オンラインギャンブル統計(2026年):iGaming収益、世界市場、ギャンブル依存症に関する50以上のデータ

2026年のオンラインギャンブル統計:AGAやUKGCによるiGaming収益、市場規模、英国オンラインカジノ、違法市場、ギャンブル依存症に関する50以上の最新データ。

米国人は違法かつ無認可のオンラインギャンブル事業者に対して年間推定$673.6 billionを賭けており、これは全米のギャンブル市場全体の約3分の1(31.9%)に達しています(American Gaming Association, Sizing the Illegal and Unregulated Gaming Markets, 2025)。合法市場では、米国のiGaming収益が2025年に前年比27.6%増の過去最高となる$10.74 billionを記録し、年間で最も急成長したゲーミング部門となりました(American Gaming Association, 2026)。大西洋を挟んだ英国では、オンラインカジノ・ベッティング・ビンゴ部門が7.8 billion poundsの粗賭博利得(GGY)を生み出し、13.1%の増加を示しました(UK Gambling Commission, 2025)。世界全体で見ると、市場調査会社は2025年のオンラインギャンブル市場を$88 billionから$117 billionと評価しており、各社の定義の違いにより幅が見られます(Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026)。本レポートは、American Gaming Association、UK Gambling Commission、National Council on Problem Gambling、The Lancet Public Health Commission、GamStopなど15以上の一次資料からデータを集約し、2026年におけるオンラインギャンブルの資金の流れ、プレイヤー層、健康被害の実態を明らかにします。

TL;DR

  • 米国のiGaming収益は2025年に過去最高の$10.74 billion(前年比27.6%増)に達し、最速の成長を記録(American Gaming Association, 2026)。
  • オンラインカジノは現在、米国の商業ゲーミング収益の3分の1以上を占める(American Gaming Association, State of the States 2026)。
  • 米国人は年間推定$673.6 billionを違法事業者に賭けており、全米市場の31.9%に相当(American Gaming Association, 2025)。
  • 違法iGaming単体で年間約$466.2 billionの賭け金が発生(American Gaming Association, 2025)。
  • 英国のリモート(オンライン)部門は7.8 billion poundsのGGY(13.1%増)を記録し、規制市場の46%を占める(UK Gambling Commission, 2025)。
  • 2025年の世界オンラインギャンブル市場規模の推計は$88 billionから$117 billion(Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026)。
  • 世界で推定882 million人の成人(約5人に1人)がオンラインギャンブルの経験を持つ(The Lancet Public Health Commission, 2024)。
  • 米国のスポーツ賭博およびオンラインゲーム事業者は2025年に約$3.9 billionをマーケティングに支出(American Gaming Association, 2026)。
  • 2024年に米国成人の約20 million人が問題のあるギャンブル行動を頻繁に経験(2021年の27.5 million人から減少)(NCPG, NGAGE 3.0, 2025)。
  • 英国GamStopの自主隔離登録者数は2025年末時点で累計562,000人に達し、下半期の16〜24歳登録者は前年同期比40%増(GamStop, 2026)。

1. 市場規模と収益

オンラインギャンブルは、記録的な成長を続ける世界の賭博産業の中で最も急速に拡大している分野ですが、その正確な市場規模は集計基準に左右されます。米国のiGaming収益は2025年に27.6%増の過去最高$10.74 billionに達し、実店舗型カジノの成長率の10倍以上を記録、今や米国の商業部門の3分の1以上を占めています(American Gaming Association, 2026)。宝くじ、ポーカー、スポーツ賭博の包含基準が異なるため、調査会社による2025年の世界市場推計は$88 billionから$117 billionと幅がありますが、二桁成長が続いている点では一致しています。米国の詳細データはAmerican Gaming Association Commercial Gaming Revenue Tracker、世界予測はGrand View Researchより取得しています。

指標出典
米国iGaming収益、2025年$10.74B (+27.6%)American Gaming Association, 2026
米国iGaming関連税収、2025年$2.59B (+36.9%)American Gaming Association, 2026
全米商業ゲーミング総収益、2025年$78.72B (+9.2%)American Gaming Association, 2026
全米ゲーミング関連総税収、2025年$18.1B (+15.1%)American Gaming Association, 2026
世界オンラインギャンブル市場、2025年$88B to $117B (est. range)Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026
世界オンラインギャンブル市場、2026年(予測)$97.7B to $120.4BGrand View Research; Mordor Intelligence, 2026
2031〜2033年までの世界市場予測$203B to $212BBusiness Research Company; Grand View Research, 2026
世界オンラインギャンブル市場の年間平均成長率(CAGR)~11% to 12%Mordor Intelligence, 2026

数値の差異に関する注記:Grand View Researchは2025年の市場規模を約$88 billionと評価する一方、The Business Research CompanyとMordor Intelligenceは$107 billion以上と推計していますが、これは分類基準の違いによるものです(Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026)。

2. 米国のiGaming:州別の状況

合法的なオンラインカジノは一部の州に限定されており、これこそが他地域で巨大な違法市場が形成される要因となっています。ペンシルベニア州とニュージャージー州では2025年にiGaming収益が初めて実店舗カジノ収益を上回り、デジタルチャネルにおける構造的な転換点となりました(American Gaming Association, State of the States 2026)。現在合法iGamingを導入しているのは7州のみで、上位3州が全米の売上の大半を占めており、成長の原動力は新規参入州ではなく既存市場の深化にあります。39州で合法化されているスポーツ賭博との対比は顕著であり、当社のスポーツベッティング統計で別途解説しています。データはAGA State of the States 2026およびCBS Sportsに基づきます。

指標出典
オンラインカジノ(iGaming)が合法の州、2026年7 (DE, MI, NJ, PA, RI, WV, CT)American Gaming Association; CBS Sports, 2026
ペンシルベニア州iGaming収益、2025年$3.46B (+~28%)AGA, State of the States 2026
全米iGamingに占めるペンシルベニア州のシェア32.2%AGA, State of the States 2026
上位3州(PA、NJ、MI)の合計シェア~90% of national iGamingAGA, State of the States 2026
PAおよびNJにおけるiGamingと実店舗カジノの比較iGaming exceeded land-based (first time)AGA, State of the States 2026
全米商業ゲーミングにおけるiGamingのシェアMore than one-thirdAGA, State of the States 2026
ミシガン州オンラインカジノ収益、2026年5月$305.8MSportsbettingDime, 2026
ニュージャージー州オンラインカジノ収益、2026年5月$276.3MSportsbettingDime, 2026

背景情報:ペンシルベニア州は2019年のオンラインカジノ解禁以来、iGaming税収だけで$4 billion以上を徴収しています(AGA, State of the States 2026)。

3. 英国のオンライン市場

英国は規制されたオンラインギャンブル市場に関して最も充実した公式データを公開しており、オンラインが対面型店舗を決定的に追い抜いている実態を示しています。英国のリモート(オンライン)カジノ・ベッティング・ビンゴ部門は、2025年3月までの1年間で7.8 billion poundsの粗賭博利得(GGY)を記録し(前年比13.1%増)、規制市場全体の約46%を占めました(UK Gambling Commission, 2025)。オンラインスロットが牽引役であり、プレイ時間制限などの規制強化下でもオンラインカジノ総額5.0 billionのうち4.2 billion poundsを生み出しました。3,400万件の新規アカウント登録は、大量の個人データが扱われていることを示しており、デジタルプライバシー統計でも取り上げています。数値はUK Gambling Commission業界統計および四半期レポートに基づきます。

指標出典
英国ギャンブル総GGY、2025年3月通期16.8B pounds (+7.3%)UK Gambling Commission, 2025
リモート(オンライン)RCBB部門GGY7.8B pounds (+13.1%)UK Gambling Commission, 2025
英国規制市場におけるオンラインのシェア~46%UK Gambling Commission, 2025
オンラインカジノGGY(スロット4.2B)5.0B poundsUK Gambling Commission, 2025
リモートベッティングGGY(サッカー1.3B)2.6B poundsUK Gambling Commission, 2025
アクティブオンラインアカウント数24.4MUK Gambling Commission, 2025
新規オンラインアカウント登録数34.0M (-4.1%)UK Gambling Commission, 2025
オンラインスロットスピン数、2025-26年Q2(平均セッション16分)24.4B (+4%)UK Gambling Commission, 2026

規制に関する注記:賭け金上限とセッション時間制限の新設に伴い平均プレイ時間が1分短縮して16分となったものの、スロットのスピン数は4%増の24.4 billionに達しました(UK Gambling Commission, 2026)。

4. 違法およびオフショア市場

無認可市場は合法市場を大幅に上回る規模を誇り、その大半がインターネット上に集中しています。違法iGamingは年間推定$466.2 billionの賭け金を生み出しており、闇市場で最大のセグメントを形成、違法市場全体も2022年以降22%拡大しました(American Gaming Association, 2025)。米国43州でオンラインカジノが禁止されているため、オフショア拠点や暗号資産対応サイトがその需要を吸収しており、業界は合法化を規制への誘導手段と位置づけています。暗号資産カジノも同様の需要で急伸していますが、オンチェーンデータは推計値として慎重に参照する必要があります。出典:AGA違法市場レポートおよびCryptoManiaks State of Crypto Gambling 2025

指標出典
米国違法ギャンブル年間総賭け金$673.6BAmerican Gaming Association, 2025
米国違法ギャンブル年間総収益$53.9BAmerican Gaming Association, 2025
全米ゲーミング市場に占める違法シェア31.9% (nearly one-third)American Gaming Association, 2025
違法iGaming年間賭け金総額$466.2BAmerican Gaming Association, 2025
違法市場により各州が失った年間税収$15.3B / yearAmerican Gaming Association, 2025
2022年以降の違法市場成長率+22%American Gaming Association, 2025
暗号資産カジノ総収益、2024年(オンチェーン推計)$81.4B (~5x since 2022)CryptoManiaks, 2025
iGaming賭け金における暗号資産カジノのシェア(推計)~17% worldwideCryptoManiaks, 2025

特筆データ:全米のバーや小売店に設置された62万5,000台以上の無認可スキルゲーム機は$30.3 billionの収益を生み出し、各州から$9.5 billionの税収を奪っています(American Gaming Association, 2025)。

5. オンラインギャンブルのプレイヤー層:参加率と属性

オンラインギャンブルは現在、スマートフォンを中心とした世界的な日常的娯楽となっています。世界中で推定882 million人の成人(約5人に1人)がオンラインでギャンブルをした経験があり、米国のオンラインギャンブラーの約80%がスマートフォンを主要端末として利用しています(The Lancet Public Health Commission, 2024; Mordor Intelligence, 2026)。米国におけるオンライン賭博の参加率は2024年に22%を記録し(2018年の15%から大幅増)、パンデミック時のモバイルシフトが定着したことを示しています。この傾向はモバイルアプリ利用統計の動向とも一致します。データはThe Lancet Public Health Commission on gamblingおよびNCPG NGAGE 3.0調査によります。

指標出典
過去1年間にギャンブルを経験した米国成人57%AGA, American Attitudes 2025
オンラインで賭けを行った米国成人、2024年22% (up from 15% in 2018)NCPG, NGAGE 3.0, 2025
オンラインギャンブル経験のある世界の成人882M (~17.6%)The Lancet Public Health Commission, 2024
リスクのあるギャンブルに曝露された世界の成人448.7MThe Lancet Public Health Commission, 2024
米国オンラインギャンブルのモバイル比率、2025年~80%Mordor Intelligence, 2026
世界オンラインGGRにおけるモバイル/タブレット比率、2025年~57%Grand View Research, 2026
世界オンラインギャンブル市場における欧州シェア~41% to 49%Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026

調査報告:The Lancetは、世界で80 million人の成人がギャンブル障害または問題行動を抱えており、特にオンラインカジノやスロットのプレイヤーに集中していると推計しています(The Lancet Public Health Commission, 2024)。

6. 広告とマーケティング

ギャンブル事業者はオンラインユーザー獲得のために巨額の投資を行っており、その配分は企業の優先順位を如実に物語っています。米国のスポーツ賭博およびオンラインゲーム事業者は2025年に約$3.9 billionをマーケティングに支出しましたが、責任あるギャンブルプログラムへの投資はわずか$60 millionにとどまり、有名人・アスリートとの提携費($520 million)の約9分の1でした(American Gaming Association, Advertising Trends 2026)。この偏りは、被害防止よりも顧客獲得が優先されている現状を示しています。もっとも、テレビ広告の総放映数は市場成熟に伴い2024年比で4%減少しました。詳細はAGA 2025年スポーツ賭博広告動向レポートに記載されています。

指標出典
米国ギャンブルマーケティング総支出、2025年$3.9BAGA, Advertising Trends 2026
テレビ広告費$1.42BAGA, Advertising Trends 2026
デジタル運用型広告$980MAGA, Advertising Trends 2026
著名人・アスリートとのパートナーシップ$520MAGA, Advertising Trends 2026
責任あるギャンブル(RG)プログラム$60MAGA, Advertising Trends 2026
ギャンブルTV広告放映枠 vs 2024年-4%AGA, Advertising Trends 2026
スポーツ賭博広告量 vs 2021年ピーク時-27%AGA, Advertising Trends 2026

背景情報:放映数の減少にもかかわらず、ギャンブルは2025年も3年連続で米国テレビ広告カテゴリーのトップ5にランクインしました(AGA, Advertising Trends 2026)。

7. 責任あるギャンブルとギャンブル依存症

パンデミックのピーク時に比べると公衆衛生上の数値はわずかに改善したものの、依然として高水準にあり、オンラインが最大の被害発生源となっています。米国では2024年に約20 million人の成人が問題行動を複数回経験したと回答し(2021年の27.5 million人から減少)、ヘルプラインへの相談に占めるオンラインアプリ関連の割合は前年の23%から31%に跳ね上がりました(NCPG, NGAGE 3.0, 2025)。英国では若年層にリスクが集中しており、18〜24歳の成人の約10%が問題領域に該当しています(成人全体の平均は2.7%)。こうした依存のメカニズムは、当社のガチャゲーム統計で分析したルートボックス構造と共通しています。米国内の相談窓口は1-800-GAMBLERです。出典:NCPG NGAGE 3.0調査およびUKGC英国ギャンブル調査報告

指標出典
問題ギャンブル行動が見られる米国成人、2024年~20M (down from 27.5M in 2021)NCPG, NGAGE 3.0, 2025
英国の問題ギャンブル率(PGSI 8+)、2024年2.7%UK Gambling Commission, GSGB 2024
英国の中等度/低リスク率(PGSI 3-7 / 1-2)3.1% / 8.8%UK Gambling Commission, GSGB 2024
英国18〜24歳成人の問題ギャンブル該当率~10%UK Gambling Commission, GSGB 2024
オンラインカジノ/スロットプレイヤーのギャンブル障害率15.8% of adultsThe Lancet Public Health Commission, 2024
英国GamStop自主隔離登録者総数、2025年末562,000 (58,675 new in H2)GamStop, 2026
GamStop新規登録者に占める16〜24歳の割合、2025年H229% (+40% YoY)GamStop, 2026
NCPG相談件数に占めるオンラインアプリ関連割合、2025年31% (up from 23%)NCPG, 2025

傾向に関する注記:英国では男性が問題ギャンブルを報告する割合が女性の2倍以上(6%対2.8%)であり、最年少の成人層が最も大きな影響を受けています(UK Gambling Commission, GSGB 2024)。

要約:数字で見るオンラインギャンブル

指標出典
米国iGaming収益、2025年$10.74B (+27.6%)American Gaming Association, 2026
米国iGaming関連税収、2025年$2.59B (+36.9%)American Gaming Association, 2026
全米商業ゲーミング総収益、2025年$78.72B (+9.2%)American Gaming Association, 2026
世界オンラインギャンブル市場、2025年$88B to $117BGrand View Research; Mordor Intelligence, 2026
米国でiGamingが合法の州、2026年7American Gaming Association; CBS Sports, 2026
ペンシルベニア州iGaming収益、2025年$3.46BAmerican Gaming Association, 2026
米国iGamingにおける上位3州のシェア~90%American Gaming Association, 2026
英国リモート部門GGY、2025年3月通期7.8B pounds (+13.1%)UK Gambling Commission, 2025
英国オンラインカジノGGY(スロット4.2B)5.0B poundsUK Gambling Commission, 2025
英国のアクティブオンラインアカウント数24.4MUK Gambling Commission, 2025
米国違法ギャンブル年間総賭け金$673.6BAmerican Gaming Association, 2025
違法iGaming年間賭け金総額$466.2BAmerican Gaming Association, 2025
全米ゲーミング市場に占める違法シェア31.9%American Gaming Association, 2025
オンラインギャンブル経験のある世界の成人882M (~17.6%)The Lancet Public Health Commission, 2024
米国オンラインギャンブルのモバイル比率~80%Mordor Intelligence, 2026
米国ギャンブルマーケティング総支出、2025年$3.9BAmerican Gaming Association, 2026
問題行動が見られる米国成人数~20MNCPG, NGAGE 3.0, 2025
英国の問題ギャンブル率(PGSI 8+)2.7%UK Gambling Commission, GSGB 2024
英国GamStop自主隔離登録者総数、2025年末562,000GamStop, 2026

調査方法と出典

本データは、主要な業界報告書、規制当局の公開データ、査読付き公衆衛生委員会の調査、および2024年から2026年に発表された市場予測から収集されました。2025年通期の確定値を優先し、推計が分かれる市場規模については複数調査機関の数値をクロスチェックしています。

定期更新情報:主要な情報源は定期的に更新されます。American Gaming Associationは四半期ごとの収益トラッカーと毎年春にState of the Statesレポートを発行しており、2026年通期のiGaming総額は2027年前半に発表予定です。UK Gambling Commissionは業界統計を四半期ごと、英国ギャンブル調査を年次で公表しており、次回PGSI調査は2026年中に予定されています。National Council on Problem GamblingのNGAGE調査は数年サイクルで実施され、次回調査は2027年までに見込まれています。

最終更新日:2026年7月17日。新しいデータが公開され次第、四半期ごとに本ページを更新しています。

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