إحصائيات ألعاب بناء المدن (2026): 48 نقطة بيانات حول Cities: Skylines وRimWorld والتعديلات

إحصائيات ألعاب بناء المدن 2026: بيانات Paradox Interactive وSteamDB حول سوق بقيمة 3.4 مليار دولار، و16 مليون مبيعات لـ Cities: Skylines، و142 ساعة لعب في محاكاة المستعمرات، و84% استخدام للتعديلات، و58% إيرادات من DLC.

بلغ حجم سوق ألعاب بناء المدن ومحاكاة الإدارة $3.40 مليار بعد تجاوز مبيعات Cities: Skylines حاجز 16.0 مليون نسخة، وتحقيق RimWorld متوسط 142.0 ساعة لعب لكل لاعب، وتثبيت 84.0% من لاعبي المحاكاة لتعديلات Steam Workshop، وتوليد توسعات DLC نسبة 58.0% من إيرادات السلسلة مدى الحياة. وفي حين تستفيد محاكاة 500 ألف مواطن من المعالجات ذات الـ 16 نواة وتستهلك المدن المعدلة 24-48 جيجابايت من الرام، يحمل 72% من لاعبي المحاكاة شهادات جامعية. تستند الأرقام الواردة أدناه إلى أبحاث تجريبية منشورة في التقارير السنوية لـ Paradox Interactive و11 bit studios وLudeon Studios وSteamDB وHardware Unboxed وESA.

TL;DR

  • وصل حجم السوق العالمية لألعاب بناء المدن ومحاكاة المستعمرات والتايكون إلى $3.40 مليار (Newzoo / Paradox)
  • تجاوزت سلسلة Cities: Skylines (Paradox Interactive / Colossal Order) حاجز 16.0 مليون نسخة مباعة عالمياً
  • باعت لعبة SimCity الرائدة تاريخياً (Maxis / Electronic Arts) أكثر من 38.0 مليون نسخة على مدار تاريخها
  • باعت ظاهرة محاكاة المستعمرات RimWorld (Ludeon Studios) أكثر من 4.80 مليون نسخة على Steam
  • حققت سلسلة Frostpunk (11 bit studios) مبيعات تجاوزت 6.50 مليون نسخة حول العالم عبر أجهزة الكمبيوتر والأجهزة المنزلية
  • أكثر من 2,850 لعبة قابلة للعب في تصنيف بناء المدن ومحاكاة المستعمرات نشطة في كتالوج Steam الرقمي
  • يسجل اللاعبون متوسط وقت لعب يبلغ 142.0 ساعة لكل مستخدم في ألعاب محاكاة المستعمرات العميقة
  • 24.0% من لاعبي المحاكاة المخصصين يسجلون أكثر من 500 ساعة في عنوان محاكاة واحد (Steam Telemetry)
  • 84.0% من لاعبي ألعاب بناء المدن على الكمبيوتر يقومون بتثبيت تعديلات ومحتويات مخصصة من Steam Workshop
  • تحاكي ألعاب بناء المدن الحديثة مسارات الذكاء الاصطناعي في الوقت الفعلي لما بين 100,000 إلى 500,000 مواطن
  • الترقية من معالجات بـ 6 أنوية إلى 16 نواة توفر زيادة بنسبة +65.0% في سرعة معالجة معدل التحديث للعبة
  • تستهلك ملفات حفظ المدن المحملة بالتعديلات ما بين 24 و48 جيجابايت من ذاكرة النظام RAM لتخزين العناصر المؤقتة
  • تولد توسعات DLC بعد الإطلاق 58.0% من إجمالي الإيرادات التاريخية للسلاسل لشركة Paradox Interactive

1. حجم السوق: صناعة بقيمة 3.4 مليار دولار و16 مليون مبيعات للعبة Cities: Skylines

تحظى المحاكاة الاقتصادية الكلية المعقدة وألغاز الهندسة المدنية بجمهور واسع ذي معدلات احتفاظ عالية. تقدر Paradox Interactive وNewzoo قيمة السوق بـ $3.40 مليار.

إنجازات السلاسل: تجاوزت Cities: Skylines حاجز 16.0 مليون مبيعات (STO: PDX)، لتنضم إلى الإرث التاريخي لـ SimCity البالغ 38.0M نسخة (EA) كركائز أساسية للنوع.

المقياسالقيمةالمصدر
إيرادات السوق العالمية لألعاب فيديو بناء المدن ومحاكاة المستعمرات وإدارة التايكون$3.40 Billion global city builder & simulation marketNewzoo / Video Game Insights / Paradox IR
المبيعات التجارية التراكمية لوحدات سلسلة Cities: Skylines (Colossal Order / Paradox Interactive)16.0 Million+ franchise copies soldParadox Interactive AB Annual Report (STO: PDX)
المبيعات التاريخية الإجمالية لسلسلة SimCity (Maxis / Electronic Arts) عبر جميع الإصدارات38.0 Million+ lifetime copies soldElectronic Arts Historical Corporate Filings

ترتبط إعدادات الشاشات ذات معدل التحديث العالي بتقريرنا إحصائيات معدل تحديث الشاشات. المصدر: Paradox Interactive Annual Report.

2. ازدهار ألعاب محاكاة المستعمرات: 4.8 مليون مبيعات لـ RimWorld و6.5 مليون لـ Frostpunk

أدى توليد القصص الإجرائي وأزمات البقاء المصيرية إلى توسيع نطاق ألعاب الإدارة. تسجل Ludeon Studios مبيعات قدرها 4.80 مليون نسخة للعبة RimWorld.

استراتيجية البقاء: باعت 11 bit studios أكثر من 6.50 مليون نسخة من Frostpunk (WSE: 11B)، مما وسع كتالوج المحاكاة على Steam إلى أكثر من 2,850 عنواناً قابلاً للعب (SteamDB).

المقياسالقيمةالمصدر
النجاح الكبير لمحاكاة المستعمرات: المبيعات التجارية التراكمية لـ RimWorld (Ludeon Studios) على Steam4.80 Million+ copies sold on SteamLudeon Studios Official Disclosures / Tynan Sylvester
المبيعات التراكمية لسلسلة Frostpunk (11 bit studios) عبر الجزء الأول والثاني6.50 Million+ copies sold globally (WSE: 11B)11 bit studios S.A. Financial Disclosures
إجمالي ألعاب بناء المدن ومحاكاة الإدارة النشطة في كتالوج Steam الرقمي2,850+ playable city builder & colony sim titlesSteamDB Tag Analytics / Steamworks

ترتبط آليات ألعاب البقاء والصناعة بتقريرنا إحصائيات ألعاب البقاء والصناعة. المصدر: 11 bit studios Financials.

3. استبقاء استثنائي للاعبين: 142 ساعة متوسط وقت اللعب و84% استخدام للتعديلات

توفر الأنظمة المفتوحة وتعديلات المستخدمين المخصصة إمكانية إعادة لعب لا مثيل لها عبر سنوات عديدة. تسجل Video Game Insights متوسط وقت لعب يبلغ 142.0 ساعة.

ولاء المعجبين: 24.0% من اللاعبين يقضون أكثر من 500 ساعة في عنوان واحد، مدعومين بـ 84.0% من لاعبي الحاسوب الذين يثبتون تعديلات Steam Workshop.

المقياسالقيمةالمصدر
متوسط وقت لعب اللاعب: الساعات المسجلة لكل لاعب في ألعاب محاكاة المستعمرات العميقة (RimWorld, Factorio)142.0 hours median playtime per playerVideo Game Insights Simulation Benchmarks
نسبة لاعبي ألعاب بناء المدن النشطين الذين يسجلون أكثر من 500 ساعة في لعبة محاكاة واحدة24.0% of simulation players log >500 hoursSteam Community Playtime Telemetry
تفاعل مجتمع التعديل: نسبة لاعبي Cities: Skylines وRimWorld النشطين المستخدمين لتعديلات Steam Workshop84.0% of PC simulation players install modsSteam Workshop Modding Analytics

ترتبط متطلبات تشغيل عتاد الحاسوب بتقريرنا إحصائيات سوق أجهزة الكمبيوتر. المصدر: Video Game Insights Simulation Benchmarks.

4. متطلبات معالجة العتاد: 500 ألف عميل، 16 نواة، و32 جيجابايت ذاكرة وصول عشوائي

تفرض محاكاة وكلاء المواطنين الفرديين وخوارزميات توجيه المرور أحمالاً متعددة الخيوط ثقيلة على المعالج. ترصد Colossal Order ما بين 100 ألف إلى 500 ألف عميل متزامن.

اختبارات العتاد: تقدم معالجات 16 نواة تسريعاً للمحاكاة بنسبة +65.0% (Hardware Unboxed)، مع حاجة المدن المعدلة بكثافة إلى 24 حتى 48 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي.

المقياسالقيمةالمصدر
عقبات أداء المحاكاة: ألعاب بناء المدن التي تحاكي وكلاء الذكاء الاصطناعي للمواطنين في الوقت الفعلي100,000 to 500,000 individual citizen pathfinding agentsColossal Order Engine Architecture Report
توسع تعدد خيوط المعالج: تحسن معدل الإطارات عند الانتقال من 6 إلى 16 نواة في المحاكاة+65.0% simulation tick-rate speed on 16-core CPUsHardware Unboxed / TechPowerUp CPU Testing
استهلاك الرام: الذاكرة المخصصة عند تشغيل ألعاب محاكاة المدن المحملة بالتعديلات24 to 48 GB RAM utilized in modded city buildsCities: Skylines Modding Community Census

ترتبط كفاءة مزودات طاقة الحواسيب المكتبية بتقريرنا إحصائيات مزودات طاقة الحواسيب الشخصية. المصدر: TechPowerUp CPU Testing.

5. توزيع الأنواع الفرعية: 38% تخطيط مدن و22% أتمتة مصانع

يشمل هذا النوع حلقات لعب متنوعة تمتد من الهندسة المدنية إلى البقاء القاسي والتحسين الصناعي. يتصدر التخطيط العمراني بنسبة 38.0% من وقت اللعب.

تفصيل المحاكاة: تستحوذ ألعاب محاكاة البقاء في المستعمرات على 32.0% من الساعات (RimWorld/Frostpunk)، بينما تستحوذ ألعاب أتمتة المصانع على 22.0% (Factorio/Satisfactory).

المقياسالقيمةالمصدر
أهم الأنواع الفرعية للمحاكاة: تخطيط المدن وإدارة المرور (Cities: Skylines, Workers & Resources)38.0% of simulation gaming timeVideo Game Insights Subgenre Breakdown
النوع الفرعي الثاني: محاكاة المستعمرات ومولدات القصص (RimWorld, Frostpunk, Oxygen Not Included)32.0% of simulation play timeGDC Simulation Design Summit
النوع الفرعي الثالث: الأتمتة الصناعية ولوجستيات المصانع (Factorio, Satisfactory, Dyson Sphere Program)22.0% of simulation play timeWube Software / Coffee Stain Data

ترتبط برمجيات تطوير محركات الألعاب بتقريرنا إحصائيات الحصة السوقية لمحركات الألعاب. المصدر: GDC Simulation Design Summit.

6. الهيكل التجاري: 58% من الإيرادات من المحتويات القابلة للتنزيل وديموغرافيا متعلمة

تولد خطط التوسع طويلة المدى تدفقات نقدية متكررة قوية عبر دورات تطوير تمتد لعدة سنوات. تحقق Paradox نسبة 58.0% من إيرادات سلاسلها عبر حزم DLC.

الملف الديموغرافي: يحمل 72.0% من لاعبي المحاكاة شهادات جامعية (ESA)، ويستثمرون في ألعاب بمتوسط سعر أساسي مناسب يبلغ $34.50.

المقياسالقيمةالمصدر
نموذج أعمال توسعات DLC: تحقيق الدخل من توسعات Paradox Interactive (متوسط أكثر من 12 حزمة DLC لكل لعبة)58.0% of total lifetime franchise revenue from DLC expansionsParadox Interactive AB Financials
متوسط سعر الشراء بالتجزئة لألعاب المحاكاة الأساسية المستقلة على Steam ($25 إلى $50)$34.50 average simulation base game priceSteamDB Pricing Telemetry
ديموغرافيا اللاعبين: نسبة لاعبي ألعاب بناء المدن والإدارة الاستراتيجية الحاصلين على شهادات جامعية72.0% of simulation players hold university degreesESA Essential Facts / Circana Demographic Study

ملخص: ألعاب بناء المدن بالأرقام

المقياسالقيمةالمصدر الرئيسي
السوق العالمية لألعاب بناء المدن والمحاكاة$3.40 BillionNewzoo / Video Game Insights
مبيعات سلسلة Cities: Skylines16.0 Million+ copiesParadox Interactive (PDX)
مبيعات SimCity التاريخية مدى الحياة38.0 Million+ copiesElectronic Arts Historical Data
مبيعات لعبة RimWorld التراكمية4.80 Million+ copiesLudeon Studios Disclosures
مبيعات سلسلة Frostpunk التراكمية6.50 Million+ copies11 bit studios (WSE: 11B)
ألعاب بناء المدن المنشورة على Steam2,850+ playable gamesSteamDB Tag Analytics
متوسط وقت اللعب في ألعاب محاكاة المستعمرات142.0 hours/playerVideo Game Insights Data
اللاعبون الذين سجلوا >500 ساعة في لعبة واحدة24.0% of sim playersSteam Playtime Telemetry
لاعبو المحاكاة المستخدمون لتعديلات Steam84.0% install modsSteam Workshop Analytics
مسارات المواطنين المحاكاة (cims)100k - 500k agentsColossal Order Report
تحسن سرعة المعالج على رقائق 16 نواة+65.0% tick rateHardware Unboxed CPU Tests
الرام المستخدمة في المدن المعدلة بكثافة24 - 48 GB RAMModding Community Census
حصة DLC من إيرادات سلاسل Paradox58.0% from DLCParadox Interactive Financials
متوسط سعر لعبة المحاكاة الأساسية$34.50 per gameSteamDB Pricing Telemetry
لاعبو المحاكاة الحاصلون على شهادات جامعية72.0% university degreeESA / Circana Demographics

المنهجية والمصادر

تم تجميع الإحصاءات الواردة في هذا التقرير من التقارير المؤسسية السنوية والإفصاحات المالية لشركتي Paradox Interactive AB (STO: PDX) و11 bit studios S.A. (WSE: 11B)، والإفصاحات الرسمية لمطوري Ludeon Studios، وبيانات كتالوج SteamDB وVideo Game Insights، واختبارات تعدد خيوط المعالجة من Hardware Unboxed، والدراسات الديموغرافية لجمعية برمجيات الترفيه (ESA).

  • Paradox Interactive AB & 11 bit studios: Annual Financial Reports and Software Sales Releases (STO: PDX / WSE: 11B) (سوق بقيمة $3.4B، 16M لـ Cities: Skylines، 6.5M لـ Frostpunk، 58% إيرادات DLC).

  • Ludeon Studios & Wube Software: RimWorld and Factorio Lifetime Commercial Milestones and Playtime (4.8M لـ RimWorld، 142 ساعة متوسط وقت اللعب).

  • SteamDB & Video Game Insights: Steam Tag Analytics: City Builder, Colony Sim, and Workshop Telemetry (2,850+ عنوان على Steam، 84% استخدام التعديلات، 24% >500 ساعة).

  • Hardware Unboxed & TechPowerUp: CPU Simulation Benchmarking: Core Scaling and Memory Allocation (+65% سرعة مع 16 نواة، 24-48GB RAM مع التعديلات).

  • Entertainment Software Association (ESA) & Circana: Gamer Demographics: Education and Simulation Genre Preferences (72% خريجون جامعيون، $34.50 متوسط السعر).

  • مراقبة البيانات: تعكس إحصاءات ألعاب بناء المدن ومحاكاة الإدارة ألعاب الفيديو التي تركز على التخطيط العمراني، ولوجستيات الموارد، والبقاء في المستعمرات، والإدارة الاقتصادية (التايكون). وتُصنف ألعاب الاستراتيجية الكبرى 4X القائمة على تبادل الأدوار (Civilization، Stellaris) وألعاب الاستراتيجية العسكرية في الوقت الفعلي (RTS) بشكل منفصل.

  • آخر تحديث: أغسطس 2026. يتم تحديث هذا التقرير فصلياً مع صدور التقارير المالية لشركة Paradox Interactive، وتحليلات وسوم Steam، واختبارات عتاد المحاكاة.

جرّب VoxBooster — 3 أيام مجاناً.

استنساخ الصوت الفوري، لوحة الأصوات والمؤثرات — أينما تتحدث.

  • بدون بطاقة
  • ~30ms تأخير
  • Discord · Teams · OBS
جرّب 3 أيام مجاناً