Oyun Erişilebilirliği İstatistikleri (2026): Varsayılan Altyazılar, Geliştirici Benimsemesi ve Uyarlanabilir Donanım Üzerine 60+ Veri

Oyun erişilebilirliği istatistikleri 2026: Far Cry New Dawn'da oyuncuların %97'si varsayılan açık altyazıları korudu (kapalıyken %60 açma oranı), Black Ops 6 oyuncularının yarısı erişilebilirlik menüsünü açtı ve 22.000+ Steam uygulamasında erişilebilirlik etiketleri yer alıyor.

Far Cry New Dawn oyuncularının %97’si altyazılar varsayılan olarak açık geldiğinde onları açık bıraktı; Assassin’s Creed Origins oyuncularının ise yalnızca yaklaşık %60’ı kapalı gelen altyazıları sonradan açtı — oyun erişilebilirliğindeki en somut ölçüm, meselenin engellilikten ziyade varsayılan ayarlarla ilgili olduğunu göstermektedir. Call of Duty: Black Ops 6 oyuncularının yaklaşık yarısı erişilebilirlik menüsünü açtı, geliştiriciler Ocak 2026 itibarıyla 22.000’den fazla Steam uygulaması için erişilebilirlik anketini doldurdu ve geliştiricilerin üçte biri bir sonraki oyunlarına erişilebilirlik özellikleri eklediklerini belirtiyor. Aşağıdaki veriler Ian Hamilton’ın topladığı sektör telemetrisinden, GDC 2026 State of the Game Industry anketinden, Valve Steamworks duyurularından, DSÖ’den, Entertainment Software Association’dan, FCC’den, AB Direktifi 2019/882’den ve Microsoft, Sony, Ubisoft ile Logitech’in resmi yayınlarından derlenmiştir.

TL;DR

  • Far Cry New Dawn oyuncularının %97’si varsayılan açık altyazıları korudu; Assassin’s Creed Odyssey’de bu oran %95 oldu (Ubisoft, via Ian Hamilton)
  • Altyazıların varsayılan kapalı olduğu Assassin’s Creed Origins’te oyuncuların yalnızca yaklaşık %60’ı altyazıları açtı (Ubisoft, via Ian Hamilton)
  • Call of Duty: Black Ops 6 oyuncularının yaklaşık yarısı erişilebilirlik ayarları menüsünü açtı (Activision)
  • Call of Duty: Modern Warfare II oyuncularının %40’ından fazlası analog çubuk ölü bölgesini özelleştirdi (Activision, via Ian Hamilton)
  • 250.000’den fazla Madden 22 oyuncusu renk körlüğü ayarlarını kullandı (EA, via Ian Hamilton)
  • ABD ve Birleşik Krallık’taki oyuncuların yaklaşık %30’u kendilerini engelli olarak tanımlıyor (Newzoo, via Ian Hamilton)
  • Dünya nüfusunun %16’sını oluşturan 1,3 milyar insan önemli bir engellilikle yaşıyor (DSÖ)
  • Ankete katılan geliştiricilerin %33’ü bir sonraki oyununa erişilebilirlik özellikleri entegre ediyor (GDC 2026)
  • Temel tuş eşleme %65 ile en yaygın özellik konumunda, ancak tam tuş eşleme yalnızca %37’ye ulaşıyor (GDC 2026)
  • Geliştiriciler Ocak 2026’ya kadar 22.000’den fazla Steam uygulaması için erişilebilirlik anketini tamamladı (Temmuz 2025’te 5.000+) (Valve)
  • Accessible Games Initiative, 20 Mart 2025’te dört kategoride 24 etiketle hayata geçti (ESA)
  • 212,3 milyon Amerikalı video oyunu oynuyor ve ABD’li yetişkinlerin %74’ü oyunların erişilebilir deneyim sunduğuna katılıyor (ESA 2026)
  • Xbox Adaptive Controller $99.99 ve Sony Access Controller $89.99; QuadStick FPS ise $549.00 fiyattan başlıyor
  • 1 Ocak 2019’dan itibaren çıkan ABD oyunları CVAA kapsamında sohbeti erişilebilir kılmak zorunda; Avrupa Erişilebilirlik Yasası 28 Haziran 2025’ten beri uygulanıyor

1. Oyuncu Kitlesi: Oyuncuların Yaklaşık %30’u, Asla Bir Niş Değil

Tıbbi yaygınlık net olarak ölçülür; engelli oyuncu kitlesi ise istatistiksel olarak tahmin edilir. Newzoo’nun oyuncu eğilimi araştırmaları, ABD ve Birleşik Krallık’taki oyuncuların yaklaşık %30’unun kendilerini engelli olarak tanımladığını ortaya koymaktadır; Ian Hamilton bunu yıllar içindeki en tutarlı bulgu olarak vurgulamaktadır.

Sektörde sıkça tekrarlanan rakamın metodolojik temeli daha zayıftır. Xbox ve Accessible Games Initiative, herhangi bir çalışma, örneklem veya tanım belirtmeksizin “engelli 429 milyondan fazla oyuncu” ifadesini kullanmaktadır. Bu bir ölçek göstergesidir ancak her zaman şerh düşülerek değerlendirilmelidir.

MetrikDeğerKaynak
Dünya çapında önemli bir engellilikle yaşayan insan sayısı1,3 milyar veya küresel nüfusun %16’sıWorld Health Organization
ABD ve Birleşik Krallık’ta kendilerini engelli olarak tanımlayan oyuncularYaklaşık %30Newzoo, via Ian Hamilton
Kendini engelli olarak tanımlayan Candy Crush oyuncuları%38King, via Ian Hamilton
Candy Crush engelli oyuncularının diğer oyunculara kıyasla durumu%12-19 daha fazla saat ve %5-9 daha fazla aktif günKing, via Ian Hamilton
Video oyunu oynayan Amerikalılar212,3 milyon, ortalama yaş 37ESA 2026 Essential Facts
Oyunların farklı yeteneklerdeki insanlara erişilebilir deneyimler sunduğuna katılan ABD’li yetişkinler%74ESA 2026 Essential Facts
Engelleyici işitme kaybı için rehabilitasyon gereksinimi duyan kişiler (daha iyi duyan kulakta >35 dB)34 milyonu çocuk olmak üzere 430 milyonWorld Health Organization
Renk görme eksikliği (renk körlüğü) yaygınlığıYaklaşık 12 erkekten 1’i (%8) ve 200 kadından 1’i, yaklaşık 300 milyon kişiColour Blind Awareness

İletişim engelleri ve yardımcı ses araçları konuşma terapisi istatistiklerimiz ile bağlantılıdır. Kaynak: Ian Hamilton, Game accessibility data.

2. Geliştiriciler Neler İnşa Ediyor: 2026 Anketi

GDC State of the Game Industry anketi, geliştiricilere bir sonraki oyunları için hangi erişilebilirlik özellikleri üzerinde çalıştıklarını veya bunların geliştirildiğini bildiklerini sormaktadır. Üçte bir — %33 — erişilebilirlik özellikleri üzerinde çalıştıklarını belirtti; bu soru 425 katılımcı tarafından yanıtlandı.

Bu üçte birlik grubun iç sıralaması asıl tabloyu sunmaktadır. Düşük maliyetli ve iyi anlaşılan seçenekler üst sıralarda toplanırken, temel tuş eşleme (%65) ile tam tuş eşleme (%37) arasındaki fark, geliştirme maliyetinin zorlaştığı sınırı belirlemektedir. Listenin sonunda dokunmatik kontroller olmadan oynanabilirlik %8 seviyesindedir.

MetrikDeğerKaynak
Bir sonraki oyunu için erişilebilirlik özellikleri üzerinde çalışan geliştiriciler%33GDC 2026 State of the Game Industry
Temel tuş yeniden eşleme (basic input remapping)%65GDC 2026 State of the Game Industry
Renk alternatifleri ve filtreleri%58GDC 2026 State of the Game Industry
Büyük ve net altyazılar%52GDC 2026 State of the Game Industry
Çoklu ses seviyesi kontrolleri%52GDC 2026 State of the Game Industry
Net ve okunaklı metin%50GDC 2026 State of the Game Industry
Zorluk seviyeleri%49GDC 2026 State of the Game Industry
Büyük metin, kamera konforu ve tam tuş eşleme%45, %41 ve %37GDC 2026 State of the Game Industry

Kaynak: GDC 2026 State of the Game Industry.

3. Altyazılar: Varsayılan Ayar Her Şeyi Belirliyor

Bu, sektördeki en somut doğal deneydir ve yayımlanmış sekiz oyun aynı sonucu göstermektedir. Altyazıları varsayılan olarak kapalı sunarsanız oyuncuların yaklaşık %60’ı açar; varsayılan olarak açık sunarsanız %95 ila %97’si açık bırakır.

Bu fark işitme kaybının bir göstergesi değildir. Oyuncuların ne kadar azının ayarlar menüsünü açtığının bir göstergesidir; bu nedenle varsayılan ayar kritik tasarım kararıdır.

MetrikDeğerKaynak
Assassin’s Creed Origins (2017), altyazılar varsayılan kapalıOyuncuların yaklaşık %60’ı altyazıları açtıUbisoft, via Ian Hamilton
The Last of Us Part II (2020), altyazılar varsayılan kapalıOyuncuların %63’ü altyazıları etkinleştirdiNaughty Dog, via Ian Hamilton
Assassin’s Creed Odyssey (2018), altyazılar varsayılan açıkYaklaşık %95’i açık bıraktıUbisoft, via Ian Hamilton
Lego Star Wars: The Skywalker Saga (2022) ve Sniper Elite 5 (2022), varsayılan açık%95’i açık bıraktıVia Ian Hamilton
Far Cry New Dawn (2019), altyazılar varsayılan açık%97’si açık bıraktıUbisoft, via Ian Hamilton
Guardians of the Galaxy (2021) ve Zombie Army 4 (2020), varsayılan açık%97’si açık bıraktıVia Ian Hamilton
Zombie Army 4’te altyazı metin boyutunu büyüten oyuncular%15Rebellion, via Ian Hamilton
The Last Door (2016) oyununu ses altyazıları açık bitiren oyuncular%12The Game Kitchen, via Ian Hamilton

Medya genelindeki altyazı alışkanlıkları altyazı ve transkripsiyon istatistiklerimiz ile örtüşmektedir. Kaynak: Accessibility at Ubisoft.

4. Erişilebilirlik Ayarları Ana Akım Bir Özelliktir

Kullanım verilerini paylaşan stüdyolar aynı gerçeği görmektedir: erişilebilirlik seçenekleri tüm oyuncu tabanı tarafından kullanılmaktadır. Activision, Call of Duty: Black Ops 6 oyuncularının yaklaşık yarısının erişilebilirlik ayarları menüsünü açtığını bildirmektedir.

Bu eğilim tüm türlerde görülmektedir. Modern Warfare II oyuncularının %40’ından fazlası analog ölü bölgesini ayarladı, 250.000’den fazla Madden 22 oyuncusu renk körlüğü modlarını açtı ve Prince of Persia: The Lost Crown oyununda oyuncuların yalnızca %44’ü varsayılan zorluk seviyesinde kaldı.

MetrikDeğerKaynak
Call of Duty: Black Ops 6 (2024) erişilebilirlik menüsünü açan oyuncularYaklaşık yarısıActivision
Call of Duty: Modern Warfare II (2022) analog ölü bölgesini özelleştiren oyuncular%40’tan fazlaActivision, via Ian Hamilton
Madden 22 (2021) renk körlüğü ayarlarını kullanan oyuncular250.000’den fazlaEA, via Ian Hamilton
Sniper Elite 5 (2022) metin boyutunu büyüten oyuncular%35Rebellion, via Ian Hamilton
Atomfall (2024) kontrol şemalarını değiştiren oyuncular100.000’den fazlaRebellion, via Ian Hamilton
Prince of Persia: The Lost Crown (2024) zorluk dağılımıRookie %19, Warrior %44, Hero %15, Immortal %3, Custom %19Ubisoft, via Ian Hamilton
Zombie Army 4 (2020) otomatik yeniden doldurmayı kullanan oyuncular%99Rebellion, via Ian Hamilton
Into The Dead: alternatif giriş yöntemi kullanan oyuncu payıYaklaşık %75, dört seçeneğe eşit dağılmışPikPok, via Ian Hamilton

Kaynak: Call of Duty: Black Ops 6 Accessibility Updates and New Features.

5. Mağaza Etiketleri: Beş Yılda 325 Üründen 22.000’e

Keşfedilebilirlik, oyun içi kod geliştirmelerinden daha hızlı ilerledi. Steam’de erişilebilirlik anketini tamamlayan uygulama sayısı Temmuz 2025’te 5.000+ iken Ocak 2026 itibarıyla 22.000’in üzerine çıktı — altı ayda dört katlık artış.

Standartlar da aynı dönemde birleşti. Microsoft Kasım 2021’den itibaren 20 etiketli kendi sistemini yürüttü, ardından bunu ESA’nın 20 Mart 2025’te GDC’de EA, Google, Microsoft, Nintendo of America ve Ubisoft kurucu üyeliğinde ve Sony Interactive Entertainment iş birliğiyle başlattığı Accessible Games Initiative (24 etiket) ile birleştirdi.

MetrikDeğerKaynak
Xbox Oyun Erişilebilirliği Özellik Etiketleri başlangıç durumu20 etiket, 325+ etiketli ürün (16 Kasım 2021)Xbox Wire
Accessible Games Initiative lansmanıDört kategoride 24 etiket (20 Mart 2025)Entertainment Software Association
AGI kurucu üyeleriEA, Google, Microsoft, Nintendo of America, Ubisoft ve Sony Interactive EntertainmentEntertainment Software Association
Sonradan katılan AGI üyeleriAmazon Games, Riot Games, Square Enix, Warner Bros. GamesEntertainment Software Association
Xbox mağaza arayüzlerindeki AGI etiketleri4.000’den fazla (9 Temmuz 2025)Xbox Wire
Steam erişilebilirlik anketiOynanış, ses, görsel ve giriş alanlarında 18 özellikSteamworks
Anketi tamamlanmış Steam uygulamaları, Temmuz 20255.000’den fazlaValve
Anketi tamamlanmış Steam uygulamaları, Ocak 202622.000’den fazlaValve

Ekran okuyucu desteği bu kategorilerin en kısıtlı olanıdır — bkz. ekran okuyucu istatistiklerimiz. Kaynak: Steamworks Accessibility Features documentation.

6. Uyarlanabilir Donanım: Bir Kurulumun Gerçek Maliyeti

Konsol üreticilerinin ana adaptörleri en uygun fiyatlı kısımdır. Xbox Adaptive Controller $99.99 ve Sony Access Controller $89.99 fiyata sahiptir, ancak hiçbiri harici buton, pedal veya joystick içermez.

Asıl maliyet çevre birimlerinde yatmaktadır. Logitech G Adaptive Gaming Kit 12 buton ve tetikleyiciyi $99.99 karşılığında sunarken, ağızla kullanılan QuadStick FPS $549.00 fiyattan başlar ve $100 Bluetooth modülüyle yükselir. Hayır kurumları bu açığı kapatmaktadır: 2007’de kurulan SpecialEffect, oyunculara hiçbir ücret yansıtmadan kişiselleştirilmiş kurulumlar hazırlayıp ödünç vermektedir.

MetrikDeğerKaynak
Xbox Adaptive Controller$99.99 (2018’de piyasaya sürüldü)Microsoft
PlayStation Access Controller$89.99 / £79.99 / €89.99, küresel lansman 6 Aralık 2023PlayStation Blog
Logitech G Adaptive Gaming Kit12 buton ve tetikleyici için $99.99: 3 büyük, 3 küçük, 2 değişken, 4 hafif dokunuşluLogitech
QuadStick FPS ağız kontrolörü$549.00’dan başlayan, Bluetooth için +$100 ve çoklu kullanıcı için +$25QuadStick
Giriş seviyesi uyarlanabilir konsol seti (Xbox Adaptive Controller + Logitech kiti)$199.98Derived
Nefesle kontrol seti (Xbox Adaptive Controller + Bluetooth’lu QuadStick FPS)$748.99Derived
SpecialEffect’in oyuncuya maliyeti£0 — değerlendirme, kurulum, ödünç verme ve ömür boyu destek ücretsizdirSpecialEffect
AbleGamers Accessible Player Experiences programı154 engelli oyuncuyla araştırma; 16 saatlik sertifika; 1.135 eğitim saati ve $263.800 bursAbleGamers / Beeston et al., ICCHP 2018

Çevre birimi fiyatlandırması PC oyun donanımı istatistiklerimiz ile birlikte değerlendirilebilir. Kaynak: PlayStation Blog: Access controller launches December 6.

7. Yasa, Standartlar ve Sektörel Tanınma

Artık iki yasal düzenleme uygulanmaktadır ve bunlardan yalnızca biri eskidir. 1 Ocak 2019’dan itibaren ABD’de çıkan oyunlar oyun içi sesli ve yazılı sohbeti erişilebilir kılmak zorundadır, zira FCC muafiyeti 31 Aralık 2018’de kesin olarak sona ermiştir.

Avrupa güncel yasal hattı oluşturmaktadır. Avrupa Erişilebilirlik Yasası 28 Haziran 2025’ten beri uygulanmaktadır; video oyunlarını doğrudan adlandırmasa da e-ticaret ve iletişim hizmetlerini kapsamaktadır. Prestij alanında The Game Awards, 2020’den beri her yıl Erişilebilirlikte Yenilik kategorisinde ödül vermektedir.

MetrikDeğerKaynak
CVAA yasasının imzalanması8 Ekim 2010Federal Communications Commission
Oyun sektörü ACS muafiyetinin sona ermesi31 Aralık 2018, kesin ve nihai uzatmaFCC Order DA 17-1243
CVAA sohbet kuralları kapsamındaki oyunlar1 Ocak 2019 ve sonrasında yayımlananlar ile büyük güncelleme alan eski oyunlarFrankfurt Kurnit Klein & Selz
Avrupa Erişilebilirlik Yasası önemli tarihleriYayım 7 Haziran 2019; yürürlüğe giriş 28 Haziran 2022; uygulama 28 Haziran 2025; eski hizmetler 28 Haziran 2030EUR-Lex
Xbox Erişilebilirlik Yönergeleri güncel sürümüSürüm 3.2, yayımlanma 8 Haziran 2023Microsoft Learn
Erişilebilirlikte Yenilik kazananları, 2020-2022The Last of Us Part II, Forza Horizon 5, God of War RagnarokThe Game Awards
Erişilebilirlikte Yenilik kazananları, 2023-2025Forza Motorsport, Prince of Persia: The Lost Crown, DOOM: The Dark AgesThe Game Awards
The Last of Us Part II erişilebilirlik ayarları60’tan fazla seçenek, 3 ön ayar ve 5 zorluk seviyesiNaughty Dog / PlayStation Blog

Bu kuralların ardındaki istihdam boyutu engelli istihdamı istatistiklerimiz ile bağlantılıdır. Kaynak: FCC: 21st Century Communications and Video Accessibility Act.

Özet: Rakamlarla Oyun Erişilebilirliği

MetrikDeğerBirincil Kaynak
Far Cry New Dawn altyazıları varsayılan açık tutan oyuncular%97Ubisoft, via Ian Hamilton
Assassin’s Creed Odyssey altyazıları varsayılan açık tutan oyuncular%95Ubisoft, via Ian Hamilton
Assassin’s Creed Origins altyazıları manuel olarak açan oyuncularYaklaşık %60Ubisoft, via Ian Hamilton
The Last of Us Part II altyazıları manuel olarak açan oyuncular%63Naughty Dog, via Ian Hamilton
Black Ops 6 erişilebilirlik menüsünü açan oyuncularYaklaşık yarısıActivision
Modern Warfare II analog ölü bölgesini ayarlayan oyuncular%40’tan fazlaActivision, via Ian Hamilton
Madden 22 renk körlüğü ayarlarını kullanan oyuncular250.000’den fazlaEA, via Ian Hamilton
Sniper Elite 5 metin boyutunu büyüten oyuncular%35Rebellion, via Ian Hamilton
ABD ve BK’da kendini engelli olarak tanımlayan oyuncularYaklaşık %30Newzoo, via Ian Hamilton
Dünya genelinde önemli engelliliği bulunan kişiler1,3 milyar (%16)WHO
İşitme rehabilitasyonuna ihtiyaç duyan kişiler430 milyonWHO
Renk görme eksikliği bulunan kişilerYaklaşık 300 milyonColour Blind Awareness
Video oyunu oynayan Amerikalılar212,3 milyon, ortalama yaş 37ESA 2026
Oyunların erişilebilir deneyim sunduğuna katılan ABD’li yetişkinler%74ESA 2026
Erişilebilirlik özelliği geliştiren stüdyolar%33GDC 2026
Temel tuş yeniden eşleme (basic input remapping)%65GDC 2026
Tam tuş yeniden eşleme (full input remapping)%37GDC 2026
Erişilebilirlik verisi bulunan Steam uygulamaları, Ocak 202622.000+Valve
Accessible Games Initiative etiketleri24, lansman 20 Mart 2025ESA
Xbox Adaptive Controller / PlayStation Access Controller$99.99 / $89.99Microsoft / PlayStation
QuadStick FPS ağız kontrolörü$549.00’dan başlayanQuadStick
CVAA sohbet kurallarının uygulandığı oyun çıkış tarihi1 Ocak 2019FCC
Avrupa Erişilebilirlik Yasası uygulama tarihi28 Haziran 2025EUR-Lex

Metodoloji ve Kaynaklar

Buradaki her veri doğrudan birincil yayıncıya veya Ian Hamilton’ın her kaydı ilgili stüdyo sunumu ya da makalesine bağlayan sektör veri tabanına dayanmaktadır. Sağlık yaygınlıkları Dünya Sağlık Örgütü’nden, geliştirici niyetleri GDC 2026 State of the Game Industry anketinden, mağaza benimsemeleri Valve ve Microsoft’un resmi açıklamalarından, etiket standartları Entertainment Software Association’dan, donanım fiyatları üretici listelerinden ve yasal tarihler FCC ile EUR-Lex belgelerinden alınmıştır.

VoxBooster'ı dene — 3 günlük ücretsiz deneme.

Gerçek zamanlı ses klonlama, ses tahtası ve efektler — zaten konuştuğun her yerde.

  • Kart gerekmez
  • ~30ms gecikme
  • Discord · Teams · OBS
3 gün ücretsiz dene