Untuk pertama kalinya sejak 2018, game yang dibangun di atas Unreal Engine menghasilkan pendapatan lebih besar daripada game Unity di Steam, meraih 31% pendapatan 2024 berbanding 26% milik Unity (Video Game Insights, The Big Game Engines Report of 2025). Pembalikan ini adalah kisah engine yang paling menentukan saat ini: Unity masih merilis game terbanyak di Steam dengan 51% rilis 2024, namun Unreal kini memimpin dalam hal uang dan pola pikir developer, dengan 42% menyebutnya sebagai engine utama mereka dibandingkan 30% untuk Unity (GDC, State of the Game Industry 2026). Di bawah kedua raksasa ini, output Steam Godot kira-kira empat kali lipat dalam dua tahun menjadi 2,864 judul (Godot Engine, Growth Stats 2026), dan pasar yang lebih luas tempat alat-alat ini berada dinilai antara 1.6 miliar dan 4.3 miliar dolar untuk 2026 tergantung firma mana yang ditanya (GM Insights; Precedence Research). Analisis ini menggabungkan data dari GDC, Video Game Insights, Perforce, pengajuan Unity Software, Epic Games, proyek Godot Engine, Fortune Business Insights, dan 11 sumber primer lainnya untuk memetakan siapa membangun dengan apa, dan siapa yang mendapat untung darinya, pada 2026.
TL;DR
- Unreal Engine kini menjadi engine utama bagi 42% developer yang disurvei dibandingkan 30% untuk Unity, keunggulan jelas pertama bagi salah satu dari keduanya (GDC, State of the Game Industry 2026).
- Unity masih menggerakkan 51% rilis Steam 2024; Unreal 28%, Godot 5%, GameMaker 4%, engine kustom 13% (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025).
- Game Unreal meraih 31% pendapatan Steam 2024 berbanding 26% milik Unity, mengungguli Unity untuk pertama kalinya sejak 2018 (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025).
- Game Godot di Steam tumbuh dari 618 (2023-24) menjadi 2,864 (2025-26), sekitar 4.6 kali lipat dalam dua tahun (Godot Engine, Growth Stats 2026 / SteamDB).
- Unity melaporkan pendapatan 1.85 miliar dolar pada FY2025, dengan segmen Create yang mencakup engine sebesar 621 juta dolar (Unity Software, FY2025 results).
- Epic telah membayar kreator Fortnite dan UEFN lebih dari 1 miliar dolar sejak 2023 (Epic Games, State of Unreal 2026).
- Pasar engine game global dinilai antara sekitar 1.5 miliar dan 3.65 miliar dolar untuk 2025, tergantung metodologi (GM Insights; Precedence Research; Fortune Business Insights).
- Dalam survei Perforce, adopsi Unreal mencapai 65% dan Unity 53% di industri gaming dan non-gaming pada 2025 (Perforce, State of Game Technology 2025).
- Engine internal kustom turun dari 71% rilis Steam pada 2012 menjadi 13% pada 2024 (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025).
- Unreal Engine 5 menyumbang 72% dari semua rilis Unreal baru di Steam pada 2024 (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025).
1. Pasar Engine Game: Ukuran dan Perkiraan yang Berbeda-beda
Tidak ada dua firma riset yang sepakat mengenai seberapa besar pasar engine game, dan kesenjangannya cukup lebar untuk menjadi masalah. Fortune Business Insights mematok pasar 2025 sebesar 3.43 miliar dolar dan 2026 sebesar 3.87 miliar dolar, sementara GM Insights menempatkan 2025 hanya di angka 1.5 miliar dolar, selisih lebih dari dua kali lipat yang mencerminkan definisi berbeda tentang apa yang dihitung sebagai pendapatan engine dibandingkan alat dan layanan yang berdekatan. Yang disepakati para firma adalah arah dan geografi: pertumbuhan dua digit bagi sebagian besar, Amerika Utara memimpin, dan engine 3D mendominasi dibandingkan 2D. Perlakukan angka ukuran pasar tunggal mana pun sebagai artefak pemodelan, bukan pengukuran.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pasar engine game global, 2025 | $3.43 billion | Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026 |
| Pasar engine game global, 2026 | $3.87 billion (13.1% CAGR to 2034) | Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026 |
| Pasar engine game global, 2026 (alt.) | $4.33 billion (18.53% CAGR to 2035) | Precedence Research, Game Engine Market 2026 |
| Pasar engine game global, 2025 (alt.) | ~$1.5 billion (6.8% CAGR) | GM Insights, Game Engine Market 2026 |
| Pangsa pasar Amerika Utara, 2025 | 35.60% | Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026 |
| Pangsa segmen platform mobile, 2026 | 42.85% | Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026 |
| Pangsa segmen engine game 3D, 2026 | 64.82% | Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026 |
| Pendapatan lisensi berlangganan, 2025 | $528.5 million | Market.us, Game Engines Market 2025 |
Outlier: Precedence Research memperkirakan pasar mencapai 19.98 miliar dolar pada 2035, sementara GM Insights hanya melihat 2.9 miliar dolar pada tahun yang sama, jadi pilih sumbernya, bukan konsensusnya (Precedence Research 2026; GM Insights 2026).
2. Pangsa Pasar Steam: Rilis vs. Pendapatan
Dataset engine tunggal yang paling berguna adalah Steam, karena jumlah rilis dan pendapatan sama-sama dapat diamati. Pelajarannya adalah volume dan uang berada di tempat yang berbeda. Unity merilis 51% rilis Steam 2024 tetapi hanya meraih 26% pendapatan, sementara Unreal merilis 28% dan meraih 31%, dan engine internal kustom, hanya 13% dari rilis, tetap meraih 41% dari semua uang karena studio terbesar mempertahankan teknologi mereka sendiri. Pangsa pendapatan engine kustom itu turun di bawah 50% untuk pertama kalinya sejak 2014, tanda bahwa Unreal menyerap proyek kelas atas yang dulu berjalan di atas kode berpemilik.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pangsa Unity dari rilis Steam 2024 | 51% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Pangsa Unreal dari rilis Steam 2024 | 28% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Pangsa Godot dari rilis Steam 2024 | 5% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Pangsa GameMaker dari rilis Steam 2024 | 4% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Pangsa engine kustom dari pendapatan Steam 2024 | 41% (below 50% first time since 2014) | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Pangsa Unreal dari pendapatan Steam 2024 | 31% (first time above Unity since 2018) | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Pangsa engine kustom dari rilis Steam, 2012 vs 2024 | 71% to 13% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Game Unreal yang dirilis di Steam, 2025 | 3,358 (17,268 cumulative) | SteamDB, Unreal Engine releases |
Konteks: UE5 mencapai 72% dari semua rilis Unreal baru di Steam pada 2024, jadi jejak Unreal modern kini sangat didominasi versi 5 (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025). Untuk melihat bagaimana pilihan engine ini memengaruhi anggaran dan staf, lihat rangkuman statistik pengembangan game kami.
3. Apa yang Sebenarnya Digunakan Developer
Dua survei berjalan paralel dan menceritakan kisah yang konsisten dengan pembingkaian berbeda. GDC menanyakan satu engine utama; Perforce menanyakan engine apa saja yang digunakan. Unreal memimpin di keduanya: pangsa utama 42% di GDC dan penggunaan keseluruhan 65% di Perforce, dibandingkan Unity yang masing-masing 30% dan 53%. Pembagian berdasarkan ukuran studio lebih tajam daripada judul utamanya: Unreal mendominasi studio AA sebesar 59% dan AAA sebesar 47%, sementara mayoritas 54% studio indie yang lebih lama masih membangun di atas Unity, mencerminkan bertahun-tahun tooling dan kebiasaan yang terakumulasi, bukan putusan teknis yang baru.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Unreal sebagai engine utama (developer) | 42% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Unity sebagai engine utama (developer) | 30% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Penggunaan Unreal di studio AA | 59% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Penggunaan Unreal di studio AAA | 47% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Studio indie lama yang masih di Unity | 54% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Adopsi Unreal keseluruhan (semua industri) | 65% (up from 63%) | Perforce, State of Game Technology 2025 |
| Adopsi Unity keseluruhan (semua industri) | 53% (up from 47%) | Perforce, State of Game Technology 2025 |
| Responden survei GDC | 2,300+ professionals | GDC, State of the Game Industry 2026 |
Catatan: survei Perforce mencakup 521 profesional di industri gaming, film, otomotif, dan manufaktur, dan menemukan sekitar setengahnya kini menggunakan engine game sepenuhnya di luar konteks game (Perforce, State of Game Technology 2025). Agregator 6sense, dengan menyilangkan basis pelanggan yang berbeda, memperkirakan Unity sebesar 23.91% dan Unreal sebesar 15.98% dari pasar perangkat lunak pengembangan game yang lebih luas.
4. Terobosan Godot
Godot adalah engine yang tumbuh paling cepat berdasarkan hampir semua metrik terbuka, dan tidak seperti Unity atau Unreal, ia gratis dan berlisensi MIT tanpa potongan pendapatan. Momentumnya nyata tetapi dimulai dari basis yang kecil. Game Godot di Steam naik dari 618 pada 2023-24 menjadi 2,864 pada 2025-26, sekitar 4.6 kali lipat dalam dua tahun, sementara bintang GitHub proyek ini naik 21 kali lipat sejak 2016 dan subreddit utamanya tumbuh hampir sepuluh kali lipat sejak 2020. Minat pencarian yang tumbuh gabungan 45% per tahun menunjukkan jalur developer Godot baru masih terus terisi, bukan mendatar.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Game Godot di Steam, 2023-24 hingga 2025-26 | 618 to 2,864 (~4.6x) | Godot Engine, Growth Stats 2026 |
| Bintang GitHub, 2016 vs 2026 | 5,100 to 107,726 (21x) | Ziva, Godot Growth Stats 2026 |
| Subscriber r/godot, 2020 vs 2026 | 30,000 to 296,000 (9.9x) | Ziva, Godot Growth Stats 2026 |
| CAGR minat pencarian sejak 2022 | 45% annually (~5x in 4 years) | Ziva, Godot Growth Stats 2026 |
| Unduhan per rilis | ~2 million | Godot Engine, Growth Stats 2026 |
| Pangsa Godot dalam entri game jam GMTK | ~40% | Godot Engine, Growth Stats 2026 |
| Adopsi Godot di otomotif/manufaktur, 2025 | 21% (from 9% overall in 2024) | Perforce, State of Game Technology 2025 |
Konteks: Godot Development Fund telah berjalan sejak September 2023 dan, menurut proyeknya, memberikan pemasukan bulanan yang stabil untuk membayar tim inti kecil, meski sebagian besar pekerjaan masih sukarela (Godot Engine, Growth Stats 2026). Kebangkitan Godot terikat erat dengan skena indie, yang dibahas dalam rangkuman statistik game indie kami.
5. Unity: Keuangan, Runtime Fee, dan Titik Baliknya
Angka-angka Unity menggambarkan perusahaan yang menstabilkan diri setelah krisis akibat ulahnya sendiri. Pendapatan FY2025 sebesar 1.85 miliar dolar, hanya naik 2%, tetapi rugi bersih menyempit menjadi 401.5 juta dolar dari 664.3 juta dolar setahun sebelumnya, dan segmen Create yang mencakup engine tumbuh menjadi 621 juta dolar. Proposal runtime fee 2023, yang akan mengenakan biaya hingga 0.20 dolar per instalasi, mendorong developer untuk secara terbuka mengancam bermigrasi ke Unreal dan Godot; CEO baru Matt Bromberg membatalkannya pada 2024. Cengkeraman Unity di mobile tetap menjadi kartu terkuatnya, dengan perusahaan mengklaim sebagian besar judul mobile berpendapatan tertinggi.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Total pendapatan Unity, FY2025 | $1.85 billion (+2%) | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Pendapatan Create Solutions, FY2025 | $621 million | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Pendapatan Grow Solutions, FY2025 | $1.2 billion | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Rugi bersih, 2025 vs 2024 | $401.5 million vs $664.3 million | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Pendapatan Q4 2025 | $503 million (+10%) | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Basis developer Unity | 7 million (2 million monthly active) | Unity, 2026 Game Development Report |
| Median waktu pengembangan proyek, 2022 vs 2025 | 91 hours to 21 hours (-77%) | Unity, 2026 Game Development Report |
| Runtime fee yang diusulkan (dibatalkan) | up to $0.20 per install | Unity, Runtime Fee Cancellation |
Catatan: pemasaran Unity sendiri mengklaim 82 dari 100 game mobile teratas dan sekitar 70% judul mobile teratas berjalan di engine-nya; ini adalah angka vendor, bukan audit independen (Unity, via App Radar 2026). Pemulihan pendapatan Unity bertumpu pada platform iklan Vector AI-nya, yang menghasilkan 56% pendapatan segmen Grow pada Q4 2025 (Unity Software, FY2025 results); untuk tren adopsi AI di sisi engine, lihat rangkuman statistik AI dalam gaming kami.
6. Unreal Engine dan Ekosistem Epic
Keunggulan Unreal kini bukan lagi sekadar enginenya; melainkan ekonomi yang menyertainya. Epic telah membayar kreator Fortnite dan UEFN lebih dari 1 miliar dolar sejak 2023, dan pulau buatan kreator kini mendorong 47% dari seluruh waktu bermain Fortnite, naik dari 38% setahun sebelumnya (Epic Games, State of Unreal 2026). Dalam hal lisensi, Epic hanya mempertahankan royalti 5% atas pendapatan game di atas 1 juta dolar per judul dan, sejak pertengahan 2025, membebaskan sepenuhnya royalti pada 1 juta dolar pertama, sementara pengguna non-game membayar biaya tahunan 1,850 dolar per kursi. Pendapatan Epic secara keseluruhan diperkirakan mencapai hampir 5.7 miliar dolar untuk 2024, meski penurunan keterlibatan Fortnite pada 2025 mendahului PHK lebih dari 1,000 staf pada awal 2026.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pembayaran kreator UEFN sejak 2023 | $1 billion+ | Epic Games, State of Unreal 2026 (PocketGamer) |
| Kreator yang dibayar pada 2024 | $352 million ($324 million via UEFN) | Epic Games, State of Unreal 2026 |
| Pangsa waktu bermain pulau kreator Fortnite | 47% (up from 38%) | Epic Games, State of Unreal 2026 |
| Pengguna aktif bulanan Fortnite | 75 million+ | Epic Games, State of Unreal 2026 |
| Tarif royalti Unreal | 5% above $1M lifetime revenue per title | PC Gamer, Unreal royalty change 2025 |
| Lisensi kursi non-game Unreal | $1,850 per seat / year | PC Gamer / Epic Games, 2025 |
| Perkiraan pendapatan Epic Games, 2024 | ~$5.7 billion (+10%) | Sacra, Epic Games revenue 2026 |
| Pengeluaran pemain Epic Games Store, 2025 | $1.16 billion | Sacra, Epic Games revenue 2026 |
Outlier: lebih dari 3,000 pulau Fortnite kini menghasilkan pendapatan terutama melalui transaksi dalam pulau, dan lebih dari 75% transaksi dalam game berasal dari game kreator non-battle-royale (Epic Games, State of Unreal 2026). Untuk sisi toko dari bisnis Epic, lihat rangkuman statistik Epic Games Store kami.
Ringkasan: Engine Game dalam Angka
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Unreal sebagai engine utama (developer) | 42% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Unity sebagai engine utama (developer) | 30% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Pangsa Unity dari rilis Steam 2024 | 51% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Pangsa Unreal dari pendapatan Steam 2024 | 31% (first above Unity since 2018) | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Pangsa engine kustom dari rilis, 2012 vs 2024 | 71% to 13% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Game Unreal yang dirilis di Steam, 2025 | 3,358 (17,268 cumulative) | SteamDB, 2026 |
| Engine game yang digunakan di luar gaming | ~50% of surveyed pros | Perforce, State of Game Technology 2025 |
| Game Godot di Steam, 2023-24 hingga 2025-26 | 618 to 2,864 | Godot Engine, Growth Stats 2026 / SteamDB |
| Bintang GitHub Godot, 2016 vs 2026 | 5,100 to 107,726 | Ziva, Godot Growth Stats 2026 |
| Pangsa Amerika Utara dalam pasar engine, 2025 | 35.60% | Fortune Business Insights, 2026 |
| Adopsi Unreal keseluruhan (semua industri) | 65% | Perforce, State of Game Technology 2025 |
| Adopsi Unity keseluruhan (semua industri) | 53% | Perforce, State of Game Technology 2025 |
| Pasar engine game global, 2026 | $3.87 billion (Fortune) to $1.6 billion (GM Insights) | Fortune Business Insights; GM Insights, 2026 |
| Total pendapatan Unity, FY2025 | $1.85 billion (+2%) | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Pendapatan Create Solutions Unity, FY2025 | $621 million | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Rugi bersih Unity, 2025 | $401.5 million | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Runtime fee Unity yang diusulkan (dibatalkan) | up to $0.20 per install | Unity, Runtime Fee Cancellation 2024 |
| Pembayaran kreator UEFN sejak 2023 | $1 billion+ | Epic Games, State of Unreal 2026 |
| Pangsa waktu bermain pulau kreator Fortnite | 47% | Epic Games, State of Unreal 2026 |
| Perkiraan pendapatan Epic Games, 2024 | ~$5.7 billion | Sacra, Epic Games revenue 2026 |
Metodologi dan Sumber
Data dikumpulkan dengan meninjau dan menyilangkan survei industri primer, pengungkapan keuangan perusahaan, laporan proyek engine, dan publikasi riset pasar dari 2025 dan 2026, memprioritaskan dataset asli dibandingkan pelaporan sekunder dan menandai angka yang lebih lama dari 2024 atau berdasarkan klaim vendor.
Sumber yang dikutip:
- GDC, State of the Game Industry 2026 - survei terhadap lebih dari 2,300 profesional industri
- Video Game Insights / Sensor Tower, The Big Game Engines Report of 2025 - data rilis dan pendapatan Steam hingga 2024
- Video Game Insights, Game Engines on Steam (2025)
- SteamDB, Steam Game Releases Summary for Unreal Engine (2026)
- Perforce, 2025 State of Game Technology Report - survei terhadap 521 profesional bersama JetBrains
- Godot Engine, Godot Usage and Engine Growth (2026)
- Ziva, Godot Engine Adoption and Popularity Stats (2026) - menggabungkan data Godot, GitHub, dan SteamDB
- 80.lv, Godot Sees Major Growth in Adoption (2026)
- Unity Software, Fourth Quarter and Fiscal Year 2025 Financial Results
- Unity, 2026 Game Development Report
- Unity, Unity Is Canceling the Runtime Fee (2024)
- Epic Games, State of Unreal 2026 / UEFN payouts (via PocketGamer)
- PC Gamer, Unreal Engine royalty threshold change (2025)
- Sacra, Epic Games revenue and valuation (2026)
- Fortune Business Insights, Game Engine Market (2026)
- Precedence Research, Game Engine Market (2026)
- GM Insights, Game Engine Market (2026)
- Market.us, Game Engines Market (2025); 6sense, game-development market share (2026); dan App Radar / Unity mobile vendor claims (2026), semuanya ditandai secara inline sebagai angka agregator atau vendor
Data watch: GDC menerbitkan survei State of the Game Industry-nya setiap Januari menjelang konferensi, jadi edisi 2027 diperkirakan terbit pada Q1 2027; Perforce menerbitkan laporan State of Game Technology-nya setiap tahun; Video Game Insights dan SteamDB memperbarui data engine Steam secara berkelanjutan; proyek Godot menerbitkan statistik pertumbuhan kira-kira setiap tahun; dan Unity melaporkan hasil keuangan baru setiap kuartal, dengan hasil berikutnya diperkirakan terbit dalam kuartal berjalan.
Terakhir diperbarui: 14 Juli 2026.
Kami meninjau dan memperbarui halaman ini setiap kuartal seiring terbitnya data baru.