2018年以来初めて、Unreal Engineで制作されたゲームがSteam上でUnityのゲームを収益で上回り、2024年の収益の31%を獲得しました。これに対しUnityは26%でした(Video Game Insights, The Big Game Engines Report of 2025)。 この逆転は、現在のエンジンをめぐる最も重要なストーリーです。Unityは依然としてSteam上で最も多くのゲームをリリースしており、2024年リリースの51%を占めていますが、Unrealは今や収益面でも開発者のマインドシェア面でもリードしており、42%がUnrealを主要エンジンに挙げ、Unityの30%を上回っています(GDC, State of the Game Industry 2026)。この2大巨頭の下では、GodotのSteam上での生産量が2年間でおよそ4倍に増え、2,864タイトルに達しました(Godot Engine, Growth Stats 2026)。またこれらのツールが位置するより広い市場は、2026年時点でどの企業に尋ねるかによって$1.6 billionから$4.3 billionの間で評価されています(GM Insights; Precedence Research)。本分析は、GDC、Video Game Insights、Perforce、Unity Softwareの開示資料、Epic Games、Godot Engineプロジェクト、Fortune Business Insights、そのほか11の一次情報源のデータを統合し、2026年に誰が何で開発し、誰がそこから収益を得ているかを示しています。
要点まとめ
- Unreal Engineは現在、調査対象の開発者の42%にとって主要エンジンとなっており、Unityの30%を上回っています。これはどちらかが明確にリードした初めてのケースです(GDC, State of the Game Industry 2026)。
- Unityは依然として2024年のSteamリリースの51%を占め、Unrealが28%、Godotが5%、GameMakerが4%、カスタムエンジンが13%となっています(Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025)。
- Unrealのゲームは2024年のSteam収益の31%を獲得し、Unityの26%を上回りました。これは2018年以来初めてUnityを収益で上回ったことになります(Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025)。
- Steam上のGodotゲームは618本(2023-24年)から2,864本(2025-26年)に増加し、2年間でおよそ4.6倍になりました(Godot Engine, Growth Stats 2026 / SteamDB)。
- Unityは2025会計年度に$1.85 billionの収益を計上し、エンジンを含むCreateセグメントは$621 millionとなりました(Unity Software, FY2025 results)。
- Epicは2023年以降、FortniteおよびUEFNのクリエイターに$1 billion以上を支払っています(Epic Games, State of Unreal 2026)。
- 世界のゲームエンジン市場は、手法により2025年時点でおよそ$1.5 billionから$3.65 billionの間で評価されています(GM Insights; Precedence Research; Fortune Business Insights)。
- Perforceの調査では、2025年のゲーム業界およびそれ以外の業界全体でUnrealの採用率が65%、Unityが53%に達しました(Perforce, State of Game Technology 2025)。
- 自社開発のカスタムエンジンは、2012年のSteamリリースの71%から2024年には13%まで低下しました(Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025)。
- Unreal Engine 5は、2024年のSteam上のUnreal新規リリース全体の72%を占めました(Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025)。
1. ゲームエンジン市場:規模と分かれる予測
ゲームエンジン市場の規模について、2社として一致する調査会社はなく、その差は無視できないほど大きなものです。Fortune Business Insightsは2025年の市場を$3.43 billion、2026年を$3.87 billionと評価した一方、GM Insightsは2025年をわずか$1.5 billionと評価しており、 これは2倍を超える開きで、エンジン収益とみなすものと、隣接するツールやサービスとみなすものの定義の違いを反映しています。各社が一致しているのは方向性と地理的傾向です。すなわち、多くの企業で二桁成長、北米が首位、そして3Dエンジンが2Dエンジンを圧倒しているという点です。単一の市場規模の数字は、実測値ではなくモデリングの産物として扱うべきです。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 世界のゲームエンジン市場、2025年 | $3.43 billion | Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026 |
| 世界のゲームエンジン市場、2026年 | $3.87 billion (13.1% CAGR to 2034) | Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026 |
| 世界のゲームエンジン市場、2026年(別推計) | $4.33 billion (18.53% CAGR to 2035) | Precedence Research, Game Engine Market 2026 |
| 世界のゲームエンジン市場、2025年(別推計) | ~$1.5 billion (6.8% CAGR) | GM Insights, Game Engine Market 2026 |
| 北米の市場シェア、2025年 | 35.60% | Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026 |
| モバイルプラットフォームセグメントのシェア、2026年 | 42.85% | Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026 |
| 3Dゲームエンジンセグメントのシェア、2026年 | 64.82% | Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026 |
| サブスクリプションライセンス収益、2025年 | $528.5 million | Market.us, Game Engines Market 2025 |
外れ値:Precedence Researchは2035年までに市場が$19.98 billionに達すると予測している一方、GM Insightsは同じ年についてわずか$2.9 billionにとどまると見ています。したがって、コンセンサスではなく情報源を選ぶべきです(Precedence Research 2026; GM Insights 2026)。
2. Steamにおける市場シェア:リリース数対収益
エンジンに関する最も有用なデータセットはSteamです。リリース数と収益の両方が観測可能だからです。ここから得られる教訓は、ボリュームとお金はそれぞれ異なる場所に存在するということです。Unityは2024年のSteamリリースの51%を出荷しましたが、収益はわずか26%にとどまりました。一方Unrealは28%を出荷し、31%の収益を獲得しました。 また自社開発のカスタムエンジンは、リリース数のわずか13%にすぎないにもかかわらず、依然として全収益の41%を獲得しています。これは最大手のスタジオが自社の技術を維持しているためです。このカスタムエンジンの収益シェアは、2014年以来初めて50%を下回りました。これは、かつて独自コードで動いていたハイエンドのプロジェクトをUnrealが取り込みつつあることを示すサインです。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| Unityの2024年Steamリリースにおけるシェア | 51% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Unrealの2024年Steamリリースにおけるシェア | 28% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Godotの2024年Steamリリースにおけるシェア | 5% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| GameMakerの2024年Steamリリースにおけるシェア | 4% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| カスタムエンジンの2024年Steam収益におけるシェア | 41% (below 50% first time since 2014) | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Unrealの2024年Steam収益におけるシェア | 31% (first time above Unity since 2018) | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| カスタムエンジンのSteamリリースにおけるシェア、2012年対2024年 | 71% to 13% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| SteamでリリースされたUnrealゲーム数、2025年 | 3,358 (17,268 cumulative) | SteamDB, Unreal Engine releases |
背景:UE5は2024年、Steam上のUnreal新規リリース全体の72%を占めるに至り、現在のUnrealの実態は圧倒的にバージョン5が中心となっています(Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025)。こうしたエンジンの選択が予算や人員配置にどう反映されるかについては、ゲーム開発統計をご覧ください。
3. 開発者が実際に使っているもの
2つの調査が並行して実施され、異なる切り口ながらも一貫したストーリーを示しました。GDCは唯一の主要エンジンを尋ね、Perforceは使用されているすべてのエンジンを尋ねています。Unrealは両方でリードしており、GDCでは主要エンジンとしてのシェアが42%、Perforceでは全体使用率が65%となっているのに対し、Unityはそれぞれ30%と53%です。 スタジオ規模別の内訳は見出しの数字よりもさらに鮮明で、UnrealはAAスタジオで59%、AAAスタジオで47%を占めて優位に立つ一方、古参のインディースタジオの54%という過半数は依然としてUnityで開発を続けています。これは新たな技術的評価というよりも、長年蓄積されたツールと習慣を反映したものです。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| Unreal(主要エンジンとして、開発者) | 42% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Unity(主要エンジンとして、開発者) | 30% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| AAスタジオにおけるUnrealの利用率 | 59% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| AAAスタジオにおけるUnrealの利用率 | 47% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| 依然としてUnityを使う古参インディースタジオ | 54% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Unrealの全体採用率(全業種) | 65% (up from 63%) | Perforce, State of Game Technology 2025 |
| Unityの全体採用率(全業種) | 53% (up from 47%) | Perforce, State of Game Technology 2025 |
| GDC調査の回答者数 | 2,300+ professionals | GDC, State of the Game Industry 2026 |
注記:Perforceの調査は、ゲーム、映画、自動車、製造業にまたがる521名の専門家を対象としており、およそ半数が現在ではゲーム以外の目的でゲームエンジンを使用していることが判明しました(Perforce, State of Game Technology 2025)。異なる顧客基盤を参照する集計サービスの6senseは、より広いゲーム開発ソフトウェア市場においてUnityのシェアを23.91%、Unrealを15.98%と推計しています。
4. Godotの躍進
Godotは、公開されているほぼすべての指標において最も成長が速いエンジンです。UnityやUnrealと異なり無料でMITライセンスであり、収益の取り分もありません。この勢いは本物ですが、小さな母数からのスタートです。Steam上のGodotゲームは、2023-24年の618本から2025-26年には2,864本まで増加し、2年間でおよそ4.6倍になりました。 同プロジェクトのGitHubスター数は2016年以来21倍に急増し、主要なsubredditは2020年以来ほぼ10倍に成長しています。年率45%で複合的に伸びている検索関心度は、新しいGodot開発者のパイプラインがまだ横ばいではなく、拡大し続けていることを示唆しています。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| Steam上のGodotゲーム数、2023-24年から2025-26年 | 618 to 2,864 (~4.6x) | Godot Engine, Growth Stats 2026 |
| GitHubスター数、2016年対2026年 | 5,100 to 107,726 (21x) | Ziva, Godot Growth Stats 2026 |
| r/godotの購読者数、2020年対2026年 | 30,000 to 296,000 (9.9x) | Ziva, Godot Growth Stats 2026 |
| 2022年以降の検索関心度のCAGR | 45% annually (~5x in 4 years) | Ziva, Godot Growth Stats 2026 |
| リリースあたりのダウンロード数 | ~2 million | Godot Engine, Growth Stats 2026 |
| GMTKゲームジャム参加作品におけるGodotのシェア | ~40% | Godot Engine, Growth Stats 2026 |
| 自動車・製造業におけるGodotの採用率、2025年 | 21% (from 9% overall in 2024) | Perforce, State of Game Technology 2025 |
背景:Godot Development Fundは2023年9月から運営されており、プロジェクトによれば、小規模なコアチームに給与を支払うための安定した月次収入をもたらしていますが、作業の大半は依然としてボランティアによるものです(Godot Engine, Growth Stats 2026)。Godotの台頭はインディーシーンと密接に結びついており、インディーゲーム統計で取り上げています。
5. Unity:財務、ランタイム料金、そして転換点
Unityの数字は、自ら招いた危機から安定を取り戻しつつある企業の姿を描いています。FY2025の収益は$1.85 billionで、伸び率はわずか2%にとどまりましたが、純損失は前年の$664.3 millionから$401.5 millionへと縮小しました。 そしてエンジンを含むCreateセグメントは$621 millionまで成長しました。2023年のランタイム料金の提案は、インストールごとに最大$0.20を課すもので、開発者たちを公然とUnrealやGodotへの移行の脅しへと駆り立てました。新CEOのMatt Brombergは2024年にこれを撤回しました。Unityのモバイルにおける牙城は依然として最も強力なカードであり、同社は大半のトップセールスモバイルタイトルが自社エンジン上で動いていると主張しています。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| Unityの総収益、FY2025 | $1.85 billion (+2%) | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Create Solutionsの収益、FY2025 | $621 million | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Grow Solutionsの収益、FY2025 | $1.2 billion | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| 純損失、2025年対2024年 | $401.5 million vs $664.3 million | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| 2025年第4四半期の収益 | $503 million (+10%) | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Unityの開発者基盤 | 7 million (2 million monthly active) | Unity, 2026 Game Development Report |
| プロジェクト開発期間の中央値、2022年対2025年 | 91 hours to 21 hours (-77%) | Unity, 2026 Game Development Report |
| 提案されたランタイム料金(撤回済み) | up to $0.20 per install | Unity, Runtime Fee Cancellation |
注記:Unity自身のマーケティングでは、トップ100のモバイルゲームのうち82本、そしてトップモバイルタイトルのおよそ70%が自社エンジン上で動いていると主張していますが、これらはベンダーによる数字であり、独立監査ではありません(Unity, via App Radar 2026)。Unityの収益回復は、広告プラットフォームVector AIに支えられており、これは2025年第4四半期のGrowセグメント収益の56%を生み出しました(Unity Software, FY2025 results)。エンジン側のAI採用トレンドについては、ゲーム分野のAI統計をご覧ください。
6. Unreal EngineとEpicのエコシステム
Unrealの優位性はもはやエンジン単体にとどまらず、それに付随する経済圏そのものにあります。Epicは2023年以降、FortniteとUEFNのクリエイターに$1 billion以上を支払っており、クリエイターが制作したアイランドは現在、Fortniteの全プレイ時間の47%を牽引しています。これは前年の38%からの上昇です(Epic Games, State of Unreal 2026)。ライセンスに関しては、Epicはタイトルごとの収益が$1 millionを超えた分についてのみ5%のロイヤリティを維持しており、2025年半ば以降は最初の$1 millionについてロイヤリティを完全に免除しています。一方、非ゲーム用途のユーザーは1シートあたり年間$1,850の料金を支払います。Epicの全社的な収益は2024年時点でおよそ$5.7 billionと推計されていますが、2025年のFortniteのエンゲージメント低下を受け、2026年初頭には1,000人以上のスタッフが解雇されました。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 2023年以降のUEFNクリエイターへの支払額 | $1 billion+ | Epic Games, State of Unreal 2026 (PocketGamer) |
| 2024年にクリエイターへ支払われた金額 | $352 million ($324 million via UEFN) | Epic Games, State of Unreal 2026 |
| Fortniteのプレイ時間におけるクリエイターアイランドのシェア | 47% (up from 38%) | Epic Games, State of Unreal 2026 |
| Fortniteの月間アクティブユーザー数 | 75 million+ | Epic Games, State of Unreal 2026 |
| Unrealのロイヤリティ率 | 5% above $1M lifetime revenue per title | PC Gamer, Unreal royalty change 2025 |
| Unrealの非ゲーム向けシートライセンス | $1,850 per seat / year | PC Gamer / Epic Games, 2025 |
| Epic Gamesの推定収益、2024年 | ~$5.7 billion (+10%) | Sacra, Epic Games revenue 2026 |
| Epic Games Storeにおけるプレイヤー支出、2025年 | $1.16 billion | Sacra, Epic Games revenue 2026 |
外れ値:現在3,000以上のFortniteアイランドが、主にアイランド内の取引を通じて収益を得ており、ゲーム内取引の75%以上がバトルロイヤル以外のクリエイター製ゲームから生まれています(Epic Games, State of Unreal 2026)。Epicのストア事業側については、Epic Games Store統計をご覧ください。
まとめ:数字で見るゲームエンジン
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| Unreal(主要エンジンとして、開発者) | 42% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Unity(主要エンジンとして、開発者) | 30% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Unityの2024年Steamリリースにおけるシェア | 51% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Unrealの2024年Steam収益におけるシェア | 31% (first above Unity since 2018) | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| カスタムエンジンのリリースにおけるシェア、2012年対2024年 | 71% to 13% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| SteamでリリースされたUnrealゲーム数、2025年 | 3,358 (17,268 cumulative) | SteamDB, 2026 |
| ゲーム以外で使用されるゲームエンジン | ~50% of surveyed pros | Perforce, State of Game Technology 2025 |
| Steam上のGodotゲーム数、2023-24年から2025-26年 | 618 to 2,864 | Godot Engine, Growth Stats 2026 / SteamDB |
| GodotのGitHubスター数、2016年対2026年 | 5,100 to 107,726 | Ziva, Godot Growth Stats 2026 |
| エンジン市場における北米のシェア、2025年 | 35.60% | Fortune Business Insights, 2026 |
| Unrealの全体採用率(全業種) | 65% | Perforce, State of Game Technology 2025 |
| Unityの全体採用率(全業種) | 53% | Perforce, State of Game Technology 2025 |
| 世界のゲームエンジン市場、2026年 | $3.87 billion (Fortune) to $1.6 billion (GM Insights) | Fortune Business Insights; GM Insights, 2026 |
| Unityの総収益、FY2025 | $1.85 billion (+2%) | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| UnityのCreate Solutions収益、FY2025 | $621 million | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Unityの純損失、2025年 | $401.5 million | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| 提案されたUnityのランタイム料金(撤回済み) | up to $0.20 per install | Unity, Runtime Fee Cancellation 2024 |
| 2023年以降のUEFNクリエイターへの支払額 | $1 billion+ | Epic Games, State of Unreal 2026 |
| Fortniteのプレイ時間におけるクリエイターアイランドのシェア | 47% | Epic Games, State of Unreal 2026 |
| Epic Gamesの推定収益、2024年 | ~$5.7 billion | Sacra, Epic Games revenue 2026 |
調査方法と出典
データは、2025年および2026年の一次業界調査、企業の財務開示資料、エンジンプロジェクトのレポート、市場調査の出版物を照会・相互参照して収集しました。二次報道よりも一次データセットを優先し、2024年より古い数値やベンダー主張に基づく数値には注記を付けています。
引用出典:
- GDC, State of the Game Industry 2026 - 業界専門家2,300名以上を対象とした調査
- Video Game Insights / Sensor Tower, The Big Game Engines Report of 2025 - 2024年までのSteamリリースおよび収益データ
- Video Game Insights, Game Engines on Steam (2025)
- SteamDB, Steam Game Releases Summary for Unreal Engine (2026)
- Perforce, 2025 State of Game Technology Report - JetBrainsと共同で実施した521名の専門家対象調査
- Godot Engine, Godot Usage and Engine Growth (2026)
- Ziva, Godot Engine Adoption and Popularity Stats (2026) - Godot、GitHub、SteamDBのデータを集約
- 80.lv, Godot Sees Major Growth in Adoption (2026)
- Unity Software, Fourth Quarter and Fiscal Year 2025 Financial Results
- Unity, 2026 Game Development Report
- Unity, Unity Is Canceling the Runtime Fee (2024)
- Epic Games, State of Unreal 2026 / UEFN payouts (via PocketGamer)
- PC Gamer, Unreal Engine royalty threshold change (2025)
- Sacra, Epic Games revenue and valuation (2026)
- Fortune Business Insights, Game Engine Market (2026)
- Precedence Research, Game Engine Market (2026)
- GM Insights, Game Engine Market (2026)
- Market.us, Game Engines Market (2025); 6sense, game-development market share (2026); およびApp Radar / Unity mobile vendor claims (2026)。いずれも本文中で集計データまたはベンダー主張として注記しています。
Data watch: GDCは毎年1月、カンファレンスに先立ってState of the Game Industry調査を公表しており、2027年版は2027年第1四半期に発表される見込みです。Perforceは毎年State of Game Technologyレポートを発表しています。Video Game InsightsとSteamDBはSteamのエンジンデータを継続的に更新しています。Godotプロジェクトはおよそ年1回、成長統計を公表しています。そしてUnityは四半期ごとに新しい財務情報を報告しており、次の決算は今四半期中に発表される見込みです。
最終更新:July 14, 2026。
本ページは、新しいデータが公開され次第、四半期ごとに見直し・更新しています。