สถิติเกมเอนจิน (2026): จุดข้อมูล 45+ จุดเกี่ยวกับส่วนแบ่งตลาด การยอมรับของนักพัฒนา และรายได้เอนจิน

สถิติเกมเอนจินปี 2026: ส่วนแบ่งตลาด รายได้ และการยอมรับของนักพัฒนาในกลุ่ม Unity, Unreal และ Godot จาก GDC, Video Game Insights, Perforce และเอกสารยื่นของ Unity

เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 2018 ที่เกมที่สร้างด้วย Unreal Engine ทำรายได้แซงหน้าเกม Unity บน Steam โดยกวาดไป 31% ของรายได้ปี 2024 เทียบกับ 26% ของ Unity (Video Game Insights, The Big Game Engines Report of 2025) การพลิกกลับนี้คือเรื่องราวของเอนจินที่ชี้ขาดที่สุดในตอนนี้ Unity ยังคงส่งเกมออกสู่ Steam มากที่สุดที่ 51% ของเกมที่วางจำหน่ายในปี 2024 แต่ Unreal กลับนำทั้งในแง่เงินและในใจนักพัฒนา โดย 42% ระบุว่ามันเป็นเอนจินหลักของตน เทียบกับ 30% สำหรับ Unity (GDC, State of the Game Industry 2026) ใต้เงายักษ์ทั้งสองราย ผลผลิตบน Steam ของ Godot เพิ่มขึ้นเกือบสี่เท่าในสองปีเป็น 2,864 เกม (Godot Engine, Growth Stats 2026) และตลาดที่กว้างกว่าซึ่งเครื่องมือเหล่านี้อยู่ในนั้นถูกประเมินมูลค่าไว้ระหว่าง 1.6 พันล้านถึง 4.3 พันล้านดอลลาร์สำหรับปี 2026 ขึ้นอยู่กับว่าถามบริษัทไหน (GM Insights; Precedence Research) การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจาก GDC, Video Game Insights, Perforce, เอกสารยื่นของ Unity Software, Epic Games, โปรเจกต์ Godot Engine, Fortune Business Insights และแหล่งข้อมูลปฐมภูมิอีก 11 แหล่ง เพื่อทำแผนที่ว่าใครสร้างด้วยอะไร และใครได้กำไรจากมันบ้างในปี 2026

TL;DR

  • Unreal Engine เป็นเอนจินหลักสำหรับนักพัฒนาที่สำรวจถึง 42% เทียบกับ 30% สำหรับ Unity ซึ่งเป็นการนำที่ชัดเจนครั้งแรกของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง (GDC, State of the Game Industry 2026)
  • Unity ยังคงขับเคลื่อน 51% ของเกมที่วางจำหน่ายบน Steam ในปี 2024 ส่วน Unreal 28%, Godot 5%, GameMaker 4%, เอนจินที่พัฒนาเอง 13% (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025)
  • เกม Unreal ทำรายได้ 31% ของรายได้ Steam ปี 2024 เทียบกับ 26% ของ Unity แซงหน้า Unity เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 2018 (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025)
  • เกม Godot บน Steam เติบโตจาก 618 เกม (2023-24) เป็น 2,864 เกม (2025-26) เพิ่มขึ้นประมาณ 4.6 เท่าในสองปี (Godot Engine, Growth Stats 2026 / SteamDB)
  • Unity รายงานรายได้ 1.85 พันล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2025 โดยเซกเมนต์ Create ที่รวมเอนจินไว้ด้วยอยู่ที่ 621 ล้านดอลลาร์ (Unity Software, FY2025 results)
  • Epic จ่ายเงินให้ครีเอเตอร์ Fortnite และ UEFN มากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์นับตั้งแต่ปี 2023 (Epic Games, State of Unreal 2026)
  • ตลาดเกมเอนจินทั่วโลกถูกประเมินมูลค่าไว้ระหว่างประมาณ 1.5 พันล้านถึง 3.65 พันล้านดอลลาร์สำหรับปี 2025 ขึ้นอยู่กับวิธีการวัด (GM Insights; Precedence Research; Fortune Business Insights)
  • ในผลสำรวจของ Perforce การยอมรับ Unreal เพิ่มขึ้นถึง 65% และ Unity 53% ในอุตสาหกรรมเกมและนอกเกมในปี 2025 (Perforce, State of Game Technology 2025)
  • เอนจินที่พัฒนาเองภายในองค์กรลดลงจาก 71% ของเกมที่วางจำหน่ายบน Steam ในปี 2012 เหลือ 13% ในปี 2024 (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025)
  • Unreal Engine 5 คิดเป็น 72% ของเกมที่วางจำหน่ายใหม่ทั้งหมดที่ใช้ Unreal บน Steam ในปี 2024 (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025)

1. ตลาดเกมเอนจิน: ขนาดและการคาดการณ์ที่แตกต่างกัน

ไม่มีบริษัทวิจัยสองแห่งใดที่เห็นตรงกันว่าตลาดเกมเอนจินใหญ่แค่ไหน และช่องว่างนั้นกว้างพอที่จะมีนัยสำคัญ Fortune Business Insights ตรึงตลาดปี 2025 ไว้ที่ 3.43 พันล้านดอลลาร์ และปี 2026 ที่ 3.87 พันล้านดอลลาร์ ในขณะที่ GM Insights ระบุปี 2025 ไว้เพียง 1.5 พันล้านดอลลาร์ ความต่างที่มากกว่าสองเท่านี้สะท้อนถึงคำนิยามที่แตกต่างกันว่าอะไรนับเป็นรายได้เอนจิน เทียบกับเครื่องมือและบริการที่เกี่ยวเนื่อง สิ่งที่บริษัทเหล่านี้เห็นตรงกันคือทิศทางและภูมิศาสตร์ นั่นคือการเติบโตสองหลักสำหรับส่วนใหญ่ อเมริกาเหนือนำหน้า และเอนจิน 3D ครองตลาดเหนือ 2D ควรมองตัวเลขขนาดตลาดเดี่ยวๆ ว่าเป็นผลผลิตของการสร้างแบบจำลอง ไม่ใช่การวัดผลจริง

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ตลาดเกมเอนจินทั่วโลก, 2025$3.43 billionFortune Business Insights, Game Engine Market 2026
ตลาดเกมเอนจินทั่วโลก, 2026$3.87 billion (13.1% CAGR to 2034)Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026
ตลาดเกมเอนจินทั่วโลก, 2026 (ทางเลือก)$4.33 billion (18.53% CAGR to 2035)Precedence Research, Game Engine Market 2026
ตลาดเกมเอนจินทั่วโลก, 2025 (ทางเลือก)~$1.5 billion (6.8% CAGR)GM Insights, Game Engine Market 2026
ส่วนแบ่งตลาดอเมริกาเหนือ, 202535.60%Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026
ส่วนแบ่งเซกเมนต์แพลตฟอร์มมือถือ, 202642.85%Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026
ส่วนแบ่งเซกเมนต์เกมเอนจิน 3D, 202664.82%Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026
รายได้จากการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์แบบสมัครสมาชิก, 2025$528.5 millionMarket.us, Game Engines Market 2025

ค่าผิดปกติ: Precedence Research คาดการณ์ว่าตลาดจะแตะ 19.98 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2035 ในขณะที่ GM Insights มองเห็นเพียง 2.9 พันล้านดอลลาร์ในปีเดียวกัน ดังนั้นจงเลือกแหล่งข้อมูล ไม่ใช่ฉันทามติ (Precedence Research 2026; GM Insights 2026)

2. ส่วนแบ่งตลาด Steam: เกมที่วางจำหน่ายเทียบกับรายได้

ชุดข้อมูลเอนจินเดียวที่มีประโยชน์ที่สุดคือ Steam เพราะทั้งจำนวนเกมที่วางจำหน่ายและรายได้สามารถสังเกตได้ทั้งคู่ บทเรียนคือปริมาณและเงินอยู่กันคนละที่ Unity ส่งเกม 51% ของที่วางจำหน่ายบน Steam ในปี 2024 แต่ทำรายได้เพียง 26% ในขณะที่ Unreal ส่งเกม 28% และทำรายได้ 31% และเอนจินที่พัฒนาเองภายในองค์กร ซึ่งมีเพียง 13% ของเกมที่วางจำหน่าย ยังคงกวาดเงินไปถึง 41% ของทั้งหมด เพราะสตูดิโอที่ใหญ่ที่สุดยังคงรักษาเทคโนโลยีของตัวเองไว้ ส่วนแบ่งรายได้ของเอนจินที่พัฒนาเองนี้ลดลงต่ำกว่า 50% เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 2014 ซึ่งเป็นสัญญาณว่า Unreal กำลังดูดซับโปรเจกต์ระดับสูงที่เคยรันบนโค้ดที่เป็นกรรมสิทธิ์

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ส่วนแบ่งของ Unity ในเกมที่วางจำหน่ายบน Steam 202451%Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025
ส่วนแบ่งของ Unreal ในเกมที่วางจำหน่ายบน Steam 202428%Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025
ส่วนแบ่งของ Godot ในเกมที่วางจำหน่ายบน Steam 20245%Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025
ส่วนแบ่งของ GameMaker ในเกมที่วางจำหน่ายบน Steam 20244%Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025
ส่วนแบ่งของเอนจินที่พัฒนาเองในรายได้ Steam 202441% (below 50% first time since 2014)Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025
ส่วนแบ่งของ Unreal ในรายได้ Steam 202431% (first time above Unity since 2018)Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025
ส่วนแบ่งของเอนจินที่พัฒนาเองในเกมที่วางจำหน่ายบน Steam, 2012 เทียบกับ 202471% to 13%Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025
เกม Unreal ที่วางจำหน่ายบน Steam, 20253,358 (17,268 cumulative)SteamDB, Unreal Engine releases

บริบท: UE5 มีสัดส่วนถึง 72% ของเกมที่วางจำหน่ายใหม่ทั้งหมดที่ใช้ Unreal บน Steam ในปี 2024 ดังนั้นร่องรอยของ Unreal ยุคใหม่จึงเป็นเวอร์ชัน 5 อย่างท่วมท้น (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025) หากต้องการดูว่าตัวเลือกเอนจินเหล่านี้ส่งผลต่องบประมาณและการจ้างงานอย่างไร ดู สถิติการพัฒนาเกม ของเรา

3. สิ่งที่นักพัฒนาใช้จริง

การสำรวจสองชุดดำเนินไปพร้อมกันและเล่าเรื่องราวที่สอดคล้องกันด้วยกรอบการถามที่ต่างกัน GDC ถามหาเอนจินหลักเพียงตัวเดียว ส่วน Perforce ถามว่าเอนจินใดบ้างที่ถูกใช้งาน Unreal นำในทั้งสองกรณี คือ 42% เป็นเอนจินหลักใน GDC และ 65% เป็นการใช้งานโดยรวมใน Perforce เทียบกับ Unity ที่ 30% และ 53% ตามลำดับ การแบ่งตามขนาดสตูดิโอนั้นชัดเจนกว่าตัวเลขหลัก คือ Unreal ครองสตูดิโอ AA ที่ 59% และ AAA ที่ 47% ในขณะที่สตูดิโออินดี้รุ่นเก่าส่วนใหญ่ถึง 54% ยังคงสร้างบน Unity สะท้อนถึงเครื่องมือและความเคยชินที่สั่งสมมาหลายปี มากกว่าจะเป็นคำตัดสินทางเทคนิคใหม่

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
Unreal เป็นเอนจินหลัก (นักพัฒนา)42%GDC, State of the Game Industry 2026
Unity เป็นเอนจินหลัก (นักพัฒนา)30%GDC, State of the Game Industry 2026
การใช้ Unreal ในสตูดิโอ AA59%GDC, State of the Game Industry 2026
การใช้ Unreal ในสตูดิโอ AAA47%GDC, State of the Game Industry 2026
สตูดิโออินดี้รุ่นเก่าที่ยังคงใช้ Unity54%GDC, State of the Game Industry 2026
การยอมรับ Unreal โดยรวม (ทุกอุตสาหกรรม)65% (up from 63%)Perforce, State of Game Technology 2025
การยอมรับ Unity โดยรวม (ทุกอุตสาหกรรม)53% (up from 47%)Perforce, State of Game Technology 2025
ผู้ตอบแบบสำรวจ GDC2,300+ professionalsGDC, State of the Game Industry 2026

หมายเหตุ: การสำรวจของ Perforce ครอบคลุมผู้เชี่ยวชาญ 521 คนในอุตสาหกรรมเกม ภาพยนตร์ ยานยนต์ และการผลิต และพบว่าตอนนี้ประมาณครึ่งหนึ่งใช้เกมเอนจินนอกบริบทของเกมโดยสิ้นเชิง (Perforce, State of Game Technology 2025) 6sense ซึ่งเป็นผู้รวบรวมข้อมูลที่อ้างอิงข้ามฐานลูกค้าอีกกลุ่มหนึ่ง ประเมินว่า Unity มีส่วนแบ่ง 23.91% และ Unreal มีส่วนแบ่ง 15.98% ของตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมที่กว้างกว่า

4. การก้าวกระโดดของ Godot

Godot เป็นเอนจินที่เติบโตเร็วที่สุดในแทบทุกตัวชี้วัดแบบเปิด และต่างจาก Unity หรือ Unreal ตรงที่มันฟรีและอยู่ภายใต้ลิขสิทธิ์ MIT โดยไม่มีการหักส่วนแบ่งรายได้ใดๆ โมเมนตัมนี้เป็นเรื่องจริงแต่เริ่มต้นจากฐานที่เล็ก เกม Godot บน Steam เพิ่มขึ้นจาก 618 เกมในปี 2023-24 เป็น 2,864 เกมในปี 2025-26 เพิ่มขึ้นประมาณ 4.6 เท่าในสองปี ในขณะที่ดาว GitHub ของโปรเจกต์เพิ่มขึ้น 21 เท่านับตั้งแต่ปี 2016 และซับเรดดิตหลักของมันเติบโตขึ้นเกือบสิบเท่านับตั้งแต่ปี 2020 ความสนใจในการค้นหาที่เติบโตทบต้น 45% ต่อปี บ่งชี้ว่าท่อส่งนักพัฒนา Godot รายใหม่ยังคงเติมเต็มอยู่ ไม่ได้ราบเรียบลง

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
เกม Godot บน Steam, 2023-24 ถึง 2025-26618 to 2,864 (~4.6x)Godot Engine, Growth Stats 2026
ดาว GitHub, 2016 เทียบกับ 20265,100 to 107,726 (21x)Ziva, Godot Growth Stats 2026
ผู้ติดตาม r/godot, 2020 เทียบกับ 202630,000 to 296,000 (9.9x)Ziva, Godot Growth Stats 2026
CAGR ความสนใจในการค้นหา นับตั้งแต่ 202245% annually (~5x in 4 years)Ziva, Godot Growth Stats 2026
ยอดดาวน์โหลดต่อรุ่น~2 millionGodot Engine, Growth Stats 2026
ส่วนแบ่งของ Godot ในผลงานที่ส่งเข้าร่วม GMTK game jam~40%Godot Engine, Growth Stats 2026
การยอมรับ Godot ในยานยนต์/การผลิต, 202521% (from 9% overall in 2024)Perforce, State of Game Technology 2025

บริบท: Godot Development Fund ดำเนินการมาตั้งแต่เดือนกันยายน 2023 และตามข้อมูลของโปรเจกต์ ให้รายได้รายเดือนที่มั่นคงเพื่อจ่ายให้ทีมหลักขนาดเล็ก แม้ว่างานส่วนใหญ่จะยังคงเป็นงานอาสาสมัคร (Godot Engine, Growth Stats 2026) การเติบโตของ Godot ผูกติดอย่างแน่นแฟ้นกับวงการอินดี้ ซึ่งครอบคลุมอยู่ใน สถิติเกมอินดี้ ของเรา

5. Unity: การเงิน, Runtime Fee, และจุดเปลี่ยน

ตัวเลขของ Unity บอกเล่าเรื่องราวของบริษัทที่กำลังกลับมามั่นคงหลังวิกฤตที่เกิดจากน้ำมือตัวเอง รายได้ปีงบประมาณ 2025 อยู่ที่ 1.85 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นเพียง 2% แต่ขาดทุนสุทธิลดลงเหลือ 401.5 ล้านดอลลาร์ จาก 664.3 ล้านดอลลาร์เมื่อปีก่อนหน้า และเซกเมนต์ Create ที่รวมเอนจินไว้ด้วยเติบโตขึ้นเป็น 621 ล้านดอลลาร์ ข้อเสนอ runtime fee ปี 2023 ซึ่งจะเรียกเก็บสูงสุด 0.20 ดอลลาร์ต่อการติดตั้ง ผลักดันให้นักพัฒนาขู่ต่อสาธารณะว่าจะย้ายไปใช้ Unreal และ Godot CEO คนใหม่ Matt Bromberg ได้ยกเลิกมันในปี 2024 การครองมือถือของ Unity ยังคงเป็นไพ่ที่แข็งแกร่งที่สุด โดยบริษัทอ้างว่าเกมมือถือที่ทำรายได้สูงสุดส่วนใหญ่รันอยู่บนเอนจินของตน

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
รายได้รวมของ Unity, FY2025$1.85 billion (+2%)Unity Software, FY2025 Financial Results
รายได้ Create Solutions, FY2025$621 millionUnity Software, FY2025 Financial Results
รายได้ Grow Solutions, FY2025$1.2 billionUnity Software, FY2025 Financial Results
ขาดทุนสุทธิ, 2025 เทียบกับ 2024$401.5 million vs $664.3 millionUnity Software, FY2025 Financial Results
รายได้ Q4 2025$503 million (+10%)Unity Software, FY2025 Financial Results
ฐานนักพัฒนาของ Unity7 million (2 million monthly active)Unity, 2026 Game Development Report
ระยะเวลาพัฒนาโปรเจกต์ค่ามัธยฐาน, 2022 เทียบกับ 202591 hours to 21 hours (-77%)Unity, 2026 Game Development Report
Runtime fee ที่เสนอ (ถูกยกเลิก)up to $0.20 per installUnity, Runtime Fee Cancellation

หมายเหตุ: การตลาดของ Unity เองอ้างว่าเกมมือถือ 82 จาก 100 อันดับแรกและประมาณ 70% ของเกมมือถือชั้นนำรันอยู่บนเอนจินของตน นี่คือตัวเลขจากผู้ให้บริการเอง ไม่ใช่การตรวจสอบอิสระ (Unity, via App Radar 2026) การฟื้นตัวของรายได้ Unity พึ่งพาแพลตฟอร์มโฆษณา Vector AI ซึ่งสร้างรายได้เซกเมนต์ Grow ถึง 56% ใน Q4 2025 (Unity Software, FY2025 results) สำหรับแนวโน้มการยอมรับ AI ในฝั่งเอนจิน ดู สถิติ AI ในวงการเกม ของเรา

6. Unreal Engine และระบบนิเวศของ Epic

ข้อได้เปรียบของ Unreal ไม่ได้อยู่ที่ตัวเอนจินเพียงอย่างเดียวอีกต่อไป แต่คือระบบเศรษฐกิจที่ผูกติดอยู่กับมัน Epic จ่ายเงินให้ครีเอเตอร์ Fortnite และ UEFN มากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์นับตั้งแต่ปี 2023 และเกาะที่สร้างโดยครีเอเตอร์ตอนนี้ขับเคลื่อน 47% ของเวลาเล่นเกม Fortnite ทั้งหมด เพิ่มขึ้นจาก 38% เมื่อปีก่อน (Epic Games, State of Unreal 2026) ในด้านการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ Epic เก็บค่าลิขสิทธิ์เพียง 5% จากรายได้เกมที่เกิน 1 ล้านดอลลาร์ต่อชื่อเกม และนับตั้งแต่กลางปี 2025 ยกเว้นค่าลิขสิทธิ์บนรายได้ 1 ล้านดอลลาร์แรกทั้งหมด ในขณะที่ผู้ใช้ที่ไม่ใช่เกมจ่ายค่าธรรมเนียมรายปี 1,850 ดอลลาร์ต่อที่นั่ง รายได้ทั่วทั้งบริษัทของ Epic ถูกประเมินไว้ที่ประมาณ 5.7 พันล้านดอลลาร์สำหรับปี 2024 แม้ว่าการมีส่วนร่วมของ Fortnite ที่ลดลงในปี 2025 จะเกิดขึ้นก่อนการเลิกจ้างพนักงานมากกว่า 1,000 คนในช่วงต้นปี 2026

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
เงินจ่ายให้ครีเอเตอร์ UEFN นับตั้งแต่ 2023$1 billion+Epic Games, State of Unreal 2026 (PocketGamer)
ครีเอเตอร์ที่ได้รับเงินในปี 2024$352 million ($324 million via UEFN)Epic Games, State of Unreal 2026
ส่วนแบ่งเวลาเล่นเกมจากเกาะครีเอเตอร์ Fortnite47% (up from 38%)Epic Games, State of Unreal 2026
ผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่รายเดือนของ Fortnite75 million+Epic Games, State of Unreal 2026
อัตราค่าลิขสิทธิ์ Unreal5% above $1M lifetime revenue per titlePC Gamer, Unreal royalty change 2025
ใบอนุญาตที่นั่งสำหรับผู้ใช้ที่ไม่ใช่เกมของ Unreal$1,850 per seat / yearPC Gamer / Epic Games, 2025
รายได้โดยประมาณของ Epic Games, 2024~$5.7 billion (+10%)Sacra, Epic Games revenue 2026
การใช้จ่ายของผู้เล่นบน Epic Games Store, 2025$1.16 billionSacra, Epic Games revenue 2026

ค่าผิดปกติ: เกาะ Fortnite มากกว่า 3,000 เกาะตอนนี้ทำรายได้หลักผ่านธุรกรรมภายในเกาะ และมากกว่า 75% ของธุรกรรมในเกมมาจากเกมของครีเอเตอร์ที่ไม่ใช่ battle royale (Epic Games, State of Unreal 2026) สำหรับฝั่งร้านค้าของธุรกิจ Epic ดู สถิติ Epic Games Store ของเรา

สรุป: เกมเอนจินในตัวเลข

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
Unreal เป็นเอนจินหลัก (นักพัฒนา)42%GDC, State of the Game Industry 2026
Unity เป็นเอนจินหลัก (นักพัฒนา)30%GDC, State of the Game Industry 2026
ส่วนแบ่งของ Unity ในเกมที่วางจำหน่ายบน Steam 202451%Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025
ส่วนแบ่งของ Unreal ในรายได้ Steam 202431% (first above Unity since 2018)Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025
ส่วนแบ่งของเอนจินที่พัฒนาเองในเกมที่วางจำหน่าย, 2012 เทียบกับ 202471% to 13%Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025
เกม Unreal ที่วางจำหน่ายบน Steam, 20253,358 (17,268 cumulative)SteamDB, 2026
เกมเอนจินที่ใช้นอกวงการเกม~50% of surveyed prosPerforce, State of Game Technology 2025
เกม Godot บน Steam, 2023-24 ถึง 2025-26618 to 2,864Godot Engine, Growth Stats 2026 / SteamDB
ดาว GitHub ของ Godot, 2016 เทียบกับ 20265,100 to 107,726Ziva, Godot Growth Stats 2026
ส่วนแบ่งอเมริกาเหนือในตลาดเอนจิน, 202535.60%Fortune Business Insights, 2026
การยอมรับ Unreal โดยรวม (ทุกอุตสาหกรรม)65%Perforce, State of Game Technology 2025
การยอมรับ Unity โดยรวม (ทุกอุตสาหกรรม)53%Perforce, State of Game Technology 2025
ตลาดเกมเอนจินทั่วโลก, 2026$3.87 billion (Fortune) to $1.6 billion (GM Insights)Fortune Business Insights; GM Insights, 2026
รายได้รวมของ Unity, FY2025$1.85 billion (+2%)Unity Software, FY2025 Financial Results
รายได้ Create Solutions ของ Unity, FY2025$621 millionUnity Software, FY2025 Financial Results
ขาดทุนสุทธิของ Unity, 2025$401.5 millionUnity Software, FY2025 Financial Results
Runtime fee ของ Unity ที่เสนอ (ถูกยกเลิก)up to $0.20 per installUnity, Runtime Fee Cancellation 2024
เงินจ่ายให้ครีเอเตอร์ UEFN นับตั้งแต่ 2023$1 billion+Epic Games, State of Unreal 2026
ส่วนแบ่งเวลาเล่นเกมจากเกาะครีเอเตอร์ Fortnite47%Epic Games, State of Unreal 2026
รายได้โดยประมาณของ Epic Games, 2024~$5.7 billionSacra, Epic Games revenue 2026

ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา

ข้อมูลถูกรวบรวมโดยการสืบค้นและอ้างอิงไขว้กับผลสำรวจอุตสาหกรรมปฐมภูมิ การเปิดเผยข้อมูลทางการเงินของบริษัท รายงานโปรเจกต์เอนจิน และสิ่งพิมพ์วิจัยตลาดจากปี 2025 และ 2026 โดยให้ความสำคัญกับชุดข้อมูลต้นฉบับมากกว่าการรายงานทุติยภูมิ และทำเครื่องหมายตัวเลขที่เก่ากว่าปี 2024 หรืออ้างอิงจากคำกล่าวอ้างของผู้ให้บริการ

แหล่งที่มาที่อ้างอิง:

Data watch: GDC เผยแพร่ผลสำรวจ State of the Game Industry ทุกเดือนมกราคมก่อนงานประชุม ดังนั้นฉบับปี 2027 จึงคาดว่าจะออกมาในไตรมาสที่ 1 ปี 2027 Perforce เผยแพร่รายงาน State of Game Technology เป็นประจำทุกปี Video Game Insights และ SteamDB อัปเดตข้อมูลเอนจินบน Steam อย่างต่อเนื่อง โปรเจกต์ Godot เผยแพร่สถิติการเติบโตเกือบทุกปี และ Unity รายงานผลการเงินใหม่ทุกไตรมาส โดยผลลัพธ์ครั้งถัดไปคาดว่าจะออกมาภายในไตรมาสปัจจุบัน

อัปเดตล่าสุด: 14 กรกฎาคม 2026

เราจะทบทวนและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่ออกมา

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน