ชาวอเมริกันพนันเงินประมาณ 673.6 พันล้านดอลลาร์ต่อปีกับผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ที่ผิดกฎหมายและไม่ได้รับการกำกับดูแล เกือบหนึ่งในสาม (ร้อยละ 31.9) ของตลาดการพนันรวมของสหรัฐฯ (American Gaming Association, Sizing the Illegal and Unregulated Gaming Markets, 2025) ในตลาดถูกกฎหมาย รายได้ iGaming ของสหรัฐฯ แตะสถิติสูงสุดที่ 10.74 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 เพิ่มขึ้นร้อยละ 27.6 เป็นกลุ่มการพนันที่เติบโตเร็วที่สุดของปี (American Gaming Association, 2026) ข้ามฝั่งมหาสมุทรแอตแลนติก ภาคคาสิโน การพนัน และบิงโกทางไกลของสหราชอาณาจักรสร้างรายได้กรอสจากการพนัน 7.8 พันล้านปอนด์ เพิ่มขึ้นร้อยละ 13.1 (UK Gambling Commission, 2025) ในระดับโลก บริษัทวิจัยตลาดประเมินตลาดการพนันออนไลน์อยู่ที่ 88 พันล้านถึง 117 พันล้านดอลลาร์สำหรับปี 2025 ซึ่งเป็นช่วงที่สะท้อนว่าแต่ละบริษัทนิยามหมวดหมู่นี้แตกต่างกันมากเพียงใด (Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026) บทวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจาก American Gaming Association, UK Gambling Commission, National Council on Problem Gambling, The Lancet Public Health Commission, GamStop และแหล่งข้อมูลหลักอีก 10 แห่ง เพื่อแสดงให้เห็นว่าเงิน ผู้เล่น และอันตรายจากการพนันออนไลน์อยู่ที่ใดในปี 2026
สรุปโดยย่อ
- รายได้ iGaming ของสหรัฐฯ แตะสถิติสูงสุดที่ 10.74 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 เพิ่มขึ้นร้อยละ 27.6 เป็นกลุ่มการพนันที่เติบโตเร็วที่สุด (American Gaming Association, 2026)
- การเล่นคาสิโนออนไลน์ตอนนี้คิดเป็นมากกว่าหนึ่งในสามของรายได้การพนันเชิงพาณิชย์ของสหรัฐฯ (American Gaming Association, State of the States 2026)
- ชาวอเมริกันพนันเงินประมาณ 673.6 พันล้านดอลลาร์ต่อปีกับผู้ให้บริการผิดกฎหมาย คิดเป็นร้อยละ 31.9 ของตลาดการพนันรวมของสหรัฐฯ (American Gaming Association, 2025)
- iGaming ผิดกฎหมายเพียงอย่างเดียวคิดเป็นเงินเดิมพันรายปีประมาณ 466.2 พันล้านดอลลาร์ (American Gaming Association, 2025)
- ภาคทางไกล (ออนไลน์) ของสหราชอาณาจักรสร้าง GGY 7.8 พันล้านปอนด์ เพิ่มขึ้นร้อยละ 13.1 และคิดเป็นร้อยละ 46 ของตลาดที่อยู่ภายใต้การกำกับดูแล (UK Gambling Commission, 2025)
- การประมาณขนาดตลาดโลกสำหรับการพนันออนไลน์อยู่ในช่วง 88 พันล้านถึง 117 พันล้านดอลลาร์สำหรับปี 2025 (Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026)
- ผู้ใหญ่ประมาณ 882 ล้านคนทั่วโลก (ประมาณ 1 ใน 5 คน) เคยเล่นการพนันออนไลน์ (The Lancet Public Health Commission, 2024)
- ผู้ให้บริการการพนันกีฬาและการพนันออนไลน์ของสหรัฐฯ ใช้จ่ายประมาณ 3.9 พันล้านดอลลาร์กับการตลาดในปี 2025 (American Gaming Association, 2026)
- ผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ เกือบ 20 ล้านคนรายงานพฤติกรรมการพนันที่เป็นปัญหาหลายครั้งในปี 2024 ลดลงจาก 27.5 ล้านคนในปี 2021 (NCPG, NGAGE 3.0, 2025)
- GamStop มียอดลงทะเบียนขอถอนตัวเองรวมในสหราชอาณาจักรถึง 562,000 รายภายในสิ้นปี 2025 โดยเพิ่มขึ้นร้อยละ 40 ในกลุ่มอายุ 16-24 ปีในช่วงครึ่งปีหลัง (GamStop, 2026)
1. ขนาดตลาดและรายได้
การพนันออนไลน์เป็นส่วนที่ขยายตัวเร็วที่สุดของอุตสาหกรรมโลกที่กำลังทำสถิติสูงสุด แต่ขนาดที่แน่นอนขึ้นอยู่กับว่าใครเป็นผู้นับทั้งหมด รายได้ iGaming ของสหรัฐฯ เติบโตร้อยละ 27.6 แตะสถิติสูงสุดที่ 10.74 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 มากกว่าอัตราการเติบโตของคาสิโนแบบดั้งเดิมถึง 10 เท่า และการพนันออนไลน์ตอนนี้คิดเป็นมากกว่าหนึ่งในสามของภาคเชิงพาณิชย์ของสหรัฐฯ (American Gaming Association, 2026) การประมาณของบริษัทวิจัยตลาดโลกสำหรับการพนันออนไลน์กว้างตั้งแต่ 88 พันล้านถึง 117 พันล้านดอลลาร์สำหรับปี 2025 เนื่องจากบริษัทต่าง ๆ ไม่เห็นพ้องกันว่าควรรวมลอตเตอรี โป๊กเกอร์ และการพนันกีฬาหรือไม่ ดังนั้นตัวเลขขนาดตลาดใด ๆ เพียงตัวเดียวจึงเป็นได้อย่างมากก็แค่การประมาณเชิงทิศทาง สัญญาณที่สอดคล้องกันในทุกบริษัทคือการเติบโตรายปีสองหลัก ตัวเลขเต็มของสหรัฐฯ มาจาก American Gaming Association Commercial Gaming Revenue Tracker และการคาดการณ์ระดับโลกจาก Grand View Research
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| รายได้ iGaming สหรัฐฯ, 2025 | $10.74B (+27.6%) | American Gaming Association, 2026 |
| ภาษีการพนัน iGaming สหรัฐฯ, 2025 | $2.59B (+36.9%) | American Gaming Association, 2026 |
| รายได้การพนันเชิงพาณิชย์รวมของสหรัฐฯ, 2025 | $78.72B (+9.2%) | American Gaming Association, 2026 |
| ภาษีการพนันรวมของสหรัฐฯ, 2025 | $18.1B (+15.1%) | American Gaming Association, 2026 |
| ตลาดการพนันออนไลน์ทั่วโลก, 2025 | $88B to $117B (est. range) | Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026 |
| ตลาดการพนันออนไลน์ทั่วโลก, 2026 (คาดการณ์) | $97.7B to $120.4B | Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026 |
| ตลาดโลกที่คาดการณ์ภายในปี 2031-2033 | $203B to $212B | Business Research Company; Grand View Research, 2026 |
| CAGR การพนันออนไลน์ทั่วโลก | ~11% to 12% | Mordor Intelligence, 2026 |
ความแตกต่าง: Grand View Research ประเมินมูลค่าตลาดปี 2025 ไว้ใกล้ 88 พันล้านดอลลาร์ ในขณะที่ The Business Research Company และ Mordor Intelligence อยู่เหนือ 107 พันล้านดอลลาร์ ช่องว่างนี้เกิดจากนิยามหมวดหมู่ ไม่ใช่ข้อผิดพลาดของข้อมูล (Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026)
2. iGaming สหรัฐฯ: แผนที่รัฐ
การพนันคาสิโนออนไลน์ถูกกฎหมายยังคงกระจุกตัวอยู่ในไม่กี่รัฐ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ตลาดผิดกฎหมายมีขนาดใหญ่มากในที่อื่น ๆ รายได้ iGaming แซงหน้ารายได้คาสิโนแบบดั้งเดิมเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ทั้งในรัฐ Pennsylvania และ New Jersey ในปี 2025 ซึ่งเป็นก้าวสำคัญเชิงโครงสร้างสำหรับช่องทางออนไลน์ (American Gaming Association, State of the States 2026) มีเพียงเจ็ดรัฐที่ดำเนินการ iGaming ถูกกฎหมาย และสามรัฐอันดับต้นแบกรับยอดรวมทั้งประเทศไว้เกือบทั้งหมด ดังนั้นเรื่องราวการเติบโตของตลาดจึงเป็นเรื่องราวของไม่กี่รัฐที่เติบโตเต็มที่กำลังเจาะลึกมากขึ้น ไม่ใช่รัฐใหม่ ๆ ที่เข้าร่วม ความแตกต่างกับการพนันกีฬาซึ่งตอนนี้ถูกกฎหมายใน 39 รัฐนั้นชัดเจนมาก และมีการกล่าวถึงแยกต่างหากในสถิติการพนันกีฬาของเรา รายละเอียดระดับรัฐมาจาก AGA State of the States 2026 และ CBS Sports
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| รัฐที่มีคาสิโนออนไลน์ถูกกฎหมาย (iGaming), 2026 | 7 (DE, MI, NJ, PA, RI, WV, CT) | American Gaming Association; CBS Sports, 2026 |
| รายได้ iGaming ของ Pennsylvania, 2025 | $3.46B (+~28%) | AGA, State of the States 2026 |
| ส่วนแบ่งของ Pennsylvania ใน iGaming ทั่วประเทศ | 32.2% | AGA, State of the States 2026 |
| ส่วนแบ่งรวมของ 3 รัฐอันดับต้น (PA, NJ, MI) | ~90% of national iGaming | AGA, State of the States 2026 |
| iGaming เทียบกับคาสิโนแบบดั้งเดิมใน PA และ NJ | iGaming exceeded land-based (first time) | AGA, State of the States 2026 |
| ส่วนแบ่งของ iGaming ในการพนันเชิงพาณิชย์ของสหรัฐฯ | More than one-third | AGA, State of the States 2026 |
| รายได้คาสิโนออนไลน์ Michigan, พฤษภาคม 2026 | $305.8M | SportsbettingDime, 2026 |
| รายได้คาสิโนออนไลน์ New Jersey, พฤษภาคม 2026 | $276.3M | SportsbettingDime, 2026 |
บริบทเพิ่มเติม: Pennsylvania เก็บภาษี iGaming ไปแล้วมากกว่า 4 พันล้านดอลลาร์นับตั้งแต่คาสิโนออนไลน์เปิดตัวในปี 2019 (AGA, State of the States 2026)
3. ตลาดออนไลน์ของอังกฤษ
อังกฤษมอบข้อมูลสาธารณะที่อุดมสมบูรณ์ที่สุดสำหรับตลาดการพนันออนไลน์ที่อยู่ภายใต้การกำกับดูแล และแสดงให้เห็นว่าออนไลน์กำลังแซงหน้าค้าปลีกอย่างชัดเจน ภาคคาสิโน การพนัน และบิงโกทางไกล (ออนไลน์) ของสหราชอาณาจักรสร้างรายได้กรอสจากการพนัน 7.8 พันล้านปอนด์ในปีที่สิ้นสุดเดือนมีนาคม 2025 เพิ่มขึ้นร้อยละ 13.1 และคิดเป็นประมาณร้อยละ 46 ของตลาดที่อยู่ภายใต้การกำกับดูแลทั้งหมด (UK Gambling Commission, 2025) สล็อตออนไลน์เป็นตัวขับเคลื่อนหลัก โดยสร้างรายได้ 4.2 พันล้านปอนด์จากยอดรวมคาสิโนออนไลน์ 5.0 พันล้านปอนด์เพียงลำพัง แม้ว่าการควบคุมผู้เล่นใหม่จะลดระยะเวลาเซสชันเฉลี่ยลงก็ตาม การลงทะเบียนบัญชีใหม่ 34 ล้านบัญชีตอกย้ำว่ามีข้อมูลส่วนบุคคลไหลผ่านแพลตฟอร์มเหล่านี้มากเพียงใด ซึ่งเป็นประเด็นในสถิติความเป็นส่วนตัวดิจิทัลของเรา ข้อมูลมาจากสถิติอุตสาหกรรมของ UK Gambling Commissionและข้อมูลผู้ให้บริการรายไตรมาสของหน่วยงานนี้
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| GGY การพนันรวมของ GB, ปีถึงเดือนมี.ค. 2025 | 16.8B pounds (+7.3%) | UK Gambling Commission, 2025 |
| GGY ภาค RCBB ทางไกล (ออนไลน์) | 7.8B pounds (+13.1%) | UK Gambling Commission, 2025 |
| ส่วนแบ่งออนไลน์ในตลาดที่อยู่ภายใต้การกำกับดูแลของ GB | ~46% | UK Gambling Commission, 2025 |
| GGY คาสิโนออนไลน์ (สล็อต 4.2B) | 5.0B pounds | UK Gambling Commission, 2025 |
| GGY การพนันทางไกล (ฟุตบอล 1.3B) | 2.6B pounds | UK Gambling Commission, 2025 |
| บัญชีออนไลน์ที่ใช้งานอยู่ | 24.4M | UK Gambling Commission, 2025 |
| การลงทะเบียนบัญชีออนไลน์ใหม่ | 34.0M (-4.1%) | UK Gambling Commission, 2025 |
| รอบหมุนสล็อตออนไลน์, Q2 2025-26 (เซสชันเฉลี่ย 16 นาที) | 24.4B (+4%) | UK Gambling Commission, 2026 |
ด้านกฎระเบียบ: จำนวนรอบหมุนสล็อตออนไลน์เพิ่มขึ้นร้อยละ 4 เป็น 24.4 พันล้านครั้ง แม้ว่าระยะเวลาเซสชันเฉลี่ยจะลดลงหนึ่งนาทีเหลือ 16 นาที หลังจากอังกฤษบังคับใช้การควบคุมวงเงินเดิมพันและเซสชันใหม่ (UK Gambling Commission, 2026)
4. ตลาดผิดกฎหมายและต่างประเทศ
ตลาดที่ไม่ได้รับการกำกับดูแลมีขนาดใหญ่กว่าตลาดถูกกฎหมายมาก และออนไลน์คือจุดที่มันกระจุกตัว iGaming ผิดกฎหมายคิดเป็นเงินเดิมพันรายปีประมาณ 466.2 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นส่วนตลาดมืดที่ใหญ่ที่สุดอย่างชัดเจน และตลาดผิดกฎหมายทั้งหมดเติบโตร้อยละ 22 นับตั้งแต่ปี 2022 (American Gaming Association, 2025) เนื่องจากการเล่นคาสิโนออนไลน์ผิดกฎหมายใน 43 รัฐ เว็บไซต์ต่างประเทศและที่ได้รับเงินทุนจากคริปโตจึงเข้ามาเติมเต็มช่องว่างนี้ ซึ่งเป็นเหตุผลที่อุตสาหกรรมนี้กำหนดกรอบการทำให้ iGaming ถูกกฎหมายว่าเป็นเครื่องมือจัดสรรช่องทางมากกว่าการขยายตัว คาสิโนคริปโตขยายตัวอย่างรวดเร็วจากความต้องการเดียวกันนี้ แม้ว่าตัวเลข on-chain จะเป็นการประมาณและควรอ่านด้วยความระมัดระวัง แหล่งที่มา: รายงานตลาดผิดกฎหมายของ AGA และ CryptoManiaks State of Crypto Gambling 2025
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| handle การพนันผิดกฎหมายรายปีของสหรัฐฯ | $673.6B | American Gaming Association, 2025 |
| รายได้การพนันผิดกฎหมายรายปีของสหรัฐฯ | $53.9B | American Gaming Association, 2025 |
| ส่วนแบ่งผิดกฎหมายในตลาดการพนันรวมของสหรัฐฯ | 31.9% (nearly one-third) | American Gaming Association, 2025 |
| เงินเดิมพัน iGaming ผิดกฎหมายรายปี | $466.2B | American Gaming Association, 2025 |
| รายได้ภาษีของรัฐที่สูญเสียให้กับตลาดผิดกฎหมาย | $15.3B / year | American Gaming Association, 2025 |
| การเติบโตของตลาดผิดกฎหมายนับตั้งแต่ 2022 | +22% | American Gaming Association, 2025 |
| GGR คาสิโนคริปโต, 2024 (ประมาณการ on-chain) | $81.4B (~5x since 2022) | CryptoManiaks, 2025 |
| ส่วนแบ่งของคาสิโนคริปโตในเงินเดิมพัน iGaming (ประมาณการ) | ~17% worldwide | CryptoManiaks, 2025 |
ค่าผิดปกติ: เครื่องเกมทักษะที่ไม่ได้รับการกำกับดูแล ซึ่งตอนนี้มีมากกว่า 625,000 เครื่องดำเนินการอยู่ในบาร์และร้านค้าของสหรัฐฯ สร้างรายได้ 30.3 พันล้านดอลลาร์ และทำให้รัฐต่าง ๆ สูญเสียภาษี 9.5 พันล้านดอลลาร์ เป็นช่องทางผิดกฎหมายที่แยกจากกันแต่อยู่ใกล้เคียงกัน (American Gaming Association, 2025)
5. ใครเล่นการพนันออนไลน์: การมีส่วนร่วมและข้อมูลประชากร
การพนันออนไลน์ตอนนี้เป็นกิจกรรมกระแสหลักที่เน้นมือถือเป็นหลักและมีความเป็นสากลมากขึ้นเรื่อย ๆ ผู้ใหญ่ประมาณ 882 ล้านคนทั่วโลก หรือประมาณ 1 ใน 5 คน เคยเล่นการพนันออนไลน์ และประมาณร้อยละ 80 ของนักพนันออนไลน์ในสหรัฐฯ ใช้สมาร์ตโฟนเป็นอุปกรณ์หลัก (The Lancet Public Health Commission, 2024; Mordor Intelligence, 2026) การมีส่วนร่วมในการเดิมพันออนไลน์ของสหรัฐฯ ทรงตัวอยู่ที่ร้อยละ 22 ในปี 2024 สูงกว่าร้อยละ 15 ที่บันทึกไว้ในปี 2018 มาก แสดงให้เห็นว่าการเปลี่ยนไปใช้โทรศัพท์ในยุคการระบาดใหญ่ยังคงติดอยู่เป็นส่วนใหญ่ พฤติกรรมที่เน้นโทรศัพท์เป็นหลักนี้สอดคล้องกับรูปแบบที่กว้างขึ้นในสถิติการใช้แอปมือถือของเรา ข้อมูลมาจากรายงานของ The Lancet Public Health Commission เกี่ยวกับการพนันและการสำรวจ NCPG NGAGE 3.0
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้ใหญ่สหรัฐฯ ที่เล่นการพนันในปีที่ผ่านมา | 57% | AGA, American Attitudes 2025 |
| ผู้ใหญ่สหรัฐฯ ที่เดิมพันออนไลน์, 2024 | 22% (up from 15% in 2018) | NCPG, NGAGE 3.0, 2025 |
| ผู้ใหญ่ทั่วโลกที่เคยเล่นการพนันออนไลน์ | 882M (~17.6%) | The Lancet Public Health Commission, 2024 |
| ผู้ใหญ่ทั่วโลกที่เผชิญกับการพนันที่มีความเสี่ยง | 448.7M | The Lancet Public Health Commission, 2024 |
| ส่วนแบ่งมือถือในการพนันออนไลน์ของสหรัฐฯ, 2025 | ~80% | Mordor Intelligence, 2026 |
| ส่วนแบ่งมือถือ/แท็บเล็ตใน GGR ออนไลน์ทั่วโลก, 2025 | ~57% | Grand View Research, 2026 |
| ส่วนแบ่งของยุโรปในตลาดการพนันออนไลน์ทั่วโลก | ~41% to 49% | Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026 |
ผลสำรวจ: The Lancet ประมาณว่าผู้ใหญ่ 80 ล้านคนทั่วโลกประสบภาวะผิดปกติทางการพนันหรือการพนันที่เป็นปัญหา ซึ่งกระจุกตัวอยู่ในกลุ่มผู้เล่นคาสิโนออนไลน์และสล็อต (The Lancet Public Health Commission, 2024)
6. การโฆษณาและการตลาด
ผู้ให้บริการการพนันใช้จ่ายอย่างมากเพื่อดึงดูดผู้เล่นออนไลน์ และสัดส่วนการใช้จ่ายเผยให้เห็นลำดับความสำคัญของพวกเขา ผู้ให้บริการการพนันกีฬาและการพนันออนไลน์ของสหรัฐฯ ใช้จ่ายประมาณ 3.9 พันล้านดอลลาร์กับการตลาดในปี 2025 แต่โครงการการพนันอย่างรับผิดชอบได้รับเพียง 60 ล้านดอลลาร์ ประมาณหนึ่งในเก้าของ 520 ล้านดอลลาร์ที่ใช้ไปกับการสนับสนุนคนดังและนักกีฬา (American Gaming Association, Advertising Trends 2026) ความไม่สมดุลนี้เป็นสัญญาณที่ชัดเจนที่สุดในข้อมูลโฆษณา การดึงดูดลูกค้าและพลังของคนดังมีน้ำหนักมากกว่าข้อความลดอันตรายอย่างมาก ถึงกระนั้น จำนวนหน่วยโฆษณาทางทีวีเกี่ยวกับการพนันโดยรวมลดลงร้อยละ 4 จากปี 2024 เมื่อหมวดหมู่นี้เติบโตเต็มที่มากขึ้น รายละเอียดฉบับเต็มอยู่ในรายงาน AGA 2025 sports betting advertising trends
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| การใช้จ่ายการตลาดการพนันของสหรัฐฯ, 2025 | $3.9B | AGA, Advertising Trends 2026 |
| โฆษณาทางโทรทัศน์ | $1.42B | AGA, Advertising Trends 2026 |
| การตลาดดิจิทัลเชิงประสิทธิภาพ | $980M | AGA, Advertising Trends 2026 |
| ความร่วมมือกับคนดังและนักกีฬา | $520M | AGA, Advertising Trends 2026 |
| โครงการการพนันอย่างรับผิดชอบ | $60M | AGA, Advertising Trends 2026 |
| หน่วยโฆษณาทีวีการพนันเทียบกับ 2024 | -4% | AGA, Advertising Trends 2026 |
| ปริมาณโฆษณาการพนันกีฬาเทียบกับจุดสูงสุดปี 2021 | -27% | AGA, Advertising Trends 2026 |
บริบทเพิ่มเติม: การพนันติดอันดับห้าอันดับแรกของหมวดโฆษณาโทรทัศน์ของสหรัฐฯ เป็นปีที่สามติดต่อกันในปี 2025 แม้ปริมาณจะลดลง (AGA, Advertising Trends 2026)
7. การพนันอย่างรับผิดชอบและการพนันที่เป็นปัญหา
ภาพรวมด้านสาธารณสุขคลี่คลายลงเล็กน้อยจากจุดสูงสุดช่วงการระบาดใหญ่ แต่ยังคงอยู่ในระดับสูง และออนไลน์ตอนนี้เป็นแหล่งอันตรายที่มีการรายงานมากที่สุด ผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ เกือบ 20 ล้านคนรายงานพฤติกรรมการพนันที่เป็นปัญหาอย่างน้อยหนึ่งอย่างหลายครั้งในปี 2024 ลดลงจาก 27.5 ล้านคนในปี 2021 ในขณะที่ปัญหาเกี่ยวกับแอปออนไลน์เพิ่มขึ้นเป็นร้อยละ 31 ของการติดต่อสายด่วนช่วยเหลือการพนันที่เป็นปัญหา เพิ่มขึ้นจากร้อยละ 23 ในปีก่อนหน้า (NCPG, NGAGE 3.0, 2025) ในอังกฤษ ความเสี่ยงการพนันที่เป็นปัญหากระจุกตัวอย่างมากในกลุ่มคนหนุ่มสาว โดยผู้ใหญ่อายุ 18 ถึง 24 ปีประมาณร้อยละ 10 ได้คะแนนอยู่ในช่วงมีปัญหา เทียบกับผู้ใหญ่ทั้งหมดที่ร้อยละ 2.7 กลไกการมีส่วนร่วมที่ผลักดันอันตรายนี้สะท้อนพลวัตของ loot box ในสถิติเกม gachaของเรา หากคุณหรือคนที่คุณรู้จักต้องการความช่วยเหลือ สายด่วนระดับประเทศของสหรัฐฯ คือ 1-800-GAMBLER ข้อมูลมาจากการสำรวจ NCPG NGAGE 3.0และUKGC Gambling Survey for Great Britain
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้ใหญ่สหรัฐฯ ที่มีพฤติกรรมการพนันที่เป็นปัญหา, 2024 | ~20M (down from 27.5M in 2021) | NCPG, NGAGE 3.0, 2025 |
| อัตราการพนันที่เป็นปัญหาของอังกฤษ (PGSI 8+), 2024 | 2.7% | UK Gambling Commission, GSGB 2024 |
| อัตราความเสี่ยงปานกลาง/ต่ำของอังกฤษ (PGSI 3-7 / 1-2) | 3.1% / 8.8% | UK Gambling Commission, GSGB 2024 |
| ผู้ใหญ่อังกฤษอายุ 18-24 ปีในช่วงการพนันที่เป็นปัญหา | ~10% | UK Gambling Commission, GSGB 2024 |
| ภาวะผิดปกติทางการพนันในกลุ่มผู้เล่นคาสิโน/สล็อตออนไลน์ | 15.8% of adults | The Lancet Public Health Commission, 2024 |
| ยอดลงทะเบียนขอถอนตัวเองรวมของ GamStop ในอังกฤษ, สิ้นปี 2025 | 562,000 (58,675 new in H2) | GamStop, 2026 |
| ส่วนแบ่งอายุ 16-24 ปีในยอดลงทะเบียนใหม่ของ GamStop, H2 2025 | 29% (+40% YoY) | GamStop, 2026 |
| ส่วนแบ่งปัญหาแอปออนไลน์ในสายด่วนช่วยเหลือ NCPG, 2025 | 31% (up from 23%) | NCPG, 2025 |
แนวโน้ม: ในสหราชอาณาจักร ผู้ชายรายงานการพนันที่เป็นปัญหาในอัตราที่มากกว่าผู้หญิงมากกว่าสองเท่า (ร้อยละ 6 เทียบกับร้อยละ 2.8) และผู้ใหญ่ที่อายุน้อยที่สุดเป็นกลุ่มที่ได้รับผลกระทบมากที่สุด (UK Gambling Commission, GSGB 2024)
การพนันออนไลน์ในรูปแบบตัวเลข
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| รายได้ iGaming สหรัฐฯ, 2025 | $10.74B (+27.6%) | American Gaming Association, 2026 |
| ภาษีการพนัน iGaming สหรัฐฯ, 2025 | $2.59B (+36.9%) | American Gaming Association, 2026 |
| รายได้การพนันเชิงพาณิชย์รวมของสหรัฐฯ, 2025 | $78.72B (+9.2%) | American Gaming Association, 2026 |
| ตลาดการพนันออนไลน์ทั่วโลก, 2025 | $88B to $117B | Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026 |
| รัฐที่มี iGaming ถูกกฎหมายในสหรัฐฯ, 2026 | 7 | American Gaming Association; CBS Sports, 2026 |
| รายได้ iGaming ของ Pennsylvania, 2025 | $3.46B | American Gaming Association, 2026 |
| ส่วนแบ่งของ 3 รัฐอันดับต้นใน iGaming ของสหรัฐฯ | ~90% | American Gaming Association, 2026 |
| GGY ภาคทางไกล (ออนไลน์) ของอังกฤษ, ถึง มี.ค. 2025 | 7.8B pounds (+13.1%) | UK Gambling Commission, 2025 |
| GGY คาสิโนออนไลน์ของอังกฤษ (สล็อต 4.2B) | 5.0B pounds | UK Gambling Commission, 2025 |
| บัญชีออนไลน์ที่ใช้งานอยู่ในอังกฤษ | 24.4M | UK Gambling Commission, 2025 |
| handle การพนันผิดกฎหมายรายปีของสหรัฐฯ | $673.6B | American Gaming Association, 2025 |
| เงินเดิมพัน iGaming ผิดกฎหมายรายปี | $466.2B | American Gaming Association, 2025 |
| ส่วนแบ่งผิดกฎหมายในตลาดการพนันของสหรัฐฯ | 31.9% | American Gaming Association, 2025 |
| ผู้ใหญ่ทั่วโลกที่เคยเล่นการพนันออนไลน์ | 882M (~17.6%) | The Lancet Public Health Commission, 2024 |
| ส่วนแบ่งมือถือในการพนันออนไลน์ของสหรัฐฯ | ~80% | Mordor Intelligence, 2026 |
| การใช้จ่ายการตลาดการพนันของสหรัฐฯ, 2025 | $3.9B | American Gaming Association, 2026 |
| ผู้ใหญ่สหรัฐฯ ที่มีพฤติกรรมการพนันที่เป็นปัญหา | ~20M | NCPG, NGAGE 3.0, 2025 |
| อัตราการพนันที่เป็นปัญหาของอังกฤษ (PGSI 8+) | 2.7% | UK Gambling Commission, GSGB 2024 |
| ยอดขอถอนตัวเองรวมของ GamStop ในอังกฤษ, สิ้นปี 2025 | 562,000 | GamStop, 2026 |
ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา
ข้อมูลรวบรวมจากรายงานอุตสาหกรรมหลัก เอกสารยื่นและชุดข้อมูลของหน่วยงานกำกับดูแล คณะกรรมการด้านสาธารณสุขที่ผ่านการตรวจสอบโดยผู้เชี่ยวชาญ และการคาดการณ์การวิจัยตลาดที่เผยแพร่ระหว่างปี 2024 ถึง 2026 โดยให้ความสำคัญกับตัวเลขเต็มปี 2025 และตรวจสอบไขว้ตัวเลขรวมของขนาดตลาดจากสองบริษัทขึ้นไปเมื่อการประมาณการแตกต่างกัน
- American Gaming Association, Commercial Gaming Revenue Tracker (2025 full-year data, released 2026)
- American Gaming Association, State of the States 2026
- American Gaming Association, Sizing the Illegal and Unregulated Gaming Markets (2025)
- American Gaming Association, 2025 Sports Betting Advertising Trends (2026)
- American Gaming Association, American Attitudes Toward Gaming (2025)
- UK Gambling Commission, Industry Statistics Annual Report (April 2024 to March 2025)
- UK Gambling Commission, Industry Statistics Quarterly Report (2025-26)
- UK Gambling Commission, Gambling Survey for Great Britain Annual Report 2024 (PGSI)
- National Council on Problem Gambling, NGAGE 3.0 National Survey (2025)
- National Council on Problem Gambling, NGAGE 3.0 Key Findings (2025)
- The Lancet Public Health Commission on gambling (2024)
- GamStop, Self-Exclusion Registration Data (2026)
- Grand View Research, Online Gambling Market Report (2026)
- Mordor Intelligence, Online Gambling Market Report (2026)
- CryptoManiaks, State of Crypto Gambling 2025
- CBS Sports, US Online Casinos State-by-State (2026)
- SportsbettingDime, US Online Casino Revenue by State (2026)
Data watch: แหล่งข้อมูลหลักหลายแห่งอัปเดตตามรอบที่คาดการณ์ได้ American Gaming Association เผยแพร่การอัปเดตเครื่องมือติดตามรายได้รายไตรมาสพร้อมกับรายงาน State of the States รายปีทุกฤดูใบไม้ผลิ ดังนั้นตัวเลข iGaming เต็มปี 2026 จึงคาดว่าจะออกในช่วงต้นถึงกลางปี 2027 และหน่วยงานนี้ทบทวนการประเมินขนาดตลาดผิดกฎหมายทุกสองสามปี UK Gambling Commission เผยแพร่สถิติอุตสาหกรรมรายไตรมาสและ Gambling Survey for Great Britain รายปี โดยคาดว่าคลื่น PGSI ถัดไปจะมาในปี 2026 National Council on Problem Gambling ดำเนินการสำรวจ NGAGE ในจังหวะหลายปี ทำให้คลื่นถัดไปมีแนวโน้มจะเกิดขึ้นภายในปี 2027
อัปเดตล่าสุด: 17 กรกฎาคม 2026 เราจะทบทวนและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่