『Far Cry New Dawn』では字幕がデフォルト有効だった際に97%のプレイヤーがそのまま維持したのに対し、『Assassin’s Creed Origins』でデフォルト無効だった際に手動で有効にしたのは約60%にすぎませんでした。これはゲームアクセシビリティにおける最も明確な検証結果であり、障害の有無ではなくデフォルト設定が決定打であることを示しています。 『Call of Duty: Black Ops 6』プレイヤーの約半数がアクセシビリティ設定メニューを開き、2026年1月までに開発者がSteamのアクセシビリティ質問票に入力したアプリは22,000件を超え、開発者の3分の1が次回作にアクセシビリティ機能を組み込んでいると回答しています。以下のデータは、Ian Hamilton氏が収集した業界テレメトリ、GDC 2026年業界動向調査、ValveのSteamworks発表、WHO、ESA、FCC、EU指令2019/882、およびMicrosoft、Sony、Ubisoft、Logitechの公式資料に基づいています。
TL;DR
- Far Cry New Dawnでは97%のプレイヤーがデフォルト有効の字幕を維持し、Assassin’s Creed Odysseyでも95%が維持(Ubisoft、via Ian Hamilton)
- 字幕がデフォルト無効だったAssassin’s Creed Originsで字幕をオンにしたのは約60%のみ(Ubisoft、via Ian Hamilton)
- Call of Duty: Black Ops 6プレイヤーの約半数がアクセシビリティ設定メニューを開いた(Activision)
- Call of Duty: Modern Warfare IIプレイヤーの40%以上がアナログスティックのデッドゾーンを調整(Activision、via Ian Hamilton)
- Madden 22の25万人以上のプレイヤーが色覚異常向け設定を利用(EA、via Ian Hamilton)
- 米国および英国のプレイヤーの約30%が自身を障害者と認識(Newzoo、via Ian Hamilton)
- 世界人口の16%に当たる13億人が重大な障害を抱えて生活(WHO)
- 調査対象の開発者の33%が次期ゲームにアクセシビリティ機能を開発中(GDC 2026)
- 基本的なボタン再割り当てが65%で最多だが、完全な再割り当ては37%にとどまる(GDC 2026)
- 2026年1月時点で22,000以上のSteamアプリでアクセシビリティ質問票が回答済み(2025年7月の5,000+から急増)(Valve)
- Accessible Games Initiativeが2025年3月20日に4カテゴリー24タグで始動(ESA)
- 2億1,230万人の米国人がゲームをプレイし、米国の成人の74%がゲームはアクセシブルな体験を提供していると回答(ESA 2026)
- Xbox Adaptive Controllerは$99.99、Sony Access Controllerは$89.99、QuadStick FPSは$549.00から
- 2019年1月1日以降の米国ゲームはCVAAの下でチャットアクセシビリティが義務化、EU法は2025年6月28日から適用
1. ユーザー層:プレイヤーの約30%、決してニッチではない規模
医療的な有病率は測定されますが、障害を持つゲームプレイヤー層は推計されます。Newzooの意識調査によると、米国と英国のプレイヤーの約30%が自身を障害者であると認識しており、Ian Hamilton氏はこのデータを長年の調査を通じて最も安定した結果として挙げています。
業界で頻繁に語られる数字は根拠が脆弱です。XboxとAccessible Games Initiativeは「何らかの障害を持つ4億2900万人以上のプレイヤー」を引用していますが、調査名、サンプル数、障害の定義が明記されていません。規模の目安にはなりますが、注釈が必要です。
| 指標 | 数値 | 出典 |
|---|---|---|
| 重大な障害を抱えて生活している世界人口 | 13億人(世界人口の16%) | World Health Organization |
| 自身を障害者と認識している米国・英国のプレイヤー割合 | 約30% | Newzoo, via Ian Hamilton |
| 自身を障害者と認識しているCandy Crushプレイヤー割合 | 38% | King, via Ian Hamilton |
| Candy Crushにおける障害を持つプレイヤーと他プレイヤーの比較 | プレイ時間12-19%増、アクティブ日数5-9%増 | King, via Ian Hamilton |
| ゲームをプレイする米国人人口 | 2億1,230万人(平均年齢37歳) | ESA 2026 Essential Facts |
| ゲームは多様な能力を持つ人々にアクセシブルな体験を提供していると同意する米国の成人 | 74% | ESA 2026 Essential Facts |
| 重度難聴のリハビリを必要とする人々(良聴耳で35dB超の難聴) | 子ども3,400万人を含む4億3,000万人 | World Health Organization |
| 色覚異常の有病率 | 男性の約12人に1人(8%)、女性の約200人に1人(約3億人) | Colour Blind Awareness |
コミュニケーション障害と音声支援ツールは、当サイトの言語聴覚療法統計と連動しています。出典:Ian Hamilton, Game accessibility data。
2. 開発者が取り組んでいる機能:2026年の調査データ
GDC State of the Game Industry調査では、次回作に向けてどのようなアクセシビリティ機能を開発しているかを質問しています。回答者の3分の1(33%)が、何らかのアクセシビリティ機能に取り組んでいると答えました(有効回答数425名)。
この3分の1の内部ランキングが実態を浮き彫りにしています。実装コストが低く広く理解されている機能が上位を占め、基本再割り当て(65%)と完全再割り当て(37%)の差は実装負荷の壁を示しています。最下位のタッチ操作なしでのプレイ対応は8%でした。
| 指標 | 数値 | 出典 |
|---|---|---|
| 次期作でアクセシビリティ機能に取り組んでいる開発者 | 33% | GDC 2026 State of the Game Industry |
| 基本的なボタン・キー再割り当て | 65% | GDC 2026 State of the Game Industry |
| 色覚代替表示・カラーフィルター | 58% | GDC 2026 State of the Game Industry |
| 大きくて明瞭な字幕 | 52% | GDC 2026 State of the Game Industry |
| 複数音量の個別コントロール | 52% | GDC 2026 State of the Game Industry |
| 読みやすく明瞭なテキスト | 50% | GDC 2026 State of the Game Industry |
| 難易度設定 | 49% | GDC 2026 State of the Game Industry |
| 大サイズテキスト、カメラ快適性、完全なボタン再割り当て | 45%、41%、37% | GDC 2026 State of the Game Industry |
出典:GDC 2026 State of the Game Industry。
3. 字幕:デフォルト設定がすべてを決める
これは業界で最も明快な自然実験であり、発売された8作品で同一の傾向が報告されています。字幕をデフォルトでオフにすると約60%がオンにし、デフォルトでオンにすると95%〜97%がそのまま維持します。
この差は聴覚障害の割合ではなく、設定メニューを開くプレイヤーがいかに少ないかを示しています。そのため、初期デフォルト設定こそが最も重要な設計判断となります。
| 指標 | 数値 | 出典 |
|---|---|---|
| Assassin’s Creed Origins(2017年、字幕デフォルトOFF) | 約60%のプレイヤーが字幕をオンにした | Ubisoft, via Ian Hamilton |
| The Last of Us Part II(2020年、字幕デフォルトOFF) | 63%のプレイヤーが字幕を有効化 | Naughty Dog, via Ian Hamilton |
| Assassin’s Creed Odyssey(2018年、字幕デフォルトON) | 約95%が字幕をオンのまま維持 | Ubisoft, via Ian Hamilton |
| Lego Star Wars: The Skywalker Saga(2022年)とSniper Elite 5(2022年、デフォルトON) | 95%が字幕を維持 | Via Ian Hamilton |
| Far Cry New Dawn(2019年、字幕デフォルトON) | 97%が字幕をオンのまま維持 | Ubisoft, via Ian Hamilton |
| Guardians of the Galaxy(2021年)とZombie Army 4(2020年、デフォルトON) | 97%が字幕を維持 | Via Ian Hamilton |
| 字幕テキストサイズを拡大したZombie Army 4プレイヤー割合 | 15% | Rebellion, via Ian Hamilton |
| 効果音字幕を有効にしてクリアしたThe Last Door(2016年)プレイヤー割合 | 12% | The Game Kitchen, via Ian Hamilton |
メディアにおける字幕の利用動向は、当サイトの字幕・キャプション統計と連動しています。出典:Accessibility at Ubisoft。
4. アクセシビリティ設定は全ゲーマー向けの主要機能
利用データを公開しているスタジオは同様の結果を一貫して確認しています。アクセシビリティ機能はプレイヤー層全体によって活用されています。Activisionは『Call of Duty: Black Ops 6』プレイヤーの約半数がアクセシビリティメニューを開いたと報告しています。
この傾向はジャンルを問わず見られます。『Modern Warfare II』プレイヤーの40%以上がスティックのデッドゾーンを調整し、『Madden 22』の25万人以上が色覚設定を使用し、『Prince of Persia: The Lost Crown』ではデフォルト難易度にとどまったプレイヤーは44%にすぎませんでした。
| 指標 | 数値 | 出典 |
|---|---|---|
| Call of Duty: Black Ops 6(2024年)でアクセシビリティ設定を開いたプレイヤー | 約半数 | Activision |
| Call of Duty: Modern Warfare II(2022年)でデッドゾーンを調整したプレイヤー | 40%以上 | Activision, via Ian Hamilton |
| Madden 22(2021年)で色覚設定を使用したプレイヤー | 25万人以上 | EA, via Ian Hamilton |
| Sniper Elite 5(2022年)でテキストサイズを拡大したプレイヤー | 35% | Rebellion, via Ian Hamilton |
| Atomfall(2024年)でコントローラー設定を変更したプレイヤー | 10万人以上 | Rebellion, via Ian Hamilton |
| Prince of Persia: The Lost Crown(2024年)難易度選択比率 | Rookie 19%、Warrior 44%、Hero 15%、Immortal 3%、Custom 19% | Ubisoft, via Ian Hamilton |
| Zombie Army 4(2020年)で自動リロードを使用したプレイヤー | 99% | Rebellion, via Ian Hamilton |
| Into The Dead:代替操作方法を利用しているプレイヤー割合 | 約75%(4つの操作オプションに均等に分散) | PikPok, via Ian Hamilton |
出典:Call of Duty: Black Ops 6 Accessibility Updates and New Features。
5. ストアのタグ表示:5年間で325作品から22,000作品へ拡大
情報の見つけやすさは機能実装よりも急速に進歩しました。Steamでアクセシビリティ質問票に回答済みのアプリ数は、2025年7月の5,000件以上から2026年1月には22,000件以上へと、6か月で4倍以上に増加しました。
業界標準の統合も進みました。Microsoftは2021年11月から独自の20タグシステムを運用していましたが、2025年3月20日のGDCでESAが発足させた24タグのAccessible Games Initiativeへと移行しました(EA、Google、Microsoft、Nintendo of America、Ubisoftが設立メンバーでSony Interactive Entertainmentも開発に参加)。
| 指標 | 数値 | 出典 |
|---|---|---|
| 開始当初のXboxゲームアクセシビリティタグ数 | 20タグ、325以上のタグ付き製品(2021年11月16日) | Xbox Wire |
| Accessible Games Initiativeの開始 | 4カテゴリー24タグ(2025年3月20日) | Entertainment Software Association |
| AGI設立メンバー | EA、Google、Microsoft、Nintendo of America、Ubisoft、Sony Interactive Entertainment | Entertainment Software Association |
| その後のAGI参加企業 | Amazon Games、Riot Games、Square Enix、Warner Bros. Games | Entertainment Software Association |
| Xboxストア全体でのAGIタグ付与数 | 4,000以上(2025年7月9日) | Xbox Wire |
| Steamアクセシビリティ質問票の構成 | ゲームプレイ、オーディオ、ビジュアル、入力の18項目 | Steamworks |
| 質問票回答済みのSteamアプリ数(2025年7月) | 5,000件以上 | Valve |
| 質問票回答済みのSteamアプリ数(2026年1月) | 22,000件以上 | Valve |
スクリーンリーダー対応は最も導入が少ない項目です — 当サイトのスクリーンリーダー統計をご覧ください。出典:Steamworks Accessibility Features documentation。
6. 適応型ハードウェア:実際の機器導入コスト
メーカー公式ハブ本体は比較的手頃です。Xbox Adaptive Controllerは$99.99、SonyのAccess Controllerは$89.99ですが、外部スイッチ、ペダル、ジョイスティックなどは付属していません。
主な費用は周辺機器にあります。Logitech G Adaptive Gaming Kitは12個のボタンとトリガーで$99.99ですが、口で操作するQuadStick FPSは$549.00からで、Bluetoothモジュール($100)などを加えると高額になります。慈善団体がこれを支援しており、2007年設立のSpecialEffectは個別構成の無償貸出と生涯サポートを提供しています。
| 指標 | 数値 | 出典 |
|---|---|---|
| Xbox Adaptive Controller | $99.99(2018年発売) | Microsoft |
| PlayStation Access Controller | $89.99 / £79.99 / €89.99(2023年12月6日世界発売) | PlayStation Blog |
| Logitech G Adaptive Gaming Kit | 12個のボタン・トリガーで$99.99(大3、小3、可変2、軽タッチ4) | Logitech |
| QuadStick FPS 口操作コントローラー | $549.00から(Bluetooth追加+$100、複数プロファイル+$25) | QuadStick |
| エントリー向け適応型コンソール構成(Xbox Adaptive Controller + Logitechキット) | $199.98 | Derived |
| 吸気呼気コントロール構成(Xbox Adaptive Controller + QuadStick FPS Bluetooth) | $748.99 | Derived |
| SpecialEffectのプレイヤー負担費用 | 0ポンド — 評価、組み立て、貸出、生涯サポートがすべて無料 | SpecialEffect |
| AbleGamers Accessible Player Experiences プログラム | 障害者ゲーマー154名の調査、16時間講習、1,135時間研修、$263,800の奨学金提供 | AbleGamers / Beeston et al., ICCHP 2018 |
周辺機器の価格設定は当サイトのPCゲームハードウェア統計と連動しています。出典:PlayStation Blog: Access controller launches December 6。
7. 法規制、標準規格、および業界の評価
現在2つの法規制が適用されており、そのうち1つはすでに定着しています。2019年1月1日以降にリリースされた米国向けゲームは、ゲーム内音声・テキストチャットのアクセシビリティ確保が義務付けられています(FCCの適用免除が2018年12月31日に失効したため)。
欧州が最新の規制対象です。欧州アクセシビリティ法が2025年6月28日から適用され、ゲーム内ストアや通信サービスが対象となります。業界表彰としては、The Game Awardsが2020年より毎年「Innovation in Accessibility」部門を設けています。
| 指標 | 数値 | 出典 |
|---|---|---|
| 米CVAA法の成立 | 2010年10月8日 | Federal Communications Commission |
| ビデオゲーム業界向けACS免除の失効 | 2018年12月31日(最終延長) | FCC Order DA 17-1243 |
| CVAAチャット規則の対象ゲーム | 2019年1月1日以降発売の作品および大幅な更新を行った旧作 | Frankfurt Kurnit Klein & Selz |
| 欧州アクセシビリティ法の重要日程 | 公布2019年6月7日、国内法化2022年6月28日、適用2025年6月28日、既存サービス猶予2030年6月28日 | EUR-Lex |
| Xboxアクセシビリティガイドライン現行版 | バージョン3.2(2023年6月8日公開) | Microsoft Learn |
| Innovation in Accessibility 受賞作(2020-2022年) | The Last of Us Part II、Forza Horizon 5、God of War Ragnarok | The Game Awards |
| Innovation in Accessibility 受賞作(2023-2025年) | Forza Motorsport、Prince of Persia: The Lost Crown、DOOM: The Dark Ages | The Game Awards |
| The Last of Us Part II のアクセシビリティ設定数 | 60項目以上、3種のプリセット、5段階の難易度設定 | Naughty Dog / PlayStation Blog |
これらの義務付けの背景にある就労包摂は、当サイトの障害者雇用統計と連動しています。出典:FCC: 21st Century Communications and Video Accessibility Act。
まとめ:数字で見るゲームアクセシビリティ
| 指標 | 数値 | 主な出典 |
|---|---|---|
| Far Cry New Dawnでデフォルト有効の字幕を維持したプレイヤー | 97% | Ubisoft, via Ian Hamilton |
| Assassin’s Creed Odysseyでデフォルト有効の字幕を維持したプレイヤー | 95% | Ubisoft, via Ian Hamilton |
| Assassin’s Creed Originsで字幕を手動でオンにしたプレイヤー | 約60% | Ubisoft, via Ian Hamilton |
| The Last of Us Part IIで字幕を手動でオンにしたプレイヤー | 63% | Naughty Dog, via Ian Hamilton |
| Black Ops 6でアクセシビリティメニューを開いたプレイヤー | 約半数 | Activision |
| Modern Warfare IIでデッドゾーンを調整したプレイヤー | 40%以上 | Activision, via Ian Hamilton |
| Madden 22で色覚異常設定を使用したプレイヤー | 25万人以上 | EA, via Ian Hamilton |
| Sniper Elite 5でテキストサイズを拡大したプレイヤー | 35% | Rebellion, via Ian Hamilton |
| 自身を障害者と認識している米国・英国のプレイヤー | 約30% | Newzoo, via Ian Hamilton |
| 重大な障害を抱える世界人口 | 13億人(16%) | WHO |
| 聴覚リハビリを必要とする人々 | 4億3,000万人 | WHO |
| 色覚異常を持つ人々 | 約3億人 | Colour Blind Awareness |
| ゲームをプレイする米国人人口 | 2億1,230万人(平均37歳) | ESA 2026 |
| ゲームはアクセシブルだと回答した米国の成人割合 | 74% | ESA 2026 |
| アクセシビリティ機能を開発中のスタジオ割合 | 33% | GDC 2026 |
| 基本的なボタン再割り当て | 65% | GDC 2026 |
| 完全なボタン再割り当て | 37% | GDC 2026 |
| アクセシビリティ情報が登録されたSteamアプリ(2026年1月) | 22,000件以上 | Valve |
| Accessible Games Initiativeのタグ数 | 24タグ(2025年3月20日発足) | ESA |
| Xbox Adaptive Controller / PlayStation Access Controller | $99.99 / $89.99 | Microsoft / PlayStation |
| QuadStick FPS 口操作コントローラー | $549.00から | QuadStick |
| CVAAチャット規則が適用される発売時期 | 2019年1月1日以降 | FCC |
| 欧州アクセシビリティ法の適用開始日 | 2025年6月28日 | EUR-Lex |
調査方法と情報源
本記事の数値は、公式パブリッシャーの発表またはIan Hamilton氏が集約した業界データベースに基づいており、各項目は元のスタジオ発表、講演、記事にリンクしています。健康に関する有病率はWHO、開発者の意向はGDC 2026年調査、ストアでの採用状況はValveおよびMicrosoftの公式発表、タグ標準はESA、ハードウェア価格はメーカー公式価格、法的期日はFCCおよびEUR-Lexの公式文書に基づいています。
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Ian Hamilton, Game accessibility data:発売済みタイトルのアクセシビリティテレメトリの業界標準データベース(8作品における字幕デフォルト設定率、デッドゾーン、色覚、テキストサイズ利用率、難易度選択比率、Newzooの障害者プレイヤー比率、Candy Crushデータ)。
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Activision:Call of Duty: Black Ops 6 Accessibility Updates and New Features(プレイヤーの約半数がアクセシビリティメニューを開く)。
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Ubisoft:Accessibility at Ubisoft — Making Games For Everyone(Assassin’s Creed Originsで60%が字幕を手動有効化)、2026年のタグ導入はCan I Play That?が報道。
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World Health Organization:Disability fact sheet(重大な障害13億人、16%、2023年3月7日改訂版)およびDeafness and hearing loss fact sheet(子ども3,400万人を含む4億3,000万人に聴覚リハビリが必要、2026年3月3日改訂版)。
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Colour Blind Awareness:About Colour Blindness(男性の12人に1人、女性の200人に1人、世界で約3億人)。
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Entertainment Software Association:2026 Essential Facts About the U.S. Video Game Industry(プレイヤー2億1,230万人、平均年齢37歳、74%がゲームのアクセシビリティを認める)およびAccessible Games Initiative announcement(24タグ、2025年3月20日、設立メンバー)、ガイドラインAGI Tags Usage Guidance, v09.30.2025(4カテゴリーのタグ、字幕基準)。
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GDC / Informa:2026 State of the Game IndustryおよびGDC summary article(33%がアクセシビリティ開発中;基本再割り当て65%、色覚代替58%、大字幕52%、音量個別調整52%、明瞭テキスト50%、難易度49%、大テキスト45%、カメラ41%、完全再割り当て37%;総回答者2,300人以上、アクセシビリティ設問425人)。
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Valve:Steamworks Accessibility Features documentation(4分野18項目)およびShowing Accessibility support for your games on Steam(5,000+アプリ、2025年7月)、2026年1月の22,000件突破と新タグ導入はCan I Play That?が報道。
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Microsoft / Xbox:Game Accessibility Feature Tags launch(20タグ、325作品以上、2021年11月16日)、Accessible Games Initiative tags across Xbox(4,000以上のタグ、4億2900万人の引用)、およびXbox Accessibility Guidelines(バージョン3.2、2023年6月8日)。
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ハードウェア価格:PlayStation Blog Access controller announcement($89.99、2023年12月6日)、Logitech G Adaptive Gaming Kit press release($99.99、12個のボタンとトリガー)、およびQuadStick FPS store listing($549.00から)。
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慈善団体と研究機関:SpecialEffect(2007年設立、無償の個別設定機器貸出と生涯サポート)およびAbleGamers Accessible Player Experiences(16時間認定講習、130名のDPAD奨学金、1,135時間の研修、$263,800授与)とその基礎研究Beeston, Power, Cairns and Barlet, “Accessible Player Experiences (APX): The Players”, ICCHP 2018(障害を持つプレイヤー154名の調査)。
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法制度と業界表彰:FCC CVAA consumer guide(2010年10月8日成立;ACS定義)、FCC order granting the final ESA class waiver, DA 17-1243(2017年12月26日、CG Docket No. 10-213)、Frankfurt Kurnit Klein & Selz on what that means for publishers、Directive (EU) 2019/882、The Game Awards Innovation in Accessibility、およびThe Last of Us Part II accessibility features detailed。
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Data watch:Ian Hamilton氏のデータは単一の調査ではなく各スタジオの発表や講演を集約したものであり、2016年から2025年にわたる開示に基づいています。字幕のデータは8作品を通じた行動パターンの記録です。Newzooの障害者プレイヤー比率はHamilton氏により米英ともに「約30%」と記載されていますが、31%(米)と29%(英)または30%(米)と20%(英)とする引用もあり、桁数は一致しています。XboxとAGIが引用する4億2900万人は公開された方法論がありません。GDC 2026の割合は次回作への開発意向(425名回答)です。SteamやXboxのタグ数は開発者による自己申告です。計算値は米国希望小売価格の合算であり、税金、送料、固定器具は含まれません。
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最終更新:2026年8月25日。このまとめはGDC調査、ストアタグ数、WHOファクトシート改訂、スタジオのテレメトリ開示に応じて四半期ごとに更新されます。