-25
ผู้นำข้อตกลง AmazonHenry Cavill, star and executive producerSpace.com
ผลกระทบจากภาษีสหรัฐฯ ที่ประมาณการต่อกำไรปีงบประมาณ 2026about 12m pounds (about 2% of gross margin)Games Workshop, Annual Report 2024-25

ค่าผิดปกติ: กำไรจากการดำเนินงานด้านลิขสิทธิ์ (49.5m ปอนด์) เกือบเท่ากับรายได้จากการให้ลิขสิทธิ์รวมของปีก่อนหน้า ตอกย้ำว่าข้อตกลงด้านทรัพย์สินทางปัญญาที่มีมาร์จิ้นสูงมีมูลค่าเพียงใดเมื่อเทียบกับการขายสินค้าจริง

5. วิดีโอเกม Warhammer: Space Marine 2 และแฟรนไชส์ในวงกว้าง

วิดีโอเกมคือด้านวัฒนธรรมของ Warhammer ที่เติบโตเร็วที่สุด และปี 2024-25 ถูกกำหนดโดยเกมเดียว Space Marine 2 ทะลุ 7 ล้านชุดและผู้เล่นภายในเดือนมิถุนายน 2025 และมียอดผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดที่ 225,690 คนในสุดสัปดาห์เปิดตัว - เกม Warhammer ที่มีผู้เล่นพร้อมกันมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา แคตตาล็อกเกมที่ได้รับลิขสิทธิ์ในวงกว้างมีขนาดมหาศาล และ Games Workshop ยืนยันแล้วว่า Space Marine 3 กำลังอยู่ระหว่างการพัฒนา สำหรับมุมมองที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับอุตสาหกรรมที่เกมเหล่านี้อยู่ ดูสถิติอุตสาหกรรมเกมของเรา; ครีเอเตอร์ที่รายงานการเปิดตัวเหล่านี้ระหว่างไลฟ์สตรีมมักใช้เครื่องมืออย่างเอฟเฟกต์เสียงสำหรับสตรีมเมอร์

เมตริกมูลค่าแหล่งที่มา
ชุด/ผู้เล่น Space Marine 2, มิถุนายน 20257 million+Gaming Amigos
ยอดขายเดือนแรก Space Marine 24.5 millionGosuGamers
ผู้เล่นวันแรก Space Marine 22 millionGame Developer
ยอดผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด Space Marine 2 (Steam)225,690 on 9 Sep 2024SteamDB
ยอดขาย Total War: Warhammer III2.70 million (Steam peak 166,754)VGChartz
ผู้เล่นตลอดกาล Warhammer: Vermintide 225 million+ (Nov 2025)PC Gamer / Fatshark
เกม Warhammer ที่ลงทะเบียนบน Steam99 games, 668 DLCs (2026)GG.deals

หมายเหตุ: ตัวเลขผู้เล่นตลอดกาลของ Vermintide 2 รวมชุดที่แจกฟรีในโปรโมชันด้วย จึงทำให้ยอดขายที่ต้องจ่ายเงินดูสูงเกินจริง; ยอดรวม 40.4 ล้านชุดของซีรีส์ Total War คือข้อมูลรวมล่าสุดที่เผยแพร่ (VGChartz / PC Gamer, 2022)

6. ตลาดเกมงานอดิเรกและโมเดลจำลอง

Warhammer ไม่ได้ขายอยู่ในสุญญากาศ และผู้รวบรวมข้อมูลการค้า ICv2 ติดตามหมวดหมู่นี้ด้วยวิธีการห้าส่วนที่เปิดเผย ICv2 ระบุตลาดเกมงานอดิเรกในสหรัฐฯ และแคนาดาไว้ที่ประมาณ 3.66 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 โดยโมเดลจำลองที่ไม่ใช่ของสะสมมีมูลค่าประมาณ 585 ล้านดอลลาร์ - และ Warhammer 40,000 เป็นสายผลิตภัณฑ์โมเดลจำลองที่ขายดีที่สุด การประมาณการตลาด “เกมโต๊ะ” ในวงกว้างจากบริษัทวิจัยมักมีตัวเลขสูงกว่าแต่อาศัยโมเดลที่ไม่เปิดเผยและแตกต่างกันอย่างมาก จึงควรมองว่าเป็นเพียงทิศทางเท่านั้น โมเดลจำลองอยู่เคียงข้างเกมกระดานและเกมการ์ดในงานอดิเรกที่กว้างขึ้น ซึ่งครอบคลุมในสถิติเกมกระดานของเรา และเศรษฐกิจการ์ดสะสมในสถิติ Magic: The Gatheringของเรา

เมตริกมูลค่าแหล่งที่มา
ตลาดเกมงานอดิเรกสหรัฐฯ และแคนาดา, 2025about 3.66bn dollarsICv2, Big Growth in Hobby Games 2025
ตลาดเกมงานอดิเรกสหรัฐฯ และแคนาดา, 2024about 2.84bn dollarsICv2, 2024 Was a Year of Stabilization
โมเดลจำลองที่ไม่ใช่ของสะสม, สหรัฐฯ และแคนาดา, 2025about 585m dollars (2024: 545m, +7.3%)ICv2, Miniatures Show Solid Growth 2025
สายผลิตภัณฑ์โมเดลจำลองขายดีที่สุด, 2025Warhammer 40,000 (No. 1); Age of Sigmar No. 6ICv2, Top Miniatures Lines 2025
ตลาดเกมโต๊ะทั่วโลก, 2025 (ประมาณการบริษัท)about 7.15bn dollarsSNS Insider
ตลาดโมเดลจำลองบนโต๊ะทั่วโลก, 2025 (ประมาณการบริษัท)about 3.8bn dollarsMarketIntelo

ข้อควรระวัง: การประมาณการปี 2024 และ 2025 ของ ICv2 ไม่สามารถเปรียบเทียบกันโดยตรงได้เสมอไป เนื่องจากมีการปรับปรุงวิธีการเป็นระยะ และตัวเลขของสองบริษัทวิจัยตลาดข้างต้นใช้วิธีการที่เป็นกรรมสิทธิ์และไม่เปิดเผย; ทั้งสองถูกนำมารวมไว้เพียงเพื่อแสดงช่วงตัวเลข ไม่ใช่ตัวเลขที่แม่นยำ

7. ตลาดหุ้น: FTSE 100 มูลค่าตลาด และผลตอบแทนผู้ถือหุ้น

เรื่องราวในตลาดการเงินน่าทึ่งไม่แพ้เรื่องราวในวงการงานอดิเรก Games Workshop เข้าร่วม FTSE 100 เมื่อวันที่ 20 ธันวาคม 2024 - บริษัทเกมโต๊ะและโมเดลจำลองแห่งแรกที่ก้าวสู่ดัชนีบลูชิพของสหราชอาณาจักร - หลังจากหุ้นพุ่งขึ้นซึ่ง Forbes บรรยายว่าอยู่ที่ประมาณ 2,500 เปอร์เซ็นต์ในทศวรรษก่อนหน้า ผลตอบแทนเป็นเงินสดแก่เจ้าของนั้นมหาศาล: มีการประกาศและจ่ายเงินปันผล 520 เพนซ์ต่อหุ้นในปีงบการเงิน 2024-25

เมตริกมูลค่าแหล่งที่มา
การเข้าร่วม FTSE 100after close, 20 December 2024Frontline Gaming
การปรับตัวขึ้นของราคาหุ้นในปี 2024about 43%Bloomberg
การพุ่งขึ้นของหุ้นในรอบทศวรรษที่รายงานabout 2,500%Forbes
มูลค่าตลาด, 2026about 6.62bn poundscompaniesmarketcap.com
หุ้นที่ออกจำหน่าย33,044,302London Stock Exchange
เงินปันผลที่ประกาศและจ่าย, ปีงบการเงิน 2024-25520p per share (FY24: 420p)Games Workshop, Annual Report 2024-25
กำไรต่อหุ้น, ปีงบการเงิน 2024-25594.9p (FY24: 458.8p)Games Workshop, Annual Report 2024-25

ค่าผิดปกติ: มีการประกาศและจ่ายเงินปันผลระหว่างกาล 225 เพนซ์ในครึ่งปีแรกของปีงบประมาณ 2025-26 เพียงช่วงเดียว ซึ่งสูงกว่า 185 เพนซ์ที่จ่ายเต็มครึ่งปีแรกของปีก่อนหน้าแล้ว (Games Workshop, Half-Yearly Report 2025-26)

สรุป: Warhammer ในรูปแบบตัวเลข

เมตริกมูลค่าแหล่งที่มา
รายได้รวม, ปีงบการเงิน 2024-25617.5m poundsGames Workshop, Annual Report 2024-25
รายได้ core, ปีงบการเงิน 2024-25565.0m poundsGames Workshop filings
รายได้จากการให้ลิขสิทธิ์, ปีงบการเงิน 2024-2552.5m poundsGames Workshop filings
กำไรก่อนหักภาษี, ปีงบการเงิน 2024-25262.8m pounds (+29.5%)Games Workshop, Annual Report 2024-25
อัตรากำไรขั้นต้น core, ปีงบการเงิน 2024-2569.5%Games Workshop, Annual Report 2024-25
แนวโน้มรายได้ core ปีงบประมาณ 2026at least 625m poundsGames Workshop, FY2026 Trading Update
แนวโน้มกำไรก่อนหักภาษีปีงบประมาณ 2026at least 265m poundsGames Workshop, FY2026 Trading Update
รายได้ core, ครึ่งปีแรกปีงบประมาณ 2025-26316.1m pounds (+17.3%)Games Workshop, Half-Yearly Report 2025-26
รายได้ core อเมริกาเหนือ249.3m poundsGames Workshop filings
ร้านค้าปลีกของตนเอง (สิ้น FY24-25 / พ.ย. 2025)570 / 575Games Workshop filings
บัญชีการค้าอิสระ8,100 in 71 countriesGames Workshop filings
ชุด/ผู้เล่น Space Marine 27 million+Gaming Amigos, 2025
ยอดผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด Space Marine 2 (Steam)225,690SteamDB
ยอดขาย Total War: Warhammer III2.70 millionVGChartz
ตลาดเกมงานอดิเรกสหรัฐฯ และแคนาดา, 2025about 3.66bn dollarsICv2, 2025 estimate
ตลาดโมเดลจำลองสหรัฐฯ และแคนาดา, 2025about 585m dollarsICv2, 2025 estimate
สายผลิตภัณฑ์โมเดลจำลองขายดีที่สุด, 2025Warhammer 40,000 (No. 1)ICv2
การเข้าร่วม FTSE 10020 December 2024Frontline Gaming; Bloomberg
มูลค่าตลาด, 2026about 6.62bn poundscompaniesmarketcap.com
เงินปันผลที่ประกาศและจ่าย, ปีงบการเงิน 2024-25520p per shareGames Workshop, Annual Report 2024-25

ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา

ข้อมูลถูกรวบรวมจากเอกสารทางการเงินที่ผ่านการตรวจสอบและการอัปเดตแนวโน้มธุรกิจของ Games Workshop การประมาณการตลาดเกมงานอดิเรกของ ICv2 เครื่องมือติดตามแพลตฟอร์มและยอดขาย (SteamDB, VGChartz, GG.deals) สื่อเฉพาะทางและสื่อการเงิน และบริษัทวิจัยตลาดที่ระบุชื่อ โดยแต่ละตัวเลขถูกสืบย้อนไปยังการเปิดเผยข้อมูลปฐมภูมิเมื่อเป็นไปได้ และแต่ละแหล่งข้อมูลถูกอ้างอิงในเนื้อหา

  • Games Workshop Group PLC, Annual Report 2024-25 and FY2024-25 Results Statement (29 July 2025; 52 weeks to 1 June 2025)
  • Games Workshop Group PLC, Half-Yearly Report 2025-26 (13 January 2026; 26 weeks to 30 November 2025)
  • Games Workshop Group PLC, FY2026 Full Year Trading Update (June 2025)
  • ICv2, Big Growth in Hobby Games in 2025; ICv2, 2024 Was a Year of Stabilization; ICv2, Miniatures Show Solid Growth in 2025; ICv2, Top Miniatures Lines 2025 (all linked in the sections above)
  • SteamDB, Warhammer 40,000: Space Marine 2 charts (2024-2025); Game Developer, Space Marine 2 day-one players (2024); Gaming Amigos, Space Marine 2 7 million sales (2025); GosuGamers, Space Marine 2 first-month sales (2024)
  • VGChartz, Total War series (2022-2025); PC Gamer, Total War / Creative Assembly (2022); Fatshark, Vermintide 2 milestones; GG.deals, Warhammer franchise catalogue (2026)
  • Space.com, Warhammer 40,000 TV series at Amazon MGM (2024); Frontline Gaming, Games Workshop Joins the FTSE 100 (2024); Bloomberg, Warhammer maker ascends to FTSE 100 (2024); Forbes, War Games Propel 2,500% Stock Run (2024)
  • companiesmarketcap.com, Games Workshop market cap (2026); London Stock Exchange, GAW share data (2026); Stock Analysis, Games Workshop employees (2025)
  • SNS Insider, Table-Top Games Market (2025) and MarketIntelo, Tabletop Miniatures Game Market (2025) - proprietary methodology, directional only

Data watch: รายงานประจำปีปีงบประมาณ 2026 ของ Games Workshop (52 สัปดาห์ถึงวันที่ 31 พฤษภาคม 2026) มีกำหนดเผยแพร่วันที่ 28 กรกฎาคม 2026 และรายงานครึ่งปีถัดไปคาดว่าจะออกในเดือนมกราคม 2027; ICv2 เผยแพร่การประมาณการตลาดเกมงานอดิเรกใหม่ทุกฤดูร้อนช่วง Gen Con; บริษัทวิจัยตลาดและเครื่องมือติดตามราคาหุ้นอัปเดตตามรอบรายปีและรายวันอย่างต่อเนื่อง เมื่อข้อมูลเหล่านั้นออกมา ตัวเลขหลายตัวในที่นี้ (ตัวเลขจริงปีงบประมาณ 2026 เทียบกับแนวโน้ม การประมาณการเกมงานอดิเรกปี 2026 และมูลค่าตลาดปัจจุบัน) จะเปลี่ยนแปลง

อัปเดตล่าสุด: 13 กรกฎาคม 2026

เราจะทบทวนและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่ออกมา

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน