สถิติการใช้งานแอปมือถือ (2026): ข้อมูล 50+ จุดเกี่ยวกับเวลาที่ใช้ การใช้จ่ายในแอป และการเติบโตอย่างก้าวกระโดดของ AI

สถิติการใช้งานแอปมือถือสำหรับ 2026: ดาวน์โหลด เวลาที่ใช้ การใช้จ่ายของผู้บริโภค การรักษาผู้ใช้ และการเติบโตของแอป AI จาก Sensor Tower, DataReportal, Apple และ eMarketer

ผู้ใช้มือถือใช้เวลา 5.3 ล้านล้านชั่วโมงในแอปในปี 2025 เพิ่มขึ้น 3.8 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบปีต่อปี ตามรายงาน State of Mobile 2026 ของ Sensor Tower นั่นเทียบเท่ากับประมาณ 3.6 ชั่วโมงต่อวันสำหรับเจ้าของโทรศัพท์ทุกคนบนโลก กระจายไปในแอปประมาณ 34 แอปต่อเดือน (Sensor Tower, State of Mobile 2026) รายได้จากการซื้อในแอปทั่วโลกเพิ่มขึ้น 10.6 เปอร์เซ็นต์ เป็น 167 พันล้านดอลลาร์ และเป็นครั้งแรกในประวัติการณ์ที่ผู้คนใช้จ่ายในแอปที่ไม่ใช่เกมมากกว่าในเกม ยอดดาวน์โหลดบอกเล่าเรื่องราวที่แตกต่างกัน: Sensor Tower บันทึกยอดติดตั้งเกือบ 150 พันล้านครั้ง ในขณะที่ Appfigures นับได้ 106.9 พันล้านครั้ง ซึ่งเป็นการลดลงต่อเนื่องปีที่ห้าติดต่อกัน (Appfigures, via TechCrunch 2026) การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจาก Sensor Tower, Appfigures, DataReportal, Apple, eMarketer และแหล่งข้อมูลหลักอีก 8 แหล่งเพื่อแสดงให้เห็นว่าโลกใช้งานแอปมือถืออย่างไร ที่ไหน และนานแค่ไหน

TL;DR

  • ผู้บริโภคใช้เวลา 5.3 ล้านล้านชั่วโมงในแอปมือถือในปี 2025 ประมาณ 3.6 ชั่วโมงต่อวันต่อผู้ใช้ (Sensor Tower, State of Mobile 2026)
  • รายได้จากการซื้อในแอปทั่วโลกสูงถึง 167 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 10.6 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบปีต่อปี (Sensor Tower, State of Mobile 2026)
  • Appfigures นับยอดดาวน์โหลดได้ 106.9 พันล้านครั้ง (ลดลง 2.7 เปอร์เซ็นต์) และการใช้จ่ายของผู้บริโภค 155.8 พันล้านดอลลาร์ (เพิ่มขึ้น 21.6 เปอร์เซ็นต์) (Appfigures, via TechCrunch 2026)
  • แอปที่ไม่ใช่เกมทำรายได้จากการซื้อในแอปแซงหน้าเกมมือถือเป็นครั้งแรกในประวัติการณ์ (Sensor Tower, State of Mobile 2026)
  • ระบบนิเวศ App Store ของ Apple มีมูลค่าธุรกรรมและยอดขาย 1.4 ล้านล้านดอลลาร์ในปี 2025 (Apple, 2026)
  • แอป AI เชิงสร้างสรรค์ดึงดูดเวลาการใช้งาน 48 พันล้านชั่วโมง คิดเป็นประมาณ 3.6 เท่าของยอดรวมปี 2024 (Sensor Tower, State of Mobile 2026)
  • โซเชียลมีเดียยังคงเพิ่มเวลาการใช้แอป 108 พันล้านชั่วโมงในปี 2025 นำหน้าทุกหมวดหมู่อื่นอย่างมาก (eMarketer, 2026)
  • อัตราการรักษาผู้ใช้แอปวันแรกโดยเฉลี่ยอยู่ที่ประมาณ 25 เปอร์เซ็นต์ ลดลงเหลือประมาณ 4 เปอร์เซ็นต์ในวันที่ 30 (Business of Apps, 2026)
  • อินเดียนำหน้าด้านยอดดาวน์โหลดด้วย 25.5 พันล้านครั้ง มากกว่าสองเท่าของยอดรวมสหรัฐฯ ที่ 12.6 พันล้านครั้ง (Sensor Tower, via TechCrunch 2026)
  • การใช้จ่ายโฆษณาบนมือถือทั่วโลกคาดว่าจะสูงถึง 447 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 คิดเป็นประมาณ 56 เปอร์เซ็นต์ของการใช้จ่ายโฆษณาดิจิทัลทั้งหมด (Statista, 2026)

1. ตลาดแอปมือถือปี 2025 ในภาพรวม

ตัวเลขหลักขึ้นอยู่กับว่าใครเป็นผู้นับ และช่องว่างนี้ก็ให้ข้อคิดที่น่าสนใจ ทั้ง Sensor Tower และ Appfigures ต่างติดตาม iOS และ Google Play แต่ยอดรวมการดาวน์โหลดของทั้งสองแตกต่างกันมากกว่า 40 พันล้านครั้ง เพราะพวกเขาสร้างแบบจำลองข้อมูลร้านค้าและการดาวน์โหลดซ้ำแตกต่างกัน สิ่งที่ทั้งสองเห็นตรงกันคือทิศทาง: การใช้จ่ายเพิ่มขึ้นแม้ในขณะที่การเติบโตของยอดดาวน์โหลดดิบชะลอตัว เพราะผู้เผยแพร่ตอนนี้สร้างรายได้จากผู้ใช้ที่มีอยู่ผ่านการสมัครสมาชิกแทนที่จะไล่ล่ายอดติดตั้งใหม่ ตัวเลขระบบนิเวศของ Apple เอง ซึ่งรวมการค้าขายสินค้าจริงและโฆษณาไว้ด้วย นั้นสูงกว่าตัวเลขการซื้อในแอปล้วนๆ ของ App Store อย่างมาก

เมตริกค่าแหล่งที่มา
ยอดดาวน์โหลดแอปรวม, 2025~150 billion (+0.8% YoY)Sensor Tower, State of Mobile 2026
ยอดดาวน์โหลดแอปรวม, 2025 (ประมาณการทางเลือก)106.9 billion (-2.7% YoY)Appfigures, via TechCrunch 2026
รายได้จากการซื้อในแอปทั่วโลก$167 billion (+10.6% YoY)Sensor Tower, State of Mobile 2026
การใช้จ่ายของผู้บริโภคทั่วโลก (ประมาณการทางเลือก)$155.8 billion (+21.6% YoY)Appfigures, via TechCrunch 2026
เวลารวมที่ใช้ในแอป5.3 trillion hours (+3.8% YoY)Sensor Tower, State of Mobile 2026
มูลค่าธุรกรรมและยอดขายระบบนิเวศ App Store$1.4 trillionApple Newsroom, 2026
จุดสูงสุดของยอดดาวน์โหลดก่อนหน้า135 billion (2020)Appfigures, via TechCrunch 2026

หมายเหตุความแตกต่าง: Sensor Tower รายงานยอดติดตั้ง “เกือบ 150 พันล้าน” ในขณะที่ Appfigures รายงาน 106.9 พันล้าน ควรพิจารณาตัวเลขเหล่านี้เป็นการประมาณการเชิงทิศทางจากแบบจำลองที่แตกต่างกัน ไม่ใช่การนับที่ตกลงกันเป็นหนึ่งเดียว ดูState of Mobile 2026 ของ Sensor Tower และบทวิเคราะห์ Appfigures ของ TechCrunch

2. เวลาที่ใช้และความถี่ในการเปิดแอป

ความสนใจกำลังกระจุกตัวอยู่ในแอปเพียงไม่กี่ตัว ผู้ใช้ทั่วไปแตะแอปประมาณ 34 แอปต่อเดือน แต่ใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับโซเชียล การสื่อสาร และความบันเทิง ผู้ใช้ TikTok คนหนึ่งใช้เวลาเฉลี่ย 1 ชั่วโมง 37 นาทีต่อวันเฉพาะบนแอป Android เท่านั้น มากกว่า YouTube, Instagram หรือ Facebook ตามรายงาน Digital 2026 ของ DataReportal เวลาการใช้แอปรวมต่อวันที่ 3.6 ชั่วโมง (Sensor Tower) ต่ำกว่าค่าที่ DataReportal วัดเวลาหน้าจอสมาร์ทโฟนในภาพกว้างกว่า เพราะทั้งสองนับสิ่งที่แตกต่างกัน: เฉพาะแอปเทียบกับกิจกรรมสมาร์ทโฟนทั้งหมดรวมถึงเบราว์เซอร์บนมือถือด้วย

เมตริกค่าแหล่งที่มา
เวลาเฉลี่ยที่ใช้ในแอปต่อวันต่อผู้ใช้~3.6 hoursSensor Tower, State of Mobile 2026
จำนวนแอปที่ใช้ต่อเดือน (ผู้ใช้ทั่วไป)~34Sensor Tower, State of Mobile 2026
จำนวนครั้งที่เปิดแอปต่อวัน (เฉลี่ย)~38Business of Apps, 2026
เวลาใช้งาน TikTok ต่อวัน (Android)1 hr 37 minDataReportal, Digital 2026
เวลาใช้งาน YouTube ต่อวัน (Android)~1 hr 25 minDataReportal, Digital 2026
เวลาใช้งาน Instagram ต่อวัน (Android)1 hr 13 minDataReportal, Digital 2026
เวลาใช้งาน Facebook ต่อวัน (Android)67 minDataReportal, Digital 2026
เวลาใช้งานโซเชียลมีเดียต่อวัน (ทุกแพลตฟอร์ม)2 hr 21 minDataReportal / GWI, 2026

บริบท: ตัวเลขรายแอปของ DataReportal ครอบคลุมเฉพาะการใช้งาน Android เท่านั้น ค่าเฉลี่ยที่รวม iOS จะแตกต่างออกไป ดูรายงานฉบับเต็มที่ DataReportal Digital 2026 สำหรับรายละเอียดระดับแพลตฟอร์ม โปรดดูสถิติโซเชียลมีเดีย 2026ของเรา

3. การใช้จ่ายของผู้บริโภคและการสร้างรายได้

เรื่องราวของเงินคือการเปลี่ยนแปลงสัดส่วน ไม่ใช่แค่การเติบโต การใช้จ่ายในแอปที่ไม่ใช่เกมสูงถึง 82.6 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 เพิ่มขึ้น 33.9 เปอร์เซ็นต์ และแซงหน้าเกมเป็นครั้งแรก (Appfigures) การสมัครสมาชิกและเครื่องมือ AI เป็นตัวขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงนี้ ในขณะที่การใช้จ่ายในเกมเติบโตในระดับหลักเดียว เศรษฐกิจของแพลตฟอร์มยังคงไม่สมดุล: แม้ Android จะมีฐานการติดตั้งที่ใหญ่กว่า แต่ iOS ของ Apple กลับครองส่วนแบ่งการใช้จ่ายของผู้บริโภคประมาณ 70 เปอร์เซ็นต์ และตัวเลขระบบนิเวศของ Apple แสดงให้เห็นว่ามูลค่าส่วนใหญ่ไหลผ่านการค้าขายสินค้าจริงที่ไม่มีค่าคอมมิชชัน ไม่ใช่ผ่านค่าคอมมิชชัน 30 เปอร์เซ็นต์ที่คนทั่วไปเชื่อมโยงกับ App Store

เมตริกค่าแหล่งที่มา
การใช้จ่ายของผู้บริโภคในเกมมือถือ$72.2 billion (~46% of total, +10% YoY)Appfigures, via TechCrunch 2026
การใช้จ่ายของผู้บริโภคในแอปที่ไม่ใช่เกม$82.6 billion (+33.9% YoY)Appfigures, via TechCrunch 2026
ปีแรกที่การซื้อในแอปที่ไม่ใช่เกมแซงหน้าเกม2025Sensor Tower, State of Mobile 2026
ส่วนแบ่งของ iOS ในการใช้จ่ายของผู้บริโภค~70% (App Store $117B vs Google Play $49B)Business of Apps, 2026
การใช้จ่ายของผู้บริโภคบน Google Play, 2025~$49 billionBusiness of Apps, 2026
มูลค่าธุรกรรมสินค้าและบริการดิจิทัลของ App Store$149 billionApple Newsroom, 2026
มูลค่าธุรกรรมโฆษณาในแอปของ App Store$151 billionApple Newsroom, 2026

บริบท: มูลค่าธุรกรรมของระบบนิเวศ App Store มากกว่า 90 เปอร์เซ็นต์ไม่มีค่าคอมมิชชันของ Apple ตามข่าวประชาสัมพันธ์ของ Apple การใช้จ่ายเฉพาะด้านเกมมีรายละเอียดอยู่ในสถิติเกมมือถือ 2026ของเรา

4. ใครกำลังชนะ: แอปยอดนิยมและการเปลี่ยนแปลงของหมวดหมู่

ชาร์ตปี 2025 ยืนยันการปรับโครงสร้างหมวดหมู่ AI เปลี่ยนจากความแปลกใหม่ไปสู่จุดสูงสุดของร้านค้า โดยอันดับสลับกันไปมาขึ้นอยู่กับเครื่องมือติดตาม Sensor Tower ยกให้ TikTok เป็นแอปอันดับหนึ่งทั้งในด้านการดาวน์โหลด รายได้ และเวลาที่ใช้ ส่วน AppTweak และ Business of Apps จัดให้ ChatGPT อยู่อันดับแรกตามยอดติดตั้ง วิดีโอสั้นยังคงครองความนิยม แต่สิ่งที่โดดเด่นคือ microdrama: แอปละครแนวตั้งสไตล์ซีรีส์ดราม่าที่แซงหน้าผู้ให้บริการสตรีมมิงแบบดั้งเดิมในด้านการมีส่วนร่วมบนมือถือในหลายตลาด

เมตริกค่าแหล่งที่มา
ยอดดาวน์โหลดทั่วโลกของ ChatGPT, 2025845.3 millionAppTweak, 2026
ยอดดาวน์โหลดทั่วโลกของ Instagram, 2025762.3 millionAppTweak, 2026
ยอดดาวน์โหลดทั่วโลกของ TikTok, 2025545.8 millionAppTweak, 2026
แอปอันดับหนึ่งตามการจัดอันดับของ Sensor TowerTikTok (No. 1), ChatGPT (No. 2)Sensor Tower, State of Mobile 2026
ยอดดาวน์โหลดแอปละครสั้น2.3 billion (+100%+ YoY)Sensor Tower, State of Short Drama Apps 2025
เวลาใช้งานต่อวันต่อผู้ใช้ของ ReelShort (Q4 2025)35.7 min (vs Netflix 24.8 min)Sensor Tower, via eMarketer 2026
หมวดหมู่ดาวน์โหลดที่เติบโตเร็วSports betting +24%, food delivery +14%, credit/lending +18%Sensor Tower, State of Mobile 2026

หมายเหตุความแตกต่าง: AppTweak จัดอันดับ ChatGPT เป็นอันดับหนึ่งตามยอดติดตั้ง (845.3M) ในขณะที่ Sensor Tower จัดอันดับ TikTok เป็นอันดับหนึ่งโดยรวม ทั้งสองใช้วิธีการนับยอดติดตั้งที่แตกต่างกัน ดูการจัดอันดับปี 2025 ของ AppTweak

5. การเติบโตอย่างก้าวกระโดดของแอป Generative AI

AI เชิงสร้างสรรค์เป็นหมวดหมู่ที่เติบโตเร็วที่สุดในปี 2025 แต่มุมมองในการนำเสนอก็สำคัญ แอป AI เชิงสร้างสรรค์ดึงดูดเวลาการใช้งาน 48 พันล้านชั่วโมง คิดเป็นประมาณ 3.6 เท่าของยอดรวมปี 2024 (Sensor Tower) แต่โซเชียลมีเดียก็ยังเพิ่มเวลาการใช้แอป 108 พันล้านชั่วโมงในปีเดียวกัน มากกว่าการเพิ่มขึ้น 30.3 พันล้านชั่วโมงของ AI เชิงสร้างสรรค์กว่าสามเท่า (eMarketer) สัญญาณที่ซ่อนอยู่ใต้กระแสฮือฮา: การเติบโตของเซสชันกำลังแซงหน้าการเติบโตของยอดดาวน์โหลด หมายความว่าแอป AI กำลังเพิ่มความลึกของการมีส่วนร่วมในหมู่ผู้ใช้ที่มีอยู่แล้ว มากกว่าที่จะเพียงแค่หาผู้ใช้ใหม่ ผู้ใช้ AI เชิงสร้างสรรค์ส่วนใหญ่ในสหรัฐฯ ตอนนี้เข้าถึง AI ผ่านแอปที่พวกเขามีอยู่แล้ว ไม่ใช่ผู้ช่วยแบบสแตนด์อโลน

เมตริกค่าแหล่งที่มา
เวลาที่ใช้ในแอป AI เชิงสร้างสรรค์, 202548 billion hours (~3.6x 2024)Sensor Tower, State of Mobile 2026
เวลาการใช้แอปที่เพิ่มขึ้นจากโซเชียลมีเดีย, 2025108.0 billion hourseMarketer, 2026
เวลาที่เพิ่มขึ้นจาก AI เชิงสร้างสรรค์ / ผู้ช่วย AI, 202530.3 billion hourseMarketer, 2026
การเติบโตของเวลาที่ใช้กับผู้ช่วย AI+425% YoYeMarketer, 2026
รายได้จากการซื้อในแอป AI เชิงสร้างสรรค์$4.33 billion (+254% YoY)eMarketer, 2026
การเติบโตของเวลาที่ใช้กับ ChatGPT+426% YoYSensor Tower, via 9to5Mac 2026
ผู้ใช้ AI เชิงสร้างสรรค์ในสหรัฐฯ ที่เข้าถึง AI ผ่านแอปที่มีอยู่แล้ว69%eMarketer, 2026

บริบท: ความได้เปรียบของโซเชียลมีเดียเหนือ AI เชิงสร้างสรรค์ในแง่เวลาที่เพิ่มขึ้นแบบสัมบูรณ์ถูกบันทึกไว้ในการวิเคราะห์หมวดหมู่ของ eMarketer

6. การรักษาผู้ใช้และการเลิกใช้

การหาผู้ใช้ใหม่นั้นง่าย แต่การรักษาผู้ใช้ไว้นั้นโหดร้าย มีเพียงประมาณ 25 เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ใหม่ที่กลับมาในวันถัดไปหลังการติดตั้ง และเหลืออยู่ประมาณ 4 เปอร์เซ็นต์ในวันที่ 30 ในทุกหมวดหมู่ (Business of Apps) เกมชนะในความประทับใจแรก แต่สูญเสียผู้ใช้เร็วที่สุดหลังจากนั้น ในขณะที่แอปการเงินและฟินเทคมีตัวเลขวันที่ 30 ที่แข็งแกร่งที่สุดเพราะพวกมันแก้ปัญหางานที่เกิดซ้ำและมีความเสี่ยงสูง ผู้ใช้ประมาณหนึ่งในสี่เลิกใช้แอปหลังจากใช้งานเพียงเซสชันเดียว และเกือบครึ่งหนึ่งของการติดตั้งบน Android ถูกถอนการติดตั้งภายในหนึ่งเดือน

เมตริกค่าแหล่งที่มา
อัตราการรักษาผู้ใช้เฉลี่ยวันที่ 1~25%Business of Apps, 2026
อัตราการรักษาผู้ใช้เฉลี่ยวันที่ 7~8%Business of Apps, 2026
อัตราการรักษาผู้ใช้เฉลี่ยวันที่ 30~4%Business of Apps, 2026
อัตราการรักษาผู้ใช้วันที่ 1 ของเกม28.7%-32.2%Business of Apps, 2026
อัตราการรักษาผู้ใช้วันที่ 1 / วันที่ 30 ของแอปโซเชียล26.3% / 3.9%Business of Apps, 2026
ผู้ใช้ที่เลิกใช้หลังจากใช้งานครั้งเดียว~25%Business of Apps, 2026
การติดตั้งที่ถูกถอนภายใน 30 วัน (Android)~46.1%AppsFlyer, App Uninstall Report 2025
อัตราการรักษาผู้ใช้วันที่ 30 ของแอปการศึกษา~2%Business of Apps, 2026

บริบท: เกณฑ์มาตรฐานการรักษาผู้ใช้แตกต่างกันอย่างมากตามช่วงเวลาที่วัดและภูมิภาค ดูข้อมูลการรักษาผู้ใช้ของ Business of Apps และรายงานการถอนการติดตั้งของ AppsFlyer

7. ความแตกต่างตามภูมิภาคและประชากรศาสตร์

ยอดดาวน์โหลดและเงินดอลลาร์อยู่กันคนละประเทศ อินเดียบันทึกยอดดาวน์โหลดแอป 25.5 พันล้านครั้งในปี 2025 มากกว่าสองเท่าของสหรัฐฯ ที่ 12.6 พันล้านครั้ง แต่สร้างรายได้เพียงประมาณ 0.03 ดอลลาร์ต่อการดาวน์โหลด เทียบกับมากกว่า 0.20 ดอลลาร์ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และละตินอเมริกา (Sensor Tower, via TechCrunch) สหรัฐฯ ยังคงเป็นเครื่องยนต์รายได้หลักด้วยการใช้จ่ายในแอปเกือบ 60 พันล้านดอลลาร์ ช่องว่างด้านอายุก็คมชัดไม่แพ้กัน: ผู้หญิงวัยรุ่นบันทึกเวลาการใช้แอปโซเชียลและวิดีโอมากที่สุด และส่วนแบ่งของมือถือในทราฟฟิกเว็บทั่วโลกตอนนี้ทัดเทียมหรือเกินกว่าเดสก์ท็อป ขึ้นอยู่กับเครื่องมือติดตาม

เมตริกค่าแหล่งที่มา
ยอดดาวน์โหลดแอปในอินเดีย, 2025 (ตลาดอันดับ 1)25.5 billionSensor Tower, via TechCrunch 2026
ยอดดาวน์โหลดแอปในสหรัฐฯ, 202512.6 billionSensor Tower, via TechCrunch 2026
การสร้างรายได้ต่อการดาวน์โหลดในอินเดีย~$0.03 (vs $0.20+ in SE Asia / LatAm)Sensor Tower, via TechCrunch 2026
รายได้ในแอปของสหรัฐฯ (ตลาดอันดับหนึ่ง)~$60 billionSensor Tower, State of Mobile 2026
เวลาใช้งานโซเชียล + วิดีโอรายสัปดาห์ของผู้หญิงอายุ 16-24 ปี25 hr 45 minDataReportal / GWI, 2026
ส่วนแบ่งของมือถือในทราฟฟิกเว็บทั่วโลก~52% (DataReportal) to ~62% (Statcounter)DataReportal / Statcounter, 2026
การใช้จ่ายโฆษณาบนมือถือทั่วโลก, 2025$447 billion (~56% of digital)Statista, 2026
การใช้จ่ายโฆษณาในแอป, 2025$390 billionStatista, 2026

บริบท: ความได้เปรียบด้านการดาวน์โหลดของอินเดียควบคู่ไปกับช่องว่างด้านรายได้มีรายละเอียดอยู่ในรายงานเกี่ยวกับอินเดียของ TechCrunch แนวโน้มการจัดส่งอุปกรณ์ที่อยู่เบื้องหลังตัวเลขการใช้งานเหล่านี้ครอบคลุมอยู่ในสถิติตลาดสมาร์ทโฟน 2026ของเรา และรูปแบบตามช่วงวัยอยู่ในสถิติสื่อ Gen Z 2026ของเรา

สรุป: การใช้งานแอปมือถือในรูปแบบตัวเลข

เมตริกค่าแหล่งที่มา
เวลารวมที่ใช้ในแอป, 20255.3 trillion hours (+3.8% YoY)Sensor Tower, State of Mobile 2026
เวลาเฉลี่ยที่ใช้ในแอปต่อวันต่อผู้ใช้~3.6 hoursSensor Tower, State of Mobile 2026
จำนวนแอปที่ใช้ต่อเดือน~34Sensor Tower, State of Mobile 2026
รายได้จากการซื้อในแอปทั่วโลก$167 billion (+10.6% YoY)Sensor Tower, State of Mobile 2026
การใช้จ่ายของผู้บริโภคทั่วโลก (ประมาณการทางเลือก)$155.8 billion (+21.6% YoY)Appfigures, via TechCrunch 2026
ยอดดาวน์โหลดรวม, 2025~150B (Sensor Tower) / 106.9B (Appfigures)Sensor Tower; Appfigures 2026
มูลค่าธุรกรรมและยอดขายระบบนิเวศ App Store$1.4 trillionApple Newsroom, 2026
การใช้จ่ายในแอปที่ไม่ใช่เกม$82.6 billion (+33.9% YoY)Appfigures, via TechCrunch 2026
การใช้จ่ายของผู้บริโภคในเกมมือถือ$72.2 billion (~46% of total)Appfigures, via TechCrunch 2026
ส่วนแบ่งของ iOS ในการใช้จ่ายของผู้บริโภค~70%Business of Apps, 2026
เวลาที่ใช้ในแอป AI เชิงสร้างสรรค์48 billion hours (~3.6x 2024)Sensor Tower, State of Mobile 2026
เวลาการใช้แอปที่เพิ่มขึ้นจากโซเชียลมีเดีย, 2025108.0 billion hourseMarketer, 2026
ยอดดาวน์โหลดทั่วโลกของ ChatGPT845.3 millionAppTweak, 2026
ยอดดาวน์โหลดแอปละครสั้น2.3 billion (+100%+ YoY)Sensor Tower, State of Short Drama Apps 2025
อัตราการรักษาผู้ใช้เฉลี่ยวันที่ 1 / วันที่ 30~25% / ~4%Business of Apps, 2026
การติดตั้งที่ถูกถอนภายใน 30 วัน (Android)~46.1%AppsFlyer, 2025
ยอดดาวน์โหลดแอปในอินเดีย (ตลาดอันดับ 1)25.5 billionSensor Tower, via TechCrunch 2026
เวลาใช้งาน TikTok ต่อวัน (Android)1 hr 37 minDataReportal, Digital 2026
การใช้จ่ายโฆษณาบนมือถือทั่วโลก, 2025$447 billion (~56% of digital)Statista, 2026

ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา

การรวบรวมข้อมูลนี้ผสานตัวเลขจากรายงานอุตสาหกรรมประจำปี การเปิดเผยข้อมูลอย่างเป็นทางการของบริษัท และชุดข้อมูลการวิจัยตลาดที่เผยแพร่หรือครอบคลุมข้อมูลเต็มปี 2025 โดยอ้างอิงข้ามยอดดาวน์โหลดและการใช้จ่ายรวมระหว่างเครื่องมือติดตามอิสระตั้งแต่สองแหล่งขึ้นไปเมื่อมีความแตกต่างกัน

แหล่งที่มาที่อ้างอิง:

Data watch: ฉบับ State of Mobile ถัดไปของ Sensor Tower คาดว่าจะเผยแพร่ใน January 2027 และรายงาน Digital ทั่วโลกของ DataReportal จะได้รับการปรับปรุงทุก January พร้อมการอัปเดตรายไตรมาสใน April และ July การศึกษาระบบนิเวศ App Store ของ Apple จัดทำเป็นประจำทุกปีในช่วงกลางปี และ Appfigures เผยแพร่ยอดรวมเต็มปีใหม่ทุก January eMarketer และ Statista อัปเดตการคาดการณ์แอปและการใช้จ่ายโฆษณาตลอดทั้งปี

อัปเดตล่าสุด: July 16, 2026 เราจะทบทวนและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน