Warga Amerika Serikat bertaruh sekitar $673.6 billion per tahun pada operator perjudian online ilegal dan tanpa regulasi, mencakup hampir sepertiga (31.9%) dari seluruh pasar perjudian AS (American Gaming Association, Sizing the Illegal and Unregulated Gaming Markets, 2025). Di pasar legal, pendapatan iGaming AS mencapai rekor $10.74 billion pada tahun 2025, melonjak 27.6% sebagai segmen dengan pertumbuhan paling pesat (American Gaming Association, 2026). Di seberang Atlantik, sektor kasino, taruhan, dan bingo online Inggris menghasilkan 7.8 billion pounds dalam hasil perjudian kotor (GGY), naik 13.1% (UK Gambling Commission, 2025). Secara global, lembaga riset memperkirakan nilai pasar perjudian online berada di antara $88 billion hingga $117 billion untuk tahun 2025, rentang yang mencerminkan perbedaan definisi kategori masing-masing lembaga (Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026). Laporan ini memadukan data dari American Gaming Association, UK Gambling Commission, National Council on Problem Gambling, The Lancet Public Health Commission, GamStop, serta 10 sumber primer lainnya untuk memetakan perputaran uang, profil pemain, dan dampak negatif perjudian online pada tahun 2026.
TL;DR
- Pendapatan iGaming AS mencapai rekor $10.74 billion pada tahun 2025, naik 27.6% (American Gaming Association, 2026).
- Permainan kasino online kini menyumbang lebih dari sepertiga pendapatan permainan komersial AS (American Gaming Association, State of the States 2026).
- Warga AS diperkirakan bertaruh $673.6 billion per tahun di operator ilegal (31.9% dari total pasar AS) (American Gaming Association, 2025).
- iGaming ilegal sendiri menghasilkan sekitar $466.2 billion taruhan tahunan (American Gaming Association, 2025).
- Sektor online Inggris menghasilkan 7.8 billion pounds GGY (+13.1%), mencakup 46% pasar teratur (UK Gambling Commission, 2025).
- Estimasi ukuran pasar perjudian online global untuk tahun 2025 berkisar antara $88 billion hingga $117 billion (Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026).
- Diperkirakan 882 million orang dewasa di seluruh dunia (sekitar 1 dari 5 orang) pernah berjudi online (The Lancet Public Health Commission, 2024).
- Operator taruhan dan game online AS menghabiskan sekitar $3.9 billion untuk pemasaran pada tahun 2025 (American Gaming Association, 2026).
- Hampir 20 million orang dewasa AS melaporkan perilaku judi bermasalah pada tahun 2024 (turun dari 27.5 million pada 2021) (NCPG, NGAGE 3.0, 2025).
- Pendaftaran pembatasan diri GamStop di Inggris mencapai 562,000 orang pada akhir 2025 (+40% di usia 16-24 tahun pada H2) (GamStop, 2026).
1. Ukuran Pasar dan Pendapatan
Perjudian online merupakan segmen yang mengalami ekspansi tercepat dalam industri bernilai rekor ini, namun ukuran pastinya sangat bergantung pada metode perhitungannya. Pendapatan iGaming AS melonjak 27.6% ke rekor $10.74 billion pada tahun 2025, sepuluh kali lebih cepat dibanding pertumbuhan kasino fisik, dan kini menyumbang lebih dari sepertiga total pendapatan komersial AS (American Gaming Association, 2026). Estimasi pasar global untuk tahun 2025 berkisar antara $88 billion hingga $117 billion karena adanya perbedaan dalam memasukkan lotre, poker, dan taruhan olahraga. Tren yang konsisten di semua lembaga adalah pertumbuhan tahunan dua digit. Angka lengkap AS bersumber dari American Gaming Association Commercial Gaming Revenue Tracker dan proyeksi global dari Grand View Research.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pendapatan iGaming AS, 2025 | $10.74B (+27.6%) | American Gaming Association, 2026 |
| Pajak perjudian iGaming AS, 2025 | $2.59B (+36.9%) | American Gaming Association, 2026 |
| Total pendapatan perjudian komersial AS, 2025 | $78.72B (+9.2%) | American Gaming Association, 2026 |
| Total pajak perjudian AS, 2025 | $18.1B (+15.1%) | American Gaming Association, 2026 |
| Pasar perjudian online global, 2025 | $88B to $117B (est. range) | Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026 |
| Pasar perjudian online global, 2026 (proyeksi) | $97.7B to $120.4B | Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026 |
| Proyeksi pasar global hingga 2031-2033 | $203B to $212B | Business Research Company; Grand View Research, 2026 |
| CAGR perjudian online global | ~11% to 12% | Mordor Intelligence, 2026 |
Catatan perbedaan: Grand View Research menilai pasar 2025 mendekati $88 billion sedangkan The Business Research Company dan Mordor Intelligence menilainya di atas $107 billion, selisih yang timbul akibat batasan kategori dan bukan kesalahan data (Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026).
2. iGaming AS: Peta Negara Bagian
Kasino online legal masih terpusat di segelintir negara bagian, yang menjadi alasan utama mengapa pasar gelap berkembang pesat di wilayah lainnya. Pendapatan iGaming melampaui pendapatan kasino fisik untuk pertama kalinya di Pennsylvania dan New Jersey pada tahun 2025, menjadi tonggak struktural bagi jalur online (American Gaming Association, State of the States 2026). Hanya tujuh negara bagian yang melegalkan iGaming, dan tiga negara bagian teratas menguasai hampir seluruh total nasional, sehingga pertumbuhannya didorong oleh penguatan pasar yang sudah matang. Kontras dengan taruhan olahraga yang legal di 39 negara bagian diulas terpisah dalam statistik taruhan olahraga. Rincian bersumber dari AGA State of the States 2026 dan CBS Sports.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Negara bagian dengan kasino online legal (iGaming), 2026 | 7 (DE, MI, NJ, PA, RI, WV, CT) | American Gaming Association; CBS Sports, 2026 |
| Pendapatan iGaming Pennsylvania, 2025 | $3.46B (+~28%) | AGA, State of the States 2026 |
| Pangsa pasar Pennsylvania dalam iGaming nasional | 32.2% | AGA, State of the States 2026 |
| Pangsa gabungan 3 negara bagian teratas (PA, NJ, MI) | ~90% of national iGaming | AGA, State of the States 2026 |
| iGaming vs kasino fisik di PA dan NJ | iGaming exceeded land-based (first time) | AGA, State of the States 2026 |
| Pangsa iGaming dalam perjudian komersial AS | More than one-third | AGA, State of the States 2026 |
| Pendapatan kasino online Michigan, Mei 2026 | $305.8M | SportsbettingDime, 2026 |
| Pendapatan kasino online New Jersey, Mei 2026 | $276.3M | SportsbettingDime, 2026 |
Catatan konteks: Pennsylvania telah mengumpulkan lebih dari $4 billion dari pajak iGaming sejak kasino online diluncurkan pada tahun 2019 (AGA, State of the States 2026).
3. Pasar Online Inggris (UK)
Inggris menyediakan data publik paling transparan mengenai pasar perjudian online yang teratur, menunjukkan dominasi jalur digital atas gerai ritel fisik. Sektor kasino, taruhan, dan bingo jarak jauh Inggris menghasilkan 7.8 billion pounds dalam hasil perjudian kotor (GGY) pada tahun fiskal hingga Maret 2025 (+13.1%), mencakup sekitar 46% dari keseluruhan pasar teratur (UK Gambling Commission, 2025). Mesin slot online menjadi motor utama: menghasilkan 4.2 billion pounds dari total 5.0 billion pendapatan kasino online, meskipun aturan baru memperpendek durasi sesi bermain. Pendaftaran 34 juta akun baru memperlihatkan besarnya volume data pribadi yang diproses, topik yang juga dibahas dalam statistik privasi digital. Data bersumber dari statistik industri UK Gambling Commission dan laporan kuartalannya.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Total GGY perjudian Britania Raya, tahun hingga Mar 2025 | 16.8B pounds (+7.3%) | UK Gambling Commission, 2025 |
| GGY sektor jarak jauh (online) RCBB | 7.8B pounds (+13.1%) | UK Gambling Commission, 2025 |
| Pangsa online dalam pasar teratur Inggris | ~46% | UK Gambling Commission, 2025 |
| GGY kasino online (slot 4.2B) | 5.0B pounds | UK Gambling Commission, 2025 |
| GGY taruhan jarak jauh (sepak bola 1.3B) | 2.6B pounds | UK Gambling Commission, 2025 |
| Akun online aktif | 24.4M | UK Gambling Commission, 2025 |
| Pendaftaran akun online baru | 34.0M (-4.1%) | UK Gambling Commission, 2025 |
| Putaran slot online, Q2 2025-26 (durasi rata-rata 16 menit) | 24.4B (+4%) | UK Gambling Commission, 2026 |
Catatan regulasi: Jumlah putaran slot online naik 4% menjadi 24.4 billion meskipun rata-rata durasi sesi berkurang satu menit menjadi 16 menit menyusul pembatasan baru taruhan dan sesi bermain (UK Gambling Commission, 2026).
4. Pasar Ilegal dan Offshore
Pasar tanpa regulasi jauh melampaui sektor legal dan berpusat kuat di ranah online. iGaming ilegal menghasilkan taruhan tahunan sekitar $466.2 billion sebagai segmen pasar gelap terbesar, dan total pasar ilegal telah tumbuh 22% sejak 2022 (American Gaming Association, 2025). Akibat larangan kasino online di 43 negara bagian, platform lepas pantai dan berbasis kripto mengisi kekosongan ini. Kasino kripto berkembang pesat memenuhi permintaan serupa, meski data on-chain merupakan estimasi yang perlu disikapi secara berhati-hati. Sumber: laporan pasar ilegal AGA dan laporan State of Crypto Gambling 2025 dari CryptoManiaks.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Total taruhan tahunan pasar ilegal AS | $673.6B | American Gaming Association, 2025 |
| Pendapatan tahunan perjudian ilegal di AS | $53.9B | American Gaming Association, 2025 |
| Pangsa ilegal dalam total pasar perjudian AS | 31.9% (nearly one-third) | American Gaming Association, 2025 |
| Taruhan tahunan pada iGaming ilegal | $466.2B | American Gaming Association, 2025 |
| Potensi pajak negara bagian yang hilang akibat pasar ilegal | $15.3B / year | American Gaming Association, 2025 |
| Pertumbuhan pasar ilegal sejak 2022 | +22% | American Gaming Association, 2025 |
| GGR kasino kripto, 2024 (estimasi on-chain) | $81.4B (~5x since 2022) | CryptoManiaks, 2025 |
| Pangsa kasino kripto dalam taruhan iGaming (estimasi) | ~17% worldwide | CryptoManiaks, 2025 |
Data menonjol: Mesin keterampilan (skill machines) tanpa izin, yang berjumlah lebih dari 625.000 unit di bar dan toko AS, meraup $30.3 billion pendapatan dan merugikan negara bagian $9.5 billion dalam bentuk pajak (American Gaming Association, 2025).
5. Siapa yang Berjudi Online: Partisipasi dan Demografi
Perjudian online kini telah menjadi aktivitas umum berbasis ponsel yang berskala global. Diperkirakan 882 million orang dewasa di seluruh dunia (sekitar 1 dari 5) pernah bertaruh online, dan sekitar 80% pemain online AS memakai smartphone sebagai perangkat utama (The Lancet Public Health Commission, 2024; Mordor Intelligence, 2026). Tingkat partisipasi taruhan online AS berada di level 22% pada tahun 2024 (naik dari 15% pada 2018), membuktikan pergeseran ke ponsel bersifat permanen. Pola ini sejalan dengan temuan dalam statistik penggunaan aplikasi seluler. Data bersumber dari The Lancet Public Health Commission on gambling dan survei NCPG NGAGE 3.0.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Orang dewasa AS yang berjudi dalam setahun terakhir | 57% | AGA, American Attitudes 2025 |
| Orang dewasa AS yang bertaruh secara online, 2024 | 22% (up from 15% in 2018) | NCPG, NGAGE 3.0, 2025 |
| Orang dewasa di dunia yang pernah berjudi online | 882M (~17.6%) | The Lancet Public Health Commission, 2024 |
| Orang dewasa di dunia yang terpapar risiko perjudian | 448.7M | The Lancet Public Health Commission, 2024 |
| Pangsa mobile dalam perjudian online AS, 2025 | ~80% | Mordor Intelligence, 2026 |
| Pangsa mobile/tablet dalam GGR online global, 2025 | ~57% | Grand View Research, 2026 |
| Pangsa Eropa dalam pasar perjudian online global | ~41% to 49% | Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026 |
Temuan studi: The Lancet memperkirakan 80 million orang dewasa di seluruh dunia mengalami gangguan perjudian atau judi bermasalah, terutama terkonsentrasi pada pemain kasino online dan mesin slot (The Lancet Public Health Commission, 2024).
6. Periklanan dan Pemasaran
Operator perjudian mengucurkan dana besar untuk mengakuisisi pengguna online, yang memperlihatkan skala prioritas mereka. Operator taruhan olahraga dan game online AS membelanjakan sekitar $3.9 billion untuk pemasaran pada tahun 2025, namun program perjudian yang bertanggung jawab hanya menerima $60 million – sekitar sepersembilan dari $520 million yang digelontorkan untuk kerja sama atlet dan selebritas (American Gaming Association, Advertising Trends 2026). Ketimpangan ini menunjukkan akuisisi pemain jauh lebih diutamakan daripada pencegahan kecanduan. Walau demikian, volume tayangan iklan TV turun 4% dibandingkan 2024. Rincian lengkap ada dalam laporan tren iklan taruhan olahraga AGA 2025.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Belanja pemasaran perjudian AS, 2025 | $3.9B | AGA, Advertising Trends 2026 |
| Iklan televisi | $1.42B | AGA, Advertising Trends 2026 |
| Pemasaran digital berbasis kinerja | $980M | AGA, Advertising Trends 2026 |
| Kemitraan selebritas dan atlet | $520M | AGA, Advertising Trends 2026 |
| Program perjudian yang bertanggung jawab | $60M | AGA, Advertising Trends 2026 |
| Tayangan iklan TV perjudian vs 2024 | -4% | AGA, Advertising Trends 2026 |
| Volume iklan taruhan olahraga vs puncak 2021 | -27% | AGA, Advertising Trends 2026 |
Catatan konteks: Perjudian menempati peringkat lima besar kategori periklanan televisi AS selama tiga tahun berturut-turut pada 2025 meskipun terjadi penurunan volume penayangan (AGA, Advertising Trends 2026).
7. Perjudian yang Bertanggung Jawab dan Masalah Kecanduan Judi
Kondisi kesehatan masyarakat sedikit membaik dibanding puncak masa pandemi tetapi tetap tinggi, dengan internet menjadi sumber keluhan utama. Hampir 20 million orang dewasa AS melaporkan setidaknya satu perilaku judi bermasalah secara berulang pada tahun 2024 (turun dari 27.5 million pada 2021), sementara masalah aplikasi online melonjak menjadi 31% dari total panggilan bantuan (naik dari 23% tahun sebelumnya) (NCPG, NGAGE 3.0, 2025). Di Inggris, risiko kecanduan sangat terkonsentrasi pada kaum muda: sekitar 10% orang berusia 18-24 tahun berada dalam kategori bermasalah (dibanding 2.7% populasi dewasa). Pola ini menyerupai mekanisme loot box dalam statistik game gacha. Saluran bantuan nasional di AS adalah 1-800-GAMBLER. Data bersumber dari survei NCPG NGAGE 3.0 dan laporan GSGB UKGC.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Orang dewasa AS dengan perilaku judi bermasalah, 2024 | ~20M (down from 27.5M in 2021) | NCPG, NGAGE 3.0, 2025 |
| Tingkat judi bermasalah di Inggris (PGSI 8+), 2024 | 2.7% | UK Gambling Commission, GSGB 2024 |
| Tingkat risiko sedang / rendah di Inggris (PGSI 3-7 / 1-2) | 3.1% / 8.8% | UK Gambling Commission, GSGB 2024 |
| Dewasa 18-24 tahun di Inggris dalam kategori bermasalah | ~10% | UK Gambling Commission, GSGB 2024 |
| Gangguan perjudian pada pemain kasino/slot online | 15.8% of adults | The Lancet Public Health Commission, 2024 |
| Total pendaftaran pembatasan diri GamStop di Inggris, akhir 2025 | 562,000 (58,675 new in H2) | GamStop, 2026 |
| Pangsa 16-24 tahun dalam pendaftaran baru GamStop, H2 2025 | 29% (+40% YoY) | GamStop, 2026 |
| Pangsa aplikasi online dalam panggilan bantuan NCPG, 2025 | 31% (up from 23%) | NCPG, 2025 |
Catatan tren: Di Britania Raya, pria melaporkan masalah perjudian lebih dari dua kali lipat dibanding wanita (6% vs 2.8%), dengan kelompok dewasa muda menjadi yang paling terdampak (UK Gambling Commission, GSGB 2024).
Ringkasan: Perjudian Online dalam Angka
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pendapatan iGaming AS, 2025 | $10.74B (+27.6%) | American Gaming Association, 2026 |
| Pajak perjudian iGaming AS, 2025 | $2.59B (+36.9%) | American Gaming Association, 2026 |
| Total pendapatan perjudian komersial AS, 2025 | $78.72B (+9.2%) | American Gaming Association, 2026 |
| Pasar perjudian online global, 2025 | $88B to $117B | Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026 |
| Negara bagian AS dengan iGaming legal, 2026 | 7 | American Gaming Association; CBS Sports, 2026 |
| Pendapatan iGaming Pennsylvania, 2025 | $3.46B | American Gaming Association, 2026 |
| Pangsa 3 negara bagian teratas dalam iGaming AS | ~90% | American Gaming Association, 2026 |
| GGY sektor jarak jauh di Inggris, hingga Mar 2025 | 7.8B pounds (+13.1%) | UK Gambling Commission, 2025 |
| GGY kasino online Inggris (slot 4.2B) | 5.0B pounds | UK Gambling Commission, 2025 |
| Akun online aktif di Inggris | 24.4M | UK Gambling Commission, 2025 |
| Total taruhan tahunan pasar ilegal AS | $673.6B | American Gaming Association, 2025 |
| Taruhan tahunan pada iGaming ilegal | $466.2B | American Gaming Association, 2025 |
| Pangsa pasar ilegal dalam perjudian AS | 31.9% | American Gaming Association, 2025 |
| Orang dewasa di dunia yang pernah berjudi online | 882M (~17.6%) | The Lancet Public Health Commission, 2024 |
| Pangsa mobile dalam perjudian online AS | ~80% | Mordor Intelligence, 2026 |
| Belanja pemasaran perjudian AS, 2025 | $3.9B | American Gaming Association, 2026 |
| Orang dewasa AS dengan perilaku judi bermasalah | ~20M | NCPG, NGAGE 3.0, 2025 |
| Tingkat judi bermasalah di Inggris (PGSI 8+) | 2.7% | UK Gambling Commission, GSGB 2024 |
| Total pendaftaran pembatasan diri GamStop, akhir 2025 | 562,000 | GamStop, 2026 |
Metodologi dan Sumber
Data dihimpun dari laporan industri primer, basis data regulator resmi, publikasi komisi kesehatan masyarakat bertelaah sejawat, serta proyeksi riset pasar yang dirilis antara 2024 hingga 2026, dengan memprioritaskan data konsolidasi setahun penuh 2025 dan memvalidasi estimasi pasar antar lembaga saat terdapat perbedaan.
- American Gaming Association, Commercial Gaming Revenue Tracker (2025 full-year data, released 2026)
- American Gaming Association, State of the States 2026
- American Gaming Association, Sizing the Illegal and Unregulated Gaming Markets (2025)
- American Gaming Association, 2025 Sports Betting Advertising Trends (2026)
- American Gaming Association, American Attitudes Toward Gaming (2025)
- UK Gambling Commission, Industry Statistics Annual Report (April 2024 to March 2025)
- UK Gambling Commission, Industry Statistics Quarterly Report (2025-26)
- UK Gambling Commission, Gambling Survey for Great Britain Annual Report 2024 (PGSI)
- National Council on Problem Gambling, NGAGE 3.0 National Survey (2025)
- National Council on Problem Gambling, NGAGE 3.0 Key Findings (2025)
- The Lancet Public Health Commission on gambling (2024)
- GamStop, Self-Exclusion Registration Data (2026)
- Grand View Research, Online Gambling Market Report (2026)
- Mordor Intelligence, Online Gambling Market Report (2026)
- CryptoManiaks, State of Crypto Gambling 2025
- CBS Sports, US Online Casinos State-by-State (2026)
- SportsbettingDime, US Online Casino Revenue by State (2026)
Pemantauan data: Berbagai sumber utama diperbarui secara berkala. American Gaming Association merilis pelacak pendapatan triwulanan dan laporan State of the States tahunan setiap musim semi (total iGaming 2026 diperkirakan hadir awal hingga pertengahan 2027), serta mengkaji pasar ilegal setiap beberapa tahun. UK Gambling Commission memublikasikan statistik industri secara kuartalan dan survei tahunan (gelombang PGSI berikutnya pada 2026). National Council on Problem Gambling menggelar survei NGAGE secara multi-tahun, dengan edisi berikutnya diperkirakan rilis pada 2027.
Terakhir diperbarui: 17 Juli 2026. Kami meninjau dan memperbarui halaman ini setiap kuartal seiring dengan terbitnya data baru.