Статистика игровых движков (2026): 45+ данных о доле рынка, внедрении среди разработчиков и доходах движков

Статистика игровых движков в 2026 году: доля рынка, доходы и внедрение разработчиками Unity, Unreal и Godot по данным GDC, Video Game Insights, Perforce и отчетности Unity.

Впервые с 2018 года игры, созданные на Unreal Engine, обошли по доходам игры на Unity в Steam, получив 31% выручки 2024 года против 26% у Unity (Video Game Insights, The Big Game Engines Report of 2025). Этот разворот - главная история движков на данный момент: Unity по-прежнему выпускает больше всего игр в Steam, обеспечивая 51% релизов 2024 года, но Unreal теперь лидирует по деньгам и по вниманию разработчиков - 42% назвали ее основным движком против 30% у Unity (GDC, State of the Game Industry 2026). За спиной двух гигантов производство Godot в Steam примерно учетверилось за два года, достигнув 2,864 тайтлов (Godot Engine, Growth Stats 2026), а более широкий рынок, в котором работают эти инструменты, был оценен в диапазоне от $1.6 billion до $4.3 billion на 2026 год в зависимости от того, у какой фирмы спрашивать (GM Insights; Precedence Research). Этот анализ объединяет данные GDC, Video Game Insights, Perforce, отчетности Unity Software, Epic Games, проекта Godot Engine, Fortune Business Insights и еще 11 других первичных источников, чтобы показать, кто на чем разрабатывает и кто на этом зарабатывает в 2026 году.

TL;DR

  • Unreal Engine теперь является основным движком для 42% опрошенных разработчиков против 30% у Unity - первое явное лидерство для любого из них (GDC, State of the Game Industry 2026).
  • Unity по-прежнему обеспечивала 51% релизов Steam в 2024 году; Unreal - 28%, Godot - 5%, GameMaker - 4%, собственные движки - 13% (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025).
  • Игры на Unreal заработали 31% выручки Steam в 2024 году против 26% у Unity, впервые с 2018 года обогнав Unity по доходам (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025).
  • Число игр на Godot в Steam выросло с 618 (2023-24) до 2,864 (2025-26) - примерно в 4.6x раза за два года (Godot Engine, Growth Stats 2026 / SteamDB).
  • Unity сообщила о выручке в $1.85 billion за FY2025, при этом сегмент Create, включающий движок, составил $621 million (Unity Software, FY2025 results).
  • Epic выплатила создателям контента для Fortnite и UEFN более $1 billion с 2023 года (Epic Games, State of Unreal 2026).
  • Глобальный рынок игровых движков был оценен в диапазоне от примерно $1.5 billion до $3.65 billion на 2025 год в зависимости от методологии (GM Insights; Precedence Research; Fortune Business Insights).
  • По данным опроса Perforce, внедрение Unreal достигло 65%, а Unity - 53% среди игровых и неигровых отраслей в 2025 году (Perforce, State of Game Technology 2025).
  • Доля собственных внутренних движков упала с 71% релизов Steam в 2012 году до 13% в 2024 году (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025).
  • На Unreal Engine 5 пришлось 72% всех новых релизов на Unreal в Steam в 2024 году (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025).

1. Рынок игровых движков: размер и расходящиеся прогнозы

Ни одна из исследовательских фирм не сходится в оценке размера рынка игровых движков, и разрыв достаточно велик, чтобы иметь значение. Fortune Business Insights оценила рынок 2025 года в $3.43 billion, а 2026 года - в $3.87 billion, тогда как GM Insights оценила 2025 год всего в $1.5 billion - более чем двукратный разброс, отражающий разные определения того, что считать выручкой движка, а что - смежными инструментами и услугами. В чем фирмы сходятся, так это в направлении и географии: двузначный рост у большинства, лидерство Северной Америки и доминирование 3D-движков над 2D. Относитесь к любой отдельно взятой цифре размера рынка как к артефакту моделирования, а не как к измерению.

МетрикаЗначениеИсточник
Глобальный рынок игровых движков, 2025$3.43 billionFortune Business Insights, Game Engine Market 2026
Глобальный рынок игровых движков, 2026$3.87 billion (13.1% CAGR to 2034)Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026
Глобальный рынок игровых движков, 2026 (альт.)$4.33 billion (18.53% CAGR to 2035)Precedence Research, Game Engine Market 2026
Глобальный рынок игровых движков, 2025 (альт.)~$1.5 billion (6.8% CAGR)GM Insights, Game Engine Market 2026
Доля рынка Северной Америки, 202535.60%Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026
Доля сегмента мобильных платформ, 202642.85%Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026
Доля сегмента 3D-движков, 202664.82%Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026
Выручка от лицензирования по подписке, 2025$528.5 millionMarket.us, Game Engines Market 2025

Выброс: Precedence Research прогнозирует, что рынок достигнет $19.98 billion к 2035 году, тогда как GM Insights ожидает лишь $2.9 billion в том же году - так что выбирайте источник, а не консенсус (Precedence Research 2026; GM Insights 2026).

2. Доля рынка Steam: релизы против выручки

Самый полезный набор данных о движках - это Steam, потому что и число релизов, и выручка поддаются наблюдению. Урок в том, что объем и деньги живут в разных местах. Unity выпустила 51% игр Steam в 2024 году, но заработала лишь 26% выручки, тогда как Unreal выпустила 28% и заработала 31%, а собственные внутренние движки - всего 13% релизов - все же захватили 41% всех денег, потому что крупнейшие студии сохраняют собственную технологию. Эта доля выручки собственных движков впервые с 2014 года опустилась ниже 50% - признак того, что Unreal поглощает высокобюджетные проекты, которые раньше работали на проприетарном коде.

МетрикаЗначениеИсточник
Доля Unity в релизах Steam 2024 года51%Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025
Доля Unreal в релизах Steam 2024 года28%Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025
Доля Godot в релизах Steam 2024 года5%Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025
Доля GameMaker в релизах Steam 2024 года4%Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025
Доля собственных движков в выручке Steam 2024 года41% (below 50% first time since 2014)Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025
Доля Unreal в выручке Steam 2024 года31% (first time above Unity since 2018)Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025
Доля собственных движков в релизах Steam, 2012 против 202471% to 13%Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025
Игры на Unreal, выпущенные в Steam, 20253,358 (17,268 cumulative)SteamDB, Unreal Engine releases

Контекст: UE5 достигла 72% всех новых релизов на Unreal в Steam в 2024 году, поэтому современное присутствие Unreal сейчас подавляюще приходится на версию 5 (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025). О том, как эти решения по выбору движка отражаются на бюджетах и штате сотрудников, читайте в нашем обзоре статистики разработки игр.

3. Что на самом деле используют разработчики

Два опроса проводились параллельно и рассказали последовательную историю с разными формулировками. GDC спрашивает про единственный основной движок; Perforce спрашивает, какие движки используются вообще. Unreal лидирует в обоих: 42% доли основного движка по GDC и 65% общего использования по Perforce против 30% и 53% у Unity соответственно. Разбивка по размеру студии выглядит острее заголовка: Unreal доминирует в AA-студиях с 59% и в AAA - с 47%, тогда как большинство (54%) более старых инди-студий по-прежнему разрабатывают на Unity, что отражает годы накопленных инструментов и привычки, а не свежий технический вердикт.

МетрикаЗначениеИсточник
Unreal как основной движок (разработчики)42%GDC, State of the Game Industry 2026
Unity как основной движок (разработчики)30%GDC, State of the Game Industry 2026
Использование Unreal в AA-студиях59%GDC, State of the Game Industry 2026
Использование Unreal в AAA-студиях47%GDC, State of the Game Industry 2026
Более старые инди-студии, все еще на Unity54%GDC, State of the Game Industry 2026
Общее внедрение Unreal (все отрасли)65% (up from 63%)Perforce, State of Game Technology 2025
Общее внедрение Unity (все отрасли)53% (up from 47%)Perforce, State of Game Technology 2025
Участники опроса GDC2,300+ professionalsGDC, State of the Game Industry 2026

Примечание: опрос Perforce охватил 521 специалиста из сфер игр, кино, автомобилестроения и производства и показал, что примерно половина теперь использует игровые движки полностью вне контекста игр (Perforce, State of Game Technology 2025). Агрегатор 6sense, опираясь на другую клиентскую базу, оценил долю Unity в 23.91%, а Unreal - в 15.98% более широкого рынка ПО для разработки игр.

4. Прорыв Godot

Godot - самый быстрорастущий движок практически по любой открытой метрике, и, в отличие от Unity или Unreal, он бесплатный и лицензирован по MIT без отчислений от выручки. Импульс реален, но стартует с небольшой базы. Число игр на Godot в Steam выросло с 618 в 2023-24 годах до 2,864 в 2025-26 годах - примерно в 4.6x раза за два года, тогда как число звезд проекта на GitHub выросло в 21 раз с 2016 года, а его основной сабреддит вырос почти в десять раз с 2020 года. Поисковый интерес, растущий на 45% в год, говорит о том, что приток новых разработчиков Godot все еще пополняется, а не выходит на плато.

МетрикаЗначениеИсточник
Игры на Godot в Steam, 2023-24 - 2025-26618 to 2,864 (~4.6x)Godot Engine, Growth Stats 2026
Звезды на GitHub, 2016 против 20265,100 to 107,726 (21x)Ziva, Godot Growth Stats 2026
Подписчики r/godot, 2020 против 202630,000 to 296,000 (9.9x)Ziva, Godot Growth Stats 2026
CAGR поискового интереса с 2022 года45% annually (~5x in 4 years)Ziva, Godot Growth Stats 2026
Загрузки на релиз~2 millionGodot Engine, Growth Stats 2026
Доля Godot среди заявок game jam GMTK~40%Godot Engine, Growth Stats 2026
Внедрение Godot в автомобилестроении/производстве, 202521% (from 9% overall in 2024)Perforce, State of Game Technology 2025

Контекст: Godot Development Fund действует с сентября 2023 года и, по данным проекта, обеспечивает стабильный ежемесячный доход для оплаты небольшой основной команды, хотя большая часть работы по-прежнему выполняется на добровольных началах (Godot Engine, Growth Stats 2026). Рост Godot тесно связан с инди-сценой, которую мы освещаем в нашем обзоре статистики инди-игр.

5. Unity: финансы, плата за время выполнения и разворот

Цифры Unity описывают компанию, стабилизирующуюся после кризиса, вызванного собственными решениями. Выручка за FY2025 составила $1.85 billion, рост всего на 2%, но чистый убыток сократился до $401.5 million с $664.3 million годом ранее, а сегмент Create, включающий движок, вырос до $621 million. Предложение о плате за время выполнения 2023 года, по которому взималось бы до $0.20 per install, побудило разработчиков публично угрожать переходом на Unreal и Godot; новый CEO Matt Bromberg отменил ее в 2024 году. Позиции Unity в мобильном сегменте остаются ее самой сильной картой: компания заявляет, что на ее движке работает большинство самых прибыльных мобильных игр.

МетрикаЗначениеИсточник
Общая выручка Unity, FY2025$1.85 billion (+2%)Unity Software, FY2025 Financial Results
Выручка Create Solutions, FY2025$621 millionUnity Software, FY2025 Financial Results
Выручка Grow Solutions, FY2025$1.2 billionUnity Software, FY2025 Financial Results
Чистый убыток, 2025 против 2024$401.5 million vs $664.3 millionUnity Software, FY2025 Financial Results
Выручка за Q4 2025$503 million (+10%)Unity Software, FY2025 Financial Results
База разработчиков Unity7 million (2 million monthly active)Unity, 2026 Game Development Report
Медианное время разработки проекта, 2022 против 202591 hours to 21 hours (-77%)Unity, 2026 Game Development Report
Предложенная плата за время выполнения (отменена)up to $0.20 per installUnity, Runtime Fee Cancellation

Примечание: собственный маркетинг Unity утверждает, что на ее движке работают 82 из топ-100 мобильных игр и примерно 70% самых прибыльных мобильных тайтлов; это данные поставщика, а не независимого аудита (Unity, via App Radar 2026). Восстановление выручки Unity опиралось на ее рекламную платформу Vector AI, которая обеспечила 56% выручки сегмента Grow в Q4 2025 (Unity Software, FY2025 results); о тенденциях внедрения ИИ на стороне движков читайте в нашем обзоре статистики ИИ в играх.

6. Unreal Engine и экосистема Epic

Преимущество Unreal - уже не только сам движок; это экономика, выстроенная вокруг него. Epic выплатила создателям контента для Fortnite и UEFN более $1 billion с 2023 года, а острова, созданные авторами, теперь обеспечивают 47% всего игрового времени в Fortnite против 38% годом ранее (Epic Games, State of Unreal 2026). Что касается лицензирования, Epic удерживает роялти в размере 5% только с выручки игры сверх $1 million на тайтл и с середины 2025 года полностью освобождает от роялти первые $1 million, тогда как пользователи вне игровой сферы платят ежегодную плату $1,850 per seat. Общая выручка компании Epic была оценена примерно в $5.7 billion за 2024 год, хотя спад вовлеченности в Fortnite в 2025 году предшествовал сокращению более 1,000 сотрудников в начале 2026 года.

МетрикаЗначениеИсточник
Выплаты создателям контента через UEFN с 2023 года$1 billion+Epic Games, State of Unreal 2026 (PocketGamer)
Выплачено создателям контента в 2024 году$352 million ($324 million via UEFN)Epic Games, State of Unreal 2026
Доля островов от создателей контента в игровом времени Fortnite47% (up from 38%)Epic Games, State of Unreal 2026
Месячная аудитория Fortnite75 million+Epic Games, State of Unreal 2026
Ставка роялти Unreal5% above $1M lifetime revenue per titlePC Gamer, Unreal royalty change 2025
Лицензия Unreal на рабочее место для неигрового использования$1,850 per seat / yearPC Gamer / Epic Games, 2025
Оценочная выручка Epic Games, 2024~$5.7 billion (+10%)Sacra, Epic Games revenue 2026
Траты игроков в Epic Games Store, 2025$1.16 billionSacra, Epic Games revenue 2026

Выброс: более 3,000 островов Fortnite теперь получают выручку в основном за счет транзакций внутри самого острова, а более 75% внутриигровых транзакций приходится на игры от создателей контента, не относящиеся к battle royale (Epic Games, State of Unreal 2026). О магазинной стороне бизнеса Epic читайте в нашем обзоре статистики Epic Games Store.

Итоги: игровые движки в цифрах

МетрикаЗначениеИсточник
Unreal как основной движок (разработчики)42%GDC, State of the Game Industry 2026
Unity как основной движок (разработчики)30%GDC, State of the Game Industry 2026
Доля Unity в релизах Steam 2024 года51%Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025
Доля Unreal в выручке Steam 2024 года31% (first above Unity since 2018)Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025
Доля собственных движков в релизах, 2012 против 202471% to 13%Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025
Игры на Unreal, выпущенные в Steam, 20253,358 (17,268 cumulative)SteamDB, 2026
Игровые движки, используемые вне игр~50% of surveyed prosPerforce, State of Game Technology 2025
Игры на Godot в Steam, 2023-24 - 2025-26618 to 2,864Godot Engine, Growth Stats 2026 / SteamDB
Звезды Godot на GitHub, 2016 против 20265,100 to 107,726Ziva, Godot Growth Stats 2026
Доля Северной Америки на рынке движков, 202535.60%Fortune Business Insights, 2026
Общее внедрение Unreal (все отрасли)65%Perforce, State of Game Technology 2025
Общее внедрение Unity (все отрасли)53%Perforce, State of Game Technology 2025
Глобальный рынок игровых движков, 2026$3.87 billion (Fortune) to $1.6 billion (GM Insights)Fortune Business Insights; GM Insights, 2026
Общая выручка Unity, FY2025$1.85 billion (+2%)Unity Software, FY2025 Financial Results
Выручка Create Solutions Unity, FY2025$621 millionUnity Software, FY2025 Financial Results
Чистый убыток Unity, 2025$401.5 millionUnity Software, FY2025 Financial Results
Предложенная плата за время выполнения Unity (отменена)up to $0.20 per installUnity, Runtime Fee Cancellation 2024
Выплаты создателям контента через UEFN с 2023 года$1 billion+Epic Games, State of Unreal 2026
Доля островов от создателей контента в игровом времени Fortnite47%Epic Games, State of Unreal 2026
Оценочная выручка Epic Games, 2024~$5.7 billionSacra, Epic Games revenue 2026

Методология и источники

Данные были собраны путем анализа и перекрестной сверки первичных отраслевых опросов, финансовой отчетности компаний, отчетов о развитии движков и публикаций рыночных исследований за 2025 и 2026 годы, с приоритетом оригинальных наборов данных над вторичными материалами и с пометкой цифр старше 2024 года или основанных на заявлениях поставщиков.

Источники:

Data watch: GDC публикует опрос State of the Game Industry каждый январь перед конференцией, поэтому выпуск за 2027 год ожидается в Q1 2027 года; Perforce публикует отчет State of Game Technology ежегодно; Video Game Insights и SteamDB непрерывно обновляют данные о движках в Steam; проект Godot публикует статистику роста примерно раз в год; а Unity ежеквартально отчитывается о новых финансовых результатах, следующие результаты ожидаются в течение текущего квартала.

Последнее обновление: 14 июля 2026 года.

Мы пересматриваем и обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно