Po raz pierwszy od 2018 roku gry stworzone na Unreal Engine zarobiły więcej niż gry na Unity na Steam, zdobywając 31% przychodów z 2024 roku wobec 26% dla Unity (Video Game Insights, The Big Game Engines Report of 2025). To odwrócenie jest najważniejszą historią silników tego okresu: Unity nadal wydaje najwięcej gier na Steam, odpowiadając za 51% wydań z 2024 roku, ale Unreal prowadzi teraz pod względem pieniędzy i uwagi deweloperów, gdzie 42% wskazało go jako swój podstawowy silnik wobec 30% dla Unity (GDC, State of the Game Industry 2026). Pod tymi dwoma gigantami produkcja Godota na Steam wzrosła niemal czterokrotnie w ciągu dwóch lat, do 2864 tytułów (Godot Engine, Growth Stats 2026), a szerszy rynek, w którym działają te narzędzia, był wyceniany na 2026 rok na od 1,6 do 4,3 miliarda dolarów, w zależności od tego, którą firmę zapytasz (GM Insights; Precedence Research). Ta analiza łączy dane z GDC, Video Game Insights, Perforce, dokumentów Unity Software, Epic Games, projektu Godot Engine, Fortune Business Insights oraz 11 innych źródeł pierwotnych, aby pokazać, kto na czym buduje i kto na tym zarabia w 2026 roku.
W skrócie
- Unreal Engine jest teraz podstawowym silnikiem dla 42% ankietowanych deweloperów wobec 30% dla Unity - pierwsza wyraźna przewaga któregokolwiek z nich (GDC, State of the Game Industry 2026).
- Unity nadal napędzał 51% wydań na Steam w 2024 roku; Unreal 28%, Godot 5%, GameMaker 4%, silniki własne 13% (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025).
- Gry na Unreal zarobiły 31% przychodów Steam z 2024 roku wobec 26% dla Unity, wyprzedzając Unity pod względem zarobków po raz pierwszy od 2018 roku (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025).
- Gry na Godocie na Steam wzrosły z 618 (2023-24) do 2864 (2025-26), czyli około 4,6-krotnie w ciągu dwóch lat (Godot Engine, Growth Stats 2026 / SteamDB).
- Unity zgłosiło 1,85 miliarda dolarów przychodów w roku fiskalnym 2025, przy czym segment Create obejmujący silnik osiągnął 621 milionów dolarów (Unity Software, FY2025 results).
- Epic zapłacił twórcom Fortnite i UEFN ponad 1 miliard dolarów od 2023 roku (Epic Games, State of Unreal 2026).
- Globalny rynek silników do gier był wyceniany na około 1,5 do 3,65 miliarda dolarów na 2025 rok, w zależności od metodologii (GM Insights; Precedence Research; Fortune Business Insights).
- W ankiecie Perforce adopcja Unreal sięgnęła 65%, a Unity 53% w branżach gamingowych i pozagamingowych w 2025 roku (Perforce, State of Game Technology 2025).
- Własne silniki wewnętrzne spadły z 71% wydań na Steam w 2012 roku do 13% w 2024 roku (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025).
- Unreal Engine 5 stanowił 72% wszystkich nowych wydań na Unreal na Steam w 2024 roku (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025).
1. Rynek silników do gier: wielkość i rozbieżne prognozy
Żadne dwie firmy badawcze nie zgadzają się co do wielkości rynku silników do gier, a rozbieżność jest na tyle duża, że ma znaczenie. Fortune Business Insights wycenił rynek na 2025 rok na 3,43 miliarda dolarów, a na 2026 rok na 3,87 miliarda dolarów, podczas gdy GM Insights umieścił rok 2025 na poziomie zaledwie 1,5 miliarda dolarów, czyli ponad dwukrotna rozbieżność, która odzwierciedla różne definicje tego, co liczy się jako przychód silnika, a co jako powiązane narzędzia i usługi. To, co łączy te firmy, to kierunek i geografia: dwucyfrowy wzrost u większości, prowadzenie Ameryki Północnej i dominacja silników 3D nad 2D. Traktuj każdą pojedynczą liczbę wielkości rynku jako artefakt modelowania, a nie pomiar.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Globalny rynek silników do gier, 2025 | $3.43 billion | Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026 |
| Globalny rynek silników do gier, 2026 | $3.87 billion (13.1% CAGR to 2034) | Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026 |
| Globalny rynek silników do gier, 2026 (alt.) | $4.33 billion (18.53% CAGR to 2035) | Precedence Research, Game Engine Market 2026 |
| Globalny rynek silników do gier, 2025 (alt.) | ~$1.5 billion (6.8% CAGR) | GM Insights, Game Engine Market 2026 |
| Udział Ameryki Północnej w rynku, 2025 | 35.60% | Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026 |
| Udział segmentu platform mobilnych, 2026 | 42.85% | Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026 |
| Udział segmentu silników 3D, 2026 | 64.82% | Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026 |
| Przychody z licencji subskrypcyjnych, 2025 | $528.5 million | Market.us, Game Engines Market 2025 |
Wartość odstająca: Precedence Research prognozuje, że rynek osiągnie 19,98 miliarda dolarów do 2035 roku, podczas gdy GM Insights przewiduje jedynie 2,9 miliarda dolarów w tym samym roku - wybierz więc źródło, a nie konsensus (Precedence Research 2026; GM Insights 2026).
2. Udział w rynku na Steam: wydania a przychody
Najbardziej użytecznym zbiorem danych o silnikach jest Steam, ponieważ zarówno liczba wydań, jak i przychody są obserwowalne. Wniosek jest taki, że wolumen i pieniądze żyją w różnych miejscach. Unity wydało 51% gier na Steam w 2024 roku, ale zarobiło tylko 26% przychodów, podczas gdy Unreal wydał 28% i zarobił 31%, a własne silniki wewnętrzne, odpowiadające za zaledwie 13% wydań, wciąż przechwyciły 41% wszystkich pieniędzy, ponieważ największe studia zachowują własną technologię. Udział przychodów silników własnych spadł poniżej 50% po raz pierwszy od 2014 roku, co jest sygnałem, że Unreal wchłania projekty najwyższej klasy, które kiedyś działały na zastrzeżonym kodzie.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Udział Unity w wydaniach na Steam w 2024 roku | 51% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Udział Unreal w wydaniach na Steam w 2024 roku | 28% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Udział Godot w wydaniach na Steam w 2024 roku | 5% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Udział GameMaker w wydaniach na Steam w 2024 roku | 4% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Udział silników własnych w przychodach Steam w 2024 roku | 41% (below 50% first time since 2014) | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Udział Unreal w przychodach Steam w 2024 roku | 31% (first time above Unity since 2018) | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Udział silników własnych w wydaniach na Steam, 2012 vs 2024 | 71% to 13% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Gry na Unreal wydane na Steam, 2025 | 3,358 (17,268 cumulative) | SteamDB, Unreal Engine releases |
Kontekst: UE5 stanowił 72% wszystkich nowych wydań na Unreal na Steam w 2024 roku, więc współczesny ślad Unreal należy dziś w przeważającej mierze do wersji 5 (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025). Aby dowiedzieć się, jak te wybory silników przekładają się na budżety i zatrudnienie, zobacz nasz artykuł statystyki tworzenia gier.
3. Czego faktycznie używają deweloperzy
Dwie ankiety przeprowadzone równolegle opowiedziały spójną historię, choć w różny sposób ją ujęły. GDC pyta o jeden podstawowy silnik; Perforce pyta, których silników się w ogóle używa. Unreal prowadzi w obu: 42% udziału podstawowego w GDC i 65% ogólnego wykorzystania w Perforce, wobec odpowiednio 30% i 53% dla Unity. Podział według wielkości studia jest bardziej wyraźny niż nagłówkowa liczba: Unreal dominuje w studiach AA na poziomie 59% i AAA na poziomie 47%, podczas gdy 54% większość starszych studiów niezależnych wciąż buduje na Unity, co odzwierciedla lata zgromadzonych narzędzi i przyzwyczajeń, a nie świeży werdykt techniczny.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Unreal jako podstawowy silnik (deweloperzy) | 42% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Unity jako podstawowy silnik (deweloperzy) | 30% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Wykorzystanie Unreal w studiach AA | 59% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Wykorzystanie Unreal w studiach AAA | 47% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Starsze studia niezależne wciąż na Unity | 54% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Ogólna adopcja Unreal (wszystkie branże) | 65% (up from 63%) | Perforce, State of Game Technology 2025 |
| Ogólna adopcja Unity (wszystkie branże) | 53% (up from 47%) | Perforce, State of Game Technology 2025 |
| Respondenci ankiety GDC | 2,300+ professionals | GDC, State of the Game Industry 2026 |
Uwaga: ankieta Perforce objęła 521 profesjonalistów z branż gamingowej, filmowej, motoryzacyjnej i produkcyjnej i wykazała, że mniej więcej połowa korzysta dziś z silników do gier całkowicie poza kontekstem gier (Perforce, State of Game Technology 2025). Agregator 6sense, odwołujący się do innej bazy klientów, oszacował udział Unity na 23,91%, a Unreal na 15,98% szerszego rynku oprogramowania do tworzenia gier.
4. Przełom Godota
Godot jest silnikiem rosnącym najszybciej niemal według każdej otwartej miary, a w przeciwieństwie do Unity czy Unreal jest darmowy i licencjonowany na MIT, bez żadnej prowizji od przychodów. Impet jest realny, ale zaczyna się od małej bazy. Liczba gier na Godocie na Steam wzrosła z 618 w latach 2023-24 do 2864 w latach 2025-26, czyli około 4,6-krotnie w ciągu dwóch lat, podczas gdy liczba gwiazdek projektu na GitHub wzrosła 21-krotnie od 2016 roku, a jego główny subreddit urósł niemal dziesięciokrotnie od 2020 roku. Zainteresowanie wyszukiwaniem rosnące w tempie 45% rocznie sugeruje, że dopływ nowych deweloperów Godota wciąż się napełnia, a nie stabilizuje.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Gry na Godocie na Steam, 2023-24 do 2025-26 | 618 to 2,864 (~4.6x) | Godot Engine, Growth Stats 2026 |
| Gwiazdki na GitHub, 2016 vs 2026 | 5,100 to 107,726 (21x) | Ziva, Godot Growth Stats 2026 |
| Subskrybenci r/godot, 2020 vs 2026 | 30,000 to 296,000 (9.9x) | Ziva, Godot Growth Stats 2026 |
| CAGR zainteresowania wyszukiwaniem od 2022 roku | 45% annually (~5x in 4 years) | Ziva, Godot Growth Stats 2026 |
| Pobrania na wydanie | ~2 million | Godot Engine, Growth Stats 2026 |
| Udział Godota w zgłoszeniach GMTK game jam | ~40% | Godot Engine, Growth Stats 2026 |
| Adopcja Godota w motoryzacji/produkcji, 2025 | 21% (from 9% overall in 2024) | Perforce, State of Game Technology 2025 |
Kontekst: Godot Development Fund działa od września 2023 roku i, według projektu, zapewnia stały comiesięczny dochód na wynagrodzenie dla niewielkiego zespołu podstawowego, choć większość pracy wciąż jest wolontariacka (Godot Engine, Growth Stats 2026). Wzrost Godota jest ściśle powiązany ze sceną niezależną, którą omawiamy w naszym artykule statystyki gier niezależnych.
5. Unity: finanse, opłata runtime i zwrot sytuacji
Liczby Unity opisują firmę stabilizującą się po kryzysie, który sama sobie zafundowała. Przychody za rok fiskalny 2025 wyniosły 1,85 miliarda dolarów, wzrost zaledwie o 2%, ale strata netto zmniejszyła się do 401,5 miliona dolarów z 664,3 miliona dolarów rok wcześniej, a segment Create obejmujący silnik urósł do 621 milionów dolarów. Propozycja opłaty runtime z 2023 roku, która obciążałaby deweloperów kwotą do 0,20 dolara za instalację, skłoniła deweloperów do publicznego grożenia migracją do Unreal i Godota; nowy CEO Matt Bromberg anulował ją w 2024 roku. Pozycja Unity na urządzeniach mobilnych pozostaje jego najmocniejszą kartą - firma twierdzi, że działa na nim większość najbardziej dochodowych gier mobilnych.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Całkowite przychody Unity, rok fiskalny 2025 | $1.85 billion (+2%) | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Przychody Create Solutions, rok fiskalny 2025 | $621 million | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Przychody Grow Solutions, rok fiskalny 2025 | $1.2 billion | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Strata netto, 2025 vs 2024 | $401.5 million vs $664.3 million | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Przychody w czwartym kwartale 2025 | $503 million (+10%) | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Baza deweloperów Unity | 7 million (2 million monthly active) | Unity, 2026 Game Development Report |
| Mediana czasu tworzenia projektu, 2022 vs 2025 | 91 hours to 21 hours (-77%) | Unity, 2026 Game Development Report |
| Proponowana opłata runtime (anulowana) | up to $0.20 per install | Unity, Runtime Fee Cancellation |
Uwaga: własny marketing Unity twierdzi, że 82 ze 100 najlepszych gier mobilnych i około 70% najlepszych tytułów mobilnych działa na jego silniku; są to dane dostawcy, a nie niezależny audyt (Unity, via App Radar 2026). Odbicie przychodów Unity opierało się na jego platformie reklamowej Vector AI, która wygenerowała 56% przychodów segmentu Grow w czwartym kwartale 2025 roku (Unity Software, FY2025 results); trendy adopcji AI po stronie silnika znajdziesz w naszym artykule statystyki AI w grach.
6. Unreal Engine i ekosystem Epic
Przewaga Unreal to już nie tylko sam silnik; to gospodarka, która jest z nim powiązana. Epic zapłacił twórcom Fortnite i UEFN ponad 1 miliard dolarów od 2023 roku, a wyspy tworzone przez twórców napędzają teraz 47% całego czasu gry w Fortnite, wobec 38% rok wcześniej (Epic Games, State of Unreal 2026). Jeśli chodzi o licencjonowanie, Epic zatrzymuje prowizję 5% wyłącznie od przychodów z gry powyżej 1 miliona dolarów na tytuł, a od połowy 2025 roku całkowicie znosi prowizję od pierwszego miliona dolarów, podczas gdy użytkownicy niebędący grami płacą roczną opłatę 1850 dolarów za stanowisko. Przychody Epic w skali całej firmy szacowano na blisko 5,7 miliarda dolarów za 2024 rok, choć spadek zaangażowania w Fortnite w 2025 roku poprzedził zwolnienia ponad 1000 pracowników na początku 2026 roku.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Wypłaty dla twórców UEFN od 2023 roku | $1 billion+ | Epic Games, State of Unreal 2026 (PocketGamer) |
| Twórcy opłaceni w 2024 roku | $352 million ($324 million via UEFN) | Epic Games, State of Unreal 2026 |
| Udział wysp twórców w czasie gry Fortnite | 47% (up from 38%) | Epic Games, State of Unreal 2026 |
| Aktywni użytkownicy miesięczni Fortnite | 75 million+ | Epic Games, State of Unreal 2026 |
| Stawka tantiem Unreal | 5% above $1M lifetime revenue per title | PC Gamer, Unreal royalty change 2025 |
| Licencja stanowiskowa Unreal dla zastosowań niegamingowych | $1,850 per seat / year | PC Gamer / Epic Games, 2025 |
| Szacowane przychody Epic Games, 2024 | ~$5.7 billion (+10%) | Sacra, Epic Games revenue 2026 |
| Wydatki graczy w Epic Games Store, 2025 | $1.16 billion | Sacra, Epic Games revenue 2026 |
Wartość odstająca: ponad 3000 wysp Fortnite generuje dziś przychody głównie dzięki transakcjom wewnątrz wyspy, a ponad 75% transakcji w grze pochodzi z gier twórców spoza formatu battle royale (Epic Games, State of Unreal 2026). Stronę sklepową biznesu Epic omawiamy w naszym artykule statystyki Epic Games Store.
Podsumowanie: silniki do gier w liczbach
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Unreal jako podstawowy silnik (deweloperzy) | 42% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Unity jako podstawowy silnik (deweloperzy) | 30% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Udział Unity w wydaniach na Steam w 2024 roku | 51% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Udział Unreal w przychodach Steam w 2024 roku | 31% (first above Unity since 2018) | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Udział silników własnych w wydaniach, 2012 vs 2024 | 71% to 13% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Gry na Unreal wydane na Steam, 2025 | 3,358 (17,268 cumulative) | SteamDB, 2026 |
| Silniki do gier wykorzystywane poza gamingiem | ~50% of surveyed pros | Perforce, State of Game Technology 2025 |
| Gry na Godocie na Steam, 2023-24 do 2025-26 | 618 to 2,864 | Godot Engine, Growth Stats 2026 / SteamDB |
| Gwiazdki Godota na GitHub, 2016 vs 2026 | 5,100 to 107,726 | Ziva, Godot Growth Stats 2026 |
| Udział Ameryki Północnej w rynku silników, 2025 | 35.60% | Fortune Business Insights, 2026 |
| Ogólna adopcja Unreal (wszystkie branże) | 65% | Perforce, State of Game Technology 2025 |
| Ogólna adopcja Unity (wszystkie branże) | 53% | Perforce, State of Game Technology 2025 |
| Globalny rynek silników do gier, 2026 | $3.87 billion (Fortune) to $1.6 billion (GM Insights) | Fortune Business Insights; GM Insights, 2026 |
| Całkowite przychody Unity, rok fiskalny 2025 | $1.85 billion (+2%) | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Przychody Unity Create Solutions, rok fiskalny 2025 | $621 million | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Strata netto Unity, 2025 | $401.5 million | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Proponowana opłata runtime Unity (anulowana) | up to $0.20 per install | Unity, Runtime Fee Cancellation 2024 |
| Wypłaty dla twórców UEFN od 2023 roku | $1 billion+ | Epic Games, State of Unreal 2026 |
| Udział wysp twórców w czasie gry Fortnite | 47% | Epic Games, State of Unreal 2026 |
| Szacowane przychody Epic Games, 2024 | ~$5.7 billion | Sacra, Epic Games revenue 2026 |
Metodologia i źródła
Dane zebrano poprzez odpytywanie i krzyżową weryfikację pierwotnych ankiet branżowych, ujawnień finansowych firm, raportów projektów silników oraz publikacji badań rynkowych z lat 2025 i 2026, priorytetyzując oryginalne zbiory danych nad relacjami wtórnymi i oznaczając liczby starsze niż 2024 rok lub oparte na deklaracjach dostawców.
Cytowane źródła:
- GDC, State of the Game Industry 2026 - ankieta wśród ponad 2300 profesjonalistów branżowych
- Video Game Insights / Sensor Tower, The Big Game Engines Report of 2025 - dane o wydaniach i przychodach Steam do 2024 roku
- Video Game Insights, Game Engines on Steam (2025)
- SteamDB, Steam Game Releases Summary for Unreal Engine (2026)
- Perforce, 2025 State of Game Technology Report - ankieta wśród 521 profesjonalistów przeprowadzona z JetBrains
- Godot Engine, Godot Usage and Engine Growth (2026)
- Ziva, Godot Engine Adoption and Popularity Stats (2026) - zestawia dane Godota, GitHub i SteamDB
- 80.lv, Godot Sees Major Growth in Adoption (2026)
- Unity Software, Fourth Quarter and Fiscal Year 2025 Financial Results
- Unity, 2026 Game Development Report
- Unity, Unity Is Canceling the Runtime Fee (2024)
- Epic Games, State of Unreal 2026 / UEFN payouts (via PocketGamer)
- PC Gamer, Unreal Engine royalty threshold change (2025)
- Sacra, Epic Games revenue and valuation (2026)
- Fortune Business Insights, Game Engine Market (2026)
- Precedence Research, Game Engine Market (2026)
- GM Insights, Game Engine Market (2026)
- Market.us, Game Engines Market (2025); 6sense, game-development market share (2026); oraz App Radar / Unity mobile vendor claims (2026), wszystkie oznaczone w tekście jako dane agregatora lub deklaracje dostawcy
Data watch: GDC publikuje swoją ankietę State of the Game Industry co roku w styczniu przed konferencją, więc edycji na 2027 rok można się spodziewać w pierwszym kwartale 2027 roku; Perforce publikuje swój raport State of Game Technology co roku; Video Game Insights i SteamDB aktualizują dane o silnikach na Steam na bieżąco; projekt Godot publikuje statystyki wzrostu mniej więcej raz w roku; a Unity raportuje nowe wyniki finansowe co kwartał, przy czym kolejne wyniki są spodziewane w bieżącym kwartale.
Ostatnia aktualizacja: July 14, 2026.
Przeglądamy i aktualizujemy tę stronę co kwartał, gdy pojawiają się nowe dane.