Статистика онлайн-гэмблинга (2026): 50+ данных о выручке iGaming, мировом рынке и проблемном гэмблинге

Статистика онлайн-гэмблинга за 2026 год: более 50 показателей о выручке iGaming, размере рынка, данных по онлайн-казино Великобритании, нелегальном рынке и проблемном гэмблинге — от AGA и UKGC.

Американцы ставят, по оценкам, 673,6 миллиарда долларов в год у нелегальных и нерегулируемых операторов онлайн-гэмблинга — почти треть (31,9%) всего игорного рынка США (American Gaming Association, Sizing the Illegal and Unregulated Gaming Markets, 2025). На легальном рынке выручка iGaming в США достигла рекордных 10,74 миллиарда долларов в 2025 году — рост на 27,6%, самый быстрорастущий игровой сегмент года (American Gaming Association, 2026). По другую сторону Атлантики британский сектор дистанционных казино, ставок и бинго принес 7,8 миллиарда фунтов валового игорного дохода — рост на 13,1% (UK Gambling Commission, 2025). В глобальном масштабе рыночные фирмы оценивают рынок онлайн-гэмблинга от 88 до 117 миллиардов долларов на 2025 год — разброс, который отражает, насколько по-разному каждая фирма определяет эту категорию (Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026). Этот анализ объединяет данные American Gaming Association, UK Gambling Commission, National Council on Problem Gambling, The Lancet Public Health Commission, GamStop и еще 10 первичных источников, чтобы показать деньги, игроков и вред онлайн-гэмблинга в 2026 году.

TL;DR

  • Выручка iGaming в США достигла рекордных 10,74 миллиарда долларов в 2025 году — рост на 27,6%, самый быстрорастущий игровой сегмент (American Gaming Association, 2026).
  • Игра в онлайн-казино теперь составляет более трети выручки коммерческого гейминга США (American Gaming Association, State of the States 2026).
  • Американцы ставят, по оценкам, 673,6 миллиарда долларов в год у нелегальных операторов — 31,9% всего игорного рынка США (American Gaming Association, 2025).
  • Только нелегальный iGaming составляет примерно 466,2 миллиарда долларов ежегодных ставок (American Gaming Association, 2025).
  • Британский дистанционный (онлайн) сектор принес 7,8 миллиарда фунтов GGY — рост на 13,1% и 46% регулируемого рынка (UK Gambling Commission, 2025).
  • Оценки размера мирового рынка онлайн-гэмблинга варьируются от 88 до 117 миллиардов долларов на 2025 год (Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026).
  • По оценкам, 882 миллиона взрослых по всему миру (примерно 1 из 5) играли в азартные игры онлайн (The Lancet Public Health Commission, 2024).
  • Операторы спортивных ставок и онлайн-гейминга США потратили около 3,9 миллиарда долларов на маркетинг в 2025 году (American Gaming Association, 2026).
  • Почти 20 миллионов взрослых американцев сообщили о проблемном игровом поведении много раз в 2024 году — снижение с 27,5 миллиона в 2021 году (NCPG, NGAGE 3.0, 2025).
  • К концу 2025 года GamStop зафиксировала 562 000 общих регистраций самоисключения в Великобритании, с ростом на 40% среди 16-24-летних во втором полугодии (GamStop, 2026).

1. Размер рынка и выручка

Онлайн-гэмблинг — это самый быстрорастущий сегмент рекордной мировой индустрии, но его точный размер полностью зависит от того, кто считает. Выручка iGaming в США выросла на 27,6% до рекордных 10,74 миллиарда долларов в 2025 году — более чем в 10 раз быстрее темпов роста офлайн-казино, а онлайн-гейминг теперь составляет более трети коммерческого сектора США (American Gaming Association, 2026). Оценки рыночных фирм для онлайн-гэмблинга в мире сильно расходятся — от 88 до 117 миллиардов долларов на 2025 год, поскольку фирмы расходятся во мнениях о том, включать ли лотереи, покер и ставки на спорт, поэтому любую отдельную цифру размера рынка стоит считать в лучшем случае ориентировочной. Постоянный сигнал у всех фирм — двузначный годовой рост. Полные данные по США взяты из American Gaming Association Commercial Gaming Revenue Tracker, а глобальные прогнозы — из Grand View Research.

МетрикаЗначениеИсточник
Выручка iGaming в США, 2025$10.74B (+27.6%)American Gaming Association, 2026
Налоги на игорный бизнес iGaming в США, 2025$2.59B (+36.9%)American Gaming Association, 2026
Общая выручка коммерческого гейминга в США, 2025$78.72B (+9.2%)American Gaming Association, 2026
Общие налоги на игорный бизнес в США, 2025$18.1B (+15.1%)American Gaming Association, 2026
Глобальный рынок онлайн-гэмблинга, 2025$88B to $117B (est. range)Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026
Глобальный рынок онлайн-гэмблинга, 2026 (прогноз)$97.7B to $120.4BGrand View Research; Mordor Intelligence, 2026
Прогнозируемый глобальный рынок к 2031-2033$203B to $212BBusiness Research Company; Grand View Research, 2026
Глобальный CAGR онлайн-гэмблинга~11% to 12%Mordor Intelligence, 2026

Заметка о расхождении: Grand View Research оценивает рынок 2025 года примерно в 88 миллиардов долларов, тогда как The Business Research Company и Mordor Intelligence называют цифры выше 107 миллиардов — разрыв объясняется различиями в определении категорий, а не ошибкой в данных (Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026).

2. iGaming в США: карта штатов

Легальные онлайн-казино остаются сосредоточены в горстке штатов, и именно поэтому нелегальный рынок так велик в остальной части страны. Выручка iGaming впервые в истории превысила выручку офлайн-казино как в Пенсильвании, так и в Нью-Джерси в 2025 году — структурный рубеж для онлайн-канала (American Gaming Association, State of the States 2026). Только семь штатов управляют легальным iGaming, и три ведущих штата обеспечивают почти всю национальную сумму, поэтому история роста рынка на самом деле — это история углубления в нескольких зрелых штатах, а не присоединения новых штатов. Контраст со ставками на спорт, легальными теперь в 39 штатах, разительный и рассматривается отдельно в нашей статистике ставок на спорт. Данные по штатам взяты из AGA State of the States 2026 и CBS Sports.

МетрикаЗначениеИсточник
Штаты с легальным онлайн-казино (iGaming), 20267 (DE, MI, NJ, PA, RI, WV, CT)American Gaming Association; CBS Sports, 2026
Выручка iGaming Пенсильвании, 2025$3.46B (+~28%)AGA, State of the States 2026
Доля Пенсильвании в национальном iGaming32.2%AGA, State of the States 2026
Совокупная доля топ-3 штатов (PA, NJ, MI)~90% of national iGamingAGA, State of the States 2026
iGaming vs. офлайн-казино в PA и NJiGaming exceeded land-based (first time)AGA, State of the States 2026
Доля iGaming в коммерческом гейминге СШАMore than one-thirdAGA, State of the States 2026
Выручка онлайн-казино Мичигана, май 2026$305.8MSportsbettingDime, 2026
Выручка онлайн-казино Нью-Джерси, май 2026$276.3MSportsbettingDime, 2026

Заметка о контексте: Пенсильвания собрала более 4 миллиардов долларов только в виде налогов на iGaming с момента запуска своих онлайн-казино в 2019 году (AGA, State of the States 2026).

3. Онлайн-рынок Великобритании

Великобритания предоставляет самые богатые публичные данные среди всех регулируемых рынков онлайн-гэмблинга, и они показывают, что онлайн решительно обгоняет розницу. Британский сектор дистанционных (онлайн) казино, ставок и бинго принес 7,8 миллиарда фунтов валового игорного дохода за год, закончившийся в марте 2025 года — рост на 13,1% и около 46% всего регулируемого рынка (UK Gambling Commission, 2025). Онлайн-слоты — двигатель этого роста: только они принесли 4,2 миллиарда фунтов из 5,0 миллиарда общей суммы онлайн-казино, даже несмотря на то, что новые меры контроля для игроков сократили среднюю продолжительность сессии. 34 миллиона новых регистраций аккаунтов подчеркивают, сколько личных данных проходит через эти платформы — тема, которую мы затрагиваем в нашей статистике цифровой конфиденциальности. Данные взяты из отраслевой статистики UK Gambling Commission и ее квартальных данных операторов.

МетрикаЗначениеИсточник
Общий GGY гэмблинга Великобритании, год до марта 202516.8B pounds (+7.3%)UK Gambling Commission, 2025
GGY дистанционного (онлайн) сектора RCBB7.8B pounds (+13.1%)UK Gambling Commission, 2025
Доля онлайн в регулируемом рынке Великобритании~46%UK Gambling Commission, 2025
GGY онлайн-казино (слоты 4.2B)5.0B poundsUK Gambling Commission, 2025
GGY дистанционных ставок (футбол 1.3B)2.6B poundsUK Gambling Commission, 2025
Активные онлайн-аккаунты24.4MUK Gambling Commission, 2025
Новые регистрации онлайн-аккаунтов34.0M (-4.1%)UK Gambling Commission, 2025
Спины на онлайн-слотах, 2 кв. 2025-26 (средняя сессия 16 мин.)24.4B (+4%)UK Gambling Commission, 2026

Заметка о регулировании: Число спинов на онлайн-слотах выросло на 4% до 24,4 миллиарда, даже несмотря на то, что средняя продолжительность сессии сократилась на минуту до 16 минут после введения в Великобритании новых мер контроля ставок и сессий (UK Gambling Commission, 2026).

4. Нелегальный и офшорный рынок

Нерегулируемый рынок значительно превосходит легальный, и концентрируется он именно в онлайне. Нелегальный iGaming составляет, по оценкам, 466,2 миллиарда долларов ежегодных ставок — безусловно, крупнейший сегмент черного рынка, а весь нелегальный рынок вырос на 22% с 2022 года (American Gaming Association, 2025). Поскольку игра в онлайн-казино нелегальна в 43 штатах, офшорные и финансируемые криптовалютой сайты заполняют этот вакуум, поэтому легализация iGaming преподносится индустрией как инструмент перенаправления, а не расширения. Крипто-казино быстро масштабировались на том же спросе, хотя ончейн-данные являются оценочными и их стоит воспринимать с осторожностью. Источники: отчет AGA о нелегальном рынке и CryptoManiaks State of Crypto Gambling 2025.

МетрикаЗначениеИсточник
Годовой нелегальный handle гэмблинга США$673.6BAmerican Gaming Association, 2025
Годовая нелегальная выручка гэмблинга США$53.9BAmerican Gaming Association, 2025
Доля нелегального сегмента в общем игорном рынке США31.9% (nearly one-third)American Gaming Association, 2025
Годовые ставки нелегального iGaming$466.2BAmerican Gaming Association, 2025
Налоговая выручка штатов, потерянная из-за нелегального рынка$15.3B / yearAmerican Gaming Association, 2025
Рост нелегального рынка с 2022 года+22%American Gaming Association, 2025
GGR крипто-казино, 2024 (ончейн-оценка)$81.4B (~5x since 2022)CryptoManiaks, 2025
Доля крипто-казино в ставках iGaming (оценка)~17% worldwideCryptoManiaks, 2025

Заметка об отклонении: Нерегулируемые skill-машины — сейчас их работает более 625 000 в барах и магазинах США — принесли 30,3 миллиарда долларов выручки и обошлись штатам в 9,5 миллиарда долларов недополученных налогов, это отдельный, но смежный нелегальный канал (American Gaming Association, 2025).

5. Кто играет онлайн: участие и демография

Онлайн-гэмблинг теперь стал массовой, mobile-first и все более глобальной активностью. По оценкам, 882 миллиона взрослых по всему миру, примерно 1 из 5, играли в азартные игры онлайн, а около 80% онлайн-игроков в США используют смартфон как основное устройство (The Lancet Public Health Commission, 2024; Mordor Intelligence, 2026). Участие в онлайн-ставках в США удержалось на уровне 22% в 2024 году, значительно выше 15%, зафиксированных в 2018 году, — это показывает, что сдвиг в сторону телефонов эпохи пандемии в значительной мере сохранился. Такое mobile-first поведение отражает более широкие закономерности, описанные в нашей статистике использования мобильных приложений. Данные взяты из The Lancet Public Health Commission по гэмблингу и опроса NGAGE 3.0 от NCPG.

МетрикаЗначениеИсточник
Взрослые США, играющие в азартные игры за последний год57%AGA, American Attitudes 2025
Взрослые США, сделавшие онлайн-ставку, 202422% (up from 15% in 2018)NCPG, NGAGE 3.0, 2025
Взрослые по всему миру, игравшие в азартные игры онлайн882M (~17.6%)The Lancet Public Health Commission, 2024
Взрослые по всему миру, подверженные гэмблингу любого риска448.7MThe Lancet Public Health Commission, 2024
Доля мобильных устройств в онлайн-гэмблинге США, 2025~80%Mordor Intelligence, 2026
Доля мобильных/планшетов в глобальном онлайн-GGR, 2025~57%Grand View Research, 2026
Доля Европы в глобальном рынке онлайн-гэмблинга~41% to 49%Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026

Заметка об опросе: The Lancet оценивает, что 80 миллионов взрослых по всему миру страдают от игрового расстройства или проблемного гэмблинга, концентрируясь среди игроков онлайн-казино и слотов (The Lancet Public Health Commission, 2024).

6. Реклама и маркетинг

Операторы гэмблинга тратят значительные суммы на привлечение онлайн-игроков, и структура этих трат раскрывает их приоритеты. Операторы спортивных ставок и онлайн-гейминга США потратили около 3,9 миллиарда долларов на маркетинг в 2025 году, но программы ответственной игры получили лишь 60 миллионов долларов — примерно девятую часть от 520 миллионов, потраченных на партнерства со знаменитостями и спортсменами (American Gaming Association, Advertising Trends 2026). Этот перекос — самый резкий сигнал в рекламных данных: привлечение клиентов и звездная сила значительно перевешивают сообщения о снижении вреда. Тем не менее общее число телевизионных рекламных единиц по гэмблингу сократилось на 4% по сравнению с 2024 годом, поскольку категория повзрослела. Полная разбивка представлена в отчете AGA 2025 sports betting advertising trends.

МетрикаЗначениеИсточник
Расходы на маркетинг гэмблинга в США, 2025$3.9BAGA, Advertising Trends 2026
Телевизионная реклама$1.42BAGA, Advertising Trends 2026
Цифровой перформанс-маркетинг$980MAGA, Advertising Trends 2026
Партнерства со знаменитостями и спортсменами$520MAGA, Advertising Trends 2026
Программы ответственной игры$60MAGA, Advertising Trends 2026
Телевизионные рекламные единицы гэмблинга vs 2024-4%AGA, Advertising Trends 2026
Объем рекламы ставок на спорт vs пик 2021 года-27%AGA, Advertising Trends 2026

Заметка о контексте: Гэмблинг вошел в топ-5 категорий телерекламы США третий год подряд в 2025 году, несмотря на снижение объема (AGA, Advertising Trends 2026).

7. Ответственная игра и проблемный гэмблинг

Картина общественного здоровья немного улучшилась по сравнению с пиками пандемии, но остается на повышенном уровне, а онлайн теперь стал доминирующим заявленным источником вреда. Почти 20 миллионов взрослых американцев сообщили как минимум об одном проблемном игровом поведении много раз в 2024 году — снижение с 27,5 миллиона в 2021 году, при этом доля проблем с онлайн-приложениями в обращениях на горячую линию проблемного гэмблинга подскочила до 31% против 23% годом ранее (NCPG, NGAGE 3.0, 2025). В Великобритании риск проблемного гэмблинга резко концентрируется среди молодежи: около 10% взрослых 18-24 лет попадают в диапазон проблемы против 2,7% всех взрослых. Механики вовлечения, вызывающие вред, перекликаются с динамикой лутбоксов в нашей статистике гача-игр. Если вам или кому-то из ваших знакомых нужна помощь, национальная горячая линия США — 1-800-GAMBLER. Данные взяты из опроса NGAGE 3.0 NCPG и UKGC Gambling Survey for Great Britain.

МетрикаЗначениеИсточник
Взрослые США с проблемным игровым поведением, 2024~20M (down from 27.5M in 2021)NCPG, NGAGE 3.0, 2025
Уровень проблемного гэмблинга в Великобритании (PGSI 8+), 20242.7%UK Gambling Commission, GSGB 2024
Уровень умеренного / низкого риска в Великобритании (PGSI 3-7 / 1-2)3.1% / 8.8%UK Gambling Commission, GSGB 2024
Взрослые 18-24 в Великобритании в диапазоне проблемного гэмблинга~10%UK Gambling Commission, GSGB 2024
Игровое расстройство среди игроков онлайн-казино/слотов15.8% of adultsThe Lancet Public Health Commission, 2024
Общее число регистраций самоисключения GamStop в Великобритании, конец 2025562,000 (58,675 new in H2)GamStop, 2026
Доля 16-24-летних в новых регистрациях GamStop, 2-е полугодие 202529% (+40% YoY)GamStop, 2026
Доля проблем с онлайн-приложениями на горячей линии NCPG, 202531% (up from 23%)NCPG, 2025

Заметка о тренде: В Великобритании мужчины сообщают о проблемном гэмблинге более чем вдвое чаще женщин (6% против 2,8%), и самые молодые взрослые — наиболее пострадавшая группа (UK Gambling Commission, GSGB 2024).

Сводка: онлайн-гэмблинг в цифрах

МетрикаЗначениеИсточник
Выручка iGaming в США, 2025$10.74B (+27.6%)American Gaming Association, 2026
Налоги на игорный бизнес iGaming в США, 2025$2.59B (+36.9%)American Gaming Association, 2026
Общая выручка коммерческого гейминга в США, 2025$78.72B (+9.2%)American Gaming Association, 2026
Глобальный рынок онлайн-гэмблинга, 2025$88B to $117BGrand View Research; Mordor Intelligence, 2026
Легальные штаты iGaming в США, 20267American Gaming Association; CBS Sports, 2026
Выручка iGaming Пенсильвании, 2025$3.46BAmerican Gaming Association, 2026
Доля топ-3 штатов в iGaming США~90%American Gaming Association, 2026
GGY дистанционного (онлайн) сектора Великобритании, до марта 20257.8B pounds (+13.1%)UK Gambling Commission, 2025
GGY онлайн-казино Великобритании (слоты 4.2B)5.0B poundsUK Gambling Commission, 2025
Активные онлайн-аккаунты в Великобритании24.4MUK Gambling Commission, 2025
Годовой нелегальный handle гэмблинга США$673.6BAmerican Gaming Association, 2025
Годовые ставки нелегального iGaming$466.2BAmerican Gaming Association, 2025
Доля нелегального сегмента в игорном рынке США31.9%American Gaming Association, 2025
Взрослые по всему миру, игравшие в азартные игры онлайн882M (~17.6%)The Lancet Public Health Commission, 2024
Доля мобильных устройств в онлайн-гэмблинге США~80%Mordor Intelligence, 2026
Расходы на маркетинг гэмблинга в США, 2025$3.9BAmerican Gaming Association, 2026
Взрослые США с проблемным игровым поведением~20MNCPG, NGAGE 3.0, 2025
Уровень проблемного гэмблинга в Великобритании (PGSI 8+)2.7%UK Gambling Commission, GSGB 2024
Общее число регистраций самоисключения GamStop в Великобритании, конец 2025562,000GamStop, 2026

Методология и источники

Данные были собраны из первичных отраслевых отчетов, документов и наборов данных регуляторов, рецензируемой комиссии по общественному здоровью и прогнозов рыночных исследований, опубликованных в период с 2024 по 2026 год, с приоритетом на данные за весь 2025 год и перекрестной сверкой рыночных итогов по двум или более фирмам там, где оценки расходились.

Data watch: Несколько ключевых источников обновляются по предсказуемым циклам. American Gaming Association публикует ежеквартальные обновления revenue tracker и ежегодный отчет State of the States каждую весну, поэтому итоговые данные по iGaming за весь 2026 год ожидаются в начале-середине 2027 года, а оценку нелегального рынка она пересматривает раз в несколько лет. UK Gambling Commission публикует отраслевую статистику ежеквартально и Gambling Survey for Great Britain ежегодно, при этом следующая волна PGSI ожидается в 2026 году. National Council on Problem Gambling проводит опрос NGAGE с многолетней периодичностью, что делает вероятной следующую волну к 2027 году.

Последнее обновление: 17 июля 2026 года. Мы пересматриваем и обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно