ผู้เล่น Far Cry New Dawn ถึง 97% ยังคงเปิดคำบรรยายไว้เมื่อเกมเปิดใช้งานมาเป็นค่าเริ่มต้น ในขณะที่มีผู้เล่น Assassin’s Creed Origins เพียงประมาณ 60% เท่านั้นที่เข้าไปเปิดเองเมื่อถูกปิดไว้ตั้งแต่ต้น — นี่คือการทดลองที่ชัดเจนที่สุดในด้านการเข้าถึงเกม ซึ่งพิสูจน์ว่าผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าเริ่มต้น ไม่ใช่ความพิการ ผู้เล่น Call of Duty: Black Ops 6 ประมาณครึ่งหนึ่งเปิดเมนูการตั้งค่าการเข้าถึง ผู้พัฒนาได้กรอกแบบสำรวจการเข้าถึงของ Steam ไปแล้วกว่า 22,000 แอปภายในเดือนมกราคม 2026 และหนึ่งในสามของผู้พัฒนาระบุว่ากำลังพัฒนาฟีเจอร์การเข้าถึงในเกมถัดไป ตัวเลขด้านล่างนี้รวบรวมจากข้อมูลการวัดผลของ Ian Hamilton, แบบสำรวจ GDC 2026 State of the Game Industry, ประกาศ Valve Steamworks, WHO, Entertainment Software Association, FCC, ข้อบังคับ EU 2019/882 และเอกสารทางการของ Microsoft, Sony, Ubisoft และ Logitech
TL;DR
- 97% ของผู้เล่น Far Cry New Dawn เปิดคำบรรยายทิ้งไว้เมื่อเปิดใช้งานเป็นค่าเริ่มต้น; 95% ทำเช่นเดียวกันใน Assassin’s Creed Odyssey (Ubisoft, via Ian Hamilton)
- มีเพียงประมาณ 60% ที่เปิดคำบรรยายใน Assassin’s Creed Origins ซึ่งปิดเป็นค่าเริ่มต้น (Ubisoft, via Ian Hamilton)
- ผู้เล่น Call of Duty: Black Ops 6 ประมาณครึ่งหนึ่งเปิดเมนูการตั้งค่าการเข้าถึง (Activision)
- ผู้เล่น Call of Duty: Modern Warfare II มากกว่า 40% ปรับแต่ง Deadzone ของแกนอนาล็อก (Activision, via Ian Hamilton)
- ผู้เล่น Madden 22 กว่า 250,000 คนใช้การตั้งค่าสำหรับคนตาบอดสี (EA, via Ian Hamilton)
- ประมาณ 30% ของผู้เล่นในสหรัฐฯ และสหราชอาณาจักรระบุว่าตนเองเป็นผู้มีความพิการ (Newzoo, via Ian Hamilton)
- ประชากร 1.3 พันล้านคน หรือ 16% ของโลก มีชีวิตอยู่กับความพิการในระดับมีนัยสำคัญ (WHO)
- 33% ของผู้พัฒนาที่สำรวจกำลังพัฒนาฟีเจอร์การเข้าถึงในเกมถัดไป (GDC 2026)
- การปรับแต่งปุ่มพื้นฐานเป็นฟีเจอร์ที่พบบ่อยที่สุด (65%) แต่การปรับแต่งแบบเต็มรูปแบบมีเพียง 37% (GDC 2026)
- ผู้พัฒนากรอกแบบสำรวจการเข้าถึงของ Steam ครบกว่า 22,000 แอปภายในเดือนมกราคม 2026 เพิ่มขึ้นจาก 5,000+ ในเดือนกรกฎาคม 2025 (Valve)
- Accessible Games Initiative เปิดตัวเมื่อวันที่ 20 มีนาคม 2025 พร้อม 24 แท็กใน 4 หมวดหมู่ (ESA)
- ชาวอเมริกัน 212.3 ล้านคนเล่นวิดีโอเกม และ 74% ของผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ เห็นด้วยว่าเกมมอบประสบการณ์ที่เข้าถึงได้ (ESA 2026)
- Xbox Adaptive Controller ราคา $99.99 และ Sony Access Controller ราคา $89.99; QuadStick FPS เริ่มต้นที่ $549.00
- เกมในสหรัฐฯ ที่วางจำหน่ายตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2019 ต้องรองรับการเข้าถึงระบบแชตตาม CVAA; กฎหมายการเข้าถึงของสหภาพยุโรปมีผลบังคับใช้ตั้งแต่ 28 มิถุนายน 2025
1. กลุ่มผู้เล่น: ประมาณ 30% ของเกมเมอร์ ไม่ใช่กลุ่มเฉพาะกลุ่มเล็ก
ความชุกทางการแพทย์สามารถตรวจวัดได้ แต่กลุ่มผู้เล่นเกมที่มีความพิการเป็นการประมาณการทางสถิติ ผลการสำรวจความคิดเห็นของ Newzoo ระบุว่าประมาณ 30% ของผู้เล่นในสหรัฐฯ และสหราชอาณาจักรระบุว่าตนเองมีความพิการ ซึ่ง Ian Hamilton ชี้ว่าเป็นข้อค้นพบที่สม่ำเสมอที่สุดตลอดหลายปีที่มีการสำรวจ
ตัวเลขที่อุตสาหกรรมมักพูดถึงบ่อยครั้งมีหลักฐานรองรับน้อยกว่า โดย Xbox และ Accessible Games Initiative อ้างถึง “ผู้เล่นที่มีความพิการมากกว่า 429 ล้านคน” โดยไม่ได้ระบุงานวิจัย กลุ่มตัวอย่าง หรือคำจำกัดความของความพิการ แม้จะเป็นตัวบ่งชี้ขนาดของตลาดได้ แต่จำเป็นต้องมีข้อสังเกตกำกับไว้เสมอ
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ประชากรทั่วโลกที่อยู่กับความพิการในระดับมีนัยสำคัญ | 1.3 พันล้านคน หรือ 16% ของประชากรโลก | World Health Organization |
| ผู้เล่นในสหรัฐฯ และสหราชอาณาจักรที่ระบุว่าตนเองมีความพิการ | ประมาณ 30% | Newzoo, via Ian Hamilton |
| ผู้เล่น Candy Crush ที่ระบุว่าตนเองมีความพิการ | 38% | King, via Ian Hamilton |
| ผู้เล่นที่มีความพิการใน Candy Crush เมื่อเทียบกับผู้เล่นอื่น | เล่นนานกว่า 12-19% ชั่วโมง และเข้าเล่นบ่อยกว่า 5-9% วัน | King, via Ian Hamilton |
| ชาวอเมริกันที่เล่นวิดีโอเกม | 212.3 ล้านคน อายุเฉลี่ย 37 ปี | ESA 2026 Essential Facts |
| ผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ ที่เห็นด้วยว่าเกมมอบประสบการณ์ที่เข้าถึงได้สำหรับผู้มีความสามารถแตกต่างกัน | 74% | ESA 2026 Essential Facts |
| ผู้ที่ต้องการการฟื้นฟูสมรรถภาพจากการสูญเสียการได้ยินระดับรุนแรง (>35 dB ในหูข้างที่ดีกว่า) | 430 ล้านคน รวมถึงเด็ก 34 ล้านคน | World Health Organization |
| ความชุกของภาวะบกพร่องในการมองเห็นสี (ตาบอดสี) | ประมาณ 1 ใน 12 ของผู้ชาย (8%) และ 1 ใน 200 ของผู้หญิง (ประมาณ 300 ล้านคน) | Colour Blind Awareness |
ความบกพร่องทางการสื่อสารและเครื่องมือช่วยเหลือด้านเสียงเชื่อมโยงกับ สถิติการแก้ไขการพูด ของเรา แหล่งที่มา: Ian Hamilton, Game accessibility data
2. สิ่งที่ผู้พัฒนากำลังสร้าง: แบบสำรวจปี 2026
แบบสำรวจ GDC State of the Game Industry ถามผู้พัฒนาว่าฟีเจอร์การเข้าถึงใดที่พวกเขากำลังพัฒนาสำหรับเกมถัดไป หนึ่งในสาม — 33% — ตอบว่าพวกเขากำลังพัฒนาฟีเจอร์การเข้าถึง จากคำถามที่มีผู้ตอบ 425 คน
อันดับภายในกลุ่มหนึ่งในสามนี้สะท้อนความเป็นจริงได้อย่างดี ตัวเลือกที่มีต้นทุนต่ำและเข้าใจง่ายจะอยู่ด้านบน โดยช่องว่างระหว่างการปรับปุ่มพื้นฐาน (65%) กับการปรับปุ่มเต็มรูปแบบ (37%) แสดงถึงอุปสรรคด้านต้นทุนการพัฒนา ส่วนตัวเลือกการเล่นโดยไม่ใช้ระบบสัมผัสอยู่ที่ 8%
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้พัฒนาที่กำลังพัฒนาฟีเจอร์การเข้าถึงสำหรับเกมถัดไป | 33% | GDC 2026 State of the Game Industry |
| การปรับเปลี่ยนปุ่มควบคุมพื้นฐาน (basic input remapping) | 65% | GDC 2026 State of the Game Industry |
| ตัวเลือกและฟิลเตอร์ปรับแต่งสี (color alternatives) | 58% | GDC 2026 State of the Game Industry |
| คำบรรยายขนาดใหญ่และชัดเจน | 52% | GDC 2026 State of the Game Industry |
| การควบคุมระดับเสียงแยกหลายแถบ | 52% | GDC 2026 State of the Game Industry |
| ข้อความที่อ่านง่ายและคมชัด | 50% | GDC 2026 State of the Game Industry |
| ระดับความยากที่ปรับเปลี่ยนได้ | 49% | GDC 2026 State of the Game Industry |
| ข้อความขนาดใหญ่ ความสบายของมุมกล้อง และการปรับปุ่มเต็มรูปแบบ | 45%, 41% และ 37% | GDC 2026 State of the Game Industry |
แหล่งที่มา: GDC 2026 State of the Game Industry
3. คำบรรยาย: ค่าเริ่มต้นเป็นตัวกำหนดทุกสิ่ง
นี่คือการทดลองตามธรรมชาติที่ชัดเจนที่สุดในอุตสาหกรรม โดยมีเกมวางจำหน่าย 8 เกมที่รายงานผลลัพธ์ตรงกัน หากปิดคำบรรยายเป็นค่าเริ่มต้น จะมีผู้เล่นประมาณ 60% เข้าไปเปิด แต่หากเปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้น ผู้เล่น 95% ถึง 97% จะเปิดทิ้งไว้เช่นนั้น
ช่องว่างนี้ไม่ได้วัดระดับการสูญเสียการได้ยิน แต่วัดว่ามีผู้เล่นน้อยเพียงใดที่เปิดเมนูการตั้งค่า ดังนั้นการตั้งค่าเริ่มต้นจึงเป็นการตัดสินใจด้านการออกแบบที่สำคัญที่สุด
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| Assassin’s Creed Origins (2017) คำบรรยายปิดเป็นค่าเริ่มต้น | ผู้เล่นประมาณ 60% เข้าไปเปิดใช้งาน | Ubisoft, via Ian Hamilton |
| The Last of Us Part II (2020) คำบรรยายปิดเป็นค่าเริ่มต้น | ผู้เล่น 63% เข้าไปเปิดใช้งาน | Naughty Dog, via Ian Hamilton |
| Assassin’s Creed Odyssey (2018) คำบรรยายเปิดเป็นค่าเริ่มต้น | ประมาณ 95% เปิดคำบรรยายทิ้งไว้ | Ubisoft, via Ian Hamilton |
| Lego Star Wars: The Skywalker Saga (2022) และ Sniper Elite 5 (2022) เปิดเป็นค่าเริ่มต้น | 95% เปิดทิ้งไว้ | Via Ian Hamilton |
| Far Cry New Dawn (2019) คำบรรยายเปิดเป็นค่าเริ่มต้น | 97% เปิดคำบรรยายทิ้งไว้ | Ubisoft, via Ian Hamilton |
| Guardians of the Galaxy (2021) และ Zombie Army 4 (2020) เปิดเป็นค่าเริ่มต้น | 97% เปิดทิ้งไว้ | Via Ian Hamilton |
| ผู้เล่น Zombie Army 4 ที่เพิ่มขนาดตัวอักษรคำบรรยาย | 15% | Rebellion, via Ian Hamilton |
| ผู้เล่น The Last Door (2016) ที่เล่นจบโดยเปิดคำบรรยายเสียงประกอบ | 12% | The Game Kitchen, via Ian Hamilton |
พฤติกรรมการรับชมคำบรรยายในสื่อต่าง ๆ เชื่อมโยงกับ สถิติคำบรรยายและแคปชั่น ของเรา แหล่งที่มา: Accessibility at Ubisoft
4. การตั้งค่าการเข้าถึงคือฟีเจอร์กระแสหลักสำหรับทุกคน
สตูดิโอที่เปิดเผยข้อมูลสถิติมักค้นพบข้อเท็จจริงเดียวกัน: ตัวเลือกการเข้าถึงถูกใช้งานโดยฐานผู้เล่นทั้งหมด Activision รายงานว่าผู้เล่น Call of Duty: Black Ops 6 ประมาณครึ่งหนึ่งเปิดเมนูการตั้งค่าการเข้าถึง
รูปแบบนี้เกิดขึ้นในทุกประเภทเกม ผู้เล่น Modern Warfare II มากกว่า 40% ปรับแต่ง Deadzone ของแกนอนาล็อก ผู้เล่น Madden 22 กว่า 250,000 คนเปิดโหมดตาบอดสี และใน Prince of Persia: The Lost Crown มีผู้เล่นเพียง 44% เท่านั้นที่เล่นด้วยระดับความยากเริ่มต้น
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้เล่น Call of Duty: Black Ops 6 (2024) ที่เปิดเมนูการเข้าถึง | ประมาณครึ่งหนึ่ง | Activision |
| ผู้เล่น Call of Duty: Modern Warfare II (2022) ที่ปรับ Deadzone อนาล็อก | มากกว่า 40% | Activision, via Ian Hamilton |
| ผู้เล่น Madden 22 (2021) ที่ใช้การตั้งค่าตาบอดสี | มากกว่า 250,000 คน | EA, via Ian Hamilton |
| ผู้เล่น Sniper Elite 5 (2022) ที่เพิ่มขนาดตัวอักษร | 35% | Rebellion, via Ian Hamilton |
| ผู้เล่น Atomfall (2024) ที่ปรับแต่งรูปแบบคอนโทรลเลอร์ | มากกว่า 100,000 คน | Rebellion, via Ian Hamilton |
| สัดส่วนการเลือกระดับความยากใน Prince of Persia: The Lost Crown (2024) | Rookie 19%, Warrior 44%, Hero 15%, Immortal 3%, Custom 19% | Ubisoft, via Ian Hamilton |
| ผู้เล่น Zombie Army 4 (2020) ที่ใช้ระบบรีโหลดอัตโนมัติ | 99% | Rebellion, via Ian Hamilton |
| Into The Dead: สัดส่วนผู้เล่นที่ใช้วิธีการควบคุมทางเลือก | ประมาณ 75% กระจายเท่ากันใน 4 ตัวเลือก | PikPok, via Ian Hamilton |
แหล่งที่มา: Call of Duty: Black Ops 6 Accessibility Updates and New Features
5. แท็กบนร้านค้า: จาก 325 สู่ 22,000 เกมในเวลา 5 ปี
การค้นหาข้อมูลพัฒนาไปเร็วกว่าการเขียนโค้ดฟีเจอร์ในเกม แอปบน Steam ที่กรอกแบบสำรวจการเข้าถึงเพิ่มขึ้นจาก 5,000+ ในเดือนกรกฎาคม 2025 เป็นมากกว่า 22,000 แอปในเดือนมกราคม 2026 — เติบโต 4 เท่าในเวลา 6 เดือน
มาตรฐานอุตสาหกรรมถูกรวบรวมในช่วงเวลาเดียวกัน โดย Microsoft เคยใช้ระบบ 20 แท็กตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน 2021 ก่อนจะรวมเข้ากับ Accessible Games Initiative (24 แท็ก) ของ ESA ที่เปิดตัวในงาน GDC เมื่อวันที่ 20 มีนาคม 2025 โดยมี EA, Google, Microsoft, Nintendo of America และ Ubisoft เป็นสมาชิกร่วมก่อตั้ง พร้อมความร่วมมือจาก Sony Interactive Entertainment
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| แท็กฟีเจอร์การเข้าถึงของ Xbox เมื่อเปิดตัว | 20 แท็ก ใน 325+ ผลิตภัณฑ์ (16 พฤศจิกายน 2021) | Xbox Wire |
| การเปิดตัว Accessible Games Initiative | 24 แท็ก ใน 4 หมวดหมู่ (20 มีนาคม 2025) | Entertainment Software Association |
| สมาชิกร่วมก่อตั้ง AGI | EA, Google, Microsoft, Nintendo of America, Ubisoft และ Sony Interactive Entertainment | Entertainment Software Association |
| สมาชิก AGI ที่เข้าร่วมภายหลัง | Amazon Games, Riot Games, Square Enix, Warner Bros. Games | Entertainment Software Association |
| แท็ก AGI บนหน้าร้านค้า Xbox | มากกว่า 4,000 รายการ (9 กรกฎาคม 2025) | Xbox Wire |
| แบบสำรวจการเข้าถึงของ Steam | 18 ฟีเจอร์ ครอบคลุมการเล่น เสียง ภาพ และการควบคุม | Steamworks |
| แอป Steam ที่กรอกแบบสำรวจแล้ว (กรกฎาคม 2025) | มากกว่า 5,000 แอป | Valve |
| แอป Steam ที่กรอกแบบสำรวจแล้ว (มกราคม 2026) | มากกว่า 22,000 แอป | Valve |
การรองรับโปรแกรมอ่านหน้าจอ (Screen Reader) ยังคงมีน้อยที่สุด — ดู สถิติโปรแกรมอ่านหน้าจอ ของเรา แหล่งที่มา: Steamworks Accessibility Features documentation
6. ฮาร์ดแวร์ดัดแปลง: ต้นทุนการตั้งค่าอุปกรณ์จริง
อุปกรณ์หลักจากผู้ผลิตคอนโซลคือส่วนที่มีราคาเข้าถึงได้ง่ายที่สุด Xbox Adaptive Controller ราคา $99.99 และ Sony Access Controller ราคา $89.99 แต่ไม่ได้แถมสวิตช์ แป้นเหยียบ หรือจอยสติ๊กภายนอกมาด้วย
ค่าใช้จ่ายหลักอยู่ที่อุปกรณ์เสริมภายนอก ชุด Logitech G Adaptive Gaming Kit เพิ่มปุ่มและทริกเกอร์ 12 ชิ้นในราคา $99.99 ขณะที่ QuadStick FPS ที่ควบคุมด้วยปากเริ่มต้นที่ $549.00 และเพิ่มขึ้นเมื่อใส่โมดูล Bluetooth ($100) องค์กรการกุศลช่วยเติมเต็มช่องว่างนี้: SpecialEffect (ก่อตั้งปี 2007) ให้บริการจัดชุดและยืมอุปกรณ์ดัดแปลงฟรีตลอดอายุการใช้งาน
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| Xbox Adaptive Controller | $99.99 (เปิดตัวปี 2018) | Microsoft |
| PlayStation Access Controller | $89.99 / £79.99 / €89.99 (เปิดตัวทั่วโลก 6 ธันวาคม 2023) | PlayStation Blog |
| Logitech G Adaptive Gaming Kit | $99.99 สำหรับ 12 ปุ่มและทริกเกอร์: ใหญ่ 3, เล็ก 3, ปรับแรงกด 2, แตะเบา 4 | Logitech |
| QuadStick FPS คอนโทรลเลอร์ควบคุมด้วยปาก | เริ่มต้นที่ $549.00 (Bluetooth +$100, ปรับแต่งหลายผู้ใช้ +$25) | QuadStick |
| ชุดคอนโซลดัดแปลงระดับเริ่มต้น (Xbox Adaptive Controller + ชุด Logitech) | $199.98 | Derived |
| ชุดควบคุมด้วยลมดูด/เป่า (Xbox Adaptive Controller + QuadStick FPS Bluetooth) | $748.99 | Derived |
| ค่าใช้จ่ายของ SpecialEffect สำหรับผู้เล่น | £0 — การประเมิน การติดตั้ง การยืม และการดูแลตลอดชีพฟรีทั้งหมด | SpecialEffect |
| โครงการ Accessible Player Experiences ของ AbleGamers | สำรวจผู้เล่นพิการ 154 คน; หลักสูตรรับรอง 16 ชั่วโมง; อบรม 1,135 ชม. และทุน $263,800 | AbleGamers / Beeston et al., ICCHP 2018 |
ราคาอุปกรณ์เสริมสามารถเปรียบเทียบกับ สถิติฮาร์ดแวร์เกมพีซี ของเรา แหล่งที่มา: PlayStation Blog: Access controller launches December 6
7. กฎหมาย มาตรฐาน และการยอมรับในอุตสาหกรรม
ปัจจุบันมีกรอบกฎหมายสองฉบับที่มีผลบังคับใช้ และมีหนึ่งฉบับที่มีผลมานานแล้ว เกมในสหรัฐฯ ที่วางจำหน่ายตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2019 ต้องรองรับการเข้าถึงระบบแชตด้วยเสียงและข้อความ เนื่องจากข้อยกเว้นของ FCC สิ้นสุดลงอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 31 ธันวาคม 2018
ยุโรปคือแนวหน้าของกฎหมายฉบับใหม่ European Accessibility Act มีผลบังคับใช้ตั้งแต่วันที่ 28 มิถุนายน 2025 แม้จะไม่ได้ระบุชื่อวิดีโอเกมโดยตรง แต่ครอบคลุมบริการอีคอมเมิร์ซและการสื่อสาร ในด้านรางวัล The Game Awards มีการมอบรางวัลสาขา Innovation in Accessibility ทุกปีตั้งแต่ปี 2020
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| การลงนามในกฎหมาย CVAA | 8 ตุลาคม 2010 | Federal Communications Commission |
| การสิ้นสุดข้อยกเว้น ACS สำหรับอุตสาหกรรมเกม | 31 ธันวาคม 2018 เป็นการขยายเวลาครั้งสุดท้าย | FCC Order DA 17-1243 |
| เกมที่อยู่ภายใต้กฎระเบียบแชตของ CVAA | วางจำหน่ายตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2019 และเกมเก่าที่มีการอัปเดตใหญ่ | Frankfurt Kurnit Klein & Selz |
| กำหนดการสำคัญของ European Accessibility Act | ประกาศ 7 มิ.ย. 2019; บังคับใช้ในชาติ 28 มิ.ย. 2022; มีผล 28 มิ.ย. 2025; บริการเดิมถึง 28 มิ.ย. 2030 | EUR-Lex |
| แนวทางการเข้าถึงของ Xbox เวอร์ชันปัจจุบัน | เวอร์ชัน 3.2 เผยแพร่เมื่อวันที่ 8 มิถุนายน 2023 | Microsoft Learn |
| ผู้ชนะรางวัล Innovation in Accessibility (2020-2022) | The Last of Us Part II, Forza Horizon 5, God of War Ragnarok | The Game Awards |
| ผู้ชนะรางวัล Innovation in Accessibility (2023-2025) | Forza Motorsport, Prince of Persia: The Lost Crown, DOOM: The Dark Ages | The Game Awards |
| การตั้งค่าการเข้าถึงใน The Last of Us Part II | มากกว่า 60 การตั้งค่า, 3 พรีเซ็ต และ 5 ระดับความยาก | Naughty Dog / PlayStation Blog |
การจ้างงานที่เชื่อมโยงกับข้อกำหนดเหล่านี้เกี่ยวข้องกับ สถิติการจ้างงานคนพิการ ของเรา แหล่งที่มา: FCC: 21st Century Communications and Video Accessibility Act
สรุป: การเข้าถึงเกมผ่านตัวเลข
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งข้อมูลหลัก |
|---|---|---|
| ผู้เล่น Far Cry New Dawn ที่เปิดคำบรรยายเริ่มต้นทิ้งไว้ | 97% | Ubisoft, via Ian Hamilton |
| ผู้เล่น Assassin’s Creed Odyssey ที่เปิดคำบรรยายเริ่มต้นทิ้งไว้ | 95% | Ubisoft, via Ian Hamilton |
| ผู้เล่น Assassin’s Creed Origins ที่เข้าไปเปิดคำบรรยายเอง | ประมาณ 60% | Ubisoft, via Ian Hamilton |
| ผู้เล่น The Last of Us Part II ที่เข้าไปเปิดคำบรรยายเอง | 63% | Naughty Dog, via Ian Hamilton |
| ผู้เล่น Black Ops 6 ที่เปิดเมนูการตั้งค่าการเข้าถึง | ประมาณครึ่งหนึ่ง | Activision |
| ผู้เล่น Modern Warfare II ที่ปรับ Deadzone ของอนาล็อก | มากกว่า 40% | Activision, via Ian Hamilton |
| ผู้เล่น Madden 22 ที่ใช้การตั้งค่าโหมดตาบอดสี | มากกว่า 250,000 คน | EA, via Ian Hamilton |
| ผู้เล่น Sniper Elite 5 ที่เพิ่มขนาดตัวอักษร | 35% | Rebellion, via Ian Hamilton |
| ผู้เล่นในสหรัฐฯ และสหราชอาณาจักรที่ระบุว่าตนเองมีความพิการ | ประมาณ 30% | Newzoo, via Ian Hamilton |
| ผู้ที่มีความพิการในระดับมีนัยสำคัญทั่วโลก | 1.3 พันล้านคน (16%) | WHO |
| ผู้ที่ต้องการการฟื้นฟูสมรรถภาพการได้ยิน | 430 ล้านคน | WHO |
| ผู้ที่มีภาวะบกพร่องในการมองเห็นสี (ตาบอดสี) | ประมาณ 300 ล้านคน | Colour Blind Awareness |
| ชาวอเมริกันที่เล่นวิดีโอเกม | 212.3 ล้านคน อายุเฉลี่ย 37 | ESA 2026 |
| ผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ ที่เห็นด้วยว่าเกมมอบประสบการณ์ที่เข้าถึงได้ | 74% | ESA 2026 |
| ผู้พัฒนาที่กำลังสร้างฟีเจอร์การเข้าถึง | 33% | GDC 2026 |
| การปรับแต่งปุ่มควบคุมพื้นฐาน | 65% | GDC 2026 |
| การปรับแต่งปุ่มควบคุมแบบเต็มรูปแบบ | 37% | GDC 2026 |
| แอปบน Steam ที่มีข้อมูลการเข้าถึง (มกราคม 2026) | 22,000+ แอป | Valve |
| แท็ก Accessible Games Initiative | 24 แท็ก เปิดตัว 20 มีนาคม 2025 | ESA |
| Xbox Adaptive Controller / PlayStation Access Controller | $99.99 / $89.99 | Microsoft / PlayStation |
| QuadStick FPS คอนโทรลเลอร์ควบคุมด้วยปาก | เริ่มต้นที่ $549.00 | QuadStick |
| กฎระเบียบแชต CVAA บังคับใช้กับเกมที่วางจำหน่ายตั้งแต่ | 1 มกราคม 2019 | FCC |
| วันที่เริ่มบังคับใช้ European Accessibility Act | 28 มิถุนายน 2025 | EUR-Lex |
ระเบียบวิธีและแหล่งข้อมูล
ตัวเลขทุกตัวในรายงานนี้อ้างอิงจากผู้จัดจำหน่ายหลักหรือฐานข้อมูลอุตสาหกรรมของ Ian Hamilton ซึ่งเชื่อมโยงแต่ละรายการเข้ากับงานนำเสนอ บทความ หรือรายงานของสตูดิโอต้นทาง ข้อมูลด้านสุขภาพมาจากองค์การอนามัยโลก (WHO) เจตนาของผู้พัฒนามาจากแบบสำรวจ GDC 2026 State of the Game Industry สถิติร้านค้ามาจากประกาศทางการของ Valve และ Microsoft มาตรฐานแท็กมาจาก Entertainment Software Association ราคาฮาร์ดแวร์มาจากราคาประกาศของผู้ผลิต และกรอบเวลาทางกฎหมายมาจากเอกสารของ FCC และ EUR-Lex
-
Ian Hamilton, Game accessibility data: คลังรวบรวมข้อมูลโทรมาตรการเข้าถึงของเกมที่วางจำหน่ายในอุตสาหกรรม (อัตราการเปิดคำบรรยายใน 8 เกม, การใช้งาน Deadzone, โหมดตาบอดสี, ขนาดข้อความ, การเลือกระดับความยาก, สัดส่วนผู้เล่นพิการของ Newzoo และข้อมูล Candy Crush)
-
Activision: Call of Duty: Black Ops 6 Accessibility Updates and New Features (ผู้เล่นประมาณครึ่งหนึ่งเปิดเมนูการตั้งค่าการเข้าถึง)
-
Ubisoft: Accessibility at Ubisoft — Making Games For Everyone (การเปิดคำบรรยาย 60% ใน Assassin’s Creed Origins) และการเริ่มใช้แท็กในปี 2026 รายงานโดย Can I Play That?
-
World Health Organization: Disability fact sheet (ความพิการระดับมีนัยสำคัญ 1.3 พันล้านคน, 16%, ปรับปรุง 7 มีนาคม 2023) และ Deafness and hearing loss fact sheet (430 ล้านคนต้องการการฟื้นฟูการได้ยิน รวมเด็ก 34 ล้านคน, ปรับปรุง 3 มีนาคม 2026)
-
Colour Blind Awareness: About Colour Blindness (1 ใน 12 ของผู้ชาย, 1 ใน 200 ของผู้หญิง, ราว 300 ล้านคนทั่วโลก)
-
Entertainment Software Association: 2026 Essential Facts About the U.S. Video Game Industry (ผู้เล่น 212.3 ล้านคน อายุเฉลี่ย 37 ปี, 74% ยอมรับว่าเกมเข้าถึงได้) และ Accessible Games Initiative announcement (24 แท็ก, 20 มีนาคม 2025, สมาชิกก่อตั้ง) พร้อมคู่มือ AGI Tags Usage Guidance, v09.30.2025 (4 หมวดแท็ก, เกณฑ์คำบรรยาย)
-
GDC / Informa: 2026 State of the Game Industry และบทความสรุป GDC summary article (33% พัฒนาการเข้าถึง; 65% ปรับปุ่มพื้นฐาน, 58% ตัวเลือกสี, 52% คำบรรยายใหญ่, 52% ควบคุมเสียง, 50% ข้อความชัด, 49% ระดับความยาก, 45% ตัวหนังสือใหญ่, 41% มุมกล้อง, 37% ปรับปุ่มเต็มรูปแบบ; ผู้ตอบ 2,300+ คน, 425 คนในหมวดการเข้าถึง)
-
Valve: Steamworks Accessibility Features documentation (18 ฟีเจอร์ใน 4 หมวด) และประกาศ Showing Accessibility support for your games on Steam (5,000+ แอป, ก.ค. 2025), พร้อมการอัปเดตเดือนมกราคม 2026 รายงานโดย Can I Play That? (22,000+ แอป และแท็กใหม่เล่นตามจังหวะตนเอง, ปรับคอนทราสต์, เล่นโดยไม่ใช้สายตา)
-
Microsoft / Xbox: Game Accessibility Feature Tags launch (20 แท็ก, 325+ ผลิตภัณฑ์, 16 พ.ย. 2021), Accessible Games Initiative tags across Xbox (4,000+ แท็ก, การอ้างอิง 429 ล้านคน) และ Xbox Accessibility Guidelines (เวอร์ชัน 3.2, 8 มิ.ย. 2023)
-
ราคาฮาร์ดแวร์: PlayStation Blog Access controller announcement ($89.99, 6 ธ.ค. 2023), ข่าวประชาสัมพันธ์ Logitech G Adaptive Gaming Kit press release ($99.99, 12 ปุ่มและทริกเกอร์) และรายการสินค้า QuadStick FPS store listing (เริ่มต้นที่ $549.00)
-
องค์กรการกุศลและการวิจัย: SpecialEffect (ก่อตั้งปี 2007 จัดชุดอุปกรณ์และดูแลตลอดชีพฟรี) และ AbleGamers Accessible Player Experiences (หลักสูตร 16 ชม.; 130 ทุน DPAD, 1,135 ชม. อบรม, มอบทุน $263,800) พร้อมงานวิจัย Beeston, Power, Cairns and Barlet, “Accessible Player Experiences (APX): The Players”, ICCHP 2018 (สำรวจผู้เล่นพิการ 154 คน)
-
กฎหมายและรางวัล: FCC CVAA consumer guide (ลงนาม 8 ต.ค. 2010; นิยาม ACS), คำสั่ง FCC FCC order granting the final ESA class waiver, DA 17-1243 (เผยแพร่ 26 ธ.ค. 2017, CG Docket No. 10-213), การวิเคราะห์จาก Frankfurt Kurnit Klein & Selz on what that means for publishers, Directive (EU) 2019/882, The Game Awards Innovation in Accessibility และ The Last of Us Part II accessibility features detailed เทียบฟีเจอร์การเข้าถึงอย่างละเอียด
-
Data watch: ข้อมูลของ Ian Hamilton เป็นการรวบรวมแบบคัดสรรไม่ใช่ชุดข้อมูลเดี่ยว โดยแต่ละรายการอ้างอิงจากบทสัมภาษณ์หรือโพสต์ของสตูดิโอในช่วงปี 2016 ถึง 2025 ตารางคำบรรยายสะท้อนพฤติกรรมใน 8 เกม สัดส่วนผู้เล่นพิการของ Newzoo รายงานไว้ที่ “ประมาณ 30%” สำหรับสหรัฐฯ และสหราชอาณาจักร ขณะที่บางรายงานแยกเป็น 31% สหรัฐฯ และ 29% สหราชอาณาจักร ซึ่งอยู่ในอันดับขนาดเดียวกัน ตัวเลข 429 ล้านคนของ Xbox และ AGI ไม่มีวิธีวิทยาเผยแพร่ สัดส่วน GDC 2026 เป็นเจตนาสำหรับเกมถัดไป (ผู้ตอบ 425 คนจาก 2,300+ คน) จำนวนแท็ก Steam และ Xbox เป็นการแจ้งตนเองของผู้พัฒนา ราคาอนุพันธ์เป็นการคำนวณราคาขายปลีกมาตรฐานในสหรัฐฯ ไม่รวมภาษี ค่าจัดส่ง และอุปกรณ์ยึดจับ
-
อัปเดตล่าสุด: 25 สิงหาคม 2026 ข้อมูลสรุปนี้ได้รับการอัปเดตรายไตรมาสตามรอบแบบสำรวจ GDC ใหม่ จำนวนแท็กบนสโตร์ การแก้ไขเอกสาร WHO และการเปิดเผยข้อมูลโทรมาตรใหม่จากสตูดิโอ