Statistik Perjudian Online (2026): 50+ Data Pendapatan iGaming, Pasar Global, dan Kecanduan Judi

Statistik perjudian online 2026: 50+ angka pendapatan iGaming, ukuran pasar, kasino online Inggris, pasar ilegal, dan kecanduan judi dari AGA dan UKGC.

Warga Amerika Serikat bertaruh sekitar $673.6 billion per tahun pada operator perjudian online ilegal dan tanpa regulasi, mencakup hampir sepertiga (31.9%) dari seluruh pasar perjudian AS (American Gaming Association, Sizing the Illegal and Unregulated Gaming Markets, 2025). Di pasar legal, pendapatan iGaming AS mencapai rekor $10.74 billion pada tahun 2025, melonjak 27.6% sebagai segmen dengan pertumbuhan paling pesat (American Gaming Association, 2026). Di seberang Atlantik, sektor kasino, taruhan, dan bingo online Inggris menghasilkan 7.8 billion pounds dalam hasil perjudian kotor (GGY), naik 13.1% (UK Gambling Commission, 2025). Secara global, lembaga riset memperkirakan nilai pasar perjudian online berada di antara $88 billion hingga $117 billion untuk tahun 2025, rentang yang mencerminkan perbedaan definisi kategori masing-masing lembaga (Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026). Laporan ini memadukan data dari American Gaming Association, UK Gambling Commission, National Council on Problem Gambling, The Lancet Public Health Commission, GamStop, serta 10 sumber primer lainnya untuk memetakan perputaran uang, profil pemain, dan dampak negatif perjudian online pada tahun 2026.

TL;DR

  • Pendapatan iGaming AS mencapai rekor $10.74 billion pada tahun 2025, naik 27.6% (American Gaming Association, 2026).
  • Permainan kasino online kini menyumbang lebih dari sepertiga pendapatan permainan komersial AS (American Gaming Association, State of the States 2026).
  • Warga AS diperkirakan bertaruh $673.6 billion per tahun di operator ilegal (31.9% dari total pasar AS) (American Gaming Association, 2025).
  • iGaming ilegal sendiri menghasilkan sekitar $466.2 billion taruhan tahunan (American Gaming Association, 2025).
  • Sektor online Inggris menghasilkan 7.8 billion pounds GGY (+13.1%), mencakup 46% pasar teratur (UK Gambling Commission, 2025).
  • Estimasi ukuran pasar perjudian online global untuk tahun 2025 berkisar antara $88 billion hingga $117 billion (Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026).
  • Diperkirakan 882 million orang dewasa di seluruh dunia (sekitar 1 dari 5 orang) pernah berjudi online (The Lancet Public Health Commission, 2024).
  • Operator taruhan dan game online AS menghabiskan sekitar $3.9 billion untuk pemasaran pada tahun 2025 (American Gaming Association, 2026).
  • Hampir 20 million orang dewasa AS melaporkan perilaku judi bermasalah pada tahun 2024 (turun dari 27.5 million pada 2021) (NCPG, NGAGE 3.0, 2025).
  • Pendaftaran pembatasan diri GamStop di Inggris mencapai 562,000 orang pada akhir 2025 (+40% di usia 16-24 tahun pada H2) (GamStop, 2026).

1. Ukuran Pasar dan Pendapatan

Perjudian online merupakan segmen yang mengalami ekspansi tercepat dalam industri bernilai rekor ini, namun ukuran pastinya sangat bergantung pada metode perhitungannya. Pendapatan iGaming AS melonjak 27.6% ke rekor $10.74 billion pada tahun 2025, sepuluh kali lebih cepat dibanding pertumbuhan kasino fisik, dan kini menyumbang lebih dari sepertiga total pendapatan komersial AS (American Gaming Association, 2026). Estimasi pasar global untuk tahun 2025 berkisar antara $88 billion hingga $117 billion karena adanya perbedaan dalam memasukkan lotre, poker, dan taruhan olahraga. Tren yang konsisten di semua lembaga adalah pertumbuhan tahunan dua digit. Angka lengkap AS bersumber dari American Gaming Association Commercial Gaming Revenue Tracker dan proyeksi global dari Grand View Research.

MetrikNilaiSumber
Pendapatan iGaming AS, 2025$10.74B (+27.6%)American Gaming Association, 2026
Pajak perjudian iGaming AS, 2025$2.59B (+36.9%)American Gaming Association, 2026
Total pendapatan perjudian komersial AS, 2025$78.72B (+9.2%)American Gaming Association, 2026
Total pajak perjudian AS, 2025$18.1B (+15.1%)American Gaming Association, 2026
Pasar perjudian online global, 2025$88B to $117B (est. range)Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026
Pasar perjudian online global, 2026 (proyeksi)$97.7B to $120.4BGrand View Research; Mordor Intelligence, 2026
Proyeksi pasar global hingga 2031-2033$203B to $212BBusiness Research Company; Grand View Research, 2026
CAGR perjudian online global~11% to 12%Mordor Intelligence, 2026

Catatan perbedaan: Grand View Research menilai pasar 2025 mendekati $88 billion sedangkan The Business Research Company dan Mordor Intelligence menilainya di atas $107 billion, selisih yang timbul akibat batasan kategori dan bukan kesalahan data (Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026).

2. iGaming AS: Peta Negara Bagian

Kasino online legal masih terpusat di segelintir negara bagian, yang menjadi alasan utama mengapa pasar gelap berkembang pesat di wilayah lainnya. Pendapatan iGaming melampaui pendapatan kasino fisik untuk pertama kalinya di Pennsylvania dan New Jersey pada tahun 2025, menjadi tonggak struktural bagi jalur online (American Gaming Association, State of the States 2026). Hanya tujuh negara bagian yang melegalkan iGaming, dan tiga negara bagian teratas menguasai hampir seluruh total nasional, sehingga pertumbuhannya didorong oleh penguatan pasar yang sudah matang. Kontras dengan taruhan olahraga yang legal di 39 negara bagian diulas terpisah dalam statistik taruhan olahraga. Rincian bersumber dari AGA State of the States 2026 dan CBS Sports.

MetrikNilaiSumber
Negara bagian dengan kasino online legal (iGaming), 20267 (DE, MI, NJ, PA, RI, WV, CT)American Gaming Association; CBS Sports, 2026
Pendapatan iGaming Pennsylvania, 2025$3.46B (+~28%)AGA, State of the States 2026
Pangsa pasar Pennsylvania dalam iGaming nasional32.2%AGA, State of the States 2026
Pangsa gabungan 3 negara bagian teratas (PA, NJ, MI)~90% of national iGamingAGA, State of the States 2026
iGaming vs kasino fisik di PA dan NJiGaming exceeded land-based (first time)AGA, State of the States 2026
Pangsa iGaming dalam perjudian komersial ASMore than one-thirdAGA, State of the States 2026
Pendapatan kasino online Michigan, Mei 2026$305.8MSportsbettingDime, 2026
Pendapatan kasino online New Jersey, Mei 2026$276.3MSportsbettingDime, 2026

Catatan konteks: Pennsylvania telah mengumpulkan lebih dari $4 billion dari pajak iGaming sejak kasino online diluncurkan pada tahun 2019 (AGA, State of the States 2026).

3. Pasar Online Inggris (UK)

Inggris menyediakan data publik paling transparan mengenai pasar perjudian online yang teratur, menunjukkan dominasi jalur digital atas gerai ritel fisik. Sektor kasino, taruhan, dan bingo jarak jauh Inggris menghasilkan 7.8 billion pounds dalam hasil perjudian kotor (GGY) pada tahun fiskal hingga Maret 2025 (+13.1%), mencakup sekitar 46% dari keseluruhan pasar teratur (UK Gambling Commission, 2025). Mesin slot online menjadi motor utama: menghasilkan 4.2 billion pounds dari total 5.0 billion pendapatan kasino online, meskipun aturan baru memperpendek durasi sesi bermain. Pendaftaran 34 juta akun baru memperlihatkan besarnya volume data pribadi yang diproses, topik yang juga dibahas dalam statistik privasi digital. Data bersumber dari statistik industri UK Gambling Commission dan laporan kuartalannya.

MetrikNilaiSumber
Total GGY perjudian Britania Raya, tahun hingga Mar 202516.8B pounds (+7.3%)UK Gambling Commission, 2025
GGY sektor jarak jauh (online) RCBB7.8B pounds (+13.1%)UK Gambling Commission, 2025
Pangsa online dalam pasar teratur Inggris~46%UK Gambling Commission, 2025
GGY kasino online (slot 4.2B)5.0B poundsUK Gambling Commission, 2025
GGY taruhan jarak jauh (sepak bola 1.3B)2.6B poundsUK Gambling Commission, 2025
Akun online aktif24.4MUK Gambling Commission, 2025
Pendaftaran akun online baru34.0M (-4.1%)UK Gambling Commission, 2025
Putaran slot online, Q2 2025-26 (durasi rata-rata 16 menit)24.4B (+4%)UK Gambling Commission, 2026

Catatan regulasi: Jumlah putaran slot online naik 4% menjadi 24.4 billion meskipun rata-rata durasi sesi berkurang satu menit menjadi 16 menit menyusul pembatasan baru taruhan dan sesi bermain (UK Gambling Commission, 2026).

4. Pasar Ilegal dan Offshore

Pasar tanpa regulasi jauh melampaui sektor legal dan berpusat kuat di ranah online. iGaming ilegal menghasilkan taruhan tahunan sekitar $466.2 billion sebagai segmen pasar gelap terbesar, dan total pasar ilegal telah tumbuh 22% sejak 2022 (American Gaming Association, 2025). Akibat larangan kasino online di 43 negara bagian, platform lepas pantai dan berbasis kripto mengisi kekosongan ini. Kasino kripto berkembang pesat memenuhi permintaan serupa, meski data on-chain merupakan estimasi yang perlu disikapi secara berhati-hati. Sumber: laporan pasar ilegal AGA dan laporan State of Crypto Gambling 2025 dari CryptoManiaks.

MetrikNilaiSumber
Total taruhan tahunan pasar ilegal AS$673.6BAmerican Gaming Association, 2025
Pendapatan tahunan perjudian ilegal di AS$53.9BAmerican Gaming Association, 2025
Pangsa ilegal dalam total pasar perjudian AS31.9% (nearly one-third)American Gaming Association, 2025
Taruhan tahunan pada iGaming ilegal$466.2BAmerican Gaming Association, 2025
Potensi pajak negara bagian yang hilang akibat pasar ilegal$15.3B / yearAmerican Gaming Association, 2025
Pertumbuhan pasar ilegal sejak 2022+22%American Gaming Association, 2025
GGR kasino kripto, 2024 (estimasi on-chain)$81.4B (~5x since 2022)CryptoManiaks, 2025
Pangsa kasino kripto dalam taruhan iGaming (estimasi)~17% worldwideCryptoManiaks, 2025

Data menonjol: Mesin keterampilan (skill machines) tanpa izin, yang berjumlah lebih dari 625.000 unit di bar dan toko AS, meraup $30.3 billion pendapatan dan merugikan negara bagian $9.5 billion dalam bentuk pajak (American Gaming Association, 2025).

5. Siapa yang Berjudi Online: Partisipasi dan Demografi

Perjudian online kini telah menjadi aktivitas umum berbasis ponsel yang berskala global. Diperkirakan 882 million orang dewasa di seluruh dunia (sekitar 1 dari 5) pernah bertaruh online, dan sekitar 80% pemain online AS memakai smartphone sebagai perangkat utama (The Lancet Public Health Commission, 2024; Mordor Intelligence, 2026). Tingkat partisipasi taruhan online AS berada di level 22% pada tahun 2024 (naik dari 15% pada 2018), membuktikan pergeseran ke ponsel bersifat permanen. Pola ini sejalan dengan temuan dalam statistik penggunaan aplikasi seluler. Data bersumber dari The Lancet Public Health Commission on gambling dan survei NCPG NGAGE 3.0.

MetrikNilaiSumber
Orang dewasa AS yang berjudi dalam setahun terakhir57%AGA, American Attitudes 2025
Orang dewasa AS yang bertaruh secara online, 202422% (up from 15% in 2018)NCPG, NGAGE 3.0, 2025
Orang dewasa di dunia yang pernah berjudi online882M (~17.6%)The Lancet Public Health Commission, 2024
Orang dewasa di dunia yang terpapar risiko perjudian448.7MThe Lancet Public Health Commission, 2024
Pangsa mobile dalam perjudian online AS, 2025~80%Mordor Intelligence, 2026
Pangsa mobile/tablet dalam GGR online global, 2025~57%Grand View Research, 2026
Pangsa Eropa dalam pasar perjudian online global~41% to 49%Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026

Temuan studi: The Lancet memperkirakan 80 million orang dewasa di seluruh dunia mengalami gangguan perjudian atau judi bermasalah, terutama terkonsentrasi pada pemain kasino online dan mesin slot (The Lancet Public Health Commission, 2024).

6. Periklanan dan Pemasaran

Operator perjudian mengucurkan dana besar untuk mengakuisisi pengguna online, yang memperlihatkan skala prioritas mereka. Operator taruhan olahraga dan game online AS membelanjakan sekitar $3.9 billion untuk pemasaran pada tahun 2025, namun program perjudian yang bertanggung jawab hanya menerima $60 million – sekitar sepersembilan dari $520 million yang digelontorkan untuk kerja sama atlet dan selebritas (American Gaming Association, Advertising Trends 2026). Ketimpangan ini menunjukkan akuisisi pemain jauh lebih diutamakan daripada pencegahan kecanduan. Walau demikian, volume tayangan iklan TV turun 4% dibandingkan 2024. Rincian lengkap ada dalam laporan tren iklan taruhan olahraga AGA 2025.

MetrikNilaiSumber
Belanja pemasaran perjudian AS, 2025$3.9BAGA, Advertising Trends 2026
Iklan televisi$1.42BAGA, Advertising Trends 2026
Pemasaran digital berbasis kinerja$980MAGA, Advertising Trends 2026
Kemitraan selebritas dan atlet$520MAGA, Advertising Trends 2026
Program perjudian yang bertanggung jawab$60MAGA, Advertising Trends 2026
Tayangan iklan TV perjudian vs 2024-4%AGA, Advertising Trends 2026
Volume iklan taruhan olahraga vs puncak 2021-27%AGA, Advertising Trends 2026

Catatan konteks: Perjudian menempati peringkat lima besar kategori periklanan televisi AS selama tiga tahun berturut-turut pada 2025 meskipun terjadi penurunan volume penayangan (AGA, Advertising Trends 2026).

7. Perjudian yang Bertanggung Jawab dan Masalah Kecanduan Judi

Kondisi kesehatan masyarakat sedikit membaik dibanding puncak masa pandemi tetapi tetap tinggi, dengan internet menjadi sumber keluhan utama. Hampir 20 million orang dewasa AS melaporkan setidaknya satu perilaku judi bermasalah secara berulang pada tahun 2024 (turun dari 27.5 million pada 2021), sementara masalah aplikasi online melonjak menjadi 31% dari total panggilan bantuan (naik dari 23% tahun sebelumnya) (NCPG, NGAGE 3.0, 2025). Di Inggris, risiko kecanduan sangat terkonsentrasi pada kaum muda: sekitar 10% orang berusia 18-24 tahun berada dalam kategori bermasalah (dibanding 2.7% populasi dewasa). Pola ini menyerupai mekanisme loot box dalam statistik game gacha. Saluran bantuan nasional di AS adalah 1-800-GAMBLER. Data bersumber dari survei NCPG NGAGE 3.0 dan laporan GSGB UKGC.

MetrikNilaiSumber
Orang dewasa AS dengan perilaku judi bermasalah, 2024~20M (down from 27.5M in 2021)NCPG, NGAGE 3.0, 2025
Tingkat judi bermasalah di Inggris (PGSI 8+), 20242.7%UK Gambling Commission, GSGB 2024
Tingkat risiko sedang / rendah di Inggris (PGSI 3-7 / 1-2)3.1% / 8.8%UK Gambling Commission, GSGB 2024
Dewasa 18-24 tahun di Inggris dalam kategori bermasalah~10%UK Gambling Commission, GSGB 2024
Gangguan perjudian pada pemain kasino/slot online15.8% of adultsThe Lancet Public Health Commission, 2024
Total pendaftaran pembatasan diri GamStop di Inggris, akhir 2025562,000 (58,675 new in H2)GamStop, 2026
Pangsa 16-24 tahun dalam pendaftaran baru GamStop, H2 202529% (+40% YoY)GamStop, 2026
Pangsa aplikasi online dalam panggilan bantuan NCPG, 202531% (up from 23%)NCPG, 2025

Catatan tren: Di Britania Raya, pria melaporkan masalah perjudian lebih dari dua kali lipat dibanding wanita (6% vs 2.8%), dengan kelompok dewasa muda menjadi yang paling terdampak (UK Gambling Commission, GSGB 2024).

Ringkasan: Perjudian Online dalam Angka

MetrikNilaiSumber
Pendapatan iGaming AS, 2025$10.74B (+27.6%)American Gaming Association, 2026
Pajak perjudian iGaming AS, 2025$2.59B (+36.9%)American Gaming Association, 2026
Total pendapatan perjudian komersial AS, 2025$78.72B (+9.2%)American Gaming Association, 2026
Pasar perjudian online global, 2025$88B to $117BGrand View Research; Mordor Intelligence, 2026
Negara bagian AS dengan iGaming legal, 20267American Gaming Association; CBS Sports, 2026
Pendapatan iGaming Pennsylvania, 2025$3.46BAmerican Gaming Association, 2026
Pangsa 3 negara bagian teratas dalam iGaming AS~90%American Gaming Association, 2026
GGY sektor jarak jauh di Inggris, hingga Mar 20257.8B pounds (+13.1%)UK Gambling Commission, 2025
GGY kasino online Inggris (slot 4.2B)5.0B poundsUK Gambling Commission, 2025
Akun online aktif di Inggris24.4MUK Gambling Commission, 2025
Total taruhan tahunan pasar ilegal AS$673.6BAmerican Gaming Association, 2025
Taruhan tahunan pada iGaming ilegal$466.2BAmerican Gaming Association, 2025
Pangsa pasar ilegal dalam perjudian AS31.9%American Gaming Association, 2025
Orang dewasa di dunia yang pernah berjudi online882M (~17.6%)The Lancet Public Health Commission, 2024
Pangsa mobile dalam perjudian online AS~80%Mordor Intelligence, 2026
Belanja pemasaran perjudian AS, 2025$3.9BAmerican Gaming Association, 2026
Orang dewasa AS dengan perilaku judi bermasalah~20MNCPG, NGAGE 3.0, 2025
Tingkat judi bermasalah di Inggris (PGSI 8+)2.7%UK Gambling Commission, GSGB 2024
Total pendaftaran pembatasan diri GamStop, akhir 2025562,000GamStop, 2026

Metodologi dan Sumber

Data dihimpun dari laporan industri primer, basis data regulator resmi, publikasi komisi kesehatan masyarakat bertelaah sejawat, serta proyeksi riset pasar yang dirilis antara 2024 hingga 2026, dengan memprioritaskan data konsolidasi setahun penuh 2025 dan memvalidasi estimasi pasar antar lembaga saat terdapat perbedaan.

Pemantauan data: Berbagai sumber utama diperbarui secara berkala. American Gaming Association merilis pelacak pendapatan triwulanan dan laporan State of the States tahunan setiap musim semi (total iGaming 2026 diperkirakan hadir awal hingga pertengahan 2027), serta mengkaji pasar ilegal setiap beberapa tahun. UK Gambling Commission memublikasikan statistik industri secara kuartalan dan survei tahunan (gelombang PGSI berikutnya pada 2026). National Council on Problem Gambling menggelar survei NGAGE secara multi-tahun, dengan edisi berikutnya diperkirakan rilis pada 2027.

Terakhir diperbarui: 17 Juli 2026. Kami meninjau dan memperbarui halaman ini setiap kuartal seiring dengan terbitnya data baru.

Coba VoxBooster — uji coba gratis 3 hari.

Kloning suara real-time, soundboard, dan efek — di mana pun kamu sudah biasa bicara.

  • Tanpa kartu kredit
  • ~30ms latensi
  • Discord · Teams · OBS
Coba gratis 3 hari