都市開発シミュレーション統計(2026年):Cities: Skylines、RimWorld、MODに関する48のデータ

都市開発ゲーム統計2026年版:Paradox InteractiveおよびSteamDBデータに基づく34億ドル市場、Cities: Skylinesの1600万本販売、コロニーシムの中央値142時間プレイ、MOD利用率84%、DLC収益比率58%。

都市開発および経営シミュレーション市場は34.0億ドル規模に達し、『Cities: Skylines』は累計16.0百万本を突破、『RimWorld』ではプレイヤー中央値142.0時間のプレイ時間を記録、シミュレーションプレイヤーの84.0%がSteam WorkshopのMODを導入し、DLC拡張がフランチャイズ生涯収益の58.0%を生み出しています。 50万人規模の個別市民エージェントのシミュレーションには16コアCPUが効果を発揮し、MODを多用した都市データは24〜48GBのRAMを消費する一方、プレイヤーの72%は大卒以上の学位を有しています。以下の数値は、Paradox Interactive、11 bit studios、Ludeon Studios、SteamDB、Hardware Unboxed、ESAが発表した実証研究に基づいています。

TL;DR

  • 都市開発、コロニーシミュレーション、タイクーンゲームの世界市場規模は34.0億ドルに到達(Newzoo / Paradox)
  • 『Cities: Skylines』シリーズ(Paradox Interactive / Colossal Order)が世界累計16.0百万本を突破
  • ジャンルの先駆者『SimCity』シリーズ(Maxis / Electronic Arts)は累計38.0百万本以上を販売
  • 大ヒットコロニーシム『RimWorld』(Ludeon Studios)がSteamで累計4.80百万本以上を記録
  • 『Frostpunk』シリーズ(11 bit studios)がPCおよびコンソール全体で世界累計6.50百万本を販売
  • Steamデジタルカタログ上で2,850本以上の都市開発・コロニーシムタイトルが配信中
  • 奥深いコロニーシミュレーション作品におけるプレイヤーの中央値プレイ時間は142.0時間
  • 熱心なシミュレーションファンの24.0%が単一タイトルに500時間以上を費やす(Steam Telemetry)
  • PC版都市開発プレイヤーの84.0%がSteam WorkshopからカスタムMODやアセットを導入
  • 最新の都市シミュレータは100,000〜500,000人の個別市民AIエージェントの移動経路をリアルタイム計算
  • CPUを6コアから16コアに拡張することでシミュレーションのティックレート処理速度が+65.0%向上
  • MODを多数導入した都市セーブデータはアセット読み込み用に24〜48GBのシステムRAMを消費
  • 発売後のDLC拡張パックがParadox Interactiveのフランチャイズ生涯収益の58.0%を創出

1. 市場規模:34億ドルの市場と『Cities: Skylines』の1600万本セールス

高度なマクロ経済シミュレーションや土木工学パズルは、定着率の高い巨大なファン層を引きつけています。Paradox InteractiveとNewzooは同市場を34.0億ドルと評価しています。

フランチャイズの節目:『Cities: Skylines』は累計16.0百万本の販売を突破(STO: PDX)、『SimCity』の歴史的実績である38.0M本(EA)とともにジャンルの金字塔となっています。

指標数値情報源
都市建設・コロニーシミュレーション・経営タイクーンゲームの世界市場売上$3.40 Billion global city builder & simulation marketNewzoo / Video Game Insights / Paradox IR
『Cities: Skylines』シリーズ(Colossal Order / Paradox Interactive)累計商業販売本数16.0 Million+ franchise copies soldParadox Interactive AB Annual Report (STO: PDX)
『SimCity』シリーズ(Maxis / Electronic Arts)歴代全エディション累計販売本数38.0 Million+ lifetime copies soldElectronic Arts Historical Corporate Filings

高リフレッシュレートモニター環境は当サイトのモニターリフレッシュレート統計でも取り上げています。情報源:Paradox Interactive Annual Report

2. コロニーシミュレーションの台頭:『RimWorld』480万本、『Frostpunk』650万本の販売実績

プロシージャルな物語生成と過酷なサバイバル危機が経営シミュレーションの領域を拡大しました。Ludeon Studiosは『RimWorld』の4.80百万本の売上を記録しています。

サバイバル戦略:11 bit studiosは『Frostpunk』シリーズで6.50百万本を販売(WSE: 11B)、Steamのシミュレーションカタログは2,850作品以上に拡大しています(SteamDB)。

指標数値情報源
コロニーシミュレーションの大ヒット:『RimWorld』(Ludeon Studios)Steam累計販売本数4.80 Million+ copies sold on SteamLudeon Studios Official Disclosures / Tynan Sylvester
『Frostpunk』シリーズ(11 bit studios)『Frostpunk 1』および『Frostpunk 2』累計販売本数6.50 Million+ copies sold globally (WSE: 11B)11 bit studios S.A. Financial Disclosures
Steamデジタルカタログで配信中の都市開発・経営シミュレーションゲーム総数2,850+ playable city builder & colony sim titlesSteamDB Tag Analytics / Steamworks

サバイバルクラフトのサンドボックスループは当サイトのサバイバルクラフトゲーム統計でも解説しています。情報源:11 bit studios Financials

3. 圧倒的なプレイヤー定着率:中央値142時間のプレイ時間と84%のMOD利用率

自由度の高いサンドボックスシステムとユーザー作成のカスタムMODにより、長年にわたる類を見ないリプレイ性が実現されています。Video Game Insightsは142.0時間の中央値プレイ時間を報告しています。

熱心なファンの忠誠度:プレイヤーの24.0%が単一タイトルで500時間以上プレイし、PCプレイヤーの84.0%がSteam WorkshopのMODを導入してアセットを拡張しています。

指標数値情報源
平均プレイ時間:本格コロニーシミュレーション(RimWorld、Factorio)におけるプレイヤーあたり中央値142.0 hours median playtime per playerVideo Game Insights Simulation Benchmarks
単一のシミュレーションゲームで500時間以上プレイしているアクティブプレイヤーの割合24.0% of simulation players log >500 hoursSteam Community Playtime Telemetry
MODコミュニティの参加率:Steam WorkshopのMODを使用しているアクティブプレイヤー割合84.0% of PC simulation players install modsSteam Workshop Modding Analytics

PCハードウェア要件については当サイトのPC市場統計をご覧ください。情報源:Video Game Insights Simulation Benchmarks

4. ハードウェア処理への高い負荷:50万のエージェント、16コアCPU、32GB RAM

個々の市民エージェントや交通ルーティングアルゴリズムのシミュレーションは、CPUに非常に重いマルチスレッド負荷を与えます。Colossal Orderは10万〜50万の同時エージェントを追跡しています。

ハードウェア検証:16コアCPUによりシミュレーション速度が+65.0%向上(Hardware Unboxed)、MODを大量に導入した都市セーブデータでは24〜48GBのRAMが必要となります。

指標数値情報源
シミュレーション処理のボトルネック:個々の市民AIエージェント(cims)をリアルタイム計算する都市ゲーム100,000 to 500,000 individual citizen pathfinding agentsColossal Order Engine Architecture Report
CPUマルチスレッド拡張性:シミュレーションにおいて6コアから16コアに移行した際の性能向上率+65.0% simulation tick-rate speed on 16-core CPUsHardware Unboxed / TechPowerUp CPU Testing
RAM消費量:MODを多数導入した都市シミュレーション実行時に割り当てられるシステムメモリ24 to 48 GB RAM utilized in modded city buildsCities: Skylines Modding Community Census

デスクトップ電源ユニットの効率性についてはPC電源ユニット統計をご覧ください。情報源:TechPowerUp CPU Testing

5. サブジャンルの分布:都市計画が38%、工場自動化が22%

このジャンルは土木工学、過酷なサバイバル、産業最適化ループなど多岐にわたります。都市計画がプレイ時間の38.0%を占めて首位となっています。

シミュレーションの内訳:サバイバルコロニーシムが総時間の32.0%(RimWorld/Frostpunk)、工場自動化タイトルが22.0%を占めています(Factorio/Satisfactory)。

指標数値情報源
上位サブジャンル:都市計画・交通管理(Cities: Skylines、Workers & Resources)38.0% of simulation gaming timeVideo Game Insights Subgenre Breakdown
第2位サブジャンル:サバイバルコロニーシム・ストーリージェネレーター(RimWorld、Frostpunk等)32.0% of simulation play timeGDC Simulation Design Summit
第3位サブジャンル:産業自動化・工場物流(Factorio、Satisfactory、Dyson Sphere Program)22.0% of simulation play timeWube Software / Coffee Stain Data

ゲームエンジン開発ミドルウェアは当サイトのゲームエンジン市場シェア統計でも解説しています。情報源:GDC Simulation Design Summit

6. 収益構造とユーザー層:58%のDLC売上比率と高い学歴層

複数年にわたる開発ロードマップに基づくDLC展開が、安定的かつ強固な経常収益を生み出しています。Paradoxはフランチャイズ収益の58.0%をDLCパックから得ています。

ユーザー属性:シミュレーションプレイヤーの72.0%が大卒以上の学位を保有(ESA)、平均34.50ドルという手頃な基本ゲーム価格帯で投資しています。

指標数値情報源
DLC拡張ビジネスモデル:Paradox Interactiveの拡張マネタイズ(1タイトルあたり平均12本以上のDLC)58.0% of total lifetime franchise revenue from DLC expansionsParadox Interactive AB Financials
Steamにおけるスタンドアローンシミュレーション基本ゲームの平均購入価格(25〜50ドル帯)$34.50 average simulation base game priceSteamDB Pricing Telemetry
プレイヤー属性:都市開発および戦略マネジメントゲームプレイヤーの大卒以上の割合72.0% of simulation players hold university degreesESA Essential Facts / Circana Demographic Study

まとめ:数字で見る都市開発シミュレーション

指標数値主要情報源
都市開発・シミュレーション世界市場$3.40 BillionNewzoo / Video Game Insights
『Cities: Skylines』シリーズ販売本数16.0 Million+ copiesParadox Interactive (PDX)
『SimCity』シリーズ歴代累計販売本数38.0 Million+ copiesElectronic Arts Historical Data
『RimWorld』累計販売本数4.80 Million+ copiesLudeon Studios Disclosures
『Frostpunk』シリーズ累計販売本数6.50 Million+ copies11 bit studios (WSE: 11B)
Steamで配信中の都市開発タイトル数2,850+ playable gamesSteamDB Tag Analytics
コロニーシムの中央値プレイ時間142.0 hours/playerVideo Game Insights Data
単一作品で500時間以上プレイする比率24.0% of sim playersSteam Playtime Telemetry
Steam Workshop MODを利用する比率84.0% install modsSteam Workshop Analytics
シミュレートされる市民エージェント数100k - 500k agentsColossal Order Report
16コアCPUによる処理速度向上率+65.0% tick rateHardware Unboxed CPU Tests
MOD導入都市でのRAM消費量24 - 48 GB RAMModding Community Census
Paradox収益におけるDLCの割合58.0% from DLCParadox Interactive Financials
シミュレーション基本ゲーム平均価格$34.50 per gameSteamDB Pricing Telemetry
大卒以上のシミュレーションプレイヤー割合72.0% university degreeESA / Circana Demographics

調査方法と情報源

本レポートの統計データは、Paradox Interactive AB(STO: PDX)および11 bit studios S.A.(WSE: 11B)の年次決算報告書および販売実績開示資料、Ludeon Studiosの公式発表、SteamDBおよびVideo Game Insightsのカタログテレメトリ、Hardware UnboxedによるCPUマルチスレッドベンチマーク、Entertainment Software Association(ESA)の人口統計調査から集計されています。

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