لأول مرة منذ 2018، تفوقت الألعاب المبنية على Unreal Engine في الإيرادات على ألعاب Unity على Steam، مستحوذة على 31% من إيرادات 2024 مقابل 26% لـ Unity (Video Game Insights, The Big Game Engines Report of 2025). هذا الانقلاب هو القصة المحورية لعالم المحركات في الوقت الراهن: لا يزال Unity يصدر أكبر عدد من الألعاب على Steam بنسبة 51% من إصدارات 2024، لكن Unreal بات يتصدر من حيث الإيرادات وحصة تفكير المطورين، حيث أشار 42% إليه بصفته محركهم الأساسي مقابل 30% لـ Unity (GDC, State of the Game Industry 2026). وتحت هذين العملاقين، تضاعف إنتاج Godot على Steam نحو أربع مرات خلال عامين ليصل إلى 2,864 لعبة (Godot Engine, Growth Stats 2026)، بينما بلغت قيمة السوق الأوسع التي تنتمي إليها هذه الأدوات ما بين 1.6 مليار دولار و4.3 مليار دولار لعام 2026 حسب الجهة التي تسألها (GM Insights؛ Precedence Research). يجمع هذا التحليل بيانات من GDC وVideo Game Insights وPerforce وتقارير Unity Software وEpic Games ومشروع Godot Engine وFortune Business Insights و11 مصدراً أولياً آخر لرسم صورة عمن يبني بأي أداة، ومن يجني الأرباح منها، في 2026.
الخلاصة السريعة
- بات Unreal Engine المحرك الأساسي لـ 42% من المطورين المشاركين في الاستطلاع مقابل 30% لـ Unity، وهي المرة الأولى التي يتقدم فيها أي منهما بوضوح (GDC, State of the Game Industry 2026).
- لا يزال Unity يشغّل 51% من إصدارات Steam لعام 2024؛ ويشغّل Unreal 28%، وGodot 5%، وGameMaker 4%، والمحركات المخصصة 13% (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025).
- حققت ألعاب Unreal 31% من إيرادات Steam لعام 2024 مقابل 26% لـ Unity، متفوقة على Unity من حيث الإيرادات لأول مرة منذ 2018 (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025).
- نمت ألعاب Godot على Steam من 618 (2023-24) إلى 2,864 (2025-26)، أي بنحو 4.6 ضعف خلال عامين (Godot Engine, Growth Stats 2026 / SteamDB).
- سجّلت Unity إيرادات بلغت 1.85 مليار دولار للسنة المالية 2025، مع بلوغ قطاع Create الذي يضم المحرك 621 مليون دولار (Unity Software, FY2025 results).
- دفعت Epic لصانعي محتوى Fortnite وUEFN أكثر من 1 مليار دولار منذ 2023 (Epic Games, State of Unreal 2026).
- بلغت قيمة سوق محركات الألعاب العالمي ما بين نحو 1.5 مليار دولار و3.65 مليار دولار لعام 2025، بحسب المنهجية المتبعة (GM Insights؛ Precedence Research؛ Fortune Business Insights).
- في استطلاع Perforce، بلغ اعتماد Unreal 65% وUnity 53% عبر صناعات الألعاب وغيرها في 2025 (Perforce, State of Game Technology 2025).
- تراجعت المحركات الداخلية المخصصة من 71% من إصدارات Steam في 2012 إلى 13% في 2024 (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025).
- شكّل Unreal Engine 5 نسبة 72% من جميع إصدارات Unreal الجديدة على Steam في 2024 (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025).
1. سوق محركات الألعاب: الحجم والتوقعات المتباينة
لا تتفق أي شركتي أبحاث على حجم سوق محركات الألعاب، والفجوة بينهما واسعة بما يكفي لتكون ذات دلالة. قدّرت Fortune Business Insights سوق 2025 بـ 3.43 مليار دولار وسوق 2026 بـ 3.87 مليار دولار، بينما وضعت GM Insights تقدير 2025 عند 1.5 مليار دولار فقط، وهو تباين يتجاوز الضعف ويعكس اختلاف التعريفات بشأن ما يُحتسب كإيرادات محرك مقابل الأدوات والخدمات المجاورة. وما تتفق عليه الشركات هو الاتجاه والجغرافيا: نمو بمعدلات مزدوجة الرقم لدى معظمها، وتصدُّر أمريكا الشمالية، وهيمنة المحركات ثلاثية الأبعاد على ثنائية الأبعاد. تعامل مع أي رقم منفرد لحجم السوق باعتباره نتاج نموذج تحليلي، لا قياساً فعلياً.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| سوق محركات الألعاب العالمي، 2025 | $3.43 billion | Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026 |
| سوق محركات الألعاب العالمي، 2026 | $3.87 billion (13.1% CAGR to 2034) | Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026 |
| سوق محركات الألعاب العالمي، 2026 (بديل) | $4.33 billion (18.53% CAGR to 2035) | Precedence Research, Game Engine Market 2026 |
| سوق محركات الألعاب العالمي، 2025 (بديل) | ~$1.5 billion (6.8% CAGR) | GM Insights, Game Engine Market 2026 |
| حصة أمريكا الشمالية من السوق، 2025 | 35.60% | Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026 |
| حصة قطاع منصات الجوال، 2026 | 42.85% | Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026 |
| حصة قطاع المحركات ثلاثية الأبعاد، 2026 | 64.82% | Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026 |
| إيرادات تراخيص الاشتراك، 2025 | $528.5 million | Market.us, Game Engines Market 2025 |
ملاحظة حول القيمة الشاذة: تتوقع Precedence Research أن يصل السوق إلى 19.98 مليار دولار بحلول 2035، بينما ترى GM Insights أنه لن يتجاوز 2.9 مليار دولار في العام نفسه، لذا اختر المصدر لا الإجماع (Precedence Research 2026؛ GM Insights 2026).
2. حصة السوق على Steam: الإصدارات مقابل الإيرادات
أكثر مجموعة بيانات فائدة عن المحركات هي بيانات Steam، لأن أعداد الإصدارات والإيرادات كلاهما قابل للملاحظة. والدرس المستفاد هو أن الحجم والمال يقيمان في مكانين مختلفين. أصدر Unity 51% من إصدارات Steam لعام 2024 لكنه حقق 26% فقط من الإيرادات، بينما أصدر Unreal 28% وحقق 31%، ولا تزال المحركات الداخلية المخصصة، بنسبة 13% فقط من الإصدارات، تستحوذ على 41% من إجمالي الأموال لأن أكبر الاستوديوهات تحتفظ بتقنياتها الخاصة. وانخفضت حصة المحركات المخصصة من الإيرادات إلى أقل من 50% لأول مرة منذ 2014، وهو ما يشير إلى أن Unreal يستوعب المشاريع الفاخرة التي كانت تعمل سابقاً بأكواد خاصة.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| حصة Unity من إصدارات Steam لعام 2024 | 51% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| حصة Unreal من إصدارات Steam لعام 2024 | 28% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| حصة Godot من إصدارات Steam لعام 2024 | 5% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| حصة GameMaker من إصدارات Steam لعام 2024 | 4% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| حصة المحركات المخصصة من إيرادات Steam لعام 2024 | 41% (below 50% first time since 2014) | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| حصة Unreal من إيرادات Steam لعام 2024 | 31% (first time above Unity since 2018) | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| حصة المحركات المخصصة من إصدارات Steam، 2012 مقابل 2024 | 71% to 13% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| ألعاب Unreal الصادرة على Steam، 2025 | 3,358 (17,268 cumulative) | SteamDB, Unreal Engine releases |
السياق: بلغت نسبة UE5 من جميع إصدارات Unreal الجديدة على Steam في 2024 نحو 72%، ما يعني أن البصمة الحديثة لـ Unreal باتت تنتمي بأغلبية ساحقة إلى الإصدار 5 (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025). لمعرفة كيف تنعكس اختيارات المحركات هذه على الميزانيات والتوظيف، راجع ملخص إحصاءات تطوير الألعاب لدينا.
3. ما الذي يستخدمه المطورون فعلياً
أُجري استطلاعان بالتوازي ورويا قصة متسقة بصياغتين مختلفتين. يسأل GDC عن المحرك الأساسي الوحيد؛ بينما يسأل Perforce عن جميع المحركات المستخدمة على الإطلاق. يتصدر Unreal كليهما: حصة أساسية بنسبة 42% في GDC واستخدام إجمالي بنسبة 65% في Perforce، مقابل 30% و53% لـ Unity على التوالي. والانقسام بحسب حجم الاستوديو أوضح من الرقم الإجمالي: يهيمن Unreal على استوديوهات AA بنسبة 59% وAAA بنسبة 47%، بينما لا تزال أغلبية بنسبة 54% من استوديوهات المؤلف المستقل الأقدم تبني بواسطة Unity، ما يعكس سنوات من تراكم الأدوات والعادة أكثر من كونه حكماً تقنياً جديداً.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| Unreal كمحرك أساسي (المطورون) | 42% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Unity كمحرك أساسي (المطورون) | 30% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| استخدام Unreal في استوديوهات AA | 59% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| استخدام Unreal في استوديوهات AAA | 47% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| استوديوهات المؤلف المستقل الأقدم التي لا تزال على Unity | 54% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| الاعتماد الإجمالي على Unreal (جميع الصناعات) | 65% (up from 63%) | Perforce, State of Game Technology 2025 |
| الاعتماد الإجمالي على Unity (جميع الصناعات) | 53% (up from 47%) | Perforce, State of Game Technology 2025 |
| المشاركون في استطلاع GDC | 2,300+ professionals | GDC, State of the Game Industry 2026 |
ملاحظة: شمل استطلاع Perforce 521 محترفاً عبر قطاعات الألعاب والأفلام والسيارات والتصنيع، ووجد أن نحو النصف يستخدمون الآن محركات الألعاب خارج نطاق الألعاب تماماً (Perforce, State of Game Technology 2025). وقدّرت أداة التجميع 6sense، التي تستند إلى قاعدة عملاء مختلفة، حصة Unity بـ 23.91% وUnreal بـ 15.98% من سوق برمجيات تطوير الألعاب الأوسع.
4. انطلاقة Godot
يُعد Godot المحرك الأسرع نمواً وفق تقريباً كل مقياس علني متاح، وخلافاً لـ Unity أو Unreal فهو مجاني ومرخّص بموجب MIT دون أي اقتطاع من الإيرادات. والزخم حقيقي لكنه ينطلق من قاعدة صغيرة. ارتفع عدد ألعاب Godot على Steam من 618 في 2023-24 إلى 2,864 في 2025-26، أي بنحو 4.6 ضعف خلال عامين، بينما قفزت نجوم GitHub للمشروع 21 ضعفاً منذ 2016 ونما منتداه الرئيسي على reddit بنحو عشرة أضعاف منذ 2020. ويشير الاهتمام بالبحث المتراكم بمعدل 45% سنوياً إلى أن خط أنابيب مطوري Godot الجدد لا يزال يمتلئ، لا يستقر.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| ألعاب Godot على Steam، من 2023-24 إلى 2025-26 | 618 to 2,864 (~4.6x) | Godot Engine, Growth Stats 2026 |
| نجوم GitHub، 2016 مقابل 2026 | 5,100 to 107,726 (21x) | Ziva, Godot Growth Stats 2026 |
| مشتركو r/godot، 2020 مقابل 2026 | 30,000 to 296,000 (9.9x) | Ziva, Godot Growth Stats 2026 |
| معدل النمو السنوي المركب للاهتمام بالبحث منذ 2022 | 45% annually (~5x in 4 years) | Ziva, Godot Growth Stats 2026 |
| التنزيلات لكل إصدار | ~2 million | Godot Engine, Growth Stats 2026 |
| حصة Godot من مشاركات GMTK game jam | ~40% | Godot Engine, Growth Stats 2026 |
| اعتماد Godot في قطاعي السيارات والتصنيع، 2025 | 21% (from 9% overall in 2024) | Perforce, State of Game Technology 2025 |
السياق: يعمل صندوق Godot Development Fund منذ سبتمبر 2023، ووفقاً للمشروع فهو يوفر دخلاً شهرياً ثابتاً لدفع أجور فريق أساسي صغير، رغم أن معظم العمل لا يزال تطوعياً (Godot Engine, Growth Stats 2026). وصعود Godot مرتبط ارتباطاً وثيقاً بمشهد الألعاب المستقلة، الذي نغطيه في ملخص إحصاءات الألعاب المستقلة لدينا.
5. Unity: الأداء المالي، ورسوم وقت التشغيل، ومنعطف التحول
تصف أرقام Unity شركة تستقر بعد أزمة من صنعها. بلغت إيرادات السنة المالية 2025 نحو 1.85 مليار دولار، بارتفاع 2% فقط، لكن صافي الخسارة تقلّص إلى 401.5 مليون دولار من 664.3 مليون دولار قبل عام، ونما قطاع Create الذي يضم المحرك إلى 621 مليون دولار. ودفع اقتراح رسوم وقت التشغيل لعام 2023، الذي كان سيفرض ما يصل إلى 0.20 دولار لكل عملية تثبيت، المطورين إلى التهديد علناً بالانتقال إلى Unreal وGodot؛ وألغاه الرئيس التنفيذي الجديد Matt Bromberg في 2024. ولا تزال قبضة Unity على الأجهزة المحمولة أقوى أوراقها، إذ تدّعي الشركة أن معظم الألعاب المحمولة الأعلى ربحاً تعمل على محركها.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| إجمالي إيرادات Unity، السنة المالية 2025 | $1.85 billion (+2%) | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| إيرادات Create Solutions، السنة المالية 2025 | $621 million | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| إيرادات Grow Solutions، السنة المالية 2025 | $1.2 billion | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| صافي الخسارة، 2025 مقابل 2024 | $401.5 million vs $664.3 million | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| إيرادات الربع الرابع 2025 | $503 million (+10%) | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| قاعدة مطوري Unity | 7 million (2 million monthly active) | Unity, 2026 Game Development Report |
| الوسيط الزمني لتطوير المشروع، 2022 مقابل 2025 | 91 hours to 21 hours (-77%) | Unity, 2026 Game Development Report |
| رسوم وقت التشغيل المقترحة (مُلغاة) | up to $0.20 per install | Unity, Runtime Fee Cancellation |
ملاحظة: تدّعي تسويقات Unity الخاصة أن 82 من أفضل 100 لعبة محمولة ونحو 70% من أبرز الألعاب المحمولة تعمل على محركها؛ وهذه أرقام صادرة عن المورّد نفسه، لا عمليات تدقيق مستقلة (Unity, via App Radar 2026). واعتمد انتعاش إيرادات Unity على منصة إعلاناتها Vector AI، التي أنتجت 56% من إيرادات قطاع Grow في الربع الرابع من 2025 (Unity Software, FY2025 results)؛ لمعرفة اتجاهات اعتماد الذكاء الاصطناعي على مستوى المحرك، راجع ملخص إحصاءات الذكاء الاصطناعي في الألعاب لدينا.
6. محرك Unreal ونظام Epic البيئي
لم تعد ميزة Unreal تقتصر على المحرك وحده؛ بل باتت الاقتصاد المرتبط به. دفعت Epic لصانعي محتوى Fortnite وUEFN أكثر من 1 مليار دولار منذ 2023، وتقود الجزر التي صنعها المبدعون الآن 47% من إجمالي وقت اللعب في Fortnite، ارتفاعاً من 38% قبل عام (Epic Games, State of Unreal 2026). وفيما يخص الترخيص، تحتفظ Epic بعمولة 5% فقط على إيرادات الألعاب التي تتجاوز 1 مليون دولار لكل لعبة، ومنذ منتصف 2025 تتنازل تماماً عن العمولة على أول 1 مليون دولار، بينما يدفع مستخدمو التطبيقات غير الألعاب رسماً سنوياً قدره 1,850 دولاراً لكل مقعد. وقُدِّرت إيرادات Epic على مستوى الشركة بأكملها بنحو 5.7 مليار دولار لعام 2024، رغم أن تراجعاً في تفاعل Fortnite خلال 2025 سبق تسريح أكثر من 1,000 موظف في أوائل 2026.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| مدفوعات صانعي محتوى UEFN منذ 2023 | $1 billion+ | Epic Games, State of Unreal 2026 (PocketGamer) |
| المدفوعات لصانعي المحتوى في 2024 | $352 million ($324 million via UEFN) | Epic Games, State of Unreal 2026 |
| حصة جزر صانعي المحتوى من وقت اللعب في Fortnite | 47% (up from 38%) | Epic Games, State of Unreal 2026 |
| المستخدمون النشطون شهرياً في Fortnite | 75 million+ | Epic Games, State of Unreal 2026 |
| معدل عمولة Unreal | 5% above $1M lifetime revenue per title | PC Gamer, Unreal royalty change 2025 |
| ترخيص مقعد Unreal لغير الألعاب | $1,850 per seat / year | PC Gamer / Epic Games, 2025 |
| إيرادات Epic Games المقدرة، 2024 | ~$5.7 billion (+10%) | Sacra, Epic Games revenue 2026 |
| إنفاق اللاعبين على Epic Games Store، 2025 | $1.16 billion | Sacra, Epic Games revenue 2026 |
ملاحظة حول القيمة الشاذة: أكثر من 3,000 جزيرة في Fortnite تحقق إيراداتها الآن بشكل أساسي عبر المعاملات داخل الجزيرة، وأكثر من 75% من المعاملات داخل اللعبة تأتي من ألعاب المبدعين خارج نطاق battle royale (Epic Games, State of Unreal 2026). للاطلاع على الجانب التجاري لأعمال Epic، راجع ملخص إحصاءات Epic Games Store لدينا.
ملخص: محركات الألعاب بالأرقام
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| Unreal كمحرك أساسي (المطورون) | 42% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Unity كمحرك أساسي (المطورون) | 30% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| حصة Unity من إصدارات Steam لعام 2024 | 51% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| حصة Unreal من إيرادات Steam لعام 2024 | 31% (first above Unity since 2018) | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| حصة المحركات المخصصة من الإصدارات، 2012 مقابل 2024 | 71% to 13% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| ألعاب Unreal الصادرة على Steam، 2025 | 3,358 (17,268 cumulative) | SteamDB, 2026 |
| محركات الألعاب المستخدمة خارج نطاق الألعاب | ~50% of surveyed pros | Perforce, State of Game Technology 2025 |
| ألعاب Godot على Steam، من 2023-24 إلى 2025-26 | 618 to 2,864 | Godot Engine, Growth Stats 2026 / SteamDB |
| نجوم Godot على GitHub، 2016 مقابل 2026 | 5,100 to 107,726 | Ziva, Godot Growth Stats 2026 |
| حصة أمريكا الشمالية من سوق المحركات، 2025 | 35.60% | Fortune Business Insights, 2026 |
| الاعتماد الإجمالي على Unreal (جميع الصناعات) | 65% | Perforce, State of Game Technology 2025 |
| الاعتماد الإجمالي على Unity (جميع الصناعات) | 53% | Perforce, State of Game Technology 2025 |
| سوق محركات الألعاب العالمي، 2026 | $3.87 billion (Fortune) to $1.6 billion (GM Insights) | Fortune Business Insights; GM Insights, 2026 |
| إجمالي إيرادات Unity، السنة المالية 2025 | $1.85 billion (+2%) | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| إيرادات Unity Create Solutions، السنة المالية 2025 | $621 million | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| صافي خسارة Unity، 2025 | $401.5 million | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| رسوم وقت التشغيل المقترحة من Unity (مُلغاة) | up to $0.20 per install | Unity, Runtime Fee Cancellation 2024 |
| مدفوعات صانعي محتوى UEFN منذ 2023 | $1 billion+ | Epic Games, State of Unreal 2026 |
| حصة جزر صانعي المحتوى من وقت اللعب في Fortnite | 47% | Epic Games, State of Unreal 2026 |
| إيرادات Epic Games المقدرة، 2024 | ~$5.7 billion | Sacra, Epic Games revenue 2026 |
المنهجية والمصادر
جُمعت البيانات عبر استعلام ومقارنة استطلاعات صناعية أولية، وإفصاحات مالية للشركات، وتقارير مشاريع المحركات، ومنشورات أبحاث السوق من عامي 2025 و2026، مع إعطاء الأولوية لمجموعات البيانات الأصلية على التقارير الثانوية، ووضع علامة على الأرقام الأقدم من 2024 أو المستندة إلى ادعاءات الموردين.
المصادر المُستشهد بها:
- GDC, State of the Game Industry 2026 - استطلاع شمل أكثر من 2,300 محترف في الصناعة
- Video Game Insights / Sensor Tower, The Big Game Engines Report of 2025 - بيانات إصدارات وإيرادات Steam حتى 2024
- Video Game Insights, Game Engines on Steam (2025)
- SteamDB, Steam Game Releases Summary for Unreal Engine (2026)
- Perforce, 2025 State of Game Technology Report - استطلاع شمل 521 محترفاً بالتعاون مع JetBrains
- Godot Engine, Godot Usage and Engine Growth (2026)
- Ziva, Godot Engine Adoption and Popularity Stats (2026) - يجمع بيانات Godot وGitHub وSteamDB
- 80.lv, Godot Sees Major Growth in Adoption (2026)
- Unity Software, Fourth Quarter and Fiscal Year 2025 Financial Results
- Unity, 2026 Game Development Report
- Unity, Unity Is Canceling the Runtime Fee (2024)
- Epic Games, State of Unreal 2026 / UEFN payouts (via PocketGamer)
- PC Gamer, Unreal Engine royalty threshold change (2025)
- Sacra, Epic Games revenue and valuation (2026)
- Fortune Business Insights, Game Engine Market (2026)
- Precedence Research, Game Engine Market (2026)
- GM Insights, Game Engine Market (2026)
- Market.us, Game Engines Market (2025)؛ 6sense, game-development market share (2026)؛ وApp Radar / Unity mobile vendor claims (2026)، جميعها موضّحة داخل النص كأرقام تجميعية أو صادرة عن موردين
Data watch: تنشر GDC استطلاع State of the Game Industry كل يناير قبيل انعقاد المؤتمر، لذا يُتوقَّع صدور نسخة 2027 في الربع الأول من 2027؛ وتصدر Perforce تقرير State of Game Technology سنوياً؛ وتُحدِّث Video Game Insights وSteamDB بيانات محركات Steam باستمرار؛ وينشر مشروع Godot إحصاءات النمو مرة تقريباً كل عام؛ وتُصدر Unity بياناتها المالية الجديدة كل ربع سنة، مع استحقاق النتائج التالية خلال الربع الحالي.
آخر تحديث: July 14, 2026.
نراجع هذه الصفحة ونحدّثها كل ثلاثة أشهر مع نشر بيانات جديدة.