Впервые с 2018 года игры, созданные на Unreal Engine, обошли по доходам игры на Unity в Steam, получив 31% выручки 2024 года против 26% у Unity (Video Game Insights, The Big Game Engines Report of 2025). Этот разворот - главная история движков на данный момент: Unity по-прежнему выпускает больше всего игр в Steam, обеспечивая 51% релизов 2024 года, но Unreal теперь лидирует по деньгам и по вниманию разработчиков - 42% назвали ее основным движком против 30% у Unity (GDC, State of the Game Industry 2026). За спиной двух гигантов производство Godot в Steam примерно учетверилось за два года, достигнув 2,864 тайтлов (Godot Engine, Growth Stats 2026), а более широкий рынок, в котором работают эти инструменты, был оценен в диапазоне от $1.6 billion до $4.3 billion на 2026 год в зависимости от того, у какой фирмы спрашивать (GM Insights; Precedence Research). Этот анализ объединяет данные GDC, Video Game Insights, Perforce, отчетности Unity Software, Epic Games, проекта Godot Engine, Fortune Business Insights и еще 11 других первичных источников, чтобы показать, кто на чем разрабатывает и кто на этом зарабатывает в 2026 году.
TL;DR
- Unreal Engine теперь является основным движком для 42% опрошенных разработчиков против 30% у Unity - первое явное лидерство для любого из них (GDC, State of the Game Industry 2026).
- Unity по-прежнему обеспечивала 51% релизов Steam в 2024 году; Unreal - 28%, Godot - 5%, GameMaker - 4%, собственные движки - 13% (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025).
- Игры на Unreal заработали 31% выручки Steam в 2024 году против 26% у Unity, впервые с 2018 года обогнав Unity по доходам (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025).
- Число игр на Godot в Steam выросло с 618 (2023-24) до 2,864 (2025-26) - примерно в 4.6x раза за два года (Godot Engine, Growth Stats 2026 / SteamDB).
- Unity сообщила о выручке в $1.85 billion за FY2025, при этом сегмент Create, включающий движок, составил $621 million (Unity Software, FY2025 results).
- Epic выплатила создателям контента для Fortnite и UEFN более $1 billion с 2023 года (Epic Games, State of Unreal 2026).
- Глобальный рынок игровых движков был оценен в диапазоне от примерно $1.5 billion до $3.65 billion на 2025 год в зависимости от методологии (GM Insights; Precedence Research; Fortune Business Insights).
- По данным опроса Perforce, внедрение Unreal достигло 65%, а Unity - 53% среди игровых и неигровых отраслей в 2025 году (Perforce, State of Game Technology 2025).
- Доля собственных внутренних движков упала с 71% релизов Steam в 2012 году до 13% в 2024 году (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025).
- На Unreal Engine 5 пришлось 72% всех новых релизов на Unreal в Steam в 2024 году (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025).
1. Рынок игровых движков: размер и расходящиеся прогнозы
Ни одна из исследовательских фирм не сходится в оценке размера рынка игровых движков, и разрыв достаточно велик, чтобы иметь значение. Fortune Business Insights оценила рынок 2025 года в $3.43 billion, а 2026 года - в $3.87 billion, тогда как GM Insights оценила 2025 год всего в $1.5 billion - более чем двукратный разброс, отражающий разные определения того, что считать выручкой движка, а что - смежными инструментами и услугами. В чем фирмы сходятся, так это в направлении и географии: двузначный рост у большинства, лидерство Северной Америки и доминирование 3D-движков над 2D. Относитесь к любой отдельно взятой цифре размера рынка как к артефакту моделирования, а не как к измерению.
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Глобальный рынок игровых движков, 2025 | $3.43 billion | Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026 |
| Глобальный рынок игровых движков, 2026 | $3.87 billion (13.1% CAGR to 2034) | Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026 |
| Глобальный рынок игровых движков, 2026 (альт.) | $4.33 billion (18.53% CAGR to 2035) | Precedence Research, Game Engine Market 2026 |
| Глобальный рынок игровых движков, 2025 (альт.) | ~$1.5 billion (6.8% CAGR) | GM Insights, Game Engine Market 2026 |
| Доля рынка Северной Америки, 2025 | 35.60% | Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026 |
| Доля сегмента мобильных платформ, 2026 | 42.85% | Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026 |
| Доля сегмента 3D-движков, 2026 | 64.82% | Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026 |
| Выручка от лицензирования по подписке, 2025 | $528.5 million | Market.us, Game Engines Market 2025 |
Выброс: Precedence Research прогнозирует, что рынок достигнет $19.98 billion к 2035 году, тогда как GM Insights ожидает лишь $2.9 billion в том же году - так что выбирайте источник, а не консенсус (Precedence Research 2026; GM Insights 2026).
2. Доля рынка Steam: релизы против выручки
Самый полезный набор данных о движках - это Steam, потому что и число релизов, и выручка поддаются наблюдению. Урок в том, что объем и деньги живут в разных местах. Unity выпустила 51% игр Steam в 2024 году, но заработала лишь 26% выручки, тогда как Unreal выпустила 28% и заработала 31%, а собственные внутренние движки - всего 13% релизов - все же захватили 41% всех денег, потому что крупнейшие студии сохраняют собственную технологию. Эта доля выручки собственных движков впервые с 2014 года опустилась ниже 50% - признак того, что Unreal поглощает высокобюджетные проекты, которые раньше работали на проприетарном коде.
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Доля Unity в релизах Steam 2024 года | 51% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Доля Unreal в релизах Steam 2024 года | 28% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Доля Godot в релизах Steam 2024 года | 5% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Доля GameMaker в релизах Steam 2024 года | 4% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Доля собственных движков в выручке Steam 2024 года | 41% (below 50% first time since 2014) | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Доля Unreal в выручке Steam 2024 года | 31% (first time above Unity since 2018) | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Доля собственных движков в релизах Steam, 2012 против 2024 | 71% to 13% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Игры на Unreal, выпущенные в Steam, 2025 | 3,358 (17,268 cumulative) | SteamDB, Unreal Engine releases |
Контекст: UE5 достигла 72% всех новых релизов на Unreal в Steam в 2024 году, поэтому современное присутствие Unreal сейчас подавляюще приходится на версию 5 (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025). О том, как эти решения по выбору движка отражаются на бюджетах и штате сотрудников, читайте в нашем обзоре статистики разработки игр.
3. Что на самом деле используют разработчики
Два опроса проводились параллельно и рассказали последовательную историю с разными формулировками. GDC спрашивает про единственный основной движок; Perforce спрашивает, какие движки используются вообще. Unreal лидирует в обоих: 42% доли основного движка по GDC и 65% общего использования по Perforce против 30% и 53% у Unity соответственно. Разбивка по размеру студии выглядит острее заголовка: Unreal доминирует в AA-студиях с 59% и в AAA - с 47%, тогда как большинство (54%) более старых инди-студий по-прежнему разрабатывают на Unity, что отражает годы накопленных инструментов и привычки, а не свежий технический вердикт.
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Unreal как основной движок (разработчики) | 42% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Unity как основной движок (разработчики) | 30% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Использование Unreal в AA-студиях | 59% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Использование Unreal в AAA-студиях | 47% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Более старые инди-студии, все еще на Unity | 54% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Общее внедрение Unreal (все отрасли) | 65% (up from 63%) | Perforce, State of Game Technology 2025 |
| Общее внедрение Unity (все отрасли) | 53% (up from 47%) | Perforce, State of Game Technology 2025 |
| Участники опроса GDC | 2,300+ professionals | GDC, State of the Game Industry 2026 |
Примечание: опрос Perforce охватил 521 специалиста из сфер игр, кино, автомобилестроения и производства и показал, что примерно половина теперь использует игровые движки полностью вне контекста игр (Perforce, State of Game Technology 2025). Агрегатор 6sense, опираясь на другую клиентскую базу, оценил долю Unity в 23.91%, а Unreal - в 15.98% более широкого рынка ПО для разработки игр.
4. Прорыв Godot
Godot - самый быстрорастущий движок практически по любой открытой метрике, и, в отличие от Unity или Unreal, он бесплатный и лицензирован по MIT без отчислений от выручки. Импульс реален, но стартует с небольшой базы. Число игр на Godot в Steam выросло с 618 в 2023-24 годах до 2,864 в 2025-26 годах - примерно в 4.6x раза за два года, тогда как число звезд проекта на GitHub выросло в 21 раз с 2016 года, а его основной сабреддит вырос почти в десять раз с 2020 года. Поисковый интерес, растущий на 45% в год, говорит о том, что приток новых разработчиков Godot все еще пополняется, а не выходит на плато.
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Игры на Godot в Steam, 2023-24 - 2025-26 | 618 to 2,864 (~4.6x) | Godot Engine, Growth Stats 2026 |
| Звезды на GitHub, 2016 против 2026 | 5,100 to 107,726 (21x) | Ziva, Godot Growth Stats 2026 |
| Подписчики r/godot, 2020 против 2026 | 30,000 to 296,000 (9.9x) | Ziva, Godot Growth Stats 2026 |
| CAGR поискового интереса с 2022 года | 45% annually (~5x in 4 years) | Ziva, Godot Growth Stats 2026 |
| Загрузки на релиз | ~2 million | Godot Engine, Growth Stats 2026 |
| Доля Godot среди заявок game jam GMTK | ~40% | Godot Engine, Growth Stats 2026 |
| Внедрение Godot в автомобилестроении/производстве, 2025 | 21% (from 9% overall in 2024) | Perforce, State of Game Technology 2025 |
Контекст: Godot Development Fund действует с сентября 2023 года и, по данным проекта, обеспечивает стабильный ежемесячный доход для оплаты небольшой основной команды, хотя большая часть работы по-прежнему выполняется на добровольных началах (Godot Engine, Growth Stats 2026). Рост Godot тесно связан с инди-сценой, которую мы освещаем в нашем обзоре статистики инди-игр.
5. Unity: финансы, плата за время выполнения и разворот
Цифры Unity описывают компанию, стабилизирующуюся после кризиса, вызванного собственными решениями. Выручка за FY2025 составила $1.85 billion, рост всего на 2%, но чистый убыток сократился до $401.5 million с $664.3 million годом ранее, а сегмент Create, включающий движок, вырос до $621 million. Предложение о плате за время выполнения 2023 года, по которому взималось бы до $0.20 per install, побудило разработчиков публично угрожать переходом на Unreal и Godot; новый CEO Matt Bromberg отменил ее в 2024 году. Позиции Unity в мобильном сегменте остаются ее самой сильной картой: компания заявляет, что на ее движке работает большинство самых прибыльных мобильных игр.
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Общая выручка Unity, FY2025 | $1.85 billion (+2%) | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Выручка Create Solutions, FY2025 | $621 million | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Выручка Grow Solutions, FY2025 | $1.2 billion | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Чистый убыток, 2025 против 2024 | $401.5 million vs $664.3 million | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Выручка за Q4 2025 | $503 million (+10%) | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| База разработчиков Unity | 7 million (2 million monthly active) | Unity, 2026 Game Development Report |
| Медианное время разработки проекта, 2022 против 2025 | 91 hours to 21 hours (-77%) | Unity, 2026 Game Development Report |
| Предложенная плата за время выполнения (отменена) | up to $0.20 per install | Unity, Runtime Fee Cancellation |
Примечание: собственный маркетинг Unity утверждает, что на ее движке работают 82 из топ-100 мобильных игр и примерно 70% самых прибыльных мобильных тайтлов; это данные поставщика, а не независимого аудита (Unity, via App Radar 2026). Восстановление выручки Unity опиралось на ее рекламную платформу Vector AI, которая обеспечила 56% выручки сегмента Grow в Q4 2025 (Unity Software, FY2025 results); о тенденциях внедрения ИИ на стороне движков читайте в нашем обзоре статистики ИИ в играх.
6. Unreal Engine и экосистема Epic
Преимущество Unreal - уже не только сам движок; это экономика, выстроенная вокруг него. Epic выплатила создателям контента для Fortnite и UEFN более $1 billion с 2023 года, а острова, созданные авторами, теперь обеспечивают 47% всего игрового времени в Fortnite против 38% годом ранее (Epic Games, State of Unreal 2026). Что касается лицензирования, Epic удерживает роялти в размере 5% только с выручки игры сверх $1 million на тайтл и с середины 2025 года полностью освобождает от роялти первые $1 million, тогда как пользователи вне игровой сферы платят ежегодную плату $1,850 per seat. Общая выручка компании Epic была оценена примерно в $5.7 billion за 2024 год, хотя спад вовлеченности в Fortnite в 2025 году предшествовал сокращению более 1,000 сотрудников в начале 2026 года.
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Выплаты создателям контента через UEFN с 2023 года | $1 billion+ | Epic Games, State of Unreal 2026 (PocketGamer) |
| Выплачено создателям контента в 2024 году | $352 million ($324 million via UEFN) | Epic Games, State of Unreal 2026 |
| Доля островов от создателей контента в игровом времени Fortnite | 47% (up from 38%) | Epic Games, State of Unreal 2026 |
| Месячная аудитория Fortnite | 75 million+ | Epic Games, State of Unreal 2026 |
| Ставка роялти Unreal | 5% above $1M lifetime revenue per title | PC Gamer, Unreal royalty change 2025 |
| Лицензия Unreal на рабочее место для неигрового использования | $1,850 per seat / year | PC Gamer / Epic Games, 2025 |
| Оценочная выручка Epic Games, 2024 | ~$5.7 billion (+10%) | Sacra, Epic Games revenue 2026 |
| Траты игроков в Epic Games Store, 2025 | $1.16 billion | Sacra, Epic Games revenue 2026 |
Выброс: более 3,000 островов Fortnite теперь получают выручку в основном за счет транзакций внутри самого острова, а более 75% внутриигровых транзакций приходится на игры от создателей контента, не относящиеся к battle royale (Epic Games, State of Unreal 2026). О магазинной стороне бизнеса Epic читайте в нашем обзоре статистики Epic Games Store.
Итоги: игровые движки в цифрах
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Unreal как основной движок (разработчики) | 42% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Unity как основной движок (разработчики) | 30% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Доля Unity в релизах Steam 2024 года | 51% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Доля Unreal в выручке Steam 2024 года | 31% (first above Unity since 2018) | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Доля собственных движков в релизах, 2012 против 2024 | 71% to 13% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Игры на Unreal, выпущенные в Steam, 2025 | 3,358 (17,268 cumulative) | SteamDB, 2026 |
| Игровые движки, используемые вне игр | ~50% of surveyed pros | Perforce, State of Game Technology 2025 |
| Игры на Godot в Steam, 2023-24 - 2025-26 | 618 to 2,864 | Godot Engine, Growth Stats 2026 / SteamDB |
| Звезды Godot на GitHub, 2016 против 2026 | 5,100 to 107,726 | Ziva, Godot Growth Stats 2026 |
| Доля Северной Америки на рынке движков, 2025 | 35.60% | Fortune Business Insights, 2026 |
| Общее внедрение Unreal (все отрасли) | 65% | Perforce, State of Game Technology 2025 |
| Общее внедрение Unity (все отрасли) | 53% | Perforce, State of Game Technology 2025 |
| Глобальный рынок игровых движков, 2026 | $3.87 billion (Fortune) to $1.6 billion (GM Insights) | Fortune Business Insights; GM Insights, 2026 |
| Общая выручка Unity, FY2025 | $1.85 billion (+2%) | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Выручка Create Solutions Unity, FY2025 | $621 million | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Чистый убыток Unity, 2025 | $401.5 million | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Предложенная плата за время выполнения Unity (отменена) | up to $0.20 per install | Unity, Runtime Fee Cancellation 2024 |
| Выплаты создателям контента через UEFN с 2023 года | $1 billion+ | Epic Games, State of Unreal 2026 |
| Доля островов от создателей контента в игровом времени Fortnite | 47% | Epic Games, State of Unreal 2026 |
| Оценочная выручка Epic Games, 2024 | ~$5.7 billion | Sacra, Epic Games revenue 2026 |
Методология и источники
Данные были собраны путем анализа и перекрестной сверки первичных отраслевых опросов, финансовой отчетности компаний, отчетов о развитии движков и публикаций рыночных исследований за 2025 и 2026 годы, с приоритетом оригинальных наборов данных над вторичными материалами и с пометкой цифр старше 2024 года или основанных на заявлениях поставщиков.
Источники:
- GDC, State of the Game Industry 2026 - опрос более 2,300 профессионалов отрасли
- Video Game Insights / Sensor Tower, The Big Game Engines Report of 2025 - данные о релизах и выручке Steam до 2024 года
- Video Game Insights, Game Engines on Steam (2025)
- SteamDB, Steam Game Releases Summary for Unreal Engine (2026)
- Perforce, 2025 State of Game Technology Report - опрос 521 специалиста совместно с JetBrains
- Godot Engine, Godot Usage and Engine Growth (2026)
- Ziva, Godot Engine Adoption and Popularity Stats (2026) - объединяет данные Godot, GitHub и SteamDB
- 80.lv, Godot Sees Major Growth in Adoption (2026)
- Unity Software, Fourth Quarter and Fiscal Year 2025 Financial Results
- Unity, 2026 Game Development Report
- Unity, Unity Is Canceling the Runtime Fee (2024)
- Epic Games, State of Unreal 2026 / UEFN payouts (via PocketGamer)
- PC Gamer, Unreal Engine royalty threshold change (2025)
- Sacra, Epic Games revenue and valuation (2026)
- Fortune Business Insights, Game Engine Market (2026)
- Precedence Research, Game Engine Market (2026)
- GM Insights, Game Engine Market (2026)
- Market.us, Game Engines Market (2025); 6sense, game-development market share (2026); и App Radar / Unity mobile vendor claims (2026), все они отмечены в тексте как данные агрегатора или поставщика
Data watch: GDC публикует опрос State of the Game Industry каждый январь перед конференцией, поэтому выпуск за 2027 год ожидается в Q1 2027 года; Perforce публикует отчет State of Game Technology ежегодно; Video Game Insights и SteamDB непрерывно обновляют данные о движках в Steam; проект Godot публикует статистику роста примерно раз в год; а Unity ежеквартально отчитывается о новых финансовых результатах, следующие результаты ожидаются в течение текущего квартала.
Последнее обновление: 14 июля 2026 года.
Мы пересматриваем и обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.