Người Mỹ đặt cược ước tính $673.6 billion mỗi năm với các nhà điều hành cờ bạc trực tuyến bất hợp pháp và không được cấp phép, chiếm gần một phần ba (31.9%) toàn bộ thị trường cờ bạc Hoa Kỳ (American Gaming Association, Sizing the Illegal and Unregulated Gaming Markets, 2025). Ở thị trường hợp pháp, doanh thu iGaming tại Mỹ đạt mức kỷ lục $10.74 billion vào năm 2025, tăng 27.6% và là phân khúc phát triển nhanh nhất trong năm (American Gaming Association, 2026). Phía bên kia bờ Đại Tây Dương, lĩnh vực sòng bạc, cá cược và bingo trực tuyến của Vương quốc Anh đã tạo ra 7.8 billion pounds lợi suất cờ bạc gộp (GGY), tăng 13.1% (UK Gambling Commission, 2025). Trên bình diện quốc tế, các tổ chức nghiên cứu định giá thị trường cờ bạc trực tuyến từ $88 billion đến $117 billion cho năm 2025, phản ánh sự khác biệt về định nghĩa danh mục giữa các đơn vị (Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026). Báo cáo này tổng hợp dữ liệu từ American Gaming Association, UK Gambling Commission, National Council on Problem Gambling, The Lancet Public Health Commission, GamStop cùng 10 nguồn sơ cấp khác nhằm phác họa dòng tiền, người chơi và những tác hại của cờ bạc trực tuyến năm 2026.
TL;DR
- Doanh thu iGaming tại Mỹ đạt kỷ lục $10.74 billion vào năm 2025, tăng 27.6% (American Gaming Association, 2026).
- Sòng bạc trực tuyến hiện đóng góp hơn một phần ba doanh thu trò chơi thương mại của Mỹ (American Gaming Association, State of the States 2026).
- Người Mỹ đặt cược ước tính $673.6 billion mỗi năm với các nhà điều hành bất hợp pháp (31.9% tổng thị trường Mỹ) (American Gaming Association, 2025).
- Riêng iGaming bất hợp pháp đã tạo ra khoảng $466.2 billion tiền cược hàng năm (American Gaming Association, 2025).
- Lĩnh vực trực tuyến của Anh tạo ra 7.8 billion pounds GGY (+13.1%), chiếm 46% thị trường được cấp phép (UK Gambling Commission, 2025).
- Ước tính quy mô thị trường cờ bạc trực tuyến toàn cầu năm 2025 dao động từ $88 billion đến $117 billion (Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026).
- Ước tính có 882 million người trưởng thành trên toàn cầu (khoảng 1 trong 5 người) từng đánh bạc trực tuyến (The Lancet Public Health Commission, 2024).
- Các nhà điều hành cá cược và trò chơi trực tuyến Mỹ đã chi khoảng $3.9 billion cho tiếp thị vào năm 2025 (American Gaming Association, 2026).
- Gần 20 million người trưởng thành tại Mỹ báo cáo hành vi cờ bạc bệnh lý thường xuyên vào năm 2024 (giảm từ 27.5 million năm 2021) (NCPG, NGAGE 3.0, 2025).
- Tổng số đăng ký tự loại trừ trên hệ thống GamStop tại Anh đạt 562,000 người vào cuối năm 2025 (+40% ở nhóm 16-24 tuổi trong 6 tháng cuối năm) (GamStop, 2026).
1. Quy mô thị trường và doanh thu
Cờ bạc trực tuyến là phân khúc mở rộng nhanh nhất trong một ngành công nghiệp toàn cầu đang thiết lập các kỷ lục, nhưng quy mô chuẩn xác phụ thuộc vào phương pháp thống kê. Doanh thu iGaming tại Mỹ tăng 27.6% lên mức kỷ lục $10.74 billion vào năm 2025, nhanh gấp 10 lần tốc độ tăng trưởng của sòng bạc truyền thống, và hiện chiếm hơn một phần ba toàn ngành thương mại Mỹ (American Gaming Association, 2026). Các ước tính toàn cầu dao động từ $88 billion đến $117 billion cho năm 2025 do khác biệt trong việc tính gộp xổ số, poker hay cá cược thể thao, nhưng điểm chung là mức tăng trưởng hai chữ số vững chắc. Số liệu đầy đủ tại Mỹ do American Gaming Association Commercial Gaming Revenue Tracker cung cấp và dự báo quốc tế từ Grand View Research.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Doanh thu iGaming tại Mỹ, 2025 | $10.74B (+27.6%) | American Gaming Association, 2026 |
| Thuế trò chơi iGaming tại Mỹ, 2025 | $2.59B (+36.9%) | American Gaming Association, 2026 |
| Tổng doanh thu trò chơi thương mại Mỹ, 2025 | $78.72B (+9.2%) | American Gaming Association, 2026 |
| Tổng thuế trò chơi tại Mỹ, 2025 | $18.1B (+15.1%) | American Gaming Association, 2026 |
| Thị trường cờ bạc trực tuyến toàn cầu, 2025 | $88B to $117B (est. range) | Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026 |
| Thị trường cờ bạc trực tuyến toàn cầu, 2026 (dự báo) | $97.7B to $120.4B | Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026 |
| Dự báo thị trường toàn cầu giai đoạn 2031-2033 | $203B to $212B | Business Research Company; Grand View Research, 2026 |
| CAGR cờ bạc trực tuyến toàn cầu | ~11% to 12% | Mordor Intelligence, 2026 |
Ghi chú chênh lệch: Grand View Research định giá thị trường 2025 ở mức gần $88 billion trong khi The Business Research Company và Mordor Intelligence ước tính trên $107 billion; khoảng cách này xuất phát từ định nghĩa danh mục chứ không phải sai số dữ liệu (Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026).
2. iGaming tại Mỹ: Bản đồ theo tiểu bang
Sòng bạc trực tuyến hợp pháp vẫn chỉ giới hạn ở một số ít tiểu bang, và đây chính là nguyên nhân khiến thị trường ngầm phát triển mạnh mẽ ở những nơi khác. Doanh thu iGaming lần đầu tiên vượt doanh thu sòng bạc truyền thống tại cả Pennsylvania và New Jersey vào năm 2025, tạo nên cột mốc mang tính cấu trúc cho kênh trực tuyến (American Gaming Association, State of the States 2026). Chỉ có 7 tiểu bang cho phép iGaming hợp pháp và top 3 bang chiếm gần như toàn bộ doanh thu toàn quốc. Sự tương phản với cá cược thể thao (hợp pháp tại 39 bang) rất rõ rệt và được phân tích chi tiết trong thống kê cá cược thể thao. Chi tiết theo bang được trích xuất từ AGA State of the States 2026 và CBS Sports.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Tiểu bang hợp pháp hóa sòng bạc trực tuyến (iGaming), 2026 | 7 (DE, MI, NJ, PA, RI, WV, CT) | American Gaming Association; CBS Sports, 2026 |
| Doanh thu iGaming tại Pennsylvania, 2025 | $3.46B (+~28%) | AGA, State of the States 2026 |
| Tỷ trọng iGaming của Pennsylvania trong cả nước | 32.2% | AGA, State of the States 2026 |
| Tỷ trọng kết hợp của 3 bang hàng đầu (PA, NJ, MI) | ~90% of national iGaming | AGA, State of the States 2026 |
| iGaming so với sòng bạc truyền thống tại PA và NJ | iGaming exceeded land-based (first time) | AGA, State of the States 2026 |
| Tỷ trọng iGaming trong ngành trò chơi thương mại Mỹ | More than one-third | AGA, State of the States 2026 |
| Doanh thu sòng bạc trực tuyến Michigan, tháng 5/2026 | $305.8M | SportsbettingDime, 2026 |
| Doanh thu sòng bạc trực tuyến New Jersey, tháng 5/2026 | $276.3M | SportsbettingDime, 2026 |
Bối cảnh: Riêng bang Pennsylvania đã thu về hơn $4 billion tiền thuế từ iGaming kể từ khi các sòng bạc trực tuyến ra mắt vào năm 2019 (AGA, State of the States 2026).
3. Thị trường trực tuyến tại Vương quốc Anh
Vương quốc Anh cung cấp cơ sở dữ liệu công khai minh bạch nhất về một thị trường cờ bạc trực tuyến được quản lý, cho thấy kỹ thuật số đang vượt qua các đại lý bán lẻ một cách dứt khoát. Lĩnh vực sòng bạc, cá cược và bingo từ xa của Anh đã tạo ra 7.8 billion pounds lợi suất cờ bạc gộp (GGY) trong năm tài chính kết thúc tháng 3/2025 (+13.1%), chiếm khoảng 46% thị trường hợp pháp (UK Gambling Commission, 2025). Máy đánh bạc (slot) trực tuyến là động lực chính: tạo ra 4.2 billion pounds trong tổng số 5.0 billion của sòng bạc trực tuyến, bất chấp các quy định mới nhằm hạn chế thời lượng phiên chơi. Con số 34 triệu tài khoản mới đăng ký cho thấy lượng dữ liệu cá nhân khổng lồ được xử lý, nội dung cũng được thảo luận trong thống kê quyền riêng tư kỹ thuật số. Nguồn dữ liệu từ thống kê ngành của UK Gambling Commission và báo cáo hàng quý.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Tổng GGY cờ bạc tại Anh, năm tài chính đến tháng 3/2025 | 16.8B pounds (+7.3%) | UK Gambling Commission, 2025 |
| GGY lĩnh vực RCBB từ xa (trực tuyến) | 7.8B pounds (+13.1%) | UK Gambling Commission, 2025 |
| Tỷ trọng trực tuyến trong thị trường Anh được cấp phép | ~46% | UK Gambling Commission, 2025 |
| GGY sòng bạc trực tuyến (slot 4.2B) | 5.0B pounds | UK Gambling Commission, 2025 |
| GGY cá cược từ xa (bóng đá 1.3B) | 2.6B pounds | UK Gambling Commission, 2025 |
| Số lượng tài khoản trực tuyến đang hoạt động | 24.4M | UK Gambling Commission, 2025 |
| Số lượng đăng ký tài khoản trực tuyến mới | 34.0M (-4.1%) | UK Gambling Commission, 2025 |
| Số lượt quay slot trực tuyến, Q2 2025-26 (phiên TB 16 phút) | 24.4B (+4%) | UK Gambling Commission, 2026 |
Ghi chú quy định: Số lượt quay slot trực tuyến tăng 4% lên 24.4 billion mặc dù thời lượng phiên chơi trung bình giảm 1 phút xuống còn 16 phút sau khi Anh áp dụng các giới hạn đặt cược và thời gian mới (UK Gambling Commission, 2026).
4. Thị trường bất hợp pháp và ngoài khơi (Offshore)
Thị trường không kiểm soát vượt trội hoàn toàn so với khu vực hợp pháp và tập trung chủ yếu trên môi trường mạng. iGaming bất hợp pháp tạo ra lượng tiền cược ước tính $466.2 billion hàng năm - phân khúc chợ đen lớn nhất - và tổng thị trường bất hợp pháp đã tăng 22% kể từ năm 2022 (American Gaming Association, 2025). Do sòng bạc trực tuyến bị cấm ở 43 bang, các trang web đặt tại nước ngoài và dùng tiền mã hóa đã lấp đầy khoảng trống này. Các sòng bạc tiền mã hóa phát triển mạnh mẽ theo cùng nhu cầu, dù số liệu trên chuỗi là ước tính cần được xem xét thận trọng. Nguồn: báo cáo thị trường bất hợp pháp AGA và báo cáo State of Crypto Gambling 2025 của CryptoManiaks.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Tổng tiền cược hàng năm tại thị trường bất hợp pháp Mỹ | $673.6B | American Gaming Association, 2025 |
| Doanh thu hàng năm từ cờ bạc bất hợp pháp tại Mỹ | $53.9B | American Gaming Association, 2025 |
| Tỷ trọng bất hợp pháp trong toàn bộ thị trường cờ bạc Mỹ | 31.9% (nearly one-third) | American Gaming Association, 2025 |
| Tiền cược hàng năm vào iGaming bất hợp pháp | $466.2B | American Gaming Association, 2025 |
| Thất thu ngân sách thuế tiểu bang do thị trường ngầm | $15.3B / year | American Gaming Association, 2025 |
| Mức tăng trưởng của thị trường bất hợp pháp từ 2022 | +22% | American Gaming Association, 2025 |
| GGR sòng bạc tiền mã hóa, 2024 (ước tính on-chain) | $81.4B (~5x since 2022) | CryptoManiaks, 2025 |
| Tỷ trọng sòng bạc tiền mã hóa trong cược iGaming (ước tính) | ~17% worldwide | CryptoManiaks, 2025 |
Số liệu đáng chú ý: Các máy trò chơi kỹ năng không được quản lý (hơn 625.000 máy hoạt động tại các quán bar và cửa hàng ở Mỹ) đã tạo ra $30.3 billion doanh thu và làm thất thoát $9.5 billion tiền thuế của các bang (American Gaming Association, 2025).
5. Ai chơi cờ bạc trực tuyến: Tỷ lệ tham gia và nhân khẩu học
Cờ bạc trực tuyến hiện là một hoạt động phổ biến, ưu tiên thiết bị di động và có tính toàn cầu. Ước tính có 882 million người trưởng thành trên toàn thế giới (khoảng 1 trong 5 người) từng đánh bạc trực tuyến, và khoảng 80% người chơi trực tuyến tại Mỹ sử dụng điện thoại thông minh làm thiết bị chính (The Lancet Public Health Commission, 2024; Mordor Intelligence, 2026). Tỷ lệ tham gia cược trực tuyến tại Mỹ giữ ở mức 22% năm 2024 (tăng mạnh so với 15% năm 2018), chứng minh xu hướng chuyển dịch sang điện thoại vẫn tiếp tục duy trì. Điều này hoàn toàn phù hợp với các phát hiện trong thống kê sử dụng ứng dụng di động. Dữ liệu từ The Lancet Public Health Commission on gambling và khảo sát NCPG NGAGE 3.0.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Người trưởng thành tại Mỹ đã đánh bạc trong năm qua | 57% | AGA, American Attitudes 2025 |
| Người trưởng thành tại Mỹ đã đặt cược trực tuyến, 2024 | 22% (up from 15% in 2018) | NCPG, NGAGE 3.0, 2025 |
| Người trưởng thành trên thế giới từng đánh bạc trực tuyến | 882M (~17.6%) | The Lancet Public Health Commission, 2024 |
| Người trưởng thành trên thế giới đối mặt rủi ro cờ bạc | 448.7M | The Lancet Public Health Commission, 2024 |
| Tỷ trọng thiết bị di động trong cờ bạc trực tuyến Mỹ, 2025 | ~80% | Mordor Intelligence, 2026 |
| Tỷ trọng di động/máy tính bảng trong GGR trực tuyến toàn cầu, 2025 | ~57% | Grand View Research, 2026 |
| Tỷ trọng của châu Âu trong thị trường cờ bạc trực tuyến toàn cầu | ~41% to 49% | Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026 |
Ghi chú khảo sát: The Lancet ước tính có 80 million người trưởng thành trên toàn thế giới mắc chứng rối loạn cờ bạc hoặc cờ bạc bệnh lý, tập trung chủ yếu ở nhóm người chơi sòng bạc và slot trực tuyến (The Lancet Public Health Commission, 2024).
6. Quảng cáo và tiếp thị
Các nhà điều hành cờ bạc đầu tư ngân sách khổng lồ để thu hút người chơi trực tuyến, qua đó phản ánh rõ nét ưu tiên kinh doanh. Các nhà điều hành cá cược thể thao và trò chơi trực tuyến Mỹ đã chi khoảng $3.9 billion cho tiếp thị vào năm 2025, nhưng các chương trình cờ bạc có trách nhiệm chỉ nhận được $60 million - tương đương khoảng một phần chín ngân sách $520 million chi cho người nổi tiếng và vận động viên (American Gaming Association, Advertising Trends 2026). Sự chênh lệch này cho thấy việc thu hút khách hàng được ưu tiên vượt trội so với cảnh báo tác hại. Dẫu vậy, tổng số lượt quảng cáo truyền hình đã giảm 4% so với năm 2024. Báo cáo chi tiết có tại khảo sát xu hướng quảng cáo cá cược thể thao AGA 2025.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Chi tiêu tiếp thị cờ bạc tại Mỹ, 2025 | $3.9B | AGA, Advertising Trends 2026 |
| Quảng cáo truyền hình | $1.42B | AGA, Advertising Trends 2026 |
| Tiếp thị hiệu suất kỹ thuật số (Performance marketing) | $980M | AGA, Advertising Trends 2026 |
| Hợp tác với người nổi tiếng và vận động viên | $520M | AGA, Advertising Trends 2026 |
| Chương trình cờ bạc có trách nhiệm | $60M | AGA, Advertising Trends 2026 |
| Số lượt quảng cáo cờ bạc trên TV vs 2024 | -4% | AGA, Advertising Trends 2026 |
| Khối lượng quảng cáo cá cược so với đỉnh năm 2021 | -27% | AGA, Advertising Trends 2026 |
Bối cảnh: Cờ bạc vẫn nằm trong top 5 ngành hàng quảng cáo truyền hình lớn nhất tại Mỹ năm thứ ba liên tiếp vào năm 2025 bất chấp sự sụt giảm về số lượt phát sóng (AGA, Advertising Trends 2026).
7. Cờ bạc có trách nhiệm và cờ bạc bệnh lý
Bức tranh sức khỏe cộng đồng đã hạ nhiệt đôi chút so với giai đoạn đỉnh dịch nhưng vẫn ở mức cao, và trực tuyến là nguồn phát sinh tác hại chủ yếu. Gần 20 million người trưởng thành tại Mỹ cho biết đã trải qua ít nhất một hành vi cờ bạc bệnh lý nhiều lần vào năm 2024 (giảm từ 27.5 million năm 2021), trong khi các vấn đề liên quan đến ứng dụng trực tuyến tăng lên 31% tổng số cuộc gọi đường dây nóng (so với 23% năm trước đó) (NCPG, NGAGE 3.0, 2025). Tại Anh, rủi ro tập trung mạnh ở giới trẻ: khoảng 10% thanh niên 18-24 tuổi nằm trong ngưỡng bệnh lý (so với 2.7% ở toàn bộ người trưởng thành). Các cơ chế gây nghiện tương đồng với mô hình hòm đồ trong thống kê game gacha. Đường dây trợ giúp tại Mỹ là 1-800-GAMBLER. Nguồn từ khảo sát NCPG NGAGE 3.0 và báo cáo GSGB của UKGC.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Người trưởng thành tại Mỹ có hành vi cờ bạc bệnh lý, 2024 | ~20M (down from 27.5M in 2021) | NCPG, NGAGE 3.0, 2025 |
| Tỷ lệ cờ bạc bệnh lý tại Anh (PGSI 8+), 2024 | 2.7% | UK Gambling Commission, GSGB 2024 |
| Tỷ lệ rủi ro vừa / thấp tại Anh (PGSI 3-7 / 1-2) | 3.1% / 8.8% | UK Gambling Commission, GSGB 2024 |
| Thanh niên 18-24 tuổi tại Anh trong ngưỡng cờ bạc bệnh lý | ~10% | UK Gambling Commission, GSGB 2024 |
| Rối loạn cờ bạc ở người chơi sòng bạc/slot trực tuyến | 15.8% of adults | The Lancet Public Health Commission, 2024 |
| Tổng số đăng ký tự loại trừ GamStop tại Anh, cuối 2025 | 562,000 (58,675 new in H2) | GamStop, 2026 |
| Tỷ trọng nhóm 16-24 tuổi trong đăng ký GamStop mới, H2 2025 | 29% (+40% YoY) | GamStop, 2026 |
| Tỷ trọng ứng dụng trực tuyến trong cuộc gọi trợ giúp NCPG, 2025 | 31% (up from 23%) | NCPG, 2025 |
Ghi chú xu hướng: Tại Anh, nam giới có tỷ lệ cờ bạc bệnh lý cao hơn gấp đôi so với nữ giới (6% so với 2.8%), và nhóm người trẻ tuổi là đối tượng chịu ảnh hưởng nặng nề nhất (UK Gambling Commission, GSGB 2024).
Tóm tắt: Cờ bạc trực tuyến qua các con số
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Doanh thu iGaming tại Mỹ, 2025 | $10.74B (+27.6%) | American Gaming Association, 2026 |
| Thuế trò chơi iGaming tại Mỹ, 2025 | $2.59B (+36.9%) | American Gaming Association, 2026 |
| Tổng doanh thu trò chơi thương mại Mỹ, 2025 | $78.72B (+9.2%) | American Gaming Association, 2026 |
| Thị trường cờ bạc trực tuyến toàn cầu, 2025 | $88B to $117B | Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026 |
| Số bang Mỹ cho phép iGaming hợp pháp, 2026 | 7 | American Gaming Association; CBS Sports, 2026 |
| Doanh thu iGaming tại Pennsylvania, 2025 | $3.46B | American Gaming Association, 2026 |
| Tỷ trọng của 3 bang hàng đầu trong iGaming Mỹ | ~90% | American Gaming Association, 2026 |
| GGY lĩnh vực từ xa tại Anh, đến tháng 3/2025 | 7.8B pounds (+13.1%) | UK Gambling Commission, 2025 |
| GGY sòng bạc trực tuyến tại Anh (slot 4.2B) | 5.0B pounds | UK Gambling Commission, 2025 |
| Số lượng tài khoản trực tuyến hoạt động tại Anh | 24.4M | UK Gambling Commission, 2025 |
| Tổng tiền cược hàng năm tại thị trường bất hợp pháp Mỹ | $673.6B | American Gaming Association, 2025 |
| Tiền cược hàng năm vào iGaming bất hợp pháp | $466.2B | American Gaming Association, 2025 |
| Tỷ trọng bất hợp pháp trong thị trường trò chơi Mỹ | 31.9% | American Gaming Association, 2025 |
| Người trưởng thành trên thế giới từng đánh bạc trực tuyến | 882M (~17.6%) | The Lancet Public Health Commission, 2024 |
| Tỷ trọng di động trong cờ bạc trực tuyến Mỹ | ~80% | Mordor Intelligence, 2026 |
| Chi tiêu tiếp thị cờ bạc tại Mỹ, 2025 | $3.9B | American Gaming Association, 2026 |
| Người trưởng thành Mỹ có hành vi cờ bạc bệnh lý | ~20M | NCPG, NGAGE 3.0, 2025 |
| Tỷ lệ cờ bạc bệnh lý tại Anh (PGSI 8+) | 2.7% | UK Gambling Commission, GSGB 2024 |
| Tổng số tự loại trừ trên GamStop tại Anh, cuối 2025 | 562,000 | GamStop, 2026 |
Phương pháp luận và nguồn dữ liệu
Dữ liệu được thu thập từ các báo cáo ngành sơ cấp, hồ sơ cơ quan quản lý, công bố của ủy ban y tế công cộng được bình duyệt và các dự báo nghiên cứu thị trường từ năm 2024 đến 2026, ưu tiên các số liệu tổng kết cả năm 2025 và đối chiếu chéo giữa nhiều đơn vị khi có sự chênh lệch.
- American Gaming Association, Commercial Gaming Revenue Tracker (2025 full-year data, released 2026)
- American Gaming Association, State of the States 2026
- American Gaming Association, Sizing the Illegal and Unregulated Gaming Markets (2025)
- American Gaming Association, 2025 Sports Betting Advertising Trends (2026)
- American Gaming Association, American Attitudes Toward Gaming (2025)
- UK Gambling Commission, Industry Statistics Annual Report (April 2024 to March 2025)
- UK Gambling Commission, Industry Statistics Quarterly Report (2025-26)
- UK Gambling Commission, Gambling Survey for Great Britain Annual Report 2024 (PGSI)
- National Council on Problem Gambling, NGAGE 3.0 National Survey (2025)
- National Council on Problem Gambling, NGAGE 3.0 Key Findings (2025)
- The Lancet Public Health Commission on gambling (2024)
- GamStop, Self-Exclusion Registration Data (2026)
- Grand View Research, Online Gambling Market Report (2026)
- Mordor Intelligence, Online Gambling Market Report (2026)
- CryptoManiaks, State of Crypto Gambling 2025
- CBS Sports, US Online Casinos State-by-State (2026)
- SportsbettingDime, US Online Casino Revenue by State (2026)
Theo dõi cập nhật dữ liệu: Các nguồn tham chiếu chính cập nhật theo chu kỳ định kỳ. Hiệp hội Trò chơi Hoa Kỳ (AGA) công bố báo cáo doanh thu hàng quý và báo cáo State of the States thường niên vào mỗi mùa xuân (toàn bộ số liệu iGaming năm 2026 dự kiến ra mắt đầu đến giữa năm 2027), đồng thời đánh giá lại quy mô thị trường ngầm định kỳ. UK Gambling Commission công bố thống kê ngành hàng quý và khảo sát cờ bạc Anh hàng năm (báo cáo PGSI tiếp theo dự kiến năm 2026). NCPG thực hiện khảo sát NGAGE theo chu kỳ nhiều năm (đợt tiếp theo dự kiến trước năm 2027).
Cập nhật lần cuối: 17 tháng 7, 2026. Chúng tôi đánh giá và cập nhật trang này hàng quý khi có dữ liệu mới được công bố.