Pela primeira vez desde 2018, os jogos construídos na Unreal Engine superaram os jogos em Unity na Steam em receita, capturando 31% da receita de 2024 contra 26% da Unity (Video Game Insights, The Big Game Engines Report of 2025). Essa inversão é a história definidora dos motores no momento: a Unity ainda lança mais jogos na Steam, com 51% dos lançamentos de 2024, mas a Unreal agora lidera em dinheiro e em mindshare entre desenvolvedores, onde 42% a apontaram como motor principal contra 30% para a Unity (GDC, State of the Game Industry 2026). Por baixo dos dois gigantes, a produção da Godot na Steam praticamente quadruplicou em dois anos, chegando a 2,864 títulos (Godot Engine, Growth Stats 2026), e o mercado mais amplo em que essas ferramentas se inserem foi avaliado entre $1.6 billion e $4.3 billion para 2026, dependendo de qual empresa se consulta (GM Insights; Precedence Research). Esta análise consolida dados do GDC, da Video Game Insights, da Perforce, dos registros da Unity Software, da Epic Games, do projeto Godot Engine, da Fortune Business Insights e de mais 11 outras fontes primárias para mapear quem constrói com o quê, e quem ganha dinheiro com isso, em 2026.
TL;DR
- A Unreal Engine agora é o motor principal para 42% dos desenvolvedores pesquisados, contra 30% para a Unity, a primeira liderança clara de qualquer um dos dois (GDC, State of the Game Industry 2026).
- A Unity ainda impulsionou 51% dos lançamentos da Steam em 2024; a Unreal, 28%; a Godot, 5%; a GameMaker, 4%; e motores personalizados, 13% (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025).
- Os jogos em Unreal ganharam 31% da receita da Steam em 2024 contra 26% da Unity, superando a Unity pela primeira vez desde 2018 (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025).
- Os jogos em Godot na Steam cresceram de 618 (2023-24) para 2,864 (2025-26), cerca de 4.6x em dois anos (Godot Engine, Growth Stats 2026 / SteamDB).
- A Unity reportou $1.85 billion em receita no FY2025, com o segmento Create, que inclui o motor, em $621 million (Unity Software, FY2025 results).
- A Epic já pagou mais de $1 billion a criadores de Fortnite e UEFN desde 2023 (Epic Games, State of Unreal 2026).
- O mercado global de motores de jogos foi avaliado entre aproximadamente $1.5 billion e $3.65 billion para 2025, dependendo da metodologia (GM Insights; Precedence Research; Fortune Business Insights).
- Na pesquisa da Perforce, a adoção da Unreal chegou a 65% e da Unity a 53% entre indústrias de games e não relacionadas a games em 2025 (Perforce, State of Game Technology 2025).
- Os motores personalizados internos caíram de 71% dos lançamentos da Steam em 2012 para 13% em 2024 (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025).
- A Unreal Engine 5 respondeu por 72% de todos os novos lançamentos em Unreal na Steam em 2024 (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025).
1. O Mercado de Motores de Jogos: Tamanho e Previsões Divergentes
Não há duas empresas de pesquisa que concordem sobre o tamanho do mercado de motores de jogos, e a diferença é grande o suficiente para importar. A Fortune Business Insights avaliou o mercado de 2025 em $3.43 billion e o de 2026 em $3.87 billion, enquanto a GM Insights situou 2025 em apenas $1.5 billion, uma diferença de mais do dobro que reflete definições distintas do que conta como receita de motor versus ferramentas e serviços adjacentes. O que as empresas concordam é sobre direção e geografia: crescimento de dois dígitos na maioria, América do Norte na liderança, e motores 3D dominando sobre os 2D. Trate qualquer número isolado de tamanho de mercado como um artefato de modelagem, não uma medição.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Mercado global de motores de jogos, 2025 | $3.43 billion | Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026 |
| Mercado global de motores de jogos, 2026 | $3.87 billion (13.1% CAGR to 2034) | Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026 |
| Mercado global de motores de jogos, 2026 (alt.) | $4.33 billion (18.53% CAGR to 2035) | Precedence Research, Game Engine Market 2026 |
| Mercado global de motores de jogos, 2025 (alt.) | ~$1.5 billion (6.8% CAGR) | GM Insights, Game Engine Market 2026 |
| Participação de mercado da América do Norte, 2025 | 35.60% | Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026 |
| Participação do segmento de plataforma mobile, 2026 | 42.85% | Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026 |
| Participação do segmento de motores de jogos 3D, 2026 | 64.82% | Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026 |
| Receita de licenciamento por assinatura, 2025 | $528.5 million | Market.us, Game Engines Market 2025 |
Fora da curva: a Precedence Research projeta o mercado chegando a $19.98 billion até 2035, enquanto a GM Insights prevê apenas $2.9 billion no mesmo ano, então escolha a fonte, não o consenso (Precedence Research 2026; GM Insights 2026).
2. Participação de Mercado na Steam: Lançamentos vs. Receita
O conjunto de dados mais útil sobre motores é a Steam, porque tanto o número de lançamentos quanto a receita são observáveis. A lição é que volume e dinheiro vivem em lugares diferentes. A Unity lançou 51% dos jogos da Steam em 2024, mas ganhou apenas 26% da receita, enquanto a Unreal lançou 28% e ganhou 31%, e os motores personalizados internos, com apenas 13% dos lançamentos, ainda capturaram 41% de todo o dinheiro, porque os maiores estúdios mantêm sua própria tecnologia. Essa participação da receita dos motores personalizados caiu abaixo de 50% pela primeira vez desde 2014, um sinal de que a Unreal está absorvendo projetos de ponta que antes rodavam em código proprietário.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Participação da Unity nos lançamentos da Steam em 2024 | 51% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Participação da Unreal nos lançamentos da Steam em 2024 | 28% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Participação da Godot nos lançamentos da Steam em 2024 | 5% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Participação da GameMaker nos lançamentos da Steam em 2024 | 4% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Participação dos motores personalizados na receita da Steam em 2024 | 41% (below 50% first time since 2014) | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Participação da Unreal na receita da Steam em 2024 | 31% (first time above Unity since 2018) | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Participação dos motores personalizados nos lançamentos da Steam, 2012 vs 2024 | 71% to 13% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Jogos em Unreal lançados na Steam, 2025 | 3,358 (17,268 cumulative) | SteamDB, Unreal Engine releases |
Contexto: a UE5 chegou a 72% de todos os novos lançamentos em Unreal na Steam em 2024, então a presença moderna da Unreal agora é esmagadoramente da versão 5 (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025). Para saber como essas escolhas de motor se refletem em orçamentos e equipes, veja nosso levantamento de estatísticas de desenvolvimento de jogos.
3. O Que os Desenvolvedores Realmente Usam
Duas pesquisas rodaram em paralelo e contaram uma história consistente com enquadramentos diferentes. O GDC pergunta qual é o único motor principal; a Perforce pergunta quais motores são usados de forma geral. A Unreal lidera em ambas: 42% de participação principal no GDC e 65% de uso geral na Perforce, contra 30% e 53% da Unity, respectivamente. A divisão por tamanho de estúdio é mais acentuada do que a manchete sugere: a Unreal domina os estúdios AA com 59% e os AAA com 47%, enquanto uma maioria de 54% dos estúdios indie mais antigos ainda constrói em Unity, refletindo anos de ferramentas acumuladas e hábito, e não um novo veredito técnico.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Unreal como motor principal (desenvolvedores) | 42% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Unity como motor principal (desenvolvedores) | 30% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Uso da Unreal em estúdios AA | 59% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Uso da Unreal em estúdios AAA | 47% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Estúdios indie mais antigos ainda em Unity | 54% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Adoção geral da Unreal (todas as indústrias) | 65% (up from 63%) | Perforce, State of Game Technology 2025 |
| Adoção geral da Unity (todas as indústrias) | 53% (up from 47%) | Perforce, State of Game Technology 2025 |
| Respondentes da pesquisa do GDC | 2,300+ professionals | GDC, State of the Game Industry 2026 |
Observação: a pesquisa da Perforce abrangeu 521 profissionais dos setores de games, cinema, automotivo e manufatura, e constatou que aproximadamente metade agora usa motores de jogos totalmente fora do contexto de games (Perforce, State of Game Technology 2025). O agregador 6sense, cruzando uma base de clientes diferente, estimou a Unity em 23.91% e a Unreal em 15.98% do mercado mais amplo de software de desenvolvimento de jogos.
4. A Explosão da Godot
A Godot é o motor que mais cresce por quase todas as métricas abertas, e, diferente da Unity ou da Unreal, é gratuita e licenciada sob MIT, sem repasse de receita. O impulso é real, mas parte de uma base pequena. Os jogos em Godot na Steam subiram de 618 em 2023-24 para 2,864 em 2025-26, cerca de 4.6x em dois anos, enquanto as estrelas do projeto no GitHub subiram 21 vezes desde 2016 e seu subreddit principal cresceu quase dez vezes desde 2020. O interesse de busca crescendo a uma taxa composta de 45% ao ano sugere que o fluxo de novos desenvolvedores Godot ainda está se enchendo, não estagnando.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Jogos em Godot na Steam, 2023-24 a 2025-26 | 618 to 2,864 (~4.6x) | Godot Engine, Growth Stats 2026 |
| Estrelas no GitHub, 2016 vs 2026 | 5,100 to 107,726 (21x) | Ziva, Godot Growth Stats 2026 |
| Inscritos em r/godot, 2020 vs 2026 | 30,000 to 296,000 (9.9x) | Ziva, Godot Growth Stats 2026 |
| CAGR do interesse de busca desde 2022 | 45% annually (~5x in 4 years) | Ziva, Godot Growth Stats 2026 |
| Downloads por versão | ~2 million | Godot Engine, Growth Stats 2026 |
| Participação da Godot nas inscrições da game jam GMTK | ~40% | Godot Engine, Growth Stats 2026 |
| Adoção da Godot no setor automotivo/manufatura, 2025 | 21% (from 9% overall in 2024) | Perforce, State of Game Technology 2025 |
Contexto: o Godot Development Fund opera desde setembro de 2023 e, segundo o projeto, fornece renda mensal estável para pagar uma pequena equipe central, embora a maior parte do trabalho ainda seja voluntária (Godot Engine, Growth Stats 2026). A ascensão da Godot está fortemente ligada à cena indie, coberta em nosso levantamento de estatísticas de jogos indie.
5. Unity: Finanças, a Taxa de Runtime e a Virada
Os números da Unity descrevem uma empresa se estabilizando após uma crise autoinfligida. A receita do FY2025 foi de $1.85 billion, alta de apenas 2%, mas o prejuízo líquido diminuiu para $401.5 million, ante $664.3 million um ano antes, e o segmento Create, que inclui o motor, cresceu para $621 million. A proposta de taxa de runtime de 2023, que cobraria até $0.20 per install, levou desenvolvedores a ameaçar publicamente a migração para a Unreal e a Godot; o novo CEO Matt Bromberg a cancelou em 2024. O domínio da Unity no mobile continua sendo sua carta mais forte, com a empresa afirmando deter a maioria dos títulos mobile mais lucrativos.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Receita total da Unity, FY2025 | $1.85 billion (+2%) | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Receita do Create Solutions, FY2025 | $621 million | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Receita do Grow Solutions, FY2025 | $1.2 billion | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Prejuízo líquido, 2025 vs 2024 | $401.5 million vs $664.3 million | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Receita do Q4 2025 | $503 million (+10%) | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Base de desenvolvedores da Unity | 7 million (2 million monthly active) | Unity, 2026 Game Development Report |
| Tempo médio de desenvolvimento de projeto, 2022 vs 2025 | 91 hours to 21 hours (-77%) | Unity, 2026 Game Development Report |
| Taxa de runtime proposta (cancelada) | up to $0.20 per install | Unity, Runtime Fee Cancellation |
Observação: o próprio marketing da Unity afirma que 82 dos 100 principais jogos mobile e cerca de 70% dos principais títulos mobile rodam em seu motor; esses são números do fornecedor, não auditorias independentes (Unity, via App Radar 2026). A recuperação de receita da Unity se apoiou em sua plataforma de anúncios Vector AI, que produziu 56% da receita do segmento Grow no Q4 2025 (Unity Software, FY2025 results); para tendências de adoção de IA do lado dos motores, veja nosso levantamento de estatísticas de IA nos games.
6. Unreal Engine e o Ecossistema Epic
A vantagem da Unreal já não é apenas o motor; é a economia ligada a ele. A Epic já pagou mais de $1 billion a criadores de Fortnite e UEFN desde 2023, e as ilhas feitas por criadores agora impulsionam 47% de todo o tempo de jogo em Fortnite, ante 38% um ano antes (Epic Games, State of Unreal 2026). Em termos de licenciamento, a Epic mantém um royalty de 5% apenas sobre a receita do jogo acima de $1 million por título e, desde meados de 2025, isenta totalmente os royalties sobre o primeiro $1 million, enquanto usuários fora do contexto de jogos pagam uma taxa anual de $1,850 per seat. A receita de toda a empresa Epic foi estimada em cerca de $5.7 billion para 2024, embora uma queda no engajamento do Fortnite em 2025 tenha precedido demissões de mais de 1,000 funcionários no início de 2026.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Pagamentos a criadores via UEFN desde 2023 | $1 billion+ | Epic Games, State of Unreal 2026 (PocketGamer) |
| Criadores pagos em 2024 | $352 million ($324 million via UEFN) | Epic Games, State of Unreal 2026 |
| Participação das ilhas de criadores no tempo de jogo do Fortnite | 47% (up from 38%) | Epic Games, State of Unreal 2026 |
| Usuários ativos mensais do Fortnite | 75 million+ | Epic Games, State of Unreal 2026 |
| Taxa de royalty da Unreal | 5% above $1M lifetime revenue per title | PC Gamer, Unreal royalty change 2025 |
| Licença por assento da Unreal para uso fora de jogos | $1,850 per seat / year | PC Gamer / Epic Games, 2025 |
| Receita estimada da Epic Games, 2024 | ~$5.7 billion (+10%) | Sacra, Epic Games revenue 2026 |
| Gasto de jogadores na Epic Games Store, 2025 | $1.16 billion | Sacra, Epic Games revenue 2026 |
Fora da curva: mais de 3,000 ilhas de Fortnite agora geram receita principalmente por meio de transações dentro da própria ilha, e mais de 75% das transações dentro do jogo vêm de jogos de criadores que não são battle royale (Epic Games, State of Unreal 2026). Para o lado da loja do negócio da Epic, veja nosso levantamento de estatísticas da Epic Games Store.
Resumo: Motores de Jogos em Números
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Unreal como motor principal (desenvolvedores) | 42% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Unity como motor principal (desenvolvedores) | 30% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Participação da Unity nos lançamentos da Steam em 2024 | 51% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Participação da Unreal na receita da Steam em 2024 | 31% (first above Unity since 2018) | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Participação dos motores personalizados nos lançamentos, 2012 vs 2024 | 71% to 13% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Jogos em Unreal lançados na Steam, 2025 | 3,358 (17,268 cumulative) | SteamDB, 2026 |
| Motores de jogos usados além dos games | ~50% of surveyed pros | Perforce, State of Game Technology 2025 |
| Jogos em Godot na Steam, 2023-24 a 2025-26 | 618 to 2,864 | Godot Engine, Growth Stats 2026 / SteamDB |
| Estrelas da Godot no GitHub, 2016 vs 2026 | 5,100 to 107,726 | Ziva, Godot Growth Stats 2026 |
| Participação da América do Norte no mercado de motores, 2025 | 35.60% | Fortune Business Insights, 2026 |
| Adoção geral da Unreal (todas as indústrias) | 65% | Perforce, State of Game Technology 2025 |
| Adoção geral da Unity (todas as indústrias) | 53% | Perforce, State of Game Technology 2025 |
| Mercado global de motores de jogos, 2026 | $3.87 billion (Fortune) to $1.6 billion (GM Insights) | Fortune Business Insights; GM Insights, 2026 |
| Receita total da Unity, FY2025 | $1.85 billion (+2%) | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Receita do Create Solutions da Unity, FY2025 | $621 million | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Prejuízo líquido da Unity, 2025 | $401.5 million | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Taxa de runtime proposta pela Unity (cancelada) | up to $0.20 per install | Unity, Runtime Fee Cancellation 2024 |
| Pagamentos a criadores via UEFN desde 2023 | $1 billion+ | Epic Games, State of Unreal 2026 |
| Participação das ilhas de criadores no tempo de jogo do Fortnite | 47% | Epic Games, State of Unreal 2026 |
| Receita estimada da Epic Games, 2024 | ~$5.7 billion | Sacra, Epic Games revenue 2026 |
Metodologia e Fontes
Os dados foram reunidos consultando e cruzando pesquisas primárias da indústria, divulgações financeiras de empresas, relatórios de projetos de motores e publicações de pesquisa de mercado de 2025 e 2026, priorizando conjuntos de dados originais em vez de reportagens secundárias e sinalizando números anteriores a 2024 ou baseados em alegações de fornecedores.
Fontes citadas:
- GDC, State of the Game Industry 2026 - pesquisa com mais de 2,300 profissionais da indústria
- Video Game Insights / Sensor Tower, The Big Game Engines Report of 2025 - dados de lançamentos e receita da Steam até 2024
- Video Game Insights, Game Engines on Steam (2025)
- SteamDB, Steam Game Releases Summary for Unreal Engine (2026)
- Perforce, 2025 State of Game Technology Report - pesquisa com 521 profissionais com a JetBrains
- Godot Engine, Godot Usage and Engine Growth (2026)
- Ziva, Godot Engine Adoption and Popularity Stats (2026) - compila dados da Godot, do GitHub e da SteamDB
- 80.lv, Godot Sees Major Growth in Adoption (2026)
- Unity Software, Fourth Quarter and Fiscal Year 2025 Financial Results
- Unity, 2026 Game Development Report
- Unity, Unity Is Canceling the Runtime Fee (2024)
- Epic Games, State of Unreal 2026 / UEFN payouts (via PocketGamer)
- PC Gamer, Unreal Engine royalty threshold change (2025)
- Sacra, Epic Games revenue and valuation (2026)
- Fortune Business Insights, Game Engine Market (2026)
- Precedence Research, Game Engine Market (2026)
- GM Insights, Game Engine Market (2026)
- Market.us, Game Engines Market (2025); 6sense, game-development market share (2026); e App Radar / Unity mobile vendor claims (2026), todos sinalizados no texto como números de agregador ou de fornecedor
Data watch: o GDC publica sua pesquisa State of the Game Industry todo mês de janeiro, antes da conferência, então uma edição de 2027 é esperada para o Q1 de 2027; a Perforce lança seu relatório State of Game Technology anualmente; a Video Game Insights e a SteamDB atualizam os dados de motores da Steam continuamente; o projeto Godot publica estatísticas de crescimento aproximadamente uma vez por ano; e a Unity reporta novos resultados financeiros trimestralmente, com os próximos resultados previstos para dentro do trimestre atual.
Última atualização: 14 de julho de 2026.
Revisamos e atualizamos esta página trimestralmente conforme novos dados são publicados.