Thống Kê Game Xây Dựng Thành Phố (2026): 48 Dữ Liệu Về Cities: Skylines, RimWorld và Mod

Thống kê city builder 2026: Dữ liệu Paradox Interactive và SteamDB về thị trường $3.4B, 16 triệu bản Cities: Skylines, thời gian chơi trung vị 142h trong colony sim, 84% dùng mod và 58% doanh thu từ DLC.

Thị trường game xây dựng thành phố và mô phỏng quản lý đạt $3.40 tỷ USD khi Cities: Skylines vượt mốc 16.0 triệu bản bán ra, RimWorld đạt thời gian chơi trung vị 142.0 giờ mỗi người chơi, 84.0% game thủ mô phỏng cài đặt mod từ Steam Workshop và các bản mở rộng DLC đóng góp 58.0% doanh thu trọn đời thương hiệu. Trong khi việc mô phỏng 500 nghìn tác tử cư dân riêng lẻ đạt hiệu năng tối ưu trên CPU 16 nhân và các thành phố cài nhiều mod tiêu thụ từ 24-48GB RAM, 72% người chơi dòng game này sở hữu bằng đại học. Các số liệu dưới đây được tổng hợp từ các báo cáo nghiên cứu thực nghiệm của Paradox Interactive, 11 bit studios, Ludeon Studios, SteamDB, Hardware Unboxed và ESA.

TL;DR

  • Thị trường game xây dựng thành phố, mô phỏng thuộc địa và game tài phiệt toàn cầu đạt $3.40 tỷ USD (Newzoo / Paradox)
  • Thương hiệu Cities: Skylines (Paradox Interactive / Colossal Order) vượt mốc 16.0 triệu bản bán ra trên toàn cầu
  • Tượng đài tiên phong SimCity (Maxis / Electronic Arts) đã bán được hơn 38.0 triệu bản trong toàn bộ lịch sử thương hiệu
  • Hiện tượng mô phỏng thuộc địa RimWorld (Ludeon Studios) đã bán được hơn 4.80 triệu bản trên Steam
  • Thương hiệu Frostpunk (11 bit studios) đã bán được hơn 6.50 triệu bản trên toàn thế giới qua PC và console
  • Hơn 2,850 tựa game xây dựng thành phố và mô phỏng thuộc địa đang hoạt động trong danh mục số của Steam
  • Người chơi đạt mức thời gian chơi trung vị trung bình 142.0 giờ mỗi người trong các game mô phỏng thuộc địa chuyên sâu
  • 24.0% game thủ đam mê mô phỏng chơi hơn 500 giờ trong một tựa game duy nhất (Steam Telemetry)
  • 84.0% người chơi city builder trên PC chủ động cài đặt các bản mod và asset tùy chỉnh từ Steam Workshop
  • Các game mô phỏng đô thị hiện đại tính toán lộ trình AI theo thời gian thực cho 100,000 đến 500,000 tác tử cư dân riêng biệt
  • Nâng cấp từ CPU 6 nhân lên 16 nhân mang lại mức tăng +65.0% tốc độ xử lý tick-rate của mô phỏng
  • Các file lưu game thành phố có lượng mod lớn tiêu tốn từ 24 đến 48 GB bộ nhớ RAM cho bộ đệm asset tùy chỉnh
  • Các bản mở rộng DLC sau ra mắt tạo ra 58.0% tổng doanh thu trọn đời thương hiệu cho Paradox Interactive

1. Quy mô thị trường: Ngành công nghiệp 3,4 tỷ USD và 16 triệu bản Cities: Skylines bán ra

Các bài toán mô phỏng kinh tế vĩ mô phức tạp và kỹ thuật dân dụng luôn thu hút lượng người chơi trung thành khổng lồ. Paradox Interactive và Newzoo định giá thị trường này ở mức $3.40 tỷ USD.

Cột mốc thương hiệu: Cities: Skylines đã vượt mốc 16.0 triệu bản bán ra (STO: PDX), cùng với di sản lịch sử 38.0M bản của SimCity (EA) trở thành những trụ cột định hình thể loại.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Doanh thu thị trường video game xây dựng thành phố, mô phỏng thuộc địa và quản lý tycoon toàn cầu$3.40 Billion global city builder & simulation marketNewzoo / Video Game Insights / Paradox IR
Doanh số thương mại tích lũy của thương hiệu Cities: Skylines (Colossal Order / Paradox Interactive)16.0 Million+ franchise copies soldParadox Interactive AB Annual Report (STO: PDX)
Doanh số trọn đời lịch sử của thương hiệu SimCity (Maxis / Electronic Arts) trên tất cả các phiên bản38.0 Million+ lifetime copies soldElectronic Arts Historical Corporate Filings

Hệ thống màn hình có tần số quét cao liên quan đến bài viết thống kê tần số quét màn hình của chúng tôi. Nguồn: Paradox Interactive Annual Report.

2. Sự bùng nổ của game mô phỏng thuộc địa: 4,8 triệu bản RimWorld và 6,5 triệu bản Frostpunk

Khả năng tạo câu chuyện ngẫu nhiên theo thuật toán và các cuộc khủng hoảng sinh tồn khốc liệt đã mở rộng không gian cho game quản lý. Ludeon Studios ghi nhận 4.80 triệu bản RimWorld bán ra.

Chiến lược sinh tồn: 11 bit studios đã phân phối 6.50 triệu bản Frostpunk (WSE: 11B), mở rộng danh mục game mô phỏng trên Steam lên hơn 2,850 tựa game (SteamDB).

Chỉ sốGiá trịNguồn
Đột phá thể loại colony sim: doanh số thương mại tích lũy của RimWorld (Ludeon Studios) trên Steam4.80 Million+ copies sold on SteamLudeon Studios Official Disclosures / Tynan Sylvester
Doanh số tích lũy của thương hiệu Frostpunk (11 bit studios) tính gộp cả Frostpunk 1 và Frostpunk 26.50 Million+ copies sold globally (WSE: 11B)11 bit studios S.A. Financial Disclosures
Tổng số game xây dựng thành phố và mô phỏng quản lý đang hoạt động trên danh mục Steam2,850+ playable city builder & colony sim titlesSteamDB Tag Analytics / Steamworks

Vòng lặp chế tạo sinh tồn thế giới mở liên quan đến bài viết thống kê game chế tạo sinh tồn của chúng tôi. Nguồn: 11 bit studios Financials.

3. Tỷ lệ giữ chân người chơi ấn tượng: 142 giờ chơi trung vị và 84% sử dụng mod

Hệ thống sandbox kết thúc mở và các bản mod tùy chỉnh mang lại giá trị chơi lại vượt trội qua nhiều năm. Video Game Insights ghi nhận thời gian chơi trung vị là 142.0 giờ.

Sự trung thành của người hâm mộ: 24.0% người chơi dành hơn 500 giờ cho một tựa game, được hỗ trợ bởi 84.0% người chơi PC cài đặt mod từ Steam Workshop.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Thời gian chơi trung bình: số giờ trung vị trên mỗi người chơi trong game mô phỏng thuộc địa (RimWorld, Factorio)142.0 hours median playtime per playerVideo Game Insights Simulation Benchmarks
Tỷ lệ người chơi city builder tích cực dành hơn 500 giờ cho một tựa game mô phỏng duy nhất24.0% of simulation players log >500 hoursSteam Community Playtime Telemetry
Mức độ tham gia cộng đồng mod: tỷ lệ người chơi Cities: Skylines và RimWorld sử dụng mod Steam Workshop84.0% of PC simulation players install modsSteam Workshop Modding Analytics

Yêu cầu hệ thống phần cứng PC liên quan đến bài viết thống kê thị trường PC của chúng tôi. Nguồn: Video Game Insights Simulation Benchmarks.

4. Yêu cầu xử lý phần cứng: 500 nghìn tác tử, 16 nhân CPU và 32GB RAM

Mô phỏng các tác tử cư dân riêng lẻ và thuật toán định tuyến giao thông gây ra tải đa luồng rất lớn cho CPU. Colossal Order theo dõi từ 100k đến 500k tác tử đồng thời.

Thử nghiệm phần cứng: CPU 16 nhân giúp tăng tốc độ mô phỏng thêm +65.0% (Hardware Unboxed), trong khi các thành phố cài nhiều mod cần từ 24 đến 48 GB RAM.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Nút thắt cổ chai hiệu năng: game xây dựng thành phố mô phỏng tác tử AI cư dân (cims) theo thời gian thực100,000 to 500,000 individual citizen pathfinding agentsColossal Order Engine Architecture Report
Khả năng mở rộng đa luồng CPU: mức cải thiện hiệu năng khi nâng cấp từ 6 nhân lên 16 nhân trong mô phỏng+65.0% simulation tick-rate speed on 16-core CPUsHardware Unboxed / TechPowerUp CPU Testing
Mức tiêu thụ RAM: bộ nhớ hệ thống được cấp phát khi chạy game mô phỏng đô thị cài nhiều mod24 to 48 GB RAM utilized in modded city buildsCities: Skylines Modding Community Census

Hiệu suất bộ nguồn máy tính để bàn liên quan đến bài viết thống kê bộ nguồn PC của chúng tôi. Nguồn: TechPowerUp CPU Testing.

5. Phân bổ các thể loại phụ: 38% quy hoạch đô thị và 22% tự động hóa nhà máy

Thể loại này bao gồm kỹ thuật xây dựng, sinh tồn khắc nghiệt và chu trình tối ưu hóa công nghiệp. Quy hoạch Đô thị dẫn đầu với 38.0% thời lượng chơi.

Cơ cấu mô phỏng: Mô phỏng Thuộc địa Sinh tồn chiếm 32.0% số giờ (RimWorld/Frostpunk), trong khi Tự động hóa Nhà máy chiếm 22.0% thời lượng chơi (Factorio/Satisfactory).

Chỉ sốGiá trịNguồn
Thể loại phụ mô phỏng hàng đầu: Quy hoạch Đô thị & Quản lý Giao thông (Cities: Skylines, Workers & Resources)38.0% of simulation gaming timeVideo Game Insights Subgenre Breakdown
Thể loại phụ thứ hai: Mô phỏng Sinh tồn Thuộc địa & Tạo cốt truyện (RimWorld, Frostpunk, Oxygen Not Included)32.0% of simulation play timeGDC Simulation Design Summit
Thể loại phụ thứ ba: Tự động hóa Công nghiệp & Logistics Nhà máy (Factorio, Satisfactory, Dyson Sphere Program)22.0% of simulation play timeWube Software / Coffee Stain Data

Phần mềm trung gian phát triển engine game liên quan đến bài viết thống kê thị phần game engine của chúng tôi. Nguồn: GDC Simulation Design Summit.

6. Cấu trúc thương mại: 58% doanh thu từ DLC và tệp người chơi có học vấn cao

Lộ trình mở rộng dài hạn mang lại dòng tiền định kỳ ổn định qua các chu kỳ phát triển kéo dài nhiều năm. Paradox thu được 58.0% doanh thu thương hiệu từ các gói DLC.

Hồ sơ nhân khẩu học: 72.0% game thủ mô phỏng có bằng đại học (ESA), đầu tư vào các tựa game với mức giá cơ bản trung bình hợp lý là $34.50.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Mô hình kinh doanh mở rộng DLC: kiếm tiền từ các bản mở rộng của Paradox Interactive (trung bình 12+ DLC mỗi game)58.0% of total lifetime franchise revenue from DLC expansionsParadox Interactive AB Financials
Giá mua lẻ trung bình cho các tựa game mô phỏng độc lập cơ bản trên Steam ($25 đến $50)$34.50 average simulation base game priceSteamDB Pricing Telemetry
Nhân khẩu học người chơi: tỷ lệ người chơi game xây dựng thành phố và quản lý chiến lược có bằng đại học72.0% of simulation players hold university degreesESA Essential Facts / Circana Demographic Study

Tóm tắt: Game xây dựng thành phố qua các con số

Chỉ sốGiá trịNguồn chính
Thị trường mô phỏng & xây dựng thành phố toàn cầu$3.40 BillionNewzoo / Video Game Insights
Doanh số thương hiệu Cities: Skylines16.0 Million+ copiesParadox Interactive (PDX)
Doanh số lịch sử trọn đời SimCity38.0 Million+ copiesElectronic Arts Historical Data
Doanh số tích lũy của RimWorld4.80 Million+ copiesLudeon Studios Disclosures
Doanh số tích lũy thương hiệu Frostpunk6.50 Million+ copies11 bit studios (WSE: 11B)
Số game xây dựng thành phố trên Steam2,850+ playable gamesSteamDB Tag Analytics
Thời gian chơi trung vị trong colony sim142.0 hours/playerVideo Game Insights Data
Người chơi đạt >500 giờ trong một tựa game24.0% of sim playersSteam Playtime Telemetry
Người chơi mô phỏng dùng mod Steam84.0% install modsSteam Workshop Analytics
Số lộ trình tác tử cư dân mô phỏng (cims)100k - 500k agentsColossal Order Report
Tăng tốc độ CPU trên chip 16 nhân+65.0% tick rateHardware Unboxed CPU Tests
RAM sử dụng khi cài nhiều mod thành phố24 - 48 GB RAMModding Community Census
Tỷ lệ DLC trong doanh thu Paradox58.0% from DLCParadox Interactive Financials
Giá trung bình game mô phỏng cơ bản$34.50 per gameSteamDB Pricing Telemetry
Người chơi mô phỏng có bằng đại học72.0% university degreeESA / Circana Demographics

Phương pháp và Nguồn dữ liệu

Các số liệu thống kê trong báo cáo này được thu thập từ các báo cáo doanh nghiệp hàng năm và công bố tài chính của Paradox Interactive AB (STO: PDX) và 11 bit studios S.A. (WSE: 11B), công bố chính thức từ nhà phát triển Ludeon Studios, dữ liệu danh mục từ SteamDB và Video Game Insights, kiểm thử đa luồng CPU từ Hardware Unboxed và các nghiên cứu nhân khẩu học từ Hiệp hội Phần mềm Giải trí (ESA).

Dùng thử VoxBooster — 3 ngày dùng thử miễn phí.

Nhân bản giọng thời gian thực, soundboard và hiệu ứng — ở mọi nơi bạn đã nói chuyện.

  • Không cần thẻ tín dụng
  • ~30ms độ trễ
  • Discord · Teams · OBS
Dùng thử miễn phí 3 ngày