Statistik Perjudian Online (2026): 50+ Data Poin tentang Pendapatan iGaming, Pasar Global, dan Judi Bermasalah

Statistik perjudian online 2026: 50+ angka tentang pendapatan iGaming, ukuran pasar, data kasino online Inggris, pasar ilegal, dan judi bermasalah dari AGA dan UKGC.

Warga Amerika diperkirakan memasang taruhan senilai $673.6 miliar per tahun dengan operator perjudian online ilegal dan tidak diatur, hampir sepertiga (31.9%) dari seluruh pasar perjudian AS (American Gaming Association, Sizing the Illegal and Unregulated Gaming Markets, 2025). Di pasar legal, pendapatan iGaming AS mencapai rekor $10.74 miliar pada 2025, naik 27.6%, segmen perjudian dengan pertumbuhan tercepat tahun ini (American Gaming Association, 2026). Di seberang Atlantik, sektor kasino, taruhan, dan bingo jarak jauh Inggris menghasilkan 7.8 miliar pound dalam gross gambling yield, naik 13.1% (UK Gambling Commission, 2025). Secara global, firma pasar menempatkan pasar perjudian online di kisaran $88 miliar hingga $117 miliar untuk 2025, selisih yang mencerminkan seberapa berbeda setiap firma mendefinisikan kategori tersebut (Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026). Analisis ini menggabungkan data dari American Gaming Association, UK Gambling Commission, National Council on Problem Gambling, The Lancet Public Health Commission, GamStop, dan 10 sumber utama lainnya untuk memetakan uang, pemain, dan kerugian dari perjudian online pada 2026.

Ringkasan

  • Pendapatan iGaming AS mencapai rekor $10.74 miliar pada 2025, naik 27.6%, segmen perjudian dengan pertumbuhan tercepat (American Gaming Association, 2026).
  • Permainan kasino online kini menyumbang lebih dari sepertiga pendapatan perjudian komersial AS (American Gaming Association, State of the States 2026).
  • Warga Amerika diperkirakan memasang taruhan senilai $673.6 miliar per tahun dengan operator ilegal, 31.9% dari total pasar perjudian AS (American Gaming Association, 2025).
  • iGaming ilegal saja menyumbang sekitar $466.2 miliar taruhan tahunan (American Gaming Association, 2025).
  • Sektor jarak jauh (online) Inggris menghasilkan 7.8 miliar pound GGY, naik 13.1% dan 46% dari pasar yang diatur (UK Gambling Commission, 2025).
  • Estimasi ukuran pasar global untuk perjudian online berkisar dari $88 miliar hingga $117 miliar untuk 2025 (Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026).
  • Diperkirakan 882 juta orang dewasa di seluruh dunia (sekitar 1 dari 5) pernah berjudi online (The Lancet Public Health Commission, 2024).
  • Operator taruhan olahraga dan perjudian online AS menghabiskan sekitar $3.9 miliar untuk pemasaran pada 2025 (American Gaming Association, 2026).
  • Hampir 20 juta orang dewasa AS melaporkan perilaku judi bermasalah berkali-kali pada 2024, turun dari 27.5 juta pada 2021 (NCPG, NGAGE 3.0, 2025).
  • GamStop mencapai total 562,000 pendaftaran self-exclusion di Inggris pada akhir 2025, dengan lonjakan 40% di kalangan usia 16-24 tahun pada H2 (GamStop, 2026).

1. Ukuran Pasar dan Pendapatan

Perjudian online adalah irisan dengan pertumbuhan tercepat dari industri global yang mencatatkan rekor, tetapi ukuran pastinya sepenuhnya bergantung pada siapa yang menghitung. Pendapatan iGaming AS tumbuh 27.6% menjadi rekor $10.74 miliar pada 2025, lebih dari 10 kali laju pertumbuhan kasino fisik, dan perjudian online kini menyumbang lebih dari sepertiga sektor komersial AS (American Gaming Association, 2026). Estimasi firma pasar global untuk perjudian online membentang luas dari $88 miliar hingga $117 miliar untuk 2025 karena firma-firma tidak sepakat apakah memasukkan lotere, poker, dan taruhan olahraga, sehingga angka ukuran pasar tunggal mana pun paling banter bersifat arah. Sinyal yang konsisten di semua firma adalah pertumbuhan tahunan dua digit. Angka lengkap AS berasal dari American Gaming Association Commercial Gaming Revenue Tracker dan proyeksi global dari Grand View Research.

MetrikNilaiSumber
Pendapatan iGaming AS, 2025$10.74B (+27.6%)American Gaming Association, 2026
Pajak perjudian iGaming AS, 2025$2.59B (+36.9%)American Gaming Association, 2026
Total pendapatan perjudian komersial AS, 2025$78.72B (+9.2%)American Gaming Association, 2026
Total pajak perjudian AS, 2025$18.1B (+15.1%)American Gaming Association, 2026
Pasar perjudian online global, 2025$88B to $117B (est. range)Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026
Pasar perjudian online global, 2026 (proyeksi)$97.7B to $120.4BGrand View Research; Mordor Intelligence, 2026
Pasar global yang diproyeksikan hingga 2031-2033$203B to $212BBusiness Research Company; Grand View Research, 2026
CAGR perjudian online global~11% to 12%Mordor Intelligence, 2026

Catatan perbedaan: Grand View Research menilai pasar 2025 mendekati $88 miliar, sementara The Business Research Company dan Mordor Intelligence berada di atas $107 miliar, selisih yang didorong oleh definisi kategori, bukan kesalahan data (Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026).

2. iGaming AS: Peta Negara Bagian

Perjudian kasino online legal tetap terkonsentrasi di segelintir negara bagian, itulah sebabnya pasar ilegal begitu besar di tempat lain. Pendapatan iGaming melampaui pendapatan kasino fisik untuk pertama kalinya sepanjang sejarah, baik di Pennsylvania maupun New Jersey pada 2025, sebuah tonggak struktural bagi kanal online (American Gaming Association, State of the States 2026). Hanya tujuh negara bagian yang menjalankan iGaming legal, dan tiga teratas menopang hampir seluruh total nasional, sehingga kisah pertumbuhan pasar sebenarnya adalah kisah beberapa negara bagian matang yang semakin mendalam, bukan negara bagian baru yang bergabung. Kontras dengan taruhan olahraga, yang kini legal di 39 negara bagian, sangat mencolok dan dibahas terpisah dalam statistik taruhan olahraga kami. Detail negara bagian berasal dari AGA State of the States 2026 dan CBS Sports.

MetrikNilaiSumber
Negara bagian dengan kasino online legal (iGaming), 20267 (DE, MI, NJ, PA, RI, WV, CT)American Gaming Association; CBS Sports, 2026
Pendapatan iGaming Pennsylvania, 2025$3.46B (+~28%)AGA, State of the States 2026
Pangsa Pennsylvania dari iGaming nasional32.2%AGA, State of the States 2026
Pangsa gabungan 3 negara bagian teratas (PA, NJ, MI)~90% of national iGamingAGA, State of the States 2026
iGaming vs kasino fisik di PA dan NJiGaming exceeded land-based (first time)AGA, State of the States 2026
Pangsa iGaming dari perjudian komersial ASMore than one-thirdAGA, State of the States 2026
Pendapatan kasino online Michigan, Mei 2026$305.8MSportsbettingDime, 2026
Pendapatan kasino online New Jersey, Mei 2026$276.3MSportsbettingDime, 2026

Catatan konteks: Pennsylvania telah mengumpulkan lebih dari $4 miliar hanya dari pajak iGaming sejak kasino onlinenya diluncurkan pada 2019 (AGA, State of the States 2026).

3. Pasar Online Inggris

Inggris menawarkan data publik paling kaya dari pasar perjudian online mana pun yang diatur, dan itu menunjukkan online mengungguli ritel secara meyakinkan. Sektor kasino, taruhan, dan bingo jarak jauh (online) Inggris menghasilkan 7.8 miliar pound gross gambling yield pada tahun yang berakhir Maret 2025, naik 13.1% dan sekitar 46% dari seluruh pasar yang diatur (UK Gambling Commission, 2025). Slot online adalah mesin penggeraknya: mereka sendiri menghasilkan 4.2 miliar pound dari total 5.0 miliar kasino online, bahkan ketika kontrol pemain baru memangkas durasi sesi rata-rata. 34 juta pendaftaran akun baru menggarisbawahi betapa banyak data pribadi yang mengalir melalui platform-platform ini, sebuah tema dalam statistik privasi digital kami. Data berasal dari statistik industri UK Gambling Commission dan data operator triwulanannya.

MetrikNilaiSumber
Total GGY perjudian GB, tahun hingga Mar 202516.8B pounds (+7.3%)UK Gambling Commission, 2025
GGY sektor RCBB jarak jauh (online)7.8B pounds (+13.1%)UK Gambling Commission, 2025
Pangsa online dari pasar GB yang diatur~46%UK Gambling Commission, 2025
GGY kasino online (slot 4.2B)5.0B poundsUK Gambling Commission, 2025
GGY taruhan jarak jauh (sepak bola 1.3B)2.6B poundsUK Gambling Commission, 2025
Akun online aktif24.4MUK Gambling Commission, 2025
Pendaftaran akun online baru34.0M (-4.1%)UK Gambling Commission, 2025
Putaran slot online, Q2 2025-26 (rata-rata sesi 16 menit)24.4B (+4%)UK Gambling Commission, 2026

Catatan regulasi: jumlah putaran slot online naik 4% menjadi 24.4 miliar bahkan ketika durasi sesi rata-rata turun satu menit menjadi 16 menit, mengikuti kontrol taruhan dan sesi baru Inggris (UK Gambling Commission, 2026).

4. Pasar Ilegal dan Luar Negeri (Offshore)

Pasar yang tidak diatur jauh melampaui pasar legal, dan online adalah tempat konsentrasinya. iGaming ilegal menyumbang perkiraan $466.2 miliar taruhan tahunan, sejauh ini segmen pasar gelap terbesar, dan total pasar ilegal telah tumbuh 22% sejak 2022 (American Gaming Association, 2025). Karena permainan kasino online ilegal di 43 negara bagian, situs luar negeri dan yang didanai kripto mengisi kekosongan tersebut, itulah sebabnya melegalkan iGaming dibingkai oleh industri sebagai alat penyaluran (channeling), bukan ekspansi. Kasino kripto telah berkembang pesat atas permintaan yang sama, meskipun angka on-chain merupakan estimasi dan harus dibaca dengan hati-hati. Sumber: laporan pasar ilegal AGA dan CryptoManiaks State of Crypto Gambling 2025.

MetrikNilaiSumber
Handle tahunan perjudian ilegal AS$673.6BAmerican Gaming Association, 2025
Pendapatan tahunan perjudian ilegal AS$53.9BAmerican Gaming Association, 2025
Pangsa ilegal dari total pasar perjudian AS31.9% (nearly one-third)American Gaming Association, 2025
Taruhan tahunan iGaming ilegal$466.2BAmerican Gaming Association, 2025
Pendapatan pajak negara bagian yang hilang ke pasar ilegal$15.3B / yearAmerican Gaming Association, 2025
Pertumbuhan pasar ilegal sejak 2022+22%American Gaming Association, 2025
GGR kasino kripto, 2024 (estimasi on-chain)$81.4B (~5x since 2022)CryptoManiaks, 2025
Pangsa kasino kripto dari taruhan iGaming (estimasi)~17% worldwideCryptoManiaks, 2025

Catatan outlier: mesin skill yang tidak diatur, lebih dari 625,000 kini beroperasi di bar dan toko AS, menghasilkan $30.3 miliar pendapatan dan merugikan negara bagian $9.5 miliar pajak, sebuah kanal ilegal yang terpisah namun berdekatan (American Gaming Association, 2025).

5. Siapa yang Berjudi Online: Partisipasi dan Demografi

Perjudian online kini menjadi aktivitas arus utama, mobile-first, dan semakin mendunia. Diperkirakan 882 juta orang dewasa di seluruh dunia, sekitar 1 dari 5, pernah berjudi online, dan sekitar 80% penjudi online AS menggunakan smartphone sebagai perangkat utama mereka (The Lancet Public Health Commission, 2024; Mordor Intelligence, 2026). Partisipasi taruhan online AS bertahan di 22% pada 2024, jauh di atas 15% yang tercatat pada 2018, menunjukkan bahwa pergeseran ke ponsel era pandemi sebagian besar bertahan. Perilaku phone-first tersebut mengikuti pola yang lebih luas dalam statistik penggunaan aplikasi mobile kami. Data berasal dari The Lancet Public Health Commission tentang perjudian dan survei NCPG NGAGE 3.0.

MetrikNilaiSumber
Orang dewasa AS yang berjudi dalam setahun terakhir57%AGA, American Attitudes 2025
Orang dewasa AS yang memasang taruhan online, 202422% (up from 15% in 2018)NCPG, NGAGE 3.0, 2025
Orang dewasa global yang pernah berjudi online882M (~17.6%)The Lancet Public Health Commission, 2024
Orang dewasa global yang terpapar perjudian berisiko448.7MThe Lancet Public Health Commission, 2024
Pangsa mobile dari perjudian online AS, 2025~80%Mordor Intelligence, 2026
Pangsa mobile/tablet dari GGR online global, 2025~57%Grand View Research, 2026
Pangsa Eropa dari pasar perjudian online global~41% to 49%Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026

Catatan survei: The Lancet memperkirakan 80 juta orang dewasa di seluruh dunia mengalami gangguan judi atau judi bermasalah, terkonsentrasi di kalangan pemain kasino online dan slot (The Lancet Public Health Commission, 2024).

6. Periklanan dan Pemasaran

Operator perjudian menghabiskan banyak dana untuk mengakuisisi pemain online, dan komposisinya mengungkapkan prioritas mereka. Operator taruhan olahraga dan perjudian online AS menghabiskan sekitar $3.9 miliar untuk pemasaran pada 2025, tetapi program perjudian bertanggung jawab hanya menerima $60 juta, sekitar sepersembilan dari $520 juta yang dihabiskan untuk endorsement selebritas dan atlet (American Gaming Association, Advertising Trends 2026). Pembagian yang timpang ini adalah sinyal paling tajam dalam data periklanan: akuisisi dan daya tarik selebritas jauh mengungguli pesan pengurangan bahaya. Meski demikian, total unit iklan TV perjudian turun 4% dari 2024 seiring matangnya kategori ini. Rincian lengkapnya ada di laporan AGA 2025 sports betting advertising trends.

MetrikNilaiSumber
Pengeluaran pemasaran perjudian AS, 2025$3.9BAGA, Advertising Trends 2026
Iklan televisi$1.42BAGA, Advertising Trends 2026
Pemasaran performa digital$980MAGA, Advertising Trends 2026
Kemitraan selebritas dan atlet$520MAGA, Advertising Trends 2026
Program perjudian bertanggung jawab$60MAGA, Advertising Trends 2026
Unit iklan TV perjudian vs 2024-4%AGA, Advertising Trends 2026
Volume iklan taruhan olahraga vs puncak 2021-27%AGA, Advertising Trends 2026

Catatan konteks: perjudian menempati peringkat lima kategori iklan televisi AS teratas untuk tahun ketiga berturut-turut pada 2025 meskipun volumenya menurun (AGA, Advertising Trends 2026).

7. Perjudian Bertanggung Jawab dan Judi Bermasalah

Gambaran kesehatan publik sedikit mereda dari puncak pandemi tetapi tetap tinggi, dan online kini menjadi sumber kerugian yang paling banyak dilaporkan. Hampir 20 juta orang dewasa AS melaporkan setidaknya satu perilaku judi bermasalah berkali-kali pada 2024, turun dari 27.5 juta pada 2021, sementara masalah aplikasi online melonjak menjadi 31% dari kontak saluran bantuan judi bermasalah, naik dari 23% setahun sebelumnya (NCPG, NGAGE 3.0, 2025). Di Inggris, risiko judi bermasalah sangat terkonsentrasi di kalangan muda: sekitar 10% orang dewasa usia 18 hingga 24 tahun berada dalam kisaran bermasalah dibandingkan 2.7% dari seluruh orang dewasa. Mekanika keterlibatan yang mendorong kerugian ini menggemakan dinamika loot box dalam statistik game gacha kami. Jika Anda atau seseorang yang Anda kenal membutuhkan bantuan, saluran bantuan nasional AS adalah 1-800-GAMBLER. Data berasal dari survei NCPG NGAGE 3.0 dan UKGC Gambling Survey for Great Britain.

MetrikNilaiSumber
Orang dewasa AS dengan perilaku judi bermasalah, 2024~20M (down from 27.5M in 2021)NCPG, NGAGE 3.0, 2025
Tingkat judi bermasalah Inggris (PGSI 8+), 20242.7%UK Gambling Commission, GSGB 2024
Tingkat risiko moderat / rendah Inggris (PGSI 3-7 / 1-2)3.1% / 8.8%UK Gambling Commission, GSGB 2024
Orang dewasa Inggris usia 18-24 dalam kisaran judi bermasalah~10%UK Gambling Commission, GSGB 2024
Gangguan judi di kalangan pemain kasino/slot online15.8% of adultsThe Lancet Public Health Commission, 2024
Total pendaftaran self-exclusion GamStop Inggris, akhir 2025562,000 (58,675 new in H2)GamStop, 2026
Pangsa usia 16-24 dari pendaftaran baru GamStop, H2 202529% (+40% YoY)GamStop, 2026
Pangsa masalah aplikasi online saluran bantuan NCPG, 202531% (up from 23%)NCPG, 2025

Catatan tren: di Inggris Raya, pria melaporkan judi bermasalah pada tingkat lebih dari dua kali lipat wanita (6% vs 2.8%), dan orang dewasa termuda adalah kelompok yang paling terdampak (UK Gambling Commission, GSGB 2024).

Perjudian Online dalam Angka

MetrikNilaiSumber
Pendapatan iGaming AS, 2025$10.74B (+27.6%)American Gaming Association, 2026
Pajak perjudian iGaming AS, 2025$2.59B (+36.9%)American Gaming Association, 2026
Total pendapatan perjudian komersial AS, 2025$78.72B (+9.2%)American Gaming Association, 2026
Pasar perjudian online global, 2025$88B to $117BGrand View Research; Mordor Intelligence, 2026
Negara bagian iGaming legal AS, 20267American Gaming Association; CBS Sports, 2026
Pendapatan iGaming Pennsylvania, 2025$3.46BAmerican Gaming Association, 2026
Pangsa 3 negara bagian teratas dari iGaming AS~90%American Gaming Association, 2026
GGY sektor jarak jauh (online) Inggris, hingga Mar 20257.8B pounds (+13.1%)UK Gambling Commission, 2025
GGY kasino online Inggris (slot 4.2B)5.0B poundsUK Gambling Commission, 2025
Akun online aktif Inggris24.4MUK Gambling Commission, 2025
Handle tahunan perjudian ilegal AS$673.6BAmerican Gaming Association, 2025
Taruhan tahunan iGaming ilegal$466.2BAmerican Gaming Association, 2025
Pangsa ilegal dari pasar perjudian AS31.9%American Gaming Association, 2025
Orang dewasa global yang pernah berjudi online882M (~17.6%)The Lancet Public Health Commission, 2024
Pangsa mobile dari perjudian online AS~80%Mordor Intelligence, 2026
Pengeluaran pemasaran perjudian AS, 2025$3.9BAmerican Gaming Association, 2026
Orang dewasa AS dengan perilaku judi bermasalah~20MNCPG, NGAGE 3.0, 2025
Tingkat judi bermasalah Inggris (PGSI 8+)2.7%UK Gambling Commission, GSGB 2024
Total self-exclusion GamStop Inggris, akhir 2025562,000GamStop, 2026

Metodologi dan Sumber

Data dikumpulkan dari laporan industri utama, pengajuan dan kumpulan data regulator, komisi kesehatan publik yang ditinjau sejawat, dan proyeksi riset pasar yang dipublikasikan antara 2024 dan 2026, dengan memprioritaskan angka tahun penuh 2025 dan melakukan referensi silang total ukuran pasar di dua firma atau lebih ketika estimasi berbeda.

Data watch: Beberapa sumber utama diperbarui dalam siklus yang dapat diprediksi. American Gaming Association menerbitkan pembaruan pelacak pendapatan triwulanan dan laporan State of the States tahunan setiap musim semi, sehingga total iGaming tahun penuh 2026 diperkirakan terbit awal hingga pertengahan 2027, dan mereka meninjau ulang pengukuran pasar ilegalnya setiap beberapa tahun. UK Gambling Commission mempublikasikan statistik industri secara triwulanan dan Gambling Survey for Great Britain-nya secara tahunan, dengan gelombang PGSI berikutnya diperkirakan pada 2026. National Council on Problem Gambling menjalankan survei NGAGE-nya dengan ritme multi-tahun, membuat gelombang berikutnya kemungkinan terjadi pada 2027.

Terakhir diperbarui: 17 Juli 2026. Kami meninjau dan memperbarui halaman ini setiap triwulan seiring dipublikasikannya data baru.

Coba VoxBooster — uji coba gratis 3 hari.

Kloning suara real-time, soundboard, dan efek — di mana pun kamu sudah biasa bicara.

  • Tanpa kartu kredit
  • ~30ms latensi
  • Discord · Teams · OBS
Coba gratis 3 hari