Zum ersten Mal seit 2018 haben mit der Unreal Engine gebaute Spiele auf Steam mehr eingespielt als Unity-Spiele und dabei 31% des Umsatzes von 2024 erzielt gegenüber 26% für Unity (Video Game Insights, The Big Game Engines Report of 2025). Diese Umkehrung ist derzeit die prägende Engine-Geschichte: Unity bringt auf Steam mit 51% der Veröffentlichungen von 2024 noch immer die meisten Spiele heraus, doch Unreal führt inzwischen beim Geld und bei der Aufmerksamkeit der Entwickler, wo 42% sie als primäre Engine nannten gegenüber 30% für Unity (GDC, State of the Game Industry 2026). Unterhalb der beiden Giganten hat sich die Steam-Produktion von Godot in zwei Jahren auf 2,864 Titel etwa vervierfacht (Godot Engine, Growth Stats 2026), und der breitere Markt, in dem sich diese Tools bewegen, wurde für 2026 je nach befragtem Unternehmen zwischen $1.6 billion und $4.3 billion bewertet (GM Insights; Precedence Research). Diese Analyse fasst Daten von GDC, Video Game Insights, Perforce, Unterlagen von Unity Software, Epic Games, dem Godot-Engine-Projekt, Fortune Business Insights und 11 weiteren Primärquellen zusammen, um abzubilden, wer womit baut - und wer damit 2026 Geld verdient.
TL;DR
- Die Unreal Engine ist jetzt für 42% der befragten Entwickler die primäre Engine gegenüber 30% für Unity - der erste klare Vorsprung für eine der beiden (GDC, State of the Game Industry 2026).
- Unity trieb 2024 weiterhin 51% der Steam-Veröffentlichungen an; Unreal 28%, Godot 5%, GameMaker 4%, individuelle Engines 13% (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025).
- Unreal-Spiele erwirtschafteten 31% des Steam-Umsatzes von 2024 gegenüber 26% für Unity und übertrafen Unity damit zum ersten Mal seit 2018 (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025).
- Godot-Spiele auf Steam wuchsen von 618 (2023-24) auf 2,864 (2025-26), etwa das 4.6-fache in zwei Jahren (Godot Engine, Growth Stats 2026 / SteamDB).
- Unity meldete im FY2025 einen Umsatz von $1.85 billion, wobei das engine-umfassende Segment Create bei $621 million lag (Unity Software, FY2025 results).
- Epic hat seit 2023 mehr als $1 billion an Fortnite- und UEFN-Creator gezahlt (Epic Games, State of Unreal 2026).
- Der globale Markt für Game-Engines wurde für 2025 je nach Methodik zwischen rund $1.5 billion und $3.65 billion bewertet (GM Insights; Precedence Research; Fortune Business Insights).
- In der Perforce-Umfrage erreichte die Unreal-Adoption 65% und die von Unity 53% über Gaming- und Nicht-Gaming-Branchen hinweg im Jahr 2025 (Perforce, State of Game Technology 2025).
- Individuelle Inhouse-Engines fielen von 71% der Steam-Veröffentlichungen im Jahr 2012 auf 13% im Jahr 2024 (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025).
- Die Unreal Engine 5 machte 2024 72% aller neuen Unreal-Veröffentlichungen auf Steam aus (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025).
1. Der Markt für Game-Engines: Größe und divergierende Prognosen
Keine zwei Forschungsunternehmen sind sich einig, wie groß der Markt für Game-Engines ist, und die Kluft ist groß genug, um relevant zu sein. Fortune Business Insights bezifferte den Markt für 2025 auf $3.43 billion und für 2026 auf $3.87 billion, während GM Insights 2025 bei nur $1.5 billion ansetzte - eine mehr als doppelt so große Spanne, die unterschiedliche Definitionen dessen widerspiegelt, was als Engine-Umsatz zählt gegenüber angrenzenden Tools und Dienstleistungen. Einig sind sich die Unternehmen bei Richtung und Geografie: zweistelliges Wachstum bei den meisten, Nordamerika an der Spitze, und 3D-Engines dominieren gegenüber 2D. Behandeln Sie jede einzelne Marktgrößenzahl als Modellierungsartefakt, nicht als Messung.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Globaler Markt für Game-Engines, 2025 | $3.43 billion | Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026 |
| Globaler Markt für Game-Engines, 2026 | $3.87 billion (13.1% CAGR to 2034) | Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026 |
| Globaler Markt für Game-Engines, 2026 (alt.) | $4.33 billion (18.53% CAGR to 2035) | Precedence Research, Game Engine Market 2026 |
| Globaler Markt für Game-Engines, 2025 (alt.) | ~$1.5 billion (6.8% CAGR) | GM Insights, Game Engine Market 2026 |
| Marktanteil Nordamerika, 2025 | 35.60% | Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026 |
| Anteil des Mobile-Plattformsegments, 2026 | 42.85% | Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026 |
| Anteil des 3D-Game-Engine-Segments, 2026 | 64.82% | Fortune Business Insights, Game Engine Market 2026 |
| Umsatz aus Abo-Lizenzierung, 2025 | $528.5 million | Market.us, Game Engines Market 2025 |
Ausreißer: Precedence Research prognostiziert, dass der Markt bis 2035 $19.98 billion erreicht, während GM Insights für dasselbe Jahr nur $2.9 billion sieht - wählen Sie also die Quelle, nicht den Konsens (Precedence Research 2026; GM Insights 2026).
2. Marktanteil auf Steam: Veröffentlichungen vs. Umsatz
Der nützlichste Engine-Datensatz überhaupt ist Steam, weil sowohl die Zahl der Veröffentlichungen als auch der Umsatz beobachtbar sind. Die Lehre daraus: Volumen und Geld sitzen an unterschiedlichen Stellen. Unity brachte 51% der Steam-Veröffentlichungen von 2024 heraus, erzielte aber nur 26% des Umsatzes, während Unreal 28% herausbrachte und 31% erzielte, und individuelle Inhouse-Engines - nur 13% der Veröffentlichungen - erfassten dennoch 41% des gesamten Geldes, weil die größten Studios ihre eigene Technik behalten. Dieser Umsatzanteil der individuellen Engines fiel zum ersten Mal seit 2014 unter 50% - ein Zeichen dafür, dass Unreal hochwertige Projekte absorbiert, die früher auf proprietärem Code liefen.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Unity-Anteil an den Steam-Veröffentlichungen 2024 | 51% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Unreal-Anteil an den Steam-Veröffentlichungen 2024 | 28% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Godot-Anteil an den Steam-Veröffentlichungen 2024 | 5% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| GameMaker-Anteil an den Steam-Veröffentlichungen 2024 | 4% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Anteil individueller Engines am Steam-Umsatz 2024 | 41% (below 50% first time since 2014) | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Unreal-Anteil am Steam-Umsatz 2024 | 31% (first time above Unity since 2018) | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Anteil individueller Engines an den Steam-Veröffentlichungen, 2012 vs 2024 | 71% to 13% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Auf Steam veröffentlichte Unreal-Spiele, 2025 | 3,358 (17,268 cumulative) | SteamDB, Unreal Engine releases |
Kontext: UE5 erreichte 2024 72% aller neuen Unreal-Veröffentlichungen auf Steam, sodass der moderne Unreal-Fußabdruck heute überwältigend auf Version 5 entfällt (Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025). Wie sich diese Engine-Entscheidungen auf Budgets und Personal auswirken, lesen Sie in unserer Übersicht zu Statistiken zur Spieleentwicklung.
3. Was Entwickler tatsächlich nutzen
Zwei Umfragen liefen parallel und erzählten mit unterschiedlichen Fragestellungen eine konsistente Geschichte. GDC fragt nach der einen primären Engine; Perforce fragt, welche Engines überhaupt genutzt werden. Unreal führt bei beiden: 42% primärer Anteil bei GDC und 65% Gesamtnutzung bei Perforce, gegenüber 30% und 53% für Unity. Die Aufteilung nach Studiogröße ist schärfer als die Schlagzeile: Unreal dominiert AA-Studios mit 59% und AAA mit 47%, während eine Mehrheit von 54% der älteren Indie-Studios weiterhin auf Unity baut - ein Zeichen jahrelang angesammelter Tools und Gewohnheiten und kein frisches technisches Urteil.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Unreal als primäre Engine (Entwickler) | 42% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Unity als primäre Engine (Entwickler) | 30% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Unreal-Nutzung in AA-Studios | 59% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Unreal-Nutzung in AAA-Studios | 47% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Ältere Indie-Studios weiterhin auf Unity | 54% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Unreal-Gesamtadoption (alle Branchen) | 65% (up from 63%) | Perforce, State of Game Technology 2025 |
| Unity-Gesamtadoption (alle Branchen) | 53% (up from 47%) | Perforce, State of Game Technology 2025 |
| Teilnehmer der GDC-Umfrage | 2,300+ professionals | GDC, State of the Game Industry 2026 |
Hinweis: Die Perforce-Umfrage erfasste 521 Fachleute aus Gaming, Film, Automotive und Fertigung und stellte fest, dass mittlerweile etwa die Hälfte Game-Engines vollständig außerhalb von Spielen einsetzt (Perforce, State of Game Technology 2025). Der Aggregator 6sense, der eine andere Kundenbasis heranzieht, schätzte Unity auf 23.91% und Unreal auf 15.98% des breiteren Marktes für Software zur Spieleentwicklung.
4. Der Durchbruch von Godot
Godot ist nach fast jeder offenen Kennzahl die am schnellsten wachsende Engine, und anders als Unity oder Unreal ist sie kostenlos und MIT-lizenziert, ohne Umsatzbeteiligung. Die Dynamik ist real, startet aber von einer kleinen Basis. Godot-Spiele auf Steam stiegen von 618 im Jahr 2023-24 auf 2,864 im Jahr 2025-26, etwa das 4.6-fache in zwei Jahren, während die GitHub-Sterne des Projekts sich seit 2016 verzwanzigfachten und der Haupt-Subreddit seit 2020 fast auf das Zehnfache wuchs. Das mit 45% pro Jahr wachsende Suchinteresse deutet darauf hin, dass sich der Zustrom neuer Godot-Entwickler noch füllt und nicht stagniert.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Godot-Spiele auf Steam, 2023-24 bis 2025-26 | 618 to 2,864 (~4.6x) | Godot Engine, Growth Stats 2026 |
| GitHub-Sterne, 2016 vs 2026 | 5,100 to 107,726 (21x) | Ziva, Godot Growth Stats 2026 |
| r/godot-Abonnenten, 2020 vs 2026 | 30,000 to 296,000 (9.9x) | Ziva, Godot Growth Stats 2026 |
| CAGR des Suchinteresses seit 2022 | 45% annually (~5x in 4 years) | Ziva, Godot Growth Stats 2026 |
| Downloads pro Version | ~2 million | Godot Engine, Growth Stats 2026 |
| Godot-Anteil an GMTK-Game-Jam-Einreichungen | ~40% | Godot Engine, Growth Stats 2026 |
| Godot-Adoption in Automotive/Fertigung, 2025 | 21% (from 9% overall in 2024) | Perforce, State of Game Technology 2025 |
Kontext: Der Godot Development Fund läuft seit September 2023 und liefert laut dem Projekt ein stetiges monatliches Einkommen, um ein kleines Kernteam zu bezahlen, auch wenn der Großteil der Arbeit weiterhin ehrenamtlich erfolgt (Godot Engine, Growth Stats 2026). Der Aufstieg von Godot ist eng mit der Indie-Szene verknüpft, die wir in unserer Übersicht zu Statistiken zu Indie-Spielen behandeln.
5. Unity: Finanzen, die Runtime-Gebühr und die Wende
Unitys Zahlen beschreiben ein Unternehmen, das sich nach einer selbstverschuldeten Krise stabilisiert. Der Umsatz im FY2025 betrug $1.85 billion, ein Plus von nur 2%, doch der Nettoverlust verringerte sich auf $401.5 million von $664.3 million im Vorjahr, und das engine-umfassende Segment Create wuchs auf $621 million. Der Runtime-Gebühren-Vorschlag von 2023, der bis zu $0.20 per install verlangt hätte, veranlasste Entwickler, öffentlich mit einem Wechsel zu Unreal und Godot zu drohen; der neue CEO Matt Bromberg strich sie 2024. Unitys Griff auf den Mobile-Markt bleibt seine stärkste Karte, wobei das Unternehmen behauptet, die meisten umsatzstärksten Mobile-Titel zu stellen.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Gesamtumsatz Unity, FY2025 | $1.85 billion (+2%) | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Umsatz Create Solutions, FY2025 | $621 million | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Umsatz Grow Solutions, FY2025 | $1.2 billion | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Nettoverlust, 2025 vs 2024 | $401.5 million vs $664.3 million | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Umsatz Q4 2025 | $503 million (+10%) | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Unity-Entwicklerbasis | 7 million (2 million monthly active) | Unity, 2026 Game Development Report |
| Mittlere Projektentwicklungszeit, 2022 vs 2025 | 91 hours to 21 hours (-77%) | Unity, 2026 Game Development Report |
| Vorgeschlagene Runtime-Gebühr (gestrichen) | up to $0.20 per install | Unity, Runtime Fee Cancellation |
Hinweis: Unitys eigenes Marketing behauptet, dass 82 der Top-100-Mobile-Spiele und rund 70% der umsatzstärksten Mobile-Titel auf seiner Engine laufen; das sind Herstellerangaben, keine unabhängigen Prüfungen (Unity, via App Radar 2026). Unitys Umsatzerholung stützte sich auf seine Werbeplattform Vector AI, die im Q4 2025 56% des Umsatzes im Segment Grow erzielte (Unity Software, FY2025 results); Trends zur KI-Adoption auf Engine-Seite finden Sie in unserer Übersicht zu Statistiken zu KI im Gaming.
6. Unreal Engine und das Epic-Ökosystem
Unreals Vorteil ist längst nicht mehr nur die Engine; es ist die daran hängende Wirtschaft. Epic hat seit 2023 mehr als $1 billion an Fortnite- und UEFN-Creator gezahlt, und von Creatorn gebaute Inseln treiben inzwischen 47% der gesamten Fortnite-Spielzeit an, gegenüber 38% ein Jahr zuvor (Epic Games, State of Unreal 2026). Bei den Lizenzen behält Epic eine Tantieme von 5% nur auf den Spielumsatz oberhalb von $1 million pro Titel ein und erlässt seit Mitte 2025 die Tantiemen auf die ersten $1 million vollständig, während Nutzer außerhalb von Spielen eine jährliche Gebühr von $1,850 per seat zahlen. Der unternehmensweite Umsatz von Epic wurde für 2024 auf rund $5.7 billion geschätzt, obwohl ein Rückgang des Fortnite-Engagements 2025 Entlassungen von mehr als 1,000 Mitarbeitenden Anfang 2026 vorausging.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| UEFN-Creator-Auszahlungen seit 2023 | $1 billion+ | Epic Games, State of Unreal 2026 (PocketGamer) |
| 2024 ausgezahlte Creator | $352 million ($324 million via UEFN) | Epic Games, State of Unreal 2026 |
| Anteil der Creator-Inseln an der Fortnite-Spielzeit | 47% (up from 38%) | Epic Games, State of Unreal 2026 |
| Monatlich aktive Fortnite-Nutzer | 75 million+ | Epic Games, State of Unreal 2026 |
| Unreal-Tantiemensatz | 5% above $1M lifetime revenue per title | PC Gamer, Unreal royalty change 2025 |
| Unreal-Lizenz pro Sitzplatz für Nicht-Spiele-Nutzung | $1,850 per seat / year | PC Gamer / Epic Games, 2025 |
| Geschätzter Umsatz Epic Games, 2024 | ~$5.7 billion (+10%) | Sacra, Epic Games revenue 2026 |
| Spielerausgaben im Epic Games Store, 2025 | $1.16 billion | Sacra, Epic Games revenue 2026 |
Ausreißer: Mehr als 3,000 Fortnite-Inseln erwirtschaften inzwischen hauptsächlich über Transaktionen innerhalb der Insel selbst Umsatz, und mehr als 75% der Ingame-Transaktionen stammen aus Creator-Spielen abseits von Battle Royale (Epic Games, State of Unreal 2026). Zur Storefront-Seite von Epics Geschäft siehe unsere Übersicht zu Statistiken zum Epic Games Store.
Zusammenfassung: Game-Engines in Zahlen
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Unreal als primäre Engine (Entwickler) | 42% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Unity als primäre Engine (Entwickler) | 30% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Unity-Anteil an den Steam-Veröffentlichungen 2024 | 51% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Unreal-Anteil am Steam-Umsatz 2024 | 31% (first above Unity since 2018) | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Anteil individueller Engines an den Veröffentlichungen, 2012 vs 2024 | 71% to 13% | Video Game Insights, Big Game Engines Report 2025 |
| Auf Steam veröffentlichte Unreal-Spiele, 2025 | 3,358 (17,268 cumulative) | SteamDB, 2026 |
| Game-Engines, die außerhalb von Spielen genutzt werden | ~50% of surveyed pros | Perforce, State of Game Technology 2025 |
| Godot-Spiele auf Steam, 2023-24 bis 2025-26 | 618 to 2,864 | Godot Engine, Growth Stats 2026 / SteamDB |
| Godot-GitHub-Sterne, 2016 vs 2026 | 5,100 to 107,726 | Ziva, Godot Growth Stats 2026 |
| Nordamerika-Anteil am Engine-Markt, 2025 | 35.60% | Fortune Business Insights, 2026 |
| Unreal-Gesamtadoption (alle Branchen) | 65% | Perforce, State of Game Technology 2025 |
| Unity-Gesamtadoption (alle Branchen) | 53% | Perforce, State of Game Technology 2025 |
| Globaler Markt für Game-Engines, 2026 | $3.87 billion (Fortune) to $1.6 billion (GM Insights) | Fortune Business Insights; GM Insights, 2026 |
| Gesamtumsatz Unity, FY2025 | $1.85 billion (+2%) | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Umsatz Create Solutions Unity, FY2025 | $621 million | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Nettoverlust Unity, 2025 | $401.5 million | Unity Software, FY2025 Financial Results |
| Vorgeschlagene Runtime-Gebühr Unity (gestrichen) | up to $0.20 per install | Unity, Runtime Fee Cancellation 2024 |
| UEFN-Creator-Auszahlungen seit 2023 | $1 billion+ | Epic Games, State of Unreal 2026 |
| Anteil der Creator-Inseln an der Fortnite-Spielzeit | 47% | Epic Games, State of Unreal 2026 |
| Geschätzter Umsatz Epic Games, 2024 | ~$5.7 billion | Sacra, Epic Games revenue 2026 |
Methodik und Quellen
Die Daten wurden durch Abfrage und Abgleich von primären Branchenumfragen, Finanzberichten von Unternehmen, Engine-Projektberichten und Marktforschungspublikationen aus 2025 und 2026 zusammengetragen, wobei Originaldatensätze gegenüber Sekundärberichterstattung priorisiert und Zahlen älter als 2024 oder auf Herstellerangaben basierend gekennzeichnet wurden.
Zitierte Quellen:
- GDC, State of the Game Industry 2026 - Umfrage mit mehr als 2,300 Branchenfachleuten
- Video Game Insights / Sensor Tower, The Big Game Engines Report of 2025 - Daten zu Veröffentlichungen und Umsatz auf Steam bis 2024
- Video Game Insights, Game Engines on Steam (2025)
- SteamDB, Steam Game Releases Summary for Unreal Engine (2026)
- Perforce, 2025 State of Game Technology Report - Umfrage mit 521 Fachleuten gemeinsam mit JetBrains
- Godot Engine, Godot Usage and Engine Growth (2026)
- Ziva, Godot Engine Adoption and Popularity Stats (2026) - fasst Daten von Godot, GitHub und SteamDB zusammen
- 80.lv, Godot Sees Major Growth in Adoption (2026)
- Unity Software, Fourth Quarter and Fiscal Year 2025 Financial Results
- Unity, 2026 Game Development Report
- Unity, Unity Is Canceling the Runtime Fee (2024)
- Epic Games, State of Unreal 2026 / UEFN payouts (via PocketGamer)
- PC Gamer, Unreal Engine royalty threshold change (2025)
- Sacra, Epic Games revenue and valuation (2026)
- Fortune Business Insights, Game Engine Market (2026)
- Precedence Research, Game Engine Market (2026)
- GM Insights, Game Engine Market (2026)
- Market.us, Game Engines Market (2025); 6sense, game-development market share (2026); und App Radar / Unity mobile vendor claims (2026), alle im Text als Aggregator- oder Herstellerangaben gekennzeichnet
Data watch: GDC veröffentlicht seine State-of-the-Game-Industry-Umfrage jedes Jahr im Januar vor der Konferenz, sodass eine Ausgabe für 2027 im Q1 2027 erwartet wird; Perforce veröffentlicht seinen State-of-Game-Technology-Bericht jährlich; Video Game Insights und SteamDB aktualisieren die Engine-Daten zu Steam fortlaufend; das Godot-Projekt veröffentlicht Wachstumsstatistiken etwa einmal jährlich; und Unity berichtet vierteljährlich neue Finanzzahlen, wobei die nächsten Ergebnisse noch im laufenden Quartal erwartet werden.
Letzte Aktualisierung: 14. Juli 2026.
Wir überprüfen und aktualisieren diese Seite vierteljährlich, sobald neue Daten veröffentlicht werden.