Thống Kê Cờ Bạc Trực Tuyến (2026): 50+ Số Liệu Về Doanh Thu iGaming, Thị Trường Toàn Cầu Và Cờ Bạc Có Vấn Đề

Thống kê cờ bạc trực tuyến 2026: 50+ số liệu về doanh thu iGaming, quy mô thị trường, dữ liệu sòng bài trực tuyến Anh, thị trường bất hợp pháp và cờ bạc có vấn đề từ AGA và UKGC.

Người Mỹ đặt cược ước tính 673.6 tỷ đô la mỗi năm với các nhà điều hành cờ bạc trực tuyến bất hợp pháp và không được quản lý, gần một phần ba (31.9%) toàn bộ thị trường cờ bạc Mỹ (American Gaming Association, Sizing the Illegal and Unregulated Gaming Markets, 2025). Trên thị trường hợp pháp, doanh thu iGaming Mỹ đạt mức kỷ lục 10.74 tỷ đô la vào năm 2025, tăng 27.6%, phân khúc cờ bạc tăng trưởng nhanh nhất trong năm (American Gaming Association, 2026). Bên kia Đại Tây Dương, lĩnh vực sòng bài, cá cược và bingo từ xa của Anh tạo ra 7.8 tỷ bảng lợi nhuận gộp từ cờ bạc, tăng 13.1% (UK Gambling Commission, 2025). Trên toàn cầu, các công ty thị trường định giá thị trường cờ bạc trực tuyến từ 88 tỷ đến 117 tỷ đô la cho năm 2025, một khoảng chênh lệch phản ánh cách mỗi công ty định nghĩa danh mục này khác nhau như thế nào (Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026). Bài phân tích này tổng hợp dữ liệu từ American Gaming Association, UK Gambling Commission, National Council on Problem Gambling, The Lancet Public Health Commission, GamStop và 10 nguồn chính khác để vẽ nên bức tranh về tiền bạc, người chơi và tác hại của cờ bạc trực tuyến vào năm 2026.

Tóm Tắt Nhanh

  • Doanh thu iGaming Mỹ đạt mức kỷ lục 10.74 tỷ đô la vào năm 2025, tăng 27.6%, phân khúc cờ bạc tăng trưởng nhanh nhất (American Gaming Association, 2026).
  • Trò chơi sòng bài trực tuyến hiện chiếm hơn một phần ba doanh thu cờ bạc thương mại Mỹ (American Gaming Association, State of the States 2026).
  • Người Mỹ đặt cược ước tính 673.6 tỷ đô la mỗi năm với các nhà điều hành bất hợp pháp, 31.9% tổng thị trường cờ bạc Mỹ (American Gaming Association, 2025).
  • Riêng iGaming bất hợp pháp chiếm khoảng 466.2 tỷ đô la tiền cược hàng năm (American Gaming Association, 2025).
  • Lĩnh vực từ xa (trực tuyến) của Anh tạo ra 7.8 tỷ bảng GGY, tăng 13.1% và chiếm 46% thị trường được quản lý (UK Gambling Commission, 2025).
  • Các ước tính quy mô thị trường toàn cầu cho cờ bạc trực tuyến dao động từ 88 tỷ đến 117 tỷ đô la cho năm 2025 (Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026).
  • Ước tính 882 triệu người trưởng thành trên toàn thế giới (khoảng 1 trong 5 người) đã từng chơi cờ bạc trực tuyến (The Lancet Public Health Commission, 2024).
  • Các nhà điều hành cá cược thể thao và cờ bạc trực tuyến Mỹ đã chi khoảng 3.9 tỷ đô la cho marketing vào năm 2025 (American Gaming Association, 2026).
  • Gần 20 triệu người trưởng thành Mỹ báo cáo hành vi cờ bạc có vấn đề nhiều lần vào năm 2024, giảm từ 27.5 triệu vào năm 2021 (NCPG, NGAGE 3.0, 2025).
  • GamStop đạt tổng cộng 562,000 lượt đăng ký tự loại trừ tại Anh vào cuối năm 2025, với mức tăng vọt 40% trong nhóm 16-24 tuổi ở H2 (GamStop, 2026).

1. Quy Mô Thị Trường Và Doanh Thu

Cờ bạc trực tuyến là phân khúc mở rộng nhanh nhất của một ngành công nghiệp toàn cầu đang lập kỷ lục, nhưng quy mô chính xác của nó hoàn toàn phụ thuộc vào ai đang đếm. Doanh thu iGaming Mỹ tăng 27.6% lên mức kỷ lục 10.74 tỷ đô la vào năm 2025, hơn 10 lần tốc độ tăng trưởng của các sòng bài truyền thống, và cờ bạc trực tuyến hiện chiếm hơn một phần ba khu vực thương mại Mỹ (American Gaming Association, 2026). Các ước tính của công ty thị trường toàn cầu cho cờ bạc trực tuyến trải rộng từ 88 tỷ đến 117 tỷ đô la cho năm 2025 vì các công ty không đồng ý về việc có nên gộp xổ số, poker và cá cược thể thao hay không, vì vậy bất kỳ con số quy mô thị trường đơn lẻ nào cũng chỉ mang tính định hướng nhiều nhất. Tín hiệu nhất quán ở mọi công ty là mức tăng trưởng hàng năm hai chữ số. Số liệu đầy đủ của Mỹ đến từ American Gaming Association Commercial Gaming Revenue Tracker và các dự báo toàn cầu từ Grand View Research.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Doanh thu iGaming Mỹ, 2025$10.74B (+27.6%)American Gaming Association, 2026
Thuế cờ bạc iGaming Mỹ, 2025$2.59B (+36.9%)American Gaming Association, 2026
Tổng doanh thu cờ bạc thương mại Mỹ, 2025$78.72B (+9.2%)American Gaming Association, 2026
Tổng thuế cờ bạc Mỹ, 2025$18.1B (+15.1%)American Gaming Association, 2026
Thị trường cờ bạc trực tuyến toàn cầu, 2025$88B to $117B (est. range)Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026
Thị trường cờ bạc trực tuyến toàn cầu, 2026 (dự báo)$97.7B to $120.4BGrand View Research; Mordor Intelligence, 2026
Thị trường toàn cầu dự báo đến 2031-2033$203B to $212BBusiness Research Company; Grand View Research, 2026
CAGR cờ bạc trực tuyến toàn cầu~11% to 12%Mordor Intelligence, 2026

Lưu ý chênh lệch: Grand View Research định giá thị trường 2025 gần 88 tỷ đô la trong khi The Business Research Company và Mordor Intelligence ở mức trên 107 tỷ, khoảng chênh lệch này do định nghĩa danh mục gây ra, không phải lỗi dữ liệu (Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026).

2. iGaming Mỹ: Bản Đồ Các Bang

Cờ bạc sòng bài trực tuyến hợp pháp vẫn tập trung ở một số ít bang, đó chính xác là lý do tại sao thị trường bất hợp pháp lại lớn đến vậy ở những nơi khác. Doanh thu iGaming vượt qua doanh thu sòng bài truyền thống lần đầu tiên trong lịch sử ở cả Pennsylvania và New Jersey vào năm 2025, một cột mốc mang tính cấu trúc đối với kênh trực tuyến (American Gaming Association, State of the States 2026). Chỉ có bảy bang vận hành iGaming hợp pháp, và ba bang hàng đầu chiếm gần như toàn bộ tổng số toàn quốc, vì vậy câu chuyện tăng trưởng của thị trường thực chất là câu chuyện về một vài bang trưởng thành đang đào sâu hơn chứ không phải các bang mới tham gia. Sự tương phản với cá cược thể thao, hiện đã hợp pháp ở 39 bang, là rất rõ rệt và được đề cập riêng trong thống kê cá cược thể thao của chúng tôi. Chi tiết theo bang đến từ AGA State of the States 2026CBS Sports.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Các bang có sòng bài trực tuyến hợp pháp (iGaming), 20267 (DE, MI, NJ, PA, RI, WV, CT)American Gaming Association; CBS Sports, 2026
Doanh thu iGaming Pennsylvania, 2025$3.46B (+~28%)AGA, State of the States 2026
Tỷ trọng Pennsylvania trong iGaming toàn quốc32.2%AGA, State of the States 2026
Tỷ trọng kết hợp của 3 bang hàng đầu (PA, NJ, MI)~90% of national iGamingAGA, State of the States 2026
iGaming so với sòng bài truyền thống ở PA và NJiGaming exceeded land-based (first time)AGA, State of the States 2026
Tỷ trọng iGaming trong cờ bạc thương mại MỹMore than one-thirdAGA, State of the States 2026
Doanh thu sòng bài trực tuyến Michigan, tháng 5/2026$305.8MSportsbettingDime, 2026
Doanh thu sòng bài trực tuyến New Jersey, tháng 5/2026$276.3MSportsbettingDime, 2026

Lưu ý bối cảnh: Pennsylvania đã thu được hơn 4 tỷ đô la chỉ riêng từ thuế iGaming kể từ khi các sòng bài trực tuyến của bang này ra mắt vào năm 2019 (AGA, State of the States 2026).

3. Thị Trường Trực Tuyến Anh

Anh cung cấp dữ liệu công khai phong phú nhất về bất kỳ thị trường cờ bạc trực tuyến được quản lý nào, và nó cho thấy trực tuyến đang vượt qua bán lẻ một cách rõ rệt. Lĩnh vực sòng bài, cá cược và bingo từ xa (trực tuyến) của Anh tạo ra 7.8 tỷ bảng lợi nhuận gộp từ cờ bạc trong năm tính đến tháng 3 năm 2025, tăng 13.1% và chiếm khoảng 46% toàn bộ thị trường được quản lý (UK Gambling Commission, 2025). Máy đánh bạc trực tuyến là động lực chính: riêng chúng đã tạo ra 4.2 tỷ bảng trong tổng số 5.0 tỷ của sòng bài trực tuyến, ngay cả khi các biện pháp kiểm soát người chơi mới đã cắt giảm thời lượng phiên chơi trung bình. 34 triệu lượt đăng ký tài khoản mới cho thấy lượng dữ liệu cá nhân khổng lồ chảy qua các nền tảng này, một chủ đề trong thống kê quyền riêng tư kỹ thuật số của chúng tôi. Dữ liệu đến từ thống kê ngành của UK Gambling Commissiondữ liệu nhà điều hành hàng quý của tổ chức này.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Tổng GGY cờ bạc GB, năm tính đến tháng 3/202516.8B pounds (+7.3%)UK Gambling Commission, 2025
GGY của lĩnh vực RCBB từ xa (trực tuyến)7.8B pounds (+13.1%)UK Gambling Commission, 2025
Tỷ trọng trực tuyến trong thị trường GB được quản lý~46%UK Gambling Commission, 2025
GGY sòng bài trực tuyến (máy đánh bạc 4.2B)5.0B poundsUK Gambling Commission, 2025
GGY cá cược từ xa (bóng đá 1.3B)2.6B poundsUK Gambling Commission, 2025
Tài khoản trực tuyến đang hoạt động24.4MUK Gambling Commission, 2025
Lượt đăng ký tài khoản trực tuyến mới34.0M (-4.1%)UK Gambling Commission, 2025
Lượt quay máy đánh bạc trực tuyến, Q2 2025-26 (phiên trung bình 16 phút)24.4B (+4%)UK Gambling Commission, 2026

Lưu ý quy định: số lượt quay máy đánh bạc trực tuyến tăng 4% lên 24.4 tỷ ngay cả khi thời lượng phiên chơi trung bình giảm một phút xuống còn 16 phút, sau khi Anh áp dụng các biện pháp kiểm soát mức cược và phiên chơi mới (UK Gambling Commission, 2026).

4. Thị Trường Bất Hợp Pháp Và Nước Ngoài

Thị trường không được quản lý lớn hơn nhiều so với thị trường hợp pháp, và trực tuyến là nơi nó tập trung. iGaming bất hợp pháp chiếm ước tính 466.2 tỷ đô la tiền cược hàng năm, là phân khúc chợ đen lớn nhất từ trước đến nay, và tổng thị trường bất hợp pháp đã tăng 22% kể từ năm 2022 (American Gaming Association, 2025). Vì trò chơi sòng bài trực tuyến là bất hợp pháp ở 43 bang, các trang web nước ngoài và được tài trợ bằng tiền mã hóa lấp đầy khoảng trống này, đó là lý do tại sao việc hợp pháp hóa iGaming được ngành này định khung như một công cụ dẫn dòng hơn là một sự mở rộng. Các sòng bài tiền mã hóa đã phát triển nhanh chóng dựa trên cùng nhu cầu đó, mặc dù các con số on-chain là ước tính và cần được đọc một cách thận trọng. Nguồn: báo cáo thị trường bất hợp pháp của AGACryptoManiaks State of Crypto Gambling 2025.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Handle cờ bạc bất hợp pháp Mỹ hàng năm$673.6BAmerican Gaming Association, 2025
Doanh thu cờ bạc bất hợp pháp Mỹ hàng năm$53.9BAmerican Gaming Association, 2025
Tỷ trọng bất hợp pháp trong tổng thị trường cờ bạc Mỹ31.9% (nearly one-third)American Gaming Association, 2025
Tiền cược iGaming bất hợp pháp hàng năm$466.2BAmerican Gaming Association, 2025
Doanh thu thuế bang thất thoát vào thị trường bất hợp pháp$15.3B / yearAmerican Gaming Association, 2025
Tăng trưởng thị trường bất hợp pháp kể từ 2022+22%American Gaming Association, 2025
GGR sòng bài tiền mã hóa, 2024 (ước tính on-chain)$81.4B (~5x since 2022)CryptoManiaks, 2025
Tỷ trọng sòng bài tiền mã hóa trong tiền cược iGaming (ước tính)~17% worldwideCryptoManiaks, 2025

Lưu ý ngoại lệ: các máy trò chơi kỹ năng không được quản lý, hiện có hơn 625,000 máy đang hoạt động tại các quán bar và cửa hàng ở Mỹ, đã tạo ra 30.3 tỷ đô la doanh thu và khiến các bang thiệt hại 9.5 tỷ đô la tiền thuế, một kênh bất hợp pháp riêng biệt nhưng liền kề (American Gaming Association, 2025).

5. Ai Chơi Cờ Bạc Trực Tuyến: Sự Tham Gia Và Nhân Khẩu Học

Cờ bạc trực tuyến hiện là một hoạt động chủ đạo, ưu tiên di động và ngày càng mang tính toàn cầu. Ước tính 882 triệu người trưởng thành trên toàn thế giới, khoảng 1 trong 5 người, đã từng chơi cờ bạc trực tuyến, và khoảng 80% người chơi cờ bạc trực tuyến ở Mỹ sử dụng điện thoại thông minh làm thiết bị chính (The Lancet Public Health Commission, 2024; Mordor Intelligence, 2026). Tỷ lệ tham gia đặt cược trực tuyến ở Mỹ giữ ở mức 22% vào năm 2024, cao hơn nhiều so với 15% ghi nhận vào năm 2018, cho thấy sự chuyển dịch sang điện thoại trong thời kỳ đại dịch phần lớn vẫn được duy trì. Hành vi ưu tiên điện thoại đó phản ánh các xu hướng rộng hơn trong thống kê sử dụng ứng dụng di động của chúng tôi. Dữ liệu đến từ báo cáo của The Lancet Public Health Commission về cờ bạckhảo sát NCPG NGAGE 3.0.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Người trưởng thành Mỹ đã chơi cờ bạc trong năm qua57%AGA, American Attitudes 2025
Người trưởng thành Mỹ đã đặt cược trực tuyến, 202422% (up from 15% in 2018)NCPG, NGAGE 3.0, 2025
Người trưởng thành toàn cầu đã từng chơi cờ bạc trực tuyến882M (~17.6%)The Lancet Public Health Commission, 2024
Người trưởng thành toàn cầu tiếp xúc với cờ bạc có rủi ro448.7MThe Lancet Public Health Commission, 2024
Tỷ trọng di động trong cờ bạc trực tuyến Mỹ, 2025~80%Mordor Intelligence, 2026
Tỷ trọng di động/máy tính bảng trong GGR trực tuyến toàn cầu, 2025~57%Grand View Research, 2026
Tỷ trọng châu Âu trong thị trường cờ bạc trực tuyến toàn cầu~41% to 49%Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026

Lưu ý khảo sát: The Lancet ước tính 80 triệu người trưởng thành trên toàn thế giới mắc chứng rối loạn cờ bạc hoặc cờ bạc có vấn đề, tập trung ở nhóm người chơi sòng bài trực tuyến và máy đánh bạc (The Lancet Public Health Commission, 2024).

6. Quảng Cáo Và Marketing

Các nhà điều hành cờ bạc chi tiêu mạnh tay để thu hút người chơi trực tuyến, và sự phân bổ này tiết lộ các ưu tiên của họ. Các nhà điều hành cá cược thể thao và cờ bạc trực tuyến Mỹ đã chi khoảng 3.9 tỷ đô la cho marketing vào năm 2025, nhưng các chương trình cờ bạc có trách nhiệm chỉ nhận được 60 triệu đô la, khoảng một phần chín trong số 520 triệu đô la chi cho các thỏa thuận tài trợ người nổi tiếng và vận động viên (American Gaming Association, Advertising Trends 2026). Sự phân bổ mất cân đối này là tín hiệu rõ rệt nhất trong dữ liệu quảng cáo: việc thu hút khách hàng và sức hút của người nổi tiếng vượt trội hơn hẳn các thông điệp giảm thiểu tác hại. Dù vậy, tổng số đơn vị quảng cáo TV về cờ bạc đã giảm 4% so với năm 2024 khi danh mục này trưởng thành hơn. Bảng phân tích đầy đủ có trong báo cáo AGA 2025 sports betting advertising trends.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Chi tiêu marketing cờ bạc Mỹ, 2025$3.9BAGA, Advertising Trends 2026
Quảng cáo truyền hình$1.42BAGA, Advertising Trends 2026
Marketing hiệu suất kỹ thuật số$980MAGA, Advertising Trends 2026
Thỏa thuận tài trợ người nổi tiếng và vận động viên$520MAGA, Advertising Trends 2026
Chương trình cờ bạc có trách nhiệm$60MAGA, Advertising Trends 2026
Đơn vị quảng cáo TV cờ bạc so với 2024-4%AGA, Advertising Trends 2026
Khối lượng quảng cáo cá cược thể thao so với đỉnh 2021-27%AGA, Advertising Trends 2026

Lưu ý bối cảnh: cờ bạc xếp hạng trong số năm danh mục quảng cáo truyền hình hàng đầu của Mỹ trong năm thứ ba liên tiếp vào năm 2025 dù khối lượng có giảm (AGA, Advertising Trends 2026).

7. Cờ Bạc Có Trách Nhiệm Và Cờ Bạc Có Vấn Đề

Bức tranh sức khỏe cộng đồng đã giảm nhẹ so với các đỉnh điểm của đại dịch nhưng vẫn ở mức cao, và trực tuyến hiện là nguồn gây hại được báo cáo chủ yếu. Gần 20 triệu người trưởng thành Mỹ báo cáo ít nhất một hành vi cờ bạc có vấn đề nhiều lần vào năm 2024, giảm từ 27.5 triệu vào năm 2021, trong khi các vấn đề liên quan đến ứng dụng trực tuyến tăng vọt lên 31% số liên hệ với đường dây trợ giúp cờ bạc có vấn đề, tăng từ 23% một năm trước đó (NCPG, NGAGE 3.0, 2025). Tại Anh, rủi ro cờ bạc có vấn đề tập trung mạnh ở nhóm trẻ tuổi: khoảng 10% người trưởng thành từ 18 đến 24 tuổi đạt điểm trong phạm vi có vấn đề so với 2.7% tổng số người trưởng thành. Các cơ chế thu hút thúc đẩy tác hại này gợi nhớ đến động lực loot box trong thống kê game gacha của chúng tôi. Nếu bạn hoặc ai đó bạn biết cần giúp đỡ, đường dây trợ giúp quốc gia Mỹ là 1-800-GAMBLER. Dữ liệu đến từ khảo sát NCPG NGAGE 3.0UKGC Gambling Survey for Great Britain.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Người trưởng thành Mỹ có hành vi cờ bạc có vấn đề, 2024~20M (down from 27.5M in 2021)NCPG, NGAGE 3.0, 2025
Tỷ lệ cờ bạc có vấn đề tại Anh (PGSI 8+), 20242.7%UK Gambling Commission, GSGB 2024
Tỷ lệ rủi ro trung bình / thấp tại Anh (PGSI 3-7 / 1-2)3.1% / 8.8%UK Gambling Commission, GSGB 2024
Người trưởng thành Anh 18-24 tuổi trong phạm vi cờ bạc có vấn đề~10%UK Gambling Commission, GSGB 2024
Rối loạn cờ bạc trong số người chơi sòng bài/máy đánh bạc trực tuyến15.8% of adultsThe Lancet Public Health Commission, 2024
Tổng số đăng ký tự loại trừ GamStop tại Anh, cuối 2025562,000 (58,675 new in H2)GamStop, 2026
Tỷ trọng 16-24 tuổi trong đăng ký mới GamStop, H2 202529% (+40% YoY)GamStop, 2026
Tỷ trọng vấn đề ứng dụng trực tuyến trên đường dây trợ giúp NCPG, 202531% (up from 23%)NCPG, 2025

Lưu ý xu hướng: tại Vương quốc Anh, nam giới báo cáo cờ bạc có vấn đề với tỷ lệ hơn gấp đôi phụ nữ (6% so với 2.8%), và nhóm người trưởng thành trẻ nhất là nhóm bị ảnh hưởng nhiều nhất (UK Gambling Commission, GSGB 2024).

Cờ Bạc Trực Tuyến Qua Các Con Số

Chỉ sốGiá trịNguồn
Doanh thu iGaming Mỹ, 2025$10.74B (+27.6%)American Gaming Association, 2026
Thuế cờ bạc iGaming Mỹ, 2025$2.59B (+36.9%)American Gaming Association, 2026
Tổng doanh thu cờ bạc thương mại Mỹ, 2025$78.72B (+9.2%)American Gaming Association, 2026
Thị trường cờ bạc trực tuyến toàn cầu, 2025$88B to $117BGrand View Research; Mordor Intelligence, 2026
Các bang iGaming hợp pháp tại Mỹ, 20267American Gaming Association; CBS Sports, 2026
Doanh thu iGaming Pennsylvania, 2025$3.46BAmerican Gaming Association, 2026
Tỷ trọng của 3 bang hàng đầu trong iGaming Mỹ~90%American Gaming Association, 2026
GGY lĩnh vực từ xa (trực tuyến) Anh, đến tháng 3/20257.8B pounds (+13.1%)UK Gambling Commission, 2025
GGY sòng bài trực tuyến Anh (máy đánh bạc 4.2B)5.0B poundsUK Gambling Commission, 2025
Tài khoản trực tuyến đang hoạt động tại Anh24.4MUK Gambling Commission, 2025
Handle cờ bạc bất hợp pháp Mỹ hàng năm$673.6BAmerican Gaming Association, 2025
Tiền cược iGaming bất hợp pháp hàng năm$466.2BAmerican Gaming Association, 2025
Tỷ trọng bất hợp pháp trong thị trường cờ bạc Mỹ31.9%American Gaming Association, 2025
Người trưởng thành toàn cầu đã từng chơi cờ bạc trực tuyến882M (~17.6%)The Lancet Public Health Commission, 2024
Tỷ trọng di động trong cờ bạc trực tuyến Mỹ~80%Mordor Intelligence, 2026
Chi tiêu marketing cờ bạc Mỹ, 2025$3.9BAmerican Gaming Association, 2026
Người trưởng thành Mỹ có hành vi cờ bạc có vấn đề~20MNCPG, NGAGE 3.0, 2025
Tỷ lệ cờ bạc có vấn đề tại Anh (PGSI 8+)2.7%UK Gambling Commission, GSGB 2024
Tổng số tự loại trừ GamStop tại Anh, cuối 2025562,000GamStop, 2026

Phương Pháp Luận Và Nguồn

Dữ liệu được thu thập từ các báo cáo ngành chính, hồ sơ và bộ dữ liệu của cơ quan quản lý, một ủy ban sức khỏe cộng đồng được bình duyệt, và các dự báo nghiên cứu thị trường được công bố từ năm 2024 đến 2026, ưu tiên số liệu cả năm 2025 và đối chiếu chéo tổng quy mô thị trường qua hai công ty trở lên khi các ước tính khác nhau.

Data watch: Một số nguồn tham chiếu chính được làm mới theo chu kỳ có thể dự đoán được. American Gaming Association công bố các bản cập nhật công cụ theo dõi doanh thu hàng quý cộng với một báo cáo State of the States hàng năm vào mỗi mùa xuân, vì vậy tổng số iGaming cả năm 2026 dự kiến sẽ có vào đầu đến giữa năm 2027, và tổ chức này xem xét lại việc đo lường thị trường bất hợp pháp của mình vài năm một lần. UK Gambling Commission công bố thống kê ngành hàng quý và Gambling Survey for Great Britain hàng năm, với làn sóng PGSI tiếp theo dự kiến vào năm 2026. National Council on Problem Gambling thực hiện khảo sát NGAGE theo nhịp độ nhiều năm, khiến làn sóng tiếp theo có khả năng diễn ra vào năm 2027.

Cập nhật lần cuối: ngày 17 tháng 7 năm 2026. Chúng tôi xem xét và cập nhật trang này hàng quý khi có dữ liệu mới được công bố.

Dùng thử VoxBooster — 3 ngày dùng thử miễn phí.

Nhân bản giọng thời gian thực, soundboard và hiệu ứng — ở mọi nơi bạn đã nói chuyện.

  • Không cần thẻ tín dụng
  • ~30ms độ trễ
  • Discord · Teams · OBS
Dùng thử miễn phí 3 ngày