アメリカ人は違法かつ無規制のオンラインギャンブルオペレーターに対して、年間およそ$673.6 billionを賭けており、これは米国ゲーミング市場全体のほぼ3分の1(31.9%)に相当します(American Gaming Association, Sizing the Illegal and Unregulated Gaming Markets, 2025)。合法市場では、米国のiGaming収益は2025年に過去最高の$10.74 billionに達し、27.6%増加、その年で最も成長が速いゲーミング部門となりました(American Gaming Association, 2026)。大西洋の向こう側では、英国のリモートカジノ、ベッティング、ビンゴ部門が7.8 billion poundsの総ギャンブル収益を生み出し、13.1%増加しました(UK Gambling Commission, 2025)。世界全体では、調査会社はオンラインギャンブル市場を2025年時点で$88 billionから$117 billionの間と見積もっており、この幅は各社がこのカテゴリーをどれだけ異なる形で定義しているかを反映しています(Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026)。この分析は、American Gaming Association、UK Gambling Commission、National Council on Problem Gambling、The Lancet Public Health Commission、GamStop、その他10の一次情報源からデータを統合し、2026年におけるオンラインギャンブルの資金、プレイヤー、そして害について明らかにします。
TL;DR
- 米国のiGaming収益は2025年に過去最高の$10.74 billionに達し、27.6%増加、最も成長が速いゲーミング部門となりました(American Gaming Association, 2026)。
- オンラインカジノのプレイは今や米国の商業ゲーミング収益の3分の1以上を占めています(American Gaming Association, State of the States 2026)。
- アメリカ人は違法なオペレーターに対して年間およそ$673.6 billionを賭けており、これは米国ゲーミング市場全体の31.9%です(American Gaming Association, 2025)。
- 違法なiGamingだけでも年間約$466.2 billionの賭け金を占めています(American Gaming Association, 2025)。
- 英国のリモート(オンライン)部門は7.8 billion poundsのGGYを生み出し、13.1%増加、規制対象市場の46%を占めました(UK Gambling Commission, 2025)。
- オンラインギャンブルの世界市場規模の推計は、2025年時点で$88 billionから$117 billionの範囲にあります(Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026)。
- 世界中で推定882 million人の成人(およそ5人に1人)がオンラインギャンブルを経験しています(The Lancet Public Health Commission, 2024)。
- 米国のスポーツベッティングおよびオンラインゲーミングのオペレーターは2025年にマーケティングに約$3.9 billionを支出しました(American Gaming Association, 2026)。
- 2024年には米国の成人の約20 millionが問題のあるギャンブル行動を何度も報告しており、2021年の27.5 millionから減少しました(NCPG, NGAGE 3.0, 2025)。
- GamStopは2025年末までに英国での自己排除登録数が合計562,000件に達し、16歳から24歳の層では下半期に40%増加しました(GamStop, 2026)。
1. 市場規模と収益
オンラインギャンブルは、記録的な規模となったグローバル産業の中で最も急速に拡大している分野ですが、その正確な規模は誰が集計するかに完全に左右されます。米国のiGaming収益は27.6%増加し、2025年に過去最高の$10.74 billionに達しました。これは実店舗型カジノの成長率の10倍以上であり、オンラインゲーミングは今や米国の商業部門の3分の1以上を占めています(American Gaming Association, 2026)。オンラインギャンブルに関する調査会社の世界市場推計は、2025年時点で$88 billionから$117 billionまで大きく幅がありますが、これは各社が宝くじ、ポーカー、スポーツベッティングを含めるかどうかで意見が分かれているためであり、単一の市場規模の数値は方向性を示すものにすぎません。すべての調査会社に共通する一貫したシグナルは、二桁台の年間成長です。米国の完全な数値はAmerican Gaming Association Commercial Gaming Revenue Trackerによるもので、世界的な予測はGrand View Researchによるものです。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 米国iGaming収益、2025年 | $10.74B (+27.6%) | American Gaming Association, 2026 |
| 米国iGamingゲーミング税、2025年 | $2.59B (+36.9%) | American Gaming Association, 2026 |
| 米国商業ゲーミング収益合計、2025年 | $78.72B (+9.2%) | American Gaming Association, 2026 |
| 米国ゲーミング税合計、2025年 | $18.1B (+15.1%) | American Gaming Association, 2026 |
| 世界のオンラインギャンブル市場、2025年 | $88B to $117B (est. range) | Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026 |
| 世界のオンラインギャンブル市場、2026年(予測) | $97.7B to $120.4B | Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026 |
| 2031-2033年までの世界市場予測 | $203B to $212B | Business Research Company; Grand View Research, 2026 |
| 世界のオンラインギャンブルCAGR | ~11% to 12% | Mordor Intelligence, 2026 |
相違点についての注記:Grand View Researchは2025年の市場を$88 billion近くと評価している一方、The Business Research CompanyとMordor Intelligenceは$107 billionを上回る水準としています。この差はデータの誤りではなく、カテゴリーの定義の違いによるものです(Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026)。
2. 米国のiGaming:州別マップ
合法的なオンラインカジノのギャンブルは依然として一握りの州に集中しており、これこそがほかの地域で違法市場がこれほど大きい理由です。2025年、ペンシルベニア州とニュージャージー州の両方で、iGaming収益が史上初めて実店舗型カジノの収益を上回りました。これはオンラインチャネルにとって構造的な節目です(American Gaming Association, State of the States 2026)。合法的なiGamingを運営しているのはわずか7 statesで、上位3州が全国合計のほぼすべてを担っており、市場の成長ストーリーは実際には新しい州が加わるというより、少数の成熟した州がさらに深化するというものです。39州で今や合法となっているスポーツベッティングとの対比は鮮明であり、これについては私たちのスポーツベッティング統計で別途取り上げています。州ごとの詳細はAGA State of the States 2026およびCBS Sportsによるものです。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 合法的なオンラインカジノ(iGaming)を持つ州、2026年 | 7 (DE, MI, NJ, PA, RI, WV, CT) | American Gaming Association; CBS Sports, 2026 |
| ペンシルベニア州のiGaming収益、2025年 | $3.46B (+~28%) | AGA, State of the States 2026 |
| 全国iGamingに占めるペンシルベニア州のシェア | 32.2% | AGA, State of the States 2026 |
| 上位3州(PA, NJ, MI)の合計シェア | ~90% of national iGaming | AGA, State of the States 2026 |
| PAおよびNJにおけるiGamingと実店舗型の比較 | iGaming exceeded land-based (first time) | AGA, State of the States 2026 |
| 米国商業ゲーミングに占めるiGamingのシェア | More than one-third | AGA, State of the States 2026 |
| ミシガン州のオンラインカジノ収益、2026年5月 | $305.8M | SportsbettingDime, 2026 |
| ニュージャージー州のオンラインカジノ収益、2026年5月 | $276.3M | SportsbettingDime, 2026 |
背景についての注記:ペンシルベニア州は、2019年にオンラインカジノを開始して以来、iGaming税だけで$4 billion以上を徴収しています(AGA, State of the States 2026)。
3. 英国のオンライン市場
英国は、規制対象のオンラインギャンブル市場の中で最も豊富な公開データを提供しており、オンラインが実店舗を決定的に上回っていることを示しています。英国のリモート(オンライン)カジノ、ベッティング、ビンゴ部門は、2025年3月までの1年間で7.8 billion poundsの総ギャンブル収益を生み出し、前年比13.1%増、規制対象市場全体の約46%を占めました(UK Gambling Commission, 2025)。オンラインスロットがその原動力です。新しいプレイヤー管理策によって平均セッション時間が短縮される中でも、オンラインカジノ全体の5.0 billionのうち、オンラインスロットだけで4.2 billionを生み出しました。34 million件の新規アカウント登録は、これらのプラットフォームを通じてどれほど多くの個人データが流通しているかを浮き彫りにしており、これは私たちのデジタルプライバシー統計でも取り上げているテーマです。データはUK Gambling Commissionの業界統計およびその四半期オペレーターデータによるものです。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 英国の総ギャンブルGGY、2025年3月までの1年間 | 16.8B pounds (+7.3%) | UK Gambling Commission, 2025 |
| リモート(オンライン)RCBB部門のGGY | 7.8B pounds (+13.1%) | UK Gambling Commission, 2025 |
| 英国の規制対象市場に占めるオンラインのシェア | ~46% | UK Gambling Commission, 2025 |
| オンラインカジノGGY(スロット4.2B) | 5.0B pounds | UK Gambling Commission, 2025 |
| リモートベッティングGGY(サッカー1.3B) | 2.6B pounds | UK Gambling Commission, 2025 |
| アクティブなオンラインアカウント数 | 24.4M | UK Gambling Commission, 2025 |
| 新規オンラインアカウント登録数 | 34.0M (-4.1%) | UK Gambling Commission, 2025 |
| オンラインスロットのスピン数、2025-26年第2四半期(平均セッション16分) | 24.4B (+4%) | UK Gambling Commission, 2026 |
規制についての注記:英国の新しい賭け金およびセッションに関する規制を受け、平均セッション時間が1分短縮され16分となった一方で、オンラインスロットのスピン数は4%増加し24.4 billionとなりました(UK Gambling Commission, 2026)。
4. 違法・オフショア市場
無規制の市場は合法市場をはるかに凌いでおり、オンラインはそれが集中する場所です。違法なiGamingは推定$466.2 billionの年間賭け金を占め、これは群を抜いて最大の闇市場セグメントであり、違法市場全体は2022年以降22%成長しました(American Gaming Association, 2025)。オンラインカジノのプレイが43州で違法であるため、オフショアおよび暗号資産で運営されるサイトがその空白を埋めており、これこそが業界がiGamingの合法化を市場拡大ではなく需要を合法市場へ誘導する手段として位置づけている理由です。暗号資産カジノも同じ需要に乗じて急速に規模を拡大していますが、オンチェーンの数値は推計であり、慎重に読む必要があります。出典:AGAの違法市場レポートおよびCryptoManiaks State of Crypto Gambling 2025。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 米国の違法ギャンブルの年間賭け金総額 | $673.6B | American Gaming Association, 2025 |
| 米国の違法ギャンブルの年間収益 | $53.9B | American Gaming Association, 2025 |
| 米国ゲーミング市場全体に占める違法市場のシェア | 31.9% (nearly one-third) | American Gaming Association, 2025 |
| 違法iGamingの年間賭け金 | $466.2B | American Gaming Association, 2025 |
| 違法市場によって失われた州の税収 | $15.3B / year | American Gaming Association, 2025 |
| 2022年以降の違法市場の成長 | +22% | American Gaming Association, 2025 |
| 暗号資産カジノのGGR、2024年(オンチェーン推計) | $81.4B (~5x since 2022) | CryptoManiaks, 2025 |
| iGamingの賭け金に占める暗号資産カジノのシェア(推計) | ~17% worldwide | CryptoManiaks, 2025 |
外れ値についての注記:米国のバーや店舗で現在625,000台以上が稼働している無規制のスキルマシンは、$30.3 billionの収益を生み出し、州に$9.5 billionの税収損失をもたらしました。これは別個ながら隣接する違法チャネルです(American Gaming Association, 2025)。
5. 誰がオンラインギャンブルをするのか:参加と人口統計
オンラインギャンブルは今や主流であり、モバイルファーストで、ますますグローバルな活動になっています。世界中で推定882 million人の成人、およそ5人に1人がオンラインギャンブルを経験しており、米国のオンラインギャンブラーの約80%がスマートフォンを主要な端末として使用しています(The Lancet Public Health Commission, 2024; Mordor Intelligence, 2026)。米国のオンライン賭け参加率は2024年に22%で横ばいとなり、2018年に記録された15%を大きく上回っており、パンデミック時代の携帯電話へのシフトがおおむね定着したことを示しています。このモバイル優先の行動は、私たちのモバイルアプリ利用統計で見られるより広範なパターンと一致しています。データはThe Lancet Public Health Commission on gamblingおよびNCPG NGAGE 3.0調査によるものです。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 過去1年間にギャンブルをした米国の成人 | 57% | AGA, American Attitudes 2025 |
| オンラインで賭けをした米国の成人、2024年 | 22% (up from 15% in 2018) | NCPG, NGAGE 3.0, 2025 |
| オンラインギャンブルを経験した世界の成人 | 882M (~17.6%) | The Lancet Public Health Commission, 2024 |
| 何らかのリスクのあるギャンブルに晒されている世界の成人 | 448.7M | The Lancet Public Health Commission, 2024 |
| 米国のオンラインギャンブルに占めるモバイルのシェア、2025年 | ~80% | Mordor Intelligence, 2026 |
| 世界のオンラインGGRに占めるモバイル/タブレットのシェア、2025年 | ~57% | Grand View Research, 2026 |
| 世界のオンラインギャンブル市場に占める欧州のシェア | ~41% to 49% | Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026 |
調査についての注記:The Lancetは、世界中で80 million人の成人がギャンブル障害または問題のあるギャンブルを経験していると推計しており、オンラインカジノおよびスロットプレイヤーの間に集中していると述べています(The Lancet Public Health Commission, 2024)。
6. 広告とマーケティング
ギャンブルオペレーターはオンラインプレイヤーを獲得するために多額の資金を投じており、その内訳は各社の優先事項を明らかにしています。米国のスポーツベッティングおよびオンラインゲーミングのオペレーターは2025年にマーケティングに約$3.9 billionを支出しましたが、責任あるギャンブルプログラムが受け取ったのはわずか$60 millionで、著名人やアスリートの起用に費やされた$520 millionのおよそ9分の1にすぎませんでした(American Gaming Association, Advertising Trends 2026)。この偏った配分は、広告データの中で最も顕著なシグナルです。獲得コストとスターの影響力が、害の低減を訴えるメッセージを大きく上回っています。それでも、ギャンブル関連のテレビ広告ユニットの総数はこのカテゴリーが成熟する中で2024年比4%減少しました。詳細な内訳はAGA 2025 sports betting advertising trendsレポートに記載されています。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 米国のギャンブルマーケティング支出、2025年 | $3.9B | AGA, Advertising Trends 2026 |
| テレビ広告 | $1.42B | AGA, Advertising Trends 2026 |
| デジタルパフォーマンスマーケティング | $980M | AGA, Advertising Trends 2026 |
| 著名人およびアスリートとのパートナーシップ | $520M | AGA, Advertising Trends 2026 |
| 責任あるギャンブルプログラム | $60M | AGA, Advertising Trends 2026 |
| ギャンブル関連テレビ広告ユニット、2024年比 | -4% | AGA, Advertising Trends 2026 |
| スポーツベッティング広告量、2021年ピーク比 | -27% | AGA, Advertising Trends 2026 |
背景についての注記:広告量の減少にもかかわらず、ギャンブルは2025年も3年連続で米国テレビ広告カテゴリーの上位5位以内にランクインしました(AGA, Advertising Trends 2026)。
7. 責任あるギャンブルと問題ギャンブル
公衆衛生の状況はパンデミック期のピークからはやや緩和したものの、依然として高い水準にあり、オンラインは今や被害の報告元として最も多い割合を占めています。2024年には米国の成人の約20 millionが、少なくとも1つの問題のあるギャンブル行動を何度も報告しており、これは2021年の27.5 millionから減少していますが、その一方でオンラインアプリに関する問題は問題ギャンブルヘルプラインへの連絡件数の31%へと急増し、前年の23%から上昇しました(NCPG, NGAGE 3.0, 2025)。英国では、問題ギャンブルのリスクが若年層に鋭く集中しています。18歳から24歳の成人の約10%が問題の範囲に該当するスコアを示している一方、全成人では2.7%です。害を引き起こすエンゲージメントの仕組みは、私たちのガチャゲーム統計で扱っているルートボックスのダイナミクスと通じるものがあります。あなたまたは知人が助けを必要としている場合、米国の全国ヘルプラインは1-800-GAMBLERです。データはNCPG NGAGE 3.0調査およびUKGC Gambling Survey for Great Britainによるものです。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 問題のあるギャンブル行動を報告した米国の成人、2024年 | ~20M (down from 27.5M in 2021) | NCPG, NGAGE 3.0, 2025 |
| 英国の問題ギャンブル率(PGSI 8+)、2024年 | 2.7% | UK Gambling Commission, GSGB 2024 |
| 英国の中リスク/低リスク率(PGSI 3-7 / 1-2) | 3.1% / 8.8% | UK Gambling Commission, GSGB 2024 |
| 問題ギャンブルの範囲に該当する英国の18-24歳の成人 | ~10% | UK Gambling Commission, GSGB 2024 |
| オンラインカジノ/スロットプレイヤーにおけるギャンブル障害 | 15.8% of adults | The Lancet Public Health Commission, 2024 |
| GamStopの英国自己排除登録数合計、2025年末 | 562,000 (58,675 new in H2) | GamStop, 2026 |
| GamStop新規登録者に占める16-24歳のシェア、2025年下半期 | 29% (+40% YoY) | GamStop, 2026 |
| NCPGヘルプラインにおけるオンラインアプリ問題のシェア、2025年 | 31% (up from 23%) | NCPG, 2025 |
傾向についての注記:英国では、男性が女性の2倍以上の割合で問題ギャンブルを報告しており(6% vs 2.8%)、最も若い成人層が最も影響を受けているグループです(UK Gambling Commission, GSGB 2024)。
まとめ:数字で見るオンラインギャンブル
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 米国iGaming収益、2025年 | $10.74B (+27.6%) | American Gaming Association, 2026 |
| 米国iGamingゲーミング税、2025年 | $2.59B (+36.9%) | American Gaming Association, 2026 |
| 米国商業ゲーミング収益合計、2025年 | $78.72B (+9.2%) | American Gaming Association, 2026 |
| 世界のオンラインギャンブル市場、2025年 | $88B to $117B | Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026 |
| 合法的な米国iGaming州、2026年 | 7 | American Gaming Association; CBS Sports, 2026 |
| ペンシルベニア州のiGaming収益、2025年 | $3.46B | American Gaming Association, 2026 |
| 米国iGamingに占める上位3州のシェア | ~90% | American Gaming Association, 2026 |
| 英国のリモート(オンライン)部門GGY、2025年3月まで | 7.8B pounds (+13.1%) | UK Gambling Commission, 2025 |
| 英国のオンラインカジノGGY(スロット4.2B) | 5.0B pounds | UK Gambling Commission, 2025 |
| 英国のアクティブなオンラインアカウント数 | 24.4M | UK Gambling Commission, 2025 |
| 米国の違法ギャンブルの年間賭け金総額 | $673.6B | American Gaming Association, 2025 |
| 違法iGamingの年間賭け金 | $466.2B | American Gaming Association, 2025 |
| 米国ゲーミング市場に占める違法市場のシェア | 31.9% | American Gaming Association, 2025 |
| オンラインギャンブルを経験した世界の成人 | 882M (~17.6%) | The Lancet Public Health Commission, 2024 |
| 米国のオンラインギャンブルに占めるモバイルのシェア | ~80% | Mordor Intelligence, 2026 |
| 米国のギャンブルマーケティング支出、2025年 | $3.9B | American Gaming Association, 2026 |
| 問題のあるギャンブル行動を報告した米国の成人 | ~20M | NCPG, NGAGE 3.0, 2025 |
| 英国の問題ギャンブル率(PGSI 8+) | 2.7% | UK Gambling Commission, GSGB 2024 |
| GamStopの英国自己排除登録数合計、2025年末 | 562,000 | GamStop, 2026 |
方法論と出典
データは、2024年から2026年の間に公表された一次業界レポート、規制当局への提出書類やデータセット、査読を受けた公衆衛生委員会、および市場調査予測から収集しました。2025年通年の数値を優先し、推計が食い違う場合は2社以上の調査会社間で市場規模の合計を相互参照しています。
- American Gaming Association, Commercial Gaming Revenue Tracker (2025 full-year data, released 2026)
- American Gaming Association, State of the States 2026
- American Gaming Association, Sizing the Illegal and Unregulated Gaming Markets (2025)
- American Gaming Association, 2025 Sports Betting Advertising Trends (2026)
- American Gaming Association, American Attitudes Toward Gaming (2025)
- UK Gambling Commission, Industry Statistics Annual Report (April 2024 to March 2025)
- UK Gambling Commission, Industry Statistics Quarterly Report (2025-26)
- UK Gambling Commission, Gambling Survey for Great Britain Annual Report 2024 (PGSI)
- National Council on Problem Gambling, NGAGE 3.0 National Survey (2025)
- National Council on Problem Gambling, NGAGE 3.0 Key Findings (2025)
- The Lancet Public Health Commission on gambling (2024)
- GamStop, Self-Exclusion Registration Data (2026)
- Grand View Research, Online Gambling Market Report (2026)
- Mordor Intelligence, Online Gambling Market Report (2026)
- CryptoManiaks, State of Crypto Gambling 2025
- CBS Sports, US Online Casinos State-by-State (2026)
- SportsbettingDime, US Online Casino Revenue by State (2026)
Data watch:いくつかの中核的な情報源は、予測可能なサイクルで更新されます。American Gaming Associationは四半期ごとに収益トラッカーを更新し、毎年春にState of the States年次報告書を発表するため、2026年通年のiGaming合計値は2027年初旬から半ばにかけて公表される見込みで、違法市場の規模推計は数年ごとに見直されます。UK Gambling Commissionは業界統計を四半期ごとに、Gambling Survey for Great Britainを毎年公表しており、次回のPGSI調査は2026年に予定されています。National Council on Problem Gamblingは複数年サイクルでNGAGE調査を実施しており、次回の調査は2027年までに実施される可能性が高いです。
最終更新:2026年7月17日。新しいデータが公開され次第、四半期ごとにこのページを見直し更新しています。