Статистика доступности видеоигр (2026): 60+ данных о субтитрах по умолчанию, внедрении разработчиками и адаптивном оборудовании

Статистика доступности игр 2026: 97% оставили включенные по умолчанию субтитры в Far Cry New Dawn против 60% при ручном включении, половина игроков Black Ops 6 открыла меню доступности, 22 000+ игр в Steam имеют теги доступности.

97% игроков Far Cry New Dawn оставили субтитры включенными, когда игра поставлялась с ними по умолчанию, тогда как только около 60% игроков Assassin’s Creed Origins включили их вручную при выключенном исходном значении — это самое наглядное измерение в доступности игр, доказывающее решающую роль настроек по умолчанию. Около половины игроков Call of Duty: Black Ops 6 открыли меню настроек доступности, разработчики заполнили анкету доступности Steam для более чем 22 000 приложений к январю 2026 года, а треть создателей заявляет о внедрении специальных возможностей в следующем проекте. Приведенные цифры основаны на телеметрии Яна Гамильтона, опросе GDC 2026 State of the Game Industry, анонсах Valve Steamworks, данных ВОЗ, Entertainment Software Association, FCC, Директивы ЕС 2019/882 и публикациях Microsoft, Sony, Ubisoft и Logitech.

TL;DR

  • 97% игроков Far Cry New Dawn сохранили субтитры, включенные по умолчанию; 95% сделали это в Assassin’s Creed Odyssey (Ubisoft, via Ian Hamilton)
  • Лишь около 60% включили субтитры в Assassin’s Creed Origins, где они были по умолчанию выключены (Ubisoft, via Ian Hamilton)
  • Около половины игроков Call of Duty: Black Ops 6 открывали меню настроек доступности (Activision)
  • Более 40% игроков Call of Duty: Modern Warfare II настроили мертвую зону аналоговых стиков (Activision, via Ian Hamilton)
  • Более 250 000 игроков Madden 22 использовали настройки для дальтоников (EA, via Ian Hamilton)
  • Около 30% игроков в США и Великобритании идентифицируют себя как люди с инвалидностью (Newzoo, via Ian Hamilton)
  • 1,3 миллиарда человек (16% населения мира) живут со значительной инвалидностью (WHO)
  • 33% опрошенных разработчиков внедряют функции доступности в свою следующую игру (GDC 2026)
  • Базовая перенастройка управления является самой частой функцией (65%), но полное переназначение достигает лишь 37% (GDC 2026)
  • Разработчики заполнили опросник доступности Steam для 22 000+ приложений к январю 2026 года против 5 000+ в июле 2025 года (Valve)
  • Инициатива Accessible Games Initiative запущена 20 марта 2025 года с 24 тегами в 4 категориях (ESA)
  • 212,3 млн американцев играют в видеоигры, и 74% взрослых в США согласны, что игры предлагают доступный опыт (ESA 2026)
  • Xbox Adaptive Controller стоит $99.99, а Sony Access Controller — $89.99; контроллер QuadStick FPS стоит от $549.00
  • Игры в США, выпущенные с 1 января 2019 года, обязаны делать чат доступным по CVAA; Европейский акт о доступности действует с 28 июня 2025 года

1. Аудитория: Около 30% игроков, далеко не узкая ниша

Медицинская распространенность измеряется точно; аудитория геймеров с инвалидностью оценивается статистически. Исследования вовлеченности игроков Newzoo показывают, что около 30% игроков в США и Великобритании относят себя к людям с инвалидностью, что Ян Гамильтон выделяет как наиболее стабильный показатель за все годы опросов.

Официальная цифра индустрии менее подтверждена. Xbox и Accessible Games Initiative заявляют о «более чем 429 миллионах игроков с той или иной формой инвалидности» без публикации исследования, выборки или определения. Это ориентир масштаба, но он требует обязательной оговорки.

МетрикаЗначениеИсточник
Люди во всем мире, живущие со значительной инвалидностью1,3 миллиарда, или 16% мирового населенияWorld Health Organization
Игроки в США и Великобритании, относящие себя к людям с инвалидностьюОколо 30%Newzoo, via Ian Hamilton
Игроки Candy Crush, идентифицирующие себя как люди с инвалидностью38%King, via Ian Hamilton
Игроки с инвалидностью в Candy Crush по сравнению с остальными игрокамиНа 12–19% больше часов и на 5–9% больше активных днейKing, via Ian Hamilton
Американцы, играющие в видеоигры212,3 миллиона, средний возраст 37 летESA 2026 Essential Facts
Взрослые в США, согласные, что игры предоставляют доступный опыт для людей с разными возможностями74%ESA 2026 Essential Facts
Люди, нуждающиеся в реабилитации из-за тяжелой потери слуха (>35 дБ на лучше слышащее ухо)430 миллионов, включая 34 миллиона детейWorld Health Organization
Распространенность нарушения цветового зрения (дальтонизма)Примерно 1 из 12 мужчин (8%) и 1 из 200 женщин, около 300 млн человекColour Blind Awareness

Нарушения коммуникации и речевые технологии связаны с нашей статистикой логопедии. Источник: Ian Hamilton, Game accessibility data.

2. Что создают разработчики: Опрос 2026 года

Опрос GDC State of the Game Industry спрашивает разработчиков, над какими функциями доступности они работают или планируют внедрить в следующей игре. Треть — 33% — ответили, что работают над функциями доступности, в вопросе, привлекшем 425 респондентов.

Рейтинг внутри этой трети наиболее показателен. Доступные и технически понятные решения занимают верхние строчки, а разрыв между базовой перенастройкой (65%) и полной перенастройкой управления (37%) показывает барьер сложности реализации. В самом низу возможность играть без сенсорного управления составляет 8%.

МетрикаЗначениеИсточник
Разработчики, работающие над функциями доступности для следующей игры33%GDC 2026 State of the Game Industry
Базовая перенастройка кнопок управления65%GDC 2026 State of the Game Industry
Альтернативные цветовые палитры и фильтры58%GDC 2026 State of the Game Industry
Крупные и разборчивые субтитры52%GDC 2026 State of the Game Industry
Раздельные ползунки громкости звука52%GDC 2026 State of the Game Industry
Четкий и читаемый текст50%GDC 2026 State of the Game Industry
Уровни сложности49%GDC 2026 State of the Game Industry
Крупный текст, комфорт камеры и полная перенастройка кнопок45%, 41% и 37%GDC 2026 State of the Game Industry

Источник: GDC 2026 State of the Game Industry.

3. Субтитры: Настройки по умолчанию решают всё

Это самый убедительный естественный эксперимент в индустрии, подтвержденный восемью крупными релизами. Отключите субтитры по умолчанию — и лишь около 60% игроков включат их; включите по умолчанию — и от 95% до 97% оставят их активными.

Этот разрыв отражает не степень потери слуха, а то, как мало игроков вообще открывают меню настроек. Именно поэтому выбор настроек по умолчанию является главным проектным решением.

МетрикаЗначениеИсточник
Assassin’s Creed Origins (2017), субтитры по умолчанию отключеныОколо 60% игроков включили ихUbisoft, via Ian Hamilton
The Last of Us Part II (2020), субтитры по умолчанию отключены63% игроков включили ихNaughty Dog, via Ian Hamilton
Assassin’s Creed Odyssey (2018), субтитры по умолчанию включеныОколо 95% оставили их включеннымиUbisoft, via Ian Hamilton
Lego Star Wars: The Skywalker Saga (2022) и Sniper Elite 5 (2022), включены по умолчанию95% оставили их включеннымиVia Ian Hamilton
Far Cry New Dawn (2019), субтитры по умолчанию включены97% оставили их включеннымиUbisoft, via Ian Hamilton
Guardians of the Galaxy (2021) и Zombie Army 4 (2020), включены по умолчанию97% оставили их включеннымиVia Ian Hamilton
Игроки Zombie Army 4, увеличившие размер субтитров15%Rebellion, via Ian Hamilton
Игроки The Last Door (2016), прошедшие игру со звуковыми субтитрами12%The Game Kitchen, via Ian Hamilton

Поведение при использовании субтитров сопоставляется с нашей статистикой субтитров и скрытых титров. Источник: Accessibility at Ubisoft.

4. Настройки доступности — функция для массового игрока

Студии, раскрывающие данные телеметрии, приходят к одному выводу: опциями доступности пользуется вся база игроков. Activision сообщает, что около половины игроков Call of Duty: Black Ops 6 открывали меню доступности.

Тенденция повторяется в разных жанрах. Более 40% игроков Modern Warfare II калибровали мертвую зону стиков, более 250 000 пользователей Madden 22 активировали настройки для дальтоников, а в Prince of Persia: The Lost Crown лишь 44% игроков играли на сложности по умолчанию.

МетрикаЗначениеИсточник
Игроки Call of Duty: Black Ops 6 (2024), открывшие меню доступностиОколо половиныActivision
Игроки Call of Duty: Modern Warfare II (2022), настроившие мертвую зону стиковБолее 40%Activision, via Ian Hamilton
Игроки Madden 22 (2021), использовавшие режимы для дальтониковБолее 250 000EA, via Ian Hamilton
Игроки Sniper Elite 5 (2022), увеличившие размер текста35%Rebellion, via Ian Hamilton
Игроки Atomfall (2024), изменившие схему управленияБолее 100 000Rebellion, via Ian Hamilton
Распределение уровней сложности в Prince of Persia: The Lost Crown (2024)Rookie 19%, Warrior 44%, Hero 15%, Immortal 3%, Custom 19%Ubisoft, via Ian Hamilton
Игроки Zombie Army 4 (2020), использовавшие автоперезарядку99%Rebellion, via Ian Hamilton
Into The Dead: доля аудитории, использующей альтернативные схемы вводаОколо 75%, равномерно распределено по 4 вариантамPikPok, via Ian Hamilton

Источник: Call of Duty: Black Ops 6 Accessibility Updates and New Features.

5. Теги в магазинах: От 325 продуктов до 22 000 за пять лет

Информирование развивалось быстрее, чем программная реализация в коде. Количество приложений в Steam с заполненной анкетой доступности выросло с 5 000+ в июле 2025 года до более чем 22 000 к январю 2026 года — четырехкратный скачок за полгода.

В этот же период унифицировались стандарты. Microsoft поддерживала собственную систему из 20 тегов с ноября 2021 года, а затем перешла на стандарт Accessible Games Initiative (24 тега) ассоциации ESA, запущенный на GDC 20 марта 2025 года с участием EA, Google, Microsoft, Nintendo of America и Ubisoft при содействии Sony Interactive Entertainment.

МетрикаЗначениеИсточник
Теги функций доступности Xbox на момент запуска20 тегов, 325+ продуктов с тегами (16 ноября 2021 г.)Xbox Wire
Запуск Accessible Games Initiative24 тега в четырех категориях (20 марта 2025 г.)Entertainment Software Association
Учредители AGIEA, Google, Microsoft, Nintendo of America, Ubisoft и Sony Interactive EntertainmentEntertainment Software Association
Последующие участники AGIAmazon Games, Riot Games, Square Enix, Warner Bros. GamesEntertainment Software Association
Теги AGI на страницах магазина XboxБолее 4 000 (9 июля 2025 г.)Xbox Wire
Опросник доступности Steam18 параметров, охватывающих геймплей, звук, графику и управлениеSteamworks
Приложения в Steam с заполненным опросником, июль 2025 г.Более 5 000Valve
Приложения в Steam с заполненным опросником, январь 2026 г.Более 22 000Valve

Поддержка программ экранного доступа пока остается самой редкой — см. нашу статистику программ чтения с экрана. Источник: Steamworks Accessibility Features documentation.

6. Адаптивное оборудование: Реальная стоимость сетапа

Фирменные хабы консольных платформодержателей — наиболее доступная часть. Xbox Adaptive Controller стоит $99.99, а Sony Access Controller — $89.99, но ни один из них не поставляется со внешними кнопками, педалями или стиками.

Основные затраты приходятся на периферию. Набор Logitech G Adaptive Gaming Kit добавляет 12 кнопок и триггеров за $99.99, тогда как контроллер QuadStick FPS для рта начинается от $549.00 и увеличивается при добавлении Bluetooth-модуля ($100). Благотворительные фонды компенсируют эти барьеры: SpecialEffect (осн. в 2007 г.) бесплатно собирает и предоставляет индивидуальные сетапы.

МетрикаЗначениеИсточник
Xbox Adaptive Controller$99.99 (запущен в 2018 г.)Microsoft
PlayStation Access Controller$89.99 / £79.99 / €89.99, мировой запуск 6 декабря 2023 г.PlayStation Blog
Logitech G Adaptive Gaming Kit$99.99 за 12 кнопок и триггеров: 3 больших, 3 малых, 2 аналоговых, 4 легкого нажатияLogitech
Ротовой контроллер QuadStick FPSОт $549.00, плюс $100 за Bluetooth и $25 за профили нескольких пользователейQuadStick
Базовый адаптивный консольный сетап (Xbox Adaptive Controller + набор Logitech)$199.98Derived
Сетап с управлением дыханием (Xbox Adaptive Controller + QuadStick FPS с Bluetooth)$748.99Derived
Стоимость SpecialEffect для игрока£0 — тестирование, настройка, аренда и бессрочная поддержка бесплатныSpecialEffect
Программа Accessible Player Experiences фонда AbleGamersОпрос 154 игроков с инвалидностью; 16-часовой сертификационный курс; 1 135 ч обучения и $263 800 стипендийAbleGamers / Beeston et al., ICCHP 2018

Цены на периферию соотносятся с нашей статистикой оборудования для ПК-гейминга. Источник: PlayStation Blog: Access controller launches December 6.

7. Законодательство, стандарты и признание

В настоящее время действуют две правовые базы, и только одна из них уже давно вступила в силу. Игры в США, выпущенные с 1 января 2019 года, обязаны обеспечивать доступность голосового и текстового чата, так как исключение FCC окончательно истекло 31 декабря 2018 года.

Европа формирует современный регулирующий стандарт. Европейский акт о доступности применяется с 28 июня 2025 года; он не называет видеоигры напрямую, но охватывает электронную коммерцию и услуги связи (включая магазины и чаты). В сфере признания The Game Awards вручает награду Innovation in Accessibility ежегодно с 2020 года.

МетрикаЗначениеИсточник
Подписание закона CVAA8 октября 2010 г.Federal Communications Commission
Истечение исключения ACS для индустрии видеоигр31 декабря 2018 г., окончательное продлениеFCC Order DA 17-1243
Игры, подпадающие под правила чата CVAAВыпущенные с 1 января 2019 г., а также старые игры с существенными обновлениямиFrankfurt Kurnit Klein & Selz
Ключевые даты Европейского акта о доступностиОпубликован 7 июня 2019 г.; имплементация 28 июня 2022 г.; применение 28 июня 2025 г.; старые сервисы до 28 июня 2030 г.EUR-Lex
Текущая версия руководства Xbox Accessibility GuidelinesВерсия 3.2, опубликована 8 июня 2023 г.Microsoft Learn
Победители Innovation in Accessibility, 2020–2022The Last of Us Part II, Forza Horizon 5, God of War RagnarokThe Game Awards
Победители Innovation in Accessibility, 2023–2025Forza Motorsport, Prince of Persia: The Lost Crown, DOOM: The Dark AgesThe Game Awards
Настройки доступности в The Last of Us Part IIБолее 60 настроек, 3 предустановки и 5 уровней сложностиNaughty Dog / PlayStation Blog

Вопросы трудовой инклюзии перекликаются с нашей статистикой занятости людей с инвалидностью. Источник: FCC: 21st Century Communications and Video Accessibility Act.

Сводка: Доступность видеоигр в цифрах

МетрикаЗначениеОсновной источник
Игроки Far Cry New Dawn, оставившие включенные по умолчанию субтитры97%Ubisoft, via Ian Hamilton
Игроки Assassin’s Creed Odyssey, оставившие включенные по умолчанию субтитры95%Ubisoft, via Ian Hamilton
Игроки Assassin’s Creed Origins, включившие субтитры вручнуюОколо 60%Ubisoft, via Ian Hamilton
Игроки The Last of Us Part II, включившие субтитры вручную63%Naughty Dog, via Ian Hamilton
Игроки Black Ops 6, открывшие меню доступностиОколо половиныActivision
Игроки Modern Warfare II, настроившие мертвую зону стиковБолее 40%Activision, via Ian Hamilton
Игроки Madden 22, использовавшие режимы для дальтониковБолее 250 000EA, via Ian Hamilton
Игроки Sniper Elite 5, увеличившие размер текста35%Rebellion, via Ian Hamilton
Игроки в США и Великобритании, относящие себя к людям с инвалидностьюОколо 30%Newzoo, via Ian Hamilton
Люди со значительной инвалидностью в мире1,3 миллиарда (16%)WHO
Люди, нуждающиеся в реабилитации слуха430 миллионовWHO
Люди с нарушениями цветового зрения (дальтонизмом)Около 300 миллионовColour Blind Awareness
Американцы, играющие в видеоигры212,3 млн, средний возраст 37ESA 2026
Взрослые в США, считающие игры доступными для всех74%ESA 2026
Разработчики, создающие функции доступности33%GDC 2026
Базовая перенастройка управления65%GDC 2026
Полная перенастройка управления37%GDC 2026
Приложения в Steam с данными о доступности, январь 2026 г.22 000+Valve
Теги Accessible Games Initiative24, запущены 20 марта 2025 г.ESA
Xbox Adaptive Controller / PlayStation Access Controller$99.99 / $89.99Microsoft / PlayStation
Ротовой контроллер QuadStick FPSОт $549.00QuadStick
Правила чата CVAA применяются к играм, выпущенным с1 января 2019 г.FCC
Дата применения Европейского акта о доступности28 июня 2025 г.EUR-Lex

Методология и источники

Каждая цифра в этом материале отслеживается до официального издателя или до отраслевой базы данных Яна Гамильтона, связывающей каждую запись с оригинальным докладом, публикацией или отчетом студии. Медицинские данные предоставлены Всемирной организацией здравоохранения, планы разработчиков — опросом GDC 2026 State of the Game Industry, данные магазинов — анонсами Valve и Microsoft, стандарты тегов — Entertainment Software Association, цены на оборудование — каталогами производителей, а даты законов — FCC и EUR-Lex.

  • Ian Hamilton, Game accessibility data: ведущий отраслевой архив телеметрии доступности в коммерческих играх, сопоставленный с источниками студий (тренды включения субтитров в восьми играх, использование мертвых зон, режимы дальтонизма, выбор сложности, доля игроков с инвалидностью Newzoo и показатели Candy Crush).

  • Activision: Call of Duty: Black Ops 6 Accessibility Updates and New Features (около половины игроков открывают меню настроек доступности).

  • Ubisoft: Accessibility at Ubisoft — Making Games For Everyone (60% ручного включения субтитров в Assassin’s Creed Origins), с внедрением тегов в 2026 году по сообщению Can I Play That?.

  • World Health Organization: Disability fact sheet (1,3 млрд со значительной инвалидностью, 16%, редакция от 7 марта 2023 г.) и Deafness and hearing loss fact sheet (430 млн человек с потребностью в реабилитации слуха, включая 34 млн детей, редакция от 3 марта 2026 г.).

  • Colour Blind Awareness: About Colour Blindness (1 из 12 мужчин, 1 из 200 женщин, около 300 млн человек во всем мире).

  • Entertainment Software Association: 2026 Essential Facts About the U.S. Video Game Industry (212,3 млн игроков, средний возраст 37 лет, 74% признают доступность игр) и Accessible Games Initiative announcement (24 тега, 20 марта 2025 г., компании-основатели), а также AGI Tags Usage Guidance, v09.30.2025 (четыре категории тегов, критерии субтитров).

  • GDC / Informa: 2026 State of the Game Industry и аналитическая статья GDC summary article (33% разрабатывают доступность; 65% базовая перенастройка, 58% цветовые альтернативы, 52% крупные субтитры, 52% ползунки громкости, 50% разборчивый текст, 49% уровни сложности, 45% крупный текст, 41% комфорт камеры, 37% полная перенастройка; 2300+ респондентов, 425 в блоке доступности).

  • Valve: Steamworks Accessibility Features documentation (18 характеристик в 4 категориях) и анонс Showing Accessibility support for your games on Steam (5000+ приложений, июль 2025 г.), с обновлением января 2026 г. по данным Can I Play That? (22 000+ приложений, теги комфортного темпа, контрастности и игры без зрения).

  • Microsoft / Xbox: Game Accessibility Feature Tags launch (20 тегов, 325+ продуктов, 16 ноября 2021 г.), Accessible Games Initiative tags across Xbox (4000+ тегов, цитата о 429 млн) и Xbox Accessibility Guidelines (версия 3.2, 8 июня 2023 г.).

  • Цены на оборудование: PlayStation Blog Access controller announcement ($89.99, 6 декабря 2023 г.), пресс-релиз Logitech G Adaptive Gaming Kit press release ($99.99, 12 кнопок и триггеров) и карточка товара QuadStick FPS store listing (от $549.00).

  • Благотворительные организации и исследования: SpecialEffect (основана в 2007 г., бесплатная индивидуальная сборка сетапов и пожизненная поддержка) и AbleGamers Accessible Player Experiences (16-часовой сертификационный курс; 130 стипендий DPAD, 1 135 часов обучения, $263 800 стипендиального фонда) с базовым исследованием Beeston, Power, Cairns and Barlet, “Accessible Player Experiences (APX): The Players”, ICCHP 2018 (демографический опрос 154 игроков с инвалидностью).

  • Правовые нормы и признание: руководство FCC CVAA consumer guide (подписан 8 октября 2010 г.; определения ACS), приказ FCC order granting the final ESA class waiver, DA 17-1243 (выпущен 26 декабря 2017 г., CG Docket No. 10-213), анализ Frankfurt Kurnit Klein & Selz on what that means for publishers, Directive (EU) 2019/882, The Game Awards Innovation in Accessibility и описание The Last of Us Part II accessibility features detailed.

  • Data watch: база Яна Гамильтона представляет собой экспертную компиляцию данных, а не единый опрос; каждый пункт ссылается на оригинальную публикацию или выступление разработчиков в период с 2016 по 2025 год. Таблица субтитров отражает устойчивую закономерность в восьми играх. Доля игроков с инвалидностью по Newzoo оценивается Гамильтоном примерно в 30% для США и Великобритании; другие отчеты разделяют ее на 31% в США и 29% в Великобритании, сохраняя тот же порядок величины. Число 429 млн от Xbox и AGI не имеет открытой методики расчета. Проценты GDC 2026 отражают планы разработчиков относительно следующей игры (425 ответов из 2300+). Количество тегов в Steam и Xbox основано на самодекларации разработчиков. Расчетные итоговые цены представляют собой сумму базовых розничных цен в США без учета налогов, доставки и крепежей.

  • Последнее обновление: 25 августа 2026 г. Этот обзор обновляется ежеквартально по мере публикации новых волн опросов GDC, отчетов онлайн-магазинов, обновлений ВОЗ и раскрытия телеметрии студиями.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно