Американцы ставят, по оценкам, 673,6 миллиарда долларов в год у нелегальных и нерегулируемых операторов онлайн-гэмблинга — почти треть (31,9%) всего игорного рынка США (American Gaming Association, Sizing the Illegal and Unregulated Gaming Markets, 2025). На легальном рынке выручка iGaming в США достигла рекордных 10,74 миллиарда долларов в 2025 году — рост на 27,6%, самый быстрорастущий игровой сегмент года (American Gaming Association, 2026). По другую сторону Атлантики британский сектор дистанционных казино, ставок и бинго принес 7,8 миллиарда фунтов валового игорного дохода — рост на 13,1% (UK Gambling Commission, 2025). В глобальном масштабе рыночные фирмы оценивают рынок онлайн-гэмблинга от 88 до 117 миллиардов долларов на 2025 год — разброс, который отражает, насколько по-разному каждая фирма определяет эту категорию (Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026). Этот анализ объединяет данные American Gaming Association, UK Gambling Commission, National Council on Problem Gambling, The Lancet Public Health Commission, GamStop и еще 10 первичных источников, чтобы показать деньги, игроков и вред онлайн-гэмблинга в 2026 году.
TL;DR
- Выручка iGaming в США достигла рекордных 10,74 миллиарда долларов в 2025 году — рост на 27,6%, самый быстрорастущий игровой сегмент (American Gaming Association, 2026).
- Игра в онлайн-казино теперь составляет более трети выручки коммерческого гейминга США (American Gaming Association, State of the States 2026).
- Американцы ставят, по оценкам, 673,6 миллиарда долларов в год у нелегальных операторов — 31,9% всего игорного рынка США (American Gaming Association, 2025).
- Только нелегальный iGaming составляет примерно 466,2 миллиарда долларов ежегодных ставок (American Gaming Association, 2025).
- Британский дистанционный (онлайн) сектор принес 7,8 миллиарда фунтов GGY — рост на 13,1% и 46% регулируемого рынка (UK Gambling Commission, 2025).
- Оценки размера мирового рынка онлайн-гэмблинга варьируются от 88 до 117 миллиардов долларов на 2025 год (Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026).
- По оценкам, 882 миллиона взрослых по всему миру (примерно 1 из 5) играли в азартные игры онлайн (The Lancet Public Health Commission, 2024).
- Операторы спортивных ставок и онлайн-гейминга США потратили около 3,9 миллиарда долларов на маркетинг в 2025 году (American Gaming Association, 2026).
- Почти 20 миллионов взрослых американцев сообщили о проблемном игровом поведении много раз в 2024 году — снижение с 27,5 миллиона в 2021 году (NCPG, NGAGE 3.0, 2025).
- К концу 2025 года GamStop зафиксировала 562 000 общих регистраций самоисключения в Великобритании, с ростом на 40% среди 16-24-летних во втором полугодии (GamStop, 2026).
1. Размер рынка и выручка
Онлайн-гэмблинг — это самый быстрорастущий сегмент рекордной мировой индустрии, но его точный размер полностью зависит от того, кто считает. Выручка iGaming в США выросла на 27,6% до рекордных 10,74 миллиарда долларов в 2025 году — более чем в 10 раз быстрее темпов роста офлайн-казино, а онлайн-гейминг теперь составляет более трети коммерческого сектора США (American Gaming Association, 2026). Оценки рыночных фирм для онлайн-гэмблинга в мире сильно расходятся — от 88 до 117 миллиардов долларов на 2025 год, поскольку фирмы расходятся во мнениях о том, включать ли лотереи, покер и ставки на спорт, поэтому любую отдельную цифру размера рынка стоит считать в лучшем случае ориентировочной. Постоянный сигнал у всех фирм — двузначный годовой рост. Полные данные по США взяты из American Gaming Association Commercial Gaming Revenue Tracker, а глобальные прогнозы — из Grand View Research.
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Выручка iGaming в США, 2025 | $10.74B (+27.6%) | American Gaming Association, 2026 |
| Налоги на игорный бизнес iGaming в США, 2025 | $2.59B (+36.9%) | American Gaming Association, 2026 |
| Общая выручка коммерческого гейминга в США, 2025 | $78.72B (+9.2%) | American Gaming Association, 2026 |
| Общие налоги на игорный бизнес в США, 2025 | $18.1B (+15.1%) | American Gaming Association, 2026 |
| Глобальный рынок онлайн-гэмблинга, 2025 | $88B to $117B (est. range) | Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026 |
| Глобальный рынок онлайн-гэмблинга, 2026 (прогноз) | $97.7B to $120.4B | Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026 |
| Прогнозируемый глобальный рынок к 2031-2033 | $203B to $212B | Business Research Company; Grand View Research, 2026 |
| Глобальный CAGR онлайн-гэмблинга | ~11% to 12% | Mordor Intelligence, 2026 |
Заметка о расхождении: Grand View Research оценивает рынок 2025 года примерно в 88 миллиардов долларов, тогда как The Business Research Company и Mordor Intelligence называют цифры выше 107 миллиардов — разрыв объясняется различиями в определении категорий, а не ошибкой в данных (Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026).
2. iGaming в США: карта штатов
Легальные онлайн-казино остаются сосредоточены в горстке штатов, и именно поэтому нелегальный рынок так велик в остальной части страны. Выручка iGaming впервые в истории превысила выручку офлайн-казино как в Пенсильвании, так и в Нью-Джерси в 2025 году — структурный рубеж для онлайн-канала (American Gaming Association, State of the States 2026). Только семь штатов управляют легальным iGaming, и три ведущих штата обеспечивают почти всю национальную сумму, поэтому история роста рынка на самом деле — это история углубления в нескольких зрелых штатах, а не присоединения новых штатов. Контраст со ставками на спорт, легальными теперь в 39 штатах, разительный и рассматривается отдельно в нашей статистике ставок на спорт. Данные по штатам взяты из AGA State of the States 2026 и CBS Sports.
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Штаты с легальным онлайн-казино (iGaming), 2026 | 7 (DE, MI, NJ, PA, RI, WV, CT) | American Gaming Association; CBS Sports, 2026 |
| Выручка iGaming Пенсильвании, 2025 | $3.46B (+~28%) | AGA, State of the States 2026 |
| Доля Пенсильвании в национальном iGaming | 32.2% | AGA, State of the States 2026 |
| Совокупная доля топ-3 штатов (PA, NJ, MI) | ~90% of national iGaming | AGA, State of the States 2026 |
| iGaming vs. офлайн-казино в PA и NJ | iGaming exceeded land-based (first time) | AGA, State of the States 2026 |
| Доля iGaming в коммерческом гейминге США | More than one-third | AGA, State of the States 2026 |
| Выручка онлайн-казино Мичигана, май 2026 | $305.8M | SportsbettingDime, 2026 |
| Выручка онлайн-казино Нью-Джерси, май 2026 | $276.3M | SportsbettingDime, 2026 |
Заметка о контексте: Пенсильвания собрала более 4 миллиардов долларов только в виде налогов на iGaming с момента запуска своих онлайн-казино в 2019 году (AGA, State of the States 2026).
3. Онлайн-рынок Великобритании
Великобритания предоставляет самые богатые публичные данные среди всех регулируемых рынков онлайн-гэмблинга, и они показывают, что онлайн решительно обгоняет розницу. Британский сектор дистанционных (онлайн) казино, ставок и бинго принес 7,8 миллиарда фунтов валового игорного дохода за год, закончившийся в марте 2025 года — рост на 13,1% и около 46% всего регулируемого рынка (UK Gambling Commission, 2025). Онлайн-слоты — двигатель этого роста: только они принесли 4,2 миллиарда фунтов из 5,0 миллиарда общей суммы онлайн-казино, даже несмотря на то, что новые меры контроля для игроков сократили среднюю продолжительность сессии. 34 миллиона новых регистраций аккаунтов подчеркивают, сколько личных данных проходит через эти платформы — тема, которую мы затрагиваем в нашей статистике цифровой конфиденциальности. Данные взяты из отраслевой статистики UK Gambling Commission и ее квартальных данных операторов.
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Общий GGY гэмблинга Великобритании, год до марта 2025 | 16.8B pounds (+7.3%) | UK Gambling Commission, 2025 |
| GGY дистанционного (онлайн) сектора RCBB | 7.8B pounds (+13.1%) | UK Gambling Commission, 2025 |
| Доля онлайн в регулируемом рынке Великобритании | ~46% | UK Gambling Commission, 2025 |
| GGY онлайн-казино (слоты 4.2B) | 5.0B pounds | UK Gambling Commission, 2025 |
| GGY дистанционных ставок (футбол 1.3B) | 2.6B pounds | UK Gambling Commission, 2025 |
| Активные онлайн-аккаунты | 24.4M | UK Gambling Commission, 2025 |
| Новые регистрации онлайн-аккаунтов | 34.0M (-4.1%) | UK Gambling Commission, 2025 |
| Спины на онлайн-слотах, 2 кв. 2025-26 (средняя сессия 16 мин.) | 24.4B (+4%) | UK Gambling Commission, 2026 |
Заметка о регулировании: Число спинов на онлайн-слотах выросло на 4% до 24,4 миллиарда, даже несмотря на то, что средняя продолжительность сессии сократилась на минуту до 16 минут после введения в Великобритании новых мер контроля ставок и сессий (UK Gambling Commission, 2026).
4. Нелегальный и офшорный рынок
Нерегулируемый рынок значительно превосходит легальный, и концентрируется он именно в онлайне. Нелегальный iGaming составляет, по оценкам, 466,2 миллиарда долларов ежегодных ставок — безусловно, крупнейший сегмент черного рынка, а весь нелегальный рынок вырос на 22% с 2022 года (American Gaming Association, 2025). Поскольку игра в онлайн-казино нелегальна в 43 штатах, офшорные и финансируемые криптовалютой сайты заполняют этот вакуум, поэтому легализация iGaming преподносится индустрией как инструмент перенаправления, а не расширения. Крипто-казино быстро масштабировались на том же спросе, хотя ончейн-данные являются оценочными и их стоит воспринимать с осторожностью. Источники: отчет AGA о нелегальном рынке и CryptoManiaks State of Crypto Gambling 2025.
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Годовой нелегальный handle гэмблинга США | $673.6B | American Gaming Association, 2025 |
| Годовая нелегальная выручка гэмблинга США | $53.9B | American Gaming Association, 2025 |
| Доля нелегального сегмента в общем игорном рынке США | 31.9% (nearly one-third) | American Gaming Association, 2025 |
| Годовые ставки нелегального iGaming | $466.2B | American Gaming Association, 2025 |
| Налоговая выручка штатов, потерянная из-за нелегального рынка | $15.3B / year | American Gaming Association, 2025 |
| Рост нелегального рынка с 2022 года | +22% | American Gaming Association, 2025 |
| GGR крипто-казино, 2024 (ончейн-оценка) | $81.4B (~5x since 2022) | CryptoManiaks, 2025 |
| Доля крипто-казино в ставках iGaming (оценка) | ~17% worldwide | CryptoManiaks, 2025 |
Заметка об отклонении: Нерегулируемые skill-машины — сейчас их работает более 625 000 в барах и магазинах США — принесли 30,3 миллиарда долларов выручки и обошлись штатам в 9,5 миллиарда долларов недополученных налогов, это отдельный, но смежный нелегальный канал (American Gaming Association, 2025).
5. Кто играет онлайн: участие и демография
Онлайн-гэмблинг теперь стал массовой, mobile-first и все более глобальной активностью. По оценкам, 882 миллиона взрослых по всему миру, примерно 1 из 5, играли в азартные игры онлайн, а около 80% онлайн-игроков в США используют смартфон как основное устройство (The Lancet Public Health Commission, 2024; Mordor Intelligence, 2026). Участие в онлайн-ставках в США удержалось на уровне 22% в 2024 году, значительно выше 15%, зафиксированных в 2018 году, — это показывает, что сдвиг в сторону телефонов эпохи пандемии в значительной мере сохранился. Такое mobile-first поведение отражает более широкие закономерности, описанные в нашей статистике использования мобильных приложений. Данные взяты из The Lancet Public Health Commission по гэмблингу и опроса NGAGE 3.0 от NCPG.
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Взрослые США, играющие в азартные игры за последний год | 57% | AGA, American Attitudes 2025 |
| Взрослые США, сделавшие онлайн-ставку, 2024 | 22% (up from 15% in 2018) | NCPG, NGAGE 3.0, 2025 |
| Взрослые по всему миру, игравшие в азартные игры онлайн | 882M (~17.6%) | The Lancet Public Health Commission, 2024 |
| Взрослые по всему миру, подверженные гэмблингу любого риска | 448.7M | The Lancet Public Health Commission, 2024 |
| Доля мобильных устройств в онлайн-гэмблинге США, 2025 | ~80% | Mordor Intelligence, 2026 |
| Доля мобильных/планшетов в глобальном онлайн-GGR, 2025 | ~57% | Grand View Research, 2026 |
| Доля Европы в глобальном рынке онлайн-гэмблинга | ~41% to 49% | Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026 |
Заметка об опросе: The Lancet оценивает, что 80 миллионов взрослых по всему миру страдают от игрового расстройства или проблемного гэмблинга, концентрируясь среди игроков онлайн-казино и слотов (The Lancet Public Health Commission, 2024).
6. Реклама и маркетинг
Операторы гэмблинга тратят значительные суммы на привлечение онлайн-игроков, и структура этих трат раскрывает их приоритеты. Операторы спортивных ставок и онлайн-гейминга США потратили около 3,9 миллиарда долларов на маркетинг в 2025 году, но программы ответственной игры получили лишь 60 миллионов долларов — примерно девятую часть от 520 миллионов, потраченных на партнерства со знаменитостями и спортсменами (American Gaming Association, Advertising Trends 2026). Этот перекос — самый резкий сигнал в рекламных данных: привлечение клиентов и звездная сила значительно перевешивают сообщения о снижении вреда. Тем не менее общее число телевизионных рекламных единиц по гэмблингу сократилось на 4% по сравнению с 2024 годом, поскольку категория повзрослела. Полная разбивка представлена в отчете AGA 2025 sports betting advertising trends.
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Расходы на маркетинг гэмблинга в США, 2025 | $3.9B | AGA, Advertising Trends 2026 |
| Телевизионная реклама | $1.42B | AGA, Advertising Trends 2026 |
| Цифровой перформанс-маркетинг | $980M | AGA, Advertising Trends 2026 |
| Партнерства со знаменитостями и спортсменами | $520M | AGA, Advertising Trends 2026 |
| Программы ответственной игры | $60M | AGA, Advertising Trends 2026 |
| Телевизионные рекламные единицы гэмблинга vs 2024 | -4% | AGA, Advertising Trends 2026 |
| Объем рекламы ставок на спорт vs пик 2021 года | -27% | AGA, Advertising Trends 2026 |
Заметка о контексте: Гэмблинг вошел в топ-5 категорий телерекламы США третий год подряд в 2025 году, несмотря на снижение объема (AGA, Advertising Trends 2026).
7. Ответственная игра и проблемный гэмблинг
Картина общественного здоровья немного улучшилась по сравнению с пиками пандемии, но остается на повышенном уровне, а онлайн теперь стал доминирующим заявленным источником вреда. Почти 20 миллионов взрослых американцев сообщили как минимум об одном проблемном игровом поведении много раз в 2024 году — снижение с 27,5 миллиона в 2021 году, при этом доля проблем с онлайн-приложениями в обращениях на горячую линию проблемного гэмблинга подскочила до 31% против 23% годом ранее (NCPG, NGAGE 3.0, 2025). В Великобритании риск проблемного гэмблинга резко концентрируется среди молодежи: около 10% взрослых 18-24 лет попадают в диапазон проблемы против 2,7% всех взрослых. Механики вовлечения, вызывающие вред, перекликаются с динамикой лутбоксов в нашей статистике гача-игр. Если вам или кому-то из ваших знакомых нужна помощь, национальная горячая линия США — 1-800-GAMBLER. Данные взяты из опроса NGAGE 3.0 NCPG и UKGC Gambling Survey for Great Britain.
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Взрослые США с проблемным игровым поведением, 2024 | ~20M (down from 27.5M in 2021) | NCPG, NGAGE 3.0, 2025 |
| Уровень проблемного гэмблинга в Великобритании (PGSI 8+), 2024 | 2.7% | UK Gambling Commission, GSGB 2024 |
| Уровень умеренного / низкого риска в Великобритании (PGSI 3-7 / 1-2) | 3.1% / 8.8% | UK Gambling Commission, GSGB 2024 |
| Взрослые 18-24 в Великобритании в диапазоне проблемного гэмблинга | ~10% | UK Gambling Commission, GSGB 2024 |
| Игровое расстройство среди игроков онлайн-казино/слотов | 15.8% of adults | The Lancet Public Health Commission, 2024 |
| Общее число регистраций самоисключения GamStop в Великобритании, конец 2025 | 562,000 (58,675 new in H2) | GamStop, 2026 |
| Доля 16-24-летних в новых регистрациях GamStop, 2-е полугодие 2025 | 29% (+40% YoY) | GamStop, 2026 |
| Доля проблем с онлайн-приложениями на горячей линии NCPG, 2025 | 31% (up from 23%) | NCPG, 2025 |
Заметка о тренде: В Великобритании мужчины сообщают о проблемном гэмблинге более чем вдвое чаще женщин (6% против 2,8%), и самые молодые взрослые — наиболее пострадавшая группа (UK Gambling Commission, GSGB 2024).
Сводка: онлайн-гэмблинг в цифрах
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Выручка iGaming в США, 2025 | $10.74B (+27.6%) | American Gaming Association, 2026 |
| Налоги на игорный бизнес iGaming в США, 2025 | $2.59B (+36.9%) | American Gaming Association, 2026 |
| Общая выручка коммерческого гейминга в США, 2025 | $78.72B (+9.2%) | American Gaming Association, 2026 |
| Глобальный рынок онлайн-гэмблинга, 2025 | $88B to $117B | Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026 |
| Легальные штаты iGaming в США, 2026 | 7 | American Gaming Association; CBS Sports, 2026 |
| Выручка iGaming Пенсильвании, 2025 | $3.46B | American Gaming Association, 2026 |
| Доля топ-3 штатов в iGaming США | ~90% | American Gaming Association, 2026 |
| GGY дистанционного (онлайн) сектора Великобритании, до марта 2025 | 7.8B pounds (+13.1%) | UK Gambling Commission, 2025 |
| GGY онлайн-казино Великобритании (слоты 4.2B) | 5.0B pounds | UK Gambling Commission, 2025 |
| Активные онлайн-аккаунты в Великобритании | 24.4M | UK Gambling Commission, 2025 |
| Годовой нелегальный handle гэмблинга США | $673.6B | American Gaming Association, 2025 |
| Годовые ставки нелегального iGaming | $466.2B | American Gaming Association, 2025 |
| Доля нелегального сегмента в игорном рынке США | 31.9% | American Gaming Association, 2025 |
| Взрослые по всему миру, игравшие в азартные игры онлайн | 882M (~17.6%) | The Lancet Public Health Commission, 2024 |
| Доля мобильных устройств в онлайн-гэмблинге США | ~80% | Mordor Intelligence, 2026 |
| Расходы на маркетинг гэмблинга в США, 2025 | $3.9B | American Gaming Association, 2026 |
| Взрослые США с проблемным игровым поведением | ~20M | NCPG, NGAGE 3.0, 2025 |
| Уровень проблемного гэмблинга в Великобритании (PGSI 8+) | 2.7% | UK Gambling Commission, GSGB 2024 |
| Общее число регистраций самоисключения GamStop в Великобритании, конец 2025 | 562,000 | GamStop, 2026 |
Методология и источники
Данные были собраны из первичных отраслевых отчетов, документов и наборов данных регуляторов, рецензируемой комиссии по общественному здоровью и прогнозов рыночных исследований, опубликованных в период с 2024 по 2026 год, с приоритетом на данные за весь 2025 год и перекрестной сверкой рыночных итогов по двум или более фирмам там, где оценки расходились.
- American Gaming Association, Commercial Gaming Revenue Tracker (2025 full-year data, released 2026)
- American Gaming Association, State of the States 2026
- American Gaming Association, Sizing the Illegal and Unregulated Gaming Markets (2025)
- American Gaming Association, 2025 Sports Betting Advertising Trends (2026)
- American Gaming Association, American Attitudes Toward Gaming (2025)
- UK Gambling Commission, Industry Statistics Annual Report (April 2024 to March 2025)
- UK Gambling Commission, Industry Statistics Quarterly Report (2025-26)
- UK Gambling Commission, Gambling Survey for Great Britain Annual Report 2024 (PGSI)
- National Council on Problem Gambling, NGAGE 3.0 National Survey (2025)
- National Council on Problem Gambling, NGAGE 3.0 Key Findings (2025)
- The Lancet Public Health Commission on gambling (2024)
- GamStop, Self-Exclusion Registration Data (2026)
- Grand View Research, Online Gambling Market Report (2026)
- Mordor Intelligence, Online Gambling Market Report (2026)
- CryptoManiaks, State of Crypto Gambling 2025
- CBS Sports, US Online Casinos State-by-State (2026)
- SportsbettingDime, US Online Casino Revenue by State (2026)
Data watch: Несколько ключевых источников обновляются по предсказуемым циклам. American Gaming Association публикует ежеквартальные обновления revenue tracker и ежегодный отчет State of the States каждую весну, поэтому итоговые данные по iGaming за весь 2026 год ожидаются в начале-середине 2027 года, а оценку нелегального рынка она пересматривает раз в несколько лет. UK Gambling Commission публикует отраслевую статистику ежеквартально и Gambling Survey for Great Britain ежегодно, при этом следующая волна PGSI ожидается в 2026 году. National Council on Problem Gambling проводит опрос NGAGE с многолетней периодичностью, что делает вероятной следующую волну к 2027 году.
Последнее обновление: 17 июля 2026 года. Мы пересматриваем и обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.