Pour la première fois depuis 2018, les jeux construits sur Unreal Engine ont généré plus de revenus que les jeux Unity sur Steam, captant 31% des revenus de 2024 contre 26% pour Unity (Video Game Insights, The Big Game Engines Report of 2025). Cette inversion est l’histoire déterminante des moteurs du moment : Unity expédie toujours le plus de jeux sur Steam, avec 51% des sorties de 2024, pourtant Unreal mène désormais en termes d’argent et d’adhésion des développeurs, 42% le désignant comme leur moteur principal contre 30% pour Unity (GDC, State of the Game Industry 2026). Sous les deux géants, la production Steam de Godot a à peu près quadruplé en deux ans pour atteindre 2,864 titres (Godot Engine, Growth Stats 2026), et le marché plus large dans lequel s’inscrivent ces outils a été évalué entre 1.6 milliard et 4.3 milliards de dollars pour 2026 selon le cabinet interrogé (GM Insights ; Precedence Research). Cette analyse consolide des données de GDC, Video Game Insights, Perforce, les dépôts d’Unity Software, Epic Games, le projet Godot Engine, Fortune Business Insights et 11 autres sources primaires pour cartographier qui construit avec quoi, et qui en tire des revenus, en 2026.
TL;DR
- Unreal Engine est désormais le moteur principal pour 42% des développeurs interrogés contre 30% pour Unity, la première avance claire pour l’un ou l’autre (GDC, State of the Game Industry 2026).
- Unity propulsait encore 51% des sorties Steam de 2024 ; Unreal 28%, Godot 5%, GameMaker 4%, moteurs personnalisés 13% (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025).
- Les jeux Unreal ont généré 31% des revenus Steam de 2024 contre 26% pour Unity, dépassant Unity pour la première fois depuis 2018 (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025).
- Les jeux Godot sur Steam sont passés de 618 (2023-24) à 2,864 (2025-26), soit environ 4.6 fois en deux ans (Godot Engine, Growth Stats 2026 / SteamDB).
- Unity a déclaré 1.85 milliard de dollars de revenus pour l’exercice 2025, avec le segment Create incluant le moteur à 621 millions de dollars (Unity Software, FY2025 results).
- Epic a versé aux créateurs de Fortnite et UEFN plus d’1 milliard de dollars depuis 2023 (Epic Games, State of Unreal 2026).
- Le marché mondial des moteurs de jeu a été évalué entre environ 1.5 milliard et 3.65 milliards de dollars pour 2025, selon la méthodologie (GM Insights ; Precedence Research ; Fortune Business Insights).
- Dans l’enquête de Perforce, l’adoption d’Unreal a atteint 65% et celle d’Unity 53% dans les secteurs du jeu vidéo et hors jeu vidéo en 2025 (Perforce, State of Game Technology 2025).
- Les moteurs internes personnalisés sont passés de 71% des sorties Steam en 2012 à 13% en 2024 (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025).
- Unreal Engine 5 représentait 72% de toutes les nouvelles sorties Unreal sur Steam en 2024 (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025).
1. Le Marché des Moteurs de Jeu : Taille et Prévisions Divergentes
Deux cabinets de recherche ne s’accordent jamais sur la taille du marché des moteurs de jeu, et l’écart est assez large pour compter. Fortune Business Insights a fixé le marché 2025 à 3.43 milliards de dollars et 2026 à 3.87 milliards de dollars, tandis que GM Insights a situé 2025 à seulement 1.5 milliard de dollars, un écart de plus du double qui reflète des définitions différentes de ce qui compte comme revenu de moteur par rapport aux outils et services adjacents. Ce sur quoi les cabinets s’accordent, c’est la direction et la géographie : une croissance à deux chiffres pour la plupart, l’Amérique du Nord en tête, et les moteurs 3D dominant sur le 2D. Considérez tout chiffre unique de taille de marché comme un artefact de modélisation, pas une mesure.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Marché mondial des moteurs de jeu, 2025 | $3.43 billion | Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026 |
| Marché mondial des moteurs de jeu, 2026 | $3.87 billion (13.1% CAGR to 2034) | Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026 |
| Marché mondial des moteurs de jeu, 2026 (alt.) | $4.33 billion (18.53% CAGR to 2035) | Precedence Research, Game Engine Market 2026 |
| Marché mondial des moteurs de jeu, 2025 (alt.) | ~$1.5 billion (6.8% CAGR) | GM Insights, Game Engine Market 2026 |
| Part de marché de l’Amérique du Nord, 2025 | 35.60% | Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026 |
| Part du segment plateforme mobile, 2026 | 42.85% | Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026 |
| Part du segment moteurs de jeu 3D, 2026 | 64.82% | Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026 |
| Revenus des licences par abonnement, 2025 | $528.5 million | Market.us, Game Engines Market 2025 |
Anomalie : Precedence Research prévoit que le marché atteindra 19.98 milliards de dollars d’ici 2035, tandis que GM Insights n’en voit que 2.9 milliards d’ici la même année ; choisissez donc la source, pas le consensus (Precedence Research 2026 ; GM Insights 2026).
2. Part de Marché Steam : Sorties vs. Revenus
L’ensemble de données sur les moteurs le plus utile est Steam, car le nombre de sorties et les revenus sont tous deux observables. La leçon est que le volume et l’argent vivent à des endroits différents. Unity a expédié 51% des sorties Steam de 2024 mais n’a généré que 26% des revenus, tandis qu’Unreal en a expédié 28% et généré 31%, et les moteurs internes personnalisés, seulement 13% des sorties, ont tout de même capté 41% de tout l’argent parce que les plus grands studios conservent leur propre technologie. Cette part de revenus des moteurs personnalisés est passée sous les 50% pour la première fois depuis 2014, un signe qu’Unreal absorbe des projets haut de gamme qui tournaient autrefois sur du code propriétaire.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Part d’Unity dans les sorties Steam 2024 | 51% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Part d’Unreal dans les sorties Steam 2024 | 28% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Part de Godot dans les sorties Steam 2024 | 5% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Part de GameMaker dans les sorties Steam 2024 | 4% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Part des moteurs personnalisés dans les revenus Steam 2024 | 41% (below 50% first time since 2014) | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Part d’Unreal dans les revenus Steam 2024 | 31% (first time above Unity since 2018) | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Part des moteurs personnalisés dans les sorties Steam, 2012 vs 2024 | 71% to 13% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Jeux Unreal sortis sur Steam, 2025 | 3,358 (17,268 cumulative) | SteamDB, Unreal Engine releases |
Contexte : UE5 a atteint 72% de toutes les nouvelles sorties Unreal sur Steam en 2024, donc l’empreinte moderne d’Unreal est désormais massivement la version 5 (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025). Pour voir comment ces choix de moteurs se répercutent sur les budgets et les effectifs, consultez notre récapitulatif statistiques du développement de jeux.
3. Ce Que les Développeurs Utilisent Réellement
Deux enquêtes ont été menées en parallèle et racontent une histoire cohérente avec des cadrages différents. GDC demande le moteur principal unique ; Perforce demande quels moteurs sont utilisés, tout court. Unreal mène dans les deux : 42% de part principale chez GDC et 65% d’utilisation globale chez Perforce, contre 30% et 53% respectivement pour Unity. La répartition par taille de studio est plus marquée que le titre : Unreal domine les studios AA à 59% et les AAA à 47%, tandis qu’une majorité de 54% des studios indépendants plus anciens construisent encore sur Unity, reflétant des années d’outillage et d’habitudes accumulées plutôt qu’un verdict technique récent.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Unreal comme moteur principal (développeurs) | 42% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Unity comme moteur principal (développeurs) | 30% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Utilisation d’Unreal dans les studios AA | 59% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Utilisation d’Unreal dans les studios AAA | 47% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Studios indépendants plus anciens toujours sur Unity | 54% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Adoption globale d’Unreal (tous secteurs) | 65% (up from 63%) | Perforce, State of Game Technology 2025 |
| Adoption globale d’Unity (tous secteurs) | 53% (up from 47%) | Perforce, State of Game Technology 2025 |
| Répondants à l’enquête GDC | 2,300+ professionals | GDC, State of the Game Industry 2026 |
Note : l’enquête Perforce a couvert 521 professionnels des secteurs du jeu vidéo, du cinéma, de l’automobile et de la fabrication, et a constaté qu’environ la moitié utilise désormais des moteurs de jeu entièrement en dehors du jeu vidéo (Perforce, State of Game Technology 2025). L’agrégateur 6sense, en croisant une base de clients différente, a estimé Unity à 23.91% et Unreal à 15.98% du marché plus large des logiciels de développement de jeux.
4. La Percée de Godot
Godot est le moteur qui connaît la croissance la plus rapide selon presque toutes les métriques ouvertes, et contrairement à Unity ou Unreal, il est gratuit et sous licence MIT sans aucune part sur les revenus. La dynamique est réelle mais part d’une petite base. Les jeux Godot sur Steam sont passés de 618 en 2023-24 à 2,864 en 2025-26, soit environ 4.6 fois en deux ans, tandis que les étoiles GitHub du projet ont été multipliées par 21 depuis 2016 et son subreddit principal a presque décuplé depuis 2020. Un intérêt de recherche composant à 45% par an suggère que le vivier de nouveaux développeurs Godot continue de se remplir, sans plafonner.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Jeux Godot sur Steam, 2023-24 à 2025-26 | 618 to 2,864 (~4.6x) | Godot Engine, Growth Stats 2026 |
| Étoiles GitHub, 2016 vs 2026 | 5,100 to 107,726 (21x) | Ziva, Godot Growth Stats 2026 |
| Abonnés r/godot, 2020 vs 2026 | 30,000 to 296,000 (9.9x) | Ziva, Godot Growth Stats 2026 |
| CAGR de l’intérêt de recherche depuis 2022 | 45% annually (~5x in 4 years) | Ziva, Godot Growth Stats 2026 |
| Téléchargements par version | ~2 million | Godot Engine, Growth Stats 2026 |
| Part de Godot dans les participations au game jam GMTK | ~40% | Godot Engine, Growth Stats 2026 |
| Adoption de Godot dans l’automobile/la fabrication, 2025 | 21% (from 9% overall in 2024) | Perforce, State of Game Technology 2025 |
Contexte : le Godot Development Fund fonctionne depuis septembre 2023 et, selon le projet, fournit un revenu mensuel stable pour payer une petite équipe centrale, bien que la majorité du travail reste bénévole (Godot Engine, Growth Stats 2026). L’essor de Godot est étroitement lié à la scène indépendante, traitée dans notre récapitulatif statistiques des jeux indépendants.
5. Unity : Finances, les Frais Runtime Fee, et le Tournant
Les chiffres d’Unity décrivent une entreprise qui se stabilise après une crise auto-infligée. Les revenus de l’exercice 2025 se sont élevés à 1.85 milliard de dollars, en hausse de seulement 2%, mais la perte nette s’est réduite à 401.5 millions de dollars contre 664.3 millions de dollars un an plus tôt, et le segment Create incluant le moteur a progressé à 621 millions de dollars. La proposition de frais Runtime Fee de 2023, qui aurait facturé jusqu’à 0.20 dollar par installation, a poussé des développeurs à menacer publiquement de migrer vers Unreal et Godot ; le nouveau PDG Matt Bromberg les a annulés en 2024. L’emprise d’Unity sur le mobile reste son meilleur atout, l’entreprise revendiquant la plupart des titres mobiles les plus rentables.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Revenus totaux d’Unity, FY2025 | $1.85 billion (+2%) | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Revenus Create Solutions, FY2025 | $621 million | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Revenus Grow Solutions, FY2025 | $1.2 billion | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Perte nette, 2025 vs 2024 | $401.5 million vs $664.3 million | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Revenus T4 2025 | $503 million (+10%) | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Base de développeurs Unity | 7 million (2 million monthly active) | Unity, 2026 Game Development Report |
| Temps médian de développement de projet, 2022 vs 2025 | 91 hours to 21 hours (-77%) | Unity, 2026 Game Development Report |
| Frais Runtime Fee proposés (annulés) | up to $0.20 per install | Unity, Runtime Fee Cancellation |
Note : le marketing d’Unity affirme que 82 des 100 meilleurs jeux mobiles et environ 70% des meilleurs titres mobiles tournent sur son moteur ; ce sont des chiffres du fournisseur, pas des audits indépendants (Unity, via App Radar 2026). Le redressement des revenus d’Unity s’est appuyé sur sa plateforme publicitaire Vector AI, qui a produit 56% des revenus du segment Grow au T4 2025 (Unity Software, FY2025 results) ; pour les tendances d’adoption de l’IA côté moteur, consultez notre récapitulatif statistiques de l’IA dans le jeu vidéo.
6. Unreal Engine et l’Écosystème Epic
L’avantage d’Unreal n’est plus seulement le moteur ; c’est l’économie qui lui est rattachée. Epic a versé aux créateurs de Fortnite et UEFN plus d’1 milliard de dollars depuis 2023, et les îles créées par les créateurs génèrent désormais 47% de tout le temps de jeu Fortnite, contre 38% un an plus tôt (Epic Games, State of Unreal 2026). Côté licences, Epic ne conserve que 5% de redevance sur les revenus de jeu dépassant 1 million de dollars par titre et, depuis mi-2025, exonère entièrement les redevances sur le premier million de dollars, tandis que les utilisateurs hors jeu paient des frais annuels de 1,850 dollars par poste. Le revenu d’Epic à l’échelle de l’entreprise a été estimé à près de 5.7 milliards de dollars pour 2024, bien qu’une baisse de l’engagement Fortnite en 2025 ait précédé des licenciements de plus de 1,000 employés début 2026.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Versements aux créateurs UEFN depuis 2023 | $1 billion+ | Epic Games, State of Unreal 2026 (PocketGamer) |
| Créateurs payés en 2024 | $352 million ($324 million via UEFN) | Epic Games, State of Unreal 2026 |
| Part du temps de jeu Fortnite issue des îles créateurs | 47% (up from 38%) | Epic Games, State of Unreal 2026 |
| Utilisateurs actifs mensuels Fortnite | 75 million+ | Epic Games, State of Unreal 2026 |
| Taux de redevance Unreal | 5% above $1M lifetime revenue per title | PC Gamer, Unreal royalty change 2025 |
| Licence de poste Unreal hors jeu | $1,850 per seat / year | PC Gamer / Epic Games, 2025 |
| Revenus estimés d’Epic Games, 2024 | ~$5.7 billion (+10%) | Sacra, Epic Games revenue 2026 |
| Dépenses des joueurs sur l’Epic Games Store, 2025 | $1.16 billion | Sacra, Epic Games revenue 2026 |
Anomalie : plus de 3,000 îles Fortnite génèrent désormais des revenus principalement via des transactions intra-île, et plus de 75% des transactions en jeu proviennent de jeux créateurs hors battle royale (Epic Games, State of Unreal 2026). Pour le volet boutique de l’activité d’Epic, consultez notre récapitulatif statistiques de l’Epic Games Store.
Résumé : Les Moteurs de Jeu en Chiffres
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Unreal comme moteur principal (développeurs) | 42% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Unity comme moteur principal (développeurs) | 30% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Part d’Unity dans les sorties Steam 2024 | 51% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Part d’Unreal dans les revenus Steam 2024 | 31% (first above Unity since 2018) | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Part des moteurs personnalisés dans les sorties, 2012 vs 2024 | 71% to 13% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Jeux Unreal sortis sur Steam, 2025 | 3,358 (17,268 cumulative) | SteamDB, 2026 |
| Moteurs de jeu utilisés au-delà du jeu vidéo | ~50% of surveyed pros | Perforce, State of Game Technology 2025 |
| Jeux Godot sur Steam, 2023-24 à 2025-26 | 618 to 2,864 | Godot Engine, Growth Stats 2026 / SteamDB |
| Étoiles GitHub de Godot, 2016 vs 2026 | 5,100 to 107,726 | Ziva, Godot Growth Stats 2026 |
| Part de l’Amérique du Nord dans le marché des moteurs, 2025 | 35.60% | Fortune Business Insights, 2026 |
| Adoption globale d’Unreal (tous secteurs) | 65% | Perforce, State of Game Technology 2025 |
| Adoption globale d’Unity (tous secteurs) | 53% | Perforce, State of Game Technology 2025 |
| Marché mondial des moteurs de jeu, 2026 | $3.87 billion (Fortune) to $1.6 billion (GM Insights) | Fortune Business Insights; GM Insights, 2026 |
| Revenus totaux d’Unity, FY2025 | $1.85 billion (+2%) | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Revenus Create Solutions d’Unity, FY2025 | $621 million | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Perte nette d’Unity, 2025 | $401.5 million | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Frais Runtime Fee proposés par Unity (annulés) | up to $0.20 per install | Unity, Runtime Fee Cancellation 2024 |
| Versements aux créateurs UEFN depuis 2023 | $1 billion+ | Epic Games, State of Unreal 2026 |
| Part du temps de jeu Fortnite issue des îles créateurs | 47% | Epic Games, State of Unreal 2026 |
| Revenus estimés d’Epic Games, 2024 | ~$5.7 billion | Sacra, Epic Games revenue 2026 |
Méthodologie et Sources
Les données ont été collectées en interrogeant et en croisant des enquêtes industrielles primaires, des divulgations financières d’entreprises, des rapports de projets de moteurs et des publications de recherche de marché de 2025 et 2026, en donnant la priorité aux jeux de données originaux plutôt qu’aux rapports secondaires et en signalant les chiffres antérieurs à 2024 ou basés sur des affirmations de fournisseurs.
Sources citées :
- GDC, State of the Game Industry 2026 - enquête auprès de plus de 2,300 professionnels du secteur
- Video Game Insights / Sensor Tower, The Big Game Engines Report of 2025 - données de sorties et de revenus Steam jusqu’en 2024
- Video Game Insights, Game Engines on Steam (2025)
- SteamDB, Steam Game Releases Summary for Unreal Engine (2026)
- Perforce, 2025 State of Game Technology Report - enquête auprès de 521 professionnels avec JetBrains
- Godot Engine, Godot Usage and Engine Growth (2026)
- Ziva, Godot Engine Adoption and Popularity Stats (2026) - compile les données Godot, GitHub et SteamDB
- 80.lv, Godot Sees Major Growth in Adoption (2026)
- Unity Software, Fourth Quarter and Fiscal Year 2025 Financial Results
- Unity, 2026 Game Development Report
- Unity, Unity Is Canceling the Runtime Fee (2024)
- Epic Games, State of Unreal 2026 / UEFN payouts (via PocketGamer)
- PC Gamer, Unreal Engine royalty threshold change (2025)
- Sacra, Epic Games revenue and valuation (2026)
- Fortune Business Insights, Game Engine Market (2026)
- Precedence Research, Game Engine Market (2026)
- GM Insights, Game Engine Market (2026)
- Market.us, Game Engines Market (2025) ; 6sense, game-development market share (2026) ; et App Radar / Unity mobile vendor claims (2026), tous signalés en ligne comme chiffres d’agrégateur ou de fournisseur
Data watch : GDC publie son enquête State of the Game Industry chaque mois de janvier avant la conférence, donc une édition 2027 est attendue au T1 2027 ; Perforce publie son rapport State of Game Technology chaque année ; Video Game Insights et SteamDB mettent à jour en continu les données des moteurs sur Steam ; le projet Godot publie ses statistiques de croissance à peu près chaque année ; et Unity publie de nouveaux résultats financiers chaque trimestre, les prochains résultats étant attendus dans le trimestre en cours.
Dernière mise à jour : 14 juillet 2026.
Nous révisons et mettons à jour cette page chaque trimestre à mesure que de nouvelles données sont publiées.