إحصاءات استخدام تطبيقات الجوال (2026): أكثر من 50 نقطة بيانات حول الوقت المُستغرق وإنفاق التطبيقات وطفرة الذكاء الاصطناعي

إحصاءات استخدام تطبيقات الجوال لعام 2026: التنزيلات، والوقت المُستغرق، وإنفاق المستهلكين، والاحتفاظ بالمستخدمين، ونمو تطبيقات الذكاء الاصطناعي، من Sensor Tower وDataReportal وApple وeMarketer.

أنفق مستخدمو الجوال 5.3 تريليون ساعة في التطبيقات عام 2025، بارتفاع 3.8% على أساس سنوي، وفقًا لتقرير Sensor Tower’s State of Mobile 2026. وهذا يعادل تقريبًا 3.6 ساعات يوميًا لكل مالك هاتف على وجه الأرض، موزّعة على نحو 34 تطبيقًا شهريًا (Sensor Tower, State of Mobile 2026). ارتفعت إيرادات الشراء داخل التطبيق عالميًا بنسبة 10.6% لتصل إلى 167 مليار دولار، ولأول مرة على الإطلاق أنفق الناس داخل التطبيقات غير الترفيهية أكثر مما أنفقوه في الألعاب. أما التنزيلات فتروي قصة منقسمة: سجّلت Sensor Tower ما يقارب 150 مليار عملية تثبيت بينما أحصت Appfigures 106.9 مليار، وهو الانخفاض السنوي الخامس على التوالي (Appfigures, via TechCrunch 2026). يجمّع هذا التحليل بيانات من Sensor Tower وAppfigures وDataReportal وApple وeMarketer و8 مصادر أساسية أخرى لرسم صورة عن كيفية وأين ولأي مدة يستخدم العالم تطبيقات الجوال.

الخلاصة السريعة

  • أنفق المستهلكون 5.3 تريليون ساعة في تطبيقات الجوال في عام 2025، أي نحو 3.6 ساعات يوميًا لكل مستخدم (Sensor Tower, State of Mobile 2026).
  • بلغت إيرادات الشراء داخل التطبيق عالميًا 167 مليار دولار، بارتفاع 10.6% على أساس سنوي (Sensor Tower, State of Mobile 2026).
  • أحصت Appfigures 106.9 مليار عملية تنزيل (بانخفاض 2.7%) و155.8 مليار دولار من إنفاق المستهلكين (بارتفاع 21.6%) (Appfigures, via TechCrunch 2026).
  • تجاوزت التطبيقات غير الألعاب الألعاب في الإنفاق داخل التطبيق لأول مرة على الإطلاق (Sensor Tower, State of Mobile 2026).
  • سهّل نظام App Store التابع لآبل معاملات بقيمة 1.4 تريليون دولار من الفواتير والمبيعات في عام 2025 (Apple, 2026).
  • جذبت تطبيقات الذكاء الاصطناعي التوليدي 48 مليار ساعة من الاستخدام، أي نحو 3.6 أضعاف إجمالي عام 2024 (Sensor Tower, State of Mobile 2026).
  • لا تزال وسائل التواصل الاجتماعي تضيف 108 مليار ساعة من وقت استخدام التطبيقات في عام 2025، متقدمة بفارق كبير على كل فئة أخرى (eMarketer, 2026).
  • يبلغ متوسط الاحتفاظ بالتطبيق في اليوم الأول نحو 25%، لينخفض إلى نحو 4% بحلول اليوم الثلاثين (Business of Apps, 2026).
  • تصدّرت الهند التنزيلات بـ25.5 مليار، أي أكثر من ضعف إجمالي الولايات المتحدة البالغ 12.6 مليار (Sensor Tower, via TechCrunch 2026).
  • من المتوقع أن يبلغ الإنفاق العالمي على إعلانات الجوال 447 مليار دولار في عام 2025، أي نحو 56% من إجمالي الإنفاق على الإعلانات الرقمية (Statista, 2026).

1. سوق تطبيقات الجوال لعام 2025 بالأرقام الإجمالية

تعتمد الأرقام الرئيسية على الجهة التي تُحصيها، والفجوة بينها مُفيدة. تتتبع كل من Sensor Tower وAppfigures منصتي iOS وGoogle Play، ومع ذلك تختلف إجماليات التنزيل بينهما بأكثر من 40 مليار لأنهما تُنمذجان بيانات المتاجر وعمليات إعادة التنزيل بشكل مختلف. ما تتفق عليه الجهتان هو الاتجاه: الإنفاق يرتفع حتى مع تباطؤ نمو التنزيلات الخام، لأن الناشرين يحققون الآن الدخل من المستخدمين الحاليين عبر الاشتراكات بدلًا من مطاردة عمليات تثبيت جديدة. رقم آبل الخاص بنظامها البيئي، الذي يشمل التجارة المادية والإعلانات، يفوق بكثير أرقام الشراء داخل التطبيق الصرفة لمتجر التطبيقات.

المقياسالقيمةالمصدر
إجمالي تنزيلات التطبيقات، 2025~150 billion (+0.8% YoY)Sensor Tower, State of Mobile 2026
إجمالي تنزيلات التطبيقات، 2025 (تقدير بديل)106.9 billion (-2.7% YoY)Appfigures, via TechCrunch 2026
إيرادات الشراء داخل التطبيق عالميًا$167 billion (+10.6% YoY)Sensor Tower, State of Mobile 2026
إنفاق المستهلكين عالميًا (تقدير بديل)$155.8 billion (+21.6% YoY)Appfigures, via TechCrunch 2026
إجمالي الوقت المُستغرق في التطبيقات5.3 trillion hours (+3.8% YoY)Sensor Tower, State of Mobile 2026
فواتير ومبيعات نظام App Store البيئي$1.4 trillionApple Newsroom, 2026
ذروة التنزيل السابقة135 billion (2020)Appfigures, via TechCrunch 2026

ملاحظة تباين: تُبلغ Sensor Tower عن “ما يقارب 150 مليار” عملية تثبيت بينما تُبلغ Appfigures عن 106.9 مليار. تعامل مع هذه الأرقام كتقديرات اتجاهية من نماذج مختلفة، وليست عددًا واحدًا متفقًا عليه. راجع Sensor Tower’s State of Mobile 2026 وTechCrunch’s Appfigures write-up.

2. الوقت المُستغرق ومدى تكرار فتح الناس للتطبيقات

يتركز الانتباه في حفنة من التطبيقات. يتفاعل المستخدم العادي مع نحو 34 تطبيقًا شهريًا لكن يقضي الغالبية العظمى من ذلك الوقت في تطبيقات التواصل الاجتماعي والاتصال والترفيه. يقضي مستخدم TikTok الواحد في المتوسط ساعة و37 دقيقة يوميًا على تطبيق Android وحده، أكثر من YouTube أو Instagram أو Facebook، وفقًا لتقرير DataReportal’s Digital 2026. يقع إجمالي الوقت اليومي في التطبيقات البالغ 3.6 ساعات (Sensor Tower) تحت قراءة وقت شاشة الهاتف الذكي الأوسع لدى DataReportal لأن الجهتين تحصيان أشياء مختلفة: التطبيقات فقط مقابل جميع أنشطة الهاتف الذكي بما في ذلك متصفح الجوال.

المقياسالقيمةالمصدر
متوسط الوقت اليومي في التطبيقات لكل مستخدم~3.6 hoursSensor Tower, State of Mobile 2026
التطبيقات المستخدمة شهريًا (المستخدم العادي)~34Sensor Tower, State of Mobile 2026
عمليات فتح التطبيقات يوميًا (متوسط)~38Business of Apps, 2026
وقت TikTok اليومي (Android)1 hr 37 minDataReportal, Digital 2026
وقت YouTube اليومي (Android)~1 hr 25 minDataReportal, Digital 2026
وقت Instagram اليومي (Android)1 hr 13 minDataReportal, Digital 2026
وقت Facebook اليومي (Android)67 minDataReportal, Digital 2026
الوقت اليومي على وسائل التواصل الاجتماعي (جميع المنصات)2 hr 21 minDataReportal / GWI, 2026

سياق: تغطي أرقام DataReportal لكل تطبيق استخدام Android فقط؛ المتوسطات الشاملة لنظام iOS تختلف. التقرير الكامل على DataReportal Digital 2026. للاطلاع على تفاصيل على مستوى المنصة، راجع إحصائيات وسائل التواصل الاجتماعي 2026.

3. إنفاق المستهلكين وتحقيق الدخل

قصة المال هي تحوّل في المزيج، وليس مجرد نمو. بلغ إنفاق التطبيقات غير الألعاب 82.6 مليار دولار في عام 2025، بارتفاع 33.9% متجاوزًا الألعاب لأول مرة (Appfigures). قادت الاشتراكات وأدوات الذكاء الاصطناعي هذا التحول بينما نما إنفاق الألعاب بمعدل خانة أحادية. بقي اقتصاد المنصات غير متوازن: رغم قاعدة تثبيت Android الأكبر، استحوذ نظام iOS التابع لآبل على نحو 70% من إنفاق المستهلكين، ويُظهر رقم النظام البيئي لآبل أن معظم القيمة تتدفق عبر التجارة المادية الخالية من العمولة، وليس عبر النسبة البالغة 30% التي يربطها الناس بمتجر التطبيقات.

المقياسالقيمةالمصدر
إنفاق المستهلكين على ألعاب الجوال$72.2 billion (~46% of total, +10% YoY)Appfigures, via TechCrunch 2026
إنفاق المستهلكين على التطبيقات غير الألعاب$82.6 billion (+33.9% YoY)Appfigures, via TechCrunch 2026
أول عام تفوّق فيه الشراء داخل التطبيق للتطبيقات غير الألعاب على الألعاب2025Sensor Tower, State of Mobile 2026
حصة iOS من إنفاق المستهلكين~70% (App Store $117B vs Google Play $49B)Business of Apps, 2026
إنفاق المستهلكين على Google Play، 2025~$49 billionBusiness of Apps, 2026
فواتير السلع والخدمات الرقمية لمتجر App Store$149 billionApple Newsroom, 2026
فواتير الإعلانات داخل التطبيق لمتجر App Store$151 billionApple Newsroom, 2026

سياق: أكثر من 90% من فواتير النظام البيئي لمتجر App Store لم تحمل أي عمولة لآبل، وفقًا لـApple’s newsroom release. التفاصيل الخاصة بالإنفاق على الألعاب مذكورة في إحصائيات ألعاب الجوال 2026.

4. ما الذي يحقق نجاحًا: أفضل التطبيقات وتحولات الفئات

تؤكد قوائم عام 2025 إعادة تنظيم الفئات. انتقل الذكاء الاصطناعي من كونه ابتكارًا جديدًا إلى صدارة المتجر، بترتيبات تتقلب حسب أداة التتبع. توّجت Sensor Tower تطبيق TikTok كأفضل تطبيق من حيث التنزيلات والإيرادات والوقت؛ ووضعت AppTweak وBusiness of Apps تطبيق ChatGPT أولًا من حيث عمليات التثبيت. حافظ الفيديو القصير على هيمنته، لكن الظاهرة البارزة كانت الدراما المصغّرة: تطبيقات المسلسلات الرأسية القصيرة التي تجاوزت خدمات البث التقليدية في تفاعل الجوال في عدة أسواق.

المقياسالقيمةالمصدر
تنزيلات ChatGPT عالميًا، 2025845.3 millionAppTweak, 2026
تنزيلات Instagram عالميًا، 2025762.3 millionAppTweak, 2026
تنزيلات TikTok عالميًا، 2025545.8 millionAppTweak, 2026
أفضل تطبيق حسب تصنيف Sensor TowerTikTok (No. 1), ChatGPT (No. 2)Sensor Tower, State of Mobile 2026
تنزيلات تطبيقات الدراما القصيرة2.3 billion (+100%+ YoY)Sensor Tower, State of Short Drama Apps 2025
الوقت اليومي لمستخدم ReelShort (الربع الرابع 2025)35.7 min (vs Netflix 24.8 min)Sensor Tower, via eMarketer 2026
فئات التنزيل الأسرع نموًاSports betting +24%, food delivery +14%, credit/lending +18%Sensor Tower, State of Mobile 2026

ملاحظة تباين: تُصنّف AppTweak تطبيق ChatGPT أولًا من حيث عمليات التثبيت (845.3 مليون)، بينما تُصنّف Sensor Tower تطبيق TikTok أولًا إجمالًا؛ وتستخدم الجهتان طرقًا مختلفة لعد عمليات التثبيت. راجع AppTweak’s 2025 rankings.

5. طفرة تطبيقات الذكاء الاصطناعي التوليدي

كان الذكاء الاصطناعي التوليدي الفئة الأسرع نموًا في عام 2025، لكن الإطار العام مهم. جذبت تطبيقات الذكاء الاصطناعي التوليدي 48 مليار ساعة من الاستخدام، أي نحو 3.6 أضعاف إجمالي عام 2024 لها (Sensor Tower)، ومع ذلك أضافت وسائل التواصل الاجتماعي 108 مليار ساعة من وقت استخدام التطبيقات في العام نفسه، أي أكثر من ثلاثة أضعاف الزيادة البالغة 30.3 مليار ساعة للذكاء الاصطناعي التوليدي (eMarketer). الإشارة الكامنة تحت الضجة: نمو الجلسات يتجاوز نمو التنزيلات، ما يعني أن تطبيقات الذكاء الاصطناعي تُعمّق التفاعل بين المستخدمين الحاليين بدلًا من اكتساب مستخدمين جدد فقط. غالبية مستخدمي الذكاء الاصطناعي التوليدي في الولايات المتحدة يصلون الآن إلى الذكاء الاصطناعي عبر تطبيقات كانوا يمتلكونها بالفعل، وليس عبر مساعدين مستقلين.

المقياسالقيمةالمصدر
الوقت المُستغرق في تطبيقات الذكاء الاصطناعي التوليدي، 202548 billion hours (~3.6x 2024)Sensor Tower, State of Mobile 2026
الوقت المُضاف لتطبيقات التواصل الاجتماعي، 2025108.0 billion hourseMarketer, 2026
الوقت المُضاف للذكاء الاصطناعي التوليدي / المساعد الذكي، 202530.3 billion hourseMarketer, 2026
نمو الوقت المُستغرق في المساعد الذكي+425% YoYeMarketer, 2026
إيرادات الشراء داخل التطبيق للذكاء الاصطناعي التوليدي$4.33 billion (+254% YoY)eMarketer, 2026
نمو الوقت المُستغرق في ChatGPT+426% YoYSensor Tower, via 9to5Mac 2026
مستخدمو الذكاء الاصطناعي التوليدي في الولايات المتحدة الذين يصلون إليه عبر تطبيقات موجودة69%eMarketer, 2026

سياق: تفوق وسائل التواصل الاجتماعي على الذكاء الاصطناعي التوليدي في الوقت المُضاف المطلق موثّق في eMarketer’s category analysis.

6. الاحتفاظ بالمستخدمين والتخلي عن التطبيقات

الاستحواذ سهل؛ الحفاظ على المستخدمين قاسٍ. يعود نحو 25% فقط من المستخدمين الجدد في اليوم التالي للتثبيت، ويبقى نحو 4% بحلول اليوم الثلاثين عبر الفئات المختلفة (Business of Apps). تفوز الألعاب بالانطباع الأول لكنها تفقد المستخدمين بأسرع وتيرة بعد ذلك، بينما تحتفظ تطبيقات المال والتكنولوجيا المالية بأقوى أرقام في اليوم الثلاثين لأنها تحل مهام متكررة وعالية المخاطر. يتخلى نحو ربع المستخدمين عن التطبيق بعد جلسة واحدة فقط، ويتم إلغاء تثبيت ما يقارب نصف عمليات تثبيت Android خلال شهر واحد.

المقياسالقيمةالمصدر
متوسط الاحتفاظ في اليوم الأول~25%Business of Apps, 2026
متوسط الاحتفاظ في اليوم السابع~8%Business of Apps, 2026
متوسط الاحتفاظ في اليوم الثلاثين~4%Business of Apps, 2026
احتفاظ الألعاب في اليوم الأول28.7%-32.2%Business of Apps, 2026
احتفاظ تطبيقات التواصل الاجتماعي في اليوم الأول / اليوم الثلاثين26.3% / 3.9%Business of Apps, 2026
المستخدمون الذين يتخلون عن التطبيق بعد استخدام واحد~25%Business of Apps, 2026
عمليات التثبيت المُلغاة خلال 30 يومًا (Android)~46.1%AppsFlyer, App Uninstall Report 2025
احتفاظ تطبيقات التعليم في اليوم الثلاثين~2%Business of Apps, 2026

سياق: معايير الاحتفاظ تختلف بشكل كبير حسب نافذة القياس والمنطقة؛ راجع Business of Apps retention data وAppsFlyer uninstall report.

7. الانقسامات الإقليمية والديموغرافية

تعيش التنزيلات والدولارات في دول مختلفة. سجّلت الهند 25.5 مليار عملية تنزيل للتطبيقات في عام 2025، أي أكثر من ضعف رقم الولايات المتحدة البالغ 12.6 مليار، لكن تحقيق الدخل كان بمعدل نحو 0.03 دولار لكل تنزيل مقابل أكثر من 0.20 دولار في جنوب شرق آسيا وأمريكا اللاتينية (Sensor Tower, via TechCrunch). ظلت الولايات المتحدة المحرك الرئيسي للإيرادات بما يقارب 60 مليار دولار من الإنفاق داخل التطبيقات. الفجوات العمرية حادة بالمثل: تسجل الشابات أعلى وقت استخدام لتطبيقات التواصل الاجتماعي والفيديو، وحصة الجوال من إجمالي حركة الويب العالمية تُضاهي أو تتجاوز الآن حركة أجهزة سطح المكتب حسب أداة التتبع.

المقياسالقيمةالمصدر
تنزيلات التطبيقات في الهند، 2025 (السوق رقم 1)25.5 billionSensor Tower, via TechCrunch 2026
تنزيلات التطبيقات في الولايات المتحدة، 202512.6 billionSensor Tower, via TechCrunch 2026
تحقيق الدخل لكل تنزيل في الهند~$0.03 (vs $0.20+ in SE Asia / LatAm)Sensor Tower, via TechCrunch 2026
إيرادات الولايات المتحدة داخل التطبيق (أكبر سوق)~$60 billionSensor Tower, State of Mobile 2026
الوقت الأسبوعي للنساء 16-24 على التواصل الاجتماعي والفيديو25 hr 45 minDataReportal / GWI, 2026
حصة الجوال من حركة الويب العالمية~52% (DataReportal) to ~62% (Statcounter)DataReportal / Statcounter, 2026
الإنفاق العالمي على إعلانات الجوال، 2025$447 billion (~56% of digital)Statista, 2026
الإنفاق على الإعلانات داخل التطبيق، 2025$390 billionStatista, 2026

سياق: تصدّر الهند للتنزيلات مع فجوة في الإيرادات مذكور بالتفصيل في TechCrunch’s India report. اتجاهات شحن الأجهزة وراء أرقام الاستخدام هذه مُغطاة في إحصائيات سوق الهواتف الذكية 2026، والأنماط الجيلية في إحصائيات وسائل إعلام جيل Z 2026.

ملخص: استخدام تطبيقات الجوال بالأرقام

المقياسالقيمةالمصدر
إجمالي الوقت المُستغرق في التطبيقات، 20255.3 trillion hours (+3.8% YoY)Sensor Tower, State of Mobile 2026
متوسط الوقت اليومي في التطبيقات لكل مستخدم~3.6 hoursSensor Tower, State of Mobile 2026
التطبيقات المستخدمة شهريًا~34Sensor Tower, State of Mobile 2026
إيرادات الشراء داخل التطبيق عالميًا$167 billion (+10.6% YoY)Sensor Tower, State of Mobile 2026
إنفاق المستهلكين عالميًا (تقدير بديل)$155.8 billion (+21.6% YoY)Appfigures, via TechCrunch 2026
إجمالي التنزيلات، 2025~150B (Sensor Tower) / 106.9B (Appfigures)Sensor Tower; Appfigures 2026
فواتير ومبيعات نظام App Store البيئي$1.4 trillionApple Newsroom, 2026
إنفاق التطبيقات غير الألعاب$82.6 billion (+33.9% YoY)Appfigures, via TechCrunch 2026
إنفاق المستهلكين على ألعاب الجوال$72.2 billion (~46% of total)Appfigures, via TechCrunch 2026
حصة iOS من إنفاق المستهلكين~70%Business of Apps, 2026
الوقت المُستغرق في تطبيقات الذكاء الاصطناعي التوليدي48 billion hours (~3.6x 2024)Sensor Tower, State of Mobile 2026
الوقت المُضاف لتطبيقات التواصل الاجتماعي، 2025108.0 billion hourseMarketer, 2026
تنزيلات ChatGPT عالميًا845.3 millionAppTweak, 2026
تنزيلات تطبيقات الدراما القصيرة2.3 billion (+100%+ YoY)Sensor Tower, State of Short Drama Apps 2025
متوسط الاحتفاظ في اليوم الأول / اليوم الثلاثين~25% / ~4%Business of Apps, 2026
عمليات التثبيت المُلغاة خلال 30 يومًا (Android)~46.1%AppsFlyer, 2025
تنزيلات التطبيقات في الهند (السوق رقم 1)25.5 billionSensor Tower, via TechCrunch 2026
وقت TikTok اليومي (Android)1 hr 37 minDataReportal, Digital 2026
الإنفاق العالمي على إعلانات الجوال، 2025$447 billion (~56% of digital)Statista, 2026

المنهجية والمصادر

يجمّع هذا التحليل أرقامًا من تقارير القطاع السنوية والإفصاحات الرسمية للشركات ومجموعات بيانات أبحاث السوق المنشورة أو التي تغطي بيانات العام الكامل 2025، مع الرجوع التبادلي لإجماليات التنزيل والإنفاق عبر جهتي تتبع مستقلتين أو أكثر حيثما تباينت.

المصادر المُستشهد بها:

مراقبة البيانات: من المتوقع أن تصدر النسخة التالية من تقرير Sensor Tower’s State of Mobile في يناير 2027، ويتم تحديث تقرير DataReportal العالمي Digital كل يناير مع تحديثات ربع سنوية في أبريل ويوليو. تُجري آبل دراسة النظام البيئي لمتجر App Store سنويًا في منتصف العام، وتنشر Appfigures إجماليات جديدة للعام الكامل كل يناير. تُحدّث eMarketer وStatista توقعاتهما للتطبيقات والإنفاق الإعلاني على مدار العام.

آخر تحديث: 16 يوليو 2026. نراجع هذه الصفحة ونحدّثها فصليًا كلما نُشرت بيانات جديدة.

جرّب VoxBooster — 3 أيام مجاناً.

استنساخ الصوت الفوري، لوحة الأصوات والمؤثرات — أينما تتحدث.

  • بدون بطاقة
  • ~30ms تأخير
  • Discord · Teams · OBS
جرّب 3 أيام مجاناً