สถิติเกมสร้างเมือง (2026): 48 ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับ Cities: Skylines, RimWorld และม็อด

สถิติเกมสร้างเมือง 2026: ข้อมูลจาก Paradox Interactive และ SteamDB เกี่ยวกับตลาดมูลค่า $3.4 พันล้าน, ยอดขาย 16 ล้านชุดของ Cities: Skylines, เวลาเล่นเฉลี่ย 142 ชม. ในเกมสร้างอาณานิคม, การใช้ม็อด 84% และส่วนแบ่งรายได้ DLC 58%

ตลาดเกมสร้างเมืองและจำลองการจัดการมีมูลค่าแตะ $3.40 พันล้านดอลลาร์ เมื่อ Cities: Skylines ทำยอดขายทะลุ 16.0 ล้านชุด, RimWorld บันทึกเวลาเล่นเฉลี่ยมัธยฐาน 142.0 ชั่วโมงต่อผู้เล่น, ผู้เล่นเกมจำลอง 84.0% ติดตั้งม็อดจาก Steam Workshop และภาคเสริม DLC สร้างรายได้ 58.0% ของรายได้ตลอดอายุแฟรนไชส์ ขณะที่การจำลองเอเจนต์พลเมือง 500,000 คนได้รับประโยชน์จากซีพียู 16 คอร์ และเมืองที่ลงม็อดหนักใช้แรม 24-48 GB ผู้เล่นเกมจำลอง 72% สำเร็จการศึกษาระดับมหาวิทยาลัย ตัวเลขด้านล่างนี้รวบรวมจากงานวิจัยเชิงประจักษ์โดยรายงานประจำปีของ Paradox Interactive, 11 bit studios, Ludeon Studios, SteamDB, Hardware Unboxed และ ESA

TL;DR

  • ตลาดเกมสร้างเมือง จำลองอาณานิคม และเกมแนว Tycoon ทั่วโลกมีมูลค่าแตะ $3.40 พันล้านดอลลาร์ (Newzoo / Paradox)
  • แฟรนไชส์ Cities: Skylines (Paradox Interactive / Colossal Order) ทำยอดขายทั่วโลกทะลุ 16.0 ล้านชุด
  • SimCity (Maxis / Electronic Arts) ผู้บุกเบิกแนวเกมในประวัติศาสตร์ มียอดขายรวมตลอดอายุแฟรนไชส์กว่า 38.0 ล้านชุด
  • ปรากฏการณ์เกมสร้างอาณานิคม RimWorld (Ludeon Studios) มียอดขายบน Steam มากกว่า 4.80 ล้านชุด
  • แฟรนไชส์ Frostpunk (11 bit studios) มียอดขายทั่วโลกบน PC และคอนโซลมากกว่า 6.50 ล้านชุด
  • มีเกมสร้างเมืองและเกมจำลองอาณานิคมที่เล่นได้มากกว่า 2,850 เกมในแคตตาล็อกดิจิทัลของ Steam
  • ผู้เล่นบันทึกเวลาเล่นเฉลี่ยระดับมัธยฐาน 142.0 ชั่วโมงต่อคนในเกมจำลองอาณานิคมเชิงลึก
  • ผู้เล่นเกมจำลองระดับฮาร์ดคอร์ 24.0% ใช้เวลาเล่นมากกว่า 500 ชั่วโมงในเกมจำลองเกมเดียว (Steam Telemetry)
  • ผู้เล่นเกมสร้างเมืองบน PC 84.0% มีการติดตั้งม็อดและแอสเซตแบบกำหนดเองจาก Steam Workshop
  • การจำลองเมืองสมัยใหม่คำนวณเส้นทาง AI แบบเรียลไทม์สำหรับเอเจนต์พลเมือง 100,000 ถึง 500,000 คน
  • การอัปเกรดจากซีพียู 6 คอร์เป็น 16 คอร์ช่วยเพิ่มความเร็วในการประมวลผล tick-rate ของการจำลองได้ถึง +65.0%
  • ไฟล์เซฟเกมสร้างเมืองที่ลงม็อดหนักใช้แรมระบบ 24 ถึง 48 GB สำหรับแคชแอสเซตที่กำหนดเอง
  • ภาคเสริม DLC หลังวางจำหน่ายสร้างรายได้ถึง 58.0% ของรายได้ตลอดอายุแฟรนไชส์ให้กับ Paradox Interactive

1. ขนาดตลาด: อุตสาหกรรมมูลค่า $3.4 พันล้านและยอดขาย 16 ล้านชุดของ Cities: Skylines

การจำลองเศรษฐกิจมหภาคที่ซับซ้อนและปริศนาวิศวกรรมโยธาดึงดูดกลุ่มผู้เล่นขนาดใหญ่ที่มีอัตราการเล่นต่อเนื่องสูง Paradox Interactive และ Newzoo ประเมินมูลค่าตลาดไว้ที่ $3.40 พันล้านดอลลาร์

หมุดหมายสำคัญของแฟรนไชส์: Cities: Skylines มียอดขายเกิน 16.0 ล้านชุด (STO: PDX) ร่วมกับตำนานประวัติศาสตร์ 38.0M ชุดของ SimCity (EA) ในฐานะเสาหลักสำคัญของแนวเกม

ตัวชี้วัดมูลค่าแหล่งที่มา
รายได้ตลาดวิดีโอเกมสร้างเมือง จำลองอาณานิคม และบริหารจัดการ Tycoon ทั่วโลก$3.40 Billion global city builder & simulation marketNewzoo / Video Game Insights / Paradox IR
ยอดขายเชิงพาณิชย์สะสมของแฟรนไชส์ Cities: Skylines (Colossal Order / Paradox Interactive)16.0 Million+ franchise copies soldParadox Interactive AB Annual Report (STO: PDX)
ยอดขายรวมตลอดประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ SimCity (Maxis / Electronic Arts) ทุกเวอร์ชัน38.0 Million+ lifetime copies soldElectronic Arts Historical Corporate Filings

การจัดชุดจอมอนิเตอร์รีเฟรชเรทสูงเชื่อมโยงกับ สถิติรีเฟรชเรทของจอมอนิเตอร์ ของเรา แหล่งที่มา: Paradox Interactive Annual Report

2. ความนิยมเกมจำลองสร้างอาณานิคม: ยอดขาย RimWorld 4.8 ล้านชุดและ Frostpunk 6.5 ล้านชุด

การสร้างเนื้อเรื่องตามขั้นตอนและวิกฤตการเอาชีวิตรอดที่มีเดิมพันสูงได้ขยายขอบเขตของเกมแนวบริหารจัดการ Ludeon Studios บันทึกยอดขาย RimWorld ได้ 4.80 ล้านชุด

กลยุทธ์การเอาชีวิตรอด: 11 bit studios ทำยอดขาย Frostpunk ได้ 6.50 ล้านชุด (WSE: 11B) ขยายแคตตาล็อกเกมจำลองบน Steam ให้มีมากกว่า 2,850 เกม (SteamDB)

ตัวชี้วัดมูลค่าแหล่งที่มา
ความสำเร็จของเกมสร้างอาณานิคม: ยอดขายเชิงพาณิชย์สะสมของ RimWorld (Ludeon Studios) บน Steam4.80 Million+ copies sold on SteamLudeon Studios Official Disclosures / Tynan Sylvester
ยอดขายสะสมของแฟรนไชส์ Frostpunk (11 bit studios) รวม Frostpunk 1 และ Frostpunk 26.50 Million+ copies sold globally (WSE: 11B)11 bit studios S.A. Financial Disclosures
จำนวนเกมสร้างเมืองและจำลองการจัดการที่เปิดให้บริการในแคตตาล็อกดิจิทัลของ Steam2,850+ playable city builder & colony sim titlesSteamDB Tag Analytics / Steamworks

ลูปการเล่นเกมสร้างของเอาชีวิตรอดแบบแซนด์บ็อกซ์เชื่อมโยงกับ สถิติเกมเอาชีวิตรอดสร้างของ ของเรา แหล่งที่มา: 11 bit studios Financials

3. การรักษาผู้เล่นในระดับสูง: เวลาเล่นเฉลี่ยระดับมัธยฐาน 142 ชั่วโมงและ 84% ใช้ม็อด

ระบบแซนด์บ็อกซ์ปลายเปิดและการปรับแต่งม็อดโดยผู้ใช้มอบความคุ้มค่าในการเล่นซ้ำอย่างไม่มีใครเทียบได้ตลอดหลายปี Video Game Insights บันทึกเวลาเล่นเฉลี่ยมัธยฐานที่ 142.0 ชั่วโมง

ความภักดีของผู้เล่นระดับแฟนพันธุ์แท้: 24.0% ของผู้เล่นใช้เวลา >500 ชั่วโมงในเกมเดียว โดยมีผู้เล่น PC 84.0% ติดตั้งม็อดจาก Steam Workshop เพื่อเพิ่มเนื้อหา

ตัวชี้วัดมูลค่าแหล่งที่มา
เวลาเล่นเฉลี่ยของผู้เล่น: มัธยฐานชั่วโมงที่บันทึกต่อคนในเกมจำลองอาณานิคมเชิงลึก (RimWorld, Factorio)142.0 hours median playtime per playerVideo Game Insights Simulation Benchmarks
สัดส่วนของผู้เล่นเกมสร้างเมืองที่ใช้งานอยู่ซึ่งเล่นมากกว่า 500 ชั่วโมงในเกมจำลองเกมเดียว24.0% of simulation players log >500 hoursSteam Community Playtime Telemetry
การมีส่วนร่วมของชุมชนม็อด: สัดส่วนผู้เล่น Cities: Skylines และ RimWorld ที่ใช้ม็อด Steam Workshop84.0% of PC simulation players install modsSteam Workshop Modding Analytics

ข้อกำหนดของระบบฮาร์ดแวร์ PC เชื่อมโยงกับ สถิติตลาด PC ของเรา แหล่งที่มา: Video Game Insights Simulation Benchmarks

4. ความต้องการด้านการประมวลผลฮาร์ดแวร์: 500,000 เอเจนต์, ซีพียู 16 คอร์ และแรม 32GB

การจำลองเอเจนต์พลเมืองรายบุคคลและอัลกอริทึมการกำหนดเส้นทางจราจรสร้างภาระการประมวลผลมัลติเธรดอย่างหนักบน CPU Colossal Order ติดตามเอเจนต์พร้อมกัน 100k ถึง 500k คน

ผลทดสอบฮาร์ดแวร์: ซีพียู 16 คอร์ช่วยเพิ่มความเร็วการจำลองขึ้น +65.0% (Hardware Unboxed) โดยเซฟเกมเมืองที่ลงม็อดหนักต้องใช้แรมระบบ 24 ถึง 48 GB

ตัวชี้วัดมูลค่าแหล่งที่มา
คอขวดด้านประสิทธิภาพการจำลอง: เกมสร้างเมืองที่จำลองเอเจนต์ AI พลเมือง (cims) แบบเรียลไทม์100,000 to 500,000 individual citizen pathfinding agentsColossal Order Engine Architecture Report
การปรับขนาดมัลติเธรดของ CPU: การเพิ่มขึ้นของเฟรมเรตเมื่อขยายจาก 6 คอร์เป็น 16 คอร์ในการจำลอง+65.0% simulation tick-rate speed on 16-core CPUsHardware Unboxed / TechPowerUp CPU Testing
การใช้แรม: หน่วยความจำระบบที่ถูกจัดสรรเมื่อรันเกมจำลองเมืองที่ลงม็อดหนัก (แอสเซต, ถนนกำหนดเอง)24 to 48 GB RAM utilized in modded city buildsCities: Skylines Modding Community Census

ประสิทธิภาพของพาวเวอร์ซัพพลายคอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะเชื่อมโยงกับ สถิติพาวเวอร์ซัพพลาย PC ของเรา แหล่งที่มา: TechPowerUp CPU Testing

5. การกระจายของประเภทย่อย: การผังเมือง 38% และระบบอัตโนมัติของโรงงาน 22%

แนวเกมนี้ครอบคลุมตั้งแต่วิศวกรรมโยธา การเอาชีวิตรอดที่ทรหด ไปจนถึงการเพิ่มประสิทธิภาพอุตสาหกรรม การผังเมืองนำเป็นอันดับหนึ่งด้วยสัดส่วน 38.0% ของเวลาเล่น

การแบ่งสัดส่วนการจำลอง: เกมสร้างอาณานิคมเอาชีวิตรอดครองสัดส่วน 32.0% ของชั่วโมงเล่น (RimWorld/Frostpunk) ขณะที่เกมแนวสร้างโรงงานอัตโนมัติครองสัดส่วน 22.0% (Factorio/Satisfactory)

ตัวชี้วัดมูลค่าแหล่งที่มา
ประเภทย่อยเกมจำลองยอดนิยม: การวางผังเมืองและการจัดการจราจร (Cities: Skylines, Workers & Resources)38.0% of simulation gaming timeVideo Game Insights Subgenre Breakdown
ประเภทย่อยอันดับสอง: เกมจำลองอาณานิคมเอาชีวิตรอดและสร้างเรื่องราว (RimWorld, Frostpunk, Oxygen Not Included)32.0% of simulation play timeGDC Simulation Design Summit
ประเภทย่อยอันดับสาม: ระบบอัตโนมัติทางอุตสาหกรรมและโลจิสติกส์โรงงาน (Factorio, Satisfactory, Dyson Sphere Program)22.0% of simulation play timeWube Software / Coffee Stain Data

มิดเดิลแวร์สำหรับพัฒนาเกมเอนจินเชื่อมโยงกับ สถิติส่วนแบ่งตลาดเกมเอนจิน ของเรา แหล่งที่มา: GDC Simulation Design Summit

6. โครงสร้างเชิงพาณิชย์: รายได้ 58% มาจาก DLC และกลุ่มประชากรที่มีการศึกษาสูง

แผนงานภาคเสริมระยะยาวสร้างกระแสเงินสดต่อเนื่องที่แข็งแกร่งตลอดวงจรการพัฒนาหลายปี Paradox สร้างรายได้ 58.0% ของแฟรนไชส์จากชุด DLC

ข้อมูลประชากร: 72.0% ของผู้เล่นเกมจำลองสำเร็จการศึกษาระดับมหาวิทยาลัย (ESA) โดยลงทุนในเกมที่มีราคาเกมหลักเฉลี่ยที่จับต้องได้ที่ $34.50

ตัวชี้วัดมูลค่าแหล่งที่มา
โมเดลธุรกิจภาคเสริม DLC: การสร้างรายได้จากภาคเสริมของ Paradox Interactive (เฉลี่ย 12+ ชุด DLC ต่อเกม)58.0% of total lifetime franchise revenue from DLC expansionsParadox Interactive AB Financials
ราคาซื้อปลีกเฉลี่ยสำหรับเกมจำลองสถานการณ์พื้นฐานแบบสแตนด์อโลนบน Steam ($25 ถึง $50)$34.50 average simulation base game priceSteamDB Pricing Telemetry
ข้อมูลประชากรผู้เล่น: สัดส่วนของผู้เล่นเกมสร้างเมืองและเกมวางแผนจำลองที่จบการศึกษาระดับมหาวิทยาลัย72.0% of simulation players hold university degreesESA Essential Facts / Circana Demographic Study

สรุป: สถิติเกมสร้างเมืองและจำลองการจัดการ

ตัวชี้วัดมูลค่าแหล่งข้อมูลหลัก
ตลาดเกมสร้างเมืองและจำลองสถานการณ์ทั่วโลก$3.40 BillionNewzoo / Video Game Insights
ยอดขายแฟรนไชส์ Cities: Skylines16.0 Million+ copiesParadox Interactive (PDX)
ยอดขายรวมตลอดประวัติศาสตร์ของ SimCity38.0 Million+ copiesElectronic Arts Historical Data
ยอดขายสะสมของเกม RimWorld4.80 Million+ copiesLudeon Studios Disclosures
ยอดขายสะสมของแฟรนไชส์ Frostpunk6.50 Million+ copies11 bit studios (WSE: 11B)
เกมสร้างเมืองที่เผยแพร่บน Steam2,850+ playable gamesSteamDB Tag Analytics
เวลาเล่นเฉลี่ยมัธยฐานในเกมสร้างอาณานิคม142.0 hours/playerVideo Game Insights Data
ผู้เล่นที่เล่น >500 ชั่วโมงในเกมเดียว24.0% of sim playersSteam Playtime Telemetry
ผู้เล่นเกมจำลองที่ใช้ม็อด Steam Workshop84.0% install modsSteam Workshop Analytics
จำนวนเส้นทางเอเจนต์พลเมืองจำลอง (cims)100k - 500k agentsColossal Order Report
ความเร็ว CPU ที่เพิ่มขึ้นบนชิป 16 คอร์+65.0% tick rateHardware Unboxed CPU Tests
แรมที่ใช้ในเมืองที่มีการลงม็อดจำนวนมาก24 - 48 GB RAMModding Community Census
สัดส่วน DLC ในรายได้แฟรนไชส์ของ Paradox58.0% from DLCParadox Interactive Financials
ราคาเฉลี่ยของเกมจำลองสถานการณ์ตัวหลัก$34.50 per gameSteamDB Pricing Telemetry
ผู้เล่นเกมจำลองที่จบการศึกษาระดับมหาวิทยาลัย72.0% university degreeESA / Circana Demographics

ระเบียบวิธีและแหล่งข้อมูล

สถิติในรายงานนี้รวบรวมจากรายงานประจำปีของบริษัทและการเปิดเผยข้อมูลทางการเงินจาก Paradox Interactive AB (STO: PDX) และ 11 bit studios S.A. (WSE: 11B), ข้อมูลทางการจากผู้พัฒนา Ludeon Studios, ข้อมูลสถิติแคตตาล็อกของ SteamDB และ Video Game Insights, การทดสอบมัลติเธรด CPU จาก Hardware Unboxed และการศึกษาข้อมูลประชากรจาก Entertainment Software Association (ESA)

  • Paradox Interactive AB & 11 bit studios: Annual Financial Reports and Software Sales Releases (STO: PDX / WSE: 11B) (ตลาดมูลค่า $3.4 พันล้าน, 16 ล้านชุด Cities: Skylines, 6.5 ล้านชุด Frostpunk, รายได้ DLC 58%)

  • Ludeon Studios & Wube Software: RimWorld and Factorio Lifetime Commercial Milestones and Playtime (RimWorld 4.8 ล้านชุด, เวลาเล่นเฉลี่ย 142 ชม.)

  • SteamDB & Video Game Insights: Steam Tag Analytics: City Builder, Colony Sim, and Workshop Telemetry (มากกว่า 2,850 เกมบน Steam, การใช้ม็อด 84%, 24% >500 ชม.)

  • Hardware Unboxed & TechPowerUp: CPU Simulation Benchmarking: Core Scaling and Memory Allocation (ความเร็วเพิ่มขึ้น +65% บน 16 คอร์, แรม 24-48GB เมื่อลงม็อด)

  • Entertainment Software Association (ESA) & Circana: Gamer Demographics: Education and Simulation Genre Preferences (จบมหาวิทยาลัย 72%, ราคาเฉลี่ย $34.50)

  • ข้อสังเกตข้อมูล: สถิติเกมสร้างเมืองและจำลองการจัดการสะท้อนถึงวิดีโอเกมที่เน้นการวางผังเมือง โลจิสติกส์ทรัพยากร การเอาชีวิตรอดของอาณานิคม และการจัดการเศรษฐกิจแบบ Tycoon โดยเกมแนววางแผนกลยุทธ์ 4X แบบเทิร์นเบส (Civilization, Stellaris) และเกมวางแผนการรบแบบเรียลไทม์ (RTS) จะถูกจัดเป็นหมวดหมู่แยกต่างหาก

  • อัปเดตล่าสุด: สิงหาคม 2026 รายงานนี้ได้รับการอัปเดตทุกไตรมาสเมื่อมีการเผยแพร่อัปเดตทางการเงินของ Paradox Interactive, การวิเคราะห์แท็ก Steam และการทดสอบประสิทธิภาพฮาร์ดแวร์จำลอง

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน