สถิติการพนันออนไลน์ (2026): 50+ ข้อมูลรายได้ iGaming ตลาดโลก และปัญหาการติดการพนัน

สถิติการพนันออนไลน์ปี 2026: ข้อมูลกว่า 50 รายการเกี่ยวกับรายได้ iGaming ขนาดตลาด คาสิโนออนไลน์ในสหราชอาณาจักร ตลาดผิดกฎหมาย และปัญหาการติดการพนันจาก AGA และ UKGC

ชาวอเมริกันวางเดิมพันประมาณ $673.6 billion ต่อปีกับผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ที่ผิดกฎหมายและไร้การควบคุม ซึ่งคิดเป็นเกือบหนึ่งในสาม (31.9%) ของตลาดการพนันทั้งหมดในสหรัฐฯ (American Gaming Association, Sizing the Illegal and Unregulated Gaming Markets, 2025) ในตลาดที่ถูกกฎหมาย รายได้จาก iGaming ในสหรัฐฯ พุ่งแตะระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ $10.74 billion ในปี 2025 เพิ่มขึ้น 27.6% และเป็นภาคส่วนที่เติบโตเร็วที่สุดในรอบปี (American Gaming Association, 2026) ข้ามมายังฝั่งสหราชอาณาจักร ภาคธุรกิจคาสิโน การพนัน และบิงโกออนไลน์สร้างผลตอบแทนการพนันรวม (GGY) ได้ 7.8 billion pounds เติบโตขึ้น 13.1% (UK Gambling Commission, 2025) ในระดับโลก บริษัทวิจัยตลาดประเมินมูลค่าตลาดการพนันออนไลน์ไว้ที่ $88 billion ถึง $117 billion สำหรับปี 2025 ซึ่งความแตกต่างนี้สะท้อนถึงคำจำกัดความของหมวดหมู่ที่แตกต่างกันของแต่ละบริษัท (Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026) รายงานนี้รวบรวมข้อมูลจาก American Gaming Association, UK Gambling Commission, National Council on Problem Gambling, The Lancet Public Health Commission, GamStop และแหล่งข้อมูลปฐมภูมิอีกกว่า 10 แห่ง เพื่อสะท้อนเส้นทางการเงิน ข้อมูลผู้เล่น และผลกระทบจากการพนันออนไลน์ในปี 2026

TL;DR

  • รายได้ iGaming ในสหรัฐฯ ทำสถิติสูงสุดที่ $10.74 billion ในปี 2025 เพิ่มขึ้น 27.6% (American Gaming Association, 2026)
  • การเล่นคาสิโนออนไลน์คิดเป็นสัดส่วนมากกว่าหนึ่งในสามของรายได้การพนันเชิงพาณิชย์ในสหรัฐฯ (American Gaming Association, State of the States 2026)
  • ชาวอเมริกันวางเดิมพันประมาณ $673.6 billion ต่อปีกับผู้ให้บริการผิดกฎหมาย คิดเป็น 31.9% ของตลาดสหรัฐฯ ทั้งหมด (American Gaming Association, 2025)
  • iGaming ผิดกฎหมายเพียงอย่างเดียวมียอดเดิมพันต่อปีประมาณ $466.2 billion (American Gaming Association, 2025)
  • ภาคออนไลน์ของสหราชอาณาจักรสร้าง GGY ได้ 7.8 billion pounds (+13.1%) คิดเป็น 46% ของตลาดที่มีการควบคุม (UK Gambling Commission, 2025)
  • การประเมินขนาดตลาดการพนันออนไลน์ทั่วโลกปี 2025 อยู่ระหว่าง $88 billion ถึง $117 billion (Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026)
  • ผู้ใหญ่ทั่วโลกประมาณ 882 million คน (ประมาณ 1 ใน 5 คน) เคยเล่นการพนันออนไลน์ (The Lancet Public Health Commission, 2024)
  • ผู้ให้บริการในสหรัฐฯ ใช้เงินประมาณ $3.9 billion ในการทำการตลาดในปี 2025 (American Gaming Association, 2026)
  • ผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ เกือบ 20 million คนระบุว่ามีพฤติกรรมการเล่นการพนันที่เป็นปัญหาในปี 2024 ลดลงจาก 27.5 million คนในปี 2021 (NCPG, NGAGE 3.0, 2025)
  • ยอดลงทะเบียนกีดกันตนเองผ่าน GamStop ในสหราชอาณาจักรแตะ 562,000 คน ณ สิ้นปี 2025 (กลุ่มอายุ 16-24 ปีเพิ่มขึ้น 40% ในครึ่งปีหลัง) (GamStop, 2026)

1. ขนาดตลาดและรายได้

การพนันออนไลน์เป็นส่วนที่มีการขยายตัวเร็วที่สุดในอุตสาหกรรมระดับโลกที่กำลังเติบโตเป็นประวัติการณ์ แต่ขนาดที่แท้จริงนั้นขึ้นอยู่กับเกณฑ์การวัดของแต่ละแห่ง รายได้จาก iGaming ในสหรัฐฯ เติบโต 27.6% สู่ระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ $10.74 billion ในปี 2025 ซึ่งเร็วกว่าอัตราการเติบโตของคาสิโนภาคพื้นดินมากกว่า 10 เท่า และการพนันออนไลน์คิดเป็นสัดส่วนมากกว่าหนึ่งในสามของภาคการค้าสหรัฐฯ (American Gaming Association, 2026) ตัวเลขคาดการณ์ของตลาดโลกอยู่ระหว่าง $88 billion ถึง $117 billion ในปี 2025 เนื่องจากการรวมหรือไม่รวมลอตเตอรี โป๊กเกอร์ และการพนันกีฬา แต่สัญญาณที่ตรงกันในทุกสำนักคือการเติบโตแบบเลขสองหลักต่อปี ข้อมูลสหรัฐฯ ฉบับเต็มมาจาก American Gaming Association Commercial Gaming Revenue Tracker และการคาดการณ์ทั่วโลกจาก Grand View Research

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
รายได้ iGaming ในสหรัฐฯ, 2025$10.74B (+27.6%)American Gaming Association, 2026
ภาษีการพนัน iGaming ในสหรัฐฯ, 2025$2.59B (+36.9%)American Gaming Association, 2026
รายได้จากการพนันเชิงพาณิชย์ทั้งหมดในสหรัฐฯ, 2025$78.72B (+9.2%)American Gaming Association, 2026
ภาษีการพนันรวมทั้งหมดในสหรัฐฯ, 2025$18.1B (+15.1%)American Gaming Association, 2026
ตลาดการพนันออนไลน์ทั่วโลก, 2025$88B to $117B (est. range)Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026
ตลาดการพนันออนไลน์ทั่วโลก, 2026 (คาดการณ์)$97.7B to $120.4BGrand View Research; Mordor Intelligence, 2026
คาดการณ์ตลาดทั่วโลกภายในปี 2031-2033$203B to $212BBusiness Research Company; Grand View Research, 2026
CAGR ของการพนันออนไลน์ทั่วโลก~11% to 12%Mordor Intelligence, 2026

หมายเหตุความแตกต่าง: Grand View Research ประเมินตลาดปี 2025 ไว้ที่ประมาณ $88 billion ขณะที่ The Business Research Company และ Mordor Intelligence ประเมินไว้สูงกว่า $107 billion ซึ่งเกิดจากคำจำกัดความของหมวดหมู่ ไม่ใช่ข้อผิดพลาดของข้อมูล (Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026)

2. iGaming ในสหรัฐฯ: แผนที่รายรัฐ

คาสิโนออนไลน์ที่ถูกกฎหมายยังคงจำกัดอยู่ในไม่กี่รัฐ ซึ่งเป็นเหตุผลสำคัญที่ทำให้ตลาดผิดกฎหมายมีขนาดใหญ่มากในภูมิภาคอื่นๆ รายได้จาก iGaming แซงหน้ารายได้จากคาสิโนภาคพื้นดินเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ทั้งในเพนซิลเวเนียและนิวเจอร์ซีย์ในปี 2025 ซึ่งเป็นหมุดหมายเชิงโครงสร้างสำหรับช่องทางออนไลน์ (American Gaming Association, State of the States 2026) มีเพียง 7 รัฐเท่านั้นที่มี iGaming ถูกกฎหมาย และ 3 รัฐแรกครองส่วนแบ่งเกือบทั้งหมดของประเทศ ดังนั้นการเติบโตจึงมาจากการขยายตัวในตลาดเดิมมากกว่าการเปิดรับรัฐใหม่ ความแตกต่างอย่างชัดเจนกับการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายใน 39 รัฐสามารถอ่านเพิ่มเติมได้ใน สถิติการพนันกีฬา ของเรา รายละเอียดรายรัฐมาจาก AGA State of the States 2026 และ CBS Sports

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
รัฐที่มีคาสิโนออนไลน์ถูกกฎหมาย (iGaming), 20267 (DE, MI, NJ, PA, RI, WV, CT)American Gaming Association; CBS Sports, 2026
รายได้ iGaming ในเพนซิลเวเนีย, 2025$3.46B (+~28%)AGA, State of the States 2026
ส่วนแบ่งของเพนซิลเวเนียใน iGaming ระดับประเทศ32.2%AGA, State of the States 2026
ส่วนแบ่งรวมกันของ 3 รัฐชั้นนำ (PA, NJ, MI)~90% of national iGamingAGA, State of the States 2026
iGaming เทียบกับคาสิโนภาคพื้นดินใน PA และ NJiGaming exceeded land-based (first time)AGA, State of the States 2026
ส่วนแบ่ง iGaming ในการพนันเชิงพาณิชย์ของสหรัฐฯMore than one-thirdAGA, State of the States 2026
รายได้คาสิโนออนไลน์มิชิแกน, พฤษภาคม 2026$305.8MSportsbettingDime, 2026
รายได้คาสิโนออนไลน์นิวเจอร์ซีย์, พฤษภาคม 2026$276.3MSportsbettingDime, 2026

ข้อมูลบริบท: รัฐเพนซิลเวเนียจัดเก็บภาษีเฉพาะจาก iGaming ได้มากกว่า $4 billion นับตั้งแต่เปิดตัวคาสิโนออนไลน์ในปี 2019 (AGA, State of the States 2026)

3. ตลาดออนไลน์ในสหราชอาณาจักร

สหราชอาณาจักรเปิดเผยข้อมูลสาธารณะที่ครอบคลุมที่สุดเกี่ยวกับตลาดการพนันออนไลน์ที่มีการควบคุม แสดงให้เห็นว่าช่องทางออนไลน์กำลังแซงหน้าหน้าร้านแบบดั้งเดิมอย่างชัดเจน ภาคธุรกิจคาสิโน การพนัน และบิงโกทางไกลของสหราชอาณาจักรสร้างผลตอบแทนการพนันรวม (GGY) ได้ 7.8 billion pounds ในรอบปีสิ้นสุดเดือนมีนาคม 2025 (+13.1%) คิดเป็นประมาณ 46% ของตลาดที่มีการควบคุมทั้งหมด (UK Gambling Commission, 2025) สล็อตออนไลน์เป็นแรงขับเคลื่อนสำคัญ โดยสร้างรายได้ถึง 4.2 billion pounds จากยอดรวมคาสิโนออนไลน์ 5.0 billion แม้ว่ามาตรการควบคุมใหม่จะลดระยะเวลาการเล่นเฉลี่ยลงก็ตาม ยอดลงทะเบียนบัญชีใหม่ 34 ล้านบัญชีสะท้อนถึงปริมาณข้อมูลส่วนบุคคลที่ไหลเวียน ซึ่งสอดคล้องกับ สถิติความเป็นส่วนตัวดิจิทัล ข้อมูลมาจาก สถิติอุตสาหกรรมของ UK Gambling Commission และ รายงานรายไตรมาส

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
GGY การพนันรวมในบริเตนใหญ่, รอบปีถึง มี.ค. 202516.8B pounds (+7.3%)UK Gambling Commission, 2025
GGY ภาคทางไกล (ออนไลน์) RCBB7.8B pounds (+13.1%)UK Gambling Commission, 2025
ส่วนแบ่งออนไลน์ในตลาดที่มีการควบคุมของสหราชอาณาจักร~46%UK Gambling Commission, 2025
GGY คาสิโนออนไลน์ (สล็อต 4.2B)5.0B poundsUK Gambling Commission, 2025
GGY การพนันทางไกล (ฟุตบอล 1.3B)2.6B poundsUK Gambling Commission, 2025
บัญชีออนไลน์ที่ยังใช้งานอยู่24.4MUK Gambling Commission, 2025
การลงทะเบียนบัญชีออนไลน์ใหม่34.0M (-4.1%)UK Gambling Commission, 2025
การหมุนสล็อตออนไลน์, Q2 2025-26 (เซสชันเฉลี่ย 16 นาที)24.4B (+4%)UK Gambling Commission, 2026

หมายเหตุการกำกับดูแล: จำนวนการหมุนสล็อตออนไลน์เพิ่มขึ้น 4% เป็น 24.4 billion ครั้ง แม้ว่าระยะเวลาเล่นเฉลี่ยจะลดลง 1 นาทีเหลือ 16 นาทีหลังจากการควบคุมวงเงินเดิมพันและระยะเวลาเซสชันใหม่ของสหราชอาณาจักร (UK Gambling Commission, 2026)

4. ตลาดผิดกฎหมายและนอกชายฝั่ง (Offshore)

ตลาดที่ไร้การควบคุมมีขนาดใหญ่กว่าภาคส่วนที่ถูกกฎหมายอย่างมาก และกระจุกตัวอยู่ในโลกออนไลน์เป็นหลัก iGaming ผิดกฎหมายคิดเป็นยอดเดิมพันประมาณ $466.2 billion ต่อปี ซึ่งเป็นเซกเมนต์ตลาดมืดที่ใหญ่ที่สุด และตลาดผิดกฎหมายทั้งหมดเติบโตขึ้น 22% ตั้งแต่ปี 2022 (American Gaming Association, 2025) เนื่องจากการเล่นคาสิโนออนไลน์ผิดกฎหมายใน 43 รัฐ เว็บไซต์นอกชายฝั่งและที่ใช้สกุลเงินดิจิทัลจึงเข้ามาเติมเต็มความต้องการนี้ คาสิโนคริปโตเติบโตอย่างรวดเร็วเช่นกัน แม้ว่าตัวเลขบนเครือข่ายบล็อกเชนจะเป็นเพียงการประมาณการที่ต้องพิจารณาด้วยความระมัดระวัง แหล่งที่มา: รายงานตลาดผิดกฎหมายของ AGA และรายงาน State of Crypto Gambling 2025 จาก CryptoManiaks

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ยอดวางเดิมพันต่อปีในตลาดผิดกฎหมายของสหรัฐฯ$673.6BAmerican Gaming Association, 2025
รายได้ต่อปีจากการพนันผิดกฎหมายในสหรัฐฯ$53.9BAmerican Gaming Association, 2025
สัดส่วนผิดกฎหมายในตลาดการพนันทั้งหมดของสหรัฐฯ31.9% (nearly one-third)American Gaming Association, 2025
ยอดวางเดิมพันต่อปีใน iGaming ผิดกฎหมาย$466.2BAmerican Gaming Association, 2025
รายได้ภาษีของรัฐที่สูญเสียให้กับตลาดมืด$15.3B / yearAmerican Gaming Association, 2025
การเติบโตของตลาดผิดกฎหมายตั้งแต่ปี 2022+22%American Gaming Association, 2025
GGR ของคาสิโนคริปโต, 2024 (ประมาณการ on-chain)$81.4B (~5x since 2022)CryptoManiaks, 2025
ส่วนแบ่งของคาสิโนคริปโตในยอดเดิมพัน iGaming (ประมาณการ)~17% worldwideCryptoManiaks, 2025

ข้อมูลกรณีพิเศษ: ตู้เกมทักษะที่ไม่มีการควบคุม (มากกว่า 625,000 ตู้ในบาร์และร้านค้าทั่วสหรัฐฯ) สร้างรายได้ $30.3 billion และทำให้รัฐสูญเสียภาษี $9.5 billion ซึ่งถือเป็นช่องทางผิดกฎหมายที่เกิดขึ้นคู่ขนาน (American Gaming Association, 2025)

5. ใครเล่นการพนันออนไลน์บ้าง: การมีส่วนร่วมและประชากรศาสตร์

การพนันออนไลน์ได้กลายเป็นกิจกรรมกระแสหลักที่เน้นการใช้งานบนสมาร์ตโฟนและแพร่หลายไปทั่วโลก ผู้ใหญ่ทั่วโลกประมาณ 882 million คน (ราว 1 ใน 5 คน) เคยเล่นการพนันออนไลน์ และประมาณ 80% ของนักพนันออนไลน์ในสหรัฐฯ ใช้สมาร์ตโฟนเป็นอุปกรณ์หลัก (The Lancet Public Health Commission, 2024; Mordor Intelligence, 2026) อัตราการวางเดิมพันออนไลน์ในสหรัฐฯ ทรงตัวอยู่ที่ 22% ในปี 2024 (เพิ่มขึ้นจาก 15% ในปี 2018) แสดงให้เห็นว่าการเปลี่ยนมาใช้มือถือหลังยุคโรคระบาดได้กลายเป็นพฤติกรรมถาวร สอดคล้องกับ สถิติการใช้งานแอปพลิเคชันมือถือ ของเรา ข้อมูลมาจาก The Lancet Public Health Commission on gambling และ การสำรวจ NCPG NGAGE 3.0

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ ที่เล่นการพนันในปีที่ผ่านมา57%AGA, American Attitudes 2025
ผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ ที่วางเดิมพันออนไลน์, 202422% (up from 15% in 2018)NCPG, NGAGE 3.0, 2025
ผู้ใหญ่ทั่วโลกที่เคยเล่นการพนันออนไลน์882M (~17.6%)The Lancet Public Health Commission, 2024
ผู้ใหญ่ทั่วโลกที่เผชิญกับความเสี่ยงจากการพนัน448.7MThe Lancet Public Health Commission, 2024
สัดส่วนมือถือในการพนันออนไลน์ของสหรัฐฯ, 2025~80%Mordor Intelligence, 2026
สัดส่วนมือถือ/แท็บเล็ตใน GGR ออนไลน์ทั่วโลก, 2025~57%Grand View Research, 2026
ส่วนแบ่งของยุโรปในตลาดการพนันออนไลน์ทั่วโลก~41% to 49%Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026

ผลการสำรวจ: The Lancet ประเมินว่าผู้ใหญ่ 80 million คนทั่วโลกมีภาวะผิดปกติจากการพนันหรือการพนันที่เป็นปัญหา โดยกระจุกตัวอยู่ในกลุ่มผู้เล่นคาสิโนออนไลน์และสล็อต (The Lancet Public Health Commission, 2024)

6. การโฆษณาและการตลาด

ผู้ให้บริการการพนันใช้จ่ายเงินจำนวนมากเพื่อดึงดูดผู้เล่นออนไลน์ ซึ่งการจัดสรรงบประมาณสะท้อนถึงลำดับความสำคัญอย่างชัดเจน ผู้ให้บริการการพนันกีฬาและเกมออนไลน์ในสหรัฐฯ ใช้เงินประมาณ $3.9 billion ในการทำการตลาดในปี 2025 แต่โครงการการพนันอย่างมีความรับผิดชอบได้รับเงินเพียง $60 million ซึ่งคิดเป็นประมาณหนึ่งในเก้าของงบ $520 million ที่จ่ายให้กับการเป็นพันธมิตรกับคนดังและนักกีฬา (American Gaming Association, Advertising Trends 2026) ความไม่สมดุลนี้ชี้ให้เห็นว่าการหาผู้เล่นใหม่มีความสำคัญเหนือกว่าการลดผลกระทบทางสังคม ถึงกระนั้น จำนวนสปอตโฆษณาทางทีวีโดยรวมลดลง 4% จากปี 2024 รายละเอียดฉบับเต็มอยู่ใน รายงานแนวโน้มโฆษณาการพนันกีฬาปี 2025 ของ AGA

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
งบการตลาดการพนันในสหรัฐฯ, 2025$3.9BAGA, Advertising Trends 2026
โฆษณาทางโทรทัศน์$1.42BAGA, Advertising Trends 2026
การตลาดดิจิทัลแบบเน้นผลลัพธ์ (Performance marketing)$980MAGA, Advertising Trends 2026
การเป็นพันธมิตรกับคนดังและนักกีฬา$520MAGA, Advertising Trends 2026
โครงการการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ$60MAGA, Advertising Trends 2026
จำนวนสปอตโฆษณาการพนันทางทีวีเทียบกับปี 2024-4%AGA, Advertising Trends 2026
ปริมาณโฆษณาการพนันกีฬาเทียบกับจุดสูงสุดปี 2021-27%AGA, Advertising Trends 2026

ข้อมูลบริบท: การพนันติดอันดับ 1 ใน 5 หมวดหมู่โฆษณาทางโทรทัศน์ในสหรัฐฯ เป็นปีที่สามติดต่อกันในปี 2025 แม้ว่าปริมาณการออกอากาศจะลดลง (AGA, Advertising Trends 2026)

7. การพนันอย่างมีความรับผิดชอบและปัญหาการติดการพนัน

สถานการณ์ด้านสาธารณสุขเริ่มคลี่คลายลงเล็กน้อยจากจุดสูงสุดในช่วงโรคระบาดแต่ยังคงอยู่ในระดับสูง โดยระบบออนไลน์กลายเป็นแหล่งกำเนิดปัญหาหลักที่ได้รับรายงาน ผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ เกือบ 20 million คนระบุว่ามีพฤติกรรมการเล่นการพนันที่เป็นปัญหาอย่างน้อยหนึ่งครั้งซ้ำๆ ในปี 2024 (ลดลงจาก 27.5 million คนในปี 2021) ขณะที่ปัญหาจากแอปพลิเคชันออนไลน์พุ่งขึ้นเป็น 31% ของการติดต่อสายด่วน (เพิ่มขึ้นจาก 23% ในปีก่อนหน้า) (NCPG, NGAGE 3.0, 2025) ในสหราชอาณาจักร ความเสี่ยงกระจุกตัวในกลุ่มเยาวชน โดยประมาณ 10% ของผู้ใหญ่อายุ 18 ถึง 24 ปีอยู่ในเกณฑ์ที่เป็นปัญหา (เทียบกับ 2.7% ของผู้ใหญ่ทั้งหมด) กลไกสร้างความผูกพันนี้คล้ายคลึงกับระบบกล่องสุ่มใน สถิติเกมกาชา สายด่วนในสหรัฐฯ คือ 1-800-GAMBLER ข้อมูลมาจาก การสำรวจ NCPG NGAGE 3.0 และ รายงาน GSGB ของ UKGC

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ ที่มีพฤติกรรมการเล่นการพนันที่เป็นปัญหา, 2024~20M (down from 27.5M in 2021)NCPG, NGAGE 3.0, 2025
อัตราปัญหาการพนันในสหราชอาณาจักร (PGSI 8+), 20242.7%UK Gambling Commission, GSGB 2024
อัตราความเสี่ยงปานกลาง / ต่ำในสหราชอาณาจักร (PGSI 3-7 / 1-2)3.1% / 8.8%UK Gambling Commission, GSGB 2024
ผู้ใหญ่อายุ 18-24 ปีในสหราชอาณาจักรที่อยู่ในเกณฑ์ปัญหา~10%UK Gambling Commission, GSGB 2024
ภาวะผิดปกติจากการพนันในกลุ่มผู้เล่นคาสิโน/สล็อตออนไลน์15.8% of adultsThe Lancet Public Health Commission, 2024
ยอดลงทะเบียนกีดกันตนเอง GamStop ในสหราชอาณาจักร, สิ้นปี 2025562,000 (58,675 new in H2)GamStop, 2026
สัดส่วนอายุ 16-24 ปีในการลงทะเบียน GamStop ใหม่, H2 202529% (+40% YoY)GamStop, 2026
สัดส่วนแอปออนไลน์ในการโทรขอความช่วยเหลือ NCPG, 202531% (up from 23%)NCPG, 2025

หมายเหตุแนวโน้ม: ในบริเตนใหญ่ ผู้ชายรายงานปัญหาการพนันมากกว่าผู้หญิงกว่าสองเท่า (6% เทียบกับ 2.8%) และกลุ่มคนหนุ่มสาวเป็นกลุ่มที่ได้รับผลกระทบมากที่สุด (UK Gambling Commission, GSGB 2024)

สรุป: การพนันออนไลน์ในรูปแบบตัวเลข

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
รายได้ iGaming ในสหรัฐฯ, 2025$10.74B (+27.6%)American Gaming Association, 2026
ภาษีการพนัน iGaming ในสหรัฐฯ, 2025$2.59B (+36.9%)American Gaming Association, 2026
รายได้จากการพนันเชิงพาณิชย์ทั้งหมดในสหรัฐฯ, 2025$78.72B (+9.2%)American Gaming Association, 2026
ตลาดการพนันออนไลน์ทั่วโลก, 2025$88B to $117BGrand View Research; Mordor Intelligence, 2026
รัฐในสหรัฐฯ ที่มี iGaming ถูกกฎหมาย, 20267American Gaming Association; CBS Sports, 2026
รายได้ iGaming ในเพนซิลเวเนีย, 2025$3.46BAmerican Gaming Association, 2026
ส่วนแบ่งของ 3 รัฐชั้นนำใน iGaming สหรัฐฯ~90%American Gaming Association, 2026
GGY ภาคทางไกลในสหราชอาณาจักร, ถึง มี.ค. 20257.8B pounds (+13.1%)UK Gambling Commission, 2025
GGY คาสิโนออนไลน์สหราชอาณาจักร (สล็อต 4.2B)5.0B poundsUK Gambling Commission, 2025
บัญชีออนไลน์ที่ยังใช้งานอยู่ในสหราชอาณาจักร24.4MUK Gambling Commission, 2025
ยอดวางเดิมพันต่อปีในตลาดผิดกฎหมายของสหรัฐฯ$673.6BAmerican Gaming Association, 2025
ยอดวางเดิมพันต่อปีใน iGaming ผิดกฎหมาย$466.2BAmerican Gaming Association, 2025
สัดส่วนผิดกฎหมายในตลาดการพนันสหรัฐฯ31.9%American Gaming Association, 2025
ผู้ใหญ่ทั่วโลกที่เคยเล่นการพนันออนไลน์882M (~17.6%)The Lancet Public Health Commission, 2024
สัดส่วนมือถือในการพนันออนไลน์ของสหรัฐฯ~80%Mordor Intelligence, 2026
งบการตลาดการพนันในสหรัฐฯ, 2025$3.9BAmerican Gaming Association, 2026
ผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ ที่มีพฤติกรรมการเล่นการพนันที่เป็นปัญหา~20MNCPG, NGAGE 3.0, 2025
อัตราปัญหาการพนันในสหราชอาณาจักร (PGSI 8+)2.7%UK Gambling Commission, GSGB 2024
ยอดลงทะเบียนกีดกันตนเอง GamStop ในสหราชอาณาจักร, สิ้นปี 2025562,000GamStop, 2026

ระเบียบวิธีวิจัยและแหล่งที่มา

ข้อมูลถูกรวบรวมจากรายงานอุตสาหกรรมปฐมภูมิ เอกสารของหน่วยงานกำกับดูแล การศึกษาของคณะกรรมาธิการสาธารณสุขที่ผ่านการตรวจสอบโดยผู้ทรงคุณวุฒิ และการคาดการณ์การวิจัยตลาดที่เผยแพร่ระหว่างปี 2024 ถึง 2026 โดยให้ความสำคัญกับตัวเลขสรุปทั้งปี 2025 และตรวจสอบความสอดคล้องของขนาดตลาดระหว่างหลายสำนักหากมีความแตกต่าง

การติดตามข้อมูล: แหล่งข้อมูลหลักหลายแห่งมีการอัปเดตตามรอบที่แน่นอน American Gaming Association เผยแพร่รายงานรายได้รายไตรมาสและรายงาน State of the States ประจำปีทุกฤดูใบไม้ผลิ (ตัวเลข iGaming ตลอดทั้งปี 2026 คาดว่าจะเผยแพร่ในช่วงต้นถึงกลางปี 2027) และประเมินขนาดตลาดผิดกฎหมายทุกสองสามปี UK Gambling Commission เผยแพร่สถิติรายไตรมาสและการสำรวจประจำปี (รายงาน PGSI ถัดไปคาดว่าจะเผยแพร่ในปี 2026) National Council on Problem Gambling จัดทำแบบสำรวจ NGAGE ทุกสองสามปี โดยคาดว่าการสำรวจครั้งต่อไปจะเผยแพร่ภายในปี 2027

อัปเดตล่าสุด: 17 กรกฎาคม 2026 เราตรวจสอบและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน