Статистика градостроительных симуляторов (2026): 48 фактов о Cities: Skylines, RimWorld и модах

Статистика градостроительных симуляторов 2026: данные Paradox Interactive и SteamDB о рынке в $3.4 млрд, 16 млн продаж Cities: Skylines, 142 часах медианного времени игры в симуляторах колоний, 84% модов и 58% выручки от DLC.

Рынок градостроительных и управленческих симуляторов достиг $3.40 миллиарда на фоне того, как продажи Cities: Skylines превысили 16.0 миллионов копий, медианное время игры в RimWorld достигло 142.0 часов на игрока, 84.0% игроков устанавливают моды из Мастерской Steam, а дополнения (DLC) приносят 58.0% пожизненной выручки франшиз. В то время как расчет поведения 500 тысяч отдельных агентов-горожан масштабируется на 16-ядерных процессорах, а города с модами требуют 24–48 ГБ ОЗУ, 72% игроков жанра имеют высшее образование. Приведенные ниже данные основаны на эмпирических исследованиях из годовых отчетов Paradox Interactive, 11 bit studios, Ludeon Studios, SteamDB, Hardware Unboxed и ESA.

TL;DR

  • Мировой рынок градостроительных симуляторов, симуляторов колоний и тайкунов достиг $3.40 миллиарда (Newzoo / Paradox)
  • Франшиза Cities: Skylines (Paradox Interactive / Colossal Order) превысила 16.0 миллионов проданных копий по всему миру
  • Исторический первопроходец жанра SimCity (Maxis / Electronic Arts) продал свыше 38.0 миллионов копий за все время своего существования
  • Феномен симуляторов колоний RimWorld (Ludeon Studios) разошелся тиражом более 4.80 миллионов копий в Steam
  • Франшиза Frostpunk (11 bit studios) продала свыше 6.50 миллионов копий по всему миру на ПК и консолях
  • Более 2,850 градостроительных игр и симуляторов колоний активно представлены в цифровом каталоге Steam
  • Игроки проводят в среднем 142.0 часа (медианы) на пользователя в глубоких симуляторах колоний
  • 24.0% преданных фанатов симуляторов наигрывают свыше 500 часов в одной игре (Steam Telemetry)
  • 84.0% игроков в градостроительные симуляторы на ПК активно устанавливают моды и ассеты из Мастерской Steam
  • Современные симуляции городов рассчитывают поиск путей для 100,000–500,000 отдельных ИИ-агентов горожан в реальном времени
  • Переход с 6-ядерных на 16-ядерные процессоры обеспечивает прирост скорости тактовой симуляции на +65.0%
  • Сохранения городов с большим количеством модификаций потребляют от 24 до 48 ГБ оперативной памяти под кэш пользовательских ассетов
  • Пострелизные дополнения (DLC) генерируют 58.0% всей пожизненной выручки франшиз для Paradox Interactive

1. Объем рынка: индустрия на $3.4 млрд и 16 млн продаж Cities: Skylines

Сложные макроэкономические симуляции и градостроительные инженерные задачи привлекают огромную аудиторию с высоким уровнем удержания. Paradox Interactive и Newzoo оценивают рынок в $3.40 миллиарда.

Достижения франшиз: Cities: Skylines преодолела рубеж в 16.0 миллионов продаж (STO: PDX), встав в один ряд с историческим наследием SimCity в 38.0M копий (EA) как основополагающие столпы жанра.

МетрикаЗначениеИсточник
Мировая выручка рынка градостроительных симуляторов, симуляторов колоний и экономических стратегий$3.40 Billion global city builder & simulation marketNewzoo / Video Game Insights / Paradox IR
Совокупные коммерческие продажи единиц франшизы Cities: Skylines (Colossal Order / Paradox Interactive)16.0 Million+ franchise copies soldParadox Interactive AB Annual Report (STO: PDX)
Исторические пожизненные продажи франшизы SimCity (Maxis / Electronic Arts) по всем изданиям38.0 Million+ lifetime copies soldElectronic Arts Historical Corporate Filings

Игровые конфигурации с высокой частотой обновления монитора связаны с нашей статьей статистика частоты обновления мониторов. Источник: Paradox Interactive Annual Report.

2. Бум симуляторов колоний: 4.8 млн продаж RimWorld и 6.5 млн Frostpunk

Процедурная генерация историй и кризисы выживания с высокими ставками расширили границы управленческих игр. Ludeon Studios фиксирует 4.80 миллиона продаж RimWorld.

Стратегия выживания: 11 bit studios реализовала 6.50 миллиона копий Frostpunk (WSE: 11B), расширив каталог симуляторов Steam до 2,850+ доступных проектов (SteamDB).

МетрикаЗначениеИсточник
Прорыв в жанре симуляторов колоний: совокупные продажи RimWorld (Ludeon Studios) в Steam4.80 Million+ copies sold on SteamLudeon Studios Official Disclosures / Tynan Sylvester
Совокупные продажи франшизы Frostpunk (11 bit studios) по играм Frostpunk 1 и Frostpunk 26.50 Million+ copies sold globally (WSE: 11B)11 bit studios S.A. Financial Disclosures
Всего градостроительных и управленческих симуляторов в активном каталоге Steam2,850+ playable city builder & colony sim titlesSteamDB Tag Analytics / Steamworks

Игровые циклы песочниц на выживание и крафта связаны с нашей статьей статистика игр жанра survival crafting. Источник: 11 bit studios Financials.

3. Экстремальное удержание игроков: 142 часа медианного времени игры и 84% использования модов

Открытые системы-песочницы и пользовательские модификации обеспечивают непревзойденную реиграбельность на протяжении многих лет. Video Game Insights фиксирует 142.0 часа медианного игрового времени.

Преданность суперфанатов: 24.0% игроков проводят >500 часов в одной игре, чему способствует то, что 84.0% ПК-игроков устанавливают моды из Мастерской Steam.

МетрикаЗначениеИсточник
Среднее время игры: медианное количество часов на игрока в глубоких симуляторах колоний (RimWorld, Factorio)142.0 hours median playtime per playerVideo Game Insights Simulation Benchmarks
Доля активных игроков в градостроительные симуляторы, проводящих свыше 500 часов в одной игре24.0% of simulation players log >500 hoursSteam Community Playtime Telemetry
Вовлеченность сообщества моддеров: доля активных игроков Cities: Skylines и RimWorld, использующих моды Steam Workshop84.0% of PC simulation players install modsSteam Workshop Modding Analytics

Системные требования к аппаратному обеспечению ПК связаны с нашей статьей статистика рынка ПК. Источник: Video Game Insights Simulation Benchmarks.

4. Требования к аппаратному обеспечению: 500 тыс. агентов, 16 ядер и 32 ГБ ОЗУ

Моделирование индивидуальных агентов-горожан и алгоритмов транспортной маршрутизации создает высокую многопоточную нагрузку на процессор. Colossal Order отслеживает от 100k до 500k одновременных агентов.

Бенчмарки оборудования: 16-ядерные процессоры обеспечивают прирост скорости симуляции на +65.0% (Hardware Unboxed), а города с обилием модов требуют от 24 до 48 ГБ оперативной памяти.

МетрикаЗначениеИсточник
Узкие места производительности: градостроительные игры, моделирующие ИИ-агентов горожан (cims) в реальном времени100,000 to 500,000 individual citizen pathfinding agentsColossal Order Engine Architecture Report
Многопоточное масштабирование CPU: прирост частоты кадров при переходе с 6 на 16 ядер в симуляциях+65.0% simulation tick-rate speed on 16-core CPUsHardware Unboxed / TechPowerUp CPU Testing
Потребление ОЗУ: системная память, выделяемая при запуске городских симуляторов с модами (ассеты, кастомные дороги)24 to 48 GB RAM utilized in modded city buildsCities: Skylines Modding Community Census

Энергоэффективность блоков питания для ПК связана с нашей статьей статистика блоков питания для ПК. Источник: TechPowerUp CPU Testing.

5. Распределение поджанров: 38% градостроительство и 22% автоматизация фабрик

Жанр охватывает широкий спектр задач: от гражданского строительства до сурового выживания и промышленной оптимизации. Городское планирование лидирует с 38.0% игрового времени.

Структура симуляций: симуляторы выживания колоний аккумулируют 32.0% часов (RimWorld/Frostpunk), а игры по автоматизации фабрик занимают 22.0% игрового процесса (Factorio/Satisfactory).

МетрикаЗначениеИсточник
Ведущие поджанры симуляторов: городское планирование и управление транспортом (Cities: Skylines, Workers & Resources)38.0% of simulation gaming timeVideo Game Insights Subgenre Breakdown
Второй по популярности поджанр: симуляторы выживания колоний и генераторы историй (RimWorld, Frostpunk, Oxygen Not Included)32.0% of simulation play timeGDC Simulation Design Summit
Третий поджанр: промышленная автоматизация и логистика фабрик (Factorio, Satisfactory, Dyson Sphere Program)22.0% of simulation play timeWube Software / Coffee Stain Data

Промежуточное ПО для игровых движков связано с нашей статьей статистика доли рынка игровых движков. Источник: GDC Simulation Design Summit.

6. Коммерческая структура: 58% выручки от DLC и образованная аудитория

Долгосрочные дорожные карты расширений формируют стабильные повторяющиеся денежные потоки на протяжении многолетних циклов разработки. Paradox получает 58.0% выручки франшиз от наборов DLC.

Демографический профиль: 72.0% игроков в симуляторы имеют высшее образование (ESA), инвестируя в проекты со средней доступной базовой стоимостью игры в $34.50.

МетрикаЗначениеИсточник
Бизнес-модель DLC-расширений: монетизация дополнений Paradox Interactive (в среднем 12+ DLC на проект)58.0% of total lifetime franchise revenue from DLC expansionsParadox Interactive AB Financials
Средняя розничная цена покупки базовых отдельных игр-симуляторов в Steam (от $25 до $50)$34.50 average simulation base game priceSteamDB Pricing Telemetry
Демография игроков: доля поклонников градостроительных и стратегических симуляторов с высшим образованием72.0% of simulation players hold university degreesESA Essential Facts / Circana Demographic Study

Сводка: градостроительные симуляторы в цифрах

МетрикаЗначениеОсновной источник
Мировой рынок градостроительных симуляторов$3.40 BillionNewzoo / Video Game Insights
Продажи франшизы Cities: Skylines16.0 Million+ copiesParadox Interactive (PDX)
Пожизненные исторические продажи SimCity38.0 Million+ copiesElectronic Arts Historical Data
Совокупные продажи RimWorld4.80 Million+ copiesLudeon Studios Disclosures
Совокупные продажи франшизы Frostpunk6.50 Million+ copies11 bit studios (WSE: 11B)
Градостроительные игры, опубликованные в Steam2,850+ playable gamesSteamDB Tag Analytics
Медианное время игры в симуляторах колоний142.0 hours/playerVideo Game Insights Data
Игроки с >500 часами в одной игре24.0% of sim playersSteam Playtime Telemetry
Игроки в симуляторы, использующие моды в Steam84.0% install modsSteam Workshop Analytics
Смоделированные пути агентов-горожан (cims)100k - 500k agentsColossal Order Report
Масштабирование скорости CPU на 16-ядерных чипах+65.0% tick rateHardware Unboxed CPU Tests
ОЗУ, используемая городами с большим числом модов24 - 48 GB RAMModding Community Census
Доля DLC в выручке франшиз Paradox58.0% from DLCParadox Interactive Financials
Средняя цена базовой игры-симулятора$34.50 per gameSteamDB Pricing Telemetry
Игроки в симуляторы с высшим образованием72.0% university degreeESA / Circana Demographics

Методология и источники

Статистические данные этого отчета были собраны из годовых корпоративных отчетов и финансовых раскрытий компаний Paradox Interactive AB (STO: PDX) и 11 bit studios S.A. (WSE: 11B), официальных заявлений разработчиков Ludeon Studios, каталожной телеметрии SteamDB и Video Game Insights, тестов многопоточности процессоров Hardware Unboxed, а также демографических исследований Ассоциации развлекательного программного обеспечения (ESA).

  • Paradox Interactive AB & 11 bit studios: Annual Financial Reports and Software Sales Releases (STO: PDX / WSE: 11B) ($3.4B market, 16M Cities: Skylines, 6.5M Frostpunk, 58% DLC rev).

  • Ludeon Studios & Wube Software: RimWorld and Factorio Lifetime Commercial Milestones and Playtime (4.8M RimWorld, 142h avg playtime).

  • SteamDB & Video Game Insights: Steam Tag Analytics: City Builder, Colony Sim, and Workshop Telemetry (2,850+ Steam titles, 84% mod usage, 24% >500h).

  • Hardware Unboxed & TechPowerUp: CPU Simulation Benchmarking: Core Scaling and Memory Allocation (+65% 16-core speedup, 24-48GB RAM modded).

  • Entertainment Software Association (ESA) & Circana: Gamer Demographics: Education and Simulation Genre Preferences (72% college educated, $34.50 avg price).

  • Мониторинг данных: Статистика градостроительных и управленческих симуляторов охватывает видеоигры с упором на городское планирование, логистику ресурсов, выживание колоний и экономический менеджмент (тайкуны). Пошаговые глобальные стратегии 4X (Civilization, Stellaris) и военные RTS в реальном времени классифицируются отдельно.

  • Последнее обновление: Август 2026 года. Данный обзор обновляется ежеквартально по мере публикации финансовых отчетов Paradox Interactive, аналитики тегов Steam и аппаратных бенчмарков симуляторов.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно