يراهن الأمريكيون بما يقدر بنحو $673.6 billion سنويًا لدى مشغلي القمار عبر الإنترنت غير القانونيين وغير الخاضعين للرقابة، وهو ما يمثل قرابة ثلث (31.9%) إجمالي سوق الألعاب في الولايات المتحدة (American Gaming Association, Sizing the Illegal and Unregulated Gaming Markets, 2025). وفي السوق المنظمة، سجلت إيرادات iGaming الأمريكية مستوى قياسيًا بلغ $10.74 billion في عام 2025، بزيادة 27.6%، كأسرع قطاعات الألعاب نموًا خلال العام (American Gaming Association, 2026). وعلى الجانب الآخر من المحيط الأطلسي، حقق قطاع الكازينو والمراهنات والبينغو عبر الإنترنت في المملكة المتحدة 7.8 billion pounds من إجمالي عائد القمار (GGY)، بارتفاع قدره 13.1% (UK Gambling Commission, 2025). وعلى الصعيد العالمي، تقدر شركات الأبحاث حجم سوق القمار عبر الإنترنت بين $88 billion و$117 billion لعام 2025، وهو تباين يعكس اختلاف تصنيف الفئات لدى كل شركة (Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026). يجمع هذا التحليل بيانات من American Gaming Association وUK Gambling Commission وNational Council on Problem Gambling وThe Lancet Public Health Commission وGamStop و10 مصادر رئيسية أخرى لتتبع حركة الأموال والمستخدمين وأضرار القمار الإلكتروني في عام 2026.
TL;DR
- سجلت إيرادات ألعاب iGaming في الولايات المتحدة رقمًا قياسيًا بلغ $10.74 billion في عام 2025، بزيادة 27.6% (American Gaming Association, 2026).
- تمثل ألعاب الكازينو عبر الإنترنت الآن أكثر من ثلث إيرادات الألعاب التجارية الأمريكية (American Gaming Association, State of the States 2026).
- يراهن الأمريكيون بما يقدر بنحو $673.6 billion سنويًا لدى مشغلين غير قانونيين، أي 31.9% من السوق الأمريكية (American Gaming Association, 2025).
- يستحوذ iGaming غير القانوني وحده على نحو $466.2 billion من الرهانات السنوية (American Gaming Association, 2025).
- حقق القطاع الرقمي في المملكة المتحدة 7.8 billion pounds من GGY، بزيادة 13.1% ومشكلاً 46% من السوق المنظمة (UK Gambling Commission, 2025).
- تتراوح تقديرات حجم السوق العالمية للقمار عبر الإنترنت بين $88 billion و$117 billion لعام 2025 (Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026).
- يُقدر أن 882 million بالغ حول العالم (نحو 1 من كل 5) قد مارسوا القمار عبر الإنترنت (The Lancet Public Health Commission, 2024).
- أنفق مشغلو المراهنات والألعاب الرقمية في الولايات المتحدة نحو $3.9 billion على التسويق في 2025 (American Gaming Association, 2026).
- أبلغ ما يقرب من 20 million بالغ في الولايات المتحدة عن سلوكيات قمار إشكالية متكررة في 2024، مقارنة بـ 27.5 million في 2021 (NCPG, NGAGE 3.0, 2025).
- بلغ إجمالي المسجلين في برنامج GamStop للاستبعاد الذاتي 562,000 في المملكة المتحدة بنهاية 2025 (+40% بين الفئة 16-24 سنة في النصف الثاني) (GamStop, 2026).
1. حجم السوق والإيرادات
يعد القمار عبر الإنترنت الجزء الأسرع نموًا في صناعة عالمية تحقق أرقامًا قياسية، لكن تحديد حجمه الدقيق يعتمد كليًا على منهجية القياس. نمت إيرادات iGaming في الولايات المتحدة بنسبة 27.6% لتصل إلى مستوى قياسي قدره $10.74 billion في عام 2025، وهو ما يزيد عن 10 أضعاف معدل نمو الكازينوهات التقليدية، وباتت ألعاب الإنترنت تمثل أكثر من ثلث القطاع التجاري الأمريكي (American Gaming Association, 2026). وتتراوح تقديرات السوق العالمية بين $88 billion و$117 billion لعام 2025 بسبب التباين في إدراج اليانصيب والبوكر والمراهنات الرياضية، لذا تعد الأرقام دلالية في المقام الأول. المؤشر الثابت لدى كافة الشركات هو النمو السنوي المزدوج الرقم. تتوفر الأرقام الأمريكية الكاملة في American Gaming Association Commercial Gaming Revenue Tracker والتوقعات العالمية لدى Grand View Research.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| إيرادات iGaming في الولايات المتحدة، 2025 | $10.74B (+27.6%) | American Gaming Association, 2026 |
| ضرائب ألعاب iGaming في الولايات المتحدة، 2025 | $2.59B (+36.9%) | American Gaming Association, 2026 |
| إجمالي إيرادات الألعاب التجارية في الولايات المتحدة، 2025 | $78.72B (+9.2%) | American Gaming Association, 2026 |
| إجمالي ضرائب الألعاب في الولايات المتحدة، 2025 | $18.1B (+15.1%) | American Gaming Association, 2026 |
| سوق القمار عبر الإنترنت العالمي، 2025 | $88B to $117B (est. range) | Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026 |
| سوق القمار عبر الإنترنت العالمي، 2026 (متوقع) | $97.7B to $120.4B | Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026 |
| السوق العالمية المتوقعة بحلول 2031-2033 | $203B to $212B | Business Research Company; Grand View Research, 2026 |
| معدل النمو السنوي المركب العالمي للقمار عبر الإنترنت | ~11% to 12% | Mordor Intelligence, 2026 |
ملاحظة التباين: تقدر Grand View Research حجم سوق 2025 بنحو $88 billion بينما تضعه The Business Research Company وMordor Intelligence فوق $107 billion، وهو فرق ناجم عن تعريفات الفئات وليس خطأ في البيانات (Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026).
2. ألعاب iGaming في الولايات المتحدة: خريطة الولايات
لا تزال كازينوهات الإنترنت القانونية مقتصرة على عدد قليل من الولايات، وهو السبب المباشر لاتساع رقعة السوق غير القانونية في باقي المناطق. تجاوزت إيرادات iGaming إيرادات الكازينوهات التقليدية لأول مرة على الإطلاق في كل من بنسلفانيا ونيوجيرسي في عام 2025، وهو إنجاز هيكلي للقنوات الرقمية (American Gaming Association, State of the States 2026). تتيح سبع ولايات فقط ألعاب iGaming القانونية، وتستحوذ الولايات الثلاث الأولى على مجمل النشاط الوطني تقريبًا، مما يعني أن نمو السوق يعتمد على ترسيخ الحضور في الولايات الحالية لا انضمام ولايات جديدة. ويظهر التباين جليًا مقارنة بالمراهنات الرياضية المتاحة في 39 ولاية، والمفصلة في إحصائيات المراهنات الرياضية. تفاصيل الولايات مستمدة من AGA State of the States 2026 وCBS Sports.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| الولايات التي تتيح الكازينو القانوني عبر الإنترنت، 2026 | 7 (DE, MI, NJ, PA, RI, WV, CT) | American Gaming Association; CBS Sports, 2026 |
| إيرادات iGaming في بنسلفانيا، 2025 | $3.46B (+~28%) | AGA, State of the States 2026 |
| حصة بنسلفانيا من إجمالي iGaming الوطني | 32.2% | AGA, State of the States 2026 |
| الحصة المجمعة للولايات الثلاث الأولى (PA, NJ, MI) | ~90% of national iGaming | AGA, State of the States 2026 |
| ألعاب iGaming مقابل الكازينوهات التقليدية في PA وNJ | iGaming exceeded land-based (first time) | AGA, State of the States 2026 |
| حصة iGaming من الألعاب التجارية في الولايات المتحدة | More than one-third | AGA, State of the States 2026 |
| إيرادات كازينو الإنترنت في ميشيغان، مايو 2026 | $305.8M | SportsbettingDime, 2026 |
| إيرادات كازينو الإنترنت في نيوجيرسي، مايو 2026 | $276.3M | SportsbettingDime, 2026 |
ملاحظة سياقية: جمعت ولاية بنسلفانيا أكثر من $4 billion من ضرائب iGaming وحدها منذ إطلاق كازينوهاتها عبر الإنترنت في 2019 (AGA, State of the States 2026).
3. سوق الإنترنت في المملكة المتحدة
تقدم بريطانيا أغنى البيانات العامة حول أسواق القمار المنظمة، وتوضح تفوق القنوات الرقمية بشكل حاسم على متاجر التجزئة. حقّق قطاع الكازينو والمراهنات والبينغو عن بُعد في المملكة المتحدة 7.8 billion pounds من إجمالي عائد القمار (GGY) في العام المنتهي في مارس 2025، بزيادة 13.1% وممثلاً نحو 46% من إجمالي السوق المنظمة (UK Gambling Commission, 2025). وتمثل ألعاب السلوتس المحرك الأساسي: حيث ولّدت وحدها 4.2 billion pounds من إجمالي عائد الكازينو البالغ 5.0 billion، حتى مع تقليص ضوابط حماية اللاعبين لمتوسط مدة الجلسة. كما تعكس 34 مليون عملية تسجيل حساب جديدة حجم البيانات الشخصية المتداولة، وهو ما نتناوله في إحصائيات الخصوصية الرقمية. المصادر: إحصائيات الصناعة لدى UK Gambling Commission وتقارير المشغلين الفصلية.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| إجمالي GGY للقمار في بريطانيا، العام حتى مارس 2025 | 16.8B pounds (+7.3%) | UK Gambling Commission, 2025 |
| عائد قطاع RCBB عن بُعد (عبر الإنترنت) | 7.8B pounds (+13.1%) | UK Gambling Commission, 2025 |
| حصة القنوات الرقمية من السوق البريطانية المنظمة | ~46% | UK Gambling Commission, 2025 |
| عائد الكازينو عبر الإنترنت (السلوتس 4.2B) | 5.0B pounds | UK Gambling Commission, 2025 |
| عائد المراهنات عن بُعد (كرة القدم 1.3B) | 2.6B pounds | UK Gambling Commission, 2025 |
| الحسابات النشطة عبر الإنترنت | 24.4M | UK Gambling Commission, 2025 |
| تسجيلات الحسابات الجديدة عبر الإنترنت | 34.0M (-4.1%) | UK Gambling Commission, 2025 |
| دورات السلوتس عبر الإنترنت، الربع 2 2025-26 (متوسط الجلسة 16 دقيقة) | 24.4B (+4%) | UK Gambling Commission, 2026 |
ملاحظة تنظيمية: ارتفع عدد دورات السلوتس بنسبة 4% إلى 24.4 billion على الرغم من انخفاض متوسط مدة الجلسة بدقيقة واحدة إلى 16 دقيقة إثر الضوابط البريطانية الجديدة على الرهانات والجلسات (UK Gambling Commission, 2026).
4. السوق غير القانونية والأنشطة الخارجية (Offshore)
تفوق السوق غير المنظمة نظيرتها القانونية بأضعاف، وتتمركز بصورة رئيسية عبر الإنترنت. يستحوذ iGaming غير القانوني على ما يقدر بنحو $466.2 billion من الرهانات السنوية كأكبر أقسام السوق السوداء، ونمت السوق غير القانونية الإجمالية بنسبة 22% منذ 2022 (American Gaming Association, 2025). ومع حظر كازينوهات الإنترنت في 43 ولاية، تملأ المواقع الخارجية وتلك المعتمدة على العملات المشفرة هذا الفراغ، ولهذا تروّج الصناعة للتقنين كأداة توجيه واحتواء. وقد نمت كازينوهات الكريبتو بسرعة تلبية للطلب ذاته، وإن كانت بيانات البلوكشين مجرد تقديرات تستلزم الحذر. المصادر: تقرير السوق غير القانونية لـ AGA وتقرير State of Crypto Gambling 2025 من CryptoManiaks.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| إجمالي الرهانات السنوية في السوق الأمريكية غير القانونية | $673.6B | American Gaming Association, 2025 |
| الإيرادات السنوية للقمار غير القانوني في الولايات المتحدة | $53.9B | American Gaming Association, 2025 |
| الحصة غير القانونية من إجمالي سوق الألعاب الأمريكية | 31.9% (nearly one-third) | American Gaming Association, 2025 |
| الرهانات السنوية في iGaming غير القانوني | $466.2B | American Gaming Association, 2025 |
| العائدات الضريبية الضائعة على الولايات بسبب السوق السوداء | $15.3B / year | American Gaming Association, 2025 |
| نمو السوق غير القانونية منذ عام 2022 | +22% | American Gaming Association, 2025 |
| عائد كازينوهات الكريبتو، 2024 (تقديرات السلسلة) | $81.4B (~5x since 2022) | CryptoManiaks, 2025 |
| حصة كازينوهات الكريبتو من رهانات iGaming (تقدير) | ~17% worldwide | CryptoManiaks, 2025 |
ملاحظة استثنائية: ولّدت أجهزة ألعاب المهارة غير المنظمة (أكثر من 625 ألف جهاز في الحانات والمتاجر الأمريكية) إيرادات بقيمة $30.3 billion وكلفت الولايات $9.5 billion من الضرائب، كمسار غير قانوني مجاور (American Gaming Association, 2025).
5. من يقامر عبر الإنترنت: المشاركة والتركيبة السكانية
أصبح القمار عبر الإنترنت نشاطًا سائدًا، يركز على الهواتف الذكية وذو طابع عالمي متزايد. يُقدر أن 882 million بالغ حول العالم (حوالي 1 من كل 5) قد مارسوا القمار عبر الإنترنت، ويستخدم نحو 80% من المقامرين الأمريكيين الهاتف الذكي كجهاز أساسي (The Lancet Public Health Commission, 2024; Mordor Intelligence, 2026). استقرت نسبة المشاركة في المراهنات عبر الإنترنت في الولايات المتحدة عند 22% في عام 2024 (مقارنة بـ 15% في 2018)، مما يثبت استمرار التحول إلى الهواتف بعد الجائحة. يتماشى ذلك مع الاتجاهات المفصلة في إحصائيات استخدام تطبيقات الأجهزة المحمولة. البيانات مستمدة من The Lancet Public Health Commission on gambling ومسح NCPG NGAGE 3.0.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| البالغون في الولايات المتحدة الذين مارسوا القمار في العام الماضي | 57% | AGA, American Attitudes 2025 |
| البالغون الأمريكيون الذين راهنوا عبر الإنترنت، 2024 | 22% (up from 15% in 2018) | NCPG, NGAGE 3.0, 2025 |
| البالغون حول العالم الذين مارسوا القمار عبر الإنترنت | 882M (~17.6%) | The Lancet Public Health Commission, 2024 |
| البالغون عالميًا المعرضون لأي مخاطر قمار | 448.7M | The Lancet Public Health Commission, 2024 |
| حصة الهواتف المحمولة من قمار الإنترنت في الولايات المتحدة، 2025 | ~80% | Mordor Intelligence, 2026 |
| حصة الهواتف/الأجهزة اللوحية من إجمالي عوائد القمار الإلكتروني عالميًا، 2025 | ~57% | Grand View Research, 2026 |
| حصة أوروبا من سوق القمار عبر الإنترنت العالمي | ~41% to 49% | Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026 |
ملاحظة المسح: تقدر The Lancet أن 80 million بالغ حول العالم يعانون من اضطراب القمار أو مشاكل مرتبطة به، وتتركز هذه المشاكل بين لاعبي كازينوهات وسلوتس الإنترنت (The Lancet Public Health Commission, 2024).
6. الإعلانات والتسويق
ينفق مشغلو القمار مبالغ طائلة لجذب اللاعبين عبر الإنترنت، ويكشف توزيع الميزانيات عن أولوياتهم الفعلية. أنفق مشغلو المراهنات الرياضية والألعاب عبر الإنترنت في الولايات المتحدة نحو $3.9 billion على التسويق في عام 2025، في حين تلقت برامج القمار المسؤول $60 million فقط، أي نحو تسع المبلغ المخصص لشراكات الرياضيين والمشاهير البالغ $520 million (American Gaming Association, Advertising Trends 2026). يبرز هذا الانقسام غير المتكافئ تركيز الشركات على الاستحواذ على حساب التوعية بالحد من الأضرار. ومع ذلك، انخفض إجمالي إعلانات القمار التلفزيونية بنسبة 4% مقارنة بعام 2024. التفاصيل متاحة في تقرير اتجاهات إعلانات المراهنات الرياضية لعام 2025 من AGA.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| الإنفاق التسويقي على القمار في الولايات المتحدة، 2025 | $3.9B | AGA, Advertising Trends 2026 |
| الإعلانات التلفزيونية | $1.42B | AGA, Advertising Trends 2026 |
| التسويق الرقمي القائم على الأداء | $980M | AGA, Advertising Trends 2026 |
| شراكات المشاهير والرياضيين | $520M | AGA, Advertising Trends 2026 |
| برامج القمار المسؤول | $60M | AGA, Advertising Trends 2026 |
| الإعلانات التلفزيونية للقمار مقارنة بـ 2024 | -4% | AGA, Advertising Trends 2026 |
| حجم إعلانات المراهنات مقارنة بذروة 2021 | -27% | AGA, Advertising Trends 2026 |
ملاحظة سياقية: صُنفت إعلانات القمار ضمن أعلى خمس فئات إعلانية على شاشات التلفزيون الأمريكي للعام الثالث على التوالي في عام 2025 رغم تراجع الحجم الإجمالي (AGA, Advertising Trends 2026).
7. القمار المسؤول ومشاكل إدمان القمار
تراجعت مؤشرات الصحة العامة بشكل طفيف عن ذروة فترة الجائحة لكنها تظل مرتفعة، وأصبح الإنترنت المصدر المهيمن للأضرار المبلغ عنها. أبلغ ما يقرب من 20 million بالغ أمريكي عن سلوك قمار إشكالي واحد على الأقل بشكل متكرر في عام 2024، انخفاضًا من 27.5 million في 2021، بينما قفزت مشكلات التطبيقات الرقمية إلى 31% من اتصالات خطوط المساعدة، ارتفاعًا من 23% قبل عام (NCPG, NGAGE 3.0, 2025). وفي بريطانيا، تتركز مخاطر الإدمان بين الشباب: يسجل نحو 10% من البالغين بين 18 و24 عامًا نتائج في نطاق الخطر مقارنة بـ 2.7% لعموم السكان. تشبه آليات التفاعل المسببة للضرر ديناميكيات صناديق الحظ الموضحة في إحصائيات ألعاب الغاتشا. للحصول على المساعدة في الولايات المتحدة، رقم خط المساعدة الوطني هو 1-800-GAMBLER. البيانات مستندة إلى مسح NCPG NGAGE 3.0 وتقرير GSGB من UKGC.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| البالغون الأمريكيون الذين يعانون من سلوكيات قمار إشكالية، 2024 | ~20M (down from 27.5M in 2021) | NCPG, NGAGE 3.0, 2025 |
| معدل القمار الإشكالي في بريطانيا (PGSI 8+)، 2024 | 2.7% | UK Gambling Commission, GSGB 2024 |
| معدل الخطر المعتدل / المنخفض في بريطانيا (PGSI 3-7 / 1-2) | 3.1% / 8.8% | UK Gambling Commission, GSGB 2024 |
| الشباب 18-24 عامًا في بريطانيا في نطاق القمار الإشكالي | ~10% | UK Gambling Commission, GSGB 2024 |
| اضطراب القمار بين لاعبي الكازينو/السلوتس عبر الإنترنت | 15.8% of adults | The Lancet Public Health Commission, 2024 |
| إجمالي المسجلين في GamStop للاستبعاد الذاتي في بريطانيا، نهاية 2025 | 562,000 (58,675 new in H2) | GamStop, 2026 |
| حصة الفئة 16-24 عامًا من التسجيلات الجديدة في GamStop، النصف الثاني 2025 | 29% (+40% YoY) | GamStop, 2026 |
| حصة التطبيقات الرقمية من اتصالات خط مساعدة NCPG، 2025 | 31% (up from 23%) | NCPG, 2025 |
ملاحظة الاتجاه: في بريطانيا العظمى، يبلغ الرجال عن مشاكل القمار بأكثر من ضعف معدل النساء (6% مقابل 2.8%)، وتعد فئة الشباب الأكثر تضررًا (UK Gambling Commission, GSGB 2024).
الملخص: القمار عبر الإنترنت بالأرقام
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| إيرادات iGaming في الولايات المتحدة، 2025 | $10.74B (+27.6%) | American Gaming Association, 2026 |
| ضرائب ألعاب iGaming في الولايات المتحدة، 2025 | $2.59B (+36.9%) | American Gaming Association, 2026 |
| إجمالي إيرادات الألعاب التجارية في الولايات المتحدة، 2025 | $78.72B (+9.2%) | American Gaming Association, 2026 |
| سوق القمار عبر الإنترنت العالمي، 2025 | $88B to $117B | Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026 |
| الولايات الأمريكية المتاحة فيها ألعاب iGaming قانونيًا، 2026 | 7 | American Gaming Association; CBS Sports, 2026 |
| إيرادات iGaming في بنسلفانيا، 2025 | $3.46B | American Gaming Association, 2026 |
| حصة الولايات الثلاث الأولى من iGaming الأمريكي | ~90% | American Gaming Association, 2026 |
| عائد قطاع القمار عن بُعد في المملكة المتحدة، حتى مارس 2025 | 7.8B pounds (+13.1%) | UK Gambling Commission, 2025 |
| عائد الكازينو عبر الإنترنت في المملكة المتحدة (السلوتس 4.2B) | 5.0B pounds | UK Gambling Commission, 2025 |
| الحسابات النشطة عبر الإنترنت في المملكة المتحدة | 24.4M | UK Gambling Commission, 2025 |
| الرهانات السنوية في السوق الأمريكية غير القانونية | $673.6B | American Gaming Association, 2025 |
| الرهانات السنوية في iGaming غير القانوني | $466.2B | American Gaming Association, 2025 |
| الحصة غير القانونية من سوق الألعاب الأمريكية | 31.9% | American Gaming Association, 2025 |
| البالغون حول العالم الذين مارسوا القمار عبر الإنترنت | 882M (~17.6%) | The Lancet Public Health Commission, 2024 |
| حصة الهواتف المحمولة من قمار الإنترنت في الولايات المتحدة | ~80% | Mordor Intelligence, 2026 |
| الإنفاق التسويقي على القمار في الولايات المتحدة، 2025 | $3.9B | American Gaming Association, 2026 |
| البالغون الأمريكيون الذين يعانون من مشاكل القمار | ~20M | NCPG, NGAGE 3.0, 2025 |
| معدل القمار الإشكالي في بريطانيا (PGSI 8+) | 2.7% | UK Gambling Commission, GSGB 2024 |
| إجمالي الاستبعاد الذاتي عبر GamStop في بريطانيا، نهاية 2025 | 562,000 | GamStop, 2026 |
المنهجية والمصادر
تم جمع البيانات من تقارير الصناعة الأولية، وقواعد بيانات الهيئات التنظيمية، ودراسة لجنة الصحة العامة المحكمة، وتوقعات أبحاث السوق الصادرة بين عامي 2024 و2026، مع إعطاء الأولوية للبيانات السنوية الكاملة لعام 2025 ومقارنة تقديرات السوق العالمية بين عدة جهات عند وجود تباين.
- American Gaming Association, Commercial Gaming Revenue Tracker (2025 full-year data, released 2026)
- American Gaming Association, State of the States 2026
- American Gaming Association, Sizing the Illegal and Unregulated Gaming Markets (2025)
- American Gaming Association, 2025 Sports Betting Advertising Trends (2026)
- American Gaming Association, American Attitudes Toward Gaming (2025)
- UK Gambling Commission, Industry Statistics Annual Report (April 2024 to March 2025)
- UK Gambling Commission, Industry Statistics Quarterly Report (2025-26)
- UK Gambling Commission, Gambling Survey for Great Britain Annual Report 2024 (PGSI)
- National Council on Problem Gambling, NGAGE 3.0 National Survey (2025)
- National Council on Problem Gambling, NGAGE 3.0 Key Findings (2025)
- The Lancet Public Health Commission on gambling (2024)
- GamStop, Self-Exclusion Registration Data (2026)
- Grand View Research, Online Gambling Market Report (2026)
- Mordor Intelligence, Online Gambling Market Report (2026)
- CryptoManiaks, State of Crypto Gambling 2025
- CBS Sports, US Online Casinos State-by-State (2026)
- SportsbettingDime, US Online Casino Revenue by State (2026)
متابعة البيانات: تُحدَّث المصادر الرئيسية وفق دورات منتظمة. تصدر American Gaming Association تقارير الإيرادات الفصلية وتقرير State of the States السنوي كل ربيع، مما يعني توقع بيانات 2026 الكاملة لـ iGaming في أوائل إلى منتصف 2027، وتراجع حجم السوق غير القانونية دوريًا. تنشر UK Gambling Commission بيانات ربع سنوية ومسح بريطانيا سنويًا، مع توقع تقرير PGSI القادم في 2026. ويجري National Council on Problem Gambling مسح NGAGE على فترات متباعدة، ومن المرجح إصدار الدورة القادمة بحلول 2027.
آخر تحديث: 17 يوليو 2026. نراجع هذه الصفحة ونحدّثها فصليًا مع صدور بيانات جديدة.