حوّلت Games Workshop مبيعات Warhammer البالغة 617.5 مليون جنيه إسترليني إلى ربح قبل الضريبة قدره 262.8 مليون جنيه إسترليني في سنتها المالية 2024-25 - بهامش ربح قبل الضريبة بلغ 42.6 بالمئة (262.8 / 617.5) لا تكاد تضاهيه أي شركة سلع استهلاكية أخرى (Games Workshop, Annual Report 2024-25). وساعدت هذه النتيجة الشركة النوتنغهامية على دخول مؤشر FTSE 100 في ديسمبر 2024، لتصبح أول شركة مجسمات طاولة تفعل ذلك على الإطلاق (Frontline Gaming, 2024). وتجاوزت لعبة الفيديو Warhammer 40,000: Space Marine 2 عتبة 7 ملايين نسخة بحلول يونيو 2025 (Gaming Amigos, 2025)، كما قفزت إيرادات الترخيص بنسبة 69 بالمئة لتبلغ 52.5 مليون جنيه إسترليني (Games Workshop, Annual Report 2024-25). يجمع هذا التحليل بيانات من التقارير المدقَّقة لشركة Games Workshop، وتقديرات ICv2 لسوق ألعاب الهواة، وSteamDB، و15 مصدراً أولياً وتجارياً آخر في مرجع واحد يوثّق الأرقام وراء Warhammer في 2026.
الخلاصة السريعة
- بلغت إيرادات Games Workshop رقماً قياسياً قدره 617.5 مليون جنيه إسترليني في السنة المالية 2024-25، ارتفاعاً من 525.7 مليون (Games Workshop, Annual Report 2024-25).
- بلغ الربح قبل الضريبة 262.8 مليون جنيه إسترليني، بارتفاع 29.5 بالمئة سنوياً (Games Workshop, Annual Report 2024-25).
- استقر هامش الربح الإجمالي الأساسي عند 69.5 بالمئة؛ وبلغ هامش التشغيل الأساسي 37.5 بالمئة (Games Workshop, Annual Report 2024-25).
- وُجِّهت توقعات إيرادات السنة المالية 2026 الأساسية إلى ما لا يقل عن 625 مليون جنيه إسترليني، والربح قبل الضريبة إلى ما لا يقل عن 265 مليون (Games Workshop, FY2026 Trading Update, June 2025).
- تجاوزت Space Marine 2 عتبة 7 ملايين نسخة ولاعب بحلول يونيو 2025، ارتفاعاً من 4.5 مليون في شهرها الأول (Gaming Amigos; GosuGamers).
- بلغت Space Marine 2 ذروتها عند 225,690 لاعباً متزامناً على Steam في 9 سبتمبر 2024 (SteamDB).
- ارتفعت إيرادات الترخيص إلى 52.5 مليون جنيه إسترليني في السنة المالية 2024-25، لكن يُتوقَّع أن تتراجع إلى نحو 30 مليون في السنة المالية 2026 مع تلاشي دفعة Space Marine 2 (Games Workshop, FY2026 Trading Update).
- أمريكا الشمالية هي أكبر منطقة بإيرادات أساسية بلغت 249.3 مليون جنيه إسترليني في السنة المالية 2024-25 (Games Workshop, Annual Report 2024-25).
- بلغ سوق ألعاب الهواة في الولايات المتحدة وكندا نحو 3.66 مليار دولار في 2025 (ICv2, 2025 estimate).
- شغّلت Games Workshop 570 متجراً خاصاً بها في 24 دولة بنهاية السنة المالية 2024-25، وارتفع العدد إلى 575 بحلول 30 نوفمبر 2025 (Games Workshop filings).
- انضمت Games Workshop إلى مؤشر FTSE 100 في 20 ديسمبر 2024 بقيمة سوقية بلغت نحو 6.62 مليار جنيه إسترليني بحلول 2026 (Bloomberg; companiesmarketcap.com).
1. إيرادات Games Workshop وأرباحها وهوامشها
تُعد Games Workshop المصدر الأساسي (Tier 1) لأي مجموعة بيانات عن Warhammer: فهي مُدرجة في بورصة لندن (LSE)، وتنشر حسابات مدقَّقة، وWarhammer يشكّل فعلياً كامل نشاطها التجاري. والرقم الأبرز هو ربح قبل الضريبة بلغ 262.8 مليون جنيه إسترليني على إيرادات قدرها 617.5 مليون جنيه إسترليني - وهو مستوى ربحية أقرب إلى شركة برمجيات منه إلى مُصنِّع نماذج بلاستيكية. واستمر هذا الزخم في العام الحالي: فقد نمت الإيرادات الأساسية للنصف الأول بنسبة 17.3 بالمئة، ووجّهت الإدارة توقعاتها لإيرادات السنة المالية 2026 الأساسية الكاملة إلى ما يتجاوز 625 مليون جنيه إسترليني.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| إجمالي الإيرادات، السنة المالية 2024-25 (52 أسبوعاً حتى 1 يونيو 2025) | 617.5m pounds (FY24: 525.7m) | Games Workshop, Annual Report 2024-25 |
| الربح قبل الضريبة، السنة المالية 2024-25 | 262.8m pounds (+29.5% YoY) | Games Workshop, Annual Report 2024-25 |
| هامش الربح الإجمالي الأساسي، السنة المالية 2024-25 | 69.5% (FY24: 69.4%) | Games Workshop, Annual Report 2024-25 |
| هامش التشغيل الأساسي، السنة المالية 2024-25 | 37.5% (FY24: 35.3%) | Games Workshop, Annual Report 2024-25 |
| الإيرادات الأساسية، النصف الأول من السنة المالية 2025-26 (26 أسبوعاً حتى 30 نوفمبر 2025) | 316.1m pounds (+17.3%) | Games Workshop, Half-Yearly Report 2025-26 |
| الربح قبل الضريبة، النصف الأول من السنة المالية 2025-26 | 140.8m pounds (+11%) | Games Workshop, Half-Yearly Report 2025-26 |
| توقعات الإيرادات الأساسية، السنة المالية 2026 | at least 625m pounds | Games Workshop, FY2026 Trading Update |
| توقعات الربح قبل الضريبة، السنة المالية 2026 | at least 265m pounds | Games Workshop, FY2026 Trading Update |
سياق: من المقرر نشر التقرير السنوي للسنة المالية 2026، الذي يغطي 52 أسبوعاً حتى 31 مايو 2026، في 28 يوليو 2026، لذا فإن الأرقام أعلاه هي نتائج مدقَّقة للسنة المالية 2024-25 إلى جانب تقديرات الإدارة الخاصة للسنة المالية 2026.
2. من أين يأتي المال: المنطقة والقناة
تُباع Warhammer في جميع أنحاء العالم، لكن خريطة الإيرادات غير متوازنة. فأمريكا الشمالية وحدها ولّدت 249.3 مليون جنيه إسترليني من الإيرادات الخارجية الأساسية في السنة المالية 2024-25 - أكثر من مجموع المملكة المتحدة وآسيا معاً. أما من حيث القناة، فإن قطاع التجارة بالجملة (Trade، أي تجار التجزئة المستقلون) هو المحرك الرئيسي، وليس متاجر الشركة الخاصة. وهذا المزيج يفسر لماذا تُعد الرسوم الجمركية الأمريكية على الواردات مخاطرة قائمة: إذ أشارت الإدارة إلى ضغط متوقع على هامش الربح الإجمالي بنحو 2 بالمئة في السنة المالية 2026.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| الإيرادات الأساسية، أمريكا الشمالية | 249.3m pounds (FY24: 216.6m) | Games Workshop, FY2024-25 Results Statement |
| الإيرادات الأساسية، أوروبا القارية | 140.8m pounds (FY24: 117.7m) | Games Workshop, FY2024-25 Results Statement |
| الإيرادات الأساسية، المملكة المتحدة | 117.9m pounds (FY24: 107.1m) | Games Workshop, FY2024-25 Results Statement |
| الإيرادات الأساسية، أستراليا ونيوزيلندا | 31.3m pounds (FY24: 30.1m) | Games Workshop, FY2024-25 Results Statement |
| الإيرادات الأساسية، آسيا | 22.3m pounds (FY24: 19.9m) | Games Workshop, FY2024-25 Results Statement |
| الإيرادات الأساسية، قناة التجارة بالجملة (Trade) | 345.7m pounds (FY24: 288.4m) | Games Workshop, FY2024-25 Results Statement |
| الإيرادات الأساسية، قناة التجزئة (Retail) | 128.7m pounds (FY24: 115.6m) | Games Workshop, FY2024-25 Results Statement |
| الإيرادات الأساسية، القناة الإلكترونية (Online) | 90.6m pounds (FY24: 90.7m) | Games Workshop, FY2024-25 Results Statement |
قيمة شاذة: كانت القناة الإلكترونية (Online) هي القناة الوحيدة التي لم تنمُ سنوياً (90.6 مليون مقابل 90.7 مليون)، في حين قفزت قناة التجارة بالجملة (Trade) بنسبة 19.9 بالمئة، ما يُظهر أن المتاجر المستقلة، لا التجارة الإلكترونية، هي التي دفعت أداء السنة المالية 2024-25.
3. الانتشار في المتاجر، والحسابات التجارية، والموظفون
تُعد الشبكة المادية لمتاجر Games Workshop قناة بيع وقمعاً لاستقطاب هواة جدد في آنٍ واحد. فقد شغّلت الشركة 570 متجراً خاصاً بها في 24 دولة بنهاية السنة المالية 2024-25، وارتفع العدد إلى 575 متجراً بحلول 30 نوفمبر 2025. أما القاعدة التجارية بالجملة فهي أكبر بكثير: 8,100 تاجر تجزئة مستقل في 71 دولة. ويشارك الموظفون مباشرة في الأرباح، عبر مجمَّع لتقاسم أرباح المجموعة بلغ رقماً قياسياً قدره 20.0 مليون جنيه إسترليني.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| متاجر التجزئة الخاصة، نهاية السنة المالية 2024-25 | 570 in 24 countries | Games Workshop, Annual Report 2024-25 |
| توزيع المتاجر | 424 low-cost single-staff + 146 multi-staff | Games Workshop, Annual Report 2024-25 |
| متاجر جديدة افتُتحت، السنة المالية 2024-25 | 30 | Games Workshop, Annual Report 2024-25 |
| المتاجر الخاصة حتى 30 نوفمبر 2025 | 575 | Games Workshop, Half-Yearly Report 2025-26 |
| الحسابات التجارية المستقلة، السنة المالية 2024-25 | 8,100 in 71 countries (FY24: 7,200) | Games Workshop, Annual Report 2024-25 |
| عدد موظفي استوديو تصميم Warhammer | about 330 people | Games Workshop, Annual Report 2024-25 |
| مجمَّع تقاسم أرباح المجموعة، السنة المالية 2024-25 | 20.0m pounds (FY24: 18.4m) | Games Workshop, Annual Report 2024-25 |
| إجمالي موظفي المجموعة، 2025 | about 3,015 | Stock Analysis |
سياق: تستهدف خطة السنة المالية 2026 افتتاح نحو 35 متجراً جديداً في أمريكا الشمالية وأوروبا القارية وآسيا، بما في ذلك أول متجر لـ Warhammer في كوريا الجنوبية (Games Workshop, Annual Report 2024-25).
4. الترخيص والتحويلات إلى الشاشة
الترخيص صغير من حيث الإيرادات لكنه استراتيجي بشكل كبير، لأنه الوسيلة التي تصل بها Warhammer إلى جماهير لا تشتري مجسماً واحداً قط. قفزت إيرادات الترخيص بنسبة 69 بالمئة لتبلغ 52.5 مليون جنيه إسترليني في السنة المالية 2024-25، مدفوعة بـ Space Marine 2 - ثم من المتوقع أن تتراجع إلى نحو 30 مليون في السنة المالية 2026 مع تلاشي هذه الدفعة الاستثنائية. والترخيص الأبرز هو صفقة Amazon للأفلام والتلفزيون، التي تأكدت في ديسمبر 2024 مع التحاق Henry Cavill بها. ويتداخل جمهور Warhammer بشكل كبير مع جمهور ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة، وهو تقاطع نتناوله في إحصاءات D&D وألعاب تقمص الأدوار على الطاولة.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| إيرادات الترخيص، السنة المالية 2024-25 | 52.5m pounds (FY24: 31.0m) | Games Workshop, Annual Report 2024-25 |
| ربح التشغيل من الترخيص، السنة المالية 2024-25 | 49.5m pounds (FY24: 27.0m) | Games Workshop, Annual Report 2024-25 |
| توقعات إيرادات الترخيص، السنة المالية 2026 | at least 30m pounds | Games Workshop, FY2026 Trading Update |
| تأكيد صفقة Amazon للأفلام/التلفزيون | 10 December 2024 | Games Workshop, Annual Report 2024-25 |
| الوجه الرئيسي لصفقة Amazon | Henry Cavill, star and executive producer | Space.com |
| الأثر المقدَّر للرسوم الجمركية الأمريكية على ربح السنة المالية 2026 | about 12m pounds (about 2% of gross margin) | Games Workshop, Annual Report 2024-25 |
قيمة شاذة: كاد ربح التشغيل من الترخيص (49.5 مليون جنيه إسترليني) يعادل إجمالي إيرادات الترخيص في العام السابق، ما يُبرز مدى ارتفاع هامش صفقات الملكية الفكرية مقارنةً ببيع المنتج المادي.
5. ألعاب فيديو Warhammer: Space Marine 2 والامتياز الأوسع
ألعاب الفيديو هي الواجهة الثقافية الأسرع نمواً لـ Warhammer، وقد تميّزت سنة 2024-25 بلعبة واحدة. تجاوزت Space Marine 2 عتبة 7 ملايين نسخة ولاعب بحلول يونيو 2025، وبلغت ذروتها عند 225,690 مستخدماً متزامناً على Steam في عطلة نهاية أسبوع الإطلاق - وهو أكبر رقم تزامن لأي لعبة Warhammer على الإطلاق. وكتالوج الترخيص الأوسع ضخم، وقد أكدت Games Workshop أن Space Marine 3 قيد التطوير. للاطلاع على نظرة أوسع للصناعة التي تندرج فيها هذه الألعاب، راجع إحصاءات صناعة الألعاب؛ وغالباً ما يعتمد صنّاع المحتوى الذين يغطون هذه الإصدارات على البث المباشر على أدوات مثل تأثيرات صوت للبث المباشر.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| نسخ/لاعبو Space Marine 2، يونيو 2025 | 7 million+ | Gaming Amigos |
| مبيعات Space Marine 2 في الشهر الأول | 4.5 million | GosuGamers |
| لاعبو Space Marine 2 في اليوم الأول | 2 million | Game Developer |
| ذروة التزامن للاعبي Space Marine 2 (Steam) | 225,690 on 9 Sep 2024 | SteamDB |
| نسخ Total War: Warhammer III | 2.70 million (Steam peak 166,754) | VGChartz |
| إجمالي لاعبي Warhammer: Vermintide 2 منذ الإطلاق | 25 million+ (Nov 2025) | PC Gamer / Fatshark |
| ألعاب Warhammer المدرجة على Steam | 99 games, 668 DLCs (2026) | GG.deals |
ملاحظة: يشمل رقم لاعبي Vermintide 2 التراكمي نسخاً وُزِّعت مجاناً ضمن عرض ترويجي، لذا فهو يبالغ في تقدير الوحدات المدفوعة؛ أما إجمالي 40.4 مليون نسخة لسلسلة Total War فهو أحدث تجميع منشور متاح (VGChartz / PC Gamer, 2022).
6. سوق ألعاب الهواة والمجسمات
لا تُباع Warhammer في فراغ، وتتابع جهة التجميع التجارية ICv2 هذه الفئة عبر منهجية مُعلَنة من خمسة قطاعات. قدّرت ICv2 سوق ألعاب الهواة في الولايات المتحدة وكندا بنحو 3.66 مليار دولار في 2025، مع بلوغ المجسمات غير القابلة للتحصيل نحو 585 مليون دولار - وWarhammer 40,000 هو خط المجسمات الأكثر مبيعاً على الإطلاق. أما تقديرات شركات الأبحاث الأوسع لسوق “ألعاب الطاولة” فهي أكبر لكنها تعتمد على نماذج غير مُعلَنة وتتباين بشكل كبير، لذا ينبغي التعامل معها كمؤشرات اتجاهية فقط. وتقف المجسمات جنباً إلى جنب مع ألعاب الطاولة وألعاب الأوراق ضمن هواية أوسع، نتناولها في إحصاءات ألعاب الطاولة وفي اقتصاد بطاقات التحصيل في إحصاءات Magic: The Gathering.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| سوق ألعاب الهواة في الولايات المتحدة وكندا، 2025 | about 3.66bn dollars | ICv2, Big Growth in Hobby Games 2025 |
| سوق ألعاب الهواة في الولايات المتحدة وكندا، 2024 | about 2.84bn dollars | ICv2, 2024 Was a Year of Stabilization |
| المجسمات غير القابلة للتحصيل، الولايات المتحدة وكندا، 2025 | about 585m dollars (2024: 545m, +7.3%) | ICv2, Miniatures Show Solid Growth 2025 |
| خط المجسمات الأكثر مبيعاً، 2025 | Warhammer 40,000 (No. 1); Age of Sigmar No. 6 | ICv2, Top Miniatures Lines 2025 |
| سوق ألعاب الطاولة العالمي، 2025 (تقدير شركة أبحاث) | about 7.15bn dollars | SNS Insider |
| سوق مجسمات ألعاب الطاولة العالمي، 2025 (تقدير شركة أبحاث) | about 3.8bn dollars | MarketIntelo |
تحفظ: لا تكون تقديرات ICv2 لعامي 2024 و2025 قابلة للمقارنة المباشرة دائماً بسبب التحديثات الدورية للمنهجية، كما أن الرقمين الصادرين عن شركتي الأبحاث أعلاه يستخدمان منهجيات خاصة وغير مُعلَنة؛ وقد أُدرِجا فقط لإظهار النطاق، لا كأرقام دقيقة.
7. سوق الأسهم: FTSE 100، والقيمة السوقية، وعوائد المساهمين
قصة السوق المالية لا تقل إثارة عن قصة الهواية نفسها. انضمت Games Workshop إلى مؤشر FTSE 100 في 20 ديسمبر 2024 - لتصبح أول شركة مجسمات وألعاب طاولة تصل إلى مؤشر الأسهم البريطانية الرائدة - بعد صعود في سعر السهم وصفته Forbes بأنه بلغ نحو 2,500 بالمئة خلال العقد السابق. والعوائد النقدية للمساهمين كبيرة: إذ أُعلِن عن توزيعات أرباح قدرها 520 بنساً للسهم ودُفِعت في السنة المالية 2024-25.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| دخول مؤشر FTSE 100 | after close, 20 December 2024 | Frontline Gaming |
| ارتفاع سعر السهم خلال 2024 | about 43% | Bloomberg |
| صعود السهم المُبلَّغ عنه خلال العقد | about 2,500% | Forbes |
| القيمة السوقية، 2026 | about 6.62bn pounds | companiesmarketcap.com |
| عدد الأسهم المصدرة | 33,044,302 | London Stock Exchange |
| توزيعات الأرباح المعلنة والمدفوعة، السنة المالية 2024-25 | 520p per share (FY24: 420p) | Games Workshop, Annual Report 2024-25 |
| ربحية السهم، السنة المالية 2024-25 | 594.9p (FY24: 458.8p) | Games Workshop, Annual Report 2024-25 |
قيمة شاذة: أُعلِن عن توزيعات أرباح مرحلية قدرها 225 بنساً ودُفِعت خلال النصف الأول من السنة المالية 2025-26 وحده، وهو رقم يتجاوز بالفعل إجمالي 185 بنساً المدفوعة في النصف الأول السابق بالكامل (Games Workshop, Half-Yearly Report 2025-26).
ملخص: Warhammer بالأرقام
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| إجمالي الإيرادات، السنة المالية 2024-25 | 617.5m pounds | Games Workshop, Annual Report 2024-25 |
| الإيرادات الأساسية، السنة المالية 2024-25 | 565.0m pounds | Games Workshop filings |
| إيرادات الترخيص، السنة المالية 2024-25 | 52.5m pounds | Games Workshop filings |
| الربح قبل الضريبة، السنة المالية 2024-25 | 262.8m pounds (+29.5%) | Games Workshop, Annual Report 2024-25 |
| هامش الربح الإجمالي الأساسي، السنة المالية 2024-25 | 69.5% | Games Workshop, Annual Report 2024-25 |
| توقعات الإيرادات الأساسية للسنة المالية 2026 | at least 625m pounds | Games Workshop, FY2026 Trading Update |
| توقعات الربح قبل الضريبة للسنة المالية 2026 | at least 265m pounds | Games Workshop, FY2026 Trading Update |
| الإيرادات الأساسية، النصف الأول من السنة المالية 2025-26 | 316.1m pounds (+17.3%) | Games Workshop, Half-Yearly Report 2025-26 |
| الإيرادات الأساسية لأمريكا الشمالية | 249.3m pounds | Games Workshop filings |
| متاجر التجزئة الخاصة (السنة المالية 2024-25 / نوفمبر 2025) | 570 / 575 | Games Workshop filings |
| الحسابات التجارية المستقلة | 8,100 in 71 countries | Games Workshop filings |
| نسخ/لاعبو Space Marine 2 | 7 million+ | Gaming Amigos, 2025 |
| ذروة تزامن Space Marine 2 (Steam) | 225,690 | SteamDB |
| نسخ Total War: Warhammer III | 2.70 million | VGChartz |
| سوق ألعاب الهواة في الولايات المتحدة وكندا، 2025 | about 3.66bn dollars | ICv2, 2025 estimate |
| سوق المجسمات في الولايات المتحدة وكندا، 2025 | about 585m dollars | ICv2, 2025 estimate |
| خط المجسمات الأول، 2025 | Warhammer 40,000 (No. 1) | ICv2 |
| دخول مؤشر FTSE 100 | 20 December 2024 | Frontline Gaming; Bloomberg |
| القيمة السوقية، 2026 | about 6.62bn pounds | companiesmarketcap.com |
| توزيعات الأرباح المعلنة والمدفوعة، السنة المالية 2024-25 | 520p per share | Games Workshop, Annual Report 2024-25 |
المنهجية والمصادر
جُمِعت البيانات من التقارير المالية المدقَّقة وتحديثات التداول الصادرة عن Games Workshop، وتقديرات ICv2 لسوق ألعاب الهواة، وأدوات تتبع المنصات والمبيعات (SteamDB وVGChartz وGG.deals)، والصحافة المتخصصة والمالية، وشركات أبحاث السوق المسمّاة، مع إرجاع كل رقم إلى مصدره الأولي حيثما أمكن، وذكر كل مصدر بشكل مباشر في النص.
- Games Workshop Group PLC, Annual Report 2024-25 and FY2024-25 Results Statement (29 July 2025; 52 weeks to 1 June 2025)
- Games Workshop Group PLC, Half-Yearly Report 2025-26 (13 January 2026; 26 weeks to 30 November 2025)
- Games Workshop Group PLC, FY2026 Full Year Trading Update (June 2025)
- ICv2, Big Growth in Hobby Games in 2025; ICv2, 2024 Was a Year of Stabilization; ICv2, Miniatures Show Solid Growth in 2025; ICv2, Top Miniatures Lines 2025 (all linked in the sections above)
- SteamDB, Warhammer 40,000: Space Marine 2 charts (2024-2025); Game Developer, Space Marine 2 day-one players (2024); Gaming Amigos, Space Marine 2 7 million sales (2025); GosuGamers, Space Marine 2 first-month sales (2024)
- VGChartz, Total War series (2022-2025); PC Gamer, Total War / Creative Assembly (2022); Fatshark, Vermintide 2 milestones; GG.deals, Warhammer franchise catalogue (2026)
- Space.com, Warhammer 40,000 TV series at Amazon MGM (2024); Frontline Gaming, Games Workshop Joins the FTSE 100 (2024); Bloomberg, Warhammer maker ascends to FTSE 100 (2024); Forbes, War Games Propel 2,500% Stock Run (2024)
- companiesmarketcap.com, Games Workshop market cap (2026); London Stock Exchange, GAW share data (2026); Stock Analysis, Games Workshop employees (2025)
- SNS Insider, Table-Top Games Market (2025) and MarketIntelo, Tabletop Miniatures Game Market (2025) - proprietary methodology, directional only
Data watch: من المقرر صدور التقرير السنوي لـ Games Workshop للسنة المالية 2026 (52 أسبوعاً حتى 31 مايو 2026) في 28 يوليو 2026، ومن المتوقع صدور تقريرها النصف سنوي التالي في يناير 2027؛ وتنشر ICv2 تقديرات جديدة لسوق ألعاب الهواة كل صيف حول موعد Gen Con؛ أما شركات أبحاث السوق وأدوات تتبع سعر السهم فتُحدَّث بشكل سنوي ويومي متجدد. ومع صدور هذه البيانات، ستتغير عدة أرقام واردة هنا (النتائج الفعلية للسنة المالية 2026 مقارنةً بالتوقعات، وتقدير سوق ألعاب الهواة لعام 2026، والقيمة السوقية الحالية).
آخر تحديث: 13 يوليو 2026.
نراجع هذه الصفحة ونحدّثها كل ثلاثة أشهر مع نشر بيانات جديدة.