أنفق مستخدمو الجوال 5.3 تريليون ساعة في التطبيقات عام 2025، بارتفاع 3.8% على أساس سنوي، وفقًا لتقرير Sensor Tower’s State of Mobile 2026. وهذا يعادل تقريبًا 3.6 ساعات يوميًا لكل مالك هاتف على وجه الأرض، موزّعة على نحو 34 تطبيقًا شهريًا (Sensor Tower, State of Mobile 2026). ارتفعت إيرادات الشراء داخل التطبيق عالميًا بنسبة 10.6% لتصل إلى 167 مليار دولار، ولأول مرة على الإطلاق أنفق الناس داخل التطبيقات غير الترفيهية أكثر مما أنفقوه في الألعاب. أما التنزيلات فتروي قصة منقسمة: سجّلت Sensor Tower ما يقارب 150 مليار عملية تثبيت بينما أحصت Appfigures 106.9 مليار، وهو الانخفاض السنوي الخامس على التوالي (Appfigures, via TechCrunch 2026). يجمّع هذا التحليل بيانات من Sensor Tower وAppfigures وDataReportal وApple وeMarketer و8 مصادر أساسية أخرى لرسم صورة عن كيفية وأين ولأي مدة يستخدم العالم تطبيقات الجوال.
الخلاصة السريعة
- أنفق المستهلكون 5.3 تريليون ساعة في تطبيقات الجوال في عام 2025، أي نحو 3.6 ساعات يوميًا لكل مستخدم (Sensor Tower, State of Mobile 2026).
- بلغت إيرادات الشراء داخل التطبيق عالميًا 167 مليار دولار، بارتفاع 10.6% على أساس سنوي (Sensor Tower, State of Mobile 2026).
- أحصت Appfigures 106.9 مليار عملية تنزيل (بانخفاض 2.7%) و155.8 مليار دولار من إنفاق المستهلكين (بارتفاع 21.6%) (Appfigures, via TechCrunch 2026).
- تجاوزت التطبيقات غير الألعاب الألعاب في الإنفاق داخل التطبيق لأول مرة على الإطلاق (Sensor Tower, State of Mobile 2026).
- سهّل نظام App Store التابع لآبل معاملات بقيمة 1.4 تريليون دولار من الفواتير والمبيعات في عام 2025 (Apple, 2026).
- جذبت تطبيقات الذكاء الاصطناعي التوليدي 48 مليار ساعة من الاستخدام، أي نحو 3.6 أضعاف إجمالي عام 2024 (Sensor Tower, State of Mobile 2026).
- لا تزال وسائل التواصل الاجتماعي تضيف 108 مليار ساعة من وقت استخدام التطبيقات في عام 2025، متقدمة بفارق كبير على كل فئة أخرى (eMarketer, 2026).
- يبلغ متوسط الاحتفاظ بالتطبيق في اليوم الأول نحو 25%، لينخفض إلى نحو 4% بحلول اليوم الثلاثين (Business of Apps, 2026).
- تصدّرت الهند التنزيلات بـ25.5 مليار، أي أكثر من ضعف إجمالي الولايات المتحدة البالغ 12.6 مليار (Sensor Tower, via TechCrunch 2026).
- من المتوقع أن يبلغ الإنفاق العالمي على إعلانات الجوال 447 مليار دولار في عام 2025، أي نحو 56% من إجمالي الإنفاق على الإعلانات الرقمية (Statista, 2026).
1. سوق تطبيقات الجوال لعام 2025 بالأرقام الإجمالية
تعتمد الأرقام الرئيسية على الجهة التي تُحصيها، والفجوة بينها مُفيدة. تتتبع كل من Sensor Tower وAppfigures منصتي iOS وGoogle Play، ومع ذلك تختلف إجماليات التنزيل بينهما بأكثر من 40 مليار لأنهما تُنمذجان بيانات المتاجر وعمليات إعادة التنزيل بشكل مختلف. ما تتفق عليه الجهتان هو الاتجاه: الإنفاق يرتفع حتى مع تباطؤ نمو التنزيلات الخام، لأن الناشرين يحققون الآن الدخل من المستخدمين الحاليين عبر الاشتراكات بدلًا من مطاردة عمليات تثبيت جديدة. رقم آبل الخاص بنظامها البيئي، الذي يشمل التجارة المادية والإعلانات، يفوق بكثير أرقام الشراء داخل التطبيق الصرفة لمتجر التطبيقات.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| إجمالي تنزيلات التطبيقات، 2025 | ~150 billion (+0.8% YoY) | Sensor Tower, State of Mobile 2026 |
| إجمالي تنزيلات التطبيقات، 2025 (تقدير بديل) | 106.9 billion (-2.7% YoY) | Appfigures, via TechCrunch 2026 |
| إيرادات الشراء داخل التطبيق عالميًا | $167 billion (+10.6% YoY) | Sensor Tower, State of Mobile 2026 |
| إنفاق المستهلكين عالميًا (تقدير بديل) | $155.8 billion (+21.6% YoY) | Appfigures, via TechCrunch 2026 |
| إجمالي الوقت المُستغرق في التطبيقات | 5.3 trillion hours (+3.8% YoY) | Sensor Tower, State of Mobile 2026 |
| فواتير ومبيعات نظام App Store البيئي | $1.4 trillion | Apple Newsroom, 2026 |
| ذروة التنزيل السابقة | 135 billion (2020) | Appfigures, via TechCrunch 2026 |
ملاحظة تباين: تُبلغ Sensor Tower عن “ما يقارب 150 مليار” عملية تثبيت بينما تُبلغ Appfigures عن 106.9 مليار. تعامل مع هذه الأرقام كتقديرات اتجاهية من نماذج مختلفة، وليست عددًا واحدًا متفقًا عليه. راجع Sensor Tower’s State of Mobile 2026 وTechCrunch’s Appfigures write-up.
2. الوقت المُستغرق ومدى تكرار فتح الناس للتطبيقات
يتركز الانتباه في حفنة من التطبيقات. يتفاعل المستخدم العادي مع نحو 34 تطبيقًا شهريًا لكن يقضي الغالبية العظمى من ذلك الوقت في تطبيقات التواصل الاجتماعي والاتصال والترفيه. يقضي مستخدم TikTok الواحد في المتوسط ساعة و37 دقيقة يوميًا على تطبيق Android وحده، أكثر من YouTube أو Instagram أو Facebook، وفقًا لتقرير DataReportal’s Digital 2026. يقع إجمالي الوقت اليومي في التطبيقات البالغ 3.6 ساعات (Sensor Tower) تحت قراءة وقت شاشة الهاتف الذكي الأوسع لدى DataReportal لأن الجهتين تحصيان أشياء مختلفة: التطبيقات فقط مقابل جميع أنشطة الهاتف الذكي بما في ذلك متصفح الجوال.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| متوسط الوقت اليومي في التطبيقات لكل مستخدم | ~3.6 hours | Sensor Tower, State of Mobile 2026 |
| التطبيقات المستخدمة شهريًا (المستخدم العادي) | ~34 | Sensor Tower, State of Mobile 2026 |
| عمليات فتح التطبيقات يوميًا (متوسط) | ~38 | Business of Apps, 2026 |
| وقت TikTok اليومي (Android) | 1 hr 37 min | DataReportal, Digital 2026 |
| وقت YouTube اليومي (Android) | ~1 hr 25 min | DataReportal, Digital 2026 |
| وقت Instagram اليومي (Android) | 1 hr 13 min | DataReportal, Digital 2026 |
| وقت Facebook اليومي (Android) | 67 min | DataReportal, Digital 2026 |
| الوقت اليومي على وسائل التواصل الاجتماعي (جميع المنصات) | 2 hr 21 min | DataReportal / GWI, 2026 |
سياق: تغطي أرقام DataReportal لكل تطبيق استخدام Android فقط؛ المتوسطات الشاملة لنظام iOS تختلف. التقرير الكامل على DataReportal Digital 2026. للاطلاع على تفاصيل على مستوى المنصة، راجع إحصائيات وسائل التواصل الاجتماعي 2026.
3. إنفاق المستهلكين وتحقيق الدخل
قصة المال هي تحوّل في المزيج، وليس مجرد نمو. بلغ إنفاق التطبيقات غير الألعاب 82.6 مليار دولار في عام 2025، بارتفاع 33.9% متجاوزًا الألعاب لأول مرة (Appfigures). قادت الاشتراكات وأدوات الذكاء الاصطناعي هذا التحول بينما نما إنفاق الألعاب بمعدل خانة أحادية. بقي اقتصاد المنصات غير متوازن: رغم قاعدة تثبيت Android الأكبر، استحوذ نظام iOS التابع لآبل على نحو 70% من إنفاق المستهلكين، ويُظهر رقم النظام البيئي لآبل أن معظم القيمة تتدفق عبر التجارة المادية الخالية من العمولة، وليس عبر النسبة البالغة 30% التي يربطها الناس بمتجر التطبيقات.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| إنفاق المستهلكين على ألعاب الجوال | $72.2 billion (~46% of total, +10% YoY) | Appfigures, via TechCrunch 2026 |
| إنفاق المستهلكين على التطبيقات غير الألعاب | $82.6 billion (+33.9% YoY) | Appfigures, via TechCrunch 2026 |
| أول عام تفوّق فيه الشراء داخل التطبيق للتطبيقات غير الألعاب على الألعاب | 2025 | Sensor Tower, State of Mobile 2026 |
| حصة iOS من إنفاق المستهلكين | ~70% (App Store $117B vs Google Play $49B) | Business of Apps, 2026 |
| إنفاق المستهلكين على Google Play، 2025 | ~$49 billion | Business of Apps, 2026 |
| فواتير السلع والخدمات الرقمية لمتجر App Store | $149 billion | Apple Newsroom, 2026 |
| فواتير الإعلانات داخل التطبيق لمتجر App Store | $151 billion | Apple Newsroom, 2026 |
سياق: أكثر من 90% من فواتير النظام البيئي لمتجر App Store لم تحمل أي عمولة لآبل، وفقًا لـApple’s newsroom release. التفاصيل الخاصة بالإنفاق على الألعاب مذكورة في إحصائيات ألعاب الجوال 2026.
4. ما الذي يحقق نجاحًا: أفضل التطبيقات وتحولات الفئات
تؤكد قوائم عام 2025 إعادة تنظيم الفئات. انتقل الذكاء الاصطناعي من كونه ابتكارًا جديدًا إلى صدارة المتجر، بترتيبات تتقلب حسب أداة التتبع. توّجت Sensor Tower تطبيق TikTok كأفضل تطبيق من حيث التنزيلات والإيرادات والوقت؛ ووضعت AppTweak وBusiness of Apps تطبيق ChatGPT أولًا من حيث عمليات التثبيت. حافظ الفيديو القصير على هيمنته، لكن الظاهرة البارزة كانت الدراما المصغّرة: تطبيقات المسلسلات الرأسية القصيرة التي تجاوزت خدمات البث التقليدية في تفاعل الجوال في عدة أسواق.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| تنزيلات ChatGPT عالميًا، 2025 | 845.3 million | AppTweak, 2026 |
| تنزيلات Instagram عالميًا، 2025 | 762.3 million | AppTweak, 2026 |
| تنزيلات TikTok عالميًا، 2025 | 545.8 million | AppTweak, 2026 |
| أفضل تطبيق حسب تصنيف Sensor Tower | TikTok (No. 1), ChatGPT (No. 2) | Sensor Tower, State of Mobile 2026 |
| تنزيلات تطبيقات الدراما القصيرة | 2.3 billion (+100%+ YoY) | Sensor Tower, State of Short Drama Apps 2025 |
| الوقت اليومي لمستخدم ReelShort (الربع الرابع 2025) | 35.7 min (vs Netflix 24.8 min) | Sensor Tower, via eMarketer 2026 |
| فئات التنزيل الأسرع نموًا | Sports betting +24%, food delivery +14%, credit/lending +18% | Sensor Tower, State of Mobile 2026 |
ملاحظة تباين: تُصنّف AppTweak تطبيق ChatGPT أولًا من حيث عمليات التثبيت (845.3 مليون)، بينما تُصنّف Sensor Tower تطبيق TikTok أولًا إجمالًا؛ وتستخدم الجهتان طرقًا مختلفة لعد عمليات التثبيت. راجع AppTweak’s 2025 rankings.
5. طفرة تطبيقات الذكاء الاصطناعي التوليدي
كان الذكاء الاصطناعي التوليدي الفئة الأسرع نموًا في عام 2025، لكن الإطار العام مهم. جذبت تطبيقات الذكاء الاصطناعي التوليدي 48 مليار ساعة من الاستخدام، أي نحو 3.6 أضعاف إجمالي عام 2024 لها (Sensor Tower)، ومع ذلك أضافت وسائل التواصل الاجتماعي 108 مليار ساعة من وقت استخدام التطبيقات في العام نفسه، أي أكثر من ثلاثة أضعاف الزيادة البالغة 30.3 مليار ساعة للذكاء الاصطناعي التوليدي (eMarketer). الإشارة الكامنة تحت الضجة: نمو الجلسات يتجاوز نمو التنزيلات، ما يعني أن تطبيقات الذكاء الاصطناعي تُعمّق التفاعل بين المستخدمين الحاليين بدلًا من اكتساب مستخدمين جدد فقط. غالبية مستخدمي الذكاء الاصطناعي التوليدي في الولايات المتحدة يصلون الآن إلى الذكاء الاصطناعي عبر تطبيقات كانوا يمتلكونها بالفعل، وليس عبر مساعدين مستقلين.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| الوقت المُستغرق في تطبيقات الذكاء الاصطناعي التوليدي، 2025 | 48 billion hours (~3.6x 2024) | Sensor Tower, State of Mobile 2026 |
| الوقت المُضاف لتطبيقات التواصل الاجتماعي، 2025 | 108.0 billion hours | eMarketer, 2026 |
| الوقت المُضاف للذكاء الاصطناعي التوليدي / المساعد الذكي، 2025 | 30.3 billion hours | eMarketer, 2026 |
| نمو الوقت المُستغرق في المساعد الذكي | +425% YoY | eMarketer, 2026 |
| إيرادات الشراء داخل التطبيق للذكاء الاصطناعي التوليدي | $4.33 billion (+254% YoY) | eMarketer, 2026 |
| نمو الوقت المُستغرق في ChatGPT | +426% YoY | Sensor Tower, via 9to5Mac 2026 |
| مستخدمو الذكاء الاصطناعي التوليدي في الولايات المتحدة الذين يصلون إليه عبر تطبيقات موجودة | 69% | eMarketer, 2026 |
سياق: تفوق وسائل التواصل الاجتماعي على الذكاء الاصطناعي التوليدي في الوقت المُضاف المطلق موثّق في eMarketer’s category analysis.
6. الاحتفاظ بالمستخدمين والتخلي عن التطبيقات
الاستحواذ سهل؛ الحفاظ على المستخدمين قاسٍ. يعود نحو 25% فقط من المستخدمين الجدد في اليوم التالي للتثبيت، ويبقى نحو 4% بحلول اليوم الثلاثين عبر الفئات المختلفة (Business of Apps). تفوز الألعاب بالانطباع الأول لكنها تفقد المستخدمين بأسرع وتيرة بعد ذلك، بينما تحتفظ تطبيقات المال والتكنولوجيا المالية بأقوى أرقام في اليوم الثلاثين لأنها تحل مهام متكررة وعالية المخاطر. يتخلى نحو ربع المستخدمين عن التطبيق بعد جلسة واحدة فقط، ويتم إلغاء تثبيت ما يقارب نصف عمليات تثبيت Android خلال شهر واحد.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| متوسط الاحتفاظ في اليوم الأول | ~25% | Business of Apps, 2026 |
| متوسط الاحتفاظ في اليوم السابع | ~8% | Business of Apps, 2026 |
| متوسط الاحتفاظ في اليوم الثلاثين | ~4% | Business of Apps, 2026 |
| احتفاظ الألعاب في اليوم الأول | 28.7%-32.2% | Business of Apps, 2026 |
| احتفاظ تطبيقات التواصل الاجتماعي في اليوم الأول / اليوم الثلاثين | 26.3% / 3.9% | Business of Apps, 2026 |
| المستخدمون الذين يتخلون عن التطبيق بعد استخدام واحد | ~25% | Business of Apps, 2026 |
| عمليات التثبيت المُلغاة خلال 30 يومًا (Android) | ~46.1% | AppsFlyer, App Uninstall Report 2025 |
| احتفاظ تطبيقات التعليم في اليوم الثلاثين | ~2% | Business of Apps, 2026 |
سياق: معايير الاحتفاظ تختلف بشكل كبير حسب نافذة القياس والمنطقة؛ راجع Business of Apps retention data وAppsFlyer uninstall report.
7. الانقسامات الإقليمية والديموغرافية
تعيش التنزيلات والدولارات في دول مختلفة. سجّلت الهند 25.5 مليار عملية تنزيل للتطبيقات في عام 2025، أي أكثر من ضعف رقم الولايات المتحدة البالغ 12.6 مليار، لكن تحقيق الدخل كان بمعدل نحو 0.03 دولار لكل تنزيل مقابل أكثر من 0.20 دولار في جنوب شرق آسيا وأمريكا اللاتينية (Sensor Tower, via TechCrunch). ظلت الولايات المتحدة المحرك الرئيسي للإيرادات بما يقارب 60 مليار دولار من الإنفاق داخل التطبيقات. الفجوات العمرية حادة بالمثل: تسجل الشابات أعلى وقت استخدام لتطبيقات التواصل الاجتماعي والفيديو، وحصة الجوال من إجمالي حركة الويب العالمية تُضاهي أو تتجاوز الآن حركة أجهزة سطح المكتب حسب أداة التتبع.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| تنزيلات التطبيقات في الهند، 2025 (السوق رقم 1) | 25.5 billion | Sensor Tower, via TechCrunch 2026 |
| تنزيلات التطبيقات في الولايات المتحدة، 2025 | 12.6 billion | Sensor Tower, via TechCrunch 2026 |
| تحقيق الدخل لكل تنزيل في الهند | ~$0.03 (vs $0.20+ in SE Asia / LatAm) | Sensor Tower, via TechCrunch 2026 |
| إيرادات الولايات المتحدة داخل التطبيق (أكبر سوق) | ~$60 billion | Sensor Tower, State of Mobile 2026 |
| الوقت الأسبوعي للنساء 16-24 على التواصل الاجتماعي والفيديو | 25 hr 45 min | DataReportal / GWI, 2026 |
| حصة الجوال من حركة الويب العالمية | ~52% (DataReportal) to ~62% (Statcounter) | DataReportal / Statcounter, 2026 |
| الإنفاق العالمي على إعلانات الجوال، 2025 | $447 billion (~56% of digital) | Statista, 2026 |
| الإنفاق على الإعلانات داخل التطبيق، 2025 | $390 billion | Statista, 2026 |
سياق: تصدّر الهند للتنزيلات مع فجوة في الإيرادات مذكور بالتفصيل في TechCrunch’s India report. اتجاهات شحن الأجهزة وراء أرقام الاستخدام هذه مُغطاة في إحصائيات سوق الهواتف الذكية 2026، والأنماط الجيلية في إحصائيات وسائل إعلام جيل Z 2026.
ملخص: استخدام تطبيقات الجوال بالأرقام
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| إجمالي الوقت المُستغرق في التطبيقات، 2025 | 5.3 trillion hours (+3.8% YoY) | Sensor Tower, State of Mobile 2026 |
| متوسط الوقت اليومي في التطبيقات لكل مستخدم | ~3.6 hours | Sensor Tower, State of Mobile 2026 |
| التطبيقات المستخدمة شهريًا | ~34 | Sensor Tower, State of Mobile 2026 |
| إيرادات الشراء داخل التطبيق عالميًا | $167 billion (+10.6% YoY) | Sensor Tower, State of Mobile 2026 |
| إنفاق المستهلكين عالميًا (تقدير بديل) | $155.8 billion (+21.6% YoY) | Appfigures, via TechCrunch 2026 |
| إجمالي التنزيلات، 2025 | ~150B (Sensor Tower) / 106.9B (Appfigures) | Sensor Tower; Appfigures 2026 |
| فواتير ومبيعات نظام App Store البيئي | $1.4 trillion | Apple Newsroom, 2026 |
| إنفاق التطبيقات غير الألعاب | $82.6 billion (+33.9% YoY) | Appfigures, via TechCrunch 2026 |
| إنفاق المستهلكين على ألعاب الجوال | $72.2 billion (~46% of total) | Appfigures, via TechCrunch 2026 |
| حصة iOS من إنفاق المستهلكين | ~70% | Business of Apps, 2026 |
| الوقت المُستغرق في تطبيقات الذكاء الاصطناعي التوليدي | 48 billion hours (~3.6x 2024) | Sensor Tower, State of Mobile 2026 |
| الوقت المُضاف لتطبيقات التواصل الاجتماعي، 2025 | 108.0 billion hours | eMarketer, 2026 |
| تنزيلات ChatGPT عالميًا | 845.3 million | AppTweak, 2026 |
| تنزيلات تطبيقات الدراما القصيرة | 2.3 billion (+100%+ YoY) | Sensor Tower, State of Short Drama Apps 2025 |
| متوسط الاحتفاظ في اليوم الأول / اليوم الثلاثين | ~25% / ~4% | Business of Apps, 2026 |
| عمليات التثبيت المُلغاة خلال 30 يومًا (Android) | ~46.1% | AppsFlyer, 2025 |
| تنزيلات التطبيقات في الهند (السوق رقم 1) | 25.5 billion | Sensor Tower, via TechCrunch 2026 |
| وقت TikTok اليومي (Android) | 1 hr 37 min | DataReportal, Digital 2026 |
| الإنفاق العالمي على إعلانات الجوال، 2025 | $447 billion (~56% of digital) | Statista, 2026 |
المنهجية والمصادر
يجمّع هذا التحليل أرقامًا من تقارير القطاع السنوية والإفصاحات الرسمية للشركات ومجموعات بيانات أبحاث السوق المنشورة أو التي تغطي بيانات العام الكامل 2025، مع الرجوع التبادلي لإجماليات التنزيل والإنفاق عبر جهتي تتبع مستقلتين أو أكثر حيثما تباينت.
المصادر المُستشهد بها:
- Sensor Tower, State of Mobile 2026 (2026)
- Sensor Tower, State of Short Drama Apps 2025 (2026)
- Appfigures, 2025 annual data, via TechCrunch (Jan 2026)
- TechCrunch, India app downloads report (Jan 2026)
- Apple Newsroom, App Store ecosystem $1.4 trillion (Jun 2026, Analysis Group study)
- DataReportal / We Are Social / Meltwater / GWI, Digital 2026 Global Overview (2026)
- eMarketer, GenAI and social media app time analysis (2026)
- Business of Apps, App Retention Rates and Most Popular Apps (2026)
- AppsFlyer, App Uninstall Benchmarks Report 2025
- AppTweak, Most Downloaded Apps Globally 2025 (2026)
- Statista, In-App Advertising Worldwide and Google Play app counts (2026)
- 9to5Mac, State of Mobile 2026 coverage (Jan 2026)
مراقبة البيانات: من المتوقع أن تصدر النسخة التالية من تقرير Sensor Tower’s State of Mobile في يناير 2027، ويتم تحديث تقرير DataReportal العالمي Digital كل يناير مع تحديثات ربع سنوية في أبريل ويوليو. تُجري آبل دراسة النظام البيئي لمتجر App Store سنويًا في منتصف العام، وتنشر Appfigures إجماليات جديدة للعام الكامل كل يناير. تُحدّث eMarketer وStatista توقعاتهما للتطبيقات والإنفاق الإعلاني على مدار العام.
آخر تحديث: 16 يوليو 2026. نراجع هذه الصفحة ونحدّثها فصليًا كلما نُشرت بيانات جديدة.