Şehir Kurma Oyunu İstatistikleri (2026): Cities: Skylines, RimWorld ve Modlar Hakkında 48 Veri Noktası

Şehir kurma istatistikleri 2026: Paradox Interactive ve SteamDB verileriyle $3.4B pazar, 16M Cities: Skylines satışı, koloni simülasyonlarında 142s medyan oynama süresi, %84 mod kullanımı ve %58 DLC gelir payı.

Şehir kurma ve yönetim simülasyonu pazarı, Cities: Skylines satışlarının 16.0 milyonu aşması, RimWorld’ün oyuncu başına 142.0 saat medyan oynama süresine ulaşması, simülasyon oyuncularının %84.0’ünün Steam Workshop modları yüklemesi ve DLC genişletmelerinin seri ömür boyu gelirinin %58.0’ini oluşturmasıyla $3.40 milyar dolara ulaştı. 500 bin bireysel vatandaş ajanını simüle etmek 16 çekirdekli işlemcilerden faydalanırken ve modlu şehirler 24-48 GB RAM tüketirken, simülasyon oyuncularının %72’si üniversite diplomasına sahiptir. Aşağıdaki rakamlar Paradox Interactive Faaliyet Raporları, 11 bit studios, Ludeon Studios, SteamDB, Hardware Unboxed ve ESA tarafından yayınlanan ampirik araştırmalara dayanmaktadır.

TL;DR

  • Küresel şehir kurma, koloni simülasyonu ve tycoon oyun pazarı $3.40 milyar dolara ulaştı (Newzoo / Paradox)
  • Cities: Skylines serisi (Paradox Interactive / Colossal Order) dünya çapında 16.0 milyon kopya satışını aştı
  • Tarihi tür öncüsü SimCity (Maxis / Electronic Arts) tüm sürümleriyle toplamda 38.0 milyondan fazla kopya sattı
  • Koloni simülasyonu fenomeni RimWorld (Ludeon Studios) Steam’de 4.80 milyondan fazla kopya sattı
  • Frostpunk serisi (11 bit studios) PC ve konsollarda dünya çapında 6.50 milyondan fazla kopya sattı
  • Steam dijital kataloğunda 2.850’den fazla oynanabilir şehir kurma ve koloni simülasyon oyunu aktif durumda
  • Oyuncular, derin koloni simülasyonu oyunlarında oyuncu başına medyan 142.0 saatlik oynama süresi kaydediyor
  • Tutkulu simülasyon oyuncularının %24.0’ü tek bir simülasyon oyununda 500 saatin üzerinde oynuyor (Steam Telemetry)
  • PC şehir kurma oyuncularının %84.0’ü Steam Workshop’tan özel modlar ve varlıklar indirip kuruyor
  • Modern şehir simülasyonları, 100.000 ila 500.000 bireysel vatandaş ajanı için gerçek zamanlı yapay zeka yolu hesaplıyor
  • 6 çekirdekten 16 çekirdekli işlemcilere geçiş, simülasyon işlem hızında +%65.0 artış sağlıyor
  • Yoğun modlu şehir kurma kayıt dosyaları, özel varlık önbellekleri için 24 ila 48 GB sistem RAM’i tüketiyor
  • Çıkış sonrası DLC genişletmeleri, Paradox Interactive için toplam seri ömür boyu gelirinin %58.0’ini oluşturuyor

1. Pazar Büyüklüğü: 3,4 Milyar Dolarlık Sektör ve 16 Milyon Cities: Skylines Satışı

Karmaşık makroekonomik simülasyonlar ve inşaat mühendisliği bulmacaları, yüksek bağlılığa sahip devasa kitleleri kendine çekmektedir. Paradox Interactive ve Newzoo pazarı $3.40 milyar olarak değerlendirmektedir.

Seri kilometre taşları: Cities: Skylines 16.0 milyon satışı aşarak (STO: PDX), SimCity’nin 38.0M kopyalık tarihi mirasıyla (EA) birlikte türün temel taşları arasındaki yerini sağlamlaştırdı.

MetrikDeğerKaynak
Küresel şehir kurma, koloni simülasyonu ve yönetim tycoon video oyun pazarı geliri$3.40 Billion global city builder & simulation marketNewzoo / Video Game Insights / Paradox IR
Cities: Skylines serisi (Colossal Order / Paradox Interactive) kümülatif ticari birim satışları16.0 Million+ franchise copies soldParadox Interactive AB Annual Report (STO: PDX)
Tüm sürümlerde SimCity serisinin (Maxis / Electronic Arts) ömür boyu tarihi satışları38.0 Million+ lifetime copies soldElectronic Arts Historical Corporate Filings

Yüksek yenileme hızlı monitör kurulumları monitör yenileme hızı istatistikleri içeriğimizle bağlantılıdır. Kaynak: Paradox Interactive Annual Report.

2. Koloni Simülasyonu Patlaması: 4,8 Milyon RimWorld ve 6,5 Milyon Frostpunk Satışı

Prosedürel hikaye anlatımı ve yüksek riskli hayatta kalma krizleri yönetim oyunlarının kapsamını genişletti. Ludeon Studios, 4.80 milyon RimWorld satışı kaydetmektedir.

Hayatta kalma stratejisi: 11 bit studios 6.50 milyon Frostpunk kopyası satarak (WSE: 11B), Steam simülasyon kataloğunu 2.850’den fazla oynanabilir oyuna genişletti (SteamDB).

MetrikDeğerKaynak
Koloni simülasyonu çıkışı: RimWorld’ün (Ludeon Studios) Steam’deki kümülatif ticari satışları4.80 Million+ copies sold on SteamLudeon Studios Official Disclosures / Tynan Sylvester
Frostpunk 1 ve 2 dahil Frostpunk serisinin (11 bit studios) kümülatif satışları6.50 Million+ copies sold globally (WSE: 11B)11 bit studios S.A. Financial Disclosures
Steam dijital kataloğunda aktif toplam şehir kurma ve yönetim simülasyonu oyunu sayısı2,850+ playable city builder & colony sim titlesSteamDB Tag Analytics / Steamworks

Hayatta kalma ve üretim döngüleri hayatta kalma üretim oyunu istatistikleri yazımızla bağlantılıdır. Kaynak: 11 bit studios Financials.

3. Olağanüstü Oyuncu Bağlılığı: 142 Saat Medyan Oynama Süresi ve %84 Mod Kullanımı

Ucu açık serbest mod sistemleri ve özel kullanıcı modifikasyonları, yıllar süren eşsiz bir tekrar oynanabilirlik sunar. Video Game Insights 142.0 saatlik medyan oynama süresi bildirmektedir.

Sadık kitle: Oyuncuların %24.0’ü tek bir oyunda >500 saat geçirirken, PC oyuncularının %84.0’ü varlıkları genişletmek için Steam Workshop modları yüklemektedir.

MetrikDeğerKaynak
Ortalama oynama süresi: derin koloni simülasyonlarında (RimWorld, Factorio) oyuncu başına kaydedilen medyan saat142.0 hours median playtime per playerVideo Game Insights Simulation Benchmarks
Tek bir simülasyon oyununda 500 saatten fazla oynayan aktif şehir kurma oyuncularının oranı24.0% of simulation players log >500 hoursSteam Community Playtime Telemetry
Modlama topluluğu etkileşimi: Steam Workshop modları kullanan aktif Cities: Skylines ve RimWorld oyuncuları oranı84.0% of PC simulation players install modsSteam Workshop Modding Analytics

PC donanım sistemi gereksinimleri PC pazarı istatistikleri içeriğimizle bağlantılıdır. Kaynak: Video Game Insights Simulation Benchmarks.

4. Donanım İşleme Gereksinimleri: 500 Bin Ajan, 16 Çekirdek ve 32 GB RAM

Bireysel vatandaş ajanlarını ve transit rota algoritmalarını simüle etmek, işlemciye ağır çok iş parçacıklı yükler bindirir. Colossal Order 100 bin ila 500 bin eşzamanlı ajanı takip etmektedir.

Donanım testleri: 16 çekirdekli işlemciler +%65.0 simülasyon hızlanması sağlarken (Hardware Unboxed), yoğun modlu şehir kayıtları 24 ila 48 GB sistem RAM’i gerektirmektedir.

MetrikDeğerKaynak
Performans simülasyonu darboğazları: gerçek zamanlı bireysel vatandaş yapay zeka ajanlarını (cims) simüle eden şehir oyunları100,000 to 500,000 individual citizen pathfinding agentsColossal Order Engine Architecture Report
CPU çoklu iş parçacığı ölçekleme: simülasyonda 6 çekirdekten 16 çekirdeğe geçişte kare hızı artışı+65.0% simulation tick-rate speed on 16-core CPUsHardware Unboxed / TechPowerUp CPU Testing
RAM tüketimi: yoğun modlu şehir simülasyonu oyunları çalıştırılırken ayrılan sistem belleği24 to 48 GB RAM utilized in modded city buildsCities: Skylines Modding Community Census

Masaüstü güç kaynağı verimliliği PC güç kaynağı istatistikleri yazımızla bağlantılıdır. Kaynak: TechPowerUp CPU Testing.

5. Alt Tür Dağılımı: %38 Şehir Planlama ve %22 Fabrika Otomasyonu

Tür, inşaat mühendisliği, zorlu hayatta kalma ve endüstriyel optimizasyon döngülerini kapsar. Kentsel Planlama %38.0 ile oynama süresinde liderdir.

Simülasyon dağılımı: Hayatta Kalma Koloni Simülasyonları saatlerin %32.0’sini oluştururken (RimWorld/Frostpunk), Fabrika Otomasyonu oyunları oynanışın %22.0’sini kapsamaktadır (Factorio/Satisfactory).

MetrikDeğerKaynak
En popüler simülasyon alt türleri: Şehir Planlama ve Trafik Yönetimi (Cities: Skylines, Workers & Resources)38.0% of simulation gaming timeVideo Game Insights Subgenre Breakdown
İkinci en popüler alt tür: Hayatta Kalma Koloni Simülasyonları (RimWorld, Frostpunk, Oxygen Not Included)32.0% of simulation play timeGDC Simulation Design Summit
Üçüncü en popüler alt tür: Endüstriyel Otomasyon ve Fabrika Lojistiği (Factorio, Satisfactory, Dyson Sphere Program)22.0% of simulation play timeWube Software / Coffee Stain Data

Oyun motoru geliştirme yazılımları oyun motoru pazar payı istatistikleri yazımızla bağlantılıdır. Kaynak: GDC Simulation Design Summit.

6. Ticari Yapı: %58 DLC Geliri ve Yüksek Eğitimli Oyuncu Kitlesi

Uzun vadeli genişleme yol haritaları, çok yıllı geliştirme döngüleri boyunca istikrarlı nakit akışı sağlar. Paradox, seri gelirinin %58.0’ini DLC paketlerinden elde etmektedir.

Demografik profil: Simülasyon oyuncularının %72.0’si üniversite mezunudur (ESA) ve ortalama $34.50 gibi makul bir temel oyun fiyatıyla bu yapımlara yatırım yapmaktadır.

MetrikDeğerKaynak
DLC genişletme iş modeli: Paradox Interactive genişletme gelir modeli (başlık başına ortalama 12+ DLC paketi)58.0% of total lifetime franchise revenue from DLC expansionsParadox Interactive AB Financials
Steam’deki bağımsız temel simülasyon video oyunları için ortalama perakende satın alma fiyatı ($25 - $50)$34.50 average simulation base game priceSteamDB Pricing Telemetry
Oyuncu demografisi: üniversite mezunu olan şehir kurma ve strateji yönetimi oyuncularının oranı72.0% of simulation players hold university degreesESA Essential Facts / Circana Demographic Study

Özet: Rakamlarla Şehir Kurma Oyunları

MetrikDeğerBirincil Kaynak
Küresel şehir kurma ve simülasyon pazarı$3.40 BillionNewzoo / Video Game Insights
Cities: Skylines serisi satışları16.0 Million+ copiesParadox Interactive (PDX)
SimCity ömür boyu tarihi satışları38.0 Million+ copiesElectronic Arts Historical Data
RimWorld kümülatif satış adedi4.80 Million+ copiesLudeon Studios Disclosures
Frostpunk serisi kümülatif satışları6.50 Million+ copies11 bit studios (WSE: 11B)
Steam’de yayınlanan şehir kurma oyunları2,850+ playable gamesSteamDB Tag Analytics
Koloni simülasyonlarında medyan oynama süresi142.0 hours/playerVideo Game Insights Data
Tek oyunda 500 saatten fazla oynayanlar24.0% of sim playersSteam Playtime Telemetry
Steam Workshop modları kullanan oyuncular84.0% install modsSteam Workshop Analytics
Simüle edilen vatandaş ajan yolları (cims)100k - 500k agentsColossal Order Report
16 çekirdekli işlemcilerde CPU hız artışı+65.0% tick rateHardware Unboxed CPU Tests
Yoğun modlu şehirlerde kullanılan RAM24 - 48 GB RAMModding Community Census
Paradox seri gelirinde DLC payı58.0% from DLCParadox Interactive Financials
Ortalama temel simülasyon oyunu fiyatı$34.50 per gameSteamDB Pricing Telemetry
Üniversite mezunu simülasyon oyuncuları72.0% university degreeESA / Circana Demographics

Metodoloji ve Kaynaklar

Bu rapordaki istatistikler; Paradox Interactive AB (STO: PDX) ve 11 bit studios S.A. (WSE: 11B) yıllık kurumsal raporları ve finansal açıklamalarından, Ludeon Studios resmi geliştirici bildirimlerinden, SteamDB ve Video Game Insights katalog telemetrisinden, Hardware Unboxed CPU çoklu iş parçacığı testlerinden ve Entertainment Software Association (ESA) demografik çalışmalarından derlenmiştir.

VoxBooster'ı dene — 3 günlük ücretsiz deneme.

Gerçek zamanlı ses klonlama, ses tahtası ve efektler — zaten konuştuğun her yerde.

  • Kart gerekmez
  • ~30ms gecikme
  • Discord · Teams · OBS
3 gün ücretsiz dene