Statistiques d'Utilisation des Applications Mobiles (2026) : 50+ Points de Données sur le Temps Passé, les Dépenses en Applications et l'Essor de l'IA

Statistiques d'utilisation des applications mobiles pour 2026 : téléchargements, temps passé, dépenses des consommateurs, rétention et croissance des applications d'IA, selon Sensor Tower, DataReportal, Apple et eMarketer.

Les utilisateurs mobiles ont passé 5.3 billions d’heures dans les applications en 2025, en hausse de 3.8 pour cent en glissement annuel, selon le rapport State of Mobile 2026 de Sensor Tower. Cela représente environ 3.6 heures par jour pour chaque propriétaire de téléphone sur Terre, réparties sur environ 34 applications par mois (Sensor Tower, State of Mobile 2026). Les revenus mondiaux des achats intégrés ont grimpé de 10.6 pour cent pour atteindre 167 milliards de dollars, et pour la première fois depuis que ces données existent, les gens ont dépensé davantage dans les applications hors jeux que dans les jeux. Les téléchargements racontent une histoire divisée : Sensor Tower a enregistré près de 150 milliards d’installations tandis qu’Appfigures en a comptabilisé 106.9 milliards, soit un cinquième déclin annuel consécutif (Appfigures, via TechCrunch 2026). Cette analyse consolide les données de Sensor Tower, Appfigures, DataReportal, Apple, eMarketer et 8 autres sources primaires pour cartographier comment, où et pendant combien de temps le monde utilise les applications mobiles.

TL;DR

  • Les consommateurs ont passé 5.3 billions d’heures dans les applications mobiles en 2025, environ 3.6 heures par jour par utilisateur (Sensor Tower, State of Mobile 2026).
  • Les revenus mondiaux des achats intégrés ont atteint 167 milliards de dollars, en hausse de 10.6 pour cent en glissement annuel (Sensor Tower, State of Mobile 2026).
  • Appfigures a comptabilisé 106.9 milliards de téléchargements (en baisse de 2.7 pour cent) et 155.8 milliards de dollars de dépenses des consommateurs (en hausse de 21.6 pour cent) (Appfigures, via TechCrunch 2026).
  • Les applications hors jeux ont dépassé les jeux mobiles en dépenses intégrées pour la première fois depuis que ces données existent (Sensor Tower, State of Mobile 2026).
  • L’écosystème App Store d’Apple a facilité 1.4 billion de dollars de facturation et de ventes en 2025 (Apple, 2026).
  • Les applications d’IA générative ont attiré 48 milliards d’heures d’utilisation, soit environ 3.6 fois le total de 2024 (Sensor Tower, State of Mobile 2026).
  • Les réseaux sociaux ont tout de même ajouté 108 milliards d’heures de temps applicatif en 2025, loin devant toutes les autres catégories (eMarketer, 2026).
  • La rétention moyenne au jour un des applications est d’environ 25 pour cent, tombant à environ 4 pour cent au jour 30 (Business of Apps, 2026).
  • L’Inde a dominé les téléchargements avec 25.5 milliards, plus du double du total américain de 12.6 milliards (Sensor Tower, via TechCrunch 2026).
  • Les dépenses publicitaires mobiles mondiales sont projetées à 447 milliards de dollars en 2025, soit environ 56 pour cent de l’ensemble des dépenses publicitaires numériques (Statista, 2026).

1. Le Marché des Applications Mobiles 2025 en Totaux

Les chiffres phares dépendent de qui compte, et l’écart est instructif. Sensor Tower et Appfigures suivent tous deux iOS et Google Play, pourtant leurs totaux de téléchargements diffèrent de plus de 40 milliards parce qu’ils modélisent différemment les données des stores et les retéléchargements. Ce sur quoi les deux s’accordent, c’est la direction : les dépenses augmentent même si la croissance brute des téléchargements stagne, parce que les éditeurs monétisent désormais les utilisateurs existants via des abonnements plutôt que de courir après de nouvelles installations. Le chiffre propre à l’écosystème d’Apple, qui intègre le commerce physique et la publicité, éclipse les chiffres purs des achats intégrés de l’App Store.

MétriqueValeurSource
Téléchargements totaux d’applications, 2025~150 billion (+0.8% YoY)Sensor Tower, State of Mobile 2026
Téléchargements totaux d’applications, 2025 (estimation alt.)106.9 billion (-2.7% YoY)Appfigures, via TechCrunch 2026
Revenus mondiaux des achats intégrés$167 billion (+10.6% YoY)Sensor Tower, State of Mobile 2026
Dépenses mondiales des consommateurs (estimation alt.)$155.8 billion (+21.6% YoY)Appfigures, via TechCrunch 2026
Temps total passé dans les applications5.3 trillion hours (+3.8% YoY)Sensor Tower, State of Mobile 2026
Facturation et ventes de l’écosystème App Store$1.4 trillionApple Newsroom, 2026
Pic de téléchargements précédent135 billion (2020)Appfigures, via TechCrunch 2026

Note de divergence : Sensor Tower rapporte « près de 150 milliards » d’installations tandis qu’Appfigures rapporte 106.9 milliards. Considérez ces chiffres comme des estimations directionnelles issues de modèles différents, et non comme un décompte unique et convenu. Voir le State of Mobile 2026 de Sensor Tower et l’article de TechCrunch sur Appfigures.

2. Temps Passé et Fréquence d’Ouverture des Applications

L’attention se concentre sur une poignée d’applications. L’utilisateur moyen touche environ 34 applications par mois mais passe l’écrasante majorité de ce temps dans les applications sociales, de communication et de divertissement. Un seul utilisateur de TikTok passe en moyenne 1 heure 37 minutes par jour rien que sur l’application Android, plus que YouTube, Instagram ou Facebook, selon le rapport Digital 2026 de DataReportal. Le temps quotidien total dans les applications de 3.6 heures (Sensor Tower) se situe en dessous de la mesure plus large du temps d’écran smartphone de DataReportal parce que les deux comptent des choses différentes : applications uniquement contre toute activité smartphone, y compris le navigateur mobile.

MétriqueValeurSource
Temps quotidien moyen dans les applications par utilisateur~3.6 hoursSensor Tower, State of Mobile 2026
Applications utilisées par mois (utilisateur moyen)~34Sensor Tower, State of Mobile 2026
Ouvertures d’applications par jour (moyenne)~38Business of Apps, 2026
Temps quotidien TikTok (Android)1 hr 37 minDataReportal, Digital 2026
Temps quotidien YouTube (Android)~1 hr 25 minDataReportal, Digital 2026
Temps quotidien Instagram (Android)1 hr 13 minDataReportal, Digital 2026
Temps quotidien Facebook (Android)67 minDataReportal, Digital 2026
Temps quotidien sur les réseaux sociaux (toutes plateformes)2 hr 21 minDataReportal / GWI, 2026

Contexte : les chiffres par application de DataReportal ne couvrent que l’usage Android ; les moyennes incluant iOS diffèrent. Rapport complet sur DataReportal Digital 2026. Pour le détail par plateforme, voir nos statistiques des réseaux sociaux 2026.

3. Dépenses des Consommateurs et Monétisation

L’histoire de l’argent est un changement de répartition, pas seulement une croissance. Les dépenses en applications hors jeux ont atteint 82.6 milliards de dollars en 2025, en hausse de 33.9 pour cent, dépassant les jeux pour la première fois (Appfigures). Les abonnements et les outils d’IA ont conduit ce basculement tandis que les dépenses de jeux n’ont progressé qu’à un chiffre. L’économie des plateformes est restée déséquilibrée : malgré la base d’installations plus large d’Android, l’iOS d’Apple a capté environ 70 pour cent des dépenses des consommateurs, et le chiffre de l’écosystème d’Apple montre que l’essentiel de la valeur circule via le commerce physique sans commission, et non via la commission de 30 pour cent que les gens associent à l’App Store.

MétriqueValeurSource
Dépenses des consommateurs en jeux mobiles$72.2 billion (~46% of total, +10% YoY)Appfigures, via TechCrunch 2026
Dépenses des consommateurs en applications hors jeux$82.6 billion (+33.9% YoY)Appfigures, via TechCrunch 2026
Première année où les achats intégrés hors jeux ont dépassé les jeux2025Sensor Tower, State of Mobile 2026
Part d’iOS dans les dépenses des consommateurs~70% (App Store $117B vs Google Play $49B)Business of Apps, 2026
Dépenses des consommateurs sur Google Play, 2025~$49 billionBusiness of Apps, 2026
Facturation des biens et services numériques de l’App Store$149 billionApple Newsroom, 2026
Facturation publicitaire intégrée de l’App Store$151 billionApple Newsroom, 2026

Contexte : plus de 90 pour cent de la facturation de l’écosystème App Store n’a supporté aucune commission Apple, selon le communiqué de presse d’Apple. Les dépenses spécifiques aux jeux sont détaillées dans nos statistiques du jeu mobile 2026.

4. Qui Gagne : Applications les Plus Performantes et Évolutions par Catégorie

Les classements de 2025 confirment un réalignement des catégories. L’IA est passée de la nouveauté au sommet des stores, avec des classements qui s’inversent selon le tracker. Sensor Tower a sacré TikTok application numéro un en téléchargements, revenus et temps passé ; AppTweak et Business of Apps placent ChatGPT en premier par installations. La vidéo courte a gardé son emprise, mais la percée a été la microdrama : des applications de feuilletons verticaux qui ont dépassé les diffuseurs traditionnels en engagement mobile dans plusieurs marchés.

MétriqueValeurSource
Téléchargements mondiaux ChatGPT, 2025845.3 millionAppTweak, 2026
Téléchargements mondiaux Instagram, 2025762.3 millionAppTweak, 2026
Téléchargements mondiaux TikTok, 2025545.8 millionAppTweak, 2026
Application en tête selon le classement Sensor TowerTikTok (No. 1), ChatGPT (No. 2)Sensor Tower, State of Mobile 2026
Téléchargements d’applications de microdrama2.3 billion (+100%+ YoY)Sensor Tower, State of Short Drama Apps 2025
Temps quotidien par utilisateur ReelShort (T4 2025)35.7 min (vs Netflix 24.8 min)Sensor Tower, via eMarketer 2026
Catégories de téléchargement à croissance rapideSports betting +24%, food delivery +14%, credit/lending +18%Sensor Tower, State of Mobile 2026

Note de divergence : AppTweak classe ChatGPT premier par installations (845.3M), tandis que Sensor Tower classe TikTok premier au global ; les deux utilisent des méthodes de comptage d’installations différentes. Voir les classements 2025 d’AppTweak.

5. L’Essor des Applications d’IA Générative

L’IA générative a été la catégorie à la croissance la plus rapide de 2025, mais le cadrage compte. Les applications d’IA générative ont attiré 48 milliards d’heures d’utilisation, soit environ 3.6 fois leur total de 2024 (Sensor Tower), pourtant les réseaux sociaux ont tout de même ajouté 108 milliards d’heures de temps applicatif la même année, soit plus de trois fois le gain de 30.3 milliards d’heures de l’IA générative (eMarketer). Le signal sous le battage médiatique : la croissance des sessions dépasse celle des téléchargements, ce qui signifie que les applications d’IA approfondissent l’engagement des utilisateurs existants plutôt que de seulement en acquérir de nouveaux. Une majorité des utilisateurs d’IA générative aux États-Unis accèdent désormais à l’IA via des applications qu’ils avaient déjà, et non via des assistants autonomes.

MétriqueValeurSource
Temps passé dans les applications d’IA générative, 202548 billion hours (~3.6x 2024)Sensor Tower, State of Mobile 2026
Temps applicatif ajouté par les réseaux sociaux, 2025108.0 billion hourseMarketer, 2026
Temps ajouté IA générative / assistant IA, 202530.3 billion hourseMarketer, 2026
Croissance du temps passé sur les assistants IA+425% YoYeMarketer, 2026
Revenus des achats intégrés IA générative$4.33 billion (+254% YoY)eMarketer, 2026
Croissance du temps passé sur ChatGPT+426% YoYSensor Tower, via 9to5Mac 2026
Utilisateurs d’IA générative aux États-Unis accédant via des applications existantes69%eMarketer, 2026

Contexte : l’avance des réseaux sociaux sur l’IA générative en temps ajouté absolu est documentée dans l’analyse par catégorie d’eMarketer.

6. Rétention et Abandon

Acquérir est facile ; retenir les utilisateurs est brutal. Seulement environ 25 pour cent des nouveaux utilisateurs reviennent le lendemain de l’installation, et environ 4 pour cent restent au jour 30, toutes catégories confondues (Business of Apps). Les jeux gagnent la première impression mais perdent des utilisateurs le plus vite ensuite, tandis que les applications de finance et de fintech affichent les meilleurs chiffres au jour 30 parce qu’elles résolvent des tâches récurrentes et à fort enjeu. Environ un quart des utilisateurs abandonnent une application après une seule session, et près de la moitié des installations Android sont désinstallées en moins d’un mois.

MétriqueValeurSource
Rétention moyenne jour 1~25%Business of Apps, 2026
Rétention moyenne jour 7~8%Business of Apps, 2026
Rétention moyenne jour 30~4%Business of Apps, 2026
Rétention jour 1 des jeux28.7%-32.2%Business of Apps, 2026
Rétention jour 1 / jour 30 des applications sociales26.3% / 3.9%Business of Apps, 2026
Utilisateurs abandonnant après une utilisation~25%Business of Apps, 2026
Installations désinstallées en 30 jours (Android)~46.1%AppsFlyer, App Uninstall Report 2025
Rétention jour 30 des applications éducatives~2%Business of Apps, 2026

Contexte : les repères de rétention varient largement selon la fenêtre de mesure et la région ; voir les données de rétention de Business of Apps et le rapport de désinstallation d’AppsFlyer.

7. Écarts Régionaux et Démographiques

Les téléchargements et les dollars vivent dans des pays différents. L’Inde a enregistré 25.5 milliards de téléchargements d’applications en 2025, plus du double des 12.6 milliards des États-Unis, mais avec une monétisation d’environ 0.03 dollar par téléchargement contre plus de 0.20 dollar en Asie du Sud-Est et en Amérique latine (Sensor Tower, via TechCrunch). Les États-Unis sont restés le moteur des revenus avec près de 60 milliards de dollars de dépenses intégrées. Les écarts d’âge sont tout aussi marqués : les jeunes femmes enregistrent le plus de temps sur les applications sociales et vidéo, et la part du mobile dans le trafic web mondial rivalise désormais avec le bureau, voire le dépasse, selon le tracker.

MétriqueValeurSource
Téléchargements d’applications en Inde, 2025 (marché n° 1)25.5 billionSensor Tower, via TechCrunch 2026
Téléchargements d’applications aux États-Unis, 202512.6 billionSensor Tower, via TechCrunch 2026
Monétisation par téléchargement en Inde~$0.03 (vs $0.20+ in SE Asia / LatAm)Sensor Tower, via TechCrunch 2026
Revenus intégrés aux États-Unis (marché n° 1)~$60 billionSensor Tower, State of Mobile 2026
Temps hebdomadaire social + vidéo, femmes 16-24 ans25 hr 45 minDataReportal / GWI, 2026
Part du mobile dans le trafic web mondial~52% (DataReportal) to ~62% (Statcounter)DataReportal / Statcounter, 2026
Dépenses publicitaires mobiles mondiales, 2025$447 billion (~56% of digital)Statista, 2026
Dépenses publicitaires intégrées, 2025$390 billionStatista, 2026

Contexte : l’avance de l’Inde en téléchargements couplée à un écart de revenus est détaillée dans le rapport de TechCrunch sur l’Inde. Les tendances d’expéditions d’appareils derrière ces chiffres d’usage sont couvertes dans nos statistiques du marché des smartphones 2026, et les schémas générationnels dans nos statistiques des médias Gen Z 2026.

Résumé : L’Usage des Applications Mobiles en Chiffres

MétriqueValeurSource
Temps total passé dans les applications, 20255.3 trillion hours (+3.8% YoY)Sensor Tower, State of Mobile 2026
Temps quotidien moyen dans les applications par utilisateur~3.6 hoursSensor Tower, State of Mobile 2026
Applications utilisées par mois~34Sensor Tower, State of Mobile 2026
Revenus mondiaux des achats intégrés$167 billion (+10.6% YoY)Sensor Tower, State of Mobile 2026
Dépenses mondiales des consommateurs (estimation alt.)$155.8 billion (+21.6% YoY)Appfigures, via TechCrunch 2026
Téléchargements totaux, 2025~150B (Sensor Tower) / 106.9B (Appfigures)Sensor Tower; Appfigures 2026
Facturation et ventes de l’écosystème App Store$1.4 trillionApple Newsroom, 2026
Dépenses en applications hors jeux$82.6 billion (+33.9% YoY)Appfigures, via TechCrunch 2026
Dépenses des consommateurs en jeux mobiles$72.2 billion (~46% of total)Appfigures, via TechCrunch 2026
Part d’iOS dans les dépenses des consommateurs~70%Business of Apps, 2026
Temps passé dans les applications d’IA générative48 billion hours (~3.6x 2024)Sensor Tower, State of Mobile 2026
Temps applicatif ajouté par les réseaux sociaux, 2025108.0 billion hourseMarketer, 2026
Téléchargements mondiaux ChatGPT845.3 millionAppTweak, 2026
Téléchargements d’applications de microdrama2.3 billion (+100%+ YoY)Sensor Tower, State of Short Drama Apps 2025
Rétention moyenne jour 1 / jour 30~25% / ~4%Business of Apps, 2026
Installations désinstallées en 30 jours (Android)~46.1%AppsFlyer, 2025
Téléchargements d’applications en Inde (marché n° 1)25.5 billionSensor Tower, via TechCrunch 2026
Temps quotidien TikTok (Android)1 hr 37 minDataReportal, Digital 2026
Dépenses publicitaires mobiles mondiales, 2025$447 billion (~56% of digital)Statista, 2026

Méthodologie et Sources

Ce récapitulatif agrège des chiffres provenant de rapports sectoriels annuels, de divulgations officielles d’entreprises et de jeux de données d’études de marché publiés ou couvrant l’ensemble de l’année 2025, en recoupant les totaux de téléchargements et de dépenses sur deux trackers indépendants ou plus lorsqu’ils divergent.

Sources citées :

Data watch : la prochaine édition de State of Mobile de Sensor Tower est attendue en January 2027, et le rapport mondial Digital de DataReportal se rafraîchit chaque January avec des mises à jour trimestrielles en April et July. L’étude de l’écosystème App Store d’Apple paraît chaque année en milieu d’année, et Appfigures publie de nouveaux totaux annuels complets chaque January. eMarketer et Statista mettent à jour leurs prévisions d’applications et de dépenses publicitaires tout au long de l’année.

Dernière mise à jour : July 16, 2026. Nous révisons et mettons à jour cette page trimestriellement à mesure que de nouvelles données sont publiées.

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