Thống kê Game Engine (2026): 45+ Điểm dữ liệu về Thị phần, Mức độ Áp dụng của Nhà phát triển, và Doanh thu Engine

Thống kê game engine 2026: thị phần, doanh thu và mức độ áp dụng của nhà phát triển đối với Unity, Unreal và Godot, theo GDC, Video Game Insights, Perforce và hồ sơ tài chính của Unity.

Lần đầu tiên kể từ năm 2018, các game được xây dựng trên Unreal Engine đã kiếm được nhiều hơn các game Unity trên Steam, chiếm 31% doanh thu năm 2024 so với 26% của Unity (Video Game Insights, The Big Game Engines Report of 2025). Sự đảo ngược này là câu chuyện engine mang tính quyết định nhất hiện nay: Unity vẫn phát hành nhiều game nhất trên Steam với 51% lượt phát hành năm 2024, nhưng Unreal giờ đây dẫn đầu về tiền bạc và về nhận thức của nhà phát triển, khi 42% chọn nó là engine chính của họ so với 30% cho Unity (GDC, State of the Game Industry 2026). Bên dưới hai gã khổng lồ này, sản lượng Steam của Godot tăng gần gấp bốn lần trong hai năm lên 2,864 tựa game (Godot Engine, Growth Stats 2026), và thị trường rộng hơn mà các công cụ này thuộc về được định giá từ 1.6 tỷ đến 4.3 tỷ đô la cho năm 2026, tùy vào công ty nào được hỏi (GM Insights; Precedence Research). Phân tích này tổng hợp dữ liệu từ GDC, Video Game Insights, Perforce, hồ sơ của Unity Software, Epic Games, dự án Godot Engine, Fortune Business Insights, và 11 nguồn sơ cấp khác để vẽ nên bức tranh về việc ai xây dựng bằng công cụ gì, và ai kiếm được tiền từ đó, vào năm 2026.

TL;DR

  • Unreal Engine hiện là engine chính đối với 42% nhà phát triển được khảo sát so với 30% cho Unity, lần dẫn đầu rõ rệt đầu tiên cho một trong hai bên (GDC, State of the Game Industry 2026).
  • Unity vẫn cung cấp sức mạnh cho 51% lượt phát hành Steam năm 2024; Unreal 28%, Godot 5%, GameMaker 4%, engine tùy chỉnh 13% (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025).
  • Game Unreal kiếm được 31% doanh thu Steam năm 2024 so với 26% của Unity, vượt qua Unity lần đầu tiên kể từ năm 2018 (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025).
  • Game Godot trên Steam tăng từ 618 (2023-24) lên 2,864 (2025-26), khoảng 4.6 lần trong hai năm (Godot Engine, Growth Stats 2026 / SteamDB).
  • Unity báo cáo doanh thu 1.85 tỷ đô la trong FY2025, với phân khúc Create bao gồm engine đạt 621 triệu đô la (Unity Software, FY2025 results).
  • Epic đã trả cho các nhà sáng tạo Fortnite và UEFN hơn 1 tỷ đô la kể từ năm 2023 (Epic Games, State of Unreal 2026).
  • Thị trường game engine toàn cầu được định giá từ khoảng 1.5 tỷ đến 3.65 tỷ đô la cho năm 2025, tùy theo phương pháp luận (GM Insights; Precedence Research; Fortune Business Insights).
  • Trong khảo sát của Perforce, mức độ áp dụng Unreal đạt 65% và Unity đạt 53% trên các ngành gaming và ngoài gaming vào năm 2025 (Perforce, State of Game Technology 2025).
  • Các engine nội bộ tùy chỉnh giảm từ 71% lượt phát hành Steam năm 2012 xuống còn 13% vào năm 2024 (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025).
  • Unreal Engine 5 chiếm 72% tổng số lượt phát hành Unreal mới trên Steam vào năm 2024 (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025).

1. Thị trường Game Engine: Quy mô và Các Dự báo Trái chiều

Không có hai công ty nghiên cứu nào đồng ý về quy mô của thị trường game engine, và khoảng cách đủ lớn để tạo ra sự khác biệt. Fortune Business Insights định giá thị trường năm 2025 ở mức 3.43 tỷ đô la và năm 2026 ở mức 3.87 tỷ đô la, trong khi GM Insights chỉ đặt năm 2025 ở mức 1.5 tỷ đô la, một khoảng chênh lệch hơn gấp đôi phản ánh các định nghĩa khác nhau về những gì được tính là doanh thu engine so với các công cụ và dịch vụ liền kề. Điều mà các công ty đồng ý là hướng đi và địa lý: tăng trưởng hai chữ số đối với hầu hết, Bắc Mỹ dẫn đầu, và các engine 3D thống trị so với 2D. Hãy coi bất kỳ con số quy mô thị trường đơn lẻ nào là sản phẩm của mô hình hóa, không phải là một phép đo.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Thị trường game engine toàn cầu, 2025$3.43 billionFortune Business Insights, Game Engine Market 2026
Thị trường game engine toàn cầu, 2026$3.87 billion (13.1% CAGR to 2034)Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026
Thị trường game engine toàn cầu, 2026 (khác)$4.33 billion (18.53% CAGR to 2035)Precedence Research, Game Engine Market 2026
Thị trường game engine toàn cầu, 2025 (khác)~$1.5 billion (6.8% CAGR)GM Insights, Game Engine Market 2026
Thị phần Bắc Mỹ, 202535.60%Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026
Thị phần phân khúc nền tảng di động, 202642.85%Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026
Thị phần phân khúc game engine 3D, 202664.82%Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026
Doanh thu cấp phép theo gói thuê bao, 2025$528.5 millionMarket.us, Game Engines Market 2025

Điểm ngoại lệ: Precedence Research dự báo thị trường sẽ đạt 19.98 tỷ đô la vào năm 2035, trong khi GM Insights chỉ thấy 2.9 tỷ đô la vào cùng năm đó, vì vậy hãy chọn nguồn, không phải sự đồng thuận (Precedence Research 2026; GM Insights 2026).

2. Thị phần Steam: Lượt Phát hành so với Doanh thu

Bộ dữ liệu engine đơn lẻ hữu ích nhất là Steam, vì cả số lượt phát hành và doanh thu đều có thể quan sát được. Bài học ở đây là khối lượng và tiền bạc tồn tại ở những nơi khác nhau. Unity phát hành 51% lượt phát hành Steam năm 2024 nhưng chỉ kiếm được 26% doanh thu, trong khi Unreal phát hành 28% và kiếm được 31%, và các engine nội bộ tùy chỉnh, chỉ chiếm 13% lượt phát hành, vẫn thu về 41% tổng số tiền vì các studio lớn nhất giữ công nghệ riêng của họ. Thị phần doanh thu engine tùy chỉnh đó đã giảm xuống dưới 50% lần đầu tiên kể từ năm 2014, một dấu hiệu cho thấy Unreal đang hấp thụ các dự án cao cấp từng chạy trên mã nguồn độc quyền.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Tỷ lệ Unity trong lượt phát hành Steam 202451%Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025
Tỷ lệ Unreal trong lượt phát hành Steam 202428%Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025
Tỷ lệ Godot trong lượt phát hành Steam 20245%Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025
Tỷ lệ GameMaker trong lượt phát hành Steam 20244%Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025
Tỷ lệ engine tùy chỉnh trong doanh thu Steam 202441% (below 50% first time since 2014)Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025
Tỷ lệ Unreal trong doanh thu Steam 202431% (first time above Unity since 2018)Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025
Tỷ lệ engine tùy chỉnh trong lượt phát hành Steam, 2012 so với 202471% to 13%Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025
Game Unreal phát hành trên Steam, 20253,358 (17,268 cumulative)SteamDB, Unreal Engine releases

Bối cảnh: UE5 đạt 72% tổng số lượt phát hành Unreal mới trên Steam vào năm 2024, vì vậy dấu ấn Unreal hiện đại giờ đây gần như hoàn toàn là phiên bản 5 (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025). Để biết những lựa chọn engine này ảnh hưởng thế nào đến ngân sách và nhân sự, xem tổng hợp thống kê phát triển game của chúng tôi.

3. Nhà Phát triển Thực sự Sử dụng Gì

Hai cuộc khảo sát được thực hiện song song và kể một câu chuyện nhất quán với các cách đóng khung khác nhau. GDC hỏi về engine chính duy nhất; Perforce hỏi engine nào được sử dụng nói chung. Unreal dẫn đầu ở cả hai: tỷ lệ chính 42% tại GDC và mức sử dụng tổng thể 65% tại Perforce, so với Unity lần lượt là 30% và 53%. Sự phân chia theo quy mô studio còn rõ rệt hơn con số tiêu đề: Unreal thống trị các studio AA với 59% và AAA với 47%, trong khi đa số 54% các studio indie lâu đời hơn vẫn xây dựng trên Unity, phản ánh nhiều năm công cụ và thói quen tích lũy hơn là một phán quyết kỹ thuật mới.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Unreal là engine chính (nhà phát triển)42%GDC, State of the Game Industry 2026
Unity là engine chính (nhà phát triển)30%GDC, State of the Game Industry 2026
Sử dụng Unreal tại các studio AA59%GDC, State of the Game Industry 2026
Sử dụng Unreal tại các studio AAA47%GDC, State of the Game Industry 2026
Studio indie lâu đời vẫn dùng Unity54%GDC, State of the Game Industry 2026
Mức độ áp dụng Unreal tổng thể (mọi ngành)65% (up from 63%)Perforce, State of Game Technology 2025
Mức độ áp dụng Unity tổng thể (mọi ngành)53% (up from 47%)Perforce, State of Game Technology 2025
Người tham gia khảo sát GDC2,300+ professionalsGDC, State of the Game Industry 2026

Lưu ý: khảo sát Perforce bao phủ 521 chuyên gia trong các ngành gaming, điện ảnh, ô tô và sản xuất, và phát hiện khoảng một nửa hiện sử dụng game engine hoàn toàn bên ngoài bối cảnh game (Perforce, State of Game Technology 2025). Đơn vị tổng hợp 6sense, khi đối chiếu chéo với một cơ sở khách hàng khác, ước tính Unity chiếm 23.91% và Unreal chiếm 15.98% thị trường phần mềm phát triển game rộng lớn hơn.

4. Bước Đột phá của Godot

Godot là engine tăng trưởng nhanh nhất theo gần như mọi chỉ số công khai, và không giống Unity hay Unreal, nó miễn phí và được cấp phép MIT mà không có bất kỳ khoản chia doanh thu nào. Đà tăng trưởng này là có thật nhưng xuất phát từ một nền tảng nhỏ. Game Godot trên Steam tăng từ 618 vào năm 2023-24 lên 2,864 vào năm 2025-26, khoảng 4.6 lần trong hai năm, trong khi số sao GitHub của dự án tăng gấp 21 lần kể từ năm 2016 và subreddit chính của nó tăng gần gấp mười lần kể từ năm 2020. Mức độ quan tâm tìm kiếm tăng trưởng gộp 45% mỗi năm cho thấy nguồn cung nhà phát triển Godot mới vẫn đang tiếp tục lấp đầy, chứ không chững lại.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Game Godot trên Steam, 2023-24 đến 2025-26618 to 2,864 (~4.6x)Godot Engine, Growth Stats 2026
Sao GitHub, 2016 so với 20265,100 to 107,726 (21x)Ziva, Godot Growth Stats 2026
Người theo dõi r/godot, 2020 so với 202630,000 to 296,000 (9.9x)Ziva, Godot Growth Stats 2026
CAGR mức độ quan tâm tìm kiếm kể từ 202245% annually (~5x in 4 years)Ziva, Godot Growth Stats 2026
Lượt tải xuống mỗi bản phát hành~2 millionGodot Engine, Growth Stats 2026
Tỷ lệ Godot trong các bài dự thi game jam GMTK~40%Godot Engine, Growth Stats 2026
Mức độ áp dụng Godot trong ô tô/sản xuất, 202521% (from 9% overall in 2024)Perforce, State of Game Technology 2025

Bối cảnh: Godot Development Fund đã hoạt động từ tháng 9 năm 2023 và, theo dự án, cung cấp thu nhập hàng tháng ổn định để trả lương cho một đội ngũ cốt lõi nhỏ, mặc dù phần lớn công việc vẫn là tình nguyện (Godot Engine, Growth Stats 2026). Sự trỗi dậy của Godot gắn liền chặt chẽ với cộng đồng indie, được đề cập trong tổng hợp thống kê game indie của chúng tôi.

5. Unity: Tài chính, Runtime Fee, và Bước Ngoặt

Các con số của Unity mô tả một công ty đang ổn định trở lại sau một cuộc khủng hoảng tự gây ra. Doanh thu FY2025 đạt 1.85 tỷ đô la, chỉ tăng 2%, nhưng khoản lỗ ròng thu hẹp xuống còn 401.5 triệu đô la từ 664.3 triệu đô la một năm trước đó, và phân khúc Create bao gồm engine tăng lên 621 triệu đô la. Đề xuất runtime fee năm 2023, vốn sẽ tính phí lên đến 0.20 đô la cho mỗi lượt cài đặt, đã khiến các nhà phát triển công khai đe dọa chuyển sang Unreal và Godot; CEO mới Matt Bromberg đã hủy bỏ nó vào năm 2024. Sức mạnh của Unity trên di động vẫn là lá bài mạnh nhất của họ, với công ty tuyên bố phần lớn các tựa game di động có doanh thu cao nhất.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Tổng doanh thu Unity, FY2025$1.85 billion (+2%)Unity Software, FY2025 Financial Results
Doanh thu Create Solutions, FY2025$621 millionUnity Software, FY2025 Financial Results
Doanh thu Grow Solutions, FY2025$1.2 billionUnity Software, FY2025 Financial Results
Lỗ ròng, 2025 so với 2024$401.5 million vs $664.3 millionUnity Software, FY2025 Financial Results
Doanh thu Q4 2025$503 million (+10%)Unity Software, FY2025 Financial Results
Cơ sở nhà phát triển Unity7 million (2 million monthly active)Unity, 2026 Game Development Report
Thời gian phát triển dự án trung vị, 2022 so với 202591 hours to 21 hours (-77%)Unity, 2026 Game Development Report
Runtime fee được đề xuất (đã hủy)up to $0.20 per installUnity, Runtime Fee Cancellation

Lưu ý: chính hoạt động marketing của Unity tuyên bố 82 trong số 100 game di động hàng đầu và khoảng 70% các tựa game di động hàng đầu chạy trên engine của họ; đây là những con số từ nhà cung cấp, không phải kiểm toán độc lập (Unity, via App Radar 2026). Sự phục hồi doanh thu của Unity dựa vào nền tảng quảng cáo Vector AI, tạo ra 56% doanh thu phân khúc Grow trong Q4 2025 (Unity Software, FY2025 results); để biết xu hướng áp dụng AI ở phía engine, xem tổng hợp thống kê AI trong game của chúng tôi.

6. Unreal Engine và Hệ sinh thái Epic

Lợi thế của Unreal không còn chỉ là engine nữa; đó là nền kinh tế gắn liền với nó. Epic đã trả cho các nhà sáng tạo Fortnite và UEFN hơn 1 tỷ đô la kể từ năm 2023, và các đảo do nhà sáng tạo làm ra hiện chiếm 47% tổng thời gian chơi Fortnite, tăng từ 38% một năm trước đó (Epic Games, State of Unreal 2026). Về cấp phép, Epic chỉ giữ lại 5% tiền bản quyền trên doanh thu game vượt quá 1 triệu đô la mỗi tựa game và, kể từ giữa năm 2025, miễn hoàn toàn tiền bản quyền trên 1 triệu đô la đầu tiên, trong khi người dùng không phải game trả phí hàng năm 1,850 đô la mỗi ghế. Doanh thu toàn công ty của Epic được ước tính gần 5.7 tỷ đô la cho năm 2024, mặc dù sự sụt giảm mức độ tương tác của Fortnite năm 2025 diễn ra trước đợt sa thải hơn 1,000 nhân viên vào đầu năm 2026.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Khoản chi trả cho nhà sáng tạo UEFN kể từ 2023$1 billion+Epic Games, State of Unreal 2026 (PocketGamer)
Nhà sáng tạo được trả tiền năm 2024$352 million ($324 million via UEFN)Epic Games, State of Unreal 2026
Tỷ lệ thời gian chơi từ đảo nhà sáng tạo Fortnite47% (up from 38%)Epic Games, State of Unreal 2026
Người dùng hoạt động hàng tháng của Fortnite75 million+Epic Games, State of Unreal 2026
Tỷ lệ tiền bản quyền Unreal5% above $1M lifetime revenue per titlePC Gamer, Unreal royalty change 2025
Giấy phép ghế phi game của Unreal$1,850 per seat / yearPC Gamer / Epic Games, 2025
Doanh thu ước tính của Epic Games, 2024~$5.7 billion (+10%)Sacra, Epic Games revenue 2026
Chi tiêu của người chơi trên Epic Games Store, 2025$1.16 billionSacra, Epic Games revenue 2026

Điểm ngoại lệ: hơn 3,000 đảo Fortnite hiện kiếm doanh thu chủ yếu thông qua các giao dịch trong đảo, và hơn 75% giao dịch trong game đến từ các game của nhà sáng tạo không thuộc thể loại battle royale (Epic Games, State of Unreal 2026). Để biết về mảng cửa hàng trong hoạt động kinh doanh của Epic, xem tổng hợp thống kê Epic Games Store của chúng tôi.

Tóm Tắt: Game Engine Qua Các Con Số

Chỉ sốGiá trịNguồn
Unreal là engine chính (nhà phát triển)42%GDC, State of the Game Industry 2026
Unity là engine chính (nhà phát triển)30%GDC, State of the Game Industry 2026
Tỷ lệ Unity trong lượt phát hành Steam 202451%Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025
Tỷ lệ Unreal trong doanh thu Steam 202431% (first above Unity since 2018)Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025
Tỷ lệ engine tùy chỉnh trong lượt phát hành, 2012 so với 202471% to 13%Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025
Game Unreal phát hành trên Steam, 20253,358 (17,268 cumulative)SteamDB, 2026
Game engine được sử dụng ngoài phạm vi gaming~50% of surveyed prosPerforce, State of Game Technology 2025
Game Godot trên Steam, 2023-24 đến 2025-26618 to 2,864Godot Engine, Growth Stats 2026 / SteamDB
Sao GitHub của Godot, 2016 so với 20265,100 to 107,726Ziva, Godot Growth Stats 2026
Tỷ lệ Bắc Mỹ trong thị trường engine, 202535.60%Fortune Business Insights, 2026
Mức độ áp dụng Unreal tổng thể (mọi ngành)65%Perforce, State of Game Technology 2025
Mức độ áp dụng Unity tổng thể (mọi ngành)53%Perforce, State of Game Technology 2025
Thị trường game engine toàn cầu, 2026$3.87 billion (Fortune) to $1.6 billion (GM Insights)Fortune Business Insights; GM Insights, 2026
Tổng doanh thu Unity, FY2025$1.85 billion (+2%)Unity Software, FY2025 Financial Results
Doanh thu Create Solutions của Unity, FY2025$621 millionUnity Software, FY2025 Financial Results
Lỗ ròng của Unity, 2025$401.5 millionUnity Software, FY2025 Financial Results
Runtime fee Unity đề xuất (đã hủy)up to $0.20 per installUnity, Runtime Fee Cancellation 2024
Khoản chi trả cho nhà sáng tạo UEFN kể từ 2023$1 billion+Epic Games, State of Unreal 2026
Tỷ lệ thời gian chơi từ đảo nhà sáng tạo Fortnite47%Epic Games, State of Unreal 2026
Doanh thu ước tính của Epic Games, 2024~$5.7 billionSacra, Epic Games revenue 2026

Phương Pháp và Nguồn

Dữ liệu được thu thập bằng cách truy vấn và đối chiếu các khảo sát ngành sơ cấp, công bố tài chính doanh nghiệp, báo cáo dự án engine và các ấn phẩm nghiên cứu thị trường từ năm 2025 và 2026, ưu tiên các bộ dữ liệu gốc hơn báo cáo thứ cấp và đánh dấu các con số cũ hơn năm 2024 hoặc dựa trên tuyên bố của nhà cung cấp.

Các nguồn được trích dẫn:

Data watch: GDC công bố khảo sát State of the Game Industry vào mỗi tháng 1 trước thềm hội nghị, vì vậy ấn bản năm 2027 dự kiến ra mắt vào Q1 2027; Perforce công bố báo cáo State of Game Technology hàng năm; Video Game Insights và SteamDB cập nhật dữ liệu engine trên Steam liên tục; dự án Godot công bố thống kê tăng trưởng gần như hàng năm; và Unity báo cáo tài chính mới hàng quý, với kết quả tiếp theo dự kiến ra mắt trong quý hiện tại.

Cập nhật lần cuối: ngày 14 tháng 7 năm 2026.

Chúng tôi xem xét và cập nhật trang này hàng quý khi có dữ liệu mới được công bố.

Dùng thử VoxBooster — 3 ngày dùng thử miễn phí.

Nhân bản giọng thời gian thực, soundboard và hiệu ứng — ở mọi nơi bạn đã nói chuyện.

  • Không cần thẻ tín dụng
  • ~30ms độ trễ
  • Discord · Teams · OBS
Dùng thử miễn phí 3 ngày