Thống kê Warhammer (2026): 50+ Điểm dữ liệu về Doanh thu Games Workshop, Doanh số Space Marine 2 và Thị trường Mô hình Thu nhỏ

Thống kê Warhammer 2026: 50+ điểm dữ liệu có nguồn về doanh thu Games Workshop, doanh số Space Marine 2, cửa hàng, cấp phép và thị trường mô hình thu nhỏ (báo cáo GW, ICv2).

Games Workshop đã biến 617.5 triệu bảng Anh doanh số Warhammer thành 262.8 triệu bảng Anh lợi nhuận trước thuế trong năm tài chính 2024-25 - biên lợi nhuận trước thuế 42.6 phần trăm (262.8 / 617.5) mà hầu như không công ty hàng tiêu dùng nào có thể sánh kịp (Games Workshop, Annual Report 2024-25). Kết quả đó đã giúp công ty có trụ sở tại Nottingham gia nhập FTSE 100 vào tháng 12 năm 2024, trở thành công ty game bàn cờ-mô hình thu nhỏ đầu tiên từng làm được điều này (Frontline Gaming, 2024). Trò chơi điện tử Warhammer 40,000: Space Marine 2 đã vượt mốc 7 triệu bản vào tháng 6 năm 2025 (Gaming Amigos, 2025), và doanh thu cấp phép tăng vọt 69 phần trăm lên 52.5 triệu bảng Anh (Games Workshop, Annual Report 2024-25). Phân tích này tổng hợp dữ liệu từ các báo cáo tài chính đã kiểm toán của Games Workshop, các ước tính thị trường game sở thích của ICv2, SteamDB và 15 nguồn sơ cấp cùng thương mại khác thành một tài liệu tham khảo duy nhất về các con số đằng sau Warhammer vào năm 2026.

Tóm Tắt Nhanh

  • Doanh thu Games Workshop đạt mức kỷ lục 617.5m bảng Anh trong năm tài chính 2024-25, tăng từ 525.7m (Games Workshop, Annual Report 2024-25).
  • Lợi nhuận trước thuế đạt 262.8m bảng Anh, tăng 29.5 phần trăm so với cùng kỳ năm trước (Games Workshop, Annual Report 2024-25).
  • Biên lợi nhuận gộp core giữ ở mức 69.5 phần trăm; biên lợi nhuận hoạt động core là 37.5 phần trăm (Games Workshop, Annual Report 2024-25).
  • Doanh thu core năm tài chính 2026 được định hướng ở mức ít nhất 625m bảng Anh và lợi nhuận trước thuế ít nhất 265m (Games Workshop, FY2026 Trading Update, tháng 6 năm 2025).
  • Space Marine 2 vượt mốc 7 triệu bản và người chơi vào tháng 6 năm 2025, tăng từ 4.5m trong tháng đầu tiên (Gaming Amigos; GosuGamers).
  • Space Marine 2 đạt đỉnh 225,690 người chơi Steam đồng thời vào ngày 9 tháng 9 năm 2024 (SteamDB).
  • Doanh thu cấp phép tăng lên 52.5m bảng Anh trong năm tài chính 2024-25 nhưng được định hướng giảm xuống khoảng 30m trong năm tài chính 2026 khi hiệu ứng SM2 phai nhạt (Games Workshop, FY2026 Trading Update).
  • Bắc Mỹ là khu vực lớn nhất với 249.3m bảng Anh doanh thu core trong năm tài chính 2024-25 (Games Workshop, Annual Report 2024-25).
  • Thị trường game sở thích tại Mỹ và Canada đạt khoảng 3.66bn đô la vào năm 2025 (ICv2, 2025 estimate).
  • Games Workshop vận hành 570 cửa hàng của riêng mình tại 24 quốc gia vào cuối năm tài chính 2024-25, tăng lên 575 vào ngày 30 tháng 11 năm 2025 (Games Workshop filings).
  • Games Workshop gia nhập FTSE 100 vào ngày 20 tháng 12 năm 2024 với giá trị thị trường gần 6.62bn bảng Anh vào năm 2026 (Bloomberg; companiesmarketcap.com).

1. Doanh thu, lợi nhuận và biên lợi nhuận của Games Workshop

Games Workshop là điểm neo Tier 1 cho bất kỳ bộ dữ liệu Warhammer nào: công ty niêm yết trên LSE, công bố báo cáo tài chính đã kiểm toán, và Warhammer về cơ bản là toàn bộ hoạt động kinh doanh của họ. Điểm nổi bật là lợi nhuận trước thuế 262.8 triệu bảng Anh trên doanh thu 617.5 triệu bảng Anh - mức lợi nhuận nghe giống một công ty phần mềm hơn là một nhà sản xuất mô hình nhựa. Đà tăng trưởng tiếp tục sang năm hiện tại: doanh thu core nửa năm tăng 17.3 phần trăm, và ban lãnh đạo định hướng doanh thu core cả năm tài chính 2026 vượt trên 625 triệu bảng Anh.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Tổng doanh thu, năm tài chính 2024-25 (52 tuần đến 1 Th6 2025)617.5m pounds (FY24: 525.7m)Games Workshop, Annual Report 2024-25
Lợi nhuận trước thuế, năm tài chính 2024-25262.8m pounds (+29.5% YoY)Games Workshop, Annual Report 2024-25
Biên lợi nhuận gộp core, năm tài chính 2024-2569.5% (FY24: 69.4%)Games Workshop, Annual Report 2024-25
Biên lợi nhuận hoạt động core, năm tài chính 2024-2537.5% (FY24: 35.3%)Games Workshop, Annual Report 2024-25
Doanh thu core, nửa đầu năm tài chính 2025-26 (26 tuần đến 30 Th11 2025)316.1m pounds (+17.3%)Games Workshop, Half-Yearly Report 2025-26
Lợi nhuận trước thuế, nửa đầu năm tài chính 2025-26140.8m pounds (+11%)Games Workshop, Half-Yearly Report 2025-26
Định hướng doanh thu core, năm tài chính 2026at least 625m poundsGames Workshop, FY2026 Trading Update
Định hướng lợi nhuận trước thuế, năm tài chính 2026at least 265m poundsGames Workshop, FY2026 Trading Update

Bối cảnh: báo cáo thường niên năm tài chính 2026 bao gồm 52 tuần tính đến ngày 31 tháng 5 năm 2026 dự kiến công bố vào ngày 28 tháng 7 năm 2026, vì vậy các con số ở trên là kết quả đã kiểm toán của năm tài chính 2024-25 cộng với các ước tính riêng của ban lãnh đạo cho năm tài chính 2026.

2. Tiền đến từ đâu: khu vực và kênh

Warhammer bán trên toàn thế giới, nhưng bản đồ doanh thu lại mất cân đối. Riêng Bắc Mỹ đã tạo ra 249.3 triệu bảng Anh doanh thu core bên ngoài trong năm tài chính 2024-25 - nhiều hơn tổng của Anh và Châu Á cộng lại. Theo kênh, mảng bán buôn Trade (các nhà bán lẻ độc lập) mới là động cơ chính, chứ không phải các cửa hàng của riêng công ty. Sự pha trộn này giải thích tại sao thuế nhập khẩu của Mỹ là một rủi ro thực sự: ban lãnh đạo đã cảnh báo lực cản biên lợi nhuận gộp khoảng 2 phần trăm cho năm tài chính 2026.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Doanh thu core, Bắc Mỹ249.3m pounds (FY24: 216.6m)Games Workshop, FY2024-25 Results Statement
Doanh thu core, Châu Âu Lục địa140.8m pounds (FY24: 117.7m)Games Workshop, FY2024-25 Results Statement
Doanh thu core, Anh117.9m pounds (FY24: 107.1m)Games Workshop, FY2024-25 Results Statement
Doanh thu core, Úc và New Zealand31.3m pounds (FY24: 30.1m)Games Workshop, FY2024-25 Results Statement
Doanh thu core, Châu Á22.3m pounds (FY24: 19.9m)Games Workshop, FY2024-25 Results Statement
Doanh thu core, kênh Trade345.7m pounds (FY24: 288.4m)Games Workshop, FY2024-25 Results Statement
Doanh thu core, kênh Retail128.7m pounds (FY24: 115.6m)Games Workshop, FY2024-25 Results Statement
Doanh thu core, kênh Online90.6m pounds (FY24: 90.7m)Games Workshop, FY2024-25 Results Statement

Ngoại lệ: Online là kênh duy nhất không tăng trưởng so với cùng kỳ năm trước (90.6m so với 90.7m), trong khi Trade tăng vọt 19.9 phần trăm, cho thấy chính các cửa hàng độc lập, chứ không phải thương mại điện tử, đã thúc đẩy năm tài chính 2024-25.

3. Mạng lưới bán lẻ, tài khoản thương mại và nhân sự

Mạng lưới thực tế của Games Workshop vừa là kênh bán hàng vừa là kênh tuyển dụng người chơi mới cho sở thích này. Công ty vận hành 570 cửa hàng của riêng mình tại 24 quốc gia vào cuối năm tài chính 2024-25, con số tăng lên 575 vào ngày 30 tháng 11 năm 2025. Cơ sở bán buôn còn lớn hơn nhiều: 8,100 nhà bán lẻ độc lập tại 71 quốc gia. Nhân viên chia sẻ trực tiếp lợi nhuận, với quỹ Chia sẻ Lợi nhuận Tập đoàn kỷ lục 20.0 triệu bảng Anh.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Cửa hàng bán lẻ sở hữu, cuối năm tài chính 2024-25570 in 24 countriesGames Workshop, Annual Report 2024-25
Cơ cấu cửa hàng424 low-cost single-staff + 146 multi-staffGames Workshop, Annual Report 2024-25
Cửa hàng mới mở, năm tài chính 2024-2530Games Workshop, Annual Report 2024-25
Cửa hàng sở hữu tại 30 Th11 2025575Games Workshop, Half-Yearly Report 2025-26
Tài khoản thương mại độc lập, năm tài chính 2024-258,100 in 71 countries (FY24: 7,200)Games Workshop, Annual Report 2024-25
Nhân sự studio thiết kế Warhammerabout 330 peopleGames Workshop, Annual Report 2024-25
Quỹ Chia sẻ Lợi nhuận Tập đoàn, năm tài chính 2024-2520.0m pounds (FY24: 18.4m)Games Workshop, Annual Report 2024-25
Tổng nhân viên tập đoàn, 2025about 3,015Stock Analysis

Bối cảnh: kế hoạch năm tài chính 2026 nhắm đến khoảng 35 cửa hàng mới trên khắp Bắc Mỹ, Châu Âu Lục địa và Châu Á, bao gồm cửa hàng Warhammer đầu tiên tại Hàn Quốc (Games Workshop, Annual Report 2024-25).

4. Cấp phép và chuyển thể màn ảnh

Cấp phép nhỏ về mặt doanh thu nhưng có tầm quan trọng chiến lược vượt trội, vì đây là cách Warhammer tiếp cận những khán giả chưa từng mua mô hình thu nhỏ. Doanh thu cấp phép tăng vọt 69 phần trăm lên 52.5 triệu bảng Anh trong năm tài chính 2024-25, được thúc đẩy bởi Space Marine 2 - sau đó được định hướng giảm xuống khoảng 30 triệu trong năm tài chính 2026 khi hiệu ứng tăng vọt một lần đó phai nhạt. Giấy phép nổi bật nhất là thỏa thuận Amazon cho điện ảnh và truyền hình, được xác nhận vào tháng 12 năm 2024 với sự tham gia của Henry Cavill. Cộng đồng người hâm mộ Warhammer trùng lặp mạnh mẽ với khán giả RPG trên bàn cờ, một sự giao thoa mà chúng tôi đề cập trong thống kê D&D và RPG trên bàn cờ của mình.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Doanh thu cấp phép, năm tài chính 2024-2552.5m pounds (FY24: 31.0m)Games Workshop, Annual Report 2024-25
Lợi nhuận hoạt động cấp phép, năm tài chính 2024-2549.5m pounds (FY24: 27.0m)Games Workshop, Annual Report 2024-25
Định hướng doanh thu cấp phép, năm tài chính 2026at least 30m poundsGames Workshop, FY2026 Trading Update
Thỏa thuận phim/TV Amazon được xác nhận10 December 2024Games Workshop, Annual Report 2024-25
Gương mặt đại diện thỏa thuận AmazonHenry Cavill, star and executive producerSpace.com
Ước tính tác động thuế Mỹ đến lợi nhuận năm tài chính 2026about 12m pounds (about 2% of gross margin)Games Workshop, Annual Report 2024-25

Ngoại lệ: lợi nhuận hoạt động cấp phép (49.5m bảng Anh) gần bằng tổng doanh thu cấp phép của năm trước đó, nhấn mạnh mức độ biên lợi nhuận cao của các thỏa thuận IP so với việc bán sản phẩm vật lý.

5. Trò chơi điện tử Warhammer: Space Marine 2 và franchise rộng hơn

Trò chơi điện tử là bề mặt văn hóa phát triển nhanh nhất của Warhammer, và năm 2024-25 được định hình bởi một tựa game duy nhất. Space Marine 2 đã vượt mốc 7 triệu bản và người chơi vào tháng 6 năm 2025 và đạt đỉnh 225,690 người dùng Steam đồng thời trong cuối tuần ra mắt - trò chơi Warhammer có số lượng đồng thời lớn nhất từng có. Danh mục các sản phẩm được cấp phép rộng hơn là vô cùng lớn, và Games Workshop đã xác nhận Space Marine 3 đang được phát triển. Để có cái nhìn rộng hơn về ngành công nghiệp mà những tựa game này thuộc về, xem thống kê ngành công nghiệp game của chúng tôi; các nhà sáng tạo nội dung đưa tin về các đợt ra mắt này khi livestream thường dựa vào các công cụ như hiệu ứng giọng nói cho streamer.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Bản/người chơi Space Marine 2, tháng 6 năm 20257 million+Gaming Amigos
Doanh số tháng đầu tiên Space Marine 24.5 millionGosuGamers
Người chơi ngày đầu tiên Space Marine 22 millionGame Developer
Đỉnh đồng thời Space Marine 2 (Steam)225,690 on 9 Sep 2024SteamDB
Số bản Total War: Warhammer III2.70 million (Steam peak 166,754)VGChartz
Người chơi trọn đời Warhammer: Vermintide 225 million+ (Nov 2025)PC Gamer / Fatshark
Tựa game Warhammer trên Steam99 games, 668 DLCs (2026)GG.deals

Lưu ý: con số người chơi trọn đời của Vermintide 2 bao gồm các bản được tặng miễn phí trong một chương trình khuyến mãi, do đó phóng đại số lượng đơn vị trả phí; tổng số 40.4 triệu bản của loạt Total War là số liệu tổng hợp được công bố gần đây nhất (VGChartz / PC Gamer, 2022).

6. Thị trường game sở thích và mô hình thu nhỏ

Warhammer không bán trong chân không, và đơn vị tổng hợp thương mại ICv2 theo dõi hạng mục này với phương pháp luận năm phân khúc được công bố. ICv2 xác định thị trường game sở thích tại Mỹ và Canada đạt khoảng 3.66 tỷ đô la vào năm 2025, với mô hình thu nhỏ không sưu tầm đạt khoảng 585 triệu đô la - và Warhammer 40,000 là dòng mô hình thu nhỏ bán chạy nhất. Các ước tính thị trường “bàn cờ” rộng hơn từ các công ty nghiên cứu có xu hướng lớn hơn nhưng dựa trên các mô hình không được công bố và khác biệt đáng kể, vì vậy hãy xem chúng chỉ mang tính định hướng. Mô hình thu nhỏ song hành cùng board game và card game trong sở thích rộng hơn, được đề cập trong thống kê board game của chúng tôi và nền kinh tế thẻ bài sưu tầm trong thống kê Magic: The Gathering của chúng tôi.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Thị trường game sở thích Mỹ và Canada, 2025about 3.66bn dollarsICv2, Big Growth in Hobby Games 2025
Thị trường game sở thích Mỹ và Canada, 2024about 2.84bn dollarsICv2, 2024 Was a Year of Stabilization
Mô hình thu nhỏ không sưu tầm, Mỹ và Canada, 2025about 585m dollars (2024: 545m, +7.3%)ICv2, Miniatures Show Solid Growth 2025
Dòng mô hình thu nhỏ bán chạy nhất, 2025Warhammer 40,000 (No. 1); Age of Sigmar No. 6ICv2, Top Miniatures Lines 2025
Thị trường game bàn cờ toàn cầu, 2025 (ước tính công ty)about 7.15bn dollarsSNS Insider
Thị trường mô hình thu nhỏ bàn cờ toàn cầu, 2025 (ước tính công ty)about 3.8bn dollarsMarketIntelo

Lưu ý: các ước tính năm 2024 và 2025 của ICv2 không phải lúc nào cũng có thể so sánh trực tiếp do các cập nhật phương pháp luận định kỳ, và hai con số từ các công ty nghiên cứu thị trường ở trên sử dụng phương pháp độc quyền, không được công bố; chúng chỉ được đưa vào để cho thấy phạm vi, không phải là số liệu chính xác.

7. Thị trường chứng khoán: FTSE 100, vốn hóa thị trường và lợi nhuận cổ đông

Câu chuyện thị trường tài chính cũng ấn tượng không kém câu chuyện về sở thích này. Games Workshop gia nhập FTSE 100 vào ngày 20 tháng 12 năm 2024 - công ty game bàn cờ và mô hình thu nhỏ đầu tiên đạt đến chỉ số blue-chip của Anh - sau một đợt tăng giá cổ phiếu mà Forbes mô tả là khoảng 2,500 phần trăm trong thập kỷ trước đó. Lợi nhuận bằng tiền mặt trả cho chủ sở hữu rất lớn: cổ tức 520 pence trên mỗi cổ phiếu đã được công bố và chi trả trong năm tài chính 2024-25.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Gia nhập FTSE 100after close, 20 December 2024Frontline Gaming
Mức tăng giá cổ phiếu trong năm 2024about 43%Bloomberg
Đợt tăng cổ phiếu thập kỷ được báo cáoabout 2,500%Forbes
Vốn hóa thị trường, 2026about 6.62bn poundscompaniesmarketcap.com
Cổ phiếu đang lưu hành33,044,302London Stock Exchange
Cổ tức công bố và chi trả, năm tài chính 2024-25520p per share (FY24: 420p)Games Workshop, Annual Report 2024-25
Lợi nhuận trên mỗi cổ phiếu, năm tài chính 2024-25594.9p (FY24: 458.8p)Games Workshop, Annual Report 2024-25

Ngoại lệ: cổ tức tạm thời 225 pence đã được công bố và chi trả chỉ riêng trong nửa đầu năm tài chính 2025-26, đã vượt qua tổng 185 pence được chi trả trong toàn bộ nửa đầu năm trước đó (Games Workshop, Half-Yearly Report 2025-26).

Tóm Tắt: Warhammer Bằng Con Số

Chỉ sốGiá trịNguồn
Tổng doanh thu, năm tài chính 2024-25617.5m poundsGames Workshop, Annual Report 2024-25
Doanh thu core, năm tài chính 2024-25565.0m poundsGames Workshop filings
Doanh thu cấp phép, năm tài chính 2024-2552.5m poundsGames Workshop filings
Lợi nhuận trước thuế, năm tài chính 2024-25262.8m pounds (+29.5%)Games Workshop, Annual Report 2024-25
Biên lợi nhuận gộp core, năm tài chính 2024-2569.5%Games Workshop, Annual Report 2024-25
Định hướng doanh thu core năm tài chính 2026at least 625m poundsGames Workshop, FY2026 Trading Update
Định hướng lợi nhuận trước thuế năm tài chính 2026at least 265m poundsGames Workshop, FY2026 Trading Update
Doanh thu core, nửa đầu năm tài chính 2025-26316.1m pounds (+17.3%)Games Workshop, Half-Yearly Report 2025-26
Doanh thu core Bắc Mỹ249.3m poundsGames Workshop filings
Cửa hàng bán lẻ sở hữu (cuối FY24-25 / Th11 2025)570 / 575Games Workshop filings
Tài khoản thương mại độc lập8,100 in 71 countriesGames Workshop filings
Bản/người chơi Space Marine 27 million+Gaming Amigos, 2025
Đỉnh đồng thời Space Marine 2 (Steam)225,690SteamDB
Số bản Total War: Warhammer III2.70 millionVGChartz
Thị trường game sở thích Mỹ và Canada, 2025about 3.66bn dollarsICv2, 2025 estimate
Thị trường mô hình thu nhỏ Mỹ và Canada, 2025about 585m dollarsICv2, 2025 estimate
Dòng mô hình thu nhỏ bán chạy nhất, 2025Warhammer 40,000 (No. 1)ICv2
Gia nhập FTSE 10020 December 2024Frontline Gaming; Bloomberg
Vốn hóa thị trường, 2026about 6.62bn poundscompaniesmarketcap.com
Cổ tức công bố và chi trả, năm tài chính 2024-25520p per shareGames Workshop, Annual Report 2024-25

Phương Pháp Luận và Nguồn

Dữ liệu được thu thập từ các báo cáo tài chính đã kiểm toán và cập nhật giao dịch của Games Workshop, các ước tính thị trường game sở thích của ICv2, các công cụ theo dõi nền tảng và doanh số (SteamDB, VGChartz, GG.deals), báo chí chuyên ngành và tài chính, cùng các công ty nghiên cứu thị trường được nêu tên, với mỗi con số được truy nguyên về nguồn công bố sơ cấp khi có thể và mỗi nguồn được trích dẫn ngay trong văn bản.

  • Games Workshop Group PLC, Annual Report 2024-25 and FY2024-25 Results Statement (29 July 2025; 52 weeks to 1 June 2025)
  • Games Workshop Group PLC, Half-Yearly Report 2025-26 (13 January 2026; 26 weeks to 30 November 2025)
  • Games Workshop Group PLC, FY2026 Full Year Trading Update (June 2025)
  • ICv2, Big Growth in Hobby Games in 2025; ICv2, 2024 Was a Year of Stabilization; ICv2, Miniatures Show Solid Growth in 2025; ICv2, Top Miniatures Lines 2025 (all linked in the sections above)
  • SteamDB, Warhammer 40,000: Space Marine 2 charts (2024-2025); Game Developer, Space Marine 2 day-one players (2024); Gaming Amigos, Space Marine 2 7 million sales (2025); GosuGamers, Space Marine 2 first-month sales (2024)
  • VGChartz, Total War series (2022-2025); PC Gamer, Total War / Creative Assembly (2022); Fatshark, Vermintide 2 milestones; GG.deals, Warhammer franchise catalogue (2026)
  • Space.com, Warhammer 40,000 TV series at Amazon MGM (2024); Frontline Gaming, Games Workshop Joins the FTSE 100 (2024); Bloomberg, Warhammer maker ascends to FTSE 100 (2024); Forbes, War Games Propel 2,500% Stock Run (2024)
  • companiesmarketcap.com, Games Workshop market cap (2026); London Stock Exchange, GAW share data (2026); Stock Analysis, Games Workshop employees (2025)
  • SNS Insider, Table-Top Games Market (2025) and MarketIntelo, Tabletop Miniatures Game Market (2025) - proprietary methodology, directional only

Data watch: Báo cáo thường niên năm tài chính 2026 của Games Workshop (52 tuần tính đến ngày 31 tháng 5 năm 2026) dự kiến công bố vào ngày 28 tháng 7 năm 2026, và báo cáo nửa năm tiếp theo dự kiến vào tháng 1 năm 2027; ICv2 công bố các ước tính mới về thị trường game sở thích mỗi mùa hè quanh dịp Gen Con; các công ty nghiên cứu thị trường và các công cụ theo dõi giá cổ phiếu cập nhật theo chu kỳ hàng năm và hàng ngày liên tục. Khi những dữ liệu đó xuất hiện, một số con số ở đây (kết quả thực tế năm tài chính 2026 so với định hướng, ước tính game sở thích năm 2026, và vốn hóa thị trường hiện tại) sẽ thay đổi.

Cập nhật lần cuối: ngày 13 tháng 7 năm 2026.

Chúng tôi xem xét và cập nhật trang này hàng quý khi có dữ liệu mới được công bố.

Dùng thử VoxBooster — 3 ngày dùng thử miễn phí.

Nhân bản giọng thời gian thực, soundboard và hiệu ứng — ở mọi nơi bạn đã nói chuyện.

  • Không cần thẻ tín dụng
  • ~30ms độ trễ
  • Discord · Teams · OBS
Dùng thử miễn phí 3 ngày