Warhammer-Statistiken (2026): 50+ Datenpunkte zu Umsatz von Games Workshop, Verkäufen von Space Marine 2 und dem Miniaturenmarkt

Warhammer-Statistiken 2026: 50+ belegte Datenpunkte zu Umsatz von Games Workshop, Verkäufen von Space Marine 2, Filialen, Lizenzgeschäft und dem Miniaturenmarkt (GW-Unterlagen, ICv2).

Games Workshop verwandelte im Geschäftsjahr 2024-25 617.5 Millionen Pfund Warhammer-Umsatz in 262.8 Millionen Pfund Vorsteuergewinn - eine Vorsteuermarge von 42.6 Prozent (262.8 / 617.5), die kaum ein Konsumgüterunternehmen erreicht (Games Workshop, Annual Report 2024-25). Dieses Ergebnis verhalf dem Unternehmen aus Nottingham im Dezember 2024 zum Einzug in den FTSE 100 - als erstes Tabletop-Miniaturen-Unternehmen überhaupt (Frontline Gaming, 2024). Das Videospiel Warhammer 40,000: Space Marine 2 überschritt bis Juni 2025 die Marke von 7 Millionen Exemplaren (Gaming Amigos, 2025), und die Lizenzeinnahmen sprangen um 69 Prozent auf 52.5 Millionen Pfund (Games Workshop, Annual Report 2024-25). Diese Analyse fasst Daten aus den geprüften Unterlagen von Games Workshop, den Hobbyspiele-Marktschätzungen von ICv2, SteamDB und 15 weiteren Primär- und Branchenquellen in einer einzigen Referenz zu den Zahlen hinter Warhammer im Jahr 2026 zusammen.

TL;DR

  • Der Umsatz von Games Workshop erreichte im FY2024-25 einen Rekord von 617.5 Millionen Pfund, gegenüber 525.7 Millionen (Games Workshop, Annual Report 2024-25).
  • Der Vorsteuergewinn erreichte 262.8 Millionen Pfund, ein Plus von 29.5 Prozent im Jahresvergleich (Games Workshop, Annual Report 2024-25).
  • Die Kern-Bruttomarge hielt sich bei 69.5 Prozent; die Kern-Betriebsmarge lag bei 37.5 Prozent (Games Workshop, Annual Report 2024-25).
  • Der Kernumsatz des FY2026 wird auf mindestens 625 Millionen Pfund und der Vorsteuergewinn auf mindestens 265 Millionen geschätzt (Games Workshop, FY2026 Trading Update, June 2025).
  • Space Marine 2 überschritt bis Juni 2025 die Marke von 7 Millionen Exemplaren und Spielern, gegenüber 4.5 Millionen im ersten Monat (Gaming Amigos; GosuGamers).
  • Space Marine 2 erreichte am 9. September 2024 mit 225,690 gleichzeitigen Spielern seinen Höchststand auf Steam (SteamDB).
  • Die Lizenzeinnahmen stiegen im FY2024-25 auf 52.5 Millionen Pfund, sollen aber im FY2026 auf rund 30 Millionen zurückgehen, da der SM2-Schub nachlässt (Games Workshop, FY2026 Trading Update).
  • Nordamerika ist mit 249.3 Millionen Pfund Kernumsatz im FY2024-25 die größte Region (Games Workshop, Annual Report 2024-25).
  • Der Hobbyspiele-Markt in den USA und Kanada erreichte 2025 rund 3.66 Milliarden Dollar (ICv2, 2025 estimate).
  • Games Workshop betrieb am Ende des FY2024-25 570 eigene Filialen in 24 Ländern, ein Anstieg auf 575 bis zum 30. November 2025 (Games Workshop filings).
  • Games Workshop trat am 20. Dezember 2024 dem FTSE 100 bei, mit einer Marktkapitalisierung von rund 6.62 Milliarden Pfund im Jahr 2026 (Bloomberg; companiesmarketcap.com).

1. Umsatz, Gewinn und Margen von Games Workshop

Games Workshop ist der Tier-1-Ankerpunkt für jeden Datensatz zu Warhammer: Das Unternehmen ist an der LSE notiert, veröffentlicht geprüfte Abschlüsse, und Warhammer ist praktisch sein gesamtes Geschäft. Die Schlagzeile ist ein Vorsteuergewinn von 262.8 Millionen Pfund bei einem Umsatz von 617.5 Millionen Pfund - ein Rentabilitätsniveau, das eher an ein Softwareunternehmen erinnert als an einen Hersteller von Plastikmodellen. Die Dynamik hielt im laufenden Jahr an: Der Kernumsatz im ersten Halbjahr wuchs um 17.3 Prozent, und das Management stellte für den Kernumsatz des FY2026 mehr als 625 Millionen Pfund in Aussicht.

MetrikWertQuelle
Gesamtumsatz, FY2024-25 (52 Wochen bis 1 Jun 2025)617.5m pounds (FY24: 525.7m)Games Workshop, Annual Report 2024-25
Vorsteuergewinn, FY2024-25262.8m pounds (+29.5% YoY)Games Workshop, Annual Report 2024-25
Kern-Bruttomarge, FY2024-2569.5% (FY24: 69.4%)Games Workshop, Annual Report 2024-25
Kern-Betriebsmarge, FY2024-2537.5% (FY24: 35.3%)Games Workshop, Annual Report 2024-25
Kernumsatz, H1 FY2025-26 (26 Wochen bis 30 Nov 2025)316.1m pounds (+17.3%)Games Workshop, Half-Yearly Report 2025-26
Vorsteuergewinn, H1 FY2025-26140.8m pounds (+11%)Games Workshop, Half-Yearly Report 2025-26
Prognose Kernumsatz, FY2026at least 625m poundsGames Workshop, FY2026 Trading Update
Prognose Vorsteuergewinn, FY2026at least 265m poundsGames Workshop, FY2026 Trading Update

Kontext: Der Jahresbericht zum FY2026, der die 52 Wochen bis zum 31. Mai 2026 abdeckt, ist für den 28. Juli 2026 angesetzt, daher sind die obigen Zahlen geprüfte FY2024-25-Ergebnisse zuzüglich der eigenen FY2026-Schätzungen des Managements.

2. Woher das Geld kommt: Region und Vertriebskanal

Warhammer verkauft sich weltweit, doch die Umsatzverteilung ist schief. Allein Nordamerika erwirtschaftete im FY2024-25 249.3 Millionen Pfund externen Kernumsatz - mehr als das Vereinigte Königreich und Asien zusammen. Nach Kanal betrachtet ist das Großhandelsgeschäft Trade (unabhängige Händler) der Motor, nicht die eigenen Läden des Unternehmens. Diese Mischung erklärt, warum US-Importzölle ein reales Risiko darstellen: Das Management wies auf einen Gegenwind von rund 2 Prozent bei der Bruttomarge für das FY2026 hin.

MetrikWertQuelle
Kernumsatz, Nordamerika249.3m pounds (FY24: 216.6m)Games Workshop, FY2024-25 Results Statement
Kernumsatz, Kontinentaleuropa140.8m pounds (FY24: 117.7m)Games Workshop, FY2024-25 Results Statement
Kernumsatz, Vereinigtes Königreich117.9m pounds (FY24: 107.1m)Games Workshop, FY2024-25 Results Statement
Kernumsatz, Australien und Neuseeland31.3m pounds (FY24: 30.1m)Games Workshop, FY2024-25 Results Statement
Kernumsatz, Asien22.3m pounds (FY24: 19.9m)Games Workshop, FY2024-25 Results Statement
Kernumsatz, Kanal Trade345.7m pounds (FY24: 288.4m)Games Workshop, FY2024-25 Results Statement
Kernumsatz, Kanal Retail128.7m pounds (FY24: 115.6m)Games Workshop, FY2024-25 Results Statement
Kernumsatz, Kanal Online90.6m pounds (FY24: 90.7m)Games Workshop, FY2024-25 Results Statement

Ausreißer: Online war der einzige Kanal, der im Jahresvergleich nicht wuchs (90.6 Millionen gegenüber 90.7 Millionen), während Trade um 19.9 Prozent zulegte - ein Beleg dafür, dass unabhängige Läden, nicht E-Commerce, das FY2024-25 antrieben.

3. Filialnetz, Handelspartner und Personal

Das physische Filialnetz von Games Workshop ist zugleich Vertriebskanal und Rekrutierungstrichter für neue Hobbyisten. Am Ende des FY2024-25 betrieb das Unternehmen 570 eigene Filialen in 24 Ländern, eine Zahl, die bis zum 30. November 2025 auf 575 stieg. Die Großhandelsbasis ist weitaus größer: 8,100 unabhängige Händler in 71 Ländern. Die Mitarbeiter sind mit einem Rekord-Pool von 20.0 Millionen Pfund beim Group Profit Share direkt am Gewinn beteiligt.

MetrikWertQuelle
Eigene Filialen, Ende FY2024-25570 in 24 countriesGames Workshop, Annual Report 2024-25
Filialmix424 low-cost single-staff + 146 multi-staffGames Workshop, Annual Report 2024-25
Neu eröffnete Filialen, FY2024-2530Games Workshop, Annual Report 2024-25
Eigene Filialen am 30 Nov 2025575Games Workshop, Half-Yearly Report 2025-26
Unabhängige Handelspartner, FY2024-258,100 in 71 countries (FY24: 7,200)Games Workshop, Annual Report 2024-25
Belegschaft des Warhammer-Designstudiosabout 330 peopleGames Workshop, Annual Report 2024-25
Group-Profit-Share-Pool, FY2024-2520.0m pounds (FY24: 18.4m)Games Workshop, Annual Report 2024-25
Gesamtbelegschaft des Konzerns, 2025about 3,015Stock Analysis

Kontext: Der FY2026-Plan sieht rund 35 neue Filialen in Nordamerika, Kontinentaleuropa und Asien vor, darunter die erste Warhammer-Filiale in Südkorea (Games Workshop, Annual Report 2024-25).

4. Lizenzgeschäft und Verfilmungen

Das Lizenzgeschäft ist umsatzmäßig klein, aber strategisch überproportional wichtig, weil Warhammer darüber Zielgruppen erreicht, die nie eine Miniatur kaufen. Die Lizenzeinnahmen sprangen im FY2024-25, angetrieben von Space Marine 2, um 69 Prozent auf 52.5 Millionen Pfund - und sollen im FY2026 wieder auf rund 30 Millionen zurückfallen, sobald dieser einmalige Schub nachlässt. Die wichtigste Lizenz ist der Amazon-Deal für Film und Fernsehen, im Dezember 2024 mit Henry Cavill bestätigt. Die Warhammer-Fangemeinde überschneidet sich stark mit dem Publikum von Tabletop-Rollenspielen, eine Überschneidung, die wir in unseren D&D- und Tabletop-RPG-Statistiken behandeln.

MetrikWertQuelle
Lizenzeinnahmen, FY2024-2552.5m pounds (FY24: 31.0m)Games Workshop, Annual Report 2024-25
Operativer Gewinn aus Lizenzgeschäft, FY2024-2549.5m pounds (FY24: 27.0m)Games Workshop, Annual Report 2024-25
Prognose Lizenzeinnahmen, FY2026at least 30m poundsGames Workshop, FY2026 Trading Update
Bestätigung des Amazon-Film-/TV-Deals10 December 2024Games Workshop, Annual Report 2024-25
Gesicht des Amazon-DealsHenry Cavill, star and executive producerSpace.com
Geschätzte US-Zollbelastung für den FY2026-Gewinnabout 12m pounds (about 2% of gross margin)Games Workshop, Annual Report 2024-25

Ausreißer: Der operative Gewinn aus dem Lizenzgeschäft (49.5 Millionen Pfund) erreichte fast den gesamten Lizenzumsatz des Vorjahres - ein Beleg dafür, wie margenstark IP-Deals im Vergleich zum Verkauf physischer Produkte sind.

5. Warhammer-Videospiele: Space Marine 2 und das breitere Franchise

Videospiele sind die am schnellsten wachsende kulturelle Facette von Warhammer, und 2024-25 wurde von einem einzigen Titel geprägt. Space Marine 2 überschritt bis Juni 2025 die Marke von 7 Millionen Exemplaren und Spielern und erreichte am Launch-Wochenende mit 225,690 gleichzeitigen Steam-Nutzern seinen Höchststand - die größte Gleichzeitigkeit, die je ein Warhammer-Spiel erreicht hat. Der breitere lizenzierte Katalog ist riesig, und Games Workshop hat bestätigt, dass sich ein Space Marine 3 in Entwicklung befindet. Für einen umfassenderen Blick auf die Branche, in der diese Titel angesiedelt sind, siehe unsere Statistiken zur Spieleindustrie; Creator, die diese Launches im Stream begleiten, greifen dabei oft auf Tools wie Voice-Effekte für Streamer zurück.

MetrikWertQuelle
Exemplare/Spieler von Space Marine 2, Juni 20257 million+Gaming Amigos
Verkäufe von Space Marine 2 im ersten Monat4.5 millionGosuGamers
Spieler von Space Marine 2 am ersten Tag2 millionGame Developer
Höchststand Space Marine 2 gleichzeitig (Steam)225,690 on 9 Sep 2024SteamDB
Exemplare von Total War: Warhammer III2.70 million (Steam peak 166,754)VGChartz
Spieler von Warhammer: Vermintide 2 seit Bestehen25 million+ (Nov 2025)PC Gamer / Fatshark
Warhammer-Titel auf Steam gelistet99 games, 668 DLCs (2026)GG.deals

Hinweis: Die Spielerzahl von Vermintide 2 seit Bestehen umfasst Exemplare, die im Rahmen einer kostenlosen Aktion verschenkt wurden, weshalb sie die bezahlten Einheiten überzeichnet; die Gesamtzahl der Total-War-Reihe von 40.4 Millionen Exemplaren ist das jüngste veröffentlichte Gesamtergebnis (VGChartz / PC Gamer, 2022).

6. Der Markt für Hobbyspiele und Miniaturen

Warhammer verkauft sich nicht im luftleeren Raum, und der Branchenaggregator ICv2 erfasst die Kategorie mit einer offengelegten Fünf-Segment-Methodik. ICv2 bezifferte den Hobbyspiele-Markt in den USA und Kanada 2025 auf etwa 3.66 Milliarden Dollar, mit nicht-sammelbaren Miniaturen bei rund 585 Millionen Dollar - und Warhammer 40,000 als meistverkaufter Miniaturenlinie. Breitere “Tabletop”-Marktschätzungen von Research-Firmen fallen größer aus, stützen sich aber auf nicht offengelegte Modelle und weichen stark voneinander ab, weshalb sie nur als Richtwerte zu betrachten sind. Miniaturen stehen im weiteren Hobbybereich neben Brett- und Kartenspielen, die wir in unseren Statistiken zu Brettspielen und die Sammelkarten-Ökonomie in unseren Statistiken zu Magic: The Gathering behandeln.

MetrikWertQuelle
Hobbyspiele-Markt USA und Kanada, 2025about 3.66bn dollarsICv2, Big Growth in Hobby Games 2025
Hobbyspiele-Markt USA und Kanada, 2024about 2.84bn dollarsICv2, 2024 Was a Year of Stabilization
Nicht-sammelbare Miniaturen, USA und Kanada, 2025about 585m dollars (2024: 545m, +7.3%)ICv2, Miniatures Show Solid Growth 2025
Meistverkaufte Miniaturenlinie, 2025Warhammer 40,000 (No. 1); Age of Sigmar No. 6ICv2, Top Miniatures Lines 2025
Globaler Tabletop-Spiele-Markt, 2025 (Firmenschätzung)about 7.15bn dollarsSNS Insider
Globaler Tabletop-Miniaturenmarkt, 2025 (Firmenschätzung)about 3.8bn dollarsMarketIntelo

Vorbehalt: Die Schätzungen von ICv2 für 2024 und 2025 sind aufgrund periodischer Methodikänderungen nicht immer direkt vergleichbar, und die beiden oben genannten Zahlen von Marktforschungsfirmen beruhen auf proprietären, nicht offengelegten Methoden; sie dienen nur zur Einordnung der Größenordnung, nicht als präzise Zählung.

7. Aktienmarkt: FTSE 100, Marktkapitalisierung und Aktionärsrenditen

Die Geschichte am Finanzmarkt ist ebenso bemerkenswert wie die im Hobbybereich. Games Workshop trat am 20. Dezember 2024 dem FTSE 100 bei - als erstes Tabletop- und Miniaturenunternehmen, das den britischen Blue-Chip-Index erreichte - nach einem Kursanstieg, den Forbes über das vorangegangene Jahrzehnt auf rund 2,500 Prozent bezifferte. Die Bar-Rückflüsse an die Eigentümer sind hoch: Im FY2024-25 wurden Dividenden von 520 Pence je Aktie beschlossen und ausgezahlt.

MetrikWertQuelle
Aufnahme in den FTSE 100after close, 20 December 2024Frontline Gaming
Kursanstieg während 2024about 43%Bloomberg
Berichteter Kursanstieg über das Jahrzehntabout 2,500%Forbes
Marktkapitalisierung, 2026about 6.62bn poundscompaniesmarketcap.com
Ausstehende Aktien33,044,302London Stock Exchange
Beschlossene und ausgezahlte Dividenden, FY2024-25520p per share (FY24: 420p)Games Workshop, Annual Report 2024-25
Gewinn je Aktie, FY2024-25594.9p (FY24: 458.8p)Games Workshop, Annual Report 2024-25

Ausreißer: Allein im H1 FY2025-26 wurden Zwischendividenden von 225 Pence beschlossen und ausgezahlt - bereits mehr als die vollen 185 Pence des vorherigen H1 (Games Workshop, Half-Yearly Report 2025-26).

Zusammenfassung: Warhammer in Zahlen

MetrikWertQuelle
Gesamtumsatz, FY2024-25617.5m poundsGames Workshop, Annual Report 2024-25
Kernumsatz, FY2024-25565.0m poundsGames Workshop filings
Lizenzeinnahmen, FY2024-2552.5m poundsGames Workshop filings
Vorsteuergewinn, FY2024-25262.8m pounds (+29.5%)Games Workshop, Annual Report 2024-25
Kern-Bruttomarge, FY2024-2569.5%Games Workshop, Annual Report 2024-25
Prognose Kernumsatz, FY2026at least 625m poundsGames Workshop, FY2026 Trading Update
Prognose Vorsteuergewinn, FY2026at least 265m poundsGames Workshop, FY2026 Trading Update
Kernumsatz, H1 FY2025-26316.1m pounds (+17.3%)Games Workshop, Half-Yearly Report 2025-26
Kernumsatz Nordamerika249.3m poundsGames Workshop filings
Eigene Filialen (FY24-25 / Nov 2025)570 / 575Games Workshop filings
Unabhängige Handelspartner8,100 in 71 countriesGames Workshop filings
Exemplare/Spieler von Space Marine 27 million+Gaming Amigos, 2025
Höchststand Space Marine 2 gleichzeitig (Steam)225,690SteamDB
Exemplare von Total War: Warhammer III2.70 millionVGChartz
Hobbyspiele-Markt USA und Kanada, 2025about 3.66bn dollarsICv2, 2025 estimate
Miniaturenmarkt USA und Kanada, 2025about 585m dollarsICv2, 2025 estimate
Meistverkaufte Miniaturenlinie, 2025Warhammer 40,000 (No. 1)ICv2
Aufnahme in den FTSE 10020 December 2024Frontline Gaming; Bloomberg
Marktkapitalisierung, 2026about 6.62bn poundscompaniesmarketcap.com
Beschlossene und ausgezahlte Dividenden, FY2024-25520p per shareGames Workshop, Annual Report 2024-25

Methodik und Quellen

Die Daten wurden aus den geprüften Finanzunterlagen und Trading Updates von Games Workshop, den Hobbyspiele-Marktschätzungen von ICv2, Plattform- und Verkaufstrackern (SteamDB, VGChartz, GG.deals), der Fach- und Wirtschaftspresse sowie namentlich genannten Marktforschungsfirmen zusammengetragen, wobei jede Zahl nach Möglichkeit bis zur Primärquelle zurückverfolgt und jede Quelle direkt im Text zitiert wurde.

  • Games Workshop Group PLC, Annual Report 2024-25 and FY2024-25 Results Statement (29. Juli 2025; 52 Wochen bis zum 1. Juni 2025)
  • Games Workshop Group PLC, Half-Yearly Report 2025-26 (13. Januar 2026; 26 Wochen bis zum 30. November 2025)
  • Games Workshop Group PLC, FY2026 Full Year Trading Update (Juni 2025)
  • ICv2, Big Growth in Hobby Games in 2025; ICv2, 2024 Was a Year of Stabilization; ICv2, Miniatures Show Solid Growth in 2025; ICv2, Top Miniatures Lines 2025 (alle in den Abschnitten oben verlinkt)
  • SteamDB, Warhammer 40,000: Space Marine 2 charts (2024-2025); Game Developer, Space Marine 2 day-one players (2024); Gaming Amigos, Space Marine 2 7 million sales (2025); GosuGamers, Space Marine 2 first-month sales (2024)
  • VGChartz, Total War series (2022-2025); PC Gamer, Total War / Creative Assembly (2022); Fatshark, Vermintide 2 milestones; GG.deals, Warhammer franchise catalogue (2026)
  • Space.com, Warhammer 40,000 TV series at Amazon MGM (2024); Frontline Gaming, Games Workshop Joins the FTSE 100 (2024); Bloomberg, Warhammer maker ascends to FTSE 100 (2024); Forbes, War Games Propel 2,500% Stock Run (2024)
  • companiesmarketcap.com, Games Workshop market cap (2026); London Stock Exchange, GAW share data (2026); Stock Analysis, Games Workshop employees (2025)
  • SNS Insider, Table-Top Games Market (2025) und MarketIntelo, Tabletop Miniatures Game Market (2025) - proprietäre Methodik, nur richtungsweisend

Data watch: Der FY2026-Jahresbericht von Games Workshop (52 Wochen bis zum 31. Mai 2026) ist für den 28. Juli 2026 angesetzt, und der nächste Halbjahresbericht wird für Januar 2027 erwartet; ICv2 veröffentlicht jeden Sommer rund um die Gen Con neue Hobbyspiele-Marktschätzungen; die Marktforschungsfirmen und Aktienkurs-Tracker aktualisieren in laufenden jährlichen und täglichen Zyklen. Sobald diese Daten vorliegen, werden sich mehrere Zahlen hier ändern (die tatsächlichen FY2026-Ergebnisse gegenüber der Prognose, die Hobbyspiele-Schätzung für 2026 und die aktuelle Marktkapitalisierung).

Zuletzt aktualisiert: 13. Juli 2026.

Wir überprüfen und aktualisieren diese Seite vierteljährlich, sobald neue Daten veröffentlicht werden.

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