97% игроков Far Cry New Dawn оставили субтитры включенными, когда игра поставлялась с ними по умолчанию, тогда как только около 60% игроков Assassin’s Creed Origins включили их вручную при выключенном исходном значении — это самое наглядное измерение в доступности игр, доказывающее решающую роль настроек по умолчанию. Около половины игроков Call of Duty: Black Ops 6 открыли меню настроек доступности, разработчики заполнили анкету доступности Steam для более чем 22 000 приложений к январю 2026 года, а треть создателей заявляет о внедрении специальных возможностей в следующем проекте. Приведенные цифры основаны на телеметрии Яна Гамильтона, опросе GDC 2026 State of the Game Industry, анонсах Valve Steamworks, данных ВОЗ, Entertainment Software Association, FCC, Директивы ЕС 2019/882 и публикациях Microsoft, Sony, Ubisoft и Logitech.
TL;DR
- 97% игроков Far Cry New Dawn сохранили субтитры, включенные по умолчанию; 95% сделали это в Assassin’s Creed Odyssey (Ubisoft, via Ian Hamilton)
- Лишь около 60% включили субтитры в Assassin’s Creed Origins, где они были по умолчанию выключены (Ubisoft, via Ian Hamilton)
- Около половины игроков Call of Duty: Black Ops 6 открывали меню настроек доступности (Activision)
- Более 40% игроков Call of Duty: Modern Warfare II настроили мертвую зону аналоговых стиков (Activision, via Ian Hamilton)
- Более 250 000 игроков Madden 22 использовали настройки для дальтоников (EA, via Ian Hamilton)
- Около 30% игроков в США и Великобритании идентифицируют себя как люди с инвалидностью (Newzoo, via Ian Hamilton)
- 1,3 миллиарда человек (16% населения мира) живут со значительной инвалидностью (WHO)
- 33% опрошенных разработчиков внедряют функции доступности в свою следующую игру (GDC 2026)
- Базовая перенастройка управления является самой частой функцией (65%), но полное переназначение достигает лишь 37% (GDC 2026)
- Разработчики заполнили опросник доступности Steam для 22 000+ приложений к январю 2026 года против 5 000+ в июле 2025 года (Valve)
- Инициатива Accessible Games Initiative запущена 20 марта 2025 года с 24 тегами в 4 категориях (ESA)
- 212,3 млн американцев играют в видеоигры, и 74% взрослых в США согласны, что игры предлагают доступный опыт (ESA 2026)
- Xbox Adaptive Controller стоит $99.99, а Sony Access Controller — $89.99; контроллер QuadStick FPS стоит от $549.00
- Игры в США, выпущенные с 1 января 2019 года, обязаны делать чат доступным по CVAA; Европейский акт о доступности действует с 28 июня 2025 года
1. Аудитория: Около 30% игроков, далеко не узкая ниша
Медицинская распространенность измеряется точно; аудитория геймеров с инвалидностью оценивается статистически. Исследования вовлеченности игроков Newzoo показывают, что около 30% игроков в США и Великобритании относят себя к людям с инвалидностью, что Ян Гамильтон выделяет как наиболее стабильный показатель за все годы опросов.
Официальная цифра индустрии менее подтверждена. Xbox и Accessible Games Initiative заявляют о «более чем 429 миллионах игроков с той или иной формой инвалидности» без публикации исследования, выборки или определения. Это ориентир масштаба, но он требует обязательной оговорки.
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Люди во всем мире, живущие со значительной инвалидностью | 1,3 миллиарда, или 16% мирового населения | World Health Organization |
| Игроки в США и Великобритании, относящие себя к людям с инвалидностью | Около 30% | Newzoo, via Ian Hamilton |
| Игроки Candy Crush, идентифицирующие себя как люди с инвалидностью | 38% | King, via Ian Hamilton |
| Игроки с инвалидностью в Candy Crush по сравнению с остальными игроками | На 12–19% больше часов и на 5–9% больше активных дней | King, via Ian Hamilton |
| Американцы, играющие в видеоигры | 212,3 миллиона, средний возраст 37 лет | ESA 2026 Essential Facts |
| Взрослые в США, согласные, что игры предоставляют доступный опыт для людей с разными возможностями | 74% | ESA 2026 Essential Facts |
| Люди, нуждающиеся в реабилитации из-за тяжелой потери слуха (>35 дБ на лучше слышащее ухо) | 430 миллионов, включая 34 миллиона детей | World Health Organization |
| Распространенность нарушения цветового зрения (дальтонизма) | Примерно 1 из 12 мужчин (8%) и 1 из 200 женщин, около 300 млн человек | Colour Blind Awareness |
Нарушения коммуникации и речевые технологии связаны с нашей статистикой логопедии. Источник: Ian Hamilton, Game accessibility data.
2. Что создают разработчики: Опрос 2026 года
Опрос GDC State of the Game Industry спрашивает разработчиков, над какими функциями доступности они работают или планируют внедрить в следующей игре. Треть — 33% — ответили, что работают над функциями доступности, в вопросе, привлекшем 425 респондентов.
Рейтинг внутри этой трети наиболее показателен. Доступные и технически понятные решения занимают верхние строчки, а разрыв между базовой перенастройкой (65%) и полной перенастройкой управления (37%) показывает барьер сложности реализации. В самом низу возможность играть без сенсорного управления составляет 8%.
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Разработчики, работающие над функциями доступности для следующей игры | 33% | GDC 2026 State of the Game Industry |
| Базовая перенастройка кнопок управления | 65% | GDC 2026 State of the Game Industry |
| Альтернативные цветовые палитры и фильтры | 58% | GDC 2026 State of the Game Industry |
| Крупные и разборчивые субтитры | 52% | GDC 2026 State of the Game Industry |
| Раздельные ползунки громкости звука | 52% | GDC 2026 State of the Game Industry |
| Четкий и читаемый текст | 50% | GDC 2026 State of the Game Industry |
| Уровни сложности | 49% | GDC 2026 State of the Game Industry |
| Крупный текст, комфорт камеры и полная перенастройка кнопок | 45%, 41% и 37% | GDC 2026 State of the Game Industry |
Источник: GDC 2026 State of the Game Industry.
3. Субтитры: Настройки по умолчанию решают всё
Это самый убедительный естественный эксперимент в индустрии, подтвержденный восемью крупными релизами. Отключите субтитры по умолчанию — и лишь около 60% игроков включат их; включите по умолчанию — и от 95% до 97% оставят их активными.
Этот разрыв отражает не степень потери слуха, а то, как мало игроков вообще открывают меню настроек. Именно поэтому выбор настроек по умолчанию является главным проектным решением.
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Assassin’s Creed Origins (2017), субтитры по умолчанию отключены | Около 60% игроков включили их | Ubisoft, via Ian Hamilton |
| The Last of Us Part II (2020), субтитры по умолчанию отключены | 63% игроков включили их | Naughty Dog, via Ian Hamilton |
| Assassin’s Creed Odyssey (2018), субтитры по умолчанию включены | Около 95% оставили их включенными | Ubisoft, via Ian Hamilton |
| Lego Star Wars: The Skywalker Saga (2022) и Sniper Elite 5 (2022), включены по умолчанию | 95% оставили их включенными | Via Ian Hamilton |
| Far Cry New Dawn (2019), субтитры по умолчанию включены | 97% оставили их включенными | Ubisoft, via Ian Hamilton |
| Guardians of the Galaxy (2021) и Zombie Army 4 (2020), включены по умолчанию | 97% оставили их включенными | Via Ian Hamilton |
| Игроки Zombie Army 4, увеличившие размер субтитров | 15% | Rebellion, via Ian Hamilton |
| Игроки The Last Door (2016), прошедшие игру со звуковыми субтитрами | 12% | The Game Kitchen, via Ian Hamilton |
Поведение при использовании субтитров сопоставляется с нашей статистикой субтитров и скрытых титров. Источник: Accessibility at Ubisoft.
4. Настройки доступности — функция для массового игрока
Студии, раскрывающие данные телеметрии, приходят к одному выводу: опциями доступности пользуется вся база игроков. Activision сообщает, что около половины игроков Call of Duty: Black Ops 6 открывали меню доступности.
Тенденция повторяется в разных жанрах. Более 40% игроков Modern Warfare II калибровали мертвую зону стиков, более 250 000 пользователей Madden 22 активировали настройки для дальтоников, а в Prince of Persia: The Lost Crown лишь 44% игроков играли на сложности по умолчанию.
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Игроки Call of Duty: Black Ops 6 (2024), открывшие меню доступности | Около половины | Activision |
| Игроки Call of Duty: Modern Warfare II (2022), настроившие мертвую зону стиков | Более 40% | Activision, via Ian Hamilton |
| Игроки Madden 22 (2021), использовавшие режимы для дальтоников | Более 250 000 | EA, via Ian Hamilton |
| Игроки Sniper Elite 5 (2022), увеличившие размер текста | 35% | Rebellion, via Ian Hamilton |
| Игроки Atomfall (2024), изменившие схему управления | Более 100 000 | Rebellion, via Ian Hamilton |
| Распределение уровней сложности в Prince of Persia: The Lost Crown (2024) | Rookie 19%, Warrior 44%, Hero 15%, Immortal 3%, Custom 19% | Ubisoft, via Ian Hamilton |
| Игроки Zombie Army 4 (2020), использовавшие автоперезарядку | 99% | Rebellion, via Ian Hamilton |
| Into The Dead: доля аудитории, использующей альтернативные схемы ввода | Около 75%, равномерно распределено по 4 вариантам | PikPok, via Ian Hamilton |
Источник: Call of Duty: Black Ops 6 Accessibility Updates and New Features.
5. Теги в магазинах: От 325 продуктов до 22 000 за пять лет
Информирование развивалось быстрее, чем программная реализация в коде. Количество приложений в Steam с заполненной анкетой доступности выросло с 5 000+ в июле 2025 года до более чем 22 000 к январю 2026 года — четырехкратный скачок за полгода.
В этот же период унифицировались стандарты. Microsoft поддерживала собственную систему из 20 тегов с ноября 2021 года, а затем перешла на стандарт Accessible Games Initiative (24 тега) ассоциации ESA, запущенный на GDC 20 марта 2025 года с участием EA, Google, Microsoft, Nintendo of America и Ubisoft при содействии Sony Interactive Entertainment.
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Теги функций доступности Xbox на момент запуска | 20 тегов, 325+ продуктов с тегами (16 ноября 2021 г.) | Xbox Wire |
| Запуск Accessible Games Initiative | 24 тега в четырех категориях (20 марта 2025 г.) | Entertainment Software Association |
| Учредители AGI | EA, Google, Microsoft, Nintendo of America, Ubisoft и Sony Interactive Entertainment | Entertainment Software Association |
| Последующие участники AGI | Amazon Games, Riot Games, Square Enix, Warner Bros. Games | Entertainment Software Association |
| Теги AGI на страницах магазина Xbox | Более 4 000 (9 июля 2025 г.) | Xbox Wire |
| Опросник доступности Steam | 18 параметров, охватывающих геймплей, звук, графику и управление | Steamworks |
| Приложения в Steam с заполненным опросником, июль 2025 г. | Более 5 000 | Valve |
| Приложения в Steam с заполненным опросником, январь 2026 г. | Более 22 000 | Valve |
Поддержка программ экранного доступа пока остается самой редкой — см. нашу статистику программ чтения с экрана. Источник: Steamworks Accessibility Features documentation.
6. Адаптивное оборудование: Реальная стоимость сетапа
Фирменные хабы консольных платформодержателей — наиболее доступная часть. Xbox Adaptive Controller стоит $99.99, а Sony Access Controller — $89.99, но ни один из них не поставляется со внешними кнопками, педалями или стиками.
Основные затраты приходятся на периферию. Набор Logitech G Adaptive Gaming Kit добавляет 12 кнопок и триггеров за $99.99, тогда как контроллер QuadStick FPS для рта начинается от $549.00 и увеличивается при добавлении Bluetooth-модуля ($100). Благотворительные фонды компенсируют эти барьеры: SpecialEffect (осн. в 2007 г.) бесплатно собирает и предоставляет индивидуальные сетапы.
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Xbox Adaptive Controller | $99.99 (запущен в 2018 г.) | Microsoft |
| PlayStation Access Controller | $89.99 / £79.99 / €89.99, мировой запуск 6 декабря 2023 г. | PlayStation Blog |
| Logitech G Adaptive Gaming Kit | $99.99 за 12 кнопок и триггеров: 3 больших, 3 малых, 2 аналоговых, 4 легкого нажатия | Logitech |
| Ротовой контроллер QuadStick FPS | От $549.00, плюс $100 за Bluetooth и $25 за профили нескольких пользователей | QuadStick |
| Базовый адаптивный консольный сетап (Xbox Adaptive Controller + набор Logitech) | $199.98 | Derived |
| Сетап с управлением дыханием (Xbox Adaptive Controller + QuadStick FPS с Bluetooth) | $748.99 | Derived |
| Стоимость SpecialEffect для игрока | £0 — тестирование, настройка, аренда и бессрочная поддержка бесплатны | SpecialEffect |
| Программа Accessible Player Experiences фонда AbleGamers | Опрос 154 игроков с инвалидностью; 16-часовой сертификационный курс; 1 135 ч обучения и $263 800 стипендий | AbleGamers / Beeston et al., ICCHP 2018 |
Цены на периферию соотносятся с нашей статистикой оборудования для ПК-гейминга. Источник: PlayStation Blog: Access controller launches December 6.
7. Законодательство, стандарты и признание
В настоящее время действуют две правовые базы, и только одна из них уже давно вступила в силу. Игры в США, выпущенные с 1 января 2019 года, обязаны обеспечивать доступность голосового и текстового чата, так как исключение FCC окончательно истекло 31 декабря 2018 года.
Европа формирует современный регулирующий стандарт. Европейский акт о доступности применяется с 28 июня 2025 года; он не называет видеоигры напрямую, но охватывает электронную коммерцию и услуги связи (включая магазины и чаты). В сфере признания The Game Awards вручает награду Innovation in Accessibility ежегодно с 2020 года.
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Подписание закона CVAA | 8 октября 2010 г. | Federal Communications Commission |
| Истечение исключения ACS для индустрии видеоигр | 31 декабря 2018 г., окончательное продление | FCC Order DA 17-1243 |
| Игры, подпадающие под правила чата CVAA | Выпущенные с 1 января 2019 г., а также старые игры с существенными обновлениями | Frankfurt Kurnit Klein & Selz |
| Ключевые даты Европейского акта о доступности | Опубликован 7 июня 2019 г.; имплементация 28 июня 2022 г.; применение 28 июня 2025 г.; старые сервисы до 28 июня 2030 г. | EUR-Lex |
| Текущая версия руководства Xbox Accessibility Guidelines | Версия 3.2, опубликована 8 июня 2023 г. | Microsoft Learn |
| Победители Innovation in Accessibility, 2020–2022 | The Last of Us Part II, Forza Horizon 5, God of War Ragnarok | The Game Awards |
| Победители Innovation in Accessibility, 2023–2025 | Forza Motorsport, Prince of Persia: The Lost Crown, DOOM: The Dark Ages | The Game Awards |
| Настройки доступности в The Last of Us Part II | Более 60 настроек, 3 предустановки и 5 уровней сложности | Naughty Dog / PlayStation Blog |
Вопросы трудовой инклюзии перекликаются с нашей статистикой занятости людей с инвалидностью. Источник: FCC: 21st Century Communications and Video Accessibility Act.
Сводка: Доступность видеоигр в цифрах
| Метрика | Значение | Основной источник |
|---|---|---|
| Игроки Far Cry New Dawn, оставившие включенные по умолчанию субтитры | 97% | Ubisoft, via Ian Hamilton |
| Игроки Assassin’s Creed Odyssey, оставившие включенные по умолчанию субтитры | 95% | Ubisoft, via Ian Hamilton |
| Игроки Assassin’s Creed Origins, включившие субтитры вручную | Около 60% | Ubisoft, via Ian Hamilton |
| Игроки The Last of Us Part II, включившие субтитры вручную | 63% | Naughty Dog, via Ian Hamilton |
| Игроки Black Ops 6, открывшие меню доступности | Около половины | Activision |
| Игроки Modern Warfare II, настроившие мертвую зону стиков | Более 40% | Activision, via Ian Hamilton |
| Игроки Madden 22, использовавшие режимы для дальтоников | Более 250 000 | EA, via Ian Hamilton |
| Игроки Sniper Elite 5, увеличившие размер текста | 35% | Rebellion, via Ian Hamilton |
| Игроки в США и Великобритании, относящие себя к людям с инвалидностью | Около 30% | Newzoo, via Ian Hamilton |
| Люди со значительной инвалидностью в мире | 1,3 миллиарда (16%) | WHO |
| Люди, нуждающиеся в реабилитации слуха | 430 миллионов | WHO |
| Люди с нарушениями цветового зрения (дальтонизмом) | Около 300 миллионов | Colour Blind Awareness |
| Американцы, играющие в видеоигры | 212,3 млн, средний возраст 37 | ESA 2026 |
| Взрослые в США, считающие игры доступными для всех | 74% | ESA 2026 |
| Разработчики, создающие функции доступности | 33% | GDC 2026 |
| Базовая перенастройка управления | 65% | GDC 2026 |
| Полная перенастройка управления | 37% | GDC 2026 |
| Приложения в Steam с данными о доступности, январь 2026 г. | 22 000+ | Valve |
| Теги Accessible Games Initiative | 24, запущены 20 марта 2025 г. | ESA |
| Xbox Adaptive Controller / PlayStation Access Controller | $99.99 / $89.99 | Microsoft / PlayStation |
| Ротовой контроллер QuadStick FPS | От $549.00 | QuadStick |
| Правила чата CVAA применяются к играм, выпущенным с | 1 января 2019 г. | FCC |
| Дата применения Европейского акта о доступности | 28 июня 2025 г. | EUR-Lex |
Методология и источники
Каждая цифра в этом материале отслеживается до официального издателя или до отраслевой базы данных Яна Гамильтона, связывающей каждую запись с оригинальным докладом, публикацией или отчетом студии. Медицинские данные предоставлены Всемирной организацией здравоохранения, планы разработчиков — опросом GDC 2026 State of the Game Industry, данные магазинов — анонсами Valve и Microsoft, стандарты тегов — Entertainment Software Association, цены на оборудование — каталогами производителей, а даты законов — FCC и EUR-Lex.
-
Ian Hamilton, Game accessibility data: ведущий отраслевой архив телеметрии доступности в коммерческих играх, сопоставленный с источниками студий (тренды включения субтитров в восьми играх, использование мертвых зон, режимы дальтонизма, выбор сложности, доля игроков с инвалидностью Newzoo и показатели Candy Crush).
-
Activision: Call of Duty: Black Ops 6 Accessibility Updates and New Features (около половины игроков открывают меню настроек доступности).
-
Ubisoft: Accessibility at Ubisoft — Making Games For Everyone (60% ручного включения субтитров в Assassin’s Creed Origins), с внедрением тегов в 2026 году по сообщению Can I Play That?.
-
World Health Organization: Disability fact sheet (1,3 млрд со значительной инвалидностью, 16%, редакция от 7 марта 2023 г.) и Deafness and hearing loss fact sheet (430 млн человек с потребностью в реабилитации слуха, включая 34 млн детей, редакция от 3 марта 2026 г.).
-
Colour Blind Awareness: About Colour Blindness (1 из 12 мужчин, 1 из 200 женщин, около 300 млн человек во всем мире).
-
Entertainment Software Association: 2026 Essential Facts About the U.S. Video Game Industry (212,3 млн игроков, средний возраст 37 лет, 74% признают доступность игр) и Accessible Games Initiative announcement (24 тега, 20 марта 2025 г., компании-основатели), а также AGI Tags Usage Guidance, v09.30.2025 (четыре категории тегов, критерии субтитров).
-
GDC / Informa: 2026 State of the Game Industry и аналитическая статья GDC summary article (33% разрабатывают доступность; 65% базовая перенастройка, 58% цветовые альтернативы, 52% крупные субтитры, 52% ползунки громкости, 50% разборчивый текст, 49% уровни сложности, 45% крупный текст, 41% комфорт камеры, 37% полная перенастройка; 2300+ респондентов, 425 в блоке доступности).
-
Valve: Steamworks Accessibility Features documentation (18 характеристик в 4 категориях) и анонс Showing Accessibility support for your games on Steam (5000+ приложений, июль 2025 г.), с обновлением января 2026 г. по данным Can I Play That? (22 000+ приложений, теги комфортного темпа, контрастности и игры без зрения).
-
Microsoft / Xbox: Game Accessibility Feature Tags launch (20 тегов, 325+ продуктов, 16 ноября 2021 г.), Accessible Games Initiative tags across Xbox (4000+ тегов, цитата о 429 млн) и Xbox Accessibility Guidelines (версия 3.2, 8 июня 2023 г.).
-
Цены на оборудование: PlayStation Blog Access controller announcement ($89.99, 6 декабря 2023 г.), пресс-релиз Logitech G Adaptive Gaming Kit press release ($99.99, 12 кнопок и триггеров) и карточка товара QuadStick FPS store listing (от $549.00).
-
Благотворительные организации и исследования: SpecialEffect (основана в 2007 г., бесплатная индивидуальная сборка сетапов и пожизненная поддержка) и AbleGamers Accessible Player Experiences (16-часовой сертификационный курс; 130 стипендий DPAD, 1 135 часов обучения, $263 800 стипендиального фонда) с базовым исследованием Beeston, Power, Cairns and Barlet, “Accessible Player Experiences (APX): The Players”, ICCHP 2018 (демографический опрос 154 игроков с инвалидностью).
-
Правовые нормы и признание: руководство FCC CVAA consumer guide (подписан 8 октября 2010 г.; определения ACS), приказ FCC order granting the final ESA class waiver, DA 17-1243 (выпущен 26 декабря 2017 г., CG Docket No. 10-213), анализ Frankfurt Kurnit Klein & Selz on what that means for publishers, Directive (EU) 2019/882, The Game Awards Innovation in Accessibility и описание The Last of Us Part II accessibility features detailed.
-
Data watch: база Яна Гамильтона представляет собой экспертную компиляцию данных, а не единый опрос; каждый пункт ссылается на оригинальную публикацию или выступление разработчиков в период с 2016 по 2025 год. Таблица субтитров отражает устойчивую закономерность в восьми играх. Доля игроков с инвалидностью по Newzoo оценивается Гамильтоном примерно в 30% для США и Великобритании; другие отчеты разделяют ее на 31% в США и 29% в Великобритании, сохраняя тот же порядок величины. Число 429 млн от Xbox и AGI не имеет открытой методики расчета. Проценты GDC 2026 отражают планы разработчиков относительно следующей игры (425 ответов из 2300+). Количество тегов в Steam и Xbox основано на самодекларации разработчиков. Расчетные итоговые цены представляют собой сумму базовых розничных цен в США без учета налогов, доставки и крепежей.
-
Последнее обновление: 25 августа 2026 г. Этот обзор обновляется ежеквартально по мере публикации новых волн опросов GDC, отчетов онлайн-магазинов, обновлений ВОЗ и раскрытия телеметрии студиями.