Statystyki silników do gier (2026): ponad 45 danych o udziale w rynku, adopcji deweloperów i przychodach silników

Statystyki silników do gier 2026: udział w rynku, przychody i adopcja deweloperów dla Unity, Unreal i Godot, na podstawie danych GDC, Video Game Insights, Perforce i raportów finansowych Unity.

Po raz pierwszy od 2018 roku gry stworzone na Unreal Engine zarobiły więcej niż gry na Unity na Steam, zdobywając 31% przychodów z 2024 roku wobec 26% dla Unity (Video Game Insights, The Big Game Engines Report of 2025). To odwrócenie jest najważniejszą historią silników tego okresu: Unity nadal wydaje najwięcej gier na Steam, odpowiadając za 51% wydań z 2024 roku, ale Unreal prowadzi teraz pod względem pieniędzy i uwagi deweloperów, gdzie 42% wskazało go jako swój podstawowy silnik wobec 30% dla Unity (GDC, State of the Game Industry 2026). Pod tymi dwoma gigantami produkcja Godota na Steam wzrosła niemal czterokrotnie w ciągu dwóch lat, do 2864 tytułów (Godot Engine, Growth Stats 2026), a szerszy rynek, w którym działają te narzędzia, był wyceniany na 2026 rok na od 1,6 do 4,3 miliarda dolarów, w zależności od tego, którą firmę zapytasz (GM Insights; Precedence Research). Ta analiza łączy dane z GDC, Video Game Insights, Perforce, dokumentów Unity Software, Epic Games, projektu Godot Engine, Fortune Business Insights oraz 11 innych źródeł pierwotnych, aby pokazać, kto na czym buduje i kto na tym zarabia w 2026 roku.

W skrócie

  • Unreal Engine jest teraz podstawowym silnikiem dla 42% ankietowanych deweloperów wobec 30% dla Unity - pierwsza wyraźna przewaga któregokolwiek z nich (GDC, State of the Game Industry 2026).
  • Unity nadal napędzał 51% wydań na Steam w 2024 roku; Unreal 28%, Godot 5%, GameMaker 4%, silniki własne 13% (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025).
  • Gry na Unreal zarobiły 31% przychodów Steam z 2024 roku wobec 26% dla Unity, wyprzedzając Unity pod względem zarobków po raz pierwszy od 2018 roku (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025).
  • Gry na Godocie na Steam wzrosły z 618 (2023-24) do 2864 (2025-26), czyli około 4,6-krotnie w ciągu dwóch lat (Godot Engine, Growth Stats 2026 / SteamDB).
  • Unity zgłosiło 1,85 miliarda dolarów przychodów w roku fiskalnym 2025, przy czym segment Create obejmujący silnik osiągnął 621 milionów dolarów (Unity Software, FY2025 results).
  • Epic zapłacił twórcom Fortnite i UEFN ponad 1 miliard dolarów od 2023 roku (Epic Games, State of Unreal 2026).
  • Globalny rynek silników do gier był wyceniany na około 1,5 do 3,65 miliarda dolarów na 2025 rok, w zależności od metodologii (GM Insights; Precedence Research; Fortune Business Insights).
  • W ankiecie Perforce adopcja Unreal sięgnęła 65%, a Unity 53% w branżach gamingowych i pozagamingowych w 2025 roku (Perforce, State of Game Technology 2025).
  • Własne silniki wewnętrzne spadły z 71% wydań na Steam w 2012 roku do 13% w 2024 roku (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025).
  • Unreal Engine 5 stanowił 72% wszystkich nowych wydań na Unreal na Steam w 2024 roku (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025).

1. Rynek silników do gier: wielkość i rozbieżne prognozy

Żadne dwie firmy badawcze nie zgadzają się co do wielkości rynku silników do gier, a rozbieżność jest na tyle duża, że ma znaczenie. Fortune Business Insights wycenił rynek na 2025 rok na 3,43 miliarda dolarów, a na 2026 rok na 3,87 miliarda dolarów, podczas gdy GM Insights umieścił rok 2025 na poziomie zaledwie 1,5 miliarda dolarów, czyli ponad dwukrotna rozbieżność, która odzwierciedla różne definicje tego, co liczy się jako przychód silnika, a co jako powiązane narzędzia i usługi. To, co łączy te firmy, to kierunek i geografia: dwucyfrowy wzrost u większości, prowadzenie Ameryki Północnej i dominacja silników 3D nad 2D. Traktuj każdą pojedynczą liczbę wielkości rynku jako artefakt modelowania, a nie pomiar.

WskaźnikWartośćŹródło
Globalny rynek silników do gier, 2025$3.43 billionFortune Business Insights, Game Engine Market 2026
Globalny rynek silników do gier, 2026$3.87 billion (13.1% CAGR to 2034)Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026
Globalny rynek silników do gier, 2026 (alt.)$4.33 billion (18.53% CAGR to 2035)Precedence Research, Game Engine Market 2026
Globalny rynek silników do gier, 2025 (alt.)~$1.5 billion (6.8% CAGR)GM Insights, Game Engine Market 2026
Udział Ameryki Północnej w rynku, 202535.60%Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026
Udział segmentu platform mobilnych, 202642.85%Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026
Udział segmentu silników 3D, 202664.82%Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026
Przychody z licencji subskrypcyjnych, 2025$528.5 millionMarket.us, Game Engines Market 2025

Wartość odstająca: Precedence Research prognozuje, że rynek osiągnie 19,98 miliarda dolarów do 2035 roku, podczas gdy GM Insights przewiduje jedynie 2,9 miliarda dolarów w tym samym roku - wybierz więc źródło, a nie konsensus (Precedence Research 2026; GM Insights 2026).

2. Udział w rynku na Steam: wydania a przychody

Najbardziej użytecznym zbiorem danych o silnikach jest Steam, ponieważ zarówno liczba wydań, jak i przychody są obserwowalne. Wniosek jest taki, że wolumen i pieniądze żyją w różnych miejscach. Unity wydało 51% gier na Steam w 2024 roku, ale zarobiło tylko 26% przychodów, podczas gdy Unreal wydał 28% i zarobił 31%, a własne silniki wewnętrzne, odpowiadające za zaledwie 13% wydań, wciąż przechwyciły 41% wszystkich pieniędzy, ponieważ największe studia zachowują własną technologię. Udział przychodów silników własnych spadł poniżej 50% po raz pierwszy od 2014 roku, co jest sygnałem, że Unreal wchłania projekty najwyższej klasy, które kiedyś działały na zastrzeżonym kodzie.

WskaźnikWartośćŹródło
Udział Unity w wydaniach na Steam w 2024 roku51%Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025
Udział Unreal w wydaniach na Steam w 2024 roku28%Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025
Udział Godot w wydaniach na Steam w 2024 roku5%Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025
Udział GameMaker w wydaniach na Steam w 2024 roku4%Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025
Udział silników własnych w przychodach Steam w 2024 roku41% (below 50% first time since 2014)Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025
Udział Unreal w przychodach Steam w 2024 roku31% (first time above Unity since 2018)Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025
Udział silników własnych w wydaniach na Steam, 2012 vs 202471% to 13%Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025
Gry na Unreal wydane na Steam, 20253,358 (17,268 cumulative)SteamDB, Unreal Engine releases

Kontekst: UE5 stanowił 72% wszystkich nowych wydań na Unreal na Steam w 2024 roku, więc współczesny ślad Unreal należy dziś w przeważającej mierze do wersji 5 (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025). Aby dowiedzieć się, jak te wybory silników przekładają się na budżety i zatrudnienie, zobacz nasz artykuł statystyki tworzenia gier.

3. Czego faktycznie używają deweloperzy

Dwie ankiety przeprowadzone równolegle opowiedziały spójną historię, choć w różny sposób ją ujęły. GDC pyta o jeden podstawowy silnik; Perforce pyta, których silników się w ogóle używa. Unreal prowadzi w obu: 42% udziału podstawowego w GDC i 65% ogólnego wykorzystania w Perforce, wobec odpowiednio 30% i 53% dla Unity. Podział według wielkości studia jest bardziej wyraźny niż nagłówkowa liczba: Unreal dominuje w studiach AA na poziomie 59% i AAA na poziomie 47%, podczas gdy 54% większość starszych studiów niezależnych wciąż buduje na Unity, co odzwierciedla lata zgromadzonych narzędzi i przyzwyczajeń, a nie świeży werdykt techniczny.

WskaźnikWartośćŹródło
Unreal jako podstawowy silnik (deweloperzy)42%GDC, State of the Game Industry 2026
Unity jako podstawowy silnik (deweloperzy)30%GDC, State of the Game Industry 2026
Wykorzystanie Unreal w studiach AA59%GDC, State of the Game Industry 2026
Wykorzystanie Unreal w studiach AAA47%GDC, State of the Game Industry 2026
Starsze studia niezależne wciąż na Unity54%GDC, State of the Game Industry 2026
Ogólna adopcja Unreal (wszystkie branże)65% (up from 63%)Perforce, State of Game Technology 2025
Ogólna adopcja Unity (wszystkie branże)53% (up from 47%)Perforce, State of Game Technology 2025
Respondenci ankiety GDC2,300+ professionalsGDC, State of the Game Industry 2026

Uwaga: ankieta Perforce objęła 521 profesjonalistów z branż gamingowej, filmowej, motoryzacyjnej i produkcyjnej i wykazała, że mniej więcej połowa korzysta dziś z silników do gier całkowicie poza kontekstem gier (Perforce, State of Game Technology 2025). Agregator 6sense, odwołujący się do innej bazy klientów, oszacował udział Unity na 23,91%, a Unreal na 15,98% szerszego rynku oprogramowania do tworzenia gier.

4. Przełom Godota

Godot jest silnikiem rosnącym najszybciej niemal według każdej otwartej miary, a w przeciwieństwie do Unity czy Unreal jest darmowy i licencjonowany na MIT, bez żadnej prowizji od przychodów. Impet jest realny, ale zaczyna się od małej bazy. Liczba gier na Godocie na Steam wzrosła z 618 w latach 2023-24 do 2864 w latach 2025-26, czyli około 4,6-krotnie w ciągu dwóch lat, podczas gdy liczba gwiazdek projektu na GitHub wzrosła 21-krotnie od 2016 roku, a jego główny subreddit urósł niemal dziesięciokrotnie od 2020 roku. Zainteresowanie wyszukiwaniem rosnące w tempie 45% rocznie sugeruje, że dopływ nowych deweloperów Godota wciąż się napełnia, a nie stabilizuje.

WskaźnikWartośćŹródło
Gry na Godocie na Steam, 2023-24 do 2025-26618 to 2,864 (~4.6x)Godot Engine, Growth Stats 2026
Gwiazdki na GitHub, 2016 vs 20265,100 to 107,726 (21x)Ziva, Godot Growth Stats 2026
Subskrybenci r/godot, 2020 vs 202630,000 to 296,000 (9.9x)Ziva, Godot Growth Stats 2026
CAGR zainteresowania wyszukiwaniem od 2022 roku45% annually (~5x in 4 years)Ziva, Godot Growth Stats 2026
Pobrania na wydanie~2 millionGodot Engine, Growth Stats 2026
Udział Godota w zgłoszeniach GMTK game jam~40%Godot Engine, Growth Stats 2026
Adopcja Godota w motoryzacji/produkcji, 202521% (from 9% overall in 2024)Perforce, State of Game Technology 2025

Kontekst: Godot Development Fund działa od września 2023 roku i, według projektu, zapewnia stały comiesięczny dochód na wynagrodzenie dla niewielkiego zespołu podstawowego, choć większość pracy wciąż jest wolontariacka (Godot Engine, Growth Stats 2026). Wzrost Godota jest ściśle powiązany ze sceną niezależną, którą omawiamy w naszym artykule statystyki gier niezależnych.

5. Unity: finanse, opłata runtime i zwrot sytuacji

Liczby Unity opisują firmę stabilizującą się po kryzysie, który sama sobie zafundowała. Przychody za rok fiskalny 2025 wyniosły 1,85 miliarda dolarów, wzrost zaledwie o 2%, ale strata netto zmniejszyła się do 401,5 miliona dolarów z 664,3 miliona dolarów rok wcześniej, a segment Create obejmujący silnik urósł do 621 milionów dolarów. Propozycja opłaty runtime z 2023 roku, która obciążałaby deweloperów kwotą do 0,20 dolara za instalację, skłoniła deweloperów do publicznego grożenia migracją do Unreal i Godota; nowy CEO Matt Bromberg anulował ją w 2024 roku. Pozycja Unity na urządzeniach mobilnych pozostaje jego najmocniejszą kartą - firma twierdzi, że działa na nim większość najbardziej dochodowych gier mobilnych.

WskaźnikWartośćŹródło
Całkowite przychody Unity, rok fiskalny 2025$1.85 billion (+2%)Unity Software, FY2025 Financial Results
Przychody Create Solutions, rok fiskalny 2025$621 millionUnity Software, FY2025 Financial Results
Przychody Grow Solutions, rok fiskalny 2025$1.2 billionUnity Software, FY2025 Financial Results
Strata netto, 2025 vs 2024$401.5 million vs $664.3 millionUnity Software, FY2025 Financial Results
Przychody w czwartym kwartale 2025$503 million (+10%)Unity Software, FY2025 Financial Results
Baza deweloperów Unity7 million (2 million monthly active)Unity, 2026 Game Development Report
Mediana czasu tworzenia projektu, 2022 vs 202591 hours to 21 hours (-77%)Unity, 2026 Game Development Report
Proponowana opłata runtime (anulowana)up to $0.20 per installUnity, Runtime Fee Cancellation

Uwaga: własny marketing Unity twierdzi, że 82 ze 100 najlepszych gier mobilnych i około 70% najlepszych tytułów mobilnych działa na jego silniku; są to dane dostawcy, a nie niezależny audyt (Unity, via App Radar 2026). Odbicie przychodów Unity opierało się na jego platformie reklamowej Vector AI, która wygenerowała 56% przychodów segmentu Grow w czwartym kwartale 2025 roku (Unity Software, FY2025 results); trendy adopcji AI po stronie silnika znajdziesz w naszym artykule statystyki AI w grach.

6. Unreal Engine i ekosystem Epic

Przewaga Unreal to już nie tylko sam silnik; to gospodarka, która jest z nim powiązana. Epic zapłacił twórcom Fortnite i UEFN ponad 1 miliard dolarów od 2023 roku, a wyspy tworzone przez twórców napędzają teraz 47% całego czasu gry w Fortnite, wobec 38% rok wcześniej (Epic Games, State of Unreal 2026). Jeśli chodzi o licencjonowanie, Epic zatrzymuje prowizję 5% wyłącznie od przychodów z gry powyżej 1 miliona dolarów na tytuł, a od połowy 2025 roku całkowicie znosi prowizję od pierwszego miliona dolarów, podczas gdy użytkownicy niebędący grami płacą roczną opłatę 1850 dolarów za stanowisko. Przychody Epic w skali całej firmy szacowano na blisko 5,7 miliarda dolarów za 2024 rok, choć spadek zaangażowania w Fortnite w 2025 roku poprzedził zwolnienia ponad 1000 pracowników na początku 2026 roku.

WskaźnikWartośćŹródło
Wypłaty dla twórców UEFN od 2023 roku$1 billion+Epic Games, State of Unreal 2026 (PocketGamer)
Twórcy opłaceni w 2024 roku$352 million ($324 million via UEFN)Epic Games, State of Unreal 2026
Udział wysp twórców w czasie gry Fortnite47% (up from 38%)Epic Games, State of Unreal 2026
Aktywni użytkownicy miesięczni Fortnite75 million+Epic Games, State of Unreal 2026
Stawka tantiem Unreal5% above $1M lifetime revenue per titlePC Gamer, Unreal royalty change 2025
Licencja stanowiskowa Unreal dla zastosowań niegamingowych$1,850 per seat / yearPC Gamer / Epic Games, 2025
Szacowane przychody Epic Games, 2024~$5.7 billion (+10%)Sacra, Epic Games revenue 2026
Wydatki graczy w Epic Games Store, 2025$1.16 billionSacra, Epic Games revenue 2026

Wartość odstająca: ponad 3000 wysp Fortnite generuje dziś przychody głównie dzięki transakcjom wewnątrz wyspy, a ponad 75% transakcji w grze pochodzi z gier twórców spoza formatu battle royale (Epic Games, State of Unreal 2026). Stronę sklepową biznesu Epic omawiamy w naszym artykule statystyki Epic Games Store.

Podsumowanie: silniki do gier w liczbach

WskaźnikWartośćŹródło
Unreal jako podstawowy silnik (deweloperzy)42%GDC, State of the Game Industry 2026
Unity jako podstawowy silnik (deweloperzy)30%GDC, State of the Game Industry 2026
Udział Unity w wydaniach na Steam w 2024 roku51%Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025
Udział Unreal w przychodach Steam w 2024 roku31% (first above Unity since 2018)Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025
Udział silników własnych w wydaniach, 2012 vs 202471% to 13%Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025
Gry na Unreal wydane na Steam, 20253,358 (17,268 cumulative)SteamDB, 2026
Silniki do gier wykorzystywane poza gamingiem~50% of surveyed prosPerforce, State of Game Technology 2025
Gry na Godocie na Steam, 2023-24 do 2025-26618 to 2,864Godot Engine, Growth Stats 2026 / SteamDB
Gwiazdki Godota na GitHub, 2016 vs 20265,100 to 107,726Ziva, Godot Growth Stats 2026
Udział Ameryki Północnej w rynku silników, 202535.60%Fortune Business Insights, 2026
Ogólna adopcja Unreal (wszystkie branże)65%Perforce, State of Game Technology 2025
Ogólna adopcja Unity (wszystkie branże)53%Perforce, State of Game Technology 2025
Globalny rynek silników do gier, 2026$3.87 billion (Fortune) to $1.6 billion (GM Insights)Fortune Business Insights; GM Insights, 2026
Całkowite przychody Unity, rok fiskalny 2025$1.85 billion (+2%)Unity Software, FY2025 Financial Results
Przychody Unity Create Solutions, rok fiskalny 2025$621 millionUnity Software, FY2025 Financial Results
Strata netto Unity, 2025$401.5 millionUnity Software, FY2025 Financial Results
Proponowana opłata runtime Unity (anulowana)up to $0.20 per installUnity, Runtime Fee Cancellation 2024
Wypłaty dla twórców UEFN od 2023 roku$1 billion+Epic Games, State of Unreal 2026
Udział wysp twórców w czasie gry Fortnite47%Epic Games, State of Unreal 2026
Szacowane przychody Epic Games, 2024~$5.7 billionSacra, Epic Games revenue 2026

Metodologia i źródła

Dane zebrano poprzez odpytywanie i krzyżową weryfikację pierwotnych ankiet branżowych, ujawnień finansowych firm, raportów projektów silników oraz publikacji badań rynkowych z lat 2025 i 2026, priorytetyzując oryginalne zbiory danych nad relacjami wtórnymi i oznaczając liczby starsze niż 2024 rok lub oparte na deklaracjach dostawców.

Cytowane źródła:

Data watch: GDC publikuje swoją ankietę State of the Game Industry co roku w styczniu przed konferencją, więc edycji na 2027 rok można się spodziewać w pierwszym kwartale 2027 roku; Perforce publikuje swój raport State of Game Technology co roku; Video Game Insights i SteamDB aktualizują dane o silnikach na Steam na bieżąco; projekt Godot publikuje statystyki wzrostu mniej więcej raz w roku; a Unity raportuje nowe wyniki finansowe co kwartał, przy czym kolejne wyniki są spodziewane w bieżącym kwartale.

Ostatnia aktualizacja: July 14, 2026.

Przeglądamy i aktualizujemy tę stronę co kwartał, gdy pojawiają się nowe dane.

Wypróbuj VoxBooster — 3 dni za darmo.

Klonowanie głosu w czasie rzeczywistym, soundboard i efekty — wszędzie, gdzie rozmawiasz.

  • Bez karty
  • ~30ms opóźnienia
  • Discord · Teams · OBS
Wypróbuj 3 dni za darmo