Online-Glücksspiel-Statistiken (2026): Über 50 Datenpunkte zu iGaming-Umsatz, dem globalen Markt und problematischem Glücksspiel

Online-Glücksspiel-Statistiken 2026: über 50 Zahlen zu iGaming-Umsatz, Marktgröße, britischen Online-Casino-Daten, dem illegalen Markt und problematischem Glücksspiel von AGA und UKGC.

Amerikaner setzen schätzungsweise $673.6 Milliarden pro Jahr bei illegalen und unregulierten Online-Glücksspielanbietern, fast ein Drittel (31.9%) des gesamten US-Glücksspielmarkts (American Gaming Association, Sizing the Illegal and Unregulated Gaming Markets, 2025). Im legalen Markt erreichte der US-iGaming-Umsatz 2025 einen Rekord von $10.74 Milliarden, ein Plus von 27.6%, das am schnellsten wachsende Glücksspielsegment des Jahres (American Gaming Association, 2026). Auf der anderen Seite des Atlantiks erzeugte der britische Fernabsatz-Sektor für Casino, Wetten und Bingo 7.8 Milliarden Pfund Bruttospielertrag, ein Plus von 13.1% (UK Gambling Commission, 2025). Global beziffern Marktforschungsfirmen den Online-Glücksspielmarkt für 2025 auf zwischen $88 Milliarden und $117 Milliarden — eine Spanne, die widerspiegelt, wie unterschiedlich jede Firma die Kategorie definiert (Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026). Diese Analyse fasst Daten der American Gaming Association, der UK Gambling Commission, des National Council on Problem Gambling, der The Lancet Public Health Commission, GamStop und 10 weiterer Primärquellen zusammen, um Geld, Spieler und Schäden des Online-Glücksspiels 2026 darzustellen.

TL;DR

  • Der US-iGaming-Umsatz erreichte 2025 einen Rekord von $10.74 Milliarden, ein Plus von 27.6%, das am schnellsten wachsende Glücksspielsegment (American Gaming Association, 2026).
  • Online-Casino-Spiele machen inzwischen mehr als ein Drittel des US-Umsatzes aus kommerziellem Glücksspiel aus (American Gaming Association, State of the States 2026).
  • Amerikaner setzen schätzungsweise $673.6 Milliarden pro Jahr bei illegalen Anbietern, 31.9% des gesamten US-Glücksspielmarkts (American Gaming Association, 2025).
  • Allein illegales iGaming macht rund $466.2 Milliarden an jährlichen Einsätzen aus (American Gaming Association, 2025).
  • Der britische Fernabsatz-(Online-)Sektor erzeugte 7.8 Milliarden Pfund an GGY, ein Plus von 13.1% und 46% des regulierten Marktes (UK Gambling Commission, 2025).
  • Globale Marktgrößenschätzungen für Online-Glücksspiel reichen für 2025 von $88 Milliarden bis $117 Milliarden (Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026).
  • Schätzungsweise 882 Millionen Erwachsene weltweit (etwa 1 von 5) haben online gespielt (The Lancet Public Health Commission, 2024).
  • US-Sportwetten- und Online-Glücksspielanbieter gaben 2025 rund $3.9 Milliarden für Marketing aus (American Gaming Association, 2026).
  • Fast 20 Millionen US-Erwachsene berichteten 2024 viele Male von problematischem Glücksspielverhalten, ein Rückgang gegenüber 27.5 Millionen im Jahr 2021 (NCPG, NGAGE 3.0, 2025).
  • GamStop erreichte bis Ende 2025 insgesamt 562,000 Selbstausschluss-Registrierungen im Vereinigten Königreich, mit einem Anstieg von 40% bei den 16- bis 24-Jährigen im zweiten Halbjahr (GamStop, 2026).

1. Marktgröße und Umsatz

Online-Glücksspiel ist das am schnellsten wachsende Segment einer Rekord-Weltindustrie, aber seine genaue Größe hängt vollständig davon ab, wer zählt. Der US-iGaming-Umsatz wuchs 2025 um 27.6% auf einen Rekord von $10.74 Milliarden, mehr als 10-mal so schnell wie das Wachstum stationärer Casinos, und Online-Gaming macht inzwischen mehr als ein Drittel des US-Kommerzsektors aus (American Gaming Association, 2026). Globale Marktschätzungen für Online-Glücksspiel reichen für 2025 breit von $88 Milliarden bis $117 Milliarden, da sich Firmen uneinig sind, ob Lotterien, Poker und Sportwetten einzubeziehen sind, sodass jede einzelne Marktgrößenzahl bestenfalls ein Richtwert ist. Das durchgängige Signal bei allen Firmen ist zweistelliges jährliches Wachstum. Die vollständigen US-Zahlen stammen aus dem American Gaming Association Commercial Gaming Revenue Tracker und die globalen Prognosen von Grand View Research.

MetrikWertQuelle
US-iGaming-Umsatz, 2025$10.74B (+27.6%)American Gaming Association, 2026
US-iGaming-Glücksspielsteuern, 2025$2.59B (+36.9%)American Gaming Association, 2026
Gesamter US-Umsatz aus kommerziellem Glücksspiel, 2025$78.72B (+9.2%)American Gaming Association, 2026
Gesamte US-Glücksspielsteuern, 2025$18.1B (+15.1%)American Gaming Association, 2026
Globaler Online-Glücksspielmarkt, 2025$88B to $117B (est. range)Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026
Globaler Online-Glücksspielmarkt, 2026 (Prognose)$97.7B to $120.4BGrand View Research; Mordor Intelligence, 2026
Prognostizierter globaler Markt bis 2031-2033$203B to $212BBusiness Research Company; Grand View Research, 2026
Globales CAGR für Online-Glücksspiel~11% to 12%Mordor Intelligence, 2026

Anmerkung zur Abweichung: Grand View Research beziffert den Markt 2025 auf nahe $88 Milliarden, während The Business Research Company und Mordor Intelligence über $107 Milliarden liegen — eine Lücke, die durch Kategoriedefinitionen entsteht, nicht durch einen Datenfehler (Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026).

2. US-iGaming: Die Landkarte der Bundesstaaten

Legales Online-Casino-Glücksspiel bleibt auf eine Handvoll Bundesstaaten konzentriert, genau deshalb ist der illegale Markt anderswo so groß. Der iGaming-Umsatz überstieg 2025 erstmals überhaupt den Umsatz stationärer Casinos sowohl in Pennsylvania als auch in New Jersey — ein struktureller Meilenstein für den Online-Kanal (American Gaming Association, State of the States 2026). Nur sieben Bundesstaaten betreiben legales iGaming, und die drei größten tragen fast die gesamte landesweite Summe, sodass die Wachstumsgeschichte des Marktes eigentlich die Geschichte weniger reifer Bundesstaaten ist, die sich vertiefen, statt neuer Bundesstaaten, die hinzukommen. Der Kontrast zu Sportwetten, inzwischen in 39 Bundesstaaten legal, ist deutlich und wird separat in unseren Sportwetten-Statistiken behandelt. Die bundesstaatlichen Details stammen aus dem AGA State of the States 2026 und von CBS Sports.

MetrikWertQuelle
Bundesstaaten mit legalem Online-Casino (iGaming), 20267 (DE, MI, NJ, PA, RI, WV, CT)American Gaming Association; CBS Sports, 2026
Pennsylvania-iGaming-Umsatz, 2025$3.46B (+~28%)AGA, State of the States 2026
Pennsylvania-Anteil am landesweiten iGaming32.2%AGA, State of the States 2026
Kombinierter Anteil der Top-3-Bundesstaaten (PA, NJ, MI)~90% of national iGamingAGA, State of the States 2026
iGaming vs. stationär in PA und NJiGaming exceeded land-based (first time)AGA, State of the States 2026
iGaming-Anteil am US-Kommerz-GlücksspielMore than one-thirdAGA, State of the States 2026
Michigan-Online-Casino-Umsatz, Mai 2026$305.8MSportsbettingDime, 2026
New-Jersey-Online-Casino-Umsatz, Mai 2026$276.3MSportsbettingDime, 2026

Anmerkung zum Kontext: Pennsylvania hat seit dem Start seiner Online-Casinos 2019 allein aus iGaming-Steuern mehr als $4 Milliarden eingenommen (AGA, State of the States 2026).

3. Der britische Online-Markt

Großbritannien bietet die reichhaltigsten öffentlichen Daten unter allen regulierten Online-Glücksspielmärkten, und sie zeigen, dass Online den Einzelhandel deutlich überholt. Der britische Fernabsatz-(Online-)Sektor für Casino, Wetten und Bingo erzeugte im Jahr bis März 2025 7.8 Milliarden Pfund Bruttospielertrag, ein Plus von 13.1% und rund 46% des gesamten regulierten Marktes (UK Gambling Commission, 2025). Online-Spielautomaten sind der Motor: Sie allein erzeugten 4.2 Milliarden Pfund der insgesamt 5.0 Milliarden im Online-Casino, selbst während neue Spielerkontrollen die durchschnittliche Sitzungsdauer verkürzten. Die 34 Millionen neuen Kontoregistrierungen unterstreichen, wie viele persönliche Daten durch diese Plattformen fließen — ein Thema in unseren Statistiken zum digitalen Datenschutz. Die Daten stammen aus den Branchenstatistiken der UK Gambling Commission und ihren vierteljährlichen Betreiberdaten.

MetrikWertQuelle
Gesamter GB-Glücksspiel-GGY, Jahr bis März 202516.8B pounds (+7.3%)UK Gambling Commission, 2025
Fernabsatz-(Online-)RCBB-Sektor-GGY7.8B pounds (+13.1%)UK Gambling Commission, 2025
Online-Anteil am regulierten GB-Markt~46%UK Gambling Commission, 2025
Online-Casino-GGY (Spielautomaten 4.2B)5.0B poundsUK Gambling Commission, 2025
Fernabsatz-Wett-GGY (Fußball 1.3B)2.6B poundsUK Gambling Commission, 2025
Aktive Online-Konten24.4MUK Gambling Commission, 2025
Neue Online-Kontoregistrierungen34.0M (-4.1%)UK Gambling Commission, 2025
Online-Spielautomaten-Drehungen, Q2 2025-26 (durchschn. Sitzung 16 Min.)24.4B (+4%)UK Gambling Commission, 2026

Anmerkung zur Regulierung: Die Zahl der Online-Spielautomaten-Drehungen stieg um 4% auf 24.4 Milliarden, selbst während die durchschnittliche Sitzungsdauer nach den neuen britischen Einsatz- und Sitzungskontrollen um eine Minute auf 16 Minuten sank (UK Gambling Commission, 2026).

4. Der illegale und Offshore-Markt

Der unregulierte Markt übertrifft den legalen bei Weitem, und Online ist der Ort, an dem er sich konzentriert. Illegales iGaming macht schätzungsweise $466.2 Milliarden an jährlichen Einsätzen aus, mit Abstand das größte Schwarzmarktsegment, und der gesamte illegale Markt ist seit 2022 um 22% gewachsen (American Gaming Association, 2025). Da Online-Casino-Spiele in 43 Bundesstaaten illegal sind, füllen Offshore- und krypto-finanzierte Seiten das Vakuum, weshalb die Legalisierung von iGaming von der Branche als Kanalisierungsinstrument und nicht als Expansion dargestellt wird. Krypto-Casinos sind auf derselben Nachfrage schnell gewachsen, wobei On-Chain-Zahlen Schätzungen sind und mit Vorsicht zu lesen sind. Quellen: der AGA-Bericht zum illegalen Markt und der CryptoManiaks State of Crypto Gambling 2025.

MetrikWertQuelle
Jährliches illegales US-Glücksspiel-Handle$673.6BAmerican Gaming Association, 2025
Jährlicher illegaler US-Glücksspielumsatz$53.9BAmerican Gaming Association, 2025
Illegaler Anteil am gesamten US-Glücksspielmarkt31.9% (nearly one-third)American Gaming Association, 2025
Jährliche Einsätze im illegalen iGaming$466.2BAmerican Gaming Association, 2025
An den illegalen Markt verlorene bundesstaatliche Steuereinnahmen$15.3B / yearAmerican Gaming Association, 2025
Wachstum des illegalen Marktes seit 2022+22%American Gaming Association, 2025
Krypto-Casino-GGR, 2024 (On-Chain-Schätzung)$81.4B (~5x since 2022)CryptoManiaks, 2025
Anteil der Krypto-Casinos an iGaming-Wetten (Schätzung)~17% worldwideCryptoManiaks, 2025

Anmerkung zum Ausreißer: Unregulierte Skill-Machines — inzwischen mehr als 625,000 in US-Bars und -Läden im Einsatz — erzeugten $30.3 Milliarden Umsatz und kosteten die Bundesstaaten $9.5 Milliarden an Steuern, ein separater, aber angrenzender illegaler Kanal (American Gaming Association, 2025).

5. Wer online spielt: Teilnahme und Demografie

Online-Glücksspiel ist inzwischen eine Mainstream-, Mobile-first- und zunehmend globale Aktivität. Schätzungsweise 882 Millionen Erwachsene weltweit, etwa 1 von 5, haben online gespielt, und rund 80% der US-Online-Spieler nutzen ein Smartphone als Hauptgerät (The Lancet Public Health Commission, 2024; Mordor Intelligence, 2026). Die US-Teilnahme an Online-Wetten hielt sich 2024 bei 22%, deutlich über den 2018 verzeichneten 15% — ein Zeichen dafür, dass die pandemiebedingte Verlagerung hin zu Smartphones weitgehend bestehen blieb. Dieses Mobile-first-Verhalten spiegelt die breiteren Muster in unseren Statistiken zur Nutzung mobiler Apps wider. Die Daten stammen von der The Lancet Public Health Commission zum Glücksspiel und der NCPG-NGAGE-3.0-Umfrage.

MetrikWertQuelle
US-Erwachsene, die im vergangenen Jahr gespielt haben57%AGA, American Attitudes 2025
US-Erwachsene, die 2024 online gewettet haben22% (up from 15% in 2018)NCPG, NGAGE 3.0, 2025
Erwachsene weltweit, die online gespielt haben882M (~17.6%)The Lancet Public Health Commission, 2024
Erwachsene weltweit, die Glücksspiel mit jeglichem Risiko ausgesetzt sind448.7MThe Lancet Public Health Commission, 2024
Mobile-Anteil am US-Online-Glücksspiel, 2025~80%Mordor Intelligence, 2026
Mobile-/Tablet-Anteil am globalen Online-GGR, 2025~57%Grand View Research, 2026
Europas Anteil am globalen Online-Glücksspielmarkt~41% to 49%Grand View Research; Mordor Intelligence, 2026

Anmerkung zur Umfrage: The Lancet schätzt, dass 80 Millionen Erwachsene weltweit unter Glücksspielstörung oder problematischem Glücksspiel leiden, konzentriert unter Online-Casino- und Spielautomaten-Spielern (The Lancet Public Health Commission, 2024).

6. Werbung und Marketing

Glücksspielanbieter geben viel aus, um Online-Spieler zu gewinnen, und die Aufteilung offenbart ihre Prioritäten. US-Sportwetten- und Online-Glücksspielanbieter gaben 2025 rund $3.9 Milliarden für Marketing aus, doch Programme für verantwortungsvolles Spielen erhielten nur $60 Millionen — etwa ein Neuntel der $520 Millionen, die für Prominenten- und Athleten-Endorsements ausgegeben wurden (American Gaming Association, Advertising Trends 2026). Die ungleiche Aufteilung ist das schärfste Signal in den Werbedaten: Kundengewinnung und Star-Power überwiegen Schadensminderungsbotschaften bei Weitem. Dennoch fiel die Gesamtzahl der Glücksspiel-Fernsehwerbeeinheiten gegenüber 2024 um 4%, da die Kategorie reifte. Die vollständige Aufschlüsselung findet sich im Bericht AGA 2025 sports betting advertising trends.

MetrikWertQuelle
US-Glücksspiel-Marketingausgaben, 2025$3.9BAGA, Advertising Trends 2026
Fernsehwerbung$1.42BAGA, Advertising Trends 2026
Digitales Performance-Marketing$980MAGA, Advertising Trends 2026
Prominenten- und Athleten-Partnerschaften$520MAGA, Advertising Trends 2026
Programme für verantwortungsvolles Spielen$60MAGA, Advertising Trends 2026
Glücksspiel-TV-Werbeeinheiten vs. 2024-4%AGA, Advertising Trends 2026
Sportwetten-Werbevolumen vs. Höchststand 2021-27%AGA, Advertising Trends 2026

Anmerkung zum Kontext: Glücksspiel rangierte 2025 trotz des Rückgangs im Volumen das dritte Jahr in Folge unter den fünf größten US-Fernsehwerbekategorien (AGA, Advertising Trends 2026).

7. Verantwortungsvolles Spielen und problematisches Glücksspiel

Das Bild der öffentlichen Gesundheit hat sich gegenüber den Pandemie-Höchstständen leicht entspannt, bleibt aber erhöht, und Online ist inzwischen die dominierende gemeldete Schadensquelle. Fast 20 Millionen US-Erwachsene berichteten 2024 viele Male von mindestens einem problematischen Glücksspielverhalten, ein Rückgang gegenüber 27.5 Millionen im Jahr 2021, während Probleme mit Online-Apps auf 31% der Kontakte bei Hilfetelefonen für problematisches Glücksspiel sprangen, gegenüber 23% ein Jahr zuvor (NCPG, NGAGE 3.0, 2025). In Großbritannien konzentriert sich das Risiko für problematisches Glücksspiel stark auf junge Menschen: Rund 10% der Erwachsenen zwischen 18 und 24 Jahren erreichen einen Wert im Problembereich, gegenüber 2.7% aller Erwachsenen. Die Engagement-Mechaniken, die den Schaden antreiben, spiegeln die Lootbox-Dynamiken in unseren Gacha-Spiel-Statistiken wider. Wenn Sie oder jemand, den Sie kennen, Hilfe braucht: Die landesweite US-Hilfe-Hotline ist 1-800-GAMBLER. Die Daten stammen aus der NCPG-NGAGE-3.0-Umfrage und der UKGC Gambling Survey for Great Britain.

MetrikWertQuelle
US-Erwachsene mit problematischem Glücksspielverhalten, 2024~20M (down from 27.5M in 2021)NCPG, NGAGE 3.0, 2025
UK-Rate für problematisches Glücksspiel (PGSI 8+), 20242.7%UK Gambling Commission, GSGB 2024
UK-Rate für moderates / geringes Risiko (PGSI 3-7 / 1-2)3.1% / 8.8%UK Gambling Commission, GSGB 2024
UK-Erwachsene 18-24 im Bereich problematisches Glücksspiel~10%UK Gambling Commission, GSGB 2024
Glücksspielstörung bei Online-Casino-/Spielautomaten-Spielern15.8% of adultsThe Lancet Public Health Commission, 2024
GamStop gesamte UK-Selbstausschluss-Registrierungen, Ende 2025562,000 (58,675 new in H2)GamStop, 2026
GamStop-Anteil 16-24 an Neuanmeldungen, H2 202529% (+40% YoY)GamStop, 2026
NCPG-Hilfetelefon-Online-App-Problemanteil, 202531% (up from 23%)NCPG, 2025

Anmerkung zum Trend: In Großbritannien berichten Männer mehr als doppelt so häufig von problematischem Glücksspiel wie Frauen (6% vs. 2.8%), und die jüngsten Erwachsenen sind die am stärksten betroffene Gruppe (UK Gambling Commission, GSGB 2024).

Zusammenfassung: Online-Glücksspiel in Zahlen

MetrikWertQuelle
US-iGaming-Umsatz, 2025$10.74B (+27.6%)American Gaming Association, 2026
US-iGaming-Glücksspielsteuern, 2025$2.59B (+36.9%)American Gaming Association, 2026
Gesamter US-Umsatz aus kommerziellem Glücksspiel, 2025$78.72B (+9.2%)American Gaming Association, 2026
Globaler Online-Glücksspielmarkt, 2025$88B to $117BGrand View Research; Mordor Intelligence, 2026
Legale US-iGaming-Bundesstaaten, 20267American Gaming Association; CBS Sports, 2026
Pennsylvania-iGaming-Umsatz, 2025$3.46BAmerican Gaming Association, 2026
Anteil der Top-3-Bundesstaaten am US-iGaming~90%American Gaming Association, 2026
GB-Fernabsatz-(Online-)Sektor-GGY, bis März 20257.8B pounds (+13.1%)UK Gambling Commission, 2025
GB-Online-Casino-GGY (Spielautomaten 4.2B)5.0B poundsUK Gambling Commission, 2025
GB aktive Online-Konten24.4MUK Gambling Commission, 2025
Jährliches illegales US-Glücksspiel-Handle$673.6BAmerican Gaming Association, 2025
Jährliche Einsätze im illegalen iGaming$466.2BAmerican Gaming Association, 2025
Illegaler Anteil am US-Glücksspielmarkt31.9%American Gaming Association, 2025
Erwachsene weltweit, die online gespielt haben882M (~17.6%)The Lancet Public Health Commission, 2024
Mobile-Anteil am US-Online-Glücksspiel~80%Mordor Intelligence, 2026
US-Glücksspiel-Marketingausgaben, 2025$3.9BAmerican Gaming Association, 2026
US-Erwachsene mit problematischem Glücksspielverhalten~20MNCPG, NGAGE 3.0, 2025
UK-Rate für problematisches Glücksspiel (PGSI 8+)2.7%UK Gambling Commission, GSGB 2024
GamStop gesamte UK-Selbstausschlüsse, Ende 2025562,000GamStop, 2026

Methodik und Quellen

Die Daten wurden aus primären Branchenberichten, behördlichen Einreichungen und Datensätzen, einer von Experten begutachteten Kommission für öffentliche Gesundheit sowie Marktforschungsprognosen gesammelt, die zwischen 2024 und 2026 veröffentlicht wurden, wobei Zahlen für das Gesamtjahr 2025 priorisiert und Marktgrößensummen bei abweichenden Schätzungen anhand von zwei oder mehr Firmen abgeglichen wurden.

Data watch: Mehrere zentrale Quellen aktualisieren sich in vorhersehbaren Zyklen. Die American Gaming Association veröffentlicht vierteljährliche Updates ihres Revenue Trackers sowie jedes Frühjahr einen jährlichen State-of-the-States-Bericht, sodass die Gesamtjahreszahlen für iGaming 2026 Anfang bis Mitte 2027 erwartet werden, und überarbeitet ihre Einschätzung des illegalen Marktes alle paar Jahre. Die UK Gambling Commission veröffentlicht vierteljährliche Branchenstatistiken und ihre Gambling Survey for Great Britain jährlich, wobei die nächste PGSI-Welle für 2026 erwartet wird. Der National Council on Problem Gambling führt seine NGAGE-Umfrage in einem mehrjährigen Rhythmus durch, sodass eine nächste Welle bis 2027 wahrscheinlich ist.

Zuletzt aktualisiert: 17. Juli 2026. Wir überprüfen und aktualisieren diese Seite vierteljährlich, sobald neue Daten veröffentlicht werden.

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