Statistiques sur les jeux d'argent en ligne (2026) : 50+ points de données sur les revenus iGaming, le marché mondial et le jeu problématique

Statistiques sur les jeux d'argent en ligne en 2026 : 50+ chiffres sur les revenus iGaming, la taille du marché, les données des casinos en ligne au Royaume-Uni, le marché illégal et le jeu problématique, d'après l'AGA et l'UKGC.

Les Américains misent environ 673.6 milliards de dollars par an auprès d’opérateurs de jeux d’argent en ligne illégaux et non régulés, soit près d’un tiers (31.9 %) de l’ensemble du marché américain du jeu (American Gaming Association, Sizing the Illegal and Unregulated Gaming Markets, 2025). Sur le marché légal, les revenus iGaming américains ont atteint un record de 10.74 milliards de dollars en 2025, en hausse de 27.6 %, le segment de jeu à la croissance la plus rapide de l’année (American Gaming Association, 2026). De l’autre côté de l’Atlantique, le secteur britannique du casino, des paris et du bingo à distance a généré 7.8 milliards de livres de rendement brut du jeu, en hausse de 13.1 % (UK Gambling Commission, 2025). À l’échelle mondiale, les cabinets d’études situent le marché des jeux d’argent en ligne entre 88 et 117 milliards de dollars pour 2025, un écart qui reflète les différentes façons dont chaque cabinet définit la catégorie (Grand View Research ; Mordor Intelligence, 2026). Cette analyse rassemble des données de l’American Gaming Association, de l’UK Gambling Commission, du National Council on Problem Gambling, de The Lancet Public Health Commission, de GamStop et de 10 autres sources primaires pour cartographier l’argent, les joueurs et les préjudices liés aux jeux d’argent en ligne en 2026.

En bref

  • Les revenus iGaming américains ont atteint un record de 10.74 milliards de dollars en 2025, en hausse de 27.6 %, le segment de jeu à la croissance la plus rapide (American Gaming Association, 2026).
  • Le jeu de casino en ligne représente désormais plus d’un tiers des revenus du jeu commercial américain (American Gaming Association, State of the States 2026).
  • Les Américains misent environ 673.6 milliards de dollars par an auprès d’opérateurs illégaux, soit 31.9 % du marché total américain du jeu (American Gaming Association, 2025).
  • L’iGaming illégal représente à lui seul environ 466.2 milliards de dollars de mises annuelles (American Gaming Association, 2025).
  • Le secteur britannique à distance (en ligne) a généré 7.8 milliards de livres de GGY, en hausse de 13.1 % et représentant 46 % du marché régulé (UK Gambling Commission, 2025).
  • Les estimations de la taille du marché mondial des jeux d’argent en ligne vont de 88 à 117 milliards de dollars pour 2025 (Grand View Research ; Mordor Intelligence, 2026).
  • Environ 882 millions d’adultes dans le monde (soit environ 1 sur 5) ont joué à des jeux d’argent en ligne (The Lancet Public Health Commission, 2024).
  • Les opérateurs américains de paris sportifs et de jeux en ligne ont dépensé environ 3.9 milliards de dollars en marketing en 2025 (American Gaming Association, 2026).
  • Près de 20 millions d’adultes américains ont déclaré, à de nombreuses reprises, un comportement de jeu problématique en 2024, contre 27.5 millions en 2021 (NCPG, NGAGE 3.0, 2025).
  • GamStop a atteint 562,000 inscriptions totales à l’auto-exclusion au Royaume-Uni d’ici fin 2025, avec un bond de 40 % chez les 16-24 ans au S2 (GamStop, 2026).

1. Taille du marché et revenus

Les jeux d’argent en ligne constituent la part la plus dynamique d’une industrie mondiale au sommet de son histoire, mais leur taille exacte dépend entièrement de qui fait le décompte. Les revenus iGaming américains ont progressé de 27.6 % pour atteindre un record de 10.74 milliards de dollars en 2025, plus de 10 fois le taux de croissance des casinos physiques, et le jeu en ligne représente désormais plus d’un tiers du secteur commercial américain (American Gaming Association, 2026). Les estimations des cabinets d’études pour le marché mondial des jeux d’argent en ligne s’étendent largement de 88 à 117 milliards de dollars pour 2025, car les cabinets ne s’accordent pas sur l’inclusion des loteries, du poker et des paris sportifs, si bien que tout chiffre isolé de taille de marché reste au mieux directionnel. Le signal constant chez tous les cabinets est une croissance annuelle à deux chiffres. Les chiffres complets pour les États-Unis proviennent du American Gaming Association Commercial Gaming Revenue Tracker et les prévisions mondiales de Grand View Research.

MétriqueValeurSource
Revenus iGaming américains, 2025$10.74B (+27.6%)American Gaming Association, 2026
Taxes sur les jeux iGaming américains, 2025$2.59B (+36.9%)American Gaming Association, 2026
Revenu total du jeu commercial américain, 2025$78.72B (+9.2%)American Gaming Association, 2026
Total des taxes sur les jeux américains, 2025$18.1B (+15.1%)American Gaming Association, 2026
Marché mondial des jeux d’argent en ligne, 2025$88B to $117B (est. range)Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026
Marché mondial des jeux d’argent en ligne, 2026 (projeté)$97.7B to $120.4BGrand View Research; Mordor Intelligence, 2026
Marché mondial projeté d’ici 2031-2033$203B to $212BBusiness Research Company; Grand View Research, 2026
TCAC mondial des jeux d’argent en ligne~11% to 12%Mordor Intelligence, 2026

Note de divergence : Grand View Research évalue le marché 2025 à environ 88 milliards de dollars, tandis que The Business Research Company et Mordor Intelligence se situent au-dessus de 107 milliards, un écart dû aux définitions de catégories, non à une erreur de données (Grand View Research ; Mordor Intelligence, 2026).

2. iGaming américain : la carte des États

Le jeu de casino en ligne légal reste concentré dans une poignée d’États, ce qui explique précisément pourquoi le marché illégal est si important ailleurs. Les revenus iGaming ont dépassé les revenus des casinos physiques pour la toute première fois, à la fois en Pennsylvanie et dans le New Jersey, en 2025, une étape structurelle pour le canal en ligne (American Gaming Association, State of the States 2026). Seuls sept États exploitent un iGaming légal, et les trois premiers portent presque la totalité du total national, si bien que l’histoire de croissance du marché est en réalité celle de quelques États matures qui s’approfondissent plutôt que de nouveaux États qui rejoignent le marché. Le contraste avec les paris sportifs, désormais légaux dans 39 États, est frappant et fait l’objet d’un traitement séparé dans nos statistiques sur les paris sportifs. Le détail par État provient du AGA State of the States 2026 et de CBS Sports.

MétriqueValeurSource
États avec casino en ligne légal (iGaming), 20267 (DE, MI, NJ, PA, RI, WV, CT)American Gaming Association; CBS Sports, 2026
Revenus iGaming de la Pennsylvanie, 2025$3.46B (+~28%)AGA, State of the States 2026
Part de la Pennsylvanie dans l’iGaming national32.2%AGA, State of the States 2026
Part combinée des 3 principaux États (PA, NJ, MI)~90% of national iGamingAGA, State of the States 2026
iGaming contre physique en PA et NJiGaming exceeded land-based (first time)AGA, State of the States 2026
Part de l’iGaming dans le jeu commercial américainMore than one-thirdAGA, State of the States 2026
Revenus des casinos en ligne du Michigan, mai 2026$305.8MSportsbettingDime, 2026
Revenus des casinos en ligne du New Jersey, mai 2026$276.3MSportsbettingDime, 2026

Note de contexte : la Pennsylvanie a perçu plus de 4 milliards de dollars rien qu’en taxes iGaming depuis le lancement de ses casinos en ligne en 2019 (AGA, State of the States 2026).

3. Le marché en ligne britannique

Le Royaume-Uni offre les données publiques les plus riches sur un marché des jeux d’argent en ligne régulé, et elles montrent le canal en ligne dépasser nettement le commerce physique. Le secteur britannique du casino, des paris et du bingo à distance (en ligne) a généré 7.8 milliards de livres de rendement brut du jeu au cours de l’exercice clos en mars 2025, en hausse de 13.1 % et représentant environ 46 % de l’ensemble du marché régulé (UK Gambling Commission, 2025). Les machines à sous en ligne sont le moteur : elles ont produit à elles seules 4.2 milliards de livres sur les 5.0 milliards du total des casinos en ligne, alors même que les nouveaux contrôles des joueurs ont réduit la durée moyenne des sessions. Les 34 millions de nouvelles inscriptions de comptes soulignent le volume de données personnelles qui circule sur ces plateformes, un thème abordé dans nos statistiques sur la confidentialité numérique. Les données proviennent des statistiques sectorielles de l’UK Gambling Commission et de ses données trimestrielles par opérateur.

MétriqueValeurSource
GGY total du jeu en GB, exercice clos mars 202516.8B pounds (+7.3%)UK Gambling Commission, 2025
GGY du secteur RCBB à distance (en ligne)7.8B pounds (+13.1%)UK Gambling Commission, 2025
Part de l’en ligne dans le marché régulé GB~46%UK Gambling Commission, 2025
GGY des casinos en ligne (machines à sous 4.2B)5.0B poundsUK Gambling Commission, 2025
GGY des paris à distance (football 1.3B)2.6B poundsUK Gambling Commission, 2025
Comptes en ligne actifs24.4MUK Gambling Commission, 2025
Nouvelles inscriptions de comptes en ligne34.0M (-4.1%)UK Gambling Commission, 2025
Tours de machines à sous en ligne, T2 2025-26 (session moyenne 16 min)24.4B (+4%)UK Gambling Commission, 2026

Note réglementaire : le nombre de tours de machines à sous en ligne a augmenté de 4 % pour atteindre 24.4 milliards, alors même que la durée moyenne des sessions a diminué d’une minute pour atteindre 16 minutes, à la suite des nouveaux contrôles de mise et de session au Royaume-Uni (UK Gambling Commission, 2026).

4. Le marché illégal et offshore

Le marché non régulé éclipse le marché légal, et c’est en ligne qu’il se concentre. L’iGaming illégal représente environ 466.2 milliards de dollars de mises annuelles, de loin le plus grand segment du marché noir, et le marché illégal total a progressé de 22 % depuis 2022 (American Gaming Association, 2025). Comme le jeu de casino en ligne est illégal dans 43 États, les sites offshore et financés en crypto-monnaies comblent le vide, c’est pourquoi la légalisation de l’iGaming est présentée par l’industrie comme un outil de canalisation plutôt que comme une expansion. Les casinos crypto se sont développés rapidement sur cette même demande, bien que les chiffres on-chain soient des estimations à interpréter avec prudence. Sources : le rapport de l’AGA sur le marché illégal et le CryptoManiaks State of Crypto Gambling 2025.

MétriqueValeurSource
Handle annuel des jeux illégaux aux États-Unis$673.6BAmerican Gaming Association, 2025
Revenu annuel des jeux illégaux aux États-Unis$53.9BAmerican Gaming Association, 2025
Part de l’illégal dans le marché total américain du jeu31.9% (nearly one-third)American Gaming Association, 2025
Mises annuelles de l’iGaming illégal$466.2BAmerican Gaming Association, 2025
Recettes fiscales des États perdues au profit du marché illégal$15.3B / yearAmerican Gaming Association, 2025
Croissance du marché illégal depuis 2022+22%American Gaming Association, 2025
GGR des casinos crypto, 2024 (estimation on-chain)$81.4B (~5x since 2022)CryptoManiaks, 2025
Part des casinos crypto dans les mises iGaming (estimation)~17% worldwideCryptoManiaks, 2025

Note atypique : les machines d’adresse non régulées, plus de 625,000 désormais en service dans les bars et commerces américains, ont généré 30.3 milliards de dollars de revenus et coûté 9.5 milliards de dollars de taxes aux États, un canal illégal distinct mais adjacent (American Gaming Association, 2025).

5. Qui joue en ligne : participation et démographie

Les jeux d’argent en ligne sont désormais une activité grand public, d’abord mobile, et de plus en plus mondiale. Environ 882 millions d’adultes dans le monde, soit approximativement 1 sur 5, ont joué à des jeux d’argent en ligne, et environ 80 % des joueurs en ligne américains utilisent un smartphone comme appareil principal (The Lancet Public Health Commission, 2024 ; Mordor Intelligence, 2026). La participation aux mises en ligne aux États-Unis s’est maintenue à 22 % en 2024, bien au-dessus des 15 % enregistrés en 2018, ce qui montre que le glissement vers le téléphone de l’ère pandémique s’est largement maintenu. Ce comportement d’abord mobile suit les tendances plus larges documentées dans nos statistiques sur l’utilisation des applications mobiles. Les données proviennent de The Lancet Public Health Commission sur les jeux d’argent et de l’enquête NCPG NGAGE 3.0.

MétriqueValeurSource
Adultes américains ayant joué au cours de l’année écoulée57%AGA, American Attitudes 2025
Adultes américains ayant placé une mise en ligne, 202422% (up from 15% in 2018)NCPG, NGAGE 3.0, 2025
Adultes dans le monde ayant joué en ligne882M (~17.6%)The Lancet Public Health Commission, 2024
Adultes dans le monde exposés à un jeu à risque448.7MThe Lancet Public Health Commission, 2024
Part du mobile dans les jeux d’argent en ligne américains, 2025~80%Mordor Intelligence, 2026
Part mobile/tablette dans le GGR mondial en ligne, 2025~57%Grand View Research, 2026
Part de l’Europe dans le marché mondial des jeux d’argent en ligne~41% to 49%Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026

Note d’enquête : The Lancet estime que 80 millions d’adultes dans le monde souffrent d’un trouble du jeu ou d’un jeu problématique, concentré chez les joueurs de casino en ligne et de machines à sous (The Lancet Public Health Commission, 2024).

6. Publicité et marketing

Les opérateurs de jeux d’argent dépensent massivement pour acquérir des joueurs en ligne, et la répartition révèle leurs priorités. Les opérateurs américains de paris sportifs et de jeux en ligne ont dépensé environ 3.9 milliards de dollars en marketing en 2025, mais les programmes de jeu responsable n’ont reçu que 60 millions de dollars, soit environ un neuvième des 520 millions dépensés en partenariats avec des célébrités et des athlètes (American Gaming Association, Advertising Trends 2026). Cette répartition déséquilibrée est le signal le plus net des données publicitaires : l’acquisition et le pouvoir des célébrités l’emportent largement sur les messages de réduction des risques. Malgré cela, le nombre total de spots publicitaires télévisés pour le jeu a diminué de 4 % par rapport à 2024, à mesure que la catégorie mûrissait. Le détail complet figure dans le rapport AGA 2025 sports betting advertising trends.

MétriqueValeurSource
Dépenses marketing du jeu américain, 2025$3.9BAGA, Advertising Trends 2026
Publicité télévisée$1.42BAGA, Advertising Trends 2026
Marketing digital à la performance$980MAGA, Advertising Trends 2026
Partenariats avec des célébrités et des athlètes$520MAGA, Advertising Trends 2026
Programmes de jeu responsable$60MAGA, Advertising Trends 2026
Spots publicitaires télévisés pour le jeu vs 2024-4%AGA, Advertising Trends 2026
Volume publicitaire des paris sportifs vs pic de 2021-27%AGA, Advertising Trends 2026

Note de contexte : le jeu s’est classé parmi les cinq premières catégories publicitaires télévisées américaines pour la troisième année consécutive en 2025, malgré le recul du volume (AGA, Advertising Trends 2026).

7. Jeu responsable et jeu problématique

Le tableau de santé publique s’est légèrement amélioré par rapport aux pics de la pandémie, mais reste élevé, et l’en ligne est désormais la principale source de préjudice signalée. Près de 20 millions d’adultes américains ont déclaré, à de nombreuses reprises, au moins un comportement de jeu problématique en 2024, contre 27.5 millions en 2021, tandis que les problèmes liés aux applications en ligne ont bondi à 31 % des contacts avec les lignes d’assistance pour jeu problématique, contre 23 % un an plus tôt (NCPG, NGAGE 3.0, 2025). En Grande-Bretagne, le risque de jeu problématique se concentre fortement chez les jeunes : environ 10 % des adultes de 18 à 24 ans se situent dans la zone problématique contre 2.7 % de l’ensemble des adultes. Les mécaniques d’engagement à l’origine de ces préjudices font écho à la dynamique des loot boxes dans nos statistiques sur les jeux gacha. Si vous ou une personne de votre entourage avez besoin d’aide, la ligne d’assistance nationale américaine est le 1-800-GAMBLER. Les données proviennent de l’enquête NCPG NGAGE 3.0 et de l’UKGC Gambling Survey for Great Britain.

MétriqueValeurSource
Adultes américains avec un comportement de jeu problématique, 2024~20M (down from 27.5M in 2021)NCPG, NGAGE 3.0, 2025
Taux de jeu problématique au Royaume-Uni (PGSI 8+), 20242.7%UK Gambling Commission, GSGB 2024
Taux de risque modéré / faible au Royaume-Uni (PGSI 3-7 / 1-2)3.1% / 8.8%UK Gambling Commission, GSGB 2024
Adultes britanniques de 18 à 24 ans en zone de jeu problématique~10%UK Gambling Commission, GSGB 2024
Trouble du jeu chez les joueurs de casino/machines à sous en ligne15.8% of adultsThe Lancet Public Health Commission, 2024
Inscriptions totales à l’auto-exclusion GamStop au Royaume-Uni, fin 2025562,000 (58,675 new in H2)GamStop, 2026
Part des 16-24 ans dans les nouvelles inscriptions GamStop, S2 202529% (+40% YoY)GamStop, 2026
Part des problèmes liés aux applications en ligne dans la ligne d’assistance NCPG, 202531% (up from 23%)NCPG, 2025

Note de tendance : en Grande-Bretagne, les hommes déclarent un jeu problématique à un taux plus de deux fois supérieur à celui des femmes (6 % contre 2.8 %), et les adultes les plus jeunes constituent le groupe le plus touché (UK Gambling Commission, GSGB 2024).

Résumé : les jeux d’argent en ligne en chiffres

MétriqueValeurSource
Revenus iGaming américains, 2025$10.74B (+27.6%)American Gaming Association, 2026
Taxes sur les jeux iGaming américains, 2025$2.59B (+36.9%)American Gaming Association, 2026
Revenu total du jeu commercial américain, 2025$78.72B (+9.2%)American Gaming Association, 2026
Marché mondial des jeux d’argent en ligne, 2025$88B to $117BGrand View Research; Mordor Intelligence, 2026
États américains avec iGaming légal, 20267American Gaming Association; CBS Sports, 2026
Revenus iGaming de la Pennsylvanie, 2025$3.46BAmerican Gaming Association, 2026
Part des 3 principaux États dans l’iGaming américain~90%American Gaming Association, 2026
GGY du secteur britannique à distance (en ligne), à mars 20257.8B pounds (+13.1%)UK Gambling Commission, 2025
GGY des casinos en ligne britanniques (machines à sous 4.2B)5.0B poundsUK Gambling Commission, 2025
Comptes en ligne actifs au Royaume-Uni24.4MUK Gambling Commission, 2025
Handle annuel des jeux illégaux aux États-Unis$673.6BAmerican Gaming Association, 2025
Mises annuelles de l’iGaming illégal$466.2BAmerican Gaming Association, 2025
Part de l’illégal dans le marché américain du jeu31.9%American Gaming Association, 2025
Adultes dans le monde ayant joué en ligne882M (~17.6%)The Lancet Public Health Commission, 2024
Part du mobile dans les jeux d’argent en ligne américains~80%Mordor Intelligence, 2026
Dépenses marketing du jeu américain, 2025$3.9BAmerican Gaming Association, 2026
Adultes américains avec un comportement de jeu problématique~20MNCPG, NGAGE 3.0, 2025
Taux de jeu problématique au Royaume-Uni (PGSI 8+)2.7%UK Gambling Commission, GSGB 2024
Auto-exclusions totales GamStop au Royaume-Uni, fin 2025562,000GamStop, 2026

Méthodologie et sources

Les données ont été rassemblées à partir de rapports sectoriels primaires, de déclarations et jeux de données de régulateurs, d’une commission de santé publique évaluée par les pairs et de prévisions d’études de marché publiées entre 2024 et 2026, en privilégiant les chiffres de l’année complète 2025 et en recoupant les totaux de taille de marché sur deux cabinets ou plus lorsque les estimations divergeaient.

Data watch : plusieurs sources de référence se rafraîchissent selon des cycles prévisibles. L’American Gaming Association publie des mises à jour trimestrielles de son tracker de revenus et un rapport annuel State of the States chaque printemps, si bien que les totaux iGaming pour l’année complète 2026 sont attendus début à mi-2027, et elle révise sa mesure du marché illégal tous les quelques années. L’UK Gambling Commission publie des statistiques sectorielles trimestrielles et son Gambling Survey for Great Britain annuellement, la prochaine vague PGSI étant attendue en 2026. Le National Council on Problem Gambling mène son enquête NGAGE selon une cadence pluriannuelle, ce qui rend une prochaine vague probable d’ici 2027.

Dernière mise à jour : 17 juillet 2026. Nous révisons et mettons à jour cette page trimestriellement à mesure que de nouvelles données sont publiées.

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