ผู้ใช้มือถือใช้เวลา 5.3 ล้านล้านชั่วโมงในแอปในปี 2025 เพิ่มขึ้น 3.8 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบปีต่อปี ตามรายงาน State of Mobile 2026 ของ Sensor Tower นั่นเทียบเท่ากับประมาณ 3.6 ชั่วโมงต่อวันสำหรับเจ้าของโทรศัพท์ทุกคนบนโลก กระจายไปในแอปประมาณ 34 แอปต่อเดือน (Sensor Tower, State of Mobile 2026) รายได้จากการซื้อในแอปทั่วโลกเพิ่มขึ้น 10.6 เปอร์เซ็นต์ เป็น 167 พันล้านดอลลาร์ และเป็นครั้งแรกในประวัติการณ์ที่ผู้คนใช้จ่ายในแอปที่ไม่ใช่เกมมากกว่าในเกม ยอดดาวน์โหลดบอกเล่าเรื่องราวที่แตกต่างกัน: Sensor Tower บันทึกยอดติดตั้งเกือบ 150 พันล้านครั้ง ในขณะที่ Appfigures นับได้ 106.9 พันล้านครั้ง ซึ่งเป็นการลดลงต่อเนื่องปีที่ห้าติดต่อกัน (Appfigures, via TechCrunch 2026) การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจาก Sensor Tower, Appfigures, DataReportal, Apple, eMarketer และแหล่งข้อมูลหลักอีก 8 แหล่งเพื่อแสดงให้เห็นว่าโลกใช้งานแอปมือถืออย่างไร ที่ไหน และนานแค่ไหน
TL;DR
- ผู้บริโภคใช้เวลา 5.3 ล้านล้านชั่วโมงในแอปมือถือในปี 2025 ประมาณ 3.6 ชั่วโมงต่อวันต่อผู้ใช้ (Sensor Tower, State of Mobile 2026)
- รายได้จากการซื้อในแอปทั่วโลกสูงถึง 167 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 10.6 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบปีต่อปี (Sensor Tower, State of Mobile 2026)
- Appfigures นับยอดดาวน์โหลดได้ 106.9 พันล้านครั้ง (ลดลง 2.7 เปอร์เซ็นต์) และการใช้จ่ายของผู้บริโภค 155.8 พันล้านดอลลาร์ (เพิ่มขึ้น 21.6 เปอร์เซ็นต์) (Appfigures, via TechCrunch 2026)
- แอปที่ไม่ใช่เกมทำรายได้จากการซื้อในแอปแซงหน้าเกมมือถือเป็นครั้งแรกในประวัติการณ์ (Sensor Tower, State of Mobile 2026)
- ระบบนิเวศ App Store ของ Apple มีมูลค่าธุรกรรมและยอดขาย 1.4 ล้านล้านดอลลาร์ในปี 2025 (Apple, 2026)
- แอป AI เชิงสร้างสรรค์ดึงดูดเวลาการใช้งาน 48 พันล้านชั่วโมง คิดเป็นประมาณ 3.6 เท่าของยอดรวมปี 2024 (Sensor Tower, State of Mobile 2026)
- โซเชียลมีเดียยังคงเพิ่มเวลาการใช้แอป 108 พันล้านชั่วโมงในปี 2025 นำหน้าทุกหมวดหมู่อื่นอย่างมาก (eMarketer, 2026)
- อัตราการรักษาผู้ใช้แอปวันแรกโดยเฉลี่ยอยู่ที่ประมาณ 25 เปอร์เซ็นต์ ลดลงเหลือประมาณ 4 เปอร์เซ็นต์ในวันที่ 30 (Business of Apps, 2026)
- อินเดียนำหน้าด้านยอดดาวน์โหลดด้วย 25.5 พันล้านครั้ง มากกว่าสองเท่าของยอดรวมสหรัฐฯ ที่ 12.6 พันล้านครั้ง (Sensor Tower, via TechCrunch 2026)
- การใช้จ่ายโฆษณาบนมือถือทั่วโลกคาดว่าจะสูงถึง 447 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 คิดเป็นประมาณ 56 เปอร์เซ็นต์ของการใช้จ่ายโฆษณาดิจิทัลทั้งหมด (Statista, 2026)
1. ตลาดแอปมือถือปี 2025 ในภาพรวม
ตัวเลขหลักขึ้นอยู่กับว่าใครเป็นผู้นับ และช่องว่างนี้ก็ให้ข้อคิดที่น่าสนใจ ทั้ง Sensor Tower และ Appfigures ต่างติดตาม iOS และ Google Play แต่ยอดรวมการดาวน์โหลดของทั้งสองแตกต่างกันมากกว่า 40 พันล้านครั้ง เพราะพวกเขาสร้างแบบจำลองข้อมูลร้านค้าและการดาวน์โหลดซ้ำแตกต่างกัน สิ่งที่ทั้งสองเห็นตรงกันคือทิศทาง: การใช้จ่ายเพิ่มขึ้นแม้ในขณะที่การเติบโตของยอดดาวน์โหลดดิบชะลอตัว เพราะผู้เผยแพร่ตอนนี้สร้างรายได้จากผู้ใช้ที่มีอยู่ผ่านการสมัครสมาชิกแทนที่จะไล่ล่ายอดติดตั้งใหม่ ตัวเลขระบบนิเวศของ Apple เอง ซึ่งรวมการค้าขายสินค้าจริงและโฆษณาไว้ด้วย นั้นสูงกว่าตัวเลขการซื้อในแอปล้วนๆ ของ App Store อย่างมาก
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ยอดดาวน์โหลดแอปรวม, 2025 | ~150 billion (+0.8% YoY) | Sensor Tower, State of Mobile 2026 |
| ยอดดาวน์โหลดแอปรวม, 2025 (ประมาณการทางเลือก) | 106.9 billion (-2.7% YoY) | Appfigures, via TechCrunch 2026 |
| รายได้จากการซื้อในแอปทั่วโลก | $167 billion (+10.6% YoY) | Sensor Tower, State of Mobile 2026 |
| การใช้จ่ายของผู้บริโภคทั่วโลก (ประมาณการทางเลือก) | $155.8 billion (+21.6% YoY) | Appfigures, via TechCrunch 2026 |
| เวลารวมที่ใช้ในแอป | 5.3 trillion hours (+3.8% YoY) | Sensor Tower, State of Mobile 2026 |
| มูลค่าธุรกรรมและยอดขายระบบนิเวศ App Store | $1.4 trillion | Apple Newsroom, 2026 |
| จุดสูงสุดของยอดดาวน์โหลดก่อนหน้า | 135 billion (2020) | Appfigures, via TechCrunch 2026 |
หมายเหตุความแตกต่าง: Sensor Tower รายงานยอดติดตั้ง “เกือบ 150 พันล้าน” ในขณะที่ Appfigures รายงาน 106.9 พันล้าน ควรพิจารณาตัวเลขเหล่านี้เป็นการประมาณการเชิงทิศทางจากแบบจำลองที่แตกต่างกัน ไม่ใช่การนับที่ตกลงกันเป็นหนึ่งเดียว ดูState of Mobile 2026 ของ Sensor Tower และบทวิเคราะห์ Appfigures ของ TechCrunch
2. เวลาที่ใช้และความถี่ในการเปิดแอป
ความสนใจกำลังกระจุกตัวอยู่ในแอปเพียงไม่กี่ตัว ผู้ใช้ทั่วไปแตะแอปประมาณ 34 แอปต่อเดือน แต่ใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับโซเชียล การสื่อสาร และความบันเทิง ผู้ใช้ TikTok คนหนึ่งใช้เวลาเฉลี่ย 1 ชั่วโมง 37 นาทีต่อวันเฉพาะบนแอป Android เท่านั้น มากกว่า YouTube, Instagram หรือ Facebook ตามรายงาน Digital 2026 ของ DataReportal เวลาการใช้แอปรวมต่อวันที่ 3.6 ชั่วโมง (Sensor Tower) ต่ำกว่าค่าที่ DataReportal วัดเวลาหน้าจอสมาร์ทโฟนในภาพกว้างกว่า เพราะทั้งสองนับสิ่งที่แตกต่างกัน: เฉพาะแอปเทียบกับกิจกรรมสมาร์ทโฟนทั้งหมดรวมถึงเบราว์เซอร์บนมือถือด้วย
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| เวลาเฉลี่ยที่ใช้ในแอปต่อวันต่อผู้ใช้ | ~3.6 hours | Sensor Tower, State of Mobile 2026 |
| จำนวนแอปที่ใช้ต่อเดือน (ผู้ใช้ทั่วไป) | ~34 | Sensor Tower, State of Mobile 2026 |
| จำนวนครั้งที่เปิดแอปต่อวัน (เฉลี่ย) | ~38 | Business of Apps, 2026 |
| เวลาใช้งาน TikTok ต่อวัน (Android) | 1 hr 37 min | DataReportal, Digital 2026 |
| เวลาใช้งาน YouTube ต่อวัน (Android) | ~1 hr 25 min | DataReportal, Digital 2026 |
| เวลาใช้งาน Instagram ต่อวัน (Android) | 1 hr 13 min | DataReportal, Digital 2026 |
| เวลาใช้งาน Facebook ต่อวัน (Android) | 67 min | DataReportal, Digital 2026 |
| เวลาใช้งานโซเชียลมีเดียต่อวัน (ทุกแพลตฟอร์ม) | 2 hr 21 min | DataReportal / GWI, 2026 |
บริบท: ตัวเลขรายแอปของ DataReportal ครอบคลุมเฉพาะการใช้งาน Android เท่านั้น ค่าเฉลี่ยที่รวม iOS จะแตกต่างออกไป ดูรายงานฉบับเต็มที่ DataReportal Digital 2026 สำหรับรายละเอียดระดับแพลตฟอร์ม โปรดดูสถิติโซเชียลมีเดีย 2026ของเรา
3. การใช้จ่ายของผู้บริโภคและการสร้างรายได้
เรื่องราวของเงินคือการเปลี่ยนแปลงสัดส่วน ไม่ใช่แค่การเติบโต การใช้จ่ายในแอปที่ไม่ใช่เกมสูงถึง 82.6 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 เพิ่มขึ้น 33.9 เปอร์เซ็นต์ และแซงหน้าเกมเป็นครั้งแรก (Appfigures) การสมัครสมาชิกและเครื่องมือ AI เป็นตัวขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงนี้ ในขณะที่การใช้จ่ายในเกมเติบโตในระดับหลักเดียว เศรษฐกิจของแพลตฟอร์มยังคงไม่สมดุล: แม้ Android จะมีฐานการติดตั้งที่ใหญ่กว่า แต่ iOS ของ Apple กลับครองส่วนแบ่งการใช้จ่ายของผู้บริโภคประมาณ 70 เปอร์เซ็นต์ และตัวเลขระบบนิเวศของ Apple แสดงให้เห็นว่ามูลค่าส่วนใหญ่ไหลผ่านการค้าขายสินค้าจริงที่ไม่มีค่าคอมมิชชัน ไม่ใช่ผ่านค่าคอมมิชชัน 30 เปอร์เซ็นต์ที่คนทั่วไปเชื่อมโยงกับ App Store
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| การใช้จ่ายของผู้บริโภคในเกมมือถือ | $72.2 billion (~46% of total, +10% YoY) | Appfigures, via TechCrunch 2026 |
| การใช้จ่ายของผู้บริโภคในแอปที่ไม่ใช่เกม | $82.6 billion (+33.9% YoY) | Appfigures, via TechCrunch 2026 |
| ปีแรกที่การซื้อในแอปที่ไม่ใช่เกมแซงหน้าเกม | 2025 | Sensor Tower, State of Mobile 2026 |
| ส่วนแบ่งของ iOS ในการใช้จ่ายของผู้บริโภค | ~70% (App Store $117B vs Google Play $49B) | Business of Apps, 2026 |
| การใช้จ่ายของผู้บริโภคบน Google Play, 2025 | ~$49 billion | Business of Apps, 2026 |
| มูลค่าธุรกรรมสินค้าและบริการดิจิทัลของ App Store | $149 billion | Apple Newsroom, 2026 |
| มูลค่าธุรกรรมโฆษณาในแอปของ App Store | $151 billion | Apple Newsroom, 2026 |
บริบท: มูลค่าธุรกรรมของระบบนิเวศ App Store มากกว่า 90 เปอร์เซ็นต์ไม่มีค่าคอมมิชชันของ Apple ตามข่าวประชาสัมพันธ์ของ Apple การใช้จ่ายเฉพาะด้านเกมมีรายละเอียดอยู่ในสถิติเกมมือถือ 2026ของเรา
4. ใครกำลังชนะ: แอปยอดนิยมและการเปลี่ยนแปลงของหมวดหมู่
ชาร์ตปี 2025 ยืนยันการปรับโครงสร้างหมวดหมู่ AI เปลี่ยนจากความแปลกใหม่ไปสู่จุดสูงสุดของร้านค้า โดยอันดับสลับกันไปมาขึ้นอยู่กับเครื่องมือติดตาม Sensor Tower ยกให้ TikTok เป็นแอปอันดับหนึ่งทั้งในด้านการดาวน์โหลด รายได้ และเวลาที่ใช้ ส่วน AppTweak และ Business of Apps จัดให้ ChatGPT อยู่อันดับแรกตามยอดติดตั้ง วิดีโอสั้นยังคงครองความนิยม แต่สิ่งที่โดดเด่นคือ microdrama: แอปละครแนวตั้งสไตล์ซีรีส์ดราม่าที่แซงหน้าผู้ให้บริการสตรีมมิงแบบดั้งเดิมในด้านการมีส่วนร่วมบนมือถือในหลายตลาด
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ยอดดาวน์โหลดทั่วโลกของ ChatGPT, 2025 | 845.3 million | AppTweak, 2026 |
| ยอดดาวน์โหลดทั่วโลกของ Instagram, 2025 | 762.3 million | AppTweak, 2026 |
| ยอดดาวน์โหลดทั่วโลกของ TikTok, 2025 | 545.8 million | AppTweak, 2026 |
| แอปอันดับหนึ่งตามการจัดอันดับของ Sensor Tower | TikTok (No. 1), ChatGPT (No. 2) | Sensor Tower, State of Mobile 2026 |
| ยอดดาวน์โหลดแอปละครสั้น | 2.3 billion (+100%+ YoY) | Sensor Tower, State of Short Drama Apps 2025 |
| เวลาใช้งานต่อวันต่อผู้ใช้ของ ReelShort (Q4 2025) | 35.7 min (vs Netflix 24.8 min) | Sensor Tower, via eMarketer 2026 |
| หมวดหมู่ดาวน์โหลดที่เติบโตเร็ว | Sports betting +24%, food delivery +14%, credit/lending +18% | Sensor Tower, State of Mobile 2026 |
หมายเหตุความแตกต่าง: AppTweak จัดอันดับ ChatGPT เป็นอันดับหนึ่งตามยอดติดตั้ง (845.3M) ในขณะที่ Sensor Tower จัดอันดับ TikTok เป็นอันดับหนึ่งโดยรวม ทั้งสองใช้วิธีการนับยอดติดตั้งที่แตกต่างกัน ดูการจัดอันดับปี 2025 ของ AppTweak
5. การเติบโตอย่างก้าวกระโดดของแอป Generative AI
AI เชิงสร้างสรรค์เป็นหมวดหมู่ที่เติบโตเร็วที่สุดในปี 2025 แต่มุมมองในการนำเสนอก็สำคัญ แอป AI เชิงสร้างสรรค์ดึงดูดเวลาการใช้งาน 48 พันล้านชั่วโมง คิดเป็นประมาณ 3.6 เท่าของยอดรวมปี 2024 (Sensor Tower) แต่โซเชียลมีเดียก็ยังเพิ่มเวลาการใช้แอป 108 พันล้านชั่วโมงในปีเดียวกัน มากกว่าการเพิ่มขึ้น 30.3 พันล้านชั่วโมงของ AI เชิงสร้างสรรค์กว่าสามเท่า (eMarketer) สัญญาณที่ซ่อนอยู่ใต้กระแสฮือฮา: การเติบโตของเซสชันกำลังแซงหน้าการเติบโตของยอดดาวน์โหลด หมายความว่าแอป AI กำลังเพิ่มความลึกของการมีส่วนร่วมในหมู่ผู้ใช้ที่มีอยู่แล้ว มากกว่าที่จะเพียงแค่หาผู้ใช้ใหม่ ผู้ใช้ AI เชิงสร้างสรรค์ส่วนใหญ่ในสหรัฐฯ ตอนนี้เข้าถึง AI ผ่านแอปที่พวกเขามีอยู่แล้ว ไม่ใช่ผู้ช่วยแบบสแตนด์อโลน
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| เวลาที่ใช้ในแอป AI เชิงสร้างสรรค์, 2025 | 48 billion hours (~3.6x 2024) | Sensor Tower, State of Mobile 2026 |
| เวลาการใช้แอปที่เพิ่มขึ้นจากโซเชียลมีเดีย, 2025 | 108.0 billion hours | eMarketer, 2026 |
| เวลาที่เพิ่มขึ้นจาก AI เชิงสร้างสรรค์ / ผู้ช่วย AI, 2025 | 30.3 billion hours | eMarketer, 2026 |
| การเติบโตของเวลาที่ใช้กับผู้ช่วย AI | +425% YoY | eMarketer, 2026 |
| รายได้จากการซื้อในแอป AI เชิงสร้างสรรค์ | $4.33 billion (+254% YoY) | eMarketer, 2026 |
| การเติบโตของเวลาที่ใช้กับ ChatGPT | +426% YoY | Sensor Tower, via 9to5Mac 2026 |
| ผู้ใช้ AI เชิงสร้างสรรค์ในสหรัฐฯ ที่เข้าถึง AI ผ่านแอปที่มีอยู่แล้ว | 69% | eMarketer, 2026 |
บริบท: ความได้เปรียบของโซเชียลมีเดียเหนือ AI เชิงสร้างสรรค์ในแง่เวลาที่เพิ่มขึ้นแบบสัมบูรณ์ถูกบันทึกไว้ในการวิเคราะห์หมวดหมู่ของ eMarketer
6. การรักษาผู้ใช้และการเลิกใช้
การหาผู้ใช้ใหม่นั้นง่าย แต่การรักษาผู้ใช้ไว้นั้นโหดร้าย มีเพียงประมาณ 25 เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ใหม่ที่กลับมาในวันถัดไปหลังการติดตั้ง และเหลืออยู่ประมาณ 4 เปอร์เซ็นต์ในวันที่ 30 ในทุกหมวดหมู่ (Business of Apps) เกมชนะในความประทับใจแรก แต่สูญเสียผู้ใช้เร็วที่สุดหลังจากนั้น ในขณะที่แอปการเงินและฟินเทคมีตัวเลขวันที่ 30 ที่แข็งแกร่งที่สุดเพราะพวกมันแก้ปัญหางานที่เกิดซ้ำและมีความเสี่ยงสูง ผู้ใช้ประมาณหนึ่งในสี่เลิกใช้แอปหลังจากใช้งานเพียงเซสชันเดียว และเกือบครึ่งหนึ่งของการติดตั้งบน Android ถูกถอนการติดตั้งภายในหนึ่งเดือน
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| อัตราการรักษาผู้ใช้เฉลี่ยวันที่ 1 | ~25% | Business of Apps, 2026 |
| อัตราการรักษาผู้ใช้เฉลี่ยวันที่ 7 | ~8% | Business of Apps, 2026 |
| อัตราการรักษาผู้ใช้เฉลี่ยวันที่ 30 | ~4% | Business of Apps, 2026 |
| อัตราการรักษาผู้ใช้วันที่ 1 ของเกม | 28.7%-32.2% | Business of Apps, 2026 |
| อัตราการรักษาผู้ใช้วันที่ 1 / วันที่ 30 ของแอปโซเชียล | 26.3% / 3.9% | Business of Apps, 2026 |
| ผู้ใช้ที่เลิกใช้หลังจากใช้งานครั้งเดียว | ~25% | Business of Apps, 2026 |
| การติดตั้งที่ถูกถอนภายใน 30 วัน (Android) | ~46.1% | AppsFlyer, App Uninstall Report 2025 |
| อัตราการรักษาผู้ใช้วันที่ 30 ของแอปการศึกษา | ~2% | Business of Apps, 2026 |
บริบท: เกณฑ์มาตรฐานการรักษาผู้ใช้แตกต่างกันอย่างมากตามช่วงเวลาที่วัดและภูมิภาค ดูข้อมูลการรักษาผู้ใช้ของ Business of Apps และรายงานการถอนการติดตั้งของ AppsFlyer
7. ความแตกต่างตามภูมิภาคและประชากรศาสตร์
ยอดดาวน์โหลดและเงินดอลลาร์อยู่กันคนละประเทศ อินเดียบันทึกยอดดาวน์โหลดแอป 25.5 พันล้านครั้งในปี 2025 มากกว่าสองเท่าของสหรัฐฯ ที่ 12.6 พันล้านครั้ง แต่สร้างรายได้เพียงประมาณ 0.03 ดอลลาร์ต่อการดาวน์โหลด เทียบกับมากกว่า 0.20 ดอลลาร์ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และละตินอเมริกา (Sensor Tower, via TechCrunch) สหรัฐฯ ยังคงเป็นเครื่องยนต์รายได้หลักด้วยการใช้จ่ายในแอปเกือบ 60 พันล้านดอลลาร์ ช่องว่างด้านอายุก็คมชัดไม่แพ้กัน: ผู้หญิงวัยรุ่นบันทึกเวลาการใช้แอปโซเชียลและวิดีโอมากที่สุด และส่วนแบ่งของมือถือในทราฟฟิกเว็บทั่วโลกตอนนี้ทัดเทียมหรือเกินกว่าเดสก์ท็อป ขึ้นอยู่กับเครื่องมือติดตาม
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ยอดดาวน์โหลดแอปในอินเดีย, 2025 (ตลาดอันดับ 1) | 25.5 billion | Sensor Tower, via TechCrunch 2026 |
| ยอดดาวน์โหลดแอปในสหรัฐฯ, 2025 | 12.6 billion | Sensor Tower, via TechCrunch 2026 |
| การสร้างรายได้ต่อการดาวน์โหลดในอินเดีย | ~$0.03 (vs $0.20+ in SE Asia / LatAm) | Sensor Tower, via TechCrunch 2026 |
| รายได้ในแอปของสหรัฐฯ (ตลาดอันดับหนึ่ง) | ~$60 billion | Sensor Tower, State of Mobile 2026 |
| เวลาใช้งานโซเชียล + วิดีโอรายสัปดาห์ของผู้หญิงอายุ 16-24 ปี | 25 hr 45 min | DataReportal / GWI, 2026 |
| ส่วนแบ่งของมือถือในทราฟฟิกเว็บทั่วโลก | ~52% (DataReportal) to ~62% (Statcounter) | DataReportal / Statcounter, 2026 |
| การใช้จ่ายโฆษณาบนมือถือทั่วโลก, 2025 | $447 billion (~56% of digital) | Statista, 2026 |
| การใช้จ่ายโฆษณาในแอป, 2025 | $390 billion | Statista, 2026 |
บริบท: ความได้เปรียบด้านการดาวน์โหลดของอินเดียควบคู่ไปกับช่องว่างด้านรายได้มีรายละเอียดอยู่ในรายงานเกี่ยวกับอินเดียของ TechCrunch แนวโน้มการจัดส่งอุปกรณ์ที่อยู่เบื้องหลังตัวเลขการใช้งานเหล่านี้ครอบคลุมอยู่ในสถิติตลาดสมาร์ทโฟน 2026ของเรา และรูปแบบตามช่วงวัยอยู่ในสถิติสื่อ Gen Z 2026ของเรา
สรุป: การใช้งานแอปมือถือในรูปแบบตัวเลข
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| เวลารวมที่ใช้ในแอป, 2025 | 5.3 trillion hours (+3.8% YoY) | Sensor Tower, State of Mobile 2026 |
| เวลาเฉลี่ยที่ใช้ในแอปต่อวันต่อผู้ใช้ | ~3.6 hours | Sensor Tower, State of Mobile 2026 |
| จำนวนแอปที่ใช้ต่อเดือน | ~34 | Sensor Tower, State of Mobile 2026 |
| รายได้จากการซื้อในแอปทั่วโลก | $167 billion (+10.6% YoY) | Sensor Tower, State of Mobile 2026 |
| การใช้จ่ายของผู้บริโภคทั่วโลก (ประมาณการทางเลือก) | $155.8 billion (+21.6% YoY) | Appfigures, via TechCrunch 2026 |
| ยอดดาวน์โหลดรวม, 2025 | ~150B (Sensor Tower) / 106.9B (Appfigures) | Sensor Tower; Appfigures 2026 |
| มูลค่าธุรกรรมและยอดขายระบบนิเวศ App Store | $1.4 trillion | Apple Newsroom, 2026 |
| การใช้จ่ายในแอปที่ไม่ใช่เกม | $82.6 billion (+33.9% YoY) | Appfigures, via TechCrunch 2026 |
| การใช้จ่ายของผู้บริโภคในเกมมือถือ | $72.2 billion (~46% of total) | Appfigures, via TechCrunch 2026 |
| ส่วนแบ่งของ iOS ในการใช้จ่ายของผู้บริโภค | ~70% | Business of Apps, 2026 |
| เวลาที่ใช้ในแอป AI เชิงสร้างสรรค์ | 48 billion hours (~3.6x 2024) | Sensor Tower, State of Mobile 2026 |
| เวลาการใช้แอปที่เพิ่มขึ้นจากโซเชียลมีเดีย, 2025 | 108.0 billion hours | eMarketer, 2026 |
| ยอดดาวน์โหลดทั่วโลกของ ChatGPT | 845.3 million | AppTweak, 2026 |
| ยอดดาวน์โหลดแอปละครสั้น | 2.3 billion (+100%+ YoY) | Sensor Tower, State of Short Drama Apps 2025 |
| อัตราการรักษาผู้ใช้เฉลี่ยวันที่ 1 / วันที่ 30 | ~25% / ~4% | Business of Apps, 2026 |
| การติดตั้งที่ถูกถอนภายใน 30 วัน (Android) | ~46.1% | AppsFlyer, 2025 |
| ยอดดาวน์โหลดแอปในอินเดีย (ตลาดอันดับ 1) | 25.5 billion | Sensor Tower, via TechCrunch 2026 |
| เวลาใช้งาน TikTok ต่อวัน (Android) | 1 hr 37 min | DataReportal, Digital 2026 |
| การใช้จ่ายโฆษณาบนมือถือทั่วโลก, 2025 | $447 billion (~56% of digital) | Statista, 2026 |
ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา
การรวบรวมข้อมูลนี้ผสานตัวเลขจากรายงานอุตสาหกรรมประจำปี การเปิดเผยข้อมูลอย่างเป็นทางการของบริษัท และชุดข้อมูลการวิจัยตลาดที่เผยแพร่หรือครอบคลุมข้อมูลเต็มปี 2025 โดยอ้างอิงข้ามยอดดาวน์โหลดและการใช้จ่ายรวมระหว่างเครื่องมือติดตามอิสระตั้งแต่สองแหล่งขึ้นไปเมื่อมีความแตกต่างกัน
แหล่งที่มาที่อ้างอิง:
- Sensor Tower, State of Mobile 2026 (2026)
- Sensor Tower, State of Short Drama Apps 2025 (2026)
- Appfigures ข้อมูลรายปี 2025 ผ่าน TechCrunch (Jan 2026)
- TechCrunch, รายงานยอดดาวน์โหลดแอปในอินเดีย (Jan 2026)
- Apple Newsroom, ระบบนิเวศ App Store มูลค่า 1.4 ล้านล้านดอลลาร์ (Jun 2026, การศึกษาโดย Analysis Group)
- DataReportal / We Are Social / Meltwater / GWI, Digital 2026 Global Overview (2026)
- eMarketer, การวิเคราะห์เวลาการใช้แอป AI เชิงสร้างสรรค์และโซเชียลมีเดีย (2026)
- Business of Apps, App Retention Rates และ Most Popular Apps (2026)
- AppsFlyer, App Uninstall Benchmarks Report 2025
- AppTweak, Most Downloaded Apps Globally 2025 (2026)
- Statista, In-App Advertising Worldwide และจำนวนแอปบน Google Play (2026)
- 9to5Mac, การรายงานข่าว State of Mobile 2026 (Jan 2026)
Data watch: ฉบับ State of Mobile ถัดไปของ Sensor Tower คาดว่าจะเผยแพร่ใน January 2027 และรายงาน Digital ทั่วโลกของ DataReportal จะได้รับการปรับปรุงทุก January พร้อมการอัปเดตรายไตรมาสใน April และ July การศึกษาระบบนิเวศ App Store ของ Apple จัดทำเป็นประจำทุกปีในช่วงกลางปี และ Appfigures เผยแพร่ยอดรวมเต็มปีใหม่ทุก January eMarketer และ Statista อัปเดตการคาดการณ์แอปและการใช้จ่ายโฆษณาตลอดทั้งปี
อัปเดตล่าสุด: July 16, 2026 เราจะทบทวนและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่